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OBJETIVO GENERAL: Crear una nueva forma de entretenimiento para adolecentes y jvenes en la Ciudad de Tlapa de Comonfort, Gro. 2012.
JUSTIFICACIN. En la actualidad en la Ciudad de Tlapa de Comonfort no existe un centro de entretenimiento que ofrezca un buen servicio al cliente, calidad en el producto, precios mejorados y videojuegos actualizados. Se ha optado por abrir un nuevo establecimiento de videojuegos que cumpla con la demanda de los clientes, as poder cautivar a los adolecentes y jvenes que se encuentran insatisfechos. Actualmente los clientes estn insatisfechos con el servicio y el tipo de establecimiento que se tiene, entonces es donde podemos realizar este proyecto para poder alcanzar las necesidades que tienen los prospectos. Por las inconformidades de los clientes que tienen actualmente el principal beneficiario serian los jvenes ya que se encontrara un establecimiento en donde encuentren modernidad, confort y nuevas formas de pasar su tiempo de ocio. As mismo los adolecentes y jvenes pueden adquirir o desarrollar capacidades mentales, esto permitir que el adolecente o joven pueda resolver problemas de lgica, matemticas y adems habilidad visual y con las manos. Tambin los beneficiados sern algunas familias que se emplearan para atender y dar servicio directo al cliente, as mismo el ejecutor de este proyecto ser beneficiado econmicamente. Por ello en el centro de entretenimiento Game Over se pretende ofertar desde un buen servicio hasta videojuegos actualizados y donde los jvenes podrn encontrar todo relacionado con los videos juegos en un mismo lugar. Las implicaciones que este proyecto traern que los adolecentes puedan divertirse de manera satisfecha y puedan estar cmodamente con las instalaciones y los videojuegos proporcionados.
CUESTIONARIO
Edad: _________________________ Sexo: Colonia: _________________________ Ocupacin: _______________________
Objetivo: Medir el grado de rentabilidad en el establecimiento de un centro de entretenimiento de videojuegos. INSTRUCCIONES: Lee cuidadosamente las siguientes preguntas y contesta cada una subrayando o escribiendo de acuerdo a cada pregunta. 1. Has jugado alguna vez videojuegos? a) Si
b) No
2. Con que frecuencia asistes a un establecimiento de videojuegos? a) Una vez a la semana c) Todos los das b) Dos y tres veces a la semana d) Nunca 3. Cunto tiempo pasas jugando videojuegos? a) Media hora. b) 1 hora.
c) 2 horas. d) Ms de
horas.
4. Qu precio has pagado por jugar videojuegos? a) $5.00 c) Ms de $10.00 b) De $6.00 a $10.00 5. Te ha gustado el servicio que te han brindado? a) Si. b) No 6. Si se crea un centro de entretenimiento de videojuegos qu tipo de videojuegos te gustara que tuviesen? a) Accin. c) Entretenimiento. b) Aventura. 7. Qu te gustara que se ofertaran dentro de un centro de entretenimiento de videojuegos? __________________________________________________________________ 8. Cmo te gustara que sea el ambiente? a) Con aire acondicionado. b) Mucha iluminacin.
c) Todos
los
anteriores.
Con el 30% de los encuestados tienen 17 aos, con el 24% tienen 15 aos de edad.
Con el 84% de los encuestados son estudiantes y el 10% no trabaja ni estudia y con el 6% se dedican al comercio. DATOS ESPECFICOS.
En la grafica anterior muestra que el 74% de los adolecentes y jovenes ha jugado videojuegos y el 26% de los encuestados no ha jugado videojuegos.
Series1, NUNCA, 92, 24% Series1, TODOS LOS DIAS, 66, 18%
Series1, 1 VEZ A LA SEMANA, 111, 29% Series1, 2 Y 3 VECES A LA SEMANA, 111, 29%
Con 29% los encuestados asisten 1 vez a la semana y entre 2 a 3 veces a la semana asisten el 29% de los encuestados, el 24% de los encuestados nunca han asistido a un establecimiento de videojuegos y el 18% asisten todos los dias a un establecimiento de videojuegos. CUNTO TIEMPO PASAS JUGANDO VIDEOJUEGOS?
Series1, MEDIA HORA, 20, 5% Series1, 1 HORA, 110, 29%
De los encuestados el 35% dedican mas de 2 horas de su tiempo, el 31% dedica 2 horas de su tiempo de ocio y el 29% dedican una hora para jugar videojuegos.
De los encuentados el 39% han pagado de $6 a $10, el 37% ha pagado $5.00 y el 24% ha pagado mas de $10.00 por jugar videojuegos en algun establecimiento.
El 68% de los encuestados no les ha gustado el servicio que les han brindado en lo centros de entretinimiento de videojuegos que han asistido y el 32% opino que si les ha gustado.
El 50% de los encuestados opinaron que les gustaria que el centro de entretenimiento Game Over tuviesen videojuegos de entretenimiento, el 33% opino que le gustaria que tuviesemos de aventura y el 17% de accion.
Segn los encuestados, les gustaria que en un centro de entretenimiento de videojuegos se ofertaran los siguentes productos: con el 21%sabritas, 17% dulces, 17% refrescos y con el 8% accesorios.
Segn los encuestados el 32% de los encuestados opino que le gustara que cuente con aire acondicionado, el 21% opino que le gustara que cuente solo con iluminacin y el 47% les gustara que en centro de entretenimiento Game Over cuente con aire acondicionado e iluminacin.
Macro localizacin
La maquinas que se ocuparan en el centro de videojuegos game over sern maquinas moderna que se utilizaran tarjetas, en su gran mayora, para activarlas ya que sern una nueva atraccin para los usuarios de esta ciudad.
Maquinas de motos: estas maquinas son una simulacin real de las motos de verdad en ella se sentirn que en realidad estn conduciendo una ya que tiene sensores al movimiento y una pantalla que muestra cmo va avanzando y puede simular estar en una gran carrera de profesionales, tienen una altura de 1m y una anchura de 1.5m
Maquinas de carros: estas mquinas al igual que las maquinas de motos son muy sensibles al tacto ya que el asiento vibrara en caso de chocar o de pasar por baches en las carreras utilizan sensores para que sea ms real. Es de una altura de 75cm y de ancho es de 1.5m ya que cuenta con un silln simulando estar dentro del carro.
Maquinas de tapete: Estas maquinas provocaran una sensacin de querer jugar ya que estas maquinas son para bailar al ritmo de la msica simulando una pista de baile de los 60 por las luces y los cuadros de colores que los usuarios pisaran al ritmo de las flechas que aparecern en la pantalla. Esta mquina utiliza una altura de 1.75m y una anchura de 2 m ya que la plataforma es ms grande.
Maquinas de traga monedas: Estas maquinas son como su nombre lo indica son juegos que se utilizara solo monedas para jugarlo el cual ser para obtener un premio si al final el jugador gana el premio ser otorgado por la misma mquina. Las maquinas son de 1.5mde alto y de 75cm de ancho ya que solo son las maquinas y son estrechas.
Juegos de destreza: Estos juegos son d monedas en la cual los jugadores obtendrn permios si le ganan a la maquina los juegos que utiliza la maquina son mentales, adivinanzas, pgale al gordo etc. Este solo ocupa de espacio 50cm de ancho y 1.46 de alto ya que solo son maquinas pequeas. Maquinas de aire: esta mquina es una nueva simulacin de un futbolito sobre una mesa que como baln se utiliza una ficha que flota sobre la mesa de jugadores solo se utilizan unos tacos que son manejados por el usuario y se utilizan solo 2 usuarios lo cual lo hace ms divertido ya que la maquina est iluminada con luces de colores y al anotar los puntos o goles la maquina los anota en una pequea pizarra electrnica. Estas maquinas ocupan un espacio de 2.5m de ancho por 1.75m de largo porque son mesas de juego.
Diagrama de proceso del servicio del centro de entretenimiento de videojuegos Game Over.
INICIO
Pas ar
N o
Si
Maquin aa
DESCRIPCIN DEL PROCESO. 1. inicio: El usuario entra al establecimiento. 2. Pasar: El usuario decide si se queda a jugar o no. 3. Maquina a ocupar: El usuario decide que maquina o videojuego jugar. 4. Canje de monedas o tarjetas: El usuario decide si quiere monedas o tarjeta para activar los videojuegos que lo necesiten. 5. Espera para que se desocupen las maquinas: El usuario espera si la maquina que l desea jugar esta ocupada. 6. Jugar: El usuario juega el videojuego.
ACTA CONSTITUTIVA DE LA MICROEMPRESA FRESMAR S.C." LIC. CLAUDIO JACOBO VSQUEZ. NOTARIO PBLICO NO.4 DEL ESTADO DE GUERRERO.
identidad con sus credenciales para votar, expedidas por el registro federal de electores, cuyas respectivas claves de lector especifico en cada caso misma que tuve la vista en original. La C. Aida Cano Altamirano, naci en el poblado de Iliatenco, municipio Iliatenco, Guerrero, con domicilio en la calle H. Colegio Militar S/N, Col. Aviacin, que radica en la Ciudad de Tlapa de Comonfort, Con clave de Elector nmero CNALAD90050812M000. La C. Cristal Moran Cortes, naci en el poblado de Tlacoapa, municipio Tlacoapa, Guerrero, con domicilio calle: Massieu Col. Caltitlan que radica en la Ciudad de Tlapa de Comonfort, Con clave elector nmero MRCRCR87103112M600 La C. Emerenciana Rosendo Sosa, naci en el poblado de Vista Hermosa, municipio de Olinal Guerrero, con domicilio en la calle: Ejido # 27 col. Santa Anita que radica en la ciudad de Tlapa de Comonfort, Con clave elector nmero RSSSEM89012312M900. La C. Genes Lilian Escalona Barrera, naci en el poblado de Ixcateopan, municipio de Alpoyeca, Guerrero, con domicilio carretera Tlapa- Puebla km. 191 Ixcateopan, Gro, Con clave elector nmero ESBRGN88052209M300. La C. Erendira Guzmn Bartolo, naci en el poblado de Temalacatzingo, municipio de Olinal, Guerrero, con domicilio calle: Vicente Gro. Col. Lzaro Crdenas que
SOCIOS.-la exclusin de un socio solo podr acordarse por las siguientes causas
asambleas generales de socios podrn ser ordinarias o extraordinarias, y se celebraran bajo el siguiente rgimen: I.- Sern asambleas generales ordinarias, las que se renen para tratar sobre el nombramiento o remocin de administrador general, as como la aprobacin del administrador general de la sociedad, designacin y determinacin de los
EXTRAORDINARIA.- se ocupara para tratar los siguientes asuntos. I.- Prorroga de duracin de la sociedad es indefinida II.- Disolucin anticipada de la sociedad. III. Aumento o reduccin de capital social. V.- Cambio del objeto social. V.- Cambio de nacionalidad de la sociedad. VI.- Transformacin de la sociedad. VII.- Fusin de la sociedad. VIII.- Cualquier otra modificacin de los estatutos. IX.- Admisin o exclusin de socios. ARTICULO VIGSIMO QUINTO.- ADMINISTRACIN DE LA SOCIEDAD.- La administracin de la sociedad podr confiarse a un consejo directivo o aun administrador general da la sociedad quien durara indefinidamente en el cargo, hasta que sea cambiado por la asamblea general ordinaria de socios. ARTICULO VIGSIMO SEXTO CONVOCATORIAS.- Todas las asambleas sern convocadas por la asamblea general a travs de su presidente. ARTICULO VIGSIMO SPTIMO.- FORMA DE CONVOCACIN.- Las asambleas generales ordinarias o extraordinarias, debern ser convocadas respectivamente con por lo menos siete y quince das naturales de anticipacin. La convocatoria deber ser exhibida en un lugar visible del domicilio fiscal de la sociedad civil, mismo que deber contener la respectiva orden del da, tambin ser difundida a
$350.00 POR ACCIN 100 $350.00 POR ACCIN 100 $350.00 POR ACCIN 100 $350.00 POR ACCIN 100 $350.00 POR ACCIN 100
CUARENTA ACCIONES
TOTAL: OCHO SOCIOS, CINCO PARTES SOCIALES Y $14,000 (CATORCE MIL /M.N). SEGUNDO.- Se designa a los C. Erendira Guzmn Bartolo, Aida Cano Altamirano, Cristal Moran Cortes, Genes Lilian Escalona Barrera, Emerenciana Rosendo Sosa, Jess Cant Montelongo, Jos Luis Corts Acevedo y Xicotncatl Meja Ambrosio, quedando como gerente la C. Emerenciana Rosendo Sosa, Gerente de produccin al C. Jess Cant Montelongo, Gerente de ventas a la C. Cristal Moran Cortes, Gerente de finanzas a la C. Aida Cano Altamirano, gerente de mercadotecnia a la C. Erendira Guzmn Bartolo, a la encargada de almacn y compras a la C. Genes Lilian Escalona Barrera, gerente de recursos humanos al C. Xicotncatl Meja Ambrosio y como auxiliar de recursos humanos al C. Jos Luis Cortes Acevedo quienes otorgaron la suma de facultades y obligaciones que confieren sus estatuto social, por lo que cada uno de los administradores actuaran con poder GENERAL PARA PLEITOS Y COBRANZAS Y ACTOS DE ADMINISTRACION, pero para ejercer los ACTOS DE REGUROSOS, EL ORGAMIENTO Y REVOCACION DE PODERES GENERALES Y ESPECIALES A LA FIRMA DE CONTRATOS Y TITULOS DE CREDITO QUE COMPROMENTAN EL PATRIMONIO SOCIETARIO, y deber mancomunar su firma en los
documentos respectivos, todos y cada uno de los miembros del consejo administrativo. Con lo anterior se dio por determinada la asamblea constitutiva de AGUAS DE FRUTAS COMBINADAS FRESMAR S. C, siendo las catorce horas del veinte de febrero del dos mil once inicialmente indicada, de la que se elabora la represente para constancia, durante la cual estuvieron presentes de principio a fin, todos y
LOS RACTIFICANTES C. _______________________________________ C. ________________________________________ C. ________________________________________ C. ________________________________________ C. Notario pblico nmero 4 del estado de Guerrero. Lic. Claudio Jacobo Vsquez.
MISIN Ser el primer centro de entretenimiento que brinde un servicio de calidad y modernidad, proporcionado beneficios econmicos adecuados a nuestros inversionistas al mismo tiempo que proporcionamos oportunidades de crecimiento y superacin a nuestros empleados y en la ciudad en la que operamos. VISIN. Consolidar nuestra microempresa como el centro de entretenimiento lder en el mercado, con prcticas y estrategias que permitan nuestro crecimiento. OBJETIVOS ESPECFICOS: Ofertar diversos tipos de videojuegos. Ofrecer un servicio de calidad. Proporcionar un espacio cmodo y un ambiente agradable para el cliente.
VALORES. Responsabilidad: Tener un sentido de cumplimiento en el momento de proporcionar el servicio. Honestidad: Hablar con la verdad acerca del servicio que se est ofertando y precios. Lealtad: Ser fiel a los principios que rigen a la microempresa en todo momento que se requiera. Tolerancia: Mostrar delicadeza cuando se presente reclamos de insatisfaccin de los clientes por el servicio. Integridad: Manifestar en el servicio los valores que integran a cada uno de los trabajadores de la microempresa Game Over. Honradez: Mostrar sinceridad hacia los clientes con los precios y calidad en el servicio. Equidad: Igualdad en el servicio independientemente del rango social a que pertenezca el cliente.
ANLISIS FODA. Fortalezas Debilidades Tecnologa actualizada. No es conocido. Servicio de calidad. No maneja publicidad. Buena ubicacin. Personal no capacitado. Establecimiento llamativo. Videojuegos actualizados. Venta de accesorios y otros productos. Espacio amplio. Contamos con mesas de espera. Oportunidades Amenazas Conseguir ms videojuegos. Fallas en la maquina. Ampliar el establecimiento. Refaccin difcil de conseguir. Crisis econmica
Funciones:
Gerente general: administrar todo el negocio. Ventas: estar en contacto directo con el cliente, ofertando los servicios con las que contamos y realizar el cobro de los servicios brindados. Finanzas: llevar la contabilidad de nuestra empresa y financiar los gastos que se tendrn dentro del negocio.
REGISTRO DE LA MARCA. Artculo 113 de la Ley de la Propiedad Industrial.- Para obtener el registro de una marca deber presentarse solicitud por escrito ante el Instituto con los siguientes datos: I.Nombre, nacionalidad y domicilio del solicitante; II.- El signo distintivo de la marca, mencionando si es nominativo, innominado, tridimensional o mixto; III.- La fecha de primer uso de la marca, la que no podr ser modificada ulteriormente, o la mencin de que no se ha usado. A falta de indicacin se presumir que no se ha usado la marca; IV.- Los productos o servicios a los que se aplicar las marca, y V.- Los dems que prevenga el reglamento de esta Ley. Artculo 114 de la Ley de la Propiedad Industrial.- A la solicitud de registro de marca deber acompaarse el comprobante del pago de las tarifas correspondientes al estudio de la solicitud, registro y expedicin del ttulo, as como los ejemplares de la marca cuando sea innominada, tridimensional o mixta.
En caso de que las solicitudes o promociones no cumplan con el requisito establecido en la fraccin VII anterior, los solicitantes o promoventes debern, sin mediar requerimiento del Instituto, presentar ante ste la traduccin correspondiente de los documentos que se exhiban dentro de los dos meses siguientes a la fecha en que esas solicitudes o promociones se entreguen. En caso de que los solicitantes o promoventes no exhiban la traduccin dentro del plazo fijado, las solicitudes o promociones sern desechadas de plano.