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Hermanos dragones, hice las siguientes tablas de rendimiento para que afinen sus ataques con el RAID de Kabam

en las tablas se consideran solo ataques a campamentos brbaros de Nv5, Nv6 y Nv7 con ARQUEROS y campamentos brbaros de Nv8 y Nv9 con BALLISTAS. Cmo se usan estas tablas? pues es muy simple, les voy a dar el procedimiento y ejemplos para que vean como se puede sacar provecho de las tablas. Pasos a seguir: 1.- Se debe tener en cuenta la CANTIDAD de arqueros o ballistas (dependiendo del nivel de campamento que se desee atacar), es decir, uno se debe preguntar Cunta tropa tengo? Cuntos arqueros tengo? o Cuntos ballistas tengo? 2.- Una vez que se tiene claro la cantidad de tropa disponible, se debe ver en las tablas la columna del extremo derecho de cada tabla, ah se consigna la cantidad de tropa necesaria para poder solventar los ataques, eso significa, cuanta tropa necesito para poder realizar la cantidad de ataques simultneos a campamentos brbaros del nivel de la tabla seleccionada. 3.- El siguiente paso es seleccionar la tabla que mejor nos rinda en alimentos, considerando la cantidad de caballeros que voy o puedo utilizar y el nivel del punto de reunin que tenga en la ciudad desde donde quiera realizar los ataques. Ejemplo #1: Jugador: Dragon1 Ciudad: Narnia Cantidad de arqueros en Narnia: 45,000 (45k) Cantidad de caballeros en Narnia: 10 Nivel del punto de reunin en Narnia: 9 De acuerdo a los datos propuestos tenemos que, teniendo en cuenta que hay 45k de arqueros vemos las siguientes alternativas posibles: Alternativa 1
Arqueros necesarios para cada ataque 15,000 (15k) # ataques simultneos a Campamento Nv5 3 Alimento obtenido Total en conjunto (500kx3) 1.5M Alimento Total obtenido por hora si el tiempo de ida y vuelta es de 6 min 15M Arqueros necesarios para solventar los ataques 45,000 (45k)

Alternativa 2
Arqueros necesarios para cada ataque 25,000 (25k) # ataques simultneos a Campamento Nv6 1 Alimento obtenido Total en conjunto (600kx1) 600k Alimento Total obtenido por hora si el tiempo de ida y vuelta es de 6 min 6M Arqueros necesarios para solventar los ataques 25,000 (25k)

Alternativa 3
Arqueros necesarios para cada ataque 45,000 (45k) # ataques simultneos a Campamento Nv7 1 Alimento obtenido Total en conjunto (700kx1) 700k Alimento Total obtenido por hora si el tiempo de ida y vuelta es de 6 min 7M Arqueros necesarios para solventar los ataques 45,000 (45k)

De las cuales la ms conveniente, es la del campamento Nv5 pues con esa cantidad de arqueros obtenemos 15M por hora, ms del doble que obtendramos si atacramos a Nv7.

Como tenemos punto de reunin 9 podemos atacar hasta 9 campamentos a la vez, para este ejemplo se necesitan realizar solo 3 ataques simultneos, es decir, se puede sin problemas. Como la cantidad de caballeros en Narnia son 10, le restamos los 4 del castillo y nos quedan 6 disponibles, de estos agarramos 3 para los ataques RAIDs, luego nos quedan 3 libres para poder explorar o lo que sea, es decir; si es posible y ptimo hacer lo seleccionado. Estos ajustes son los iniciales, luego a medida que haya ms tropa disponible se deber reajustar la cantidad de ataques simultneos y nivel de campamento brbaro ptimo para la nueva cantidad de tropa disponible. Ejemplo #2: Jugador: Dragon2 Ciudad: Atlntida Cantidad de arqueros en Atlntida: 180,000 (180k) Cantidad de caballeros en Atlntida: 15 Nivel del punto de reunin en Atlntida: 9 De acuerdo a los datos propuestos tenemos que, teniendo en cuenta que hay 180k de arqueros vemos las siguientes alternativas posibles: Alternativa 1
Arqueros necesarios para cada ataque 15,000 (15k) 15,000 (15k) # ataques simultneos a Campamento Nv5 12 9 Alimento obtenido Total en conjunto (500kx12) 6.0M (500kx9) 4.5M Alimento Total obtenido por hora si el tiempo de ida y vuelta es de 6 min 60M 45M Arqueros necesarios para solventar los ataques 180,000 (180k) 135,000 (135k)

Alternativa 2
Arqueros necesarios para cada ataque 25,000 (25k) # ataques simultneos a Campamento Nv6 7 Alimento obtenido Total en conjunto (600kx7) 4.2M Alimento Total obtenido por hora si el tiempo de ida y vuelta es de 6 min 42M Arqueros necesarios para solventar los ataques 175,000 (175k)

Alternativa 3
Arqueros necesarios para cada ataque 45,000 (45k) # ataques simultneos a Campamento Nv7 4 Alimento obtenido Total en conjunto (700kx4) 2.8M Alimento Total obtenido por hora si el tiempo de ida y vuelta es de 6 min 28M Arqueros necesarios para solventar los ataques 180,000 (180k)

Analicemos la mejor opcin, con 180k de arqueros vemos en la tabla de campamentos brbaros de Nv5 que podemos hacer 12 ataques simultneos... pero nuestro punto de reunin es Nv9, as que no podemos hacer 12 ataques simultneos, solo 9, adems vemos que tenemos 15 caballeros menos los 4 del castillo nos quedan 11 disponibles y nos funcionara bien los 9 ataques simultneos sobrndonos 2 caballeros para poder hacer lo que sea con ellos, adems de 45k de arqueros de sobra.. En la alternativa 2 vemos que todo nos alcanza perfectamente considerando solo 7 ataques simultneos obtenemos 42M por hora y sobrndonos 4 caballeros libres y disponibles, adems de 5k de arqueros de sobra. En la alternativa 3 no sobra tropa, solo caballeros... unos 7 caballeros libres y obtenemos solo 28M de alimento por hora. Para m, la mejor opcin es la primera alternativa, la de los 9 ataques, obtenemos 45M, nos sobran 2 caballeros y hasta 45k de arqueros que nos sirven desde ya para defensa o ataque, etc.

Bueno amigos, hasta aqu la explicacin, creo que ahora ya queda claro que atacar por atacar al nivel ms alto de campamento brbaro no siempre es la mejor opcin... as que con la ayuda de esta tabla mejoren el rendimiento de sus incursiones RAIDs, un gran saludo a cada uno de mis hermanos dragones y a crecer que no nos para nadie!!!

TABLAS PARA AJUSTAR EL RENDIMIENTO DE LOS ATAQUES RAIDS CON ARQUEROS


Arqueros necesarios para cada ataque 15,000 (15k) 15,000 (15k) 15,000 (15k) 15,000 (15k) 15,000 (15k) 15,000 (15k) 15,000 (15k) 15,000 (15k) 15,000 (15k) 15,000 (15k) 15,000 (15k) 15,000 (15k) # ataques simultneos a Campamento Nv5 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Alimento obtenido Total en conjunto (500kx12) 6.0M (500kx11) 5.5M (500kx10) 5.0M (500kx9) 4.5M (500kx8) 4.0M (500kx7) 3.5M (500kx6) 3.0M (500kx5) 2.5M (500kx4) 2.0M (500kx3) 1.5M (500kx2) 1.0M (500kx1) 500k Alimento Total obtenido por hora si el tiempo de ida y vuelta es de 6 min 60M 55M 50M 45M 40M 35M 30M 25M 20M 15M 10M 5M Arqueros necesarios para solventar los ataques 180,000 (180k) 165,000 (165k) 150,000 (150k) 135,000 (135k) 120,000 (120k) 105,000 (105k) 90,000 (90k) 75,000 (75k) 60,000 (60k) 45,000 (45k) 30,000 (30k) 15,000 (15k)

Arqueros necesarios para cada ataque 25,000 (25k) 25,000 (25k) 25,000 (25k) 25,000 (25k) 25,000 (25k) 25,000 (25k) 25,000 (25k) 25,000 (25k) 25,000 (25k) 25,000 (25k) 25,000 (25k) 25,000 (25k)

# ataques simultneos a Campamento Nv6 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

Alimento obtenido Total en conjunto (600kx12) 7.2M (600kx11) 6.6M (600kx10) 6.0M (600kx9) 5.4M (600kx8) 4.8M (600kx7) 4.2M (600kx6) 3.6M (600kx5) 3.0M (600kx4) 2.4M (600kx3) 1.8M (600kx2) 1.2M (600kx1) 600k

Alimento Total obtenido por hora si el tiempo de ida y vuelta es de 6 min 72M 66M 60M 54M 48M 42M 36M 30M 24M 18M 12M 6M

Arqueros necesarios para solventar los ataques 300,000 (300k) 275,000 (275k) 250,000 (250k) 225,000 (225k) 200,000 (200k) 175,000 (175k) 150,000 (150k) 125,000 (125k) 100,000 (100k) 75,000 (75k) 50,000 (50k) 25,000 (25k)

Arqueros necesarios para cada ataque 45,000 (45k) 45,000 (45k) 45,000 (45k) 45,000 (45k) 45,000 (45k) 45,000 (45k) 45,000 (45k) 45,000 (45k) 45,000 (45k) 45,000 (45k) 45,000 (45k) 45,000 (45k)

# ataques simultneos a Campamento Nv7 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

Alimento obtenido Total en conjunto (700kx12) 8.4M (700kx11) 7.7M (700kx10) 7.0M (700kx9) 6.3M (700kx8) 5.6M (700kx7) 4.9M (700kx6) 4.2M (700kx5) 3.5M (700kx4) 2.8M (700kx3) 2.1M (700kx2) 1.4M (700kx1) 700k

Alimento Total obtenido por hora si el tiempo de ida y vuelta es de 6 min 84M 77M 70M 63M 56M 49M 42M 35M 28M 21M 14M 7M

Arqueros necesarios para solventar los ataques 540,000 (540k) 495,000 (495k) 450,000 (450k) 405,000 (405k) 360,000 (360k) 315,000 (315k) 270,000 (270k) 225,000 (225k) 180,000 (180k) 135,000 (135k) 90,000 (90k) 45,000 (45k)

TABLAS PARA AJUSTAR EL RENDIMIENTO DE LOS ATAQUES RAIDS CON BALLISTAS


BALLISTAS necesarios para cada ataque 27,000 (27k) 27,000 (27k) 27,000 (27k) 27,000 (27k) 27,000 (27k) 27,000 (27k) 27,000 (27k) 27,000 (27k) 27,000 (27k) 27,000 (27k) 27,000 (27k) 27,000 (27k) # ataques simultneos a Campamento Nv8 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Alimento obtenido Total en conjunto (800kx12) 9.6M (800kx11) 8.8M (800kx10) 8.0M (800kx9) 7.2M (800kx8) 6.4M (800kx7) 5.6M (800kx6) 4.8M (800kx5) 4.0M (800kx4) 3.2M (800kx3) 2.4M (800kx2) 1.6M (800kx1) 800k Alimento Total obtenido por hora si el tiempo de ida y vuelta es de 6 min 96M 88M 80M 72M 64M 56M 48M 40M 32M 24M 16M 8M Arqueros necesarios para solventar los ataques 324,000 (324k) 297,000 (297k) 270,000 (270k) 243,000 (243k) 216,000 (216k) 189,000 (189k) 162,000 (162k) 135,000 (135k) 108,000 (108k) 81,000 (81k) 54,000 (54k) 27,000 (27k)

BALLISTAS necesarios para cada ataque 56,000 (56k) 56,000 (56k) 56,000 (56k) 56,000 (56k) 56,000 (56k) 56,000 (56k) 56,000 (56k) 56,000 (56k) 56,000 (56k) 56,000 (56k) 56,000 (56k) 56,000 (56k)

# ataques simultneos a Campamento Nv9 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

Alimento obtenido Total en conjunto (900kx12)10.8M (900kx11) 9.9M (900kx10) 9.0M (900kx9) 8.1M (900kx8) 7.2M (900kx7) 6.3M (900kx6) 5.4M (900kx5) 4.5M (900kx4) 3.6M (900kx3) 2.7M (900kx2) 1.8M (900kx1) 900k

Alimento Total obtenido por hora si el tiempo de ida y vuelta es de 6 min 108M 99M 90M 81M 72M 63M 54M 45M 36M 27M 18M 9M

Arqueros necesarios para solventar los ataques 672,000 (672k) 616,000 (616k) 560,000 (560k) 504,000 (504k) 448,000 (448k) 392,000 (392k) 336,000 (336k) 280,000 (280k) 224,000 (224k) 168,000 (168k) 112,000 (112k) 56,000 (56k)

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