Наслаждайтесь этим изданием прямо сейчас, а также миллионами других - с бесплатной пробной версией

Только $9.99 в месяц после пробной версии. Можно отменить в любое время.

Методы изобретательства, с помощью которых три программиста легко могут составить программу, посредством которой компьютер может сам изобрести много изобретений

Методы изобретательства, с помощью которых три программиста легко могут составить программу, посредством которой компьютер может сам изобрести много изобретений

Читать отрывок

Методы изобретательства, с помощью которых три программиста легко могут составить программу, посредством которой компьютер может сам изобрести много изобретений

Длина:
179 страниц
1 час
Издатель:
Издано:
Dec 1, 2021
ISBN:
9785043414533
Формат:
Книга

Описание

Я считаю, что с помощью изложенного в этой моей книги (то есть с помощью этой моей работы) две компании (независимо друг от друга) создали программы, с помощью каждой из этих программ компьютер может сам изобрести много изобретений. В результате этого компьютер создал сам 40000 изобретений. Но создатели этих программ, видимо, не опубликовали информацию о том, что они использовали (я полагаю) эту мою работу для создания этих программ.

Издатель:
Издано:
Dec 1, 2021
ISBN:
9785043414533
Формат:
Книга


Связано с Методы изобретательства, с помощью которых три программиста легко могут составить программу, посредством которой компьютер может сам изобрести много изобретений

Похожие Книги

Похожие статьи

Связанные категории

Предварительный просмотр книги

Методы изобретательства, с помощью которых три программиста легко могут составить программу, посредством которой компьютер может сам изобрести много изобретений - Шмонов Александр Анатольевич

Александр Шмонов

Методы изобретательства, с помощью которых три программиста легко могут составить программу, посредством которой компьютер может сам изобрести много изобретений

Ниже изложено следующее: 1) сначала краткое изложение этой книги (это краткое изложение состоит из 656 слов) 2) затем краткое изложение этой книги (которое

состоит из 1547 слов) 3) затем полное изложение этой книги (которое состоит из 27075 слов)

Здесь (то есть ниже) приведено (то есть изложено) краткое изложение этой

книги (которое состоит из 656 слов)

     Предположим, что в память компьютера записаны два таких условных суждения (и ещё записаны другие условные суждения):

1) Если: под камень будет помещён огонь, то: камень будет нагреваться.

     2)  Если: камень будет нагреватьсято: камень будет расширяться.

     Слова условного суждения, которые стоят от (то есть после) слова «если» до слова «то» называют основанием условного суждения, а слова условного суждения, которые стоят после слова «то» называют следствием условного суждения.

     Предположим, что компьютер должен решить следующую изобретательскую задачу, то есть компьютер должен определить, что нужно сделать чтобы имелось следующее: камень будет расширяться (то есть компьютер должен определить каким образом можно получить следующее: камень будет расширяться) назовём эту задачу исходной изобретательской задачей (предположим, что эта задача ещё не решена). Из второго условного суждения следует что для того чтобы компьютер решил исходную изобретательскую задачу надо чтобы он решил следующую изобретательскую задачу, то есть надо чтобы компьютер определил, что нужно сделать чтобы имелось следующее: камень будет нагреваться (то есть надо чтобы компьютер определил каким образом можно получить следующее: камень будет нагреваться) назовём эту задачу второй изобретательской задачей. А (из первого условного суждения следует что) для того, чтобы компьютер решил вторую изобретательскую задачу надо чтобы он решил следующую изобретательскую задачу, то есть надо чтобы компьютер определил, что нужно сделать чтобы имелось следующее: под камень будет помещён огонь (назовём эту задачу третьей изобретательской задачей). А третья изобретательская задача решена, потому что известно, как получить следующее: под камень будет помещён огонь. А если решена третья изобретательская задача, то значит решена вторая изобретательская задача. А если решена вторая изобретательская задача, то значит решена исходная изобретательская задача.

Правило: Возьмём одну любую изобретательскую задачу (назовём эту задачу четвёртой изобретательской задачей). Для того чтобы компьютер создал изобретательскую задачу, решив которую он тем самым решит четвёртую изобретательскую задачу нужно чтобы компьютер нашёл в своей памяти такое условное суждение, которое имеет следующую особенность: следствие этого условного суждения и описание этой четвёртой изобретательской задачи имеют одинаковые значения или состоят из одинаковых слов, находящихся в одинаковой последовательности. И основание этого условного суждения будет являться изобретательской задачей, решив которую компьютер тем самым решит четвёртую изобретательскую задачу. Имеют одинаковые значения: а) слово и толкование этого слова б) синонимы и так далее.

    Компьютер может находить в своей памяти одинаковые слова. Возьмём одну любую изобретательскую задачу (назовём эту задачу пятой изобретательской задачей). Компьютер решит пятую изобретательскую задачу, если он сделает следующее: сначала с помощью этого правила создаст такую изобретательскую задачу (назовём эту задачу шестой изобретательской задачей) решив которую он тем самым решит пятую изобретательскую задачу, затем компьютер с помощью этого правила создаст такую изобретательскую задачу решив которую он тем самым решит шестую изобретательскую задачу и так далее (в среднем 90 раз) до того момента в который (то есть до тех пор когда) компьютер создаст такую изобретательскую задачу решение которой известно, а если компьютер создаст такую (то есть последнюю) изобретательскую задачу, то значит компьютер решит пятую изобретательскую задачу. То есть компьютер решит пятую (то есть любую) изобретательскую задачу если он создаст таким образом в среднем 90 таких задач.

    Почти все известные в настоящее время информации (которые нужны для создания изобретений) можно изложить в виде условных суждений. Если в память компьютера записано, например, 400 случайных физических эффектов в виде условных суждений, то из этих суждений компьютер посредством этого метода может создать в среднем не мало изобретений (средний изобретатель знает 150 физических эффектов).

Здесь (то есть ниже) приведено (то есть изложено) краткое изложение этой книги

 (которое состоит из 1547 слов)

Первый метод изобретательства, заключающийся

в проделывании случайных выводов из

условных суждений

        В логике существуют условные суждения, например: «если под камень поместить огонь, то камень нагреется» (назовём это условное суждение первым условным суждением). Слова условного суждения, которые стоят от (то есть после) слова «если» до слова «то» называют основанием условного суждения, а слова условного суждения, которые стоят после слова «то» называют следствием условного суждения. Двойной союз «если…, то…» связывает основание и следствие. То есть основанием этого условного суждения будут являться слова «под камень поместить огонь», а следствием «камень нагреется». Возьмём второе условное суждение «если камень нагреется, то камень расширится». Следствие первого условного суждения состоит из слов: «камень нагреется» и основание второго условного суждения состоит из таких же слов: «камень нагреется». Если человек сделает вывод из первого и второго условных суждений, то он в результате этого вывода получит следующее новое условное суждение (назовём это условное суждение третьим условным суждением): «если под камень поместить огонь, то камень расширится».

       Опираясь на анализ литературы, я создал следующее правило (я назвал это правило первым правилом):

Первое правило: для того, чтобы компьютер сделал вывод из двух условных суждений он (то есть компьютер) должен сделать следующее найти в своей памяти два таких условных суждения, у которых следствие первого условного суждения и основание второго условного суждения имеют одинаковые значения или состоят из одинаковых слов, находящихся в одинаковой последовательности. Затем компьютер должен вместо основания второго условного суждения поставить основание первого условного суждения. И тем самым компьютер второе условное суждение преобразует в третье условное суждение (то есть таким образом компьютер из двух условных суждений получит третье условное суждение, это третье условное суждение может быть новой информацией или не новой информацией). Имеют одинаковые значения: а) слово и толкование этого слова б) синонимы и так далее.

      Если в памяти компьютера записаны первое и второе условные суждения (которые изложены выше) и если в памяти этого компьютера записаны другие условные суждения  то компьютер может бес помощи человека найти из условных суждений (которые записаны в памяти этого компьютера)  два таких условных суждения, у которых следствие первого условного суждения и основание второго условного суждения состоят из одинаковых слов находящихся в одинаковой последовательности (известно, что компьютер может находить одинаковые слова, находящиеся в одинаковой последовательности и находящиеся в разных частях его памяти). Затем компьютер может бес помощи человека вместо основания второго условного суждения поставить основание первого условного суждения. И тем самым второе условное суждение компьютер преобразует в третье условное суждение (которое изложено выше). Опираясь на это и на анализ литературы можно получить вывод, что компьютер с помощью первого правила может сам делать выводы из условных суждений, которые записаны в его памяти (то есть в памяти этого компьютера) и в результате этого получить условные суждения. Обычно некоторые условные суждения полученные таким образом [то есть обычно  некоторые условные суждения, полученные посредством выводов из случайных (то есть первых попавшихся) условных суждений] являются новыми условными суждениями, каждое из которых является новой информацией (новое условное суждение является новой информацией), а новая информация  согласно некоторым энциклопедиям, некоторым словарям русского языка и некоторым иностранным патентным законам является изобретением.

       Опираясь на анализ литературы, я пришёл к выводу, что описание почти любого изобретения можно изложить так что оно (то есть это описание) будет являться условным суждением. Кстати, физические эффекты, то есть физические явления (их можно изложить в виде условных суждений) наиболее часто используются для создания изобретений.  В результате анализа литературы я пришёл к выводу: что почти всю известную в настоящее время информацию, которая нужна для создания изобретений можно изложить в виде условных суждений. Этот метод изобретательства (то есть первый метод изобретательства) заключается в изобретении компьютером случайных (то есть первых попавшихся) изобретений с помощью проделывания компьютером случайных выводов из случайных условных суждений посредством первого правила.

        Опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу что компьютер посредством этого метода изобретательства (то есть первого метода изобретательства) создаст случайное изобретение если он (то есть этот компьютер) в результате получения случайных условных суждений получит новое случайное условное суждение (то есть получит новую информацию) основание которого будет являться описанием расположения веществ (или будет являться описанием беспрерывно меняющегося расположения веществ), которое люди будут способны составить (без помощи устройств или с помощью известных устройств) в то время когда компьютер получит это новое условное суждение (то есть основание этого нового условного суждения будет являться описанием того, что люди смогут осуществить в то время, когда компьютер получит это новое условное суждение).

Второй метод изобретательства, заключающийся в порождении ИЛИ-подзадач с помощью условных суждений

        Из книги под названием «Искусственный интеллект» от 1978 г. (автор этой книги Э. Хант) следует что ИЛИ-подзадачей является такая задача решив которую человек (или компьютер) (тем самым) решит не только эту (то есть последнюю) задачу, но и решит такую задачу из которой эта ИЛИ-подзадача была порождена (о порождении ИЛИ-подзадач будет сказано ниже). Например, допустим, что нужно изобрести способ, посредством, которого можно получить (то есть посредством которого будет происходить) следующее: камень расширится (то есть расширение камня) (предположим, что такой способ ещё не изобретён) назовём эту задачу исходной изобретательской задачей. Из второго условного суждения следует, что если компьютер изобретёт способ с помощью которого можно нагреть камень (предположим что такой способ не изобретён) [то есть если компьютер решит изобретательскую задачу, которая состоит в том чтобы разработать способ с помощью которого можно нагреть камень (последняя изобретательская задача является ИЛИ-подзадачей исходной изобретательской задачи, то есть последняя изобретательская задача является ИЛИ-подзадачей которая

Вы достигли конца предварительного просмотра. Зарегистрируйтесь, чтобы узнать больше!
Страница 1 из 1

Обзоры

Что люди думают о Методы изобретательства, с помощью которых три программиста легко могут составить программу, посредством которой компьютер может сам изобрести много изобретений

0
0 оценки / 0 Обзоры
Ваше мнение?
Рейтинг: 0 из 5 звезд

Отзывы читателей