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O desenho no apenas uma ornamentao, um processo de criao visual que tem um propsito especfico e, ao contrrio de expresses pessoais de artistas como a pintura e a escultura, o desenho abrange necessidades prticas.
Tipos de desenho de moda O Desenho de Moda pode ser classificado em trs tipos: Desenho de Ilustrao, os quais encontramos mais particularmente nas revistas de moda. Todos os detalhes no so visveis, mas a linha e a forma geral da roupa so percebidos de uma maneira mais estilizada, damos mais ateno ao caimento do tecido, ao movimento de uma prega, ao aspecto da silhueta.
Desenho de Tendncia ou fashion, entre a ilustrao e o desenho plano, um novo estilo de trabalho criado que se associa a viso completa e rigorosa da roupa vestida. As poses so escolhidas em funo da roupa, mas sobretudo, da facilidade de compreenso que elas oferecem. O tipo mais utilizado pelos estilistas para apresentar suas colees ao fabricante. Prende a ateno pela imagem em um contexto de estilo. Deve ser representado junto ao esquema grfico de um desenho plano.
Desenho Tcnico, apresenta todos os detalhes para facilitar a compreenso de sua total reproduo. O desenho tcnico consiste na representao plana de um projeto, definindo as informaes necessrias a sua execuo, seja ele na rea de engenharia, arquitetura ou design. Na moda, uma das reas do design, o desenho tcnico a etapa de maior importncia para uma perfeita interpretao do modelo e, conseqentemente do seu produto final. Atravs dele so fornecidos dados como; tipos de costura, localizao das pences, estilo de bolso, distanciamento entre botes, modelos de etiquetas, golas, punhos e muitas outras especificaes. O desenho plano considerado por muitos operadores de moda o complemento obrigatrio do desenho fashion.
Ficha Tcnica
Na ficha tcnica, que vai partir do setor de desenvolvimento de produto, devem estar inseridos todos os dados relativos ao produto em questo. So elas: desenho tcnico, aps entendimento entre estilista e modelista, especificaes necessrias para a execuo da modelagem, nome ou nmero de referncia do modelo, data e estao a que pertence, descrio, amostra, cores e fabricante do tecido, metragem necessria para a execuo da pea-piloto (corte, costura, fechamento, acabamento, passadoria e demais processos envolvidos na produo).
6 - Para fazer o decote, trace com a ferramenta MO LIVRE sobre o decote da camiseta, um V utilizando os pontos de extremidade do decote como base. 7 - Com a ferramenta FORMA, converta linhas em curvas e trace o decote. 8 - Para traar o decote das costas, desenhe um retngulo e ative o menu ORGANIZAR CONVERTER EM CURVAS. 9 - Com a ferramenta FORMA, converta linha em curva e curve levemente as linhas horizontais.
10 - Para traar a manga, desenhe um retngulo usando como base a altura da cava da camiseta. 11 - Ative o menu ORGANIZAR e clique em CONVERTER EM CURVAS. 12 - Movimente os ns formando a manga da camiseta. 13 - Faa a converso de linha em curva para curvar a linha da cava suavemente. 14 - Duplique e espelhe, arrastando a manga para o outro lado da camiseta.
15 - Selecione todas as partes da camiseta e ative o ferramenta CANETA DE CONTORNO para alterar o contorno. 16 - Com a ferramenta MO LIVRE, trace uma reta perto da base da camiseta e outra na manga representando as linhas de costura. Ative novamente a ferramenta CANETA DE CONTORNO e escolha o estilo de linhas pontilhadas. Depois de pronta, duplique a camiseta, alterando apenas o decote e voc ter o modelo frente e costas.
Para alterar o modelo bsico inserindo recortes e outras cores, fcil. Utilize a camiseta como base e construa os recortes sobre a camiseta. No esquea de checar as costuras e ordene para frente e para trs os novos recortes.
Desenho de Ilustrao
Para iniciar o desenho de ilustrao, devemos construir o corpo do croqui que vai nos servir de base. Para isso, utilizamos um padro de proporo do corpo humano a partir da altura da cabea, O corpo humano tem 7 1/2 cabeas, o desenho do corpo humano tem 8 1/2 e o desenho de moda passa a ter a partir de 9 cabeas. Na construo do croqui de moda, inicie pelo traado do esqueleto do corpo humano, j utilizando a proporo desejada. Desenhe a cabea em formato oval e em seguida trace duas linhas guias, uma abaixo e outra acima da cabea, para conhecer o tamanho. A partir desta medida, insira mais 8 linhas com a mesma distncia entre cada uma delas. Trace tambm
Ao traar o esqueleto, divida a reta com ns nos espaos onde esto localizados os joelhos e cotovelos, para facilitar a movimentao do corpo na mudana de posio. A partir do desenho do esqueleto comece a preencher o espao do corpo em mdulos. A partir do retngulo, desenhe todas as partes do corpo em mdulos. Cabea, pescoo, tronco, quadril, brao, antebrao, coxa, canela, ps e mos. Cada parte deve estar separada para facilitar a movimentao do corpo do boneco quando houver mudana de posio. Retire o contorno e preencha com uma cor de pele. Desenhe olhos, nariz, boca e cabelos.
Para colocar as roupas, desenhe a partir do corpo construdo. Para dar mais vida ao desenhe no esquea de colocar sombras, brilhos e volumes crie objetos sem
(croqui)
(croqui no coreldraw)