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Metaficcin

Metaficcin
La metaficcin es una forma de literatura o de narrativa autorreferencial que trata los temas del arte y los mecanismos de la ficcin en s mismos. Es un estilo de escritura que de forma reflexiva o autoconsciente recuerda al lector que est ante una obra de ficcin, y juega a problematizar la relacin entre sta y la realidad. Dentro de un texto de metaficcin, la frontera realidad-ficcin y el pacto de lectura de sta se ven quebrantadas, llamando el texto la atencin sobre su propia naturaleza ficcional y su condicin de artefacto. Asociado en general a literatura modernista y posmoderna, se pueden encontrar ejemplos anteriores en el Quijote de Cervantes, en los Cuentos de Canterbury de Chaucer, en algunos relatos de Jorge Luis Borges y en algunas obras de Stanisaw Lem como Un vaco perfecto y Un valor imaginario siendo acertado citar como uno de los ms fuertes ejemplos en el uso de la metaficcin cual recurso estilstico la novela Niebla, de Miguel de Unamuno.

Titiritero hablando con su marioneta.

Los modelos tericos


En trminos generales, se entiende por metaficcin un tipo de narrativa que se caracteriza por su naturaleza auto-reflexiva, auto-referencial, y consciente de s misma (autoconsciente), que opera a travs de una serie de procedimientos narrativos con el fin de convertir el discurso en referente de s mismo. La nocin de metaficcin puede ser aplicada a una obra en su totalidad cuando el componente metafictivo es su fin o motivacin ltima, o sobre ciertos elementos concretos que pueden aparecer con el fin de establecer un punto de inflexin narrativo dentro del eje central de una trama ficcional. Es en el primer caso en el que hallamos, propiamente, las categorizaciones de metanovela, metafilme, metateatro, etc. La narrativa de metaficcin se encuentra muy ligada a la postmodernidad, como poca, y al postmodernismo como categora esttico-artstica, ya que aqulla se establece como un vehculo ideal para representar los valores y concepciones caractersticos de stos, como son la relativizacin de la realidad, el escepticismo ante el lenguaje como intrprete de la racionalidad, la crisis del sujeto como un todo completo y definible, o la prdida de la delimitacin del continuo espacio-temporal. A partir de la matriz lgico-matemtica y del trmino metalenguaje desde el mbito de la lingstica (Roman Jakobson, 1959), la nocin fue aplicada entre otros al campo literarios (metaliteratura, por Roland Barthes en 1959; metateatro, por Lionel Abel en 1963; etc.). El trmino metaficcin fue empleado probablemente por primera vez antes de 1970 por William Gass, novelista, ensayista y crtico americano, y fijado por Robert Scholes en ese mismo ao. La reflexividad aplicada al pensamiento y a las artes contemporneas ha propiciado la aparicin de una familia conceptual de trminos muy amplia (metamatemtica, metalgica, metacomunicacin, metadiscurso, metanarracin, metarrelato, metatexto) con sus correspondientes tipos genricos y artsticos (metapoesa, metateatro, metanovela, metacuento, metapintura, metacine, metacmic,) y que, complementariamente, se relaciona con otros trminos que albergan o especifican diferentes matices como novela autoconsciente, novela autorreferencial, novela narcisista, surfiction, superficcin, fabulacin, antinovela, etc. A finales de los aos cincuenta y principios de los sesenta comienzan las primeras aproximaciones tericas al concepto de la autorreferencialidad literaria y narrativa. En diversos trabajos de Roland Barthes se puede entrever el inters por la literatura que se hace consciente de su propia

Metaficcin condicin y que por ello se hace objeto de s misma: el sentido de una palabra es el acto mismo que la profiere: hoy escribir no es contar, es decir que se cuenta, y remitir todo el referente (lo que se dice) a este acto de locucin. En el mismo nmero de la revista Comunications de 1966 otros importantes tericos del relato como Grard Genette o Tzvetan Todorov confirmaban este temprano diagnstico. Dllenbach, en un trabajo posterior orientado a la especularidad narrativa, divulgara el trmino mise en abyme, tomado de la herldica (el escudo dentro del escudo) aplicado a la ruptura de la lgica formal de los diferentes niveles narrativos y el encajamiento de unos sobre otros. Ya propiamente comprendido el concepto en cuanto metaficcin, ste ha sido definido y acotado por mltiples tericos y crticos, principalmente desde el mbito de la investigacin literaria, si bien, su presencia no se remite slo a ste. Robert Alter estableci en 1975 la definicin del trmino que resultar cannica: Una novela autoconsciente, en pocas palabras, es una novela que sistemticamente hace alarde de su propia condicin de artificio a travs de explorar dentro de la relacin problemtica entre un artificio con apariencia real y la realidad (A self-conscious novel, briefly, is a novel that systematically flaunts its own condition of artifice and that by so doing probes into the problematic relationship between real-seeming artifice and reality). Otra definicin a considerar es la ofrecida por Kellman sobre el relato autogenerado (self-beggeting novel) en cuanto: relato, frecuentemente en primera persona, del desarrollo de un personaje hasta el momento que coge su bolgrafo y escribe la novela que nosotros acabamos de leer Linda Hutcheon, otro de los referentes indudables en este campo, y quien por su parte emplea el trmino narrativa narcisista defini esta como ficcin en torno a la ficcin, o lo que es lo mismo, ficcin que incluye en s misma un comentario sobre su propia identidad narrativa y/o lingstica. Al respecto tambin podran aducirse, entre otras muchas, definiciones como las de Stanley H. Fogel, quien considera la metaficcin como la revisin de la teora de la ficcin a travs del propio medio de la ficcin, o la de Masud Zavarzadeh, quien incluye la metaficcin dentro de una categorizacin ms general que denomina transficcin y que la define como un metateorema narracional cuya preocupacin temtica son los propios sistemas ficcionales y los moldes a travs de los cules la realidad es modelada a travs de convenciones narrativas. Del mismo modo, Sarah Lauzen entiende la metaficcin como la presencia de algunos aspectos sobre el acto de escribir, de leer o de estructurar (narrativamente) una obra que se esperaran como subyacentes bajo modelos de una prctica estndar (de la literatura). Grard Genette, seguramente el especialista en teora del relato (narratologa) de ms impacto desde los aos setenta, articul su visin sobre el concepto de metalepsis, entendida inicialmente por l como la trasgresin de los niveles narrativos. Aunque en su reciente monografa de 2004, del mismo ttulo, emplea el trmino como prcticamente sinnimo de la propia metaficcin, diferenciando entre dos tipos diferentes: la de autor y la de rgimen fantstico, curiosamente denominada tambin ahora antimetalepsis pese a tratarse del fenmeno descrito originariamente como la trasgresin por parte del autor, el narrador o los personajes de sus respectivos universos narrativos . Desde el mbito hispnico, resulta, en fin, muy ilustrativa la formulacin ofrecida por Gonzalo Sobejano, como un tipo de narrativa que al tiempo de ser la escritura de una aventura, resulta ser la aventura de una escritura.

Tipologas
El concepto de metaficcin se presenta desde su tradicin interna como una serie abierta y dinmica, sujeta a una constante crtica y revisin por parte de tericos y crticos del arte y la literatura. As, es de esperar una variada y extensa gama de clasificaciones tipolgicas en torno a las diferentes formas o modelos de metaficcin y mecanismos metafictivos incluidos en el fenmeno: Una de las ms conocidas responde a la propuesta por Linda Hutcheon desde la esfera literaria, quien divide en dos grandes grupos la que ella denomina novela narcisista, entre aquella que es consciente de s misma en el plano diegtico (i.e. en el de la historia) y la que lo es en el plano lingstico. A su vez, incluye una subdivisin dentro de cada uno de estos grupos en textos (propiamente) autoconscientes, que seran aquellos que muestran abiertamente su carcter narcisista o metafictivo, y textos autorreflexivos, en los cules no se pretende hacer explcita su metaficcionalidad, sino que sta aparece encubierta.

Metaficcin

El pensamiento de mbito hispnico


Otras propuestas tipolgicas y de anlisis de la metaficcin, si cabe ms operativas, proceden del mbito hispnico, considerado ste tanto como aplicacin crtica sobre la literatura en lengua espaola de las categoras tericas anteriores, como los estudios tericos que surgen directamente del mbito acadmico hispnico o del hispanismo. En este sentido, deben citarse hispanistas que centraron sus estudios sobre la autorreferencialidad en lengua espaola como Gillet, Livingstone, Newberry o Kronik aplicados al Quijote, Galds, Unamuno o Azorn; Herzberger analiza obras de autores contemporneos que destacan por el uso de la metaficcin, como Luis Goytisolo, Jos Mara Merino, Vaz de Soto y Torrente Ballester; Dotras se centra en el Quijote y la obra de Torrente-Ballester; Garca en la de Luis Goytisolo, Azorn y Unamuno;Gil Gonzlez en las de lvaro Cunqueiro y nuevamente Torrente Ballester; o Marta lvarez Rodrguez en la de Cunqueiro. Sin embrago, el pionero, con toda certeza, en reflexionar especficaente sobre la autorreferencialidad en el entorno hispnico fue Severo Sarduy, con su ya clsico trabajo El barroco y el neobarroco de 1973. Este artculo, aunque sin utilizar el trmino de metaficcin, est en la base de estudios como los de Hutcheon, y mostrar su particular concepcin de la autorreferencialidad literaria bajo el concepto de neobarroco. Posteriormente, ser Prez Firmat uno de los introductores de los modelos angloamericanos de la teora sobre la metaficcin quien divide la categora metaficcin en dos variantes sustanciales: una discursiva (cuando la metaficcin acta en comentarios de carcter autorial no integrados en la historia) frente a otra narrativa (cuando la referencia metaficcional resulta indisociable de los elementos propios del universo narrativo, tales como los personajes, la accin, el espacio, etc.) Pero sin duda el autor referencia en este campo para el hispanismo fue Spires. Su modelo, muy influido, a su vez, por la metalepsis genetiana, orientar desarrollos como los de Gonzalo Sobejano, Rdenas de Moya, etc., estableci tres categoras bsicas: metaficcin centrada en el autor fictivo (y en el acto de la escritura), en el lector fictivo (y en el acto de lectura) y en los personajes y sus acciones (y en el acto del discurso oral). Basndose tambin en esos modelos previos, Otero aport la distincin terminolgica entre metanovela (novela que incluye la reflexin sobre la propia novela), neonovela (novela que juega con los elementos de la novela tradicional) y antinovela (ruptura de las convenciones habituales del gnero), y, a partir de sus trabajos, Gonzalo Sobejano aplic todo este aparato terico al corpus hispnico. Adems introdujo algunas variantes, en primer lugar aplicando el trmino metaficcional en la novela en dos sentidos, uno estricto y otro amplio, (al que llam novela escriptiva). Acu por otra parte algunos trminos propios como los relativos a la distincin entre novela autotemtica (la reflexin se aplica sobre los temas), autocrtica (reflexin sobre el proceso de escritura) o ensimismada (en el sentido de que se afana por ser ella misma, por girar dentro de su propia rbita a fin de lograr con plenitud su condicin fictiva). Tambin establece una diferenciacin a partir de las diferentes funciones desempeadas por los textos metafictivos: funcin reflexiva (cuando el mecanismo metafictivo se vuelca sobre el proceso de creacin narrativa de la obra, i.e. su potica), funcin autoconsciente (cuando la obra o sus personajes saben que son obra y personajes, respectivamente), funcin metalingstica (cuando la reflexin recae sobre el sistema lingstico de significacin empleado, es decir, sobre la lengua), funcin especular (tambin conocida como mise en abyme cuando se juega con la violacin de los diferentes niveles narrativos dentro de un mismo texto), y la funcin iconoclasta (cuando se introducen elementos fictivos que rompen la lgica de la realidad posible, como por ejemplo, un personaje que alude al autor que lo cre, una pelcula que es reproducida dentro de s misma, etc). Entre los trabajos aparecidos desde los aos 90, merecen destacarse las aportaciones de Snchez-Torre o Rdenas de Moya. El primero distingue varios niveles donde acta la metaficcin en un texto literario (metalingstico, metatextual y el propiamente metaliterario, en el que se reflexiona sobre la literatura, la escritura o la obra misma). El segundo teoriza sobre las implicaciones que tiene en el lector los recursos metaficcionales, y reintroduce una divisin de los las principales manifestaciones del fenmeno en funcin de su integracin en el mundo creado por la ficcin literaria (diettica, o metalptica) frente a la modalidad de carcter discursivo o enunciativo. Esta distincin entre un tipo metadiscursivo de otro metanarrativo, habr resultado a la postre, como vemos, la que ha alcanzado un mayor consenso y operativad crticos: como tambin la de signo ms propiamente hispnico, habiendo sido ya manejada, como se dijo, por Prez Firmat, y, con diversos matices conceptuales o terminolgicos, tambin entre los trabajos ms recientes de Garca,

Metaficcin Gil Gonzlez, o en ltimo lugar, Francisco G. Orejas. En el mbito hispanoamericano habra que mencionar, por ltimo, las relevantes aportaciones de especialistas como Lauro Zavala (orientadas al cuento y al microrrelato, principalmente), Amalia Pulgarn (a la metaficcin historiogrfica) o Laura Scarano (por su parte, a la metapoesa espaola), entre otros.

Principales elementos e instancias metaficcionales


Los mecanismos concretos destinados a activar y proyectar el sentido metaficcional sobre un texto/obra son de muy diversa ndole a la vez que pueden ser agrupados en tipos principales, que por otra parte pueden presentarse de forma combinada, en diferentes proporciones, en una misma obra: -Elementos centrados sobre el autor: por ejemplo, una alusin directa al autor de la obra dentro de sta (El candor del Padre Brown, de G.K. Chesterton), la aparicin de ste en medio de sus personajes como uno ms (City of Glass de Paul Auster) o como tal autor (Tln uqbar, Orbis tertius, de Jorge Luis Borges); a partir de una reflexin sobre la autora (El Quijote, de Miguel de Cervantes), etc. -Elementos centrados sobre el lector: a travs de una apelacin directa por parte del autor o del narrador (Gloria, Galds), alusiones al proceso de lectura (Rayuela, de Julio Cortzar), las diferentes novelas que se despliegan a partir de los diferentes lectores de Si una noche de invierno, un viajero de Italo Calvino, etc. -Elementos centrados sobre la obra como producto finalizado: como podra ser la aparicin de la obra en la obra (El cuarto de atrs, de Carmen Martn Gaite), o la de otras obras emblemticas de la tradicin (como la continua referencia en la segunda parte de El Quijote al contenido de la primera, y a su condicin de obra ya publicada), etc. -Elementos centrados en el mundo de los personajes: como la autoconsciencia del personaje como tal, cuyos paradigmas son el personaje de Augusto Prez en Niebla, de Miguel de Unamuno, o los pirandelianos Seis personajes en busca de autor. -Elementos centrados sobre el proceso de creacin de la obra y sobre el aparato artstico-potico, que pueden generarse a partir de una reflexin sobre el arte (The portrait of Dorian Grey, de Oscar Wilde), sobre la propia ficcin (La vida es sueo, de Caldern de la Barca), sobre cmo la obra fue compuesta o encontrada (The Scarlet Letter, de Nathaniel Hawthorne), sobre su faceta esttica, etc. En cualquier caso, es necesario advertir igualmente que este tipo de mecanismos no siempre actan con una intencin especficamente metaficcional, o que an siendo ste uno de sus valores, puede no resultar predominante e incluso pasar desapercibidos como tal para el receptor.

La tradicin literaria
Si bien el concepto se conforma desde aproximadamente 1970, la reflexin sobre la propia escritura o sobre el proceso de escritura del propio texto ha sido una constante en la literatura a lo largo de los siglos. De este modo, por ejemplo, en la antigedad la autorreferencia aparece como una convencin que daba cuenta de la bsqueda, por parte del poeta, del buen augurio o la inspiracin de las musas al inicio de una obra. Por ejemplo, si leemos el comienzo de La Iliada o ''La Odisea'', veremos la referencia al propio canto que se inicia: Canta, oh diosa, la clera del Pelida Aquileo; clera funesta que caus infinitos males a los aqueos y precipit al Hades muchas almas valerosas de hroes (Ilada) Hblame, Musa, de aquel varn de multiforme ingenio Oh diosa, hija de Zeus!, cuntanos aunque no sea ms que una parte de tales cosas (Odisea) Ms tarde, en la tradicin latina, el Carmen I de Catulo (entre otros muchos textos) dar cuenta de la misma convencin: A quin ofrezco este librillo nuevo y ameno, recin pulido por la rida pmez?... Toma pues lo que sea de este librito, valga lo que valga, y que ste permanezca ms de un siglo sin marchitarse, oh musa virginal.

Metaficcin Ya en la poca medieval, podemos observar que este uso convencional tambin se extiende a poemas picos medievales como ''Beowulf''. Tambin en la Edad Media, encontraremos incipientes indicios metaficcionales que exceden la mera convencin. Por ejemplo, en los Cuentos de Canterbury, de Geoffrey Chaucer, hay intervenciones autorreferenciales del narrador de la historia que funciona como marco de los cuentos, que parecen plantear cierto juego con el lector, cuya apelacin es una de las caractersticas de estos primeros indicios: Hasta aqu les he descrito a ustedes en pocas palabras la clase de gente, atuendo y nmero que formaba nuestro grupo

Lo metaficcional antes de la metaficcin


La obra que todos los crticos estn de acuerdo en sealar como una de las primeras de corte abiertamente metafictivo es el Quijote (1605-1615), novela en la cual Miguel de Cervantes experimenta con esta modalidad en los diversos niveles narrativos (el narrador, la historia, los personajes, etc). Sin embargo, es posible encontrar un texto anterior que llamativamente utiliza la referencia metaficcional, en la modalidad de un personaje que se dirige al autor: se trata de La loana andaluza (1526) de Francisco Delicado. Dentro de la tradicin europea, tambin son representativas de esta tendencia las obras de Ludovico Ariosto (Orlando furioso, 1516), Henry Fielding (Tom Jones, 1749), Laurence Sterne (La vida y las opiniones del caballero Tristram Shandy, 1759-1767) y Denis Diderot (Jacques le Fataliste et son matre, 1765-1783). Ms tarde, continuando dentro de la tradicin hispnica, la novela de Miguel de Unamuno, Niebla (1914), ser un ejemplo muy claro de metaficcin, que plantear, de modo radical, la posible igualacin textual de la condicin del autor, el narrador y el personaje. Si continuamos rastreando dentro de la tradicin hispnica, pero esta vez en el mbito latinoamericano, destaca la figura del argentino Macedonio Fernndez, cuya obra puede considerarse, tambin en este aspecto, muy novedosa y adelantada a su poca, porque se desarrolla entre finales del siglo XIX y principios del XX, antes de que la vanguardia irrumpa en el panorama literario Por ejemplo, en Museo de la novela de la eterna (edicin pstuma en 1967), el procedimiento metaficcional ser parte constitutiva del texto, de modo que ste no existira sin esa reflexin, pues se trata de una serie de prlogos a la supuesta novela (que nunca se escribe) donde se habla tanto de la novela ausente, como de los prlogos y de los diversos autores de esos textos y de la escritura en general. En ese contexto de la vanguardia latinoamericana, la figura de Jorge Luis Borges resultar fundamental; en su empresa literaria y ensaystica de refundar la condicin de la literatura, de la escritura, de la lectura, el uso de los procedimientos metaficcionales ser recurrente en sus textos. No es de extraar, por ello, que el ttulo de la primera monografa terica sobre la cuestin, lleve por ttulo, parafraseando el de Borges Magias parciales del Quijote, Partial Magic: The Novel as a Self-Conscious Genre, de Robert Alter, (1975). Tras l, aparecern en el continente figuras como Julio Cortzar (Rayuela, 1963), Gabriel Garca Mrquez (Cien aos de soledad, 1967) o Salvador Elizondo (El grafgrafo, 1972) que incorporarn llamativamente los procedimientos metaficcionales en sus obras ms conocidas.

Metateatro y metapoesa
Pero hasta ahora hemos mencionado principalmente autores y obras que pertenecen al gnero narrativo. Sin embargo, tanto en teatro como en poesa la modalidad meta tendr tambin tempranamente algunos de sus exponentes ms emblemticos. En el caso del teatro, William Shakespeare (principalmente en Hamlet) ser de los primeros en utilizar esta modalidad de introducir el teatro dentro del teatro para presentar en sus obras la idea de que el mundo es un teatro y tambin de que el teatro es un mundo. Por ejemplo, esto se ve claramente en Hamlet, en la escena en que la compaa de teatro reproduce, de forma teatralizada, el asesinato de su padre frente a su to y a su madre (todo ello propiciados por el mismo protagonista). Esta misma lnea es desarrollada por Pedro Caldern de la Barca (La vida es sueo), en el mbito espaol, quien con la metfora acerca de la vida como sueo, contina profundizando la problematizacin de las fronteras entre la realidad y la ficcin. Ya en el mbito contemporneo, la figura ms representativa del metateatro ser Luigi Pirandello, con su obra Seis personajes en busca de un autor, como vemos en el siguiente fragmento del prefacio:

Metaficcin "...en resumen, aquellos seis personajes que suben al escenario al principio de la comedia. O bien uno u otro, pero con frecuencia uno desautorizando al otro, empezaban a contarme sus tristes asuntos, cada uno gritando sus razones, aventndome en la cara sus descontroladas pasiones, casi del mismo modo como ahora lo hacen en la comedia con el desdichado Director. Qu autor podr contar alguna vez cmo y por qu un personaje naci en su fantasa? El misterio de la creacin artstica es el mismo misterio del nacimiento". Tambin la obra de Bertold Brecht seguir los mismos derroteros. Por ejemplo, en su obra Pequeo organn para el teatro leemos: "Desistamos pues -para decepcin general quiz- de nuestro propsito de emigrar de la esfera de lo placentero y anunciemos -para decepcin general ms an- nuestra decisin de establecernos definitivamente en esta esfera. Tratemos al teatro como un lugar de diversin -as corresponde enfocar a una esttica- y procuremos descubrir que tipo de entretenimiento nos conviene ms". En poesa, por su parte, el procedimiento va mutando y volcndose cada vez ms en la reflexin sobre las posibilidades del lenguaje, el proceso de escritura y la figura del poeta. En la tradicin hispnica, Lope de Vega ser el primer caso conocido de un gnero de metapoema: Un soneto me manda hacer Violante que en mi vida me he visto en tanto aprieto; catorce versos dicen que es soneto; burla burlando van los tres delante. Yo pens que no hallara consonante, y estoy a la mitad de otro cuarteto; mas si me veo en el primer terceto, no hay cosa en los cuartetos que me espante. Por el primer terceto voy entrando, y parece que entr con pie derecho, pues fin con este verso le voy dando. Ya estoy en el segundo, y aun sospecho que voy los trece versos acabando; contad si son catorce, y est hecho. Sin embargo, ser hacia la mitad del siglo XX cuando este fenmeno adquiera fuerza en la poesa espaola. La llamada generacin del 50 con ngel Gonzlez a la cabeza, ser la primera en tomar conciencia de la autorreferencialidad como un modo de comenzar a cuestioar las posibilidades del lenguaje para nombrar el mundo y cambiar la realidad (tal como crea el movimiento de Poesa Social de los aos 40). Ser el mismo Gonzlez, el primero en acuar el trmino metapoesa para referirse a sus propios poemas cuya materia era el proceso de su creacin y todos sus componentes. Veamos aqu uno de los poemas que componen la seccin "Metapoesa", en Muestra corregida y aumentada de algunos procedimientos narrativos y de las actitudes sentimentales que habitualmente comportan (1977) CONTRA-ORDEN. (POTICA por la que me pronuncio ciertos das.) Esto es un poema. Aqu est permitido fijar carteles, tirar escombros, hacer aguas y escribir frases como: Marica el que lo lea, Amo a Irma, Muera el(silencio), Arena gratis, Asesinos, etctera. Esto es un poema. Mantn sucia la estrofa. Escupe dentro. Responsable la tarde que no acaba, el tedio de este da, la indeformable estolidez del tiempo. Finalmente, las potencialidades de la autorreferecialidad sern explotadas al mximo por el grupo de los llamados novsimos, quienes utilizarn sistemticamente esta modalidad para proclamarse escpticos respecto de las posibilidades del lenguaje e incluso de la misma poesa como instrumentos de conocimiento o de comunicacin. El siguiente poema de El sueo de Escipin (1979), de Guillermo Carnero, es un ejemplo representativo de esta tendencia. INEPTITUD DE ORFEO Y ALABANZA DE ALCESTE Nunca cupo virtud al traficante que traslada sus males al espejo, admira la pureza de esos seres segundos y su diversidad taxonomiza. Clame la beatitud de la matrona que am en silencio, no temi morir y por Apolo resurrecta volvi en carne mortal al viejo tlamo: su inocencia rindi como un hbil negocio. No as el poeta que sus versos ama, aunque consiga en lo retrospectivo posesin de su amada por el canto; al no mirar atrs, cuanto en arte edifica goza slo dibujo de la muerta.

Metaficcin

El corpus posmoderno
Por su escepticismo respecto a la realidad y el cuestionamiento radical de las convenciones establecidas, el posmodernismo es un terreno frtil para la metaficcin que, como vimos, produce un distanciamiento del texto y un cuestionamiento de todos los elementos (fictivos o reales) que interactan en el proceso de escritura-lectura. Los que podramos considerar iniciadores del corpus posmoderno de la metaficcin son autores que comenzaron su quehacer literario en la primera mitad del siglo XX, cuando la nocin de posmodernismo todava no exista, aunque s comenzaban a vislumbrarse sus rasgos: son Beckett (More Pricks than Kicks, 1934 y Murphy, 1938), Nabokov (Pale Fire,1962) Joyce (Retrato del artista adolescente, 1914-15), Faulkner (Absalom! Absalom!, 1936), etc. Muchos escritores europeos, latinoamericanos y norteamericanos los siguieron en esta prctica, sobre todo a partir de los aos 60-70, cuando surge el trmino metaficcin. Autores como John Barth (Lost in the Funhouse, 1968), Robert Coover (Asociacin Universal de Bisbol, 1968), William Gass (The Tunnel, 1995), ''Thomas Pynchon'' (Slow Learner, 1984), Milan Kundera (El libro de la risa y el olvido, 1981), Salman Rushdie (Haroun y el mar de historias, 1990), John Fowles (La mujer del teniente francs, 1968), Doris Lessing (The Golden Notebook, 1962), Italo Calvino (Si una noche de invierno un viajero, 1979), Umberto Eco (El nombre de la rosa, 1980) o Paul Auster (La triloga de New York, 1985-1987), entre muchos otros. En Espaa, algunos de los pilares de esta modalidad son Carmen Martn Gaite (El cuarto de atrs, 1970), Luis Goytisolo (Los verdes de mayo hasta el mar, 1976), Gonzalo Torrente Ballester (Fragmentos de apocalipsis, 1977), Miguel Espinosa (La trbada falsaria, 1980), Juan Goytisolo (Juan sin tierra, 1975), Jos Mara Merino (Novela de Andrs Choz, 1976), Camilo Jos Cela (Mazurca para dos muertos, 1983), Antonio Muoz Molina (Beatus Ille, 1986), Juan Jos Mills (El desorden de tu nombre, 1986), Manuel Vzquez Montalbn (El premio, 1996), Javier Cercas (Soldados de Salamina, 2001), etc. Dentro de la la tradicin latinoamericana, los argentinos Ricardo Piglia (Respiracin artificial, 1980), Juan Jos Saer (Las nubes, 1997), Csar Aira (El tilo, 2003) y Guillermo Saccomano (La lengua del maln, 2003), el uruguayo Juan Carlos Onetti (El Pozo, 1939), el mexicano Carlos Fuentes (El naranjo, 1993), los colombianos Santiago Gamboa (Perder es cuestin de mtodo, 1997) y el dramaturgo Diego Fernando Montoya Serna (El silencio, 2000) , el chileno Roberto Bolao (El secreto del mal, 2007), y los brasileros Rubem Fonseca (Buffo & Spallanzani, 2001) y Patricia Melo (Elogio da mentira, 1998) continan aportando nuevos matices y modalidades a estas operaciones autorreferenciales que, lejos de estar gastadas, como podra pensarse despus de tantos aos de vigencia, va mutando al modo de un camalen para adecuarse a los cuestionamientos y a las posibilidades expresivas de cada poca, e irradiando al conjunto de los medios y las narrativas audiovisuales, las artes, la publicidad, etc. Hasta convertirse en uno de los rasgos ms caractersticos de la cultura de nuestra poca.

Metaficcin en las obras


Como diferentes formas de utilizar los recursos de la metaficcin, encontramos diferentes ejemplos en la literatura y en otros medios y narrativas grficas y audiovisuales, as como en otras artes, la publicidad, la televisin, etc. hasta constituirse en una de las formas caractersticas de la cultura de nuestro tiempo:

En literatura
El Aleph en El Aleph y Pierre Menard, autor del Quijote en Ficciones, ambos de Jorge Luis Borges. El cuento en Un hombre muerto a puntapis y Dbora, ambos de Pablo Palacio. Viajes por el Scriptorium, de Paul Auster. Ah pero dnde, cmo, de Julio Cortzar. La Torre Oscura, de Stephen King.

Metaficcin

En cine
1. Introduccin y definicin. El cine, como manifestacin artstica multidisciplinar por excelencia, ha sido especialmente proclive a construir ficcin sobre s mismo ya desde los albores de su reciente creacin, en 1895. El metacine es cine dentro del cine, es decir, una serie de discursos cinematogrficos autorreferenciales y habladores sobre s mismos a travs de la descripcin de sus propios procesos constructivos. Es ese cine capaz de reflexionar sobre los procesos cinematogrficos, los medios expresivos y su evolucin enunciadora, a partir de mltiples herramientas discursivas y/o argumentales que le hacen volverse sobre s mismo y llegar a transformar esa reflexin en centro temtico, propiciando las actitudes autorreferenciales. 2. Tipologas. La autorreferencialidad se consigue en el metacine a partir de tres tipos de estructuras diferentes: 2.1) Cine dentro del cine. Hace referencia a aquellas pelculas en las que el cine o el mundo que gira en torno al mismo ocupan un lugar primordial en su trama. Dentro de esta categora, podemos diferenciar entre las siguientes subcategoras: a) El universo del espectador: filmes que giran en torno a las vivencias de un personaje como espectador de una pelcula. b) El mundo detrs de la pantalla: filmes cuya trama se sita en el mundo de la realizacin cinematogrfica. c) La ficcin en segundo grado: filmes en los que se transforma a los personajes en espectadores hacindolos asistir a una proyeccin. d) La interpelacin al espectador: filmes en los que los actores o el director abandonan momentneamente sus papeles y se dirigen al pblico. 2.2) Cine que reflexiona sobre sus propios medios expresivos. Filmes que cuestionan los mecanismos productores de significado, convirtiendo el propio acto de la enunciacin en eje temtico del filme. 2.3) Intertextualidad como metaficcin. Filmes en los que confluye toda una serie de textos flmicos y no flmicos. Podemos hablar de transtextualidad, intertextualidad, paratextualidad, metatextualidad, architextualidad o hipertextualidad. 3. El metacine en el cine americano. El cine americano ha sido pionero a la hora de comenzar a reflexionar sobre el cine a travs de sus pelculas. La Segunda Guerra Mundial marca un punto de inflexin en la legitimacin del cine como acto cultural, y en los aos siguientes, la cada de los estudios, la redefinicin del sistema y la llegada de la televisin van a propiciar el nacimiento del metacine en Hollywood. Surgen obras con un gran poder de reflexin sobre la propia naturaleza del medio y libres de la estricta poltica hollywoodiense. Se da as por finalizado el perodo clsico, y pelculas como Dos semanas en otra ciudad (1962), de Vincente Minnelli o The Last Picture Show (La ltima pelcula) (1971), de Peter Bogdanovich anteceden a otros filmes ms claramente metacinematogrficos como La rosa prpura de El Cairo (1985), de Woody Allen o El juego de Hollywood (1991), de Robert Altman. 4. El metacine en el cine europeo. Las filmografas de Federico Fellini y Franois Truffaut son los mayores referentes del cine europeo metaficcional. Tanto el movimiento realista italiano como el nouveau roman francs propician la aparicin de sus discursos en los que se problematizan las relaciones tradicionales o clsicas entre cine y realidad. Ocho y Medio (1963), de Fellini y La noche americana (1983), de Truffaut son obras cumbre de su gnero cuya influencia no ha disminudo desde estreno hasta nuestros das. 5. El metacine en el cine espaol. Intriga (1942), del cineasta gallego Antonio Romn y Vida en sombras(1948), de Lorenzo Llobet constituyen ejemplos tempranos de cine dentro del cine en una poca en la que este arte comenzaba a tener cada vez mayor presencia en la sociedad espaola. Bienvenido Mr. Marshall(1952), de Luis Garca Berlanga, sigue siendo considerado uno de los ttulos ms sugerentes, tando desde el punto de vista de la metaficcin como de la intertextualidad cinematogrfica por la clara influencia que recibe de La Kermesse heroica (1935), de Jacques

Metaficcin Feyder. Los aos 90 supusieron un importante surgimiento de este tipo de narracin en ttulos como Tesis (1996), de Alejandro Amenbar o La nia de tus ojos (1998), de Fernando Trueba. El siglo XXI sigue ofreciendo importantes ejemplos deciddamente metaficcionales: Fuera del cuerpo(2004), de Vicente Pearrocha, es casi un desarrollo terico sobre la cuestin.

En cmic
Las referencias al cmic dentro de las propias obras son relativamente frecuentes. Podemos encontrar novelas grficas que contienen otras historias dentro de su ficcin, como los Relatos de la fragata negra en el Watchmen (1986-87) de Alan Moore y David Gibbons. En esta misma obra vemos una referencia interna a la ficcin cuando, al final de la historia, en la redaccin reciben en diario de uno de los personajes; finalmente este se publicar, y ser el propio cmic que estamos leyendo. Otros ejemplos como este lo encontramos en Maus (1986 y 1991), de Art Spiegelman, una historia del Holocausto que convive con la historia del propio autor y la relacin con su padre, en la que vemos el proceso de creacin de todo el cmic dentro de l mismo. El mismo Spiegelman habl sobre su propio proceso creativo y reivindic la autonoma de este arte en Breakdowns (1978). El autor est trabajando en un proyecto de cmic que extienda la historia del proceso de creacin de Maus, [Meta Maus][1]. Algo parecido hace el canadiense Guy Delisle cuando en sus historias nos cuenta sus viajes por Asia, de los que va tomando notas para luego crear el mismo cmic que nosotros estamos leyendo. Estas reflexiones sobre la industria del cmic las hace tambin Daniel Clowes en Pussey! (2006), la historia de cmo l lleg a autor profesional. Sobre la creacin de la historieta existen adems las obras de Scout McCloud, que hablan de cmo hacer cmics en este mismo formato: Entender el cmic (1993) y Hacer cmics (2006). El mismo concepto lo recogen Lewis Trondheim y Sergio Garca en Cmo hacer un cmic (2009). En el cmic hay otras frecuentes saltos de la realidad a la ficcin dentro de la misma historia. Podemos encontrar referencias directas a autores el gremio, e incluso a autores apareciendo en la propia ficcin, como suele hacer Francisco Ibez en sus historias de Mortadelo y Filemn. Es lo mismo que hace Cels Piol en su serie Fanhunter, en la que l mismo es uno de los personajes. Otra vertiente es la de los Art Spiegelman. personajes que se dirigen directamente al lector, como a veces hace Mafalda. Tambin son frecuentes, especialmente en historietas humorsticas, los personajes cruzados entre ficciones, como en muchos de Ibez o Escobar, o en los cmics de Kevin Smith con los personajes de sus pelculas. Otras referencias son Hulka, en la etapa de John Byrne y Dan Slott y Cable y Masacre, de Fabian Nicieza.

En videojuegos
Los videojuegos son, como concepto, la ficcin ms interactiva, por lo que siempre hay un vnculo directo con la realidad: el jugador debe salir de su mundo para entrar en la ficcin que se le ofrece. No obstante, esa ficcin en muchas ocasiones quiere hacernos conscientes de su propia condicin y salta a la realidad con regencias al propio videojuego como medio, o la realidad. Algunos casos con los videojuegos que cruzan personajes entre ellos, como muchos de las sagas de Nintendo, o que referencian a otras historias relacionadas como los juegos GTA, o la saga Monkey Island con guios y referencias a otros productos como Grim Fandango. La misma saga de Monkey Island tiene saltos a la realidad y al medio cuando, por ejemplo, un personaje llama por telfono a LucasArts (la compaa editora) para pedir ayuda sobre cmo continuar el juego. Tambin encontramos en esta misma saga rupturas de la cuarta pared; personajes que se dirigen al jugador, e incluso le arrojan objetos.

Metaficcin Estas referencias directas del personaje al jugador se dan en otros juegos, como la saga de Mundodisco. Existen ejemplos ms claros todava, como el de la saga Metal Gear Solid, en la cual por ejemplo un personaje nos pide que dejemos el mando en el suelo para que l pueda moverlo y demostrarnos sus poderes. En ese momento el vibrador del mando se activar y lo har moverse, instaurando la ficcin dentro de la realidad. Un claro ejemplo es Los Simpson: El videojuego editado por EA Games en el 2007, que es en su totalidad un ejemplo de metaficcin, en el que los personajes forman parte de su propio videojuego. En esta historia la familia Simpson encuentra una gua para el propio juego que estn viviendo, descubriendo as que forman parte de una ficcin, y que ellos mismos tienen poderes que les ayudarn a llegar al que parece ser su objetivo final: La familia habr de pasar por diferentes fases, superando pantallas de juego que se alternan con animaciones que nos llevan a travs de la historia, y en las que hay referencias, normalmente pardicas, a mltiples videojuegos muy conocidos: por ejemplo en un peligroso barrio dentro del juego, el Grand Theft Scratchy, parodia de Grand Theft Auto; en la Segunda Guerra Mundial en el Medal of Homer, parodia del Medal of Honor; o el Never Quest, parodia de las aventuras grficas de fantasa pica como Everquest o Zelda. Durante el juego encontramos otros guios, como la aparicin de personajes de videojuegos ya clsicos como Super Mario o los Pokemon. Conforme avanza, el argumento metaficional se har cada vez ms explcito, entre cuyos ingredientes estar el intentar evitar la destruccin de las versiones anteriores de sus juegos que planea su diseador, el encuentro con su propio creador, Matt Groening, o con el mismo creador divino, absorto, a la postre, en la continuacin de su propio videojuego, Planeta Tierra El juego no slo parodia y homenajea los videojuegos, sino que tambin tiene muchas referencias intertextuales, a la literatura, al cine o la televisin, y, sobre todo, a su propia serie, planteadas, como es ya una sea de identidad de sta, en clave humorstica y como guios cmplices al espectador. Aqu tendremos que excluir casos en los que el producto se dirige directamente al jugador, pero no se encuentran dentro de la ficcin, como muchos juegos de la consola Wii. En estos casos, aunque el juego se dirija a la persona, no pertenece a una ficcin, sino al contexto. Por ejemplo, juegos como el Wii Fit, pensando para hacer gimnasia, se dirigen directamente al jugador dndole instrucciones que l debe realizar fsicamente, como subirse a la plataforma perifrica que acompaar al juego. Este hablar al jugador sobre, por ejemplo, su peso en relacin a su altura, aconsejndole sobre lo que debe hacer. Este ejemplo no pertenece a la ficcin, sino a una realidad de la que el jugador forma parte.

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En televisin
1. Definicin. La metatelevisin es una forma de autorreflexividad en el medio televisivo mediante la que sta tematiza los propios mecanismos de la televisin dentro del espacio de una cadena. 2. Tipologas. 2.1 Autorreferencialidad. Hoy en da las cadenas recurren a la autorreferencia con fines publicitarios y de autopromocin. Adems, los reality show y la telerrealidad en general como Gran Hermano (Telecinco) se apoyan en gran medida en la autorreferencia. 2.2 Programacin expresamente metatelevisiva. Muchos programas son creados mediante la utilizacin de imgenes previamente emitidas por las diferentes cadenas (El coleccionista de imgenes. Telecinco) y otros recrean o parodian espacios televisivos propios y ajenos (Homo zapping. Antena 3). 2.3. Metaficcin televisiva. Consiste en la construccin de una trama ficcional sobre la televisin dentro de la televisin. Uno de los ms destacados ejemplos ha sido la serie Studio 60 on the Sunset Strip, creada por Aaron Sorkin y estrenada en 2006 por la NBC, basada en las vicisitudes de la produccin y puesta en escena de un late show norteamericano. 3. Referencias bsicas.

Metaficcin Son especialmente destacables los casos de series de ficcin que, como Lost o Los Simpsons, incluyen en sus tramas referencias a las tramas y/o argumentos de otras series, programas o incluso pelculas, ya sea de manera intertextual o a travs de la mostracin de los dispositivos de los distintos medios. En el caso de Lost, se ofrece al espectador un amplio espectro de referencias intertextuales metatelevisivas, pero tambin de ndole literaria y sociocultural. Estos detalles, que se observan tambin en otras series como CSI, El ala oeste de la Casa Blanca, Padre de Familia o Malcolm in the Middle, contribuyen a reforzar la complicidad y el efecto de reconocimiento en el espectador, con lo que el ejercicio metaficcional en general, y metatelevisivo en particular, se completa gracias a esa interaccin del receptor de la ficcin. 3.1. En Espaa: - La batidora - El coleccionista de imgenes - Gran Hermano - Supervivientes - Homo zapping - La escopetilla nacional - S lo que hicisteis - Channel nmero Cuatro - Siete vidas - Todos los hombres sois iguales 3.2. En el mundo: - Studio 60 on the Sunset Strip - Lost - CSI - The Simpsons - Family Guy - The West Wing Heroes - Malcolm in the middle - Friends

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Otros medios: cibercultura y remediaciones


Dos casos a tener en cuenta seran las intermedialidades o remediaciones con sentido metaficcional y las referencias dentro de la cibercultura. Entendemos como remediacin metaficcional aquellas obras que, dentro de ellas mismas, se refieren a otros medios o lenguajes con sentido igualmente autorreflexivo o autoconsciente. Las obras quiz ms conocidas pertenecen al cine, como la pelcula sobre videojuegos ExistenZ (David Cronenberg), las pelculas sobre realidad virtual Videodrome (tambin de Cronenberg) y la saga The Matrix (A. y L. Wachowsky). Tambin el tipo de videojuegos sobre otras industrias, como Cinema Tycoon, y otros simuladores, como los musicales Guitar Hero o Rock Band. Dentro del mbito hispnico encontramos ejemplos en el cine (Historias de la radio [1955] e Historias de la televisin [1965], pelculas de Jos Luis Senz de Heredia), las novelas El blog del inquisidor, de Lorenzo Silva, Nueva Lisboa, de Jos Antonio Milln y Cero Absoluto, de Javier Fernndez. Tambin podramos considerar los casos de intermedialidades en los que unos medios complementan obras procedentes de otros. Un claro ejemplo es el cmic Bluntman and Chronic, en el que los personajes son tomados de una pelcula en la que dos personajes realizan ese cmic, que finalmente se comercializar fuera de la ficcin, apareciendo ellos mismos en los crditos. Estos casos son cada vez ms frecuentes, especialmente en relacin a la cibercultura. Cada vez son ms los medios tradicionales que acuden a la Red para complementar y reverenciarse a s mismos. Tenemos ejemplos como las campaas de promocin de la pelcula Monstruoso, la serie Lost o el libro Los magos. Tambin series televisivas como Cmo conoc a vuestra madre, que recrea en la Red real las plataformas a las que se hacen referencia en la serie, como los blogs o perfiles de Facebook de sus personajes. Algo parecido sucede con la serie Hroes, en la que para seguir la historia completa debemos leer los cmics y ver los episodios web asociados a la serie.

En otras artes
En msica
Dentro de la metamsica podemos encontrar piezas que hablan sobre la propia msica como forma de vida y expresin del artista, y sobre el proceso de creacin. Algunos ejemplos son: Music, de John Miles (1976) [2]: []To live without my music/Would be impossible to do/'Cuz in this world of troubles/My music pulls me through[] Now you has jazz, cancin de Cole Porter para la pelcula High Society (1956), conocida por su versin de Amstrong y Bing Crosby.[3] []Take some skins,/Jazz begins,/Take a bass/Steady pace,/Take a box,/One that rocks[] Tudo isto e fado, de Amlia Rodrigues [4]: []E o fado o meu castigo/S nasceu pr'a me perder/O fado tudo o que digo/Mais o que eu no sei dizer.[]

Metaficcin Vivo per lei, de Mario Manzani y letra de Giliath, popularizada en un dueto por Andrea Bocelli y Georgia [5] []vivo per lei la musica./io vivo per lei./vivo per lei unica.[] Club de fans de John Boy, de Love of Lesbian [6] [] Todos los raros fuimos al concierto/del gran telpata de Dubln./Media hora antes invadimos el metro,/yo iba obligado y t en xtasis./Y tanto os daba ocho como ochenta/a los fanticos de John Boy,[] El joven aprendiz de pintor, de Joaquin Sabina [7] Four Chords That Made A Million, [8] ([]The music of rebellion/Makes you wanna rage/But it's made by millionaires/Who are nearly twice your age[]) y The Sound Of Muzak [9]([]Six of one a half a dozen/Black guitars and plastic blues/Hide behind a wall of nothing/Nothing said and nothing new[]) de Porcupine Tree. Heavy Metal is the Law, de Helloween. []Heavy Metal is the law that keeps us all united free/A law that shatters earth and hell/Heavy Metal can't be beaten by any dynasty/We're all wizards fightin' with our spell[] I Love RockNRoll, de Allan Merrill y Jake Hooker, conocida por la versin de Joan Jett. [10][]I love rock n' roll /So put another dime in the jukebox, baby/I love rock n' roll/So come and take your time and dance with me[] Tambin hay canciones que simplemente hacen referencia a la msica, a otros artistas y a la industria musical, como pueden ser: Mack the Knife por Kurt Weill y letra de Bertolt Brecht, popular por sus versiones de Amstrong y Frank Sinatra. [11][] Old Satchmo, Louis Armstrong, Bobby Darrin/They did this song nice, Lady Ella too/They all sang it, with so much feeling/That Old Blue Eyes, he ain't gonna add nothing new[] Ex-Fan Des Sixties, de Jane Birkin. [...]O est l'ombre des Shadows, des Byrds,/des Doors, Des Animals, des Moody Blues?/Spars Mac Cartney, George Harrison/Et Ringo Starr et John Lennon[...] Aos 80, de Los piratas [12][] Ser/como aquella cancin/de los aos 80/ser/como el tipo que algn da fui[] Luca, de Joan Manuel Serrat [13][]Vuela esta cancin/para ti, Luca[] Your Song, de Elton John [14][] I know it's not much but it's the best I can do/My gift is my song and this one's for you/And you can tell everybody this is your song/It may be quite simple but now that it's done[] Por otro lado, hay casos como el de algunos artistas de jazz, que imitan el sonido de los instrumentos con sus propias voces: Shulie a Bop, de Sara Vaughan [15]

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En artes plsticas
Hay una amplia serie de obras de artes plsticas que se refieren a s mismas. La metarrepresentacin en el arte convierte al autor en obra, al objeto en sujeto. La mirada cobra conciencia de s misma. A travs del sutil juego de espejos de las autorreferencias, se pone de manifiesto la problemtica relacin entre la realidad y las representaciones que de sta hacemos. El arte remite al arte con Las Meninas de Velzquez como ejemplo emblemtico y con las temticas de la obra dentro de la obra y del artista como protagonista de la pieza (ya sea pintura, fotografa, escultura, instalacin, vdeo,...)

Metaficcin Pintura El cuadro dentro del cuadro Las Meninas Diego Velzquez. 1656. Su rendimiento interpretativo en clave metaficcional es puesto de manifiesto con brillantez en la introduccin de Michel Foucault a Las palabras y las cosas.

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El matrimonio Arnolfini. Jan van Eyck. 1434. El espejo al fondo de la obra representa otra visin del propio cuadro visto desde la perspectiva opuesta al observador, al tiempo que recoge la imagen del propio pintor en compaa de un reverendo. El archiduque Leopoldo Guillermo, en su galera de pinturas. David Teniers el Joven. Corresponde a un tipo de representacin de la coleccin pictrica de los modelos, que gustan de autorretratarse en sus studiolos o mouseions. El arte de la pintura. Jan Vermeer van Delft. 1666. El lienzo en proceso representa a la perfeccin la plasmacin pictrica del concepto de mise en abyme. La condicin humana. Magritte. 1935. Imagen representada y realidad se mezclan tanto dentro del cuadro como fuera de l, problematizando la nocin misma del cuadro como objeto artstico [16] 1.-Young Vermeer II, Vermeer. 2.Creation of an Artist. Sergei Rymoshevsky. Este pintor ruso reinterpreta grandes obras de la pintura, estampndolas en la ropa de los protagonistas de sus cuadros. [17] Amantes memorables. Gilberto Cern. En su serie Amantes Memorables, dentro de un mismo lienzo aparecen parejas de lienzos, que en la mayora de los casos representan personajes enfrentados. [18] 1.-All at sea. 2.-Act of Faith. Richard Whincop. 2009. Cuadro que se sumerge en el agua y funde su reflejo en la misma en la primera obra; y personaje masculino que est a punto de introducirse en un cuadro desde su marco.[19][20] Numerosas obras de Karin Jurick. El cuadro o conjunto de cuadros aparecen dentro de la obra como objeto de contemplacin por parte de personajes que siempre aparecen de espaldas al observador.[21][22] Varias obras de M. C. Escher. Entre ellas Manos dibujando (1948): La plasmacin, ahora, de la pintura autogenerada: Dos manos surgen del papel para dibujarse mtuamente. Se mezcla aporticamente la realidad representada con el acto mismo de su representacin [23] El pintor ms all del autorretrato Caravaggio. Autorretrato como Baco. 1598. Se conserva en la Galera Uffizi, Florencia.

Metaficcin Eugne Delacroix. La libertad guiando al pueblo. 1830. Conservado en el Museo del Louvre de Pars. El personaje del sombrero es un burgus, en el que se autorretrata Delacroix a pesar de que no particip en los hechos. Picasso. Minotauro. Aparece en 70 cuadros pintados entre 1928 y 1958 y es considerado su alter ego, como antes lo haba sido el personaje de El Arlequn y despus se representara como protagonista de la serie El pintor y la modelo.[24] Metapintura abstracta La obra de Peter Zimmermann (Friburgo de Brisgovia, Alemania, 1956) El autor propone una reflexin sobre la pintura al margen de su representacin figurativa, sobre la realidad y la apariencia de que se muestra de ella, sobre su significado ms esencial. Su obra est considerada como un anlisis intelectual que desemboca en una metapintura, sustentada en la combinacin de medios electrnicos y digitales.[25]

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La libertad guiando al pueblo. Cuadro de Eugne Delacroix pintado en 1830.

Escultura Prtico de la Gloria (1168-1188) del Maestro Mateo: escultor esculpido. Existe la creencia de que una pequea estatua situada en la parte posterior del parteluz, con una postura arrodillada, mirando al interior del templo, representa al propio Maestro Mateo. La estatua se convirti en objeto de veneracin y es conocida en gallego como Santo dos Croques por la costumbre de los peregrinos de chocar la cabeza con la estatua. Le Sacre de Christophe Colomb (2008) de Kolkoz: Samuel Boutruche y Benjamin Moreau toman los costosos marcos que se ven en los cuadros que cuelgan en los museos y los transforman en obras de arte en s mismas, sin imgenes que contener. [26] VHS (2005) de David Herbert representa una cinta de vdeo original con la pelcula de Stanley Kubrick 2001: Una odisea espacial.[27] Fotografa Fotografa dentro de la fotografa, aquellas fotografas que contienen otra fotografa en su interior, que remiten a otra, que hablan del propio objeto como pieza artstica o del acto de fotografiar. Virgilio Viitez Brtolo: En algunas de sus Santo dos Croques, imagen que tradicionalmente se piensa que fotografas el acto de fotografiar se hace ms que representa al Maestro Mateo. evidente. La fotografa de la cantante ante el micrfono se refiere a si misma, se sale fuera del marco, de la escenificacin propia de la misma fotografa. [28] Andrea Costas: En su serie de fotografas Incorporados introduce dentro de la propia foto otras fotografas de su gente ms cercana (padre, madre, novio, abuelos, ...) para intentar definirse. Las fotos dentro de fotos se repiten en su serie Composturas donde intenta explicar cmo nos definen los lugares que habitamos. [29]

Metaficcin Olga Osorio: Serie de fotografas donde el protagonista sostiene una fotografa-espejo que lo refleja en otro sitio al mismo tiempo que lo transparenta, enseando el revs y el anverso a un tiempo. [30] Joachim Schmid: Serie Photogenetic drafts. Prctica de la foto encontrada iniciada ya por los surrealistas cuando compraban fotografas viejas en los mercados de Pars y las presentaban como productos autnticos de mente inconsciente. [31] Marcos Vilario: Serie Historia dunha fotografa de xoguete. Recreacin de imgenes mticas de la historia de la fotografa. La imagen apela a otra imagen que guardamos en la retina. [32] Fotgrafos ante la cmara: La fotografa habla del acto de fotografiar. Es el propio fotgrafo el protagonista de la imagen, justo en el momento en el que fotografa. Para autorretratarse, el artista recurre al autodisparador o al espejo. Cindy Sherman: [33] [34] Alberto Garca-Alix: [35][36] Robert Doisneau [37] Jeff Wall: Picture for woman (1979). Inspirada en el clebre cuadro de Manet titulado El bar en Folies-Bergre. Es una imagen de enorme complejidad en la que aparece en primer plano una joven, como la mujer del mostrador en la obra de Manet, observada por el fotgrafo, que, a su derecha, acciona el botn del cable conectado al obturador de la cmara, bien visible en el centro, precisamente en el punto de fuga de la imagen. [38] Francesc Catal Roca[39] Elliot Erwitt: [40] Dennis Stock: [41] Instalacin Spermini de Maurizio Cattelan : autorretrato llamado Spermini Espermatozoides pequeos, con cientos de mscaras que muestran el rostro del artista. [42] Nahum B Zenil (Chicontepec, Veracruz, 1947): Reconocido artista contemporneo que analiza la sociedad a travs de su propia y constante autorepresentacin, con potentes y a veces escandalosos resultados. [43] Odio el arte (2007) de Gema y Luis Ramos. Se intenta utilizar la autorreferencia al arte como un recurso temtico del odio. [44] Arte ptico autorreferente 005W de Antonio Lizarazu Balu [45] Poster (Chantier-Barbes) de Pierre Huyghe: instalacin viviente en la que la fotografa de los obreros trabajando se refiere a la propia accin que ocurre detrs de la imagen. [46] Vdeo-arte Seeing is Believing (2001) de Ellen Harvey: Las manos de la artista aparecen en el vdeo para ir creando la escena y el mobiliario de la habitacin. [47]

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