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Ejemplo de CPM

ADMINISTRACION DE OPERACIONES I UMES

Ejemplo:
El traslado inminente de las operacin de las tarjetas de crdito GLOBAL OIL hacia Des Moines, Iowa desde su actual oficina central el Dallas es un proyecto importante para Becky, encargada del proyecto. La junta directiva estableci un lmite de 22 semanas para que el traslado este terminado. El traslado es difcil de coordinar porque abarca diversas divisiones dentro de la compaa. Bienes races debe elegir uno de tres locales disponibles. Personal tiene que determinar cuantos empleados de Dallas se mudaran y cuantos hay que contratar. Los arquitectos tienen que disear es espacio, en fin, las actividades principales se dan en la siguiente tabla:

Primera lista de actividades y tiempos esperados


ACTIVIDAD DESCRIPCIN PREDECESORES INMEDIATOS B A,C D C F F B H,E,G TIEMPO ESPERADO DE ACTIVIDAD (SEMANAS) 3 5 3 4 8 2 4 2 5 3

A B C D E F G H I J

Seleccionar sitio de oficinas Crear plan organizacional y financiero Determinar requerimientos de personal Disear la instalacin Construir el interior Seleccionar el personal a transferir Contratar nuevos empleados Trasladar registros, etc. Hacer arreglos financieros con instituciones en Iowa Capacitar nuevo personal

Diagrama de red del proyecto


Actividad ficticia 2
D (4)

5
E (8) H (2)

A (3) 1 4 B (5) 3

F (2)

6 G (4)

J (3)

C (3)

I (5)

Clculos de tiempos
Tiempo de inicio mas prximo: TIP Es el tiempo mas temprano en que se puede iniciar una Actividad.

Tiempo de terminacin mas prximo: TTP Es el tiempo mas temprano en que finaliza una actividad.

TTP = TIP + t

Regla de tiempo de inicio ms prximo: El TIP para una actividad que sale de un nodo particular es el mayor de los TTP de todas las actividades que entran el nodo

D [8,12]

[x,y]
TIP
E [12,20]

A [0,3] H [10,12] 6 G [10,14]

TTP

4 B [0,5] 3

F [8,10]

J [20,23] 8

C [5,8]
I [5,10]

Desplazamiento

Calculo de tiempos
Tiempo de inicio mas lejano: TIL Es el tiempo mas tarde en que se puede iniciar una Actividad.

Tiempo de terminacin mas lejano: TTL Es el tiempo mas tarde en que finaliza una actividad.

TIL = TTL - t

Regla del tiempo de terminacin mas lejano: El TTL para una actividad que entra a un nodo particular es El menor de los TIL para todas las actividades que salen del nodo.

D [8,12] [8,12]

[x,y]
E [12,20] [12,20]

A [0,3] [5,8] 1 C [5,8] [5,8] 3 H [10,12] [18,20] G [10,14] [16,20]

TIL TTL

F [8,10] 6 [14,16] I [5,10]

J [20,23] 8 [20,23]

B [0,5] [0,5]

[18,23]

Desplazamiento

Holgura:
Holgura: es la cantidad de tiempo que una actividad puede retrasarse sin afectar la fecha de terminacin del proyecto

H = TIL TIP = TTL - TTP


Para la actividad G por ejemplo:

HG = TILG - TIPG

HG = 16 10 = 6

Ruta critica:
Es la ruta mas larga del proyecto desde el principio hasta el final y es la que determina el tiempo de duracin del proyecto.

Actividades crticas: son las que pertenecen a la ruta crtica y si se atrasa alguna de ellas, se atrasa todo el proyecto. estas actividades son las que tienen holgura igual a cero.

BCDEJ

Ruta crtica: B C D E J
2
D [8,12] [8,12]

A [0,3] [5,8] 1 C [5,8] [5,8] 3 H [10,12] [18,20] G [10,14] [16,20]

E [12,20] [12,20] J [20,23] 8 [20,23]

F [8,10] 6 [14,16] I [5,10]

B [0,5] [0,5]

[18,23]

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