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Conalep Plantel Tijuana II

P R O G R A M A D E A L U M N O

Programacin para equipo mvil DURACIN: 90 hrs / 5 hrs


Propsito del mdulo:

Desarrollar programas o aplicaciones para equipo mvil utilizando las funcionalidades de tecnologa y herramientas de desarrollo web y de cmputo mvil a fin de ofrecer soluciones alternativas para obtener informacin en tiempo real en el lugar en el que se generen los datos.
Genricas: 4. se expresa y comunica, atributo 4: Maneja las tecnologas de la comunicacin para obtener informacion y

Competencias a expresar ideas. desarrollar: Disciplinares Bsicas: Comunicacin: Utiliza la TIC`s para investigar resolver problemas, producir materiales y trasmitir
informacin.

UNIDADES DE APRENDIZAJE
Unidad I.Manejo del entorno de desarrollo mvil Unidad II.Implementacin de la aplicacin para dispositivos mviles

Resultados de Aprendizaje:

Resultados de Aprendizaje: 2.1 Construye aplicaciones informticas web que puedan ejecutarse 1.1 Identifica las caractersticas de los dispositivos mviles y en un entorno mvil por medio de la plataforma y emuladores de la plataforma de desarrollo con base en tecnologas y dispositivos moviles especficos. herramientas para aplicaciones mviles 2.2 Desarrolla aplicaciones de gestin de datos orientadas a moviles 1.2 Utiliza el entorno de desarrollo de programacin mvil por medio de la adaptacin de interfaz grfica del dispositivo mvil y de acuerdo a los componentes y herramientas del lenguaje sus caractersticas. para la construccin de aplicaciones web. peso de la unidad peso de la unidad

34% Indicadores Actividad 1.1


Plataformas 35% Tipos de aplicaciones 25%

66%

Dispositivos mviles

35%

Integracin y presentacin

5%

Indicadores Actividad 1.2


Definicin de objetivo 20% Calendarizacin de actividades 30% Integracin y presentacin de la informacin 5%

Determinacin de tecnologa a utilizar

20%

Estimacin de costos

25%

Indicadores Actividad 2.1


Diseno de interfaz con el usuario Programacin de clases y ejecucin 35% 40% Presentacin de cdigo fuente 25%

Indicadores Actividad 2.2


Diseno de interfaz con el usuario Creacin y exportacin de la base de datos 30% 15% Programacin de clases y ejecucin Presentacin de cdigo fuente 30% 25%

Criterios:
Metodologa de trabajo:
Exposicin por el docente problemas en clase y en casa Realizacin de ejercicios en clase y en casa Realizacin de Investigaciones prcticas en clase y/o laboratorio.

E (Excelente)

(Suficiente)

(Insuficiente)

Realizacin de

Realizacin de

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