Вы находитесь на странице: 1из 26

UNIVERSIDADE ESTCIO DE S

Glaucia Lima de Magalhes Theophilo Jussara de Oliveira Betta Sandra dos Santos Alves Gesteira

CONDICIONAMENTO CLSSICO E OPERANTE - SNIFFY PRO -

NOVA IGUAU - RJ 2012

Glaucia Lima de Magalhes Theophilo Jussara de Oliveira Betta Sandra dos Santos Alves Gesteira

CONDICIONAMENTO CLSSICO E OPERANTE - SNIFFY PRO -

Grficos sobre Condicionamento Clssico e Operante da disciplina de Anlise Experimental de

Comportamento lecionada pelo Prof. Roberto Sena para obteno de nota parcial de AV2.

UNIVERSIDADE ESTCIO DE S NOVA IGUAU - RJ 2012

CONDICIONAMENTO CLSSICO - Exerccios 01, 02 e 03 - Aquisio, Extino e Recuperao Espontnea - CS (Tone) e US (Choque) de Mdia Intensidade
Condicionamento Clssico: normalmente, no condicionamento clssico, trabalha-se com respostas eliciadas sem a participao efetiva do organismo e reflexas. Aquisio de Comportamento: a aquisio (aprendizagem) de uma resposta no condicionamento clssico produzida apresentando-se repetidamente o CS seguido pelo US. Como resultado desse procedimento de aquisio o CS adquire gradativamente a capacidade de eliciar uma nova resposta CR que, na maioria das formas de condicionamento clssico, parece-se com a UR. Um organismo aprende pareamentos emocionais rapidamente e, se for muito traumtico, s vezes, s um pareamento suficiente. Um CS, antes do pareamento, elicia OR (respostas de orientao) e depois do pareamento a CR, que uma resposta igual ou muito prxima a UR. O CS qualquer estmulo sem valor biolgico para o organismo, ou seja, que no desperta nenhum reflexo. Os US podem ser diversos e devem produzir uma resposta reflexa. Um CS pareado a um US elicia uma UR; s se tornar uma CR quando o US no estiver mais presente e a resposta apresentada perante o CS semelhante ou igual a UR. Extino de Comportamento: aps uma resposta no condicionamento clssico haver sido adquirida, ela pode ser eliminada apresentando-se repetidamente o CS sozinho, isto , sem o US. A eliminao de uma CR um processo muito mais longo do que o processo de aquisio, sendo necessrio, pelo menos, o dobro de tentativas do que para a aquisio, ou seja, muito mais difcil extinguir qualquer comportamento uma vez que este foi adquirido. Recuperao Espontnea: a reapario de uma resposta CR previamente extinta. Quando a aquisio forte e rpida gera uma extino mais difcil ainda de ser realizada e, consequentemente, a recuperao espontnea muito provvel. O fator tempo crucial neste processo; quanto maior o tempo de extino maior a possibilidade de a recuperao espontnea ocorrer.

Movement Ratio
1900ral

0.8032
Intensidade da Resposta ao Estmulo Condicionado 1900ral 1900ral 0.65 1900ral 1900ral 1900ral 1900ral

1900ral
1900ral

0.284 3

0.0099

0.132

1900ral
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 Tentativas Fase de AQUISIO Pareamento de 01 a 10 Fase de EXTINO Pareamento de 11 a 40 Fase de REC. ESPONT. Pareamento de: 41 a 55

Exerccios 04 - Variao na Intensidade de um Estmulo Condicionado - CS - Fase de Aquisio


A fora do CS constitui um determinante fundamental da velocidade com que ocorre a aquisio no condicionamento clssico. A comparao entre as 03 intensidades aplicadas mostra que quanto mais forte o CS, mais rapidamente ocorre o condicionamento, porm no o nvel de condicionamento finalmente atingido.

Efeito da Variao da Intensidade do CS


1900ral

1900ral Intensidade da Resposta ao CS

1900ral

CS Fraco
1900ral CS Mdio CS Forte 1900ral

1900ral

1900ral
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Comparao entre trs diferentes Intensidades de Estmulos Condicionado - TONE Fases de Aquisio, Extino e Recuperao Espontnea
1900ral Intensidade da Resposta ao Estimulo Condicionado 1900ral 1900ral 1900ral 1900ral 1900ral 1900ral 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 Pareamentos Fase de AQUISIO Pareamento de 01 a 10 Fase de EXTINO Pareamento de 11 a 40 Fase de REC. ESPONT. Pareamento de: 41 a 55 Low Tone CS Med. Tone CS Hi Tone CS

Comparao entre as intensidades de CS: CS de intensidade alta provocam velocidade maior de aquisio, porm com um nvel de condicionamento final similar ao CS de intensidade mdia. A extino foi rpida e alcanou nveis baixos, porm a recuperao Espontnea manteve-se em nvel igual aos demais estmulos, gerando um novo processo de extino tambm rpido. No estmulo de baixa intensidade como CS, o condicionamento foi mais lento e com um nvel final inferior ao CS mdio. A extino tambm lenta e no alcanou o nvel desejado, tendo uma Rec. Espontnea tambm em nvel similar aos demais estmulos e nova extino tambm demorada. A maior eficincia de intensidade do CS, conforme o grfico, refere-se ao do estmulo de intensidade mdia.

Exerccio 05 - Variao na Intensidade de um Estmulo Incondicionado - US - Fase de Aquisio


A intensidade do US afeta a velocidade de aquisio e o nvel de condicionamento clssico que pode ser obtido no final. A UR ao US de baixa intensidade produz habituao, enquanto a UR ao US de alta intensidade produz sensibilizao. Para o US de baixa intensidade o condicionamento no s mais lento que para o US de mdia ou alta intensidade, mas o nvel de condicionamento que o US pode manter tambm diminui, com aplicaes repetidas do US. Para o US de alta intensidade no s o ritmo em que ocorre o condicionamento mais rpido, mas tambm o nvel potencial de condicionamento aumenta.

Efeito da Variao da Intensidade do US


1900ral 1900ral Intensidade da Resposta ao CS 1900ral 1900ral 1900ral

US Fraco
US Mdio US Forte

1900ral
1900ral 1900ral 1900ral 1900ral 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Exerccio 19 - Habituao, Sensibilizao e Condicionamento Contextual


Quando Sniffy recebe um choque sem um CS precedente, pode ocorrer, dependendo da intensidade deste, trs situaes diferentes: Habituao: com o choque de baixa intensidade ocorre a habituao da UR ao US choque. Quanto mais choques lhe forem aplicados, menos ele responde. Aps cerca de 25 choques de baixa intensidade a UR deixa de existir. A UR diminui e nenhum condicionamento contextual se apresenta. O Grfico (Moviment Ratio) demonstra que as poucas vezes em que Sniffy manifestou qualquer indcio de medo durante os perodos de 30 segundos antes da apresentao do choque foi durante a parte inicial do experimento antes de a resposta ao choque ter sido habituada completamente. Sensibilizao: com o choque de alta intensidade ocorre a sensibilizao da UR de Sniffy, At certo ponto, cada choque sucessivo suprime o comportamento presente normal por perodos cada vez mais longos. O primeiro choque de alta intensidade suprimir o comportamento atual de Sniffy por cerca de 2 minutos, mas o vigsimo choque suprimir seu comportamento por cerca de 4 minutos. A UR apresenta sensibilidade e ocorre um condicionamento contextual forte. O ndice de movimento mostra que a proporo de tempo durante a qual Sniffy ficou imvel nos intervalos de 30 segundos antes da apresentao do choque aumentou para nveis elevados durante a realizao do experimento. Estabilidade: a UR de Sniffy nunca se altera com o choque de intensidade mdia. Cada choque interrompe o comportamento atual de Sniffy por cerca de 2 minutos. A UR no se altera e ocorre um condicionamento contextual moderado. Os resultados do ndice de movimento mostram que, durante o experimento, a proporo de tempo em que Sniffy ficou imvel em intervalos de 30 segundos antes da apresentao do choque aumentou gradualmente para nveis moderados.

Habituao, Sensibilizao e Condicionamento Contextual


1900ral 1900ral

1900ral

1900ral

Moviment Ratio

1900ral Low US Med. US 1900ral High US

1900ral

1900ral

1900ral

1900ral

1900ral 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 Pareamentos

Exerccio 20 - Efeito de Pr-Exposio ao CS (Inibio Latente)


Inibio Latente ou Efeito de Pr-Exposio ao CS est relacionado ao seguinte acontecimento: se um animal tiver sido exposto repetidamente a um CS antes, o CS ao ser pareado ao US, o condicionamento clssico diminui seu ritmo. O efeito de pr-exposio ao CS produzido de modo bem-sucedido se a CR ao tom for adquirida mais lentamente na condio experimental do que na condio de controle. A janela Movement Ratio mostra que Sniffy adquire gradualmente uma CR ao tom durante o estgio 02 do experimento, ou seja, a aquisio que ocorre durante o estgio 02 da condio experimental mais lenta do que teria sido se Sniffy no houvesse sido exposto s 10 apresentaes de tom isoladamente no estgio 01. Em resumo, a condio experimental do efeito de pr-exposio ao CS retardam substancialmente a rapidez subsequente da aquisio.

Exerccio 21 - Efeito de Pr-Exposio ao US


O Efeito de Pr-Exposio ao US similar ao efeito de pr-exposio ao CS, exceto que, durante o estgio 01, Sniffy recebe uma srie de tentativas de USs isolados. Este efeito produzido com sucesso se a CR ao tom for adquirida mais eficientemente na condio de controle que na experimental. A janela Movement Ratio mostra que, durante o primeiro estgio, o condicionamento contextual comea a se formar. Durante o estgio 02 Sniffy adquire uma CR ao tom, ou seja, a CR adquirida um tanto menos eficientemente na condio experimental do que na condio de controle. Em resumo, a pr-exposico ao US reduz o nvel de condicionamento.

Comparao da Pr-Exposio - Fase de Aquisio


1900ral 1900ral 1900ral 1900ral Fora da Resposta ao CS 1900ral 1900ral 1900ral 1900ral 1900ral 1900ral 1900ral 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Pareamentos CS Pr-Exposio US Pr-Exposio Aquisio sem pr-exp.

A pr-exposio ao CS diminui o ritmo do condicionamento clssico subsequente, enquanto a pr-exposio ao US reduz o nvel de condicionamento.

Comparao entre Choques Sinalizados e No-Sinalizados - Estgios 01 e 02


1900ral

1900ral

Movement Ratio

1900ral

1900ral

SingnaledShock NoSignaledShock

1900ral

1900ral

1900ral 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 Tentativas Estgio 02 - 51 a 55 Estgio 01 - 1 a 50

Choques repetidos e no sinalizados (choques que no so precedidos por um CS que avisa sua ocorrncia futura) geram como efeito que o organismo manifeste um medo crescente e contnuo, mesmo no estgio 02 do experimento, quando o comportamento de medo permanece contnuo apesar de nenhum CS ou US (choque) presente, tornando-se paralisado de medo j que passa a manifestar continuamente uma CR aos estmulos contextuais.

Choques sinalizados (choques que so precedidos por um CS que avisa sua ocorrncia futura) geram, apesar de no estgio 01 respostas mais altas de imobilizao (maior comportamento de medo), no estgio 02 respostas quase nulas ou muito baixas, quando no h nenhum CS ou US (choque) presente, ou seja, o choque sinalizado muito menos estressante para o organismo do que um choque no sinalizado.

CONDICIONAMENTO OPERANTE
Condicionamento Operante = Processo de aprendizagem em que as consequncias de uma ao determinam a probabilidade de ela ser ou no realizada no futuro Comportamento Operante = Comportamento do organismo instrumentalizando o meio Resposta = Alterao no comportamento do Organismo o Resposta Eliciada = aquela resposta em que se identifica o estmulo eliciador (Ex: reflexo e condicionamento clssico: S-R) o Resposta Emitida = aquela aquela onde no se identifica o estmulo eliciador, seja por que no interessa, seja por que muito difcil e improvvel que se encontre o estmulo eliciador. Nestes casos olha-se para as consequncias da resposta emitida (Ex: lamber e fucinhar do rato: R-S) Reforo = estmulo que se segue a uma resposta e aumenta a probabilidade dessa resposta ser repetida. O reforo para ser eficaz precisa ocorrer imediatamente aps a resposta; um reforo atrasado muito menos eficaz. o Reforo Positivo = aumento na probabilidade de um comportamento se repetir aps a administrao (acrscimo) de um estmulo agradvel. o Reforo Negativo = aumento na probabilidade de um comportamento ser repetido pela remoo de um estmulo aversivo. Punio = Estmulo que se segue a uma resposta e diminui a probabilidade da resposta ser repetida o Punio Positiva = punio que ocorre quando se administra (adiciona) um estmulo aversivo que diminui a probabilidade de um comportamento acontecer novamente. o Punio Negativa = punio que ocorre quando se remove um estmulo agradvel que diminui a probabilidade de um comportamento acontecer novamente.

Exerccio 22 - Treinamento para Uso do Alimentador


Reforo Primrio = Reforos que so inatamente reforadores, tais como aqueles que satisfazem necessidades biolgicas, por exemplo. Reforo Secundrio = Eventos ou objetos que servem como reforo por seu repetido emparelhamento com os reforos primrios. O treinamento para uso do alimentador uma tcnica que envolve utilizar um procedimento de condicionamento clssico para transformar um estmulo originalmente neutro em um reforador secundrio. Associao Som-Alimento = a associao entre o som do mecanismo que apresenta o alimento e o fato de uma pelota de alimento encontrar-se disponvel no comedouro.

Exerccios 23 - Modelando Sniffy para Pressionar a Barra

Modelagem = Processo de condicionamento operante que envolve reforar positivamente comportamentos cada vez mais semelhantes ao comportamento desejado (reforo de aproximaes sucessivas do comportamento-alvo). Parte de um comportamento j existente na espcie e atravs de esquemas de reforamento vai-se incrementando o reportrio no sujeito alvo at se alcanar um comportamento no existente previamente.

Associao Barra-Som = a associao entre a barra e o som produzido pelo mecanismo alimentador. Sniffy aprende, aps ser condicionado operantemente, que a barra o dispositivo cuja manipulao causa o som, que sinaliza a presena de uma pelota de alimento no comedouro.

Fora da Ao = a associao de Sniffy entre um padro de comportamento especfico e a obteno de alimento ou qualquer outro comportamento condicionado operantemente, ou seja, o grau em que o sujeito alvo aprende.

Exerccio 24 - Registros Cumulativos - Visualizao das Respostas de Sniffy

Registro Cumulativo = inventado por Skinner a fim de fazer medies necessrias referentes ao processo de condicionamento operante. O registro cumulativo de Skinner era um dispositivo mecnico que acionava uma longa bobina de papel a uma velocidade constante. Cada vez que o rato pressionasse a barra o marcador faria um sinal na direo da parte superior do papel. Quando o rato estivesse pressionando a barra, o registro resultante era uma linha inclinada que ia do limiar inferior para o topo do registro. Quanto mais rapidamente o rato respondia, mais elevada a inclinao da linha, ou seja, o registro cumulativo traa um registro no qual a inclinao da linha diretamente proporcional frequncia com que a barra pressionada. o A inclinao das linhas ascendentes no grfico representa a velocidade com a qual Sniffy est respondendo. Quanto maior a inclinao mais rapidamente Sniffy estava pressionando quando o registro foi feito. o Respostas reforadas so marcadas por linhas curtas e oblquas traadas durante o registro. - O programa Sniffy Pro pode executar um mximo de 10 janelas Cumulative Record e em cada uma delas mostrado o desempenho de Sniffy quando estiver pressionando a barra durante 2 horas do tempo de programa. Tempo de Programa e Tempo Cronolgico no so o mesmo conceito, apesar de poderem ser aproximadamente idnticos. o As partes horizontais da linha mostram os perodos em que Sniffy no estava pressionando a barra. o Sniffy comea a pressionar a barra inicialmente de modo lento e intermitente, e depois cada vez mais frequente e estavelmente.

o A altura do registro cumulativo sempre de 75 respostas, ou seja, existem sempre 75 respostas entre dois reposicionamentos consecutivos de marcador. o Alm das linhas verticais escuras que o registro cumulativo produz quando o marcador se reposiciona da parte superior do registro para a inferior, existem linhas verticais, mais finas, pontilhadas e contnuas que se alternam, espaadas em intervalos regulares. Essas linhas verticais mais finas marcam 5 minutos de tempo. O tempo entre uma linha vertical fina e a prxima (entre uma linha contnua e a prxima linha pontilhada ou uma linha pontilhada e a prxima linha contnua) de 5 minutos no tempo do programa, ou seja, o tempo entre duas linhas contnuas ou duas linhas verticais pontilhadas sucessivas de 10 minutos em tempo de programa.

Exerccio 25 - Extino
Extino = nome tcnico para as mudanas de comportamento que ocorrem quando um comportamento previamente reforado deixa de produzir reforo. Neste experimento as presses a barra feitas por Sniffy no produzem mais pelotas de alimento assim como ele tambm deixar de ouvir o som do alimentador como consequncia de pressionar a barra. Isto , o reforador primrio (alimento) e o reforador secundrio (som) deixam de ocorrer. Este o procedimento padro de extino. o Como consequncia da interrupo do reforo, o nmero de vezes que Sniffy pressiona a barra diminuir no final at ele no pressionar a barra com mais frequncia do que fazia antes de ser treinado. No entanto, o primeiro efeito da extino consiste no aumento do nmero de vezes que Sniffy pressiona a barra. Esse aumento do nmero de vezes denominado um jorro de respostas de extino e ocorre comumente quando se passa da condio de reforo contnuo para a extino. o O critrio de extino um perodo de 5 minutos durante o qual Sniffy pressiona a barra no mximo 2 vezes. o A extino resulta da eliminao da associao barra-som e da intensidade da ao, que desaparecem porque as presses na barra deixam de produzir o som. Porm, a associao som-alimento permanece intacta, isto ocorre porque Sniffy nunca ouve o som sem receber uma pelota de alimento.

Exerccio 26 - Reforo Secundrio


Experimento de extino no qual Sniffy no recebe mais alimento (reforo positivo) quando pressiona a barra, porm essas presses barra continuaro a produzir o som do alimentador. Ao ouvir este som ocorrero dois efeitos: o Apresentar o som aps cada presso na barra durante a extino continuar a reforar durante um certo tempo as presses barra, tendo como resultado a diminuio do ritmo do processo de extino; o Em virtude do som ocorrer mas no haver liberaes de pelotas de alimento, a associao som-alimento ir extinguir-se no final.

Comparao entre o Exerccio 25 e 26


Durante o processo de extino, no exerccio 25, foram eliminados os reforadores primrio (alimento) e secundrio (som). J no exerccio 26, foi eliminado o reforador primrio (alimento), mas permaneceu o reforador secundrio (som). Estas diferenas geram consequncias na extino, tais como: o Durante o exerccio 26, no ocorre o fenmeno de jorro de respostas de extino, onde h o aumento inicial do nmero de presses barra, que ocorre na extino padro (exerccio 25); o No exerccio 26 o processo de extino leva muito mais tempo para se concluir do que no exerccio 25 (extino-padro).

Exerccio 27 - Recuperao Espontnea


Recuperao Espontnea = processo em que uma resposta previamente extinta ressurge. o Se um animal que aparentemente sofreu uma extino completa for removido da cmara operante e for-lhe permitido descansar no compartimento onde vive por 24 horas ento, ao retornar cmara para uma segunda sesso de extino, seu nmero de respostas no incio da segunda sesso ser maior do que foi no final da primeira sesso de extino. Esse reaparecimento produzido por um descanso de uma resposta operante extinta chamado de recuperao espontnea. o No incio do experimento de recuperao espontnea os itens extintos so parcialmente recuperados. Dando prosseguimento a uma segunda sesso de extino, percebe-se que Sniffy efetua menos respostas e leva menos tempo para atingir o critrio estabelecido para a extino.

Exerccio 28 - Efeito de uma nica Punio Suave


Punio = Estmulo que se segue a uma resposta e diminui a probabilidade da resposta ser repetida o Uma nica punio suave (choque de baixa intensidade) aplicada no incio da extino suprime brevemente as presses barra, mas exerce pouco efeito no nmero total de presses barra necessrias para gerar a extino (Sniffy retorna a pressionar a barra mais ou menos como se no tivesse recebido choque algum).

Exerccio 29 - Efeito de uma nica Punio Severa


Um nico choque severo (punio) suficiente para produzir muito rapidamente a quase total eliminao da resposta (Sniffy no pressiona a barra novamente por um longo perodo de tempo e, quando o faz, no a pressiona de novo muito rapidamente como antes).

Exerccio 30 - Efeito das Punies Suaves Repetidas


Choques suaves repetitivos fazem com que Sniffy no pressione a barra novamente durante alguns minutos aps cada presso barra, ou seja, ao receber um choque aps cada presso barra, ele atender ao critrio de extino aps poucas presses barra. No entanto, o tempo necessrio para atender ao critrio estabelecido para a extino provavelmente no diminuir, podendo mesmo ser at maior.

Diferena entre Extino e Punio Negativa


Na extino, um comportamento produzia uma consequncia reforadora anteriormente at acontecer a suspenso dos referidos reforos (eliminao completa do reforo). J na punio negativa, um comportamento passa a ter uma nova consequncia, a qual a perda dos reforadores. Outra diferena refere-se ao processo: a punio suprime rapidamente a resposta, pelo menos temporariamente, enquanto que a extino produz diminuio gradual na probabilidade de ocorrncia da resposta no futuro.

Esquemas de Reforamento

Esquema de Reforamento = Regra para determinar quais respostas reforar. Reforo Contnuo (CRF) = Um tipo de aprendizagem em que o comportamento desejado reforado sempre que ocorre, isto , o reforo de todas as instncias do comportamento-alvo. Reforo Parcial (PRF) = Um tipo de aprendizagem em que o comportamento reforado intermitentemente, isto , reforo de algumas, mas no de todas as intncias de um comportamento-alvo. o O esquema de reforo afeta a persistncia do comportamento. O reforo contnuo altamente efetivo para a aquisio de um comportamento, no entanto, se o reforo for retirado, o comportamento se extingue rapidamente. O reforo contnuo til para modelar rapidamente um novo comportamento, porm, aps o comportamento-alvo haver sido condicionado, o reforo contnuo no mais necessrio, sendo mais eficiente manter tal comportamento por reforo parcial. o O efeito de extino do reforo parcial demonstra maior persistncia de comportamento sob o reforo parcial, devido a dificuldade de detectar a ausncia de reforo. Durante o reforo contnuo, fcil detectar quando o reforo para, no entanto, se o comportamento reforado somente parte do tempo, o sujeito precisa repetir o comportamento comparativamente mais vezes para perceber a ausncia do mesmo. Assim, quanto menos frequente o reforo durante o treinamento, maior a resistncia extino.

Esquema Fixo = O reforo oferecido consistentemente sempre que o comportamento ocorre. Esquema Varivel = O reforo aplicado em ndices diferentes ou em momentos diferentes.

Esquema de Razo = O reforo baseado no nmero de vezes que o comportamento ocorre, ou seja, reforam o sujeito para dar algum nmero especfico de respostas. o Esquema de Razo Fixa (FR) = o nmero de respostas requerido sempre o mesmo. A medida que aumenta o tamanho da razo do esquema FR, ocorre uma pausa aps cada reforo que torna-se maior proporcionalmente. o Esquema de Razo Varivel (VR) = o valor do esquema especifica um nmero mdio de respostas exigido para obter reforo, porm o nmero exato de respostas varia de reforo para reforo. Os esquemas VR normalmente produzem taxas altas de respostas sem pausas longas. Esquemas VR so comuns na vida diria.

Esquema de Intervalo = O reforo baseado em uma unidade de tempo especfica, ou seja, reforam o participante na primeira resposta aps um intervalo de tempo especfico ter decorrido desde o ltimo reforo acontecido. O perodo de tempo durante o qual o reforo no se encontra disponvel inicia quando o participante recebe um reforador; o intervalo especifica, portanto, uma durao de tempo mnima que precisa decorrer entre as respostas reforadas. o Esquema de Intervalo Fixo (FI) = o intervalo que precisa decorrer antes de outra resposta ser reforada sempre o mesmo. o Esquema de Intervalo Varivel (VI) = o intervalo de tempo aps o reforo que precisa decorrer antes da prxima resposta ser reforada varia de reforo para reforo. Poucas situaes da vida real (ou nenhuma) so exatamente equivalentes programao VI de laboratrio.

Em um esquema de intervalo, o valor do esquema o nmero de segundos aps o reforo antes que o prximo reforo se torne disponvel. Em um esquema de razo, o valor do esquema o nmero de respostas exigido para um reforo.

Cada um desses esquemas de reforamento produz um desempenho caracterstico: o Os esquemas de razo varivel (VR) e de intervalo varivel (VI) procuram responder de forma estvel e constante, porm com taxas diferentes. - Os esquemas VR procuram responder de maneira rpida e constante; - Os esquemas VI procuram responder de modo lento e constante. o O desempenho do esquema de razo fixa (FR) tpico depende do tamanho da razo, isto , do nmero fixo de respostas exigido para cada reforo. - Esquemas de Razo Fixa Pequenos - que requerem somente um pequeno nmero de respostas para cada reforo, produzem respostas rpidas e constantes, onde o desempenho razoavelmente estvel e sem pausa aps cada reforo - Esquemas de Razo Fixa Grandes - existe uma pausa aps cada reforo seguida por uma transio abrupta para um ndice alto e estvel at que o prximo reforador seja recebido. o Em termos gerais, as programaes de Intervalo Fixo (FI) mantm taxas de respostas um tanto lentas, mais ou menos comparveis quelas mantidas por esquemas VI. No entanto, o desempenho tpico em FI envolve uma pausa aps o recebimento de cada reforo, seguida por uma taxa de respostas que se acelera gradualmente at o participante esteja respondendo moderadamente rpido antes de ocorrer o prximo reforo. Esse padro de resposta de FI tpico denominado curvatura do VI ou padro meia-lua. Assim como nos esquemas FR, as pausas que ocorrem aps o recebimento de um reforador so mais pronunciadas em esquemas de FI grandes do que em esquemas de FI pequenos.

Exerccio 31 - Esquema de Razo Varivel Pequeno


Imediatamente aps ser includo em um esquema, quando Sniffy depara pela primeira vez com respostas no reforadas, comear o processo de extino do seu comportamento. Se Sniffy estiver totalmente treinado para receber reforo contnuo antes de inclu-lo em um esquema pequeno (Ex: VR-5), a extino no ser integral. A associao barra-som e a fora da ao comearo a aumentar novamente aps Sniffy ter recebido diversos reforos de acordo com o esquema, at se aproximarem de seus valores mximos novamente, representando a eficincia do treinamento.

Exerccio 32 - Esquema de Razo Varivel Grande


Sniffy pode ser treinado para responder em esquemas com valores bem elevados (Ex: VR-100), desde que esses valores elevados sejam obtidos por meio da introduo de estgios intermedirios. Inicialmente a associao barra-som e a fora da ao enfraquecero, no entanto, aps Sniffy ter recebido diversos reforos no novo esquema, esses valores comearo a se elevar. Quando chegam novamente ao mximo. O padro de resposta ser rpido e razoavelmente constante.

Exerccio 33 - Esquema de Intervalo Varivel


Apresenta padres de respostas lentas e razoavelmente constantes.

Exerccio 34 - Esquema de Razo Fixa


Apresenta pausas nas respostas que ocorrem aps cada reforo ser recebido e as transies abruptas para o responder rpido no final de cada pausa.

Exerccio 35 - Esquema de Intervalo Fixo


Apresenta pausas aps cada reforo ser recebido, seguidas por transies razoavelmente graduais para o responder moderadamente antes que ocorra o prximo reforo.

Вам также может понравиться