Наслаждайтесь этим изданием прямо сейчас, а также миллионами других - с бесплатной пробной версией

Бесплатно в течение 30 дней, затем $9.99 в месяц. Можно отменить в любое время.

Военно-стратегические игры Chess-T и Chess-T2

Военно-стратегические игры Chess-T и Chess-T2

Читать отрывок

Военно-стратегические игры Chess-T и Chess-T2

Длина:
193 pages
58 minutes
Издатель:
Издано:
Feb 5, 2021
ISBN:
9785042435430
Формат:
Книге

Описание

В книге представлено описание двух новых военно-стратегических игр chess-T и chess-T2. Обе игры по внешним признакам можно отнести к логическим играм шахматного типа. Но при этом обе игры имеют не только собственные, отличные от известных шахматных игр, «технические» атрибуты (игровое поле, набор игровых фигур, их подвижность), но и свои особенные принципы в «механике» игр. Книга снабжена большим количеством примеров. Для широкого круга любителей интеллектуальных военно-стратегических игр.

Издатель:
Издано:
Feb 5, 2021
ISBN:
9785042435430
Формат:
Книге

Об авторе


Связано с Военно-стратегические игры Chess-T и Chess-T2

Похожие Книги

Похожие статьи

Предварительный просмотр книги

Военно-стратегические игры Chess-T и Chess-T2 - Хасанов Шамиль

Ridero

Введение

Настоящая книга представляет собой описание двух новых военно-стратегических настольных игр chess-T и chess-T2. Название игр, с одной стороны, показывает их определенную близость к играм шахматного типа (chess – в переводе с английского: шахматы). С другой стороны, произношение словосочетания chess-T созвучно со староанглийским словом chester, означающим – замок (крепость). При этом понятие замок является важнейшим элементом игр chess-T и chess-T2.

Обе игры представляют собой противоборство двух «армий». Одна сторона имеет «войско» из фигур белого цвета, вторая сторона имеет «войско» из фигур черного цвета. Игра происходит на клеточном игровом поле (доске), на котором стороны по очередности делают ходы своими фигурами: фигуры перемещаются по клеткам поля, «рубят» (уничтожают) фигуры противника в соответствии с правилами игр.

Игры chess-T и chess-T2 родственны друг другу. Игра chess-T2 отличается от игры chess-T лишь наличием одного дополнительного вида фигур – Разведчиков. При этом, в силу специфики ходов этой фигуры игра chess-T2 имеет более высокий уровень сложности и динамичности по сравнению с игрой chess-T.

Как известно, к играм шахматного типа относятся такие игры как шахматы (классические), включая их различные вариации, а также шатрандж, сянци, сёги, чанги. Внешне игры chess-T и chess-T2 наиболее похожи на шахматы и шатрандж, но при этом помимо, скажем так, «технических» отличий (размер игрового поля 8х9 клеток, свой набор играющих фигур, свои правила их ходов, свои условия превращения некоторых фигур в другие фигуры), имеют две принципиальные особенности.

Первое. В обеих играх, chess-T и chess-T2, победа может достигаться не только «рубкой» Короля (т.е. по существу матом) противника, но также и тогда, когда некоторые фигуры (так называемые королевские фигуры) вторгаются в пустующий замок (крепость) противника, что означает захват замка противника. Замки представляют собой особые группы полей на доске для каждой играющей стороны.

Второе. Во всех указанных выше играх шахматного типа сила фигур явно не определена, и в игре проявляется, по существу, за счет подвижности фигур. В играх chess-T и chess-T2 все фигуры (за исключением особой фигуры Разведчик) помимо их подвижности имеют еще свою силовую характеристику – конкретное числовое значение силы фигуры. В силу этого во время игры на клетках игрового поля на каждом ходе возникают те или иные соотношения сил противоборствующих сторон. В случае если на определенном поле складывается перевес в силах у одной из сторон, и на этом поле находится фигура противника, то эта сторона имеет возможность «срубить» фигуру противника. Таким образом, в играх chess-T и chess-T2 заложен принципиально другой «механизм» уничтожения фигур противника по сравнению с известными шахматными играми.

В силу этих двух принципиальных особенностей игры chess-T и chess-T2 имеют свой неповторимый характер игры. По сравнению с шахматами «рисунок» рассматриваемых игр выглядит менее зрелищным. Но уменьшение (по сравнению с шахматами), скажем так, тактической и комбинаторной зрелищности игр chess-T и chess-T2 компенсируется в них возросшими требованиями в позиционной борьбе играющих сторон. А именно, игры chess-T и chess-T2 требуют высокой степени коллективного взаимодействия фигур от каждой противоборствующей стороны.

Также игры chess-T или chess-T2 предполагают, в известном смысле, дополнительные требования к мыслительной работе игроков в ходе. Первое, по сравнению, например, с шахматами в chess-T и chess-T2 помимо «рубки» (мата) Короля противника присутствует вторая целевая установка – захват его замка, со своей зеркальной вариацией – недопущение захвата противником своего замка. Второе, при игре в chess-T или в chess-T2 основные блоки мыслительной работы игрока такие, как просчет вариантов, анализ и оценка позиций, выработка плана игры, должны иметь не однофакторный характер, учитывающий только подвижность фигур на доске, а двухфакторный, учитывающий помимо подвижности фигур, еще и соотношения сил противоборствующих сторон на игровых полях.

В конце книги приводится по одному примеру сыгранных партий в chess-T и chess-T2 (Приложения 1 и 2). Приводимые партии достаточно наглядно показывают общий рисунок, сложность и логическую «механику» представляемых игр.

Важным фактором для изучения chess-T и chess-T2 и собственно непосредственной игры является наличие самих игровых наборов (доска плюс фигуры). На данный момент физических наборов для игр пока нет, понятно, что это связано с отсутствием известности представляемых игр. Но, тем не менее, предложенные в настоящей книге графические изображения игрового поля и игровых фигур могут служить определенной основой для технического дизайна игровых наборов. Отметим, игровые фигуры могут быть изготовлены как виде объемных фигурок как, например, в шахматах, так и в виде плоских фишек как в играх сянци, сёги, чанги. В Приложении 3 приводится один из возможных вариантов дизайна игровых фигур для исполнения виде фишек.

Также, автором в среде MS Excel подготовлена очень простая игровая интерфейс-оболочка для chess-T и chess-T2. Данная оболочка, хотя и не обладает полноценными качествами игрового интерфейса, все же позволяет, используя компьютер, как проводить анализ и разбор игровых позиций и партий, приводимых в настоящей книге, так и непосредственно играть двум соперникам в chess-T или chess-T2. Необходимым условием является наличие на компьютере программы MS Excel. Получить ссылку для скачивания интерфейс-оболочки chess-T и chess-T2 можно, отправив любое письмо на электронный адрес: chess-t@list.ru или chesst2game@gmail.com (Замечания и отзывы читателей по играм chess-T и chess-T2 можно отправлять на электронный адрес: chess-t2@mail.ru. Автор заранее приносит извинения, если не сможет ответить на все отклики).

Игры chess-T и chess-T2 возможно заинтересуют специалистов, работающих в области программирования искусственного интеллекта, в частности в области компьютерных шахмат, как сложные логические игры с особой «механикой», существенно отличной от таковой известных игр шахматного типа.

В книге описание рассматриваемых игр сопровождается большим количеством примеров, поэтому их изучение не должно представлять большую трудность для изучения. Автор надеется, что игры chess-T и chess-T2 найдут своих поклонников среди любителей интеллектуальных военно-стратегических игр.

Часть I. Основы игры chess-T

Глава 1. Игровое поле и фигуры

Игровое поле

Игра chess-T происходит игровом поле, имеющем определенное сходство с шахматной доской (см. рис. 1.1), но с рядом существенных отличий. Игровое поле состоит из 72 одинаковых по размеру квадратных клеток (полей), расположенных по рядам 8х9, т.е. в виде 8-ми горизонталей, где в каждой горизонтали по 9 клеток. Клетки игрового поля в вертикалях и горизонталях, за исключением особых полей (см. ниже), чередуются по цвету, т.е. поля имеют либо белый, либо темно-серый цвет (или черный цвет; для простоты эти поля будем именовать черными).

Рис. 1.1.

В chess-T чередующийся по цвету порядок клеток игрового поля не имеет принципиального значения, но такое черно-белое игровое поле заметно облегчает восприятие игры, учитывая возможность ходов некоторых фигур по диагоналям. Клетки игрового поля имеют обозначение, аналогичное шахматной доске. Нумерация горизонталей от 1 до 8, а вертикали обозначены буквами a, b, c, d, e, f, g, h, i. Горизонтали 1-ю и 8-ю будем также называть крайними горизонталями. Половина игрового поля с 1-й по 4-ю горизонталь считается «территорией» белых, другая половина доски с 5-й по 8-ю горизонталь является «территорией» черных.

Вы достигли конца предварительного просмотра. Зарегистрируйтесь, чтобы узнать больше!
Страница 1 из 1

Обзоры

Что люди думают о Военно-стратегические игры Chess-T и Chess-T2

0
0 оценки / 0 Обзоры
Ваше мнение?
Рейтинг: 0 из 5 звезд

Отзывы читателей