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AGRADECIMIENTO .. 3 INTRODUCCION . 4 RESUMEN . 5 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .. 6 MATERIALES .. 7 PROCEDIMIENTO .. 10 MARCO TEORICO .. 14 CONCLUSIONES . 15 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS .. 16
El presente trabajo experimental nos muestra de una manera divertida y sencilla la circulacin de la corriente elctrica a travs de cables conductores, que forman un circuito elctrico cerrado el cual permitir el encendido de una bombilla. Este experimento a favorecido en despertar la
curiosidad de nosotros los nios, el inters y el placer por descubrir, comprender y explicar.
EL GRUPO.
El experimento consiste en colocar tornillos en ambos extremos de una madera en cantidades iguales (de acuerdo al No. de preguntas que se requiera), los mismos que estn unidos por cables por donde circular la corriente proporcionada por las pilas. Con ayuda de cables con cocodrilo se tratar de ubicar la pregunta con su respectiva respuesta, cerrando el circuito y encendiendo la bombilla cuando la conexin sea la correcta. Se pueden realizar diversas preguntas y respuestas de diferentes temas, respetando siempre la disposicin de los cables.
Realizar y construir un juego de 4 preguntas y 4 respuestas relacionadas con nuestro nivel de conocimiento, de forma que cuando conectemos la pregunta con la respuesta correcta se encienda una bombilla, haciendo uso de conceptos bsicos de electricidad.
B. 4 CABLES CON TERMINALES PLANOS EN LOS EXTREMOS. La cantidad de cables depende del nmero de preguntas que se realizar en nuestro caso son 4, al extremo le ponemos terminales planos que permitirn con mejor facilidad realizar nuestros circuitos.
C. 2 CABLES CON COCODRILOS EN UN EXTREMO Y EN EL OTRO UN TERMINAL PLANO. El cocodrilo permite coger algunos elementos con facilidad y el terminal plano permite un mejor ajuste..
E. 1 PORTAPILAS
F. 1 BOMBILLA PEQUEA
G. SOQUETE o PORTABOMBILLA.
H. 1 DESARMADOR ESTRELLA
MATERIALES
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1.
Debemos de hacer agujeros en la madera con el taladro. El nmero de agujeros depender de la cantidad de preguntas y respuestas que deseen tener, nosotros haremos 4 preguntas con 4 respuestas y siempre se le sumarn 3 agujeros mas que servirn para fijar los dos cables principales (seleccionadores de preguntas y respuestas) y el soquete de bombilla. Estos agujeros estarn ubicados de la siguiente manera.
2.
Dibujar las conexiones en una hoja, estas determinarn la relacin entre una pregunta y su respuesta.
3.
En la tabla de madera colocaremos los cables de acuerdo a la hoja de conexiones sujetndolos con los pernos y tuercas.
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4.
5.
Uno de los terminales del soquete se empernan conjuntamente con el cable con cocodrilo de color rojo.
6.
El otro terminal del soquete se une con ayuda de un perno al terminal rojo del portapilas.
7. El terminal negro del portapilas se emperna conjuntamente con el cable con cocodrilo de color negro.
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9. Se coloca las pilas en el portapilas y la bombilla en el soquete. 10. Se coloca las hojas de preguntas y respuestas. Y a Jugar !!
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Cada pregunta con su respuesta forman un circuito elctrico cerrado, el cual permite la circulacin de la corriente sin interrupciones a travs de los cables, tornillos, terminales desde el terminal positivo de la pila hasta dar la vuelta y llegar al terminal negativo de la pila., logrando que la bombilla se encienda.
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BOMBILLA ELECTRICA : Es un dispositivo que produce luz mediante el calentamiento de un filamento metlico, mediante el paso de corriente elctrica. CABLE : Es un conductor o conjunto de ellos generalmente recubiertos de un material protector. CIRCUITO ELECTRICO : Un circuito elctrico es un conjunto de elementos que unidos de forma adecuada permiten el paso de electrones. CIRCUITO ELECTRICO CERRADO : Cuando por l pasa la corriente elctrica. CIRCUITO ELECTRICO ABIERTO : Cuando no pasa por l la corriente elctrica. CORRIENTE ELECTRICA : Es la circulacin de cargas o electrones a travs de un circuito elctrico cerrado, que se mueven siempre del polo negativo al polo positivo. ELECTRON : Unidad bsica de electricidad. MATERIALES CONDUCTORES : Ciertos materiales que son capaces de permitir el paso de los electrones a travs de ellos. SOQUETE o PORTABOMBILLA : Accesorio que permite sostener la bombilla, este tiene una rosca interna en donde se sostiene con mayor facilidad la bombilla.
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1. El Cerebro Mgico es un juego divertido y educativo que demuestra lo interesante que es aplicar ciertos conocimientos elctricos en nuestra educacin. 2.Cada pregunta con su respuesta en el Cerebro Mgico forma un circuito elctrico. 3. La corriente elctrica circula a travs de materiales conductores (cables) que forman circuitos elctricos. 4. La bombilla se prender cuando llegue a ella corriente elctrica. 5. SI la respuesta es incorrecta la bombilla no se prender (Circuito Abierto). Si la respuesta es correcta la bombilla si se prender (Circuito Cerrado). 6. El Cerebro Mgico permitir aumentar nuestros conocimientos de una manera divertida.
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1. EXPLORANDO EN LA CIENCIA. EXPRESO. LIMA PERU 2007. 2. 201 EXPERIMIENTOS CIENTIFICOS ILUSTRADOS.. EDITORIAL CREATIVA. ROBERT J. BROWN 2005. 3. EL CIRCO DE LA CIENCIA. RUBEN CASTRO. ZARAGOSA ESPAA 2003. 4. EXPERIMENTOS PARA FERIAS DE CIENCIA. MIGUEL VARGAS PALOMEQUE. BOLIVIA 2006. 5. WEBS : http://www.scribd.com/doc/65962/0607-Propuesta-trabajo-Juegoelectrico-de-preguntas-respuestas http://www.educadormarista.com/pqedison/index.htm