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PABLO SANCHEZ LUNA [ 18/09/12, 08:58]:

Estimado alumno(a):

Recibe un cordial saludo.

Te REENVIO las actividades 2 y 3 correspondientes a la UNIDAD III.

ACTIVIDAD 2. FUNCIONES DE ENTRADA Y SALIDA

Realiza un programa en C que resuelva el problema que te proporcionar tu Facilitador(a). Utiliza funciones de entrada y salida. PROBLEMA A RESOLVER: HACIENDO USO DE FUNCIONES MATEMATICAS, CODIFICAR UN PROGRAMA PARA LEER EL VALOR DE X Y EVALUAR ESTE VALOR EN LA SIGUIENTE FUNCION:

f(x) = (raizcuadrada(sen(cos(x))*x^3))/(tan(x))

ENTRADA: VALOR DE x SALIDA: VALOR DE X EVALUADO EN f(x)

1. Analiza el problema y propn una solucin en pseudocdigo o diagrama de flujo, gurdalo con el nombre FPR_U3_A2_XXYZ, la extensin del archivo puede ser cualquiera de las siguientes, dependiendo del programa que hayas decidido utilizar: .doc, .ppt, .pdf, .jpg, .bmp, .gif, .vsd. 2. Realiza una prueba de escritorio y posteriormente, si sta ha sido satisfactoria, escribe el programa en lenguaje C. Nota: Puedes ingresar al foro Introduccin al lenguaje C para compartir tus dudas o para ayudar a resolver las de tus compaeros. Es probable que si tienes alguna dificultad en el proceso de desarrollo de tu programa alguien del grupo te pueda ayudar a resolverla, o puede ser que t sepas la solucin al problema de otro(a). 3. Complalo y ejectalo para verificar que funciona correctamente. En caso de que el compilador enve errores, verifica dnde est el error y corrgelo 4. Gurdalo con el nombre FPR_U3_A2_XXYZ.c 5. Agrega los siguientes archivos a una carpeta comprimida llamada FPR_U3_A2_XXYZ.zip:

Algoritmo en pseudocdigo o diagrama de flujo Programa fuente (.c) Archivo ejecutable (.exe) 6. Enva la carpeta comprimida a tu facilitador(a) mediante la Seccin de tareas. Para enviar tu documento: En la ruta (parte superior izquierda del aula) da clic en Fundamentos. Se enlistarn las actividades de la Unidad 3 y da clic en la Actividad 2. Funciones de entrada y salida.

ACTIVIDAD 3. ANLISIS, DISEO Y CODIFICACIN DE UN PROGRAMA EN C

Realiza un programa en C que resuelva el problema que te proporcionar tu Facilitador(a). Utiliza lo que has aprendido hasta ahora para disear tu algoritmo.

El problema a resolver es el siguiente: ELABORAR UN PROGRAMA PARA RESOLVER UNA ECUACIN DE SEGUNDO GRADO.

DATOS DE ENTRADA: COEFICIENTES DE LA ECUACION, A, B Y C.

LA ECUACIN ES DE LA FORMA: Ax2 + Bx + C = 0

PROCESO: APLICAR LA FORMULA GENERAL PARA RESOLVER ECUACIONES DE SEGUNDO GRADO

SALIDA LOS VALORES DE LAS RAICES REALES DE LA ECUACION: X1 Y X2 EN CASO DE QUE LAS RAICES SEAN IMAGINARIAS (B2 - 4ac < 0) MANDAR UN MENSAJE QUE DIGA LAS RAICES SON IMAGINARIAS.

En un archivo de Word, realiza el anlisis del problema (datos de entrada, salida y el mtodo que seguirs para resolverlo). Posteriormente, en el mismo archivo, escribe el algoritmo representado en diagrama de flujo o en pseudocdigo. Gurdalo con el nombre FPR_U3_A3_XXYZ.doc Realiza una prueba de escritorio e inclyela en el mismo archivo de Word y comprueba que tu algoritmo entregue la salida indicada.

Nota: Puedes ingresar al foro Introduccin al lenguaje C para compartir tus dudas o para ayudar a resolver las de tus compaeros(as). Es probable que si tienes alguna dificultad en el proceso de desarrollo de tu programa alguien del grupo te pueda ayudar a resolverla, o puede ser que t sepas la solucin al problema de otro(a).

Te agradezco la atencin prestada a los mensajes que te he enviado y a lo que me has respondido, y te pido una disculpa por la demora que a veces se presenta al responderte algn correo.

Sin otro asunto que tratar te envi un cordial saludo

M.C. Pablo Snchez Luna Facilitador Fundamentos de Programacin

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