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Mancala

Regras
KALAH Variante bastante praticada na Arglia e em todo norte da frica. Inicialmente, distribui-se 4 sementes em cada casa; os depsitos ficam vazios; Uma jogada consiste em pegar todas as sementes de qualquer casa de seu prprio territrio, exceto do depsito, e seme-las em sentido anti-horrio (ou seja, em direo ao seu depsito), colocando uma semente em cada uma das casas seguintes, incluindo o seu depsito e as casas do adversrio. Nunca se semeia, porm, o depsito do adversrio; Sempre que a ltima semente cai em seu depsito, voc tem direito a fazer novo lance; Sempre que a ltima semente cai numa casa vazia de seu prprio territrio, capture todas as sementes que estiverem na casa adversria frontal. Elas sero colocadas em seu depsito, junto com a semente que fez a captura; A jogada termina quando a ltima semente cai em qualquer casa j ocupada, exceto o seu depsito, em uma casa vazia do adversrio ou quando houver captura; A partida termina quando todas as peas de um jogador forem capturadas ou um dos jogadores no tiver mais sementes em suas casas pequenas. Nesse caso, as sementes que ainda estiverem nas casas do adversrio ficam para ele; Vence o jogo quem tiver o maior nmero de sementes em seu depsito.

Histria
Mancala uma designao genrica dada pelos antroplogos a um grupo muito numeroso de jogos cultivados na frica, que guardam entre si diversas semelhanas. Estes jogos se subdividem em trs tipos. Desses trs, estudiosos j identificaram mais de 200 diferentes "famlias". O primeiro tabuleiro que se conhece de pedra, com 12 cavidades dispostas em duas linhas de 6, e pertenceu a uma populao que viveu h 7900 anos. Vestgios de seus tabuleiros foram encontrados na pirmide de Queps e em desenhos na Arbia. Esses jogos foram considerados, sobretudo na frica, como tendo privilgios muito especiais, ligados a aspectos no s de carter mitolgico, como sagrado, hierrquico e divinatrio. Os tabuleiros de alguns jogos faziam parte dos objetos sagrados usados em rituais, e eram peas de muito valor que, geralmente, passavam de gerao em gerao, sendo reservados aos chefes e a altos dignatrios. Os tabuleiros acompanhavam a classe social de quem jogava, podiam ser simplesmente escavados na areia, ou riqussimos, bastante elaborados. As peas para jogar variavam de acordo com as crenas e costumes do povo. Na frica, usam-se sementes; na Indonsia, conchinhas. Antigamente, os marajs da ndia jogavam com rubis e safiras. Na tribo dos Alladians, na Costa do Marfim, sempre que um rei morria, seu sucessor era escolhido num torneio de Mancala, privilegiando a inteligncia de seu novo lder. A mecnica do jogo inteiramente dependente do raciocnio requerendo percia na previso de vrios lances, raciocnio claro e pronto para resoluo dos indispensveis problemas de clculo mental. O segredo de aberturas e jogadas especiais, de defesa e de ataque (como no xadrez), muitas das quais so segredos de famlia transmitidos de gerao em gerao, como a absteno de capturar pedras adversrias para fugir a hbeis armadilhas, o sacrifcio de um ganho imediato ou jogadas seguidas sem ganho aparente, para alcanar uma vantagem ttica, o desenvolvimento seguro e persistente de um plano previamente estabelecido so provas claras dessa sutileza.

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