Вы находитесь на странице: 1из 2

KISI-KISI UAS GENAP 11/12 ANIMASI I | 4M41 1.

Jelaskan tentang beberapa prinsip animasi di bawah ini : Staging Seperti halnya yang dikenal dalam film atau teater, staging dalam animasi juga meliputi bagaimana lingkungan dibuat untuk mendukung suasana atau mood yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene. timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakuka. Straight Ahead Action, yaitu membuat animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri. Teknik ini memiliki kelebihan: kualitas gambar yang konsisten karena dikerjakan oleh satu orang saja. Tetapi memiliki kekurangan: waktu pengerjaan yang lama. Yang kedua adalah Pose to Pose, yaitu pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja, selanjutnya in-between atau interval antar keyframe digambar/ dilanjutkan oleh asisten/ animator lain. Cara yang kedua ini lebih cocok diterapkan dalam industri karena memiliki kelebihan: waktu pengerjaan yang relatif lebih cepat karena melibatkan lebih banyak sumber daya. 2. Kemampuan yang harus dimiliki animator dan pendukungnya (inbetweener, storyboard artist, dll) yaitu : memiliki visi komprehensif dalam mewujudkan karya ciptaannya jelaskan tentang hal tersebut ! Dalam bidang animasi, pengetahuan dan tehnik dasar yang dimaksud adalah penguasaan skill menggambar yang lengkap, pemahaman tentang prinsip animasi beserta aplikasinya, mengenal SOP (Standard Operating Procedure atau work routine) secara detail dan menyeluruh serta penguasaan teknis perangkat produksi. Tidak cukup hanya sekedar hafal, paham atau mengerti namun harus sudah menjadi kebiasaan (second nature) yang sifatnya refleks. (iku coe jwabane. . .) 3. Sebutkan dan jelaskan dua hal yang memegang peranan dalam kesuksesan karya animasi ! Dua hal yang memegang peranan dalam kesuksesan karya animasi, yakni : 1. Cerita 2. Desain Karakter Karakter yang bagus akan selalu diingat sepanjang masa 4. Sebutkan Tahapan-tahapan dalam mendesain karakter animasi ! 1. Sketsa Ide 2. Style Design 3. Model Sheet 4. Color Code 5. Final Design 5. Jelaskan tentang Color Code dan Final Design dalam mendesain karakter animasi ! Color code : Perlu diperhatikan Color Palette yang akan dipakai Disesuikan dengan tema cerita dan personality atau karakter yang di buat Hasil akhir yang bisa dilihat bagaimana gambaran awal yang dicoba divisualisasikan melalui proses eksplorasi yang akan menghasilkan suatu desain yang BERBEDA dan UNIK 6. Jelaskan tentang prinsip animasi : Squash and Stretch ! Squash and strecth adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga -seolah-olah memuai atau menyusut sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup. Penerapan squash and stretch pada figur atau benda hidup (misal: manusia, binatang, creatures) akan memberikan enhancement sekaligus efek dinamis terhadap gerakan/ action tertentu, sementara pada benda mati (misal: gelas, meja, botol) penerapan squash and stretch akan membuat mereka (benda-benda mati tersebut) tampak atau berlaku seperti benda hidup. 7. Ada 3 hal penting yang dapat digunakan dalam menciptakan karakter, sebutkan 3 hal tersebut dan jelaskan salah satu hal tersebut ! Visualisasi Karakter Ada 3 ciri yg dimiliki karakter yg bagus : Jiwa Memiliki visi, pandangan hidup, nilai dan kebermaknaan bagi kehidupan batin dan pikiran penonton Ciri Khas Bentuk tubuh, wajah, pakaian dan asesorisyg unik Sikap Ekspresif Cara berbicara dan tingkah laku yg menyatu dgn karakter Bahasa Tubuh Merupakan cara memastikan semua figur menyampaikan sebuah cerita Bahasa tubuh bisa menyampaikan keadaan karakter bahkan sebelum mereka berbicara Mimik Merupakan cara memvisualkan emosi dan perasaan dengan kuat dan tepat Beberapa hal yang harus dikusasi dlm membuat mimik : 1. Mengetahui ragam jenis ekspresi wajah 2. Mengetahui anatomi wajah 3. Bagaimana ekspresi itu dibentuk oleh otot wajah 4. Menguasai strategi dlm menggambarkan ekspresi tsb secara visual 5. Memahami ekspresi wajah yg diwujudkan dlm sebuah sekuen 8. Jelaskan tentang Distorsi dan Eksagerasi dalam mendesain karakter ! Distorsi adalah perubahan proporsi. Mengubah bentuk karakter, meurut suatu rasio dan logika proporsi, anatomi, serta dimensi menurut gaya tertentu

Eksagerasi adalah ekspresi yang dilebih-lebihkan. 9. Sebutkan beberapa software untuk membuat animasi 3D ! 3Dmask Maya./autudhes Auto cad Macromedia derector blender

Вам также может понравиться