Вы находитесь на странице: 1из 5

Tectonic Termenul de tectonic provine din cuvntul grec tekton, care semnific tmplar sau constructor.

Mai trziu, a evoluat, incluznd sensului procesului de creaie a lucrrilor artistice. Aceasta includea aspecte legate de calificare, metode, materiale, i chiar concept. Botticher (1852) a fost primul care a exprimat rolul tectonicii n arhitectur considernd c existau dou elemente majore: structura interioar i nveliul exterior. nveliul exterior ar trebui s reflecte natura real a nucleului interior. De asemenea, el introduce idea prii i a ntregului. Mai trziu, Semper, (1951), mparte arhitectura n patru elemente pe baza metodei de construcii: terasament, vatra, structur i acoperi. Pentru Kenneth Frampton, reconcilierea arhitecturii moderne cu locul, experiena i tradiia const n rezoluia disocierii aparente ntre abstractul conceput ca parte a arhitecturii i a mijloacelor de realizare a acesteia1. ntruct abordarea figurativ limiteaz cldirea la o simpl necesitate, Frampton consider construcia ca o parte intrinsec a formei arhitecturale, care, mai multe dect un proces necesar, are potenialul de a o accentua sau chiar exprima prin articularea elementelor constructive. Frampton se refera la articularea acestor elemente n relaie cu expresia unei idei ca tectonic. Teoria arhitecturii a evoluat n timp, reflectnd noile materiale, structuri, filosofii, noile contexte socio-culturale, noile descoperiri tiinifice i, bineneles, noile tehnologii. ndeosebi, teoria clasic a tectonicii a evoluat, de la sfritul secolului XX, n dezvoltarea dramatic a mediului digital. n tectonica clasic existau factori clasici precum: articulaiile, detaliile, materialele, obiectele, structura, construcia i interaciunile. Aceti factori sunt nc indispensabili realizrii proiectrii i procesului de construcie. Cu toate acestea, studiile arat o redefinire uoar a domeniului de aplicare a acestor factori clasici, deoarece procesele predigitale i digitale de proiectare i construcie sunt diferite. Alturi de evoluia nelesului tectonicii, unele fenomene digitale tectonice au aprut pentru a descoperi factori de micare, informaie, generare i fabricaie. Ca un rezultat, este propus un cadru preliminar pentru o nou tectonic. n acest context al tectonicii noi, apte factori clasici i patru digitali formeaz un ntreg i interacioneaz reciproc. Vom ncerca un studiu de caz asupra unui proiect prin prisma celor apte factori clasici, respectiv cei patru factori digitali. S definim, nti, cei apte factori clasici: 1. Articulaia este elementul cel mai fundamental i mai mic al construciei de arhitectur. Articulaia poate fi privit ca generator al construciei. n anumite ierarhii, articulaia leag pri i materiale, structuri de ntreaga arhitectur. (Frampton, 1995)

Frampton, Keneth, Reflections on the Scope of the Tectonic in Studies in Tectonic Culture: the Poetics of Construction in Nineteenth and Twentieth Century Architecture, The MIT Press, London, 1995, p. 1-3

2. Detaliul presupune descrierea caracteristicilor materiale ale construciei de arhitectur. Vizeaz, de asemenea, modalitatea de introducere i realizare a elementelor construciei. (Gregotti, 1983) 3. Materialul este elementul ce reprezint formarea i compoziia construciei arhitecturale. (Semper, 1951) 4. Obiectul este partea arhitectural precum coloana, peretele, foaia de u, ferestrele etc. Mai multe obiecte constituie ntregul arhitectural.(Botticher,1852) 5. Structura este un concept, o unitate sau un proces de tranziie a forei. Structura este, de asemenea, o variabil critic ce influeneaz tectonica.(Vallhonrat, 1988) 6. Construcia este operaiunea de realizare a conceptului structural. Construcia este, de asemenea, un proces relaional i logic care plaseaz obiectele arhitecturale n ordine, de la mic la mare. (Vallhonrat, 1988) 7. Interaciunea este corespondena dintre sit i arhitectur i dintre oameni i arhitectur, folosind capacitile topografiei i ale percepiei (Frampton, 1995) Studiu de caz2 Prelum un design al unui caz real Parcul Toyen din Oslo(fig. 1) i mprejurimile sale. Intenia este de a investiga utilizarea calculatorului. Tehnologia este ca un motor de mediere ntr-un proces n care forma i programul se reconfigureaz i redefinesc reciproc ntr-un proces mutual. Caracteristicile clasice tectonice ale designului sunt, dup cum urmeaz: 1. Articulaiile. n preocesul de proiectare al acestui proiect, caracteristice articulaiilor sunt vagi. Dezvoltarea formei posibile este investigat ndeosebi simulnd suprafeele unui spaiu dat. Dezvoltarea suprafeei deriv din studiul de influen, produs de factorii conceptuali de mediu ai sitului. Se pare c straturile spaiului sunt uor suprapuse, n loc s fie alturate. Aa cum se vede n figura 1a, suprafaa fluid decurge ntre spaiile existente. Corelarea suprafeei cu spaiul original nu este abordat clar, doar faptul c suprafaa este supendat direct i uor n spaiile existente. Prezentarea final a strii suprafeei este artat n figura 1b. Articulaia nu este elementul cel mai mic n aceast form. Suprafeele care definesc spaiile se mbin ntre ele i ptrund n spaiul original. n acest model, se poate observa, de asemenea, cum suprafaa straturilor n diferite forme, sunt puse mpreun, ceea ce se prezint, n continuare, ca fiind ntr-o stare foarte abstract. Sub stratul transparent,
2

dup studiul New tectonics: a preliminary framework involving classic and digital thinkig - Yu-Tung Liu and ChorKheng Lim Graduate Institute of Architecture, Taiwan

2.

3.

4.

5.

6.

sub-suprafeele indistincte pot fi n continuare vzute. ntregul pare s pluteasc. ntruct proiectul este n faz conceptual, nu vom prezenta o analiz a detaliilor. Materialul. n perspectiv, proiectantul prezint caracteristicile unora dintre materiale: este proeminent o ntreag bucat de sticl strlucitoare. Att transparena, ct i culorile sunt bine evideniate i angajate n ntreaga perspectiv. n plus, scena spaial, similar cu cea a cadrului de oel, este de asemenea observabil, n figurile 1c i d. Obiectul. n figura 1e, elementele arhitecturale general nelese i cunoscute precum coloana, peretele, grinda, placa, ua, fereastra etc nu pot fi identificate. n schimb, sunt nlocuite de spaii, definite i nchise de suprafee. Este foarte dificil s distingem componentele spaiale. Elementele tangibile i-au pierdut semnificaia. Proiectantul nu mai consider c funcionalitatea i modelul ar trebui s se completeze reciproc, din contr, ncearc s ia n considerare forma spaiului care poate fi definit de suprafa. Elementul, dotat iniial cu o conotaie specific, este nlocuit de factori de mediu mult mai vagi, pentru a remodela tiparul. Prin urmare, fiecare suprafa generat de factorii de mediu n acest proiect poate fi considerat a fi cel mai de baz element care poate constitui un tipar al spaiului. Suprafaa devine, astfel, unitatea elementar ce cuprinde spaiul. Structura. n figura 1f, proiectantul folosete o grind spaial imens mpreun cu o structur spaial pentru a legat activitile ce se desfoar n spaiul dat. Pentru structura ca un ntreg, proiectantul nc pune accent pe relaia dintre diferite nivele ale arhitecturii. n figura 1g, amplasarea podelei, a fundaiilor, cadrelor i a nucleului precum i relaiile lor corespunztoare sunt descoperite dup ce stratul de suprafa este ndeprtat. Construcia. Figura 1h arat conturul ntregii forme generate dup realizarea analizei structurale a structurii extinse. Nu exist o modalitate prin care noi s ne dm seama ce fel de structur n lumea real ar putea face aceast form realizabil. Datorit acestei incertitudini, structura se prezint ca una virtual. n lumea digital, orice pattern structural este posibil. Oricum, se pare c putem observa aceleai concepte artistice pe care tectonica tradiional a ncercat s le comunice. Acest proiect reflect opinia c structura i prezentarea unei forme proiectate corespund una cu cealalt numai datorit posibilitii de a genera diferite tipuri de modele spaiale n temeiul libertii inerente n designul digital. Interaciunea. Forma iniial a fost aezat pe textura sitului iniial. Din figura 1h, putem observa c procesul de deformare al obiectului de arhitectur i are originea n anumite deformri ale suprafeei sitului. Forma arhitectural este strns legat de mediul nconjurtor. Relaia

dintre sit i form poate fi observat n figura 1i, care arat o insul care crete treptat, evolund din contextul sitului existent. 7. Rezumatul. Este clar faptul c unii factori clasici, precum materialul, structura, construcia i interaciunea, nc lucreaz foarte bine n realizarea designului i a proceselor ulterioare de construcie. Expresiile stereotipice ale articulaiei i obiectului sunt foarte vagi, n schimb. Cu toate acestea, n ncercarea identificrii celor mai mici i fundamentale uniti i legturi ntre acestea, regsim alte feluri de uniti i legturi implcate, precum imaginile digitale i micrile generative. Cei patru noi factori digitali sunt, dup cum urmeaz: 1. Micarea este procesul operaiunii dinamice n manipularea conceptelor de design i evoluie a formei. 2. Informaia este utilizarea de semnale digitale n orice form pe nveliul sau suprafaa unei clpdiri ca un material nou. 3. Generarea este procesul de generare automat a formei sau conceptului cu ajutorul aplicaiilor sistemelor de software generative/algoritmice. 4. Fabricaia este procesul de fabricare a componentelor de proiectare i metoda de construcie cu ajutorul tehnologiei CAD/CAM. Reexaminarea cazului: n procesul de proiectare al acestui proiect, factorii de mediu au fost introdui n programul generativ de calculator. Schimbarea formei, ca un rezultat al introducerii acestor factori, a fost ulterior investigat. Caracteristicile acestui design raportate la factorii tectonicii digitale sunt, dup cum urmeaza: 1. Micarea. n tiparul de proiectare al acestei insule conceptuale, modelarea formei este realizat prin operarea unui schelet animat. Acesta folosete factorii de mediu ai sitului i inteniile proiectantului ca for directoare a deformrii dinamice. Animaia simuleaz evenimentele texturale ambientale din jurul sitului i le convertete n relaia evenimentelor cu teritoriul, ncepnd s produc o schimbare dinamic n form. Aa cum se observ n figura 2a, generarea formei insulei este completat de urmtoarele procese: dup desfurarea unei serii de deformri dinamice, proiectantul determin cadrul scheletului, folosit ulterior ca structura principal a suprafeei n umrtorul pas. Condiiile sitului sunt folosite ca referine pentru deformare n aa fel nct s se obin designul conceptual al formei corespunztor sitului. 2. Informaia. Cartografierea imaginii a devenit o modalitate de prezentare a materialului. n figura 2b, perspectiva strzii este o fuziune ntre imaginea i spaiul de proiectare, folosind att spaiile din fa, ct i cele din spate precum i imaginile transparente de adncimi diferite. Mai mult dect att, folosirea unei mari cantiti de imagini cartografiate permit proiectantului s prezinte cu uurin sensul dorit al spaiului, prezentnd

o imagine de perspectiv. Aa cum se vede n figura 2c, prezentarea imaginii este accentuat de imagini i diagrame ntreesute. Prin suprapunerea transparenei, penetrabilitatea spaiului este prezentat. O prezentare foarte colorat este utilizat n ncercarea de a produce un spaiu bogat i viu. Deoarece operaia este efectuat ntr-un mediu digital, efectul vizual joac un rol comparativ mai mare. Prin urmare, proprietile materialului sunt nlocuite de imagini de informare. 3. Generarea. Modelarea formei este studiat folosind animaii de particule cu moduri de activitate posibile n mediul dat. n cadrul secvenial al spaiului (observabil n figura 6e), proiectantul exprim starea ntre traseul serviciului periferic i sistemul de pavaj tare. Aceasta se face n ncercarea de a descrie ruta pietonilor i strile vagi posibile dezvoltate ntre suprafaa jocurilor i a activitilor de loisir. Ceea ce e prezentat aici reprezint rezultatul dezvoltrii, cu timpul, a unor teritorii variate de activiti ntreptrunse ntr-un mediu. Animaia sugereaz cum evenimentele texturale ambientale din jurul sitului sunt convertite n relaia dintr-un teritoriu al unui cmp de for, genernd, astfel, o serie de imagini de tranziie spaiu-timp. n final, a fost obinut, din aceste imagini, relaia dintre forma obiectului i organizarea spaial pentru forma strzii, ulterior convertit n modelul unui cadru care ar putea fi dezvoltat n structur (fig 6f). n plus, aa cum se poate vedea n figura 6d, putem observa acest proces ce prezint mpletirea unor moduri diferite de reprezentare i derivarea unei forme generative schematice. 4. Fabricarea. n scopul de a explora structurile posibile pentru forma de proiectare, tehnologia CAD/CAM a fost folosit pe parcursul procesului de proiectare, pentru a realiza modele precise. Figura 6g arat modelul fizic realizat de o main Rapid Prototyping folosind datele de ieire ale modelelor din calculator. Figura 6g conine modele care prezint relaia structurilor la nivele diferite. Aceasta permite proiectantului s neleag uor organizarea spaial a obiectului de arhitectur i a ansamblului, precum i s analizeze raionalitatea acesteia. Cu regret, inter-relaiile ntre grupurile clasice i cele digitale de factori rmn neclare i, prin urmare, necesit investigaii suplimentare. n cele din urm, exist att de multe feluri de design digital n prezent: fizice, virtuale, hibrizi ntre cele dou, precum i construite, neconstruite i neconstruibile. ntr-un fel, acest criterii i intenii de proiectare influeneaz puternic gndirea i strategiile de proiectare i de construcie. Cu toate acestea, aceast lucrare nu este, din pcate, n msur s abordeze problemele de fizic i virtualitate ale tectonicii. Aceast incursiune n noua tectonic atinge doar tangenial suprafaa de dezvoltare digital a tectonicii. Teoria ei clasic a fost dezvoltat de la mijlocul secolului XVIII pn la finalul secolului XX. A aduga noi ingrediente n acest organism venerabil presupune o munc extrem de serioas i profund.

Вам также может понравиться