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CENTRO DE VIDEOJUEGOS GAME OVER EN LA CIUDAD DE TLAPA DE COMONFORT, GRO.

Centro de entretenimiento Game Over


PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. La problemtica que se tiene en esta Ciudad de Tlapa de Comonfort que no existe un centro de entretenimiento que cumpla con todas las expectativas que tienen los adolecentes y jvenes que frecuentemente asisten a establecimientos que brindan este tipo de entretenimiento. Existe la necesidad de entretenimiento que los adolecentes y jvenes encuentren otra forma de pasar su tiempo ocio ya que no existen tiendas departamentales, plazas comerciales, cines, etc. Que brinden otras formas de entretenimiento. Es por ello que los jvenes buscan nuevas formas para descargar el estrs de las jornadas de estudio o de trabajo, estos jvenes y adolecentes solo buscan otro tipo de jobee. As mismo los jvenes demandan videojuegos actualizados debido a que en los diferentes establecimientos no estn actualizados y se han cansado de jugar los mismos juegos, esto causa que exista una monotona a la hora de jugar y no encuentran lo divertido.

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OBJETIVO GENERAL: Crear una nueva forma de entretenimiento para adolecentes y jvenes en la Ciudad de Tlapa de Comonfort, Gro. 2012.

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JUSTIFICACIN. En la actualidad en la Ciudad de Tlapa de Comonfort no existe un centro de entretenimiento que ofrezca un buen servicio al cliente, calidad en el producto, precios mejorados y videojuegos actualizados. Se ha optado por abrir un nuevo establecimiento de videojuegos que cumpla con la demanda de los clientes, as poder cautivar a los adolecentes y jvenes que se encuentran insatisfechos. Actualmente los clientes estn insatisfechos con el servicio y el tipo de establecimiento que se tiene, entonces es donde podemos realizar este proyecto para poder alcanzar las necesidades que tienen los prospectos. Por las inconformidades de los clientes que tienen actualmente el principal beneficiario serian los jvenes ya que se encontrara un establecimiento en donde encuentren modernidad, confort y nuevas formas de pasar su tiempo de ocio. As mismo los adolecentes y jvenes pueden adquirir o desarrollar capacidades mentales, esto permitir que el adolecente o joven pueda resolver problemas de lgica, matemticas y adems habilidad visual y con las manos. Tambin los beneficiados sern algunas familias que se emplearan para atender y dar servicio directo al cliente, as mismo el ejecutor de este proyecto ser beneficiado econmicamente. Por ello en el centro de entretenimiento Game Over se pretende ofertar desde un buen servicio hasta videojuegos actualizados y donde los jvenes podrn encontrar todo relacionado con los videos juegos en un mismo lugar. Las implicaciones que este proyecto traern que los adolecentes puedan divertirse de manera satisfecha y puedan estar cmodamente con las instalaciones y los videojuegos proporcionados.

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CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES. Tiempo FEBRERO MARZO Actividad Eleccin del proyecto. Delimitacin del tema. Planteamiento del problema Justificacin Propsito Formulacin de objetivos Formulacin de estrategias Elaboracin del cuestionario. Estudio de mercados. Anlisis e interpretacin de datos. Estudio organizacional Elaboracin de manual de bienvenida Anlisis de oferta y demanda Estudio tcnico Anlisis de precios Entrega de proyecto Ejecucin X X X X X X X X X X X X X X X X X ABRIL MAYO JUNIO JULIO

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CUESTIONARIO
Edad: _________________________ Sexo: Colonia: _________________________ Ocupacin: _______________________

Objetivo: Medir el grado de rentabilidad en el establecimiento de un centro de entretenimiento de videojuegos. INSTRUCCIONES: Lee cuidadosamente las siguientes preguntas y contesta cada una subrayando o escribiendo de acuerdo a cada pregunta. 1. Has jugado alguna vez videojuegos? a) Si

b) No

2. Con que frecuencia asistes a un establecimiento de videojuegos? a) Una vez a la semana c) Todos los das b) Dos y tres veces a la semana d) Nunca 3. Cunto tiempo pasas jugando videojuegos? a) Media hora. b) 1 hora.

c) 2 horas. d) Ms de

horas.

4. Qu precio has pagado por jugar videojuegos? a) $5.00 c) Ms de $10.00 b) De $6.00 a $10.00 5. Te ha gustado el servicio que te han brindado? a) Si. b) No 6. Si se crea un centro de entretenimiento de videojuegos qu tipo de videojuegos te gustara que tuviesen? a) Accin. c) Entretenimiento. b) Aventura. 7. Qu te gustara que se ofertaran dentro de un centro de entretenimiento de videojuegos? __________________________________________________________________ 8. Cmo te gustara que sea el ambiente? a) Con aire acondicionado. b) Mucha iluminacin.

c) Todos

los

anteriores.

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DATOS GENERALES
Edad Series1, 21 aos, 26, 9%

Series1, 22 aos, 59, 21%

Series1, 15 aos, 68, 24%

Series1, 17 aos, 83, 30% Series1, 16 aos, 27, 10%

Series1, 20 aos, 17, 6%

Con el 30% de los encuestados tienen 17 aos, con el 24% tienen 15 aos de edad.

El 80% de los encuestados son hombre y el 20% son mujeres.

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Series1, ocio, 27, 10% Ocupacin Series1, comerciantes, 16, 6%

Series1, estudiantes, 237, 84%

Con el 84% de los encuestados son estudiantes y el 10% no trabaja ni estudia y con el 6% se dedican al comercio. DATOS ESPECFICOS.

En la grafica anterior muestra que el 74% de los adolecentes y jovenes ha jugado videojuegos y el 26% de los encuestados no ha jugado videojuegos.

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CON QU FRECUENCIA ASISTE A UN ESTABLECIMIENTO DE VIDEOJUEGOS?

Series1, NUNCA, 92, 24% Series1, TODOS LOS DIAS, 66, 18%

Series1, 1 VEZ A LA SEMANA, 111, 29% Series1, 2 Y 3 VECES A LA SEMANA, 111, 29%

Con 29% los encuestados asisten 1 vez a la semana y entre 2 a 3 veces a la semana asisten el 29% de los encuestados, el 24% de los encuestados nunca han asistido a un establecimiento de videojuegos y el 18% asisten todos los dias a un establecimiento de videojuegos. CUNTO TIEMPO PASAS JUGANDO VIDEOJUEGOS?
Series1, MEDIA HORA, 20, 5% Series1, 1 HORA, 110, 29%

Series1, MAS DE DOS HORAS, 119, 31%

Series1, 2 HORAS, 131, 35%

De los encuestados el 35% dedican mas de 2 horas de su tiempo, el 31% dedica 2 horas de su tiempo de ocio y el 29% dedican una hora para jugar videojuegos.

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QU PRECIO HAS PAGADO POR JUGAR VIDEOJUEGOS?

Series1, MS DE $10.00, 147, 39%

Series1, $5.00, 140, 37%

Series1, DE $6 A $10, 93, 24%

De los encuentados el 39% han pagado de $6 a $10, el 37% ha pagado $5.00 y el 24% ha pagado mas de $10.00 por jugar videojuegos en algun establecimiento.

El 68% de los encuestados no les ha gustado el servicio que les han brindado en lo centros de entretinimiento de videojuegos que han asistido y el 32% opino que si les ha gustado.

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El 50% de los encuestados opinaron que les gustaria que el centro de entretenimiento Game Over tuviesen videojuegos de entretenimiento, el 33% opino que le gustaria que tuviesemos de aventura y el 17% de accion.

Segn los encuestados, les gustaria que en un centro de entretenimiento de videojuegos se ofertaran los siguentes productos: con el 21%sabritas, 17% dulces, 17% refrescos y con el 8% accesorios.

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Segn los encuestados el 32% de los encuestados opino que le gustara que cuente con aire acondicionado, el 21% opino que le gustara que cuente solo con iluminacin y el 47% les gustara que en centro de entretenimiento Game Over cuente con aire acondicionado e iluminacin.

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MICROLOCALIZACION

Macro localizacin

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DESCRIPCIN DE LAS MAQUINAS.

La maquinas que se ocuparan en el centro de videojuegos game over sern maquinas moderna que se utilizaran tarjetas, en su gran mayora, para activarlas ya que sern una nueva atraccin para los usuarios de esta ciudad.

Maquinas de motos: estas maquinas son una simulacin real de las motos de verdad en ella se sentirn que en realidad estn conduciendo una ya que tiene sensores al movimiento y una pantalla que muestra cmo va avanzando y puede simular estar en una gran carrera de profesionales, tienen una altura de 1m y una anchura de 1.5m

Maquinas de carros: estas mquinas al igual que las maquinas de motos son muy sensibles al tacto ya que el asiento vibrara en caso de chocar o de pasar por baches en las carreras utilizan sensores para que sea ms real. Es de una altura de 75cm y de ancho es de 1.5m ya que cuenta con un silln simulando estar dentro del carro.

Maquinas de tapete: Estas maquinas provocaran una sensacin de querer jugar ya que estas maquinas son para bailar al ritmo de la msica simulando una pista de baile de los 60 por las luces y los cuadros de colores que los usuarios pisaran al ritmo de las flechas que aparecern en la pantalla. Esta mquina utiliza una altura de 1.75m y una anchura de 2 m ya que la plataforma es ms grande.

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Xbox y Play Station: estos juegos son de consola la cual se controlaran por tiempo de horas es decir se controlara por medio de la computadora central, ya que es un juego de mesa que solo de utiliza una pantalla de televisin y controles de mano. Estas consolas ocupan un aproximado de 1m por consola de espacio ya que son pequeas.

Maquinas de traga monedas: Estas maquinas son como su nombre lo indica son juegos que se utilizara solo monedas para jugarlo el cual ser para obtener un premio si al final el jugador gana el premio ser otorgado por la misma mquina. Las maquinas son de 1.5mde alto y de 75cm de ancho ya que solo son las maquinas y son estrechas.

Juegos de destreza: Estos juegos son d monedas en la cual los jugadores obtendrn permios si le ganan a la maquina los juegos que utiliza la maquina son mentales, adivinanzas, pgale al gordo etc. Este solo ocupa de espacio 50cm de ancho y 1.46 de alto ya que solo son maquinas pequeas. Maquinas de aire: esta mquina es una nueva simulacin de un futbolito sobre una mesa que como baln se utiliza una ficha que flota sobre la mesa de jugadores solo se utilizan unos tacos que son manejados por el usuario y se utilizan solo 2 usuarios lo cual lo hace ms divertido ya que la maquina est iluminada con luces de colores y al anotar los puntos o goles la maquina los anota en una pequea pizarra electrnica. Estas maquinas ocupan un espacio de 2.5m de ancho por 1.75m de largo porque son mesas de juego.

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Diagrama de proceso del servicio del centro de entretenimiento de videojuegos Game Over.
INICIO

Pas ar

N o

Si

Maquin aa

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DESCRIPCIN DEL PROCESO. 1. inicio: El usuario entra al establecimiento. 2. Pasar: El usuario decide si se queda a jugar o no. 3. Maquina a ocupar: El usuario decide que maquina o videojuego jugar. 4. Canje de monedas o tarjetas: El usuario decide si quiere monedas o tarjeta para activar los videojuegos que lo necesiten. 5. Espera para que se desocupen las maquinas: El usuario espera si la maquina que l desea jugar esta ocupada. 6. Jugar: El usuario juega el videojuego.

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7. Terminacin: El usuario decide si seguir jugando o terminara de jugar si el usuario decide no jugar termina el proceso u si el usuario decide seguir jugando ira a recargar su tarjeta u ocupar las monedas que cambio o cambiar mas monedas.

CONSTITUCIN LEGAL CONSTITUCIN LEGAL

ACTA CONSTITUTIVA DE LA MICROEMPRESA FRESMAR S.C." LIC. CLAUDIO JACOBO VSQUEZ. NOTARIO PBLICO NO.4 DEL ESTADO DE GUERRERO.

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En la Ciudad de Tlapa de Comonfort, Guerrero, siendo las catorce horas del da veinte de febrero del dos mil once, reunidos en asamblea general los C. Erendira Guzmn Bartolo, Aida Cano Altamirano, Cristal Moran Cortes, Genes Lilian Escalona Barrera, Emerenciana Rosendo Sosa, Jess Cant Montelongo, Jos Luis Corts Acebedo y Xicotncatl Ambrosio Meja, el cual acordaron constituir la CENTRO DE VIDEO JUEGOS GAME OVER S. C GENERALES Con cargo la protesta que antecede, por sus generales los gratificantes manifestaron ser mexicanos, mayores de edad, solteros originarios de Tlapa de Comonfort, Guerrero, con excepciones que especifican, me asegure de su

identidad con sus credenciales para votar, expedidas por el registro federal de electores, cuyas respectivas claves de lector especifico en cada caso misma que tuve la vista en original. La C. Aida Cano Altamirano, naci en el poblado de Iliatenco, municipio Iliatenco, Guerrero, con domicilio en la calle H. Colegio Militar S/N, Col. Aviacin, que radica en la Ciudad de Tlapa de Comonfort, Con clave de Elector nmero CNALAD90050812M000. La C. Cristal Moran Cortes, naci en el poblado de Tlacoapa, municipio Tlacoapa, Guerrero, con domicilio calle: Massieu Col. Caltitlan que radica en la Ciudad de Tlapa de Comonfort, Con clave elector nmero MRCRCR87103112M600 La C. Emerenciana Rosendo Sosa, naci en el poblado de Vista Hermosa, municipio de Olinal Guerrero, con domicilio en la calle: Ejido # 27 col. Santa Anita que radica en la ciudad de Tlapa de Comonfort, Con clave elector nmero RSSSEM89012312M900. La C. Genes Lilian Escalona Barrera, naci en el poblado de Ixcateopan, municipio de Alpoyeca, Guerrero, con domicilio carretera Tlapa- Puebla km. 191 Ixcateopan, Gro, Con clave elector nmero ESBRGN88052209M300. La C. Erendira Guzmn Bartolo, naci en el poblado de Temalacatzingo, municipio de Olinal, Guerrero, con domicilio calle: Vicente Gro. Col. Lzaro Crdenas que

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radica en la Cuidad de Tlapa de Comonfort, Con clave elector nmero GZBRER90032912M000. El C. Jess Israel Cant Montelongo, naci en la cuidad de Tlapa de Comonfort, Guerrero, con domicilio calle: Villagrn # 10 Col. Centro que radica en la Ciudad de Tlapa de Comonfort, Con clave elector nmero CNMNJS89033012H900. El C. Xicotncatl Ambrosio Meja, naci en el poblado de Malinaltepec, municipio de Malinaltepec, Guerrero, con domicilio calle: Caritino Maldonado # 12, Col. Cuba que radica en la Cuidad de Tlapa de Comonfort, Con clave elector nmero MJAMXC87041414H500. El C. Jos Luis Corts Acevedo, naci en la cuidad de Tlapa de Comonfort, Guerrero, con domicilio avenida revolucin s/n Col. Aviacin que radica en la Ciudad de Tlapa de Comonfort, Con clave elector nmero CRACLS86082909H800 YO, NOTARIO PUBLICO, DOY FE A).-Que me asegure de la identidad de los ratificantes, en los trminos procedentes; y que a mi juicio tienen capacidad legal para obligarse conforme al presente acto, por no haber observado en ellos sntomas visibles de incapacidad natural ni tener conocimiento de que se encuentren sujetos al estado de interdiccin. ESTATUTO SOCIAL. CLAUSULAS ARTCULO PRIMERO.- REGIMEN INTERNO.- Esta es una microempresa que se regir por el presente estatuto y, en lo no previsto por el cdigo civil vigente del estado de Guerrero. ARTCULO SEGUNDO.- DENOMINACIN SOCIAL.- La microempresa se denominara FRESMAR S. C.

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ARTCULO TERCERO.- NATURALEZA JURIDICA.- La microempresa, ser persona moral, con responsabilidad jurdica y patrimonio conjunto ARTCULO CUARTO.- OBJETO SOCIAL.- La sociedad tiene por objeto: a) Producir y vender agua de frutas combinadas. b) Ejecutar toda clase de actos de comercio, pudiendo comprar, vender, importar, exportar y distribuir toda clase de artculos y mercancas. c) Contratar activa o pasivamente, toda clase de prestaciones de servicios, celebrar contratos, convenios, as como adquirir por cualquier ttulo patente, marcas industriales, nombres comerciales, opciones y preferencias, derechos de propiedad literaria, industrial, artstica o concesiones de alguna autoridad. d) Formar parte de otras sociedades con el objeto similar de ste. e) Adquirir acciones, participaciones, parte de inters social, obligaciones de toda clase de empresas, formar parte en ellas y entrar en comandita, sin que se ubiquen en los supuestos del Artculo cuarto de la Ley del Mercado de Valores. f) Aceptar o conferir toda clase de comisiones mercantiles y mandatos, obrando en su propio nombre o en nombre del comitente o mandante. g) Adquirir o por cualquier otro ttulo poseer y explotar toda clase de bienes muebles, derechos reales, as como los inmuebles que sean necesarios para su objeto. h) Contratar al personal necesario para el cumplimiento de los fines sociales y delegar en una o varias personas el cumplimiento de mandatos, comisiones, servicios y dems actividades propias de su objeto. i) La sociedad podr otorgar avales y obligarse solidariamente por cuenta

propia, as como constituir garanta a favor de terceros.

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j) Realizar y emitir toda clase de actos, operaciones, convenios, contratos y ttulos, ya sean civiles mercantiles o de crdito relacionados con el objeto social. ARTCULO QUINTO.- DESARROLLO DE OBJETO.- para cumplir su objeto social, la sociedad podr I.- Adquirir, enajenar, poseer, arrendar, y en general, utilizar y administrar, bajo cualquier titulo, toda clase de derechos y bienes muebles e inmuebles que sean necesarios o convenientes para la localizacin de su objeto en cumplimiento de sus fines II.- Realizar todos los actos jurdicos necesarios o convenientes para el desarrollo de sus actividades y la consecucin de sus objetivos II.- Contratar personal necesario para el desarrollo de su objeto, bajo el rgimen de salarios ARTCULO SEXTO.- PRINCIPIOS.- la sociedad en todo momento se ajustara a los principios siguientes: I.- libertad de asociacin y retiro voluntario de los socios II.- igualdad esencial de los derechos y obligaciones de los socios.ARTICULO SEPTIMO.- DURACIN.- la duracin ser indefinido ARTICULO OCTAVO.- DOMICILIO.- el domicilio social estar en la calle Vicente guerrero # 28 de la col. Lzaro crdenas en la Ciudad de Tlapa de Comonfort, estado de Guerrero, y podr establecer sucursales, agencias u oficinas en otros lugares de la repblica mexicana o en el extranjero, as como sealar domicilios convencionales para la ejecucin de determinados actos y contratos, sin que por ello se entienda modificado su domicilio.

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ARTICULO NOVENO.- NACIONALIDAD Y EXCLUSIN DE EXTRANJEROS.- la sociedad es mexicana y al constituirse sus asociados y los futuros que la sociedad los admita, convienen que ninguna persona fsica o moral podr tener participacin social alguna en la sociedad. Si por algn motivo alguna personada mencionada anteriormente, por cualquier evento llegara a adquirir una participacin social, contraviniendo as lo establecido en el prrafo que antecede, se conviene desde ahora en que dicha adquisicin ser nula y por lo tanto cancelada y sin ningn valor la participacin social de que se trate ARTICULO DECIMO.- CAPITAL SOCIAL.- la sociedad tendr un capital fijo limitado y se integrara con las aportaciones de los socios y con los rendimientos que la asamblea general acuerde se destinen para incrementarlos. ARTICULO DECIMO PRIMERO.- DE LOS SOCIOS.- exclusivamente podrn participar como socios personas fsicas ARTCULO DECIMO SEGUNDO.- DERECHOS DE LOS SOCIOS.- son derechos de los socios los siguientes: I.- Tener derechos a los servicios que presta la sociedad, en trminos de estas bases constitutivas y de su reglamento interno II.-Concurrir a las asambleas generales ordinarias y extraordinarias y ejercitar en ellas el derecho al voto III.- Percibir la parte proporcional que le corresponda en anticipo y rendimientos en trminos de estas bases ARTICULO DECIMO TERCERO.- SUSPENSIN DE LOS DERECHOS COMO SOCIOS.- proceder por las siguientes causas I.- Por negligencias incapacidad o renuncia respecto al cumplimiento de las obligaciones que le imponen las presentes bases, los reglamentos que emanan de estas y las dems disposiciones aplicables, omisin que de manera alguna no examine al socio responsable de su cumplimiento

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II.-Por atentar en cualquier forma en contra de la disciplina, orden y respeto que deben guardarse durante el desarrollo de las asambleas generales de socios III.-Por incurrir en falta de honestidad, honradez en perjuicio de la sociedad, su personal o de cualquiera otro de los socios IV.-Por no desempear honesta y eficientemente las actividades encomendadas con motivo de los cargos para los que no hubieran sido electos V.-Por inducir y propiciar de cualquier forma de desintegracin de la sociedad, o entorpecer su funcionamiento VI.-Cuando los socios no cumplan con su responsabilidad que la microempresa establece en sus reglamentos internos ARTICULO DECIMO CUARTO.-OBLIGACIONES obligaciones de los socios de los siguientes: I.- Cumplir en sus trminos las bases constitutivas de la sociedad, los reglamentos que emanen de estas II.-Conocer el funcionamiento, principio y objetivos de la sociedad a fin de proporcionar su integracin y sano desarrollo III.-Ser responsable ante la sociedad por los crditos recibidos, as como respecto a los cuales fuere aval o fiador IV.-Cuidar la conservacin de los bienes de la sociedad V.-Desempear los cargos, puestos y comisiones que le encomienden VI.-Cumplir con todas las obligaciones que se deriven las presentes bases, los reglamentos internos de la sociedad DE LOS SOCIOS.-son

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ARTICULO DECIMO QUINTO.-DE LAS PARTES SOCIALES Y DEL DERECHO DEL VOTO.-Cada parte social, solamente podr estar presentada por una persona y otorga el derecho a un voto en asambleas ordinarias o extraordinarias de socios I.-Los socios podrn autorizar el voto por carta poder otorga ante 2 testigos, debiendo recaer en todo caso la presentacin ilegal ARTICULO DECIMO SEXTO.- CARCTER DE LOS SOCIOS.- los socios sern en todo caso capitalistas y debern pagar ntegramente las partes sociales que adquieran ARTICULO DECIMO SPTIMO-RESTRICCIN A LAS PARTES SOCIALES.-Lo socios requieren para ceder sus derechos, del consentimiento previo unnime de los socios. Al efecto, el socio que desee ceder su participacin deber notificarlo fehacientemente a los dems socios, con treinta das naturales de anticipacin y consentimiento deber expresarse dentro de los quince das naturales posteriores a la notificacin y en caso contrario, se entender denegado el consentimiento ARTICULO DECIMO OCTAVO.-DERECHOS DEL TANTO DE LOS SOCIOS.- Los socios gozaran del derecho del tanto para adquirir las parte sociales del socio que desee enajenar bienes, en la proporcin que representen, quien deseen hacer uso de este derecho, deber notificarlo por escrito en forma fehaciente en un termino de ochos das naturales, contados, a partir de la fecha de notificacin ARTICULO DECIMO NOVENO.- ADMISION DE LOS SOCIOS.- Para la admisin de nuevos socios se requieren el consentimiento previo de los socios, manifestados en asamblea ARTCULO DECIMO VIGESIMO.-EXCLUSIN DE LOS SOCIOS.- Para exclusin de los socios se requiere el acuerdo unnime de los dems socios adoptado en asamblea general extraordinaria de los socios ARTCULO VIGSIMO PRIMERO.CAUSAS PARA LA EXCLUSIN DE

SOCIOS.-la exclusin de un socio solo podr acordarse por las siguientes causas

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I.- Facilitar informacin a personas ajenas a la sociedad, de los mtodos empleados por la sociedad en el cumplimiento de sus fines, as como cualquier dato o documento propio de la sociedad, de sus negocios o clientes II.- Usar o valerse de los bienes de la sociedad para la realizacin de actividades ajenas al objeto social, sea en beneficio propio o ajeno al socio III.- Entorpecer la actividad de otros socios o de la sociedad misma, en lo que atae al ejercicio profesional de la sociedad IV.- Realizar actos que ocasionen desprestigio para la sociedad VI.- Cometer falta de propiedad o delito en agravio de la sociedad o algunos de los socios VII.- Incumplir o violar los estatutos sociales VIII.- Incumplir o contrariar los acuerdos de asamblea. IX.- Realizar por su cuenta o en combinacin con terceras personas, los mismos actos o semejantes a los especificados como objeto social X.- Al momento de dejar de cumplir con sus funciones, se disolvern sus acciones entre el resto de los accionistas y se le devolver el capital que haya invertido ARTICULO VIGSIMO SEGUNDO.- ASAMBLEAS.- La asamblea general de los socios es el rgano supremo de la sociedad y sus resoluciones sern obligatorias para todos los socios aun para los ausentes o disidentes ARTCULO VIGSIMO TERCERO.- RGIMEN DE LAS ASAMBLEAS. Las

asambleas generales de socios podrn ser ordinarias o extraordinarias, y se celebraran bajo el siguiente rgimen: I.- Sern asambleas generales ordinarias, las que se renen para tratar sobre el nombramiento o remocin de administrador general, as como la aprobacin del administrador general de la sociedad, designacin y determinacin de los

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emolumentos, y de los puntos que se incluyan en el orden del da y que no sean de los que deben tratarse de la asamblea general. ARTCULO VIGSIMO CUARTO.LA ASAMBLEA GENERAL

EXTRAORDINARIA.- se ocupara para tratar los siguientes asuntos. I.- Prorroga de duracin de la sociedad es indefinida II.- Disolucin anticipada de la sociedad. III. Aumento o reduccin de capital social. V.- Cambio del objeto social. V.- Cambio de nacionalidad de la sociedad. VI.- Transformacin de la sociedad. VII.- Fusin de la sociedad. VIII.- Cualquier otra modificacin de los estatutos. IX.- Admisin o exclusin de socios. ARTICULO VIGSIMO QUINTO.- ADMINISTRACIN DE LA SOCIEDAD.- La administracin de la sociedad podr confiarse a un consejo directivo o aun administrador general da la sociedad quien durara indefinidamente en el cargo, hasta que sea cambiado por la asamblea general ordinaria de socios. ARTICULO VIGSIMO SEXTO CONVOCATORIAS.- Todas las asambleas sern convocadas por la asamblea general a travs de su presidente. ARTICULO VIGSIMO SPTIMO.- FORMA DE CONVOCACIN.- Las asambleas generales ordinarias o extraordinarias, debern ser convocadas respectivamente con por lo menos siete y quince das naturales de anticipacin. La convocatoria deber ser exhibida en un lugar visible del domicilio fiscal de la sociedad civil, mismo que deber contener la respectiva orden del da, tambin ser difundida a

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travs del rgano local ms adecuada, dando preferencia al peridico de mayor circulacin en la entidad. ARTICULO VIGSIMO OCTAVO.- ACREDITAMIENTO DE LOS SOCIOS. Para concurrir a las asambleas, los socios debern acreditar su calidad de socios.ARTICULO VIGSIMO NOVENO.-QURUM DE INSTALACIN. La asamblea ordinaria los socios se considerara legalmente instalada, en virtud a de la primera convocatoria si en ella est presentado el cincuenta y un por ciento de los socios. La asamblea extraordinaria, se instalara legalmente, en virtud de la primera convocatoria si en ello est representada por lo menos la ocho y cinco de los socios. I.- En virtud de la segunda convocatoria o ulterior convocatoria para el caso de que no asista el nmero de socios arriba mencionado, se convoca. Por segunda vez con por lo menos cinco das naturales de anticipacin y en los mismos trminos, y podr celebrarse en este caso, con el nmero de socios que concurran siendo validos los acuerdos que se tomen siempre y cuando estn apegados a los estatutos de la sociedad. ARTICULO TRIGESIMO.- DESARROLLO.- Presidiera las asambleas el presidente si por cualquier motivo, aquel no asistiera el acto del presidente corresponder por cualquier miembro de la sociedad o por el representante de los socios los concurrentes. No se discutir ni se resolver cuestin alguna que no est prevista en el orden del da II.- Si no pudieran tratarse en la fecha sealadas todos los puntos comprendidos en el orden del da, la asamblea podr continuar su celebracin mediante sesiones subsecuentes que tendrn lugar en las fechas que la misma determine sin necesidad de nueva convocatoria, pero, entre cada dos sesiones que se trate, no podrn medir ms de tres das hbiles, estas sesiones subsecuentes se celebrara con el qurum exigido por su reglamento.

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ARTICULO TRIGESIMO PRIMERO: en caso de que uno de los socios falleciera o quisiera retirarse, pude ser heredado o vendidos las acciones a personas fsicas ya sean parte o ajenos a la organizacin. ARTICULO TRIGESIMO SEGUNDO.- QURUM DE VOTACION.- En las asambleas cada socio tendr un voto independientemente de sus aportaciones, las resoluciones sern tomadas siempre por mayora de votos de los socios, si se trata de asambleas ordinarios. ARTICULO TRIGESIMO TRERCERO.- ACTAS.- Las actas de las asambleas se consignaran en un libro especial sern firmados por quien presida la asamblea, o por el secretario. --I.- Un diputado, del acta, certificada por el secretario, se agregara a la lista de los asistentes, con indicacin del numero de las partes sociales que se encuentran representadas los documentos justificados de su calidad de socios y en caso el acredita miento de sus representantes, as mismo un ejemplar en que se hubiere publicado la convocatoria los informes, dictmenes y dems documentos que se hubieren representados en el acto de celebracin de asamblea previamente a ella. ACUERDOS TRANSITORIOS PRIMERO.- El capital ha sido ntegramente pagado de la siguiente forma: SOCIOS. XXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXX PARTES SOCIALES CINCO (5) CINCO (5) CINCO (5) CINCO (5) CINCO (5) VALOR

$350.00 POR ACCIN 100 $350.00 POR ACCIN 100 $350.00 POR ACCIN 100 $350.00 POR ACCIN 100 $350.00 POR ACCIN 100

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XXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXX TOTAL: CINCO (5) CINCO (5) CINCO (5) $350.00 POR ACCIN 100 $350.00 POR ACCIN 100 $350.00 POR ACCIN 100 $14,000.00

CUARENTA ACCIONES

TOTAL: OCHO SOCIOS, CINCO PARTES SOCIALES Y $14,000 (CATORCE MIL /M.N). SEGUNDO.- Se designa a los C. Erendira Guzmn Bartolo, Aida Cano Altamirano, Cristal Moran Cortes, Genes Lilian Escalona Barrera, Emerenciana Rosendo Sosa, Jess Cant Montelongo, Jos Luis Corts Acevedo y Xicotncatl Meja Ambrosio, quedando como gerente la C. Emerenciana Rosendo Sosa, Gerente de produccin al C. Jess Cant Montelongo, Gerente de ventas a la C. Cristal Moran Cortes, Gerente de finanzas a la C. Aida Cano Altamirano, gerente de mercadotecnia a la C. Erendira Guzmn Bartolo, a la encargada de almacn y compras a la C. Genes Lilian Escalona Barrera, gerente de recursos humanos al C. Xicotncatl Meja Ambrosio y como auxiliar de recursos humanos al C. Jos Luis Cortes Acevedo quienes otorgaron la suma de facultades y obligaciones que confieren sus estatuto social, por lo que cada uno de los administradores actuaran con poder GENERAL PARA PLEITOS Y COBRANZAS Y ACTOS DE ADMINISTRACION, pero para ejercer los ACTOS DE REGUROSOS, EL ORGAMIENTO Y REVOCACION DE PODERES GENERALES Y ESPECIALES A LA FIRMA DE CONTRATOS Y TITULOS DE CREDITO QUE COMPROMENTAN EL PATRIMONIO SOCIETARIO, y deber mancomunar su firma en los

documentos respectivos, todos y cada uno de los miembros del consejo administrativo. Con lo anterior se dio por determinada la asamblea constitutiva de AGUAS DE FRUTAS COMBINADAS FRESMAR S. C, siendo las catorce horas del veinte de febrero del dos mil once inicialmente indicada, de la que se elabora la represente para constancia, durante la cual estuvieron presentes de principio a fin, todos y

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cada uno de los socios constituyentes quienes firmaron de conformidad de este instrumento. PLEITOS Y COBRANZAS Y ACTOS DE ADMINISTRACION, pero para ejercer lo ACTOS RIGUROSOS, EL OTRGAMIENTO YREVOCACION DE PODERES GENERALES Y ESPECIALES Y LA FIRMA DE CONTRATOS Y TITULOS DE CREDITO QUE COMPROMETAN EL PATRIMONIO SOCIETARIO, y debern mancomunar su firma en los documentos respectivos, todos y cada uno de los miembros del consejo administrador. Con lo anterior se dio por terminada la asamblea constitutiva DE AGUAS DE FRUTAS COMBINADAS FRESMAR, MICROEMPRESA, siendo las catorce horas del mes de febrero del dos mil once la fecha inicialmente indicada, de la que se elaborara la presente para constancia, durante la cual estuvieron presentes de principio a fin, todos y cada uno de los socios constituyentes, quienes firmaron de conformidad al alcance de este instrumento. CERTIFICACIN YO LIC. CLAUDIO JACOBO SALGADO, NOTARIO PBLICO NUMERO 4 DEL ESTADO DE GUERRERO, conforme a los artculos sexto, fraccin sptima, de la LEY FEDERAL DE CORREDURIA PUBLICA, treinta y siete de su reglamento, dos mil ochocientos vente y nueve y dos mil ochocientos setenta y ocho, fraccin primero del CODIGO CIVIL DES ESTADO DE GUERRERO, CERTIFICO: que ante mi comparecieron los (a) C. Erendira Guzmn Bartolo, Aida Cano Altamirano, Cristal Moran Cortes, Genes Lilian Escalona Barrera, Emerenciana Rosendo Sosa, Jess Cant Montelongo, Jos Luis Cortes Acevedo y Xicotncatl Meja Ambrosio por su propio derecho y advertidos por el suscrito de las penas aplicables a quienes atentan contra la fe pblica, bajo formal protesta de decir verdad manifestaron que reconocen y ratifican ntegramente el contenido del documento que tiene a la vista, denominado ACTA CONSTITUTIVA DE LA MICROEMPRESA FRESMAR establecido en la ciudad de Tlapa de Comonfort, Guerrero, contenida en ocho hojas tamao oficio, escrita por los ambos lados,

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para constituirse la persona moral indicada; asimismo reconocen sus respectivas firmas que aparecen en la ltima hoja del documento de referencia, cada uno de sus respectivos nombres escritos a computadora, por haberlas estampado con su puo y letra y ser las mismas con que suscriben todos sus documentos pblicos y privados, y para constancia firman al alcance de esta certificacin, que se asienta en hoja anexa del documento ratificado, como consta en el acta cinco mil quinientos setenta y cuatro, de esta fecha, que obra en el archivo de la notaria, lo que se certifico y expidi en Tlapa de Comonfort, Guerrero, DIEZ DIAS DEL DOS MIL DOCE. CONSTE. DOY FE.

LOS RACTIFICANTES C. _______________________________________ C. ________________________________________ C. ________________________________________ C. ________________________________________ C. Notario pblico nmero 4 del estado de Guerrero. Lic. Claudio Jacobo Vsquez.

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MISIN Ser el primer centro de entretenimiento que brinde un servicio de calidad y modernidad, proporcionado beneficios econmicos adecuados a nuestros inversionistas al mismo tiempo que proporcionamos oportunidades de crecimiento y superacin a nuestros empleados y en la ciudad en la que operamos. VISIN. Consolidar nuestra microempresa como el centro de entretenimiento lder en el mercado, con prcticas y estrategias que permitan nuestro crecimiento. OBJETIVOS ESPECFICOS: Ofertar diversos tipos de videojuegos. Ofrecer un servicio de calidad. Proporcionar un espacio cmodo y un ambiente agradable para el cliente.

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Ofrecer productos complementarios para hacer que el entretenimiento sea ms divertido.

VALORES. Responsabilidad: Tener un sentido de cumplimiento en el momento de proporcionar el servicio. Honestidad: Hablar con la verdad acerca del servicio que se est ofertando y precios. Lealtad: Ser fiel a los principios que rigen a la microempresa en todo momento que se requiera. Tolerancia: Mostrar delicadeza cuando se presente reclamos de insatisfaccin de los clientes por el servicio. Integridad: Manifestar en el servicio los valores que integran a cada uno de los trabajadores de la microempresa Game Over. Honradez: Mostrar sinceridad hacia los clientes con los precios y calidad en el servicio. Equidad: Igualdad en el servicio independientemente del rango social a que pertenezca el cliente.

ANLISIS FODA. Fortalezas Debilidades Tecnologa actualizada. No es conocido. Servicio de calidad. No maneja publicidad. Buena ubicacin. Personal no capacitado. Establecimiento llamativo. Videojuegos actualizados. Venta de accesorios y otros productos. Espacio amplio. Contamos con mesas de espera. Oportunidades Amenazas Conseguir ms videojuegos. Fallas en la maquina. Ampliar el establecimiento. Refaccin difcil de conseguir. Crisis econmica

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Estructura organizacional.

Funciones:

Gerente general Ventas Finanzas

Gerente general: administrar todo el negocio. Ventas: estar en contacto directo con el cliente, ofertando los servicios con las que contamos y realizar el cobro de los servicios brindados. Finanzas: llevar la contabilidad de nuestra empresa y financiar los gastos que se tendrn dentro del negocio.

REGISTRO DE LA MARCA. Artculo 113 de la Ley de la Propiedad Industrial.- Para obtener el registro de una marca deber presentarse solicitud por escrito ante el Instituto con los siguientes datos: I.Nombre, nacionalidad y domicilio del solicitante; II.- El signo distintivo de la marca, mencionando si es nominativo, innominado, tridimensional o mixto; III.- La fecha de primer uso de la marca, la que no podr ser modificada ulteriormente, o la mencin de que no se ha usado. A falta de indicacin se presumir que no se ha usado la marca; IV.- Los productos o servicios a los que se aplicar las marca, y V.- Los dems que prevenga el reglamento de esta Ley. Artculo 114 de la Ley de la Propiedad Industrial.- A la solicitud de registro de marca deber acompaarse el comprobante del pago de las tarifas correspondientes al estudio de la solicitud, registro y expedicin del ttulo, as como los ejemplares de la marca cuando sea innominada, tridimensional o mixta.

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Artculo 5 del Reglamento de la Ley de la Propiedad Industrial.- Las solicitudes o promociones debern presentarse ante el propio Instituto o en las delegaciones de la Secretara y cumplir los siguientes requisitos: I.Estar debidamente firmadas en todos sus ejemplares; II.- Utilizar las formas oficiales impresas, aprobadas por el Instituto y publicadas en el Diario Oficial y en la Gaceta, en el nmero de ejemplares y anexos que se establezca en la propia forma, las que debern presentarse debidamente requisitadas y, tratndose de medios magnticos, conforme a la gua que el Instituto emita al efecto. En caso de no requerirse formas oficiales, las solicitudes o promociones debern presentarse por duplicado, indicando al rubro el tipo de trmite solicitado y los datos a que se refiere la fraccin V de este artculo; III.- Acompaarse de los anexos que en cada caso sean necesarios, los que debern ser legibles y estar mecanografiados, impresos o grabados por cualquier medio; IV.- Sealar domicilio para or y recibir notificaciones en el territorio nacional; V.- Indicar el nmero de solicitud, patente, registro, publicacin, declaratoria, o folio y fecha de recepcin a que se refieran, salvo en el caso de solicitudes iniciales de patente o registro; VI.- Acompaarse del comprobante de pago de la tarifa correspondiente; VII.- Acompaarse de la correspondiente traduccin al espaol de los documentos escritos en idioma distinto que se exhiban con la solicitud o promocin; VIII.- Acompaarse de los documentos que acrediten el carcter de los causahabientes, la personalidad de los apoderados o representantes legales, y IX.- Acompaarse de la legalizacin de los documentos provenientes del extranjero, cuando proceda. Las solicitudes y promociones debern presentarse por separado para cada asunto, salvo cuando se trate de: inscripcin de licencias o transmisiones en los trminos previstos en los artculos 62, 63, 137 y 143 de la Ley; inscripcin de transmisiones de derechos en las que hayan habido transmisiones intermedias no inscritas, y las relacionadas a un mismo asunto. Cuando las solicitudes o promociones no cumplan con los requisitos establecidos en las fracciones I a VI, VIII y IX anteriores, el Instituto requerir a los solicitantes o promoventes para que dentro de un plazo de dos meses los subsanen. En caso de no cumplirse con el requerimiento, las solicitudes o promociones sern desechadas de plano.

En caso de que las solicitudes o promociones no cumplan con el requisito establecido en la fraccin VII anterior, los solicitantes o promoventes debern, sin mediar requerimiento del Instituto, presentar ante ste la traduccin correspondiente de los documentos que se exhiban dentro de los dos meses siguientes a la fecha en que esas solicitudes o promociones se entreguen. En caso de que los solicitantes o promoventes no exhiban la traduccin dentro del plazo fijado, las solicitudes o promociones sern desechadas de plano.

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Las solicitudes y promociones remitidas por correo, servicios de mensajera u otros equivalentes se tendrn por recibidas en la fecha en que le sean efectivamente entregadas al Instituto. Se podrn presentar solicitudes o promociones por transmisin telefnica facsimilar, siempre que la solicitud o promocin y sus anexos originales, acompaados del comprobante del pago de la tarifa que en su caso proceda y del acuse de recibo de la transmisin facsimilar, sean presentados en las oficinas del propio Instituto al da siguiente de haberse efectuado la transmisin. En este caso, bastar que la transmisin facsimilar contenga la solicitud o promocin.

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