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EVENEMENT 2012-2013

GAME TOPIC
OSEZ UN GENRE NOUVEAU...
CONCOURS

GAME DESIGN

PROTOTYPE

KAWENGA - TERRITOIRES NUMRIQUES : WWW.KAWENGA.ORG UNIVERSIT PAUL VALRY - MONTPELLIER 3 : WWW.UNIV-MONTP3.FR

NOVEMBRE 2012 MAI 2013

NOVEMBRE 2012 MAI 2013

GAME TOPIC
OSEZ UN GENRE NOUVEAU
CONCOURS Kawenga & lUniversit Montpellier 3 ont concoct un concours de conception et prototypage de jeu vido partir des interfaces gestuelles contemporaines...
Parce que depuis quelques annes, le corps a t autrement mis en jeu, transformant les postures de joueurs, mtamorphosant les usages avec un certain sens de l'humour et du dtournement, le concours porte sur les interfaces gestuelles (Kinect, Wii, Leap Motion, etc). Ainsi la relation humain/machine volue : le joueur apprend un nouveau langage gestuel, corporel, ncessaire la communication avec le dispositif technique. Le gameplay doit son tour se transformer pour que le mouvement devienne un outil de commande et d'interaction efcace. A mesure que ces interfaces gestuelles sorientent vers des joueurs casual, on constate quelles se fminisent galement. Au travers de ce concours, nous vous invitons (re)mettre en mouvement le corps, mais galement des conceptions trop ges, pour ouvrir un espace prospectif sur la question du / des genre(s). Le sexe biologique est une chose ; le genre, ou construction sociale dune identit partir de ce sexe biologique, en est une autre. Il est temps d'inventer de nouvelles formes et de jouer avec les reprsentations pour djouer les clichs et les implicites. Il n'y a pas de "mauvais" genre. Comment un jeu pourrait-il contribuer la construction de nouvelles identits ? Au travers de votre jeu, vous devrez donc proposer au joueur une exprience singulire en vous r-appropriant les codes du geste, du jeu, du genre, sans hsiter crer vos propres codes. Ne concluez pas. Faites nous jouer.

PARTICIPATION
POUR VOUS INSCRIRE
Pour participer au Gestural Game Topic : faites-nous parvenir
l'adresse : creation@kawenga.org, avant le 1er mai 2013 : un Game Design Document ou un dossier artistique en vous aidant de la check list un rsum du projet en une page un teaser une dmo jouable

Pour chaque membre de l'quipe :


Nom Prnom ge Photo Adresse Tlphone Adresse e-mail Institution de rfrence (le cas chant) CV avec description des logiciels connus et matriss

Rglement complet consulter sur le site de Kawenga

RCEPTION DES DOSSIERS

Jusquau 1er mai 2013 Participation gratuite sur inscription : creation@kawenga.org

21 boulevard Louis Blanc 34000 montpellier / 04 67 06 51 66 www.kawenga.org | creation@kawenga.org

KAWENGA

NOVEMBRE 2012 MAI 2013

NOVEMBRE 2012 MAI 2013

CHECK LIST
POUR VOUS AIDER
Prise en main facile : Travailler les formes sensitives pour quelles
soient comprhensives sans tre mimtiques (la couleur, la matire, la forme donnent agir ? Une forme peut-tre lastique et collante par exemple ?) En quoi laction mimtique permet une comprhension intuitive des premires actions des joueurs quel que soit leur niveau? Combien de temps faut-il au joueur pour comprendre comment commencer jouer ? Les interfaces sont-elles intuitives?

CHECK LIST
POUR VOUS AIDER (SUITE)
Jouer ensemble : Penser donner la possibilit aux joueurs de jouer
plusieurs niveaux, ils apprennent vite et risquent de sennuyer si votre jeu est conu juste pour des dbutants Dans lespace de jeu physique, comment prenez-vous en considration les diffrentes catgories de joueur (agiles, investis, dbutants, spectateurs, communautaires) ? Comment les mcanismes de jeu peuvent rpondre leurs diffrentes motivations?

Mtaphores et symboles des interfaces : Travailler les mtaphores


cratives et interactives (par exemple : marcher peut crer de la musique comme si on marchait sur des notes) Quelles valeurs vhiculent votre jeu ? Quels symboles et mtaphores peuvent faciliter la comprhension des mcanismes du jeu?

Jouer avec la machine : Penser rendre visible la progression du


joueur, avec des boites outils graphiques et une narration adapte Comment les mcanismes de jeu permettent de progresser et de gagner? Comment se co-construit lexpertise avec linterface de jeu? Comment vos avatars ou votre univers voluent-ils suivant le jeu des joueurs? Comment lhistoire du jeu donne-t-elle envie aux joueurs de revenir et de jouer rgulirement sur une longue priode?

Rle de lavatar : Jouer avec lavatar, dans sa dimension singulire et


dappropriation (exemple: lavatar mimtique est jou par un joueur hors de lcran) Comment dans ces interfaces gestuelles reprsentez-vous les gestes et le corps des joueurs? (le corps et les mouvements remplacent le curseur de lordinateur) Est-il intressant dutiliser la premire ou la troisime personne? Quelles possibilits sont donnes aux joueurs de sapproprier leur avatar et leur espace?

Gestes Camlons : Une fois que le joueur a compris comment jouer


grce aux gestes mimtiques, vous pouvez compliquer la chorgraphie gestuelle et inventer un langage gestuel implicite Quels mcanismes de jeu peuvent tre dclenchs par des gestes implicites ou camlons? Quelles ruses et astuces permettent aux joueurs experts de gagner ou agir diffremment dans le jeu autrement que par laction mimtique?

Plaisir de la uidit : Pour faciliter la uidit, penser mettre des


boites outils de paramtrage pour amliorer laction des joueurs Quelles sont les marges de manuvre permettant de raliser une action approximative? Quels indices permettent dvaluer laction joueur et de lui faire une rtroaction? Avez-vous pens au mode entranement et aux paramtrages des actions?

SELECTION

LAUREATS

JURY
EXPERTISE DES PROJETS
Simon Bachelier
Membre du collectif One Life Remains. Ses activits autour du jeu vido vont du jeu exprimental la scne artistique en passant par le Serious Game. Il participe et organise divers vnements autour de la scne indpendante qui cherche saffranchir des rgles tablies par lindustrie et les institutions culturelles dominantes.

RECOMPENSES
POUR LE FUN & PLUS
PRIX

Mlanie Bourdaa
Matre de Confrences lUniversit Bordeaux 3. Membre de laxe Mdias du laboratoire MICA, enseigne le Transmedia Storytelling, les dispositifs numriques des ARG, des sries tlvises amricaines contemporaines. Ecrit des articles sur les fans ainsi que sur les stratgies transmdiatiques des industries cratives

Emmanuelle Jacques
Enseignante-chercheure, responsable de la lire professionnelle Jeu vido lUniversit Paul Valry de Montpellier. Elle s'intresse notamment la ralit augmente, aux interfaces tangibles et gestuelles, et aux objets intelligents

Votre plaisir et le ntre n'ont pas de prix. Cependant, on vous rserve bien quelques surprises...
Les laurats du concours Game Topic bnficieront pendant un an dun hbergement dans la ppinire d'entreprises du BIC (Business and Incubation Center) Cap Omega, du suivi d'un conseiller du BIC sur les volets business (financement, march), ainsi que dun mentorat par Laurent Michaud de lIdate. Kawenga offre galement un accompagnement artistique lquipe laurate. Egalement dautres surprises prvoir pour joindre lutile lagrable...

Laurent Michaud
Responsable de la division Digital Home & Entertainement (Foyer Numrique et Loisirs) de lIdate linstitut de laudiovisuel et des tlcommunications en Europe, Montpellier

Manuel Ruiz
Tout d'abord graphiste, Manuel Ruiz est devenu professeur de Game Design, travaillant tant sur l'approche ralisateur que l'approche esthtique. Il est aussi grant de Dehongames
RCEPTION DES DOSSIERS

Jusquau 1er mai 2013 Participation gratuite sur inscription : creation@kawenga.org

21 boulevard Louis Blanc 34000 montpellier / 04 67 06 51 66 www.kawenga.org | creation@kawenga.org

KAWENGA

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