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GUIA PARA EL DESARROLLO DE SIMULACIONES EN SKETCHUP

Qu es SKETCHUP? Es un programa de diseo 3D muy fcil de usar que permite crear, compartir y presentar modelos 3D. 1. Pantalla de inicio Seleccionamos la opcin TEMPLATE, la cual nos dirige a una ventana donde podemos seleccionar las medidas con las que queremos trabajar (metros, pies, pulgadas o milmetros). Una vez seleccionada las medidas, hacemos click en START USING SKETCHUP

Elaborado por: Mora Rueda Juan Jos; Gmez Domnguez Mauro; Fontalvo Muriel Cesar; Manotas Barandica Edwin Universidad del Atlntico, Facultad de ingeniera, Programa de ingeniera industrial IX semestre

2. rea de trabajo 1. Barra de men 2. Barra de herramientas: situada en la parte superior de la interfaz, contiene todas las herramientas y opciones necesarias para manejar Google SketchUp con facilidad. 3. Modelo de referencias: transmite la sensacin del espacio tridimensional. 4. rea de dibujo: es el espacio en donde se crea el modelo. El espacio 3D del rea se identifica visualmente mediante los ejes de dibujo, que son tres lneas de colores perpendiculares entre s. Estos ejes pueden ser de ayuda para dar un sentido de la direccin en el espacio 3D mientras se est trabajando. 5. Barra de estado 6. Cuadro de control de valores

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3. Barra de herramientas Este programa cuenta con diferentes herramientas que permiten al usuario desarrollar diversas funciones, para poder acceder a estas opciones, nos dirigimos a VER BARRA DE HERRAMIENTAS

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4. Conjunto grande de herramientas Una de las principales herramientas es denominada CONJUNTO GRANDE DE HERRAMIENTAS, y esta ubicada en la parte IZQUIERDA de la pantalla, en caso tal de no tenerla visible nos dirigimos a VER BARRA DE HERRAMIENTAS CONJUNTO GRANDE DE HERRAMIENTAS.

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5. Componente de la barra grande de herramientas

Seleccionar Pintar Rectngulo Circulo

Crear Borrar Lnea Arco

Medir Transportador Ejes Orbitar

Acotacin Texto Text 3D Desplazar

Polgono
Mover Rotar Escala

Mano Alzada
Empujar/Tirar Sgueme Equidistancia

Zoom
Anterior Situar cmara Caminar

Ver modelo
Siguiente Girar Plano de seccin

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6. Construir un cubo Para la construccin de formas geomtricas se utiliza la herramienta MEDIR. 1. En la BARRA GRANDE DE HERRAMIENTAS, seleccionamos el icono MEDIR 2. Luego apoyamos el icono sobre el eje verde (eje X) y haciendo click con el botn izquierdo del mouse, los deslizamos hasta la medida deseada. Una alternativa para obtener medidas mas precisas es digitando el valor de la longitud que deseamos obtener. Es importante observar que en la parte inferior derecha, aparecen las especificaciones de medida.

3. Realizamos de nuevo la misma accin, esta vez sobre el eje rojo (eje Y). De esta forma constituimos una figura rectangular

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4. Definir el rea. En la barra de men, seleccionamos DIBUJO RECTANGULO, o el botn rectngulo en la BARRA GRANDE DE HERRAMIENTAS 5. Con el botn izquierdo del mouse seleccionar el punto de origen. Arrastrar el mouse hasta el vrtice opuesto del rea que se quiere seleccionar o punto de interseccin. La zona se colorear.

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6. En la Barra de MENU, seleccionamos EMPUAR/TIRAR, en el la BARRA GRANDE DE HERRAMIENTAS tambin los podemos localizar, una vez localizado lo posicionamos sobre el rea que deseamos desplazar, hacemos click y los desplazamos.

7. Con el botn izquierdo del mouse seleccionar una cara del objeto y arrastrar hacia arriba o escribir el valor que corresponda (por ejemplo 2 m.) en el cuadro de control de valores

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7. Crear un componente Un componente es un conjunto de elementos geomtricos, definidos como unidad y puede ser manipulada como un todo. Para crear un componente: 1. En la BARRA DE MENU, seleccionamos EDICION - CREAR componente, o el botn CREAR componente en la Barra de herramientas o en el Conjunto grande de herramientas. 2. Apretar tres veces el botn izquierdo del mouse para seleccionar el objeto. 3. Se abrir la ventana Crear componente. 4. Completar los campos: Nombre y Descripcin. 5. Crear.

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Importante: Todos los objetos de Google SketchUp se pueden insertar en Google Earth con el objetivo de ubicar los proyectos en un mapa contextual. La geolocalizacin refiere a la actividad de construir mapas interactivos con imgenes, textos, videos y etiquetas. Por ejemplo, una escuela puede reproducir en una maqueta virtual su edificio y ubicarlo en Google Earth. Importante: para exportar un objeto a Google Earth hay que tener esa aplicacin abierta Para geolocalizar un objeto de SketchUp en Google Earth: 1. En Google SketchUp, ir a la BARRA DE MENU, seleccionar ARCHIVO GEOLOCALIZACION - Aadir localizacin.

2. Se abrir la ventana aadir localizacin

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8. Insertar las imgenes como texturas Los objetos en Google SketchUp se pueden pintar con diferentes tipos de texturas tales como: piedras, madera, metal, para que se asemejen a los objetos reales. En caso de necesitar una textura particular se puede importar a nuestros objetos. Los formatos de archivos de imagen que utiliza Google SketchUp son: jpg, png, psd, bmp. Para insertar una imagen en un objeto (por ejemplo: cubos, edificios, planos, etc.) 1. Seleccionar el objeto que se desea agregar textura, posterior a eso en la barra MENU, nos dirigimos a ARCHIVO IMPORTAR, buscamos la imagen que deseamos usar, hacemos click y modificamos el tamao hasta obtener el deseado

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9. Agregar componentes Los componentes de Google SketchUp son grupos geomtricos (aristas y caras) que puede crear cualquier usuario. Son mini modelos dentro del modelo principal y pueden representar cualquier cosa (muebles, plantas, vehculos). Se puede buscar componentes prediseados en el Explorador de componentes de SketchUp. Para acceder a la galera de componentes: 1. En la BARRA MENU, seleccionamos VENTANA COMPONENTES 2. Elegir el componente que se desea y con el botn izquierdo del mouse arrastrar el objeto hasta el rea de dibujo. Todos los componentes que se incluyan pueden modificarse en tamao, forma y posicin.

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3. MODELO FINAL

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