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INSTITUTO MARA AUXILIADORA SANTA ANA INFORMTICA EDUCATIVA I AO DE BACHILLERATO GENERAL PRCTICA #5 DE MACROMEDIA FLASH PROF. NSTOR A.

LINARES

ESTRUCTURAS DE CONTROL
Esta prctica ser sencilla, consiste en crear la animacin de una bandera y basado en eso debern construir otras 2 de otros pases.

Abra Macromedia Flash e inicie un Nuevo documento Flash. Antes de iniciar guarde el archivo en su carpeta de trabajo con el nombre NombreApellidoFlash5.fla Insertar un nuevo smbolo (Clip de pelcula). Seleccionar la herramienta de Rectngulo y desactivar el color de borde y elegir un color azul Dibujar un rectngulo en el escenario. Cambiar el color por blanco y dibujar un rectngulo con dicho color en la parte del centro (Simulando la bandera salvadorea).

Con la herramienta de seleccin seleccione todo el dibujo. Vaya al men Modificar / agrupar para que el dibujo se convierta en uno solo. Ondular hacia abajo las lneas horizontales de la bandera.

Hacer una copia de la bandera.

Teniendo seleccionada la copia de la bandera vaya a Modificar / Transformar / Voltear verticalmente Arrastrar la forma y pegarla junto a la primera bandera.

Agrupar ambas banderas y hacer una copia de ella. Agrupe todo el listn. Pegarla junto a la primera bandera para formar un listn. Nombrar a la capa 1 como Listn. Crear una nueva capa y llamarla Mscara. Cmbiese a la capa Mscara Seleccione la herramienta rectngulo sin color de borde y un color de relleno diferente (verde por ejemplo). Dibuje un rectngulo que cubra aproximadamente del listn (donde terminaba el dibujo de la primera bandera). Para que se facilite la visualizacin, en la capa Mscara desactive el relleno de los objetos.

Bloquear la capa de la mscara. Inserte un fotograma sencillo en el fotograma 30 de ambas capas.

En el fotograma 30 de la capa listn, inserte un fotograma clave. En el mismo fotograma 30 arrastre el listn para que la mscara cubra del listn.

Crear la interpolacin de movimiento en la capa listn

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