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Interesses
Computao Grfica Realtime Gerao
Background
Demoscene Game Dev. Etc.
Demoscene
Cultura arte digital Tempo real (demos) mandatrio Uso e abuso da mquina Estilo e esttica Divertimento pessoal Reconhecimento ? Conhecimento, aprendizagem Interesse pela criao (grficos, msica, programao) Abrange outras areas: Ex. Wild demos, Pintura/Desenho digital, entre outros.
Game Dev.
O possvel futuro para demosceners. ex. Remedy Idealmente o mesmo que demoscene a excepo de 2 novas componentes: dinheiro e patro. Pblico alvo: gamers (limite?)
Creative Coder
Pros: Projectos de curto prazo. 2 semanas a 2 meses. Ponto de vista artstico: interessante Ponto de vista esttica: interessante Ponto de vista tecnolgico: interessante
O que Demo?
Interessante (PDV. tcnico e artstico) Componente grfica Desafiante (problema?) Deadline No interactivo Diverso O Core ainda tecnologica
O que Projecto?
Interessante (PDV. tcnico e artistico) Componente grfica Interactivo Desafiante (problema?) Deadline
Comparao
Demo No Interactivo Divertimento O Core ainda tecnologica Projecto Interactivo
Deep
Deep
Tempo desenvolvimento: 2 semanas No Interactivo Coleco de experincias Generativo (excepto jellies) Eyecandy (beauty)
Deep Effect 1
http://www.vimeo.com/2298237
Deep Effect 2
http://www.vimeo.com/2311580
Deep Effect 2
http://www.vimeo.com/2298393
Deep (demo)
http://www.vimeo.com/3872617
Balance
Balance
Tempo desenvolvimento: 3 semanas Interactivo (superfcie multi-toque) Fsica aplicada ao corpo (rope physics) Generativo Eyecandy Godrays Direct Lighting Particle Systems com repulsa Blend additivo
Balance
http://www.vimeo.com/15644186
E outra?
http://www.vimeo.com/14801724
GML Viscosity
Pr
GML Viscosity
Pr Visualizador Graffiti Markup Language (GML) Gerado no GPU Non-profit (reconhecimento.. Demoscene?) Fun!
GML Viscosity
Tech: Pr
Campo energtico (velocidade define influncia no ponto actual) Per-pixel lighting (mapa energtico = mapa de elevao, logo possvel calcular normalmap.. Muito parecido a Black & White) Cubemapping (ponto fulcral do efeito) HDR ( experincia. No caso, no trouxe grandes benefcios visuais) Interactivo (Rato, Superfcie multi-toque, etc.)
GML Viscosity
Pr
http://www.vimeo.com/13550099
GML Viscosity
Pr
http://www.vimeo.com/16423979
GML Viscosity
Pr Reconhecimento Check! Fun!... Check! Interaco. Check! Experincia Check! Worked!
GML Viscosity
Pr
Mas no o fim!
Pr
Introduo Kinect
Kinect
Pr Representao do cenrio como mapa de distncias (pixel = distancia). Podemos assumir como heightmap familiar? Clculo de normalmap simples.
Kinect
Pr Simples caso point-cloud e cube-cloud Demasiado simples!
Kinect
Pr que tal usar o depth como normais ? E @GMLViscosity: sim!!!
Kinect
Pr
Kinect
Pr No est mau.. Mas no est bom! Fail!
Kinect
Pr Grelha 2D que ser alterada com mapa de
elevao (depthmap) ?
Tambm no!!!
Kinect
Pr Technology to the rescue! Hardware instancing.
Resoluo mxima. Sim, pode vir a funcionar!
Kinect Disintegrates
Pr E Continua
http://www.vimeo.com/19643616
Pr
E continua
Pr Obrigado!
victor@pixelnerve.com www.pixelnerve.com