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Tiro parablico y oblicuo

Movimiento en dos dimensiones

07/03/2012

Tiro parablico
El tiro parablico es la resultante de la suma vectorial de un movimiento horizontal uniforme (MRU en x) y de un movimiento vertical rectilneo uniformemente acelerado (MUA en y).
Se puede clasificar en dos tipos: Horizontal y Oblicuo

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Trayectoria de un proyectil (tiro oblicuo)


Con velocidad inicial v0.

Componentes x y y del vector velocidad v


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Tiro parablico horizontal

a)Fotografa estroboscpica que muestra las posiciones mltiples de dos pelotas que se soltaron simultneamente desde una plataforma; una pelota tiene una velocidad horizontal; la otra no. El intervalo de tiempo entre las exposiciones es de 1/40 s

b) Para el anlisis de la fotografa se trazaron lneas horizontales (rojas) y verticales (azules) a travs de las posiciones de las pelotas. Las lneas de rejilla rojas verifican que las componentes verticales de las posiciones de las dos pelotas siempre coinciden. Las lneas de rejilla azules, por su espaciamiento uniforme, verifican que la componente horizontal de la velocidad de la segunda pelota permanece constante.

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ECUACIONES PARAMTRICAS
Posicin en x: rx r0 x v0 xt Posicin en y: ry r0 y v0 yt Velocidad en x: r 'x Velocidad en y: r ' y 1 2 1 at r0 y v0 yt gt 2 2 2 vx v0 x (MRU, velocidad constante) vy (t ) v0 y at v0 y gt (MUA, aceleracin constante)

Componentes de la velocidad inicial v0 cuando hay ngulo de lanzamiento v0 x v0 cos v0 y v0sen Si el ngulo, se toma como referencia de la horizontal Ecuacin de Trayectoria: y x tan gx2 2 2v0 cos2

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ANLISIS DEL MOVIMIENTO


TIEMPO DE VUELO ALCANCE MXIMO ALTURA MXIMA

Tiempo total o parcial que el mvil permanece en el movimiento. El tiempo total se obtiene tomando en cuenta la posicin inicial y final en y y de acuerdo al sistema de referencia.

Es la distancia que recorre el mvil en la direccin x. Se obtiene de la ecuacin de movimiento en x, considerando velocidad constante.

0 voyt 0 voy

1 2 gt posicin inicial; 2 gt posicin final

igualando posiciones inicial y final 2v0 y t g


No olvidar que si hay ngulo de lanzamiento, deber sustituirse la componente de la velocidad en y.

x(t ) x0 v0 xt posicin inicial; donde : t tiempo total de vuelo

La altura mxima se alcanza cuando la velocidad en y se hace 0, es decir cuando de manera instantnea se pierde la velocidad de lanzamiento en y, pues a partir de ese punto durante el descenso, la velocidad en y es solo por efecto de la aceleracin de la gravedad.

vy (t ) 0 v0 y gt t v0 y g

No olvidar que si hay ngulo de lanzamiento, deber sustituirse la componente de la velocidad en x.

No olvidar que si hay ngulo de lanzamiento, deber sustituirse la componente de la velocidad en y.

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Tiro parablico horizontal


Se trata del movimiento que realiza un objeto cuando es lanzado horizontalmente desde una cierta altura.
Se caracteriza por la trayectoria o camino curvo que sigue un cuerpo al ser lanzado horizontalmente al vaco, resultado de dos movimientos independientes: un movimiento horizontal con velocidad constante y otro vertical, el cual se inicia con una velocidad cero y va aumentando en la misma proporcin de otro cuerpo que se dejar caer del mismo punto en el mismo instante.

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Ejercicio para casa (no entregar) Completar la tabla para un tiro parablico HORIZONTAL
TIEMPO DE VUELO ALCANCE MXIMO ALTURA MXIMA

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La velocidad horizontal siempre es constante. La velocidad vertical es positiva hasta un punto donde se hace cero y despus negativa aumentando en magnitud por tener una aceleracin constante (gravedad). Considerando un SR positivo hacia arriba En cada instante, la velocidad es la composicin vectorial de sus componentes Vx y Vy. Slo hay aceleracin vertical, la gravedad.
Cmo resolver problemas de proyectiles? 1. Seleccionar un sistema coordenado adecuado (sistema de referencia) 2. Encontrar la componentes del vector velocidad en x y y 3. Analizar el movimiento Vertical y el Horizontal

Resumen Tiro Parablico

4. Identificar los movimientos de velocidad constante y/o acelerados


5. Plantear las ecuaciones de movimiento segn el tpico anterior

6. De las ecuaciones de movimiento x, y, encontrar el tiempo de vuelo


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Ejercicios
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Ejercicios
(no son para entregar)

Un golfista golpea una pelota en un acantilado a la orilla del mar con una velocidad de 48 m/s y un ngulo de 36. El acantilado tiene una altura de 52 m. Encontrar la distancia total que avanza la pelota y el tiempo total de vuelo.

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Cada Libre & Tiro Vertical

Desde lo alto de un edificio se lanza verticalmente hacia arriba una pelota con una rapidez de 12.5 m/s. La pelota toca el piso 4.25 s despus. Determine: a) La altura que alcanz la pelota respecto al edificio b) La rapidez de la pelota al llegar al suelo
Un cuerpo que cae, recorre en el ltimo segundo 68.3 m. Encontrar la altura desde donde cae.

Desde lo alto de un acantilado, se deja caer una piedra, desde la misma altura se lanza una segunda piedra 2s despus con una rapidez de 30 m/s. Si ambas golpean el piso simultneamente. Encuentre la altura del acantilado.
Desde el piso se lanza hacia arriba una pelota con una rapidez de 40 m/s. Calcule: a) El tiempo transcurrido entre los dos instantes en que su velocidad tiene una magnitud de 2.5 m/s b) La distancia respecto al piso que se encuentra a pelota en ese 07/03/2012 12 instante

Tiro Parablico
Un can dispara una bala con una velocidad de 670 m/s. Si se apunta con un ngulo de 35, calcule: a) La altura mxima que alcanza la bala. b) El alcance. c) El tiempo de vuelo Si el ngulo se cambia a un ngulo mayor de 45 de tal manera que se tenga el mismo alcance, calcule: d) El nuevo ngulo. e) El tiempo de vuelo en ese caso. f) La mxima altura.

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Se patea un baln que esta sobre la orilla de un escaln que tiene 7.5 metros de altura. El baln es arrojado a una distancia de 21 metros delante del escaln cuando golpea el suelo. Calcular: a) El tiempo de vuelo del baln b) la velocidad inicial con la que se patea el baln c) la velocidad de impacto del baln al llegar al suelo

Un caon dispara un proyectil con un ngulo 35 respecto a la horizontal y con una velocidad de 280 m/s. El disparo se realiza desde la orilla de un acantilado ubicado a 115 metros de altura. Calcular: a) La distancia recorrida por el proyectil b) La altura mxima del proyectil c) si un blanco se ubica a 6000 metros y suponiendo que la velocidad del proyectil es la misma, se puede calcular el ngulo de disparo para que el proyectil de en el blanco?, de ser as, cual sera el valor de ese ngulo?

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Un jugador de Fronton lanza una pelota desde el punto A con una velocidad horizontal v0. Sabiendo que la distancia a la que arroja la pelota es de 15 pies: a) Calcule la velocidad inicial de la pelota para que esta pegue en la esquina C, en el punto B y en el punto D. b) Si despus la distancia a la que arroja la pelota es de 25 pies, Calcule la velocidad inicial de la pelota para que esta pegue en la esquina C, en el punto B y en el punto D.

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Si se analiza la palabra movimiento podremos decir que: Un punto se mueve cuando su posicin vara con relacin a un sistema de referencia que consideramos fijo. Si los ejes de referencia estn realmente fijos, el movimiento es ABSOLUTO; si no lo estn, al movimiento se le llama RELATIVO
cul ser la velocidad respecto a cada auto?

La velocidad de los cuerpos depende del sistema de referencia considerado


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Cuando vamos en un tren o en un auto en marcha, quietos en nuestro asiento, no nos movemos con respecto al tren o al auto; sin embargo nos movemos con respecto a un poste clavado en la Tierra. Asimismo, podremos estar quietos sobre la Tierra, pero estaremos en movimiento con respecto al centro de la Tierra, que a su vez se desplaza respecto del centro del Sol...

No existiendo puntos fijos en el Universo, todo movimiento real es relativo.


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Eleccin del Sistema de Referencia


En el anlisis del movimiento relativo la clave de la cinemtica de la partcula, es el sistema de referencia, el el origen donde situamos al observador. cual se considerar fijo en

La clave?
La eleccin adecuada del origen y sistema de referencia a utilizar en cada problema, es esencial para su resolucin ms cmoda y rpida posible.
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Las relaciones (1), (2) y (3) que relacionan las magnitudes cinemticas vistas por dos sistemas en movimiento relativo de traslacin uniforme se denominan la Transformacin de Galileo.
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Movimiento Relativo

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Movimiento Circular
Generalidades

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Cmo describimos este movimiento?

y+ r5
r4 r3 r2 r4 r5

r1 r2 r3 r4 r5

x+

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ngulo
El ngulo formado entre dos rectas que se unen en un punto llamado vrtice se define como el cociente entre el arco de circunferencia y el radio del crculo.

R radio de la circunferencia
S arco de circunferencia

recta

ngulo v vrtice o eje de rotacin

S R
recta

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MOVIMIENTO CIRCULAR
CONCEPTOS FUNDAMENTALES
DESPLAZAMIENTO LINEAL (S) Es la longitud de arco de circunferencia recorrida por un cuerpo con movimiento circular. Se expresa en unidades de longitud. DESPLAZAMIENTO ANGULAR ( ) Es el ngulo que se recorre en el centro. PERODO (T) Es el tiempo que demora un cuerpo con movimiento circular en dar una vuelta completa. Se expresa en unidades de tiempo. FRECUENCIA (f) Es el nmero de vueltas dado por un cuerpo con movimiento circular en cada unidad de tiempo, tambin se le puede definir como la inversa del perodo.
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Periodo

Frecuencia

Relacin entre periodo y frecuencia

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Despus de un tiempo una partcula que se mueve en una trayectoria circular cambia de posicin en funcin del ngulo.

Si la partcula realizar todo el recorrido de la circunferencia y regresa a la posicin inicial se dice que ha completado una vuelta = periodo.

Al cambiar de posicin, cambia el ngulo y se ha recorrido un segmento de arco s de circunferencia que depender del radio r de circunferencia.
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Al cambiar de posicin existe un cambio en la velocidad y sta velocidad puede ser: a) Angular (depende del ngulo) b) Tangencial (depende del segmento de arco)
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VELOCIDAD LINEAL O TANGENCIAL (v) Es aquella magnitud vectorial cuyo valor nos indica el arco recorrido por cada unidad de tiempo, tambin se puede afirmar que el valor de esta velocidad mide la rapidez con la cual se mueve el cuerpo a travs de la circunferencia. Se representa mediante un vector cuya direccin es tangente a la circunferencia y su sentido coincide con la del movimiento. VELOCIDAD ANGULAR ( ) Es aquella magnitud vectorial que nos indica cul es el ngulo que puede recorrer un cuerpo en cada unidad de tiempo. Se representa mediante un vector perpendicular al plano de rotacin; su sentido se determina aplicando la regla de la mano derecha.

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Si la velocidad con la que se recorre la circunferencia es constante, significa que no hay Aceleracin y por tanto podremos analizar el caso como:

MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME


Que implica que recorre un segmento de arco en un tiempo determinado. Haciendo un smil con el MRU podremos escribir tambin sus ecuaciones de movimiento

x(t ) x0 v0t x(t ) x0 v(t ) v0 t

movimiento con v constante

Sin embargo, el movimiento circular es un movimiento bidimensional en donde no solo vara el segmento de arco recorrido (velocidad lineal o tangencial), sino tambin el ngulo y por ello tenemos velocidad angular.

s(t ) s0 v0t s(t ) s0 v(t ) t


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La relacin entre la velocidad tangencia y angular est dada por el radio de la circunferencia

(t ) (t )

t
0

v R

(t ) t

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Si ahora la velocidad est cambiando con el tiempo, significa que EXISTE aceleracin y sta puede ser CONSTANTE y por tanto podremos analizar el caso como:

MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE ACELERADO


Haciendo un smil con el MRUA podremos escribir sus ecuaciones de movimiento

1 2 x(t ) x0 v0t at 2 v(t ) v0 at movimiento con a constante


Dado que en el caso anterior observamos que se tiene dos velocidades entonces tendremos tambin dos aceleraciones una lineal o tangencial (a) y otra angular ( ) .

s(t ) s0 v(t ) v0

1 2 v0t at 2 at

(t ) (t )
a R

0 0

0t t

t2

La relacin entre la aceleracin tangencia y angular tambin est dada por el radio de la circunferencia
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ACELERACIN TANGENCIAL (a ) Es aquella magnitud vectorial que nos indica cuanto cambia la velocidad tangencial en cada unidad de tiempo. Se representa mediante un vector que es tangente a la trayectoria.

ACELERACIN ANGULAR ( ) Es aquella magnitud vectorial que nos indica cuanto aumenta o disminuye la velocidad angular en cada unidad de tiempo. Se representa mediante un vector perpendicular al plano de rotacin.

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MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME (M.C.U.) Es aquel movimiento en el cual el mvil recorre arcos iguales en tiempos iguales. En este caso la velocidad angular permanece constante, as como el valor de la velocidad tangencial.

Ejemplos de este tipo de movimiento: - El movimiento de las agujas del reloj. - El movimiento de las paletas de un ventilador. - El movimiento de un disco LP. RELACIN LA VELOCIDAD ANGULAR Y EL PERODOENTRE
FRMULAS QUE RIGEN EL M.C.U. RELACIN ENTRE LA VELOCIDAD TANGENCIAL Y ANGULAR

v= R
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R = radio
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CASOS IMPORTANTES:

A) Si dos o ms partculas giran en base a un mismo centro, sus velocidades angulares sern iguales.

B) Cuando dos ruedas estn en contacto o conectadas por una correa, entonces los valores de sus velocidades tangenciales son iguales.

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MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE VARIADO (M.C.U.V.)


Es aquel movimiento en el cual la velocidad angular vara pero permanece constante la aceleracin angular, as como el valor de la aceleracin tangencial.

RELACIN ENTRE LA ACELERACIN TANGENCIAL Y LA ACELERACIN ANGULAR

a= R
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Cantidades Lineales y Angulares


Comparacin entre las ecuaciones de movimiento

Lineales x = x0 + vm (t t0 ) v = v0 + a (t t0 ) vm = (v + v0 ) = =
m

Angulares
0

+
0

(t t0 ) (t t0 )
0

=( +
2 0

)
0

v2 - v02 = 2 a (s s0 ) x = x0 + v0 t + a (t - t0 )2 =

=2
0

t+

(t - t0 )2

Nota: Para convertir cantidades angulares a lineales, las primeras deben de estar expresadas en radianes
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Resumen VECTORES

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Hallar la velocidad angular, la velocidad lineal y la aceleracin normal de un cuerpo en la Tierra situado: a) en un punto del ecuador; b) en un punto a 45 de latitud norte. Radio de la Tierra: 6366198 m

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Resumen Cinemtica
X0 y V0 son condiciones iniciales
Si el movimiento inicia en el reposo X0 y V0 SERN CERO X(t)= es posicin instantnea X(t) posicin al tiempo t X(t)= posicin final

MRU

MRUA

v(t)= vel. instantnea v(t) vel. al tiempo t v(t)= vel. final

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