Вы находитесь на странице: 1из 9

Bevezets az animciba Animci: llkpek gyors egyms utni megjelentse a mozgs illzijnak megteremtse rdekben.

Az animci sz az anima szbl ered. Korai animci: Filmvsznon mg nem jeletek meg. Az els hrom esetn az volt a problma, hogy az adott mozgs tbbszr lejtszdott, illetve hogy csak korltozott mennyisg kpet lehetett egyszerre animlni. Phenakistoscope (1832): kr alak Zoetrope (1833): henger alak Praxinoscope (1877): tbb mozgsfzis megjelentsre kpes mr. Thtre Optique (1888): ez jelentette a nagy ttrst. Itt a mozgst mr csak egyszer ltjuk, cserlhet a kpsor, van mgtte httr. Rvid az animci, de csak egy ember tudja egyidben megtekinteni. Ezt kveten talltk fel a vszonra vettst. A rajzokat kzzel, fzisonknt rajzoltk meg. Animcis technikk: Tradicionlis animci: minden kpkocka egyenknt, kzzel kerl megrajzolsra o limited animation: A felre cskkentettk a megrajzolt kpkockk szmt, gy felre cskkent a munka is (1mp alatt 12 kpkocka) A figurt kln szedtk, s csak a mozg rszeket animltk o rotoscoping: lszerepls felvtelt kpkocknknt kivettettek, s lapra rajzoltk t Stop-motion: minden kpkocka egy fnykp o objektum-animci: minden kpkockt lefnykpeznek, s ezt valamilyen gyorsasggal levettik 4-5 kpkockt ltunk msodpercenknt, ezrt kicsit darabos figyelni kell arra, hogy a fnykpezgp ne mozogjon az egyik kp sttebb, mint a msik, s ettl kicsit villdzik az animci o bb-animci: csak minden msodik kpkocknl trtnik vltozs o gyurma-animci: figyelni kell arra, hogy kpkockrl-kpkockra hol helyezkedjen el az alak, valamint a fnyerre, s arra is, hogy a kamera ne mozogjon o go motion: itt mr a kamera mozgatsa is elfordul o cutout: Elre megrajzolt elemeket tesznek egyms mell, s azokat mozgatjk a kamera eltt. o pixilation: Nem csak bbot, hanem l szereplt is animlnak Szmtgpes animci: a szoftver segt az animtor ltal megadott mozgsfzisok (keyframe) kzti llapotokat kiszmtani, illetve szilrd testek, folyadkok mozgsnak, deformldsnak leutnzsban. Egyb animci: o pin-screen: egy nagy tblba tket szrnak Animcival kapcsolatos fogalmak: Storyboard: o az animcival megvalstand mozgkp lersra szolgl o a trtnetet legjobban megjelent kpek kiemelve, megjegyzsekkel elltva

Onion skinning: hagymahmozs. Az elz fzis halvnyan ltszdik, s ez segt a kvetkez fzis megrajzolsban. Blue-/greenscreen Multimdia produkci

A multimdia alkalmazsok ksztsnl nagyon fontos szerepe van a tervezsnek s sszehangolt munknak. A csapat tagjai: szerkeszt: Mindig van egy feladat vagy egy ember, aki/ami az egszet sszefogja, a felhasznli interaktivits is az feladata. designer: Feladata a multimdis alkalmazs felleteinek megtervezse hasznlhatsg s ltvny szempontjbl is. A hasznlhatsg kritriuma, hogy a gyakran hasznlt funkcik kzre lljanak, knnyen elrhetk legyenek. A felletnek intuitvnak kell lennie. grafikus: ersen sszedolgozik a designerrel, de nha a kt feladat egy emberre hrul. videvg: o felveszi a mozgkpet, esetleg a hangot o kivgja a szksges/szksgtelen rszeket o megtekinthet s szerkeszthet formba is menti, s gy kzli tovbb o erre a feladatra akr csapatot is fel lehet krni, hiszen tbblpcss folyamat zensz: felel a hangrt. Alfest zent biztost (komponl vagy sszellt). szvegr: o tudjon fogalmazni, j helyesr legyen o bizonyos tmban trgyal a szakrtkkel o begyjti vagy ellltja a szveget s kszre formlja menedzser: o az egsz csapat fnke, koordintora o a megrendel szmra kommuniklja a munka llst (kls) szakrt A csapat sszettele fgg attl, hogy tagjai milyen feladatokra specializldtak. Mindig van egy feladat vagy egy ember, aki/ami az egszet sszefogja, a felhasznli interaktivits is az feladata. Ez a szemly a szerkeszt. Tervezs: Tbb ember sszehangolt munkja. Dokumentumok: Szinopszis: Clja a tervezett tartalom rvid sszegzse, ezltal kpet kaphatunk az elksztend tevkenysgekrl s az alkalmazs nagysgrendjrl. Elkszlte utn clszer egyeztetni a megrendelvel. Tartalma: o a kivonatolt tartalom, fontosabb elemek vzlatosan lejegyezve o a kivitelezs leegyszerstett vzlata Forgatknyv: ez alapjn halad a ksbbiekben a munka, ezrt rszletes kidolgozsa nagyon fontos. Ez rja le a multimdis alkalmazs rszletes felptst. Clszer a vgs verzival ismt felkeresni a megrendelt, hogy meggyzdhessen a leend multimdia minsgrl. Tartalmazza: o a mkdshez szksges hardver- s szoftver krnyezetet o a megclzott felhasznli rteget, esetleg kitrve annak klnleges jellemzire (pl. letkori sajtossgok) o a mkds rszletes lerst minden megjelen rszegysgrl

o a navigci rszletezst, mozgsok, interakci meghatrozst o kpernyterveket o mkds folyamatbrjt vagy logikai struktrjt o csomagols s bortterveket Produkcis terv: Az elvgzend munkkat tartalmazza szemlyekre bontva, az egyes feladatokat idben sszerendezve, hatridkkel. A feladatok vgrehajtst clszer nmi rhagyssal tervezni, elre nem lthat esemnyek brmikor bekvetkezhetnek. A fejlesztshez szksges hardver s szoftver elemeket is tartalmaznia kell. Tartalmazhat elzetes kltsgtervet is, illetve a mrfldkveket (milestone). Kivitelezs: Projekt-jegyzknyv: a munka elrehaladsval clszer rgzteni az esemnyek s tevkenysgek menett Vgrehajts lpsei: o nyersanyaggyjts o elkszts, feldolgozs o beszerkeszts, programozs o tesztels Publikls: Felhasznli dokumentci: o minimlis rendszerkvetelmnyek o telepts menete s hibaelhrts o hasznlat rviden, tmren megfogalmazva Csomagols: o a vsrl elszr a kls alapjn tl o formja illeszkedjen a tartalomhoz o rdemes feltntetni: rendszerkvetelmnyeket megclzott felhasznli rteget Szerzi jog Trvnyi httr: 1999. vi LXXVI. trvny: A trvny bevezetje: "A technikai fejldssel lpst tart, korszer szerzi jogi szablyozs meghatroz szerepet tlt be a szellemi alkots sztnzsben, a nemzeti s az egyetemes kultra rtkeinek megvsban; egyenslyt teremt s tart fenn a szerzk s ms jogosultak, valamint a felhasznlk s a szles kznsg rdekei kztt, tekintettel az oktats, a mvelds, a tudomnyos kutats s a szabad informcihoz juts ignyeire is; gondoskodik tovbb a szerzi jog s a kapcsold jogok szles kr, hatkony rvnyeslsrl. A szerzi jogi vdelem trgya: irodalmi (pl. szpirodalmi, szakirodalmi, tudomnyos, publicisztikai) mvek nyilvnosan tartott beszd szmtgpes programok a sznm, a zens sznm, a tncjtk s a nmajtk

a zenem, szveggel vagy anlkl a rdi- s a televzijtk a filmalkots s ms audiovizulis m a rajzols, fests, szobrszat, metszs, knyoms tjn vagy ms hasonl mdon ltrehozott alkots s annak terve a fotmvszeti alkots a trkpm s ms trkpszeti alkots az ptszeti alkots a mszaki ltestmny s annak terve az iparmvszeti alkots s annak terve a jelmez- s dszletterv az ipari tervezmvszeti alkots a gyjtemnyes mnek minsl adatbzis Nem trgya a szerzi jogi vdelemnek: jogszablyok az llami irnyts egyb jogi eszkzei a brsgi vagy hatsgi hatrozatok a hatsgi vagy ms hivatalos kzlemnyek s az gyiratok a jogszabllyal ktelezv tett szabvnyok s ms hasonl rendelkezsek a sajttermkek kzlemnyeinek alapjul szolgl tnyek vagy napi hrek tlet elv elgondols eljrs mkdsi mdszer matematikai mvelet A szerzi jog megilleti: azt a szemlyt, aki a mvet megalkotta azt a szemlyt, aki a mvet, tdolgozta, feldolgozta, fordtotta, ha annak eredeti jellege van Gyjtemnyes m: Szerzi jogi vdelemben rszesl a gyjtemny, ha tartalmnak sszevlogatsa, elrendezse vagy szerkesztse egyni, eredeti jelleg (pl. weboldal, adatbzis, multimdis alkalmazs). A szerzi jogok keletkezse: A szerzt a m ltrejtttl kezdve megilleti a szerzi jogok sszessge: szemlyhez fzd jogok: A szerz szemlyhez fzd jogait nem ruhzhatja t, azok msknt sem szllhatnak t s a szerz nem mondhat le rluk. A szerz dnthet: o a m nyilvnossgra hozatalrl o nevnek feltntetsrl vagyoni jogok: A szerznek kizrlagos joga van a m egsznek vagy valamely azonosthat rsznek anyagi formban s nem anyagi formban trtn brmilyen felhasznlsra s minden egyes felhasznls engedlyezsre. A szerzt a m felhasznlsra adott engedly fejben djazs illeti meg. A djazsrl a jogosult csak kifejezett nyilatkozattal mondhat le. A vagyoni jogok az albbi pontok kivtelvel nem ruhzhatk t, msknt sem szllhatnak t s azokrl lemondani sem lehet: o A vagyoni jogok rklhetk, rluk hall esetre rendelkezni lehet.

o A vagyoni jogokat rkls tjn megszerz szemlyek azokrl egyms javra rendelkezhetnek. o A vagyoni jogok a trvnyben meghatrozott esetekben s felttelekkel truhzhatk, illetve tszllnak. A m felhasznlsa: tbbszrzs terjeszts nyilvnos elads nyilvnossghoz kzvetts sugrzssal vagy msknt a sugrzott mnek az eredetihez kpest ms szervezet kzbeiktatsval a nyilvnossghoz trtn tovbbkzvettse tdolgozs killts A vdelmi id: a szerzi jogok a szerz letben s halltl szmtott hetven ven t rszeslnek vdelemben. Szabad felhasznls: a szabad felhasznls krben a felhasznls djtalan, s ahhoz a szerz engedlye nem szksges. Csak a nyilvnossgra hozott mvek hasznlhatk fel szabadon e trvny rendelkezseinek megfelelen. A m rszlett az tvev m jellege s clja ltal indokolt terjedelemben s az eredetihez hven a forrs, valamint az ott megjellt szerz megnevezsvel brki idzheti: iskolai oktatsi clra tudomnyos kutats cljra Szoftverekkel kapcsolatos jogszablyok: A szoftverre vonatkoz vagyoni jogok truhzhatk. A felhasznlsi szerzdsben sem zrhat ki, hogy a felhasznl egy biztonsgi msolatot kszthessen a szoftverrl, ha az a felhasznlshoz szksges. Aki a szoftver valamely pldnynak felhasznlsra jogosult, a szerz engedlye nlkl is megfigyelheti s tanulmnyozhatja a szoftver mkdst, tovbb kiprblhatja a szoftvert annak betpllsa, kpernyn val megjelentse, futtatsa, tovbbtsa vagy trolsa sorn abbl a clbl, hogy a szoftver valamely elemnek alapjul szolgl elgondolst vagy elvet megismerje. Szoftverlicencek: Kereskedelmi szoftver: o pnzrt kaphat o terjesztsk s felhasznlsuk engedlyhez kttt o az engedlyeket a szoftver alkotja hatrozza meg Shareware: olyan szoftver, amelyet alkotja ingyen hoz nyilvnossgra, de djat kr: o bizonyos felhasznlsi forma esetn (rendszeres vagy zleti cl) o adott id vagy adott szm elindts eltelte utn Freeware: o szoftver, amely ingyen, tetszleges clra felhasznlhat o a felhasznls mdja gyakran korltozott: otthoni hasznlat tudomnyos hasznlat egyb, nem kereskedelmi hasznlat Szabad licenc (free licence): Brki, jelents korltozs nlkl: o felhasznlhat (futtathat)

o tanulmnyozhat o lemsolhat o mdosthat o a mdostott vltozatokat publiklhatja Szabad licenc fajti: o Kzkincs (public domain): az, amit a szerz kzkincsnek minst az, aminek a szerzi jogi vdelme lejrt o BSD-jelleg licenc trs zrt (binris) formban trtn terjeszts kereskedelmi forgalmazs o Copyleft: a jog adta eszkzket nem az adott szellemi termk terjesztsnek gtlsra, hanem a megktsek kikszblsre hasznljk fel, pl.: GNU General Public License: a m szabadon terjeszthet (akr pnzrt is) s szabadon mdosthat de a terjesztsei s a mdostsok ktelezen szintn GPL alatt kell, hogy megjelenjenek gy biztostva, hogy a szabad tartalmakbl kszlt brmilyen szrmazkos m is szabad maradjon Creative Commons (CC): "kreatv kzjavak" nonprofit szervezet clja olyan kreatv mvek mennyisgnek nvelse, melyeket msok jogszeren megoszthatnak egymssal vagy felhasznlhatnak a sajt mveikhez lehetv teszi a szerzi jogi oltalom (copyright) al es mvek tulajdonosainak, hogy az oltalom alatt ll jogok egy rszt a kzssgre hagyomnyozzk, mg ms rszt maguknak megtartsk CC jogok: o To Share: A m szabadon msolhat, terjeszthet, bemutathat s eladhat o To Remix: Szrmazkos mvek (feldolgozsok) hozhatak ltre. CC korltoz felttelek: o Attribution (by): Nevezd meg!

o Noncommercial (nc): Ne add el!

o No Derivative Works (nd): Ne vltoztasd!

o Share Alike (sa): gy add tovbb!

CC licenc pldk:

Synfig Studio A Synfig Animation Studio ingyenes, szabad forrs, vektor alap, 2 dimenzis animtor szoftver, amely pixelgrafikus formban exportlja az eredmnyt. Erteljes grafikai eszkz, amellyel a rajzfilm ipar remekeihez hasonl filmeket tervezhetnk, rajzolhatunk, alkothatunk. Nemcsak magunk kszthetnk rajzot, hanem felhasznlhatunk mr ksz rajzokat, brkat is. Rajzol eszkzk: kr (circle tool), csillag (star tool), ngyszg (rectangle tool), sokszgek (polygon tool), grberajzols (BLine tool), szabad kzzel val rajzols (draw tool, sketch tool), sznnel val kitlts (fill tool), vonal szlessg cskkentse-nvelse (width tool), szntmenetes httr bellts (gradient tool) Tovbbi eszkzk: feliratkszts (text tool), nagyts (zoom tool), tkrzs (mirror tool) Mozgatsrt felels eszkzk: transform tool (zld kr pozcit vltoztat, a kk kr tmrt vltoztat), SmoothMove tool, Scale tool, Rotate tool Engedlyezett kpformtumok: jpg, png, tiff, gif, ppm Layerek: Tbb tteget is hozhatunk ltre. A rtegeket csoportosthatjuk, dupliklhatjuk, sszekapcsolhatjuk, feljebb vagy lejjebb mozgathatjuk, nevet adhatunk nekik s le is zrhatjuk, hogy ne legyenek szerkeszthetk. Animci kszts: Szerkeszthetjk timetrack mdban vagy curves mdban. Hasznlhatunk kulcskpkockkat. Az objektumaink tulajdonsgait is trolhatjuk metaadatok formjban. Az animci elksztshez elengedhetetlen az animcis zemmd bekapcsolsa. Az alap animci menete: az objektum lassan elindul, majd begyorsul s vgl lassan megll. Nhny animcis lehetsg/animci fajta: forgs animci, szn vltoztat animci, mret vltoztat animci, alakvltoztat animci, tvonal animci stb. Ezeket kombinlhatjuk is. Az animcit a render jtssza le. Mentsi formtumok: sifz (a Synfig formtuma, ekkor mg visszailleszthet szerkesztsre a fjl) Blender 3D vektoros animci szerkeszt program, az eredmny pixelgrafikus lesz ha rendereljk. Exportlhatunk llkpet s mozgkpet is. Formtumai: .blend, dxf, svg alakzatok is, ezeket lehet importlni Engedlyezett formtumok: png, jpg, gif, avi, mp4. Lehet olyat is hogy az sszes kpkockt kiexportljuk, gy kapunk egy kpsorozatot. Lmpatpusok: (Sun Light) Nap fny (Hemi Light) Fl fny (Lamp Light) Lmpa fny (Spot Light) Pont fny Objektumok: Mesh: plane (sk) cube (koka) circle (kr) cone (gla) tube (cs) grid (rcs) monkey (majom)

UVsphere (UVgmb) icosphere (sokszgfellet gmb - ikogmb) cylinder (henger) Meta: gmb, cs, kocka, sk, ellipszoid A meta objektumok olyan gmb, cs, vagy kocka alak elemek, amik hatssal vannak egymsra. Olyan kerek folykony higanyos, vagy agyagszer formkat kszthetsz, amik eljrs szeren lteznek s amik dinamikusan vannak kiszmtva. A mett specilis effektekhez, vagy alapmodellezshez hasznlhatod. Rajzolsi mdok: Textured mindent olyan pontosan prbl megrajzolni, amennyire csak lehetsges, de ez mg mindig nem a renderels minsge. Fontos tudni, hogy ha nincs lmpa a kpen, minden fekete lesz. Shaded (rnykolt) Megrajzolja a szilrd testeket belertve a fnyekkel kapcsolatos szmtsokat. Solid (tmr) A felletek tmren vannak brzolva, de mkdik fnyek nlkl is Wireframe (rcsozat) A trgyak csak azokat a vonalakat tartalmazza, amik felismerhetv teszik. Ez az alaprtelmezett rajzolsi md. Bounding box (krlvev doboz) A trgyak nincsenek teljesen megrajzolva; csak tglatestek lthatk, amik mretkben s alakjukban rillenek a trgyra. A logikai opercikat kt trgybl hozzuk ltre a W megnyomsval. Az Intersect (metszet) ltrehoz egy olyan trgyat, aminek a felszne az eredeti kt trgy metszete. Az Union (uni) ltrehoz egy olyan trgyat, aminek a felszne a kt trgy sszes felszne. A Difference (klnbsg) az egyetlen olyan operci, amiben fontos a kt trgy kijellsnek a sorrendje. Az aktv trgy (vilgos lila a wireframe (rcshlzat) nzetnl, ki lesz vonva a msikbl. Ez egy olyan trgyat eredmnyez, aminek a felszne azon pontok halmazbl ll, amelyek csak a nem aktv trgy pontjai voltak. Grbk: Bzier NURBS Objektumokkal val mveletek: textra hozzrendelse, tltszsg belltsa, tkrzds, simts, set smooth, lehet ket tkztetni Animci: Az animcikhoz szksg van kulcskpkockkra s idtengelyre. Klnbz tulajdonsgokat lehet animlni pl. mozgs, elforgats, mretvltoztats. Nhny animcis lehetsg/animci fajta: tkzsek, termszeti jelensgek, folyadk animci, rszecske rendszerek animcija, ruha animci.

Вам также может понравиться