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1.2.1- EL OJO
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1.2.1- EL OJO En la retina existen dos tipos de clulas fotosensibles: Conos: Responsables de la visin del color (visin fotpica). Se cree que hay tres tipos de conos, sensibles al rojo, verde y azul respectivamente. Dada la forma de conexin de las terminaciones nerviosas que van al cerebro, son responsables de la definicin espacial. Bastoncitos: Se concentran en zonas alejadas de la fvea. Responsables de la visin escotpica (visin a bajos niveles de intensidad). No son sensibles al color.
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1.2.2- RESPUESTA DEL SISTEMA VISUAL HUMANO Iluminacin de la retina: Para una escena con un determinado brillo Y, existe una relacin entre el brillo real de la imagen y la iluminacin producida en la retina: E = K Y Sp La cantidad de luz que llega a la retina depende de de la apertura de la pupila, que a su vez depende del nivel de luz ambiente existente. Agudeza visual: Es la capacidad de distinguir objetos muy pequeos. Para el experimento clsico de alternar lneas negras y blancas, la agudeza se define como: V=1/ donde es el poder separador de alfa, es decir, el ngulo para el que el ojo comienza a distinguir las lneas blancas de las negras. El valor medio para el ojo humano es de = 1 min.
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1.2.2- RESPUESTA DEL SISTEMA VISUAL HUMANO Umbrales diferencia de luminancia. Sensibilidad al contraste: La respuesta del ojo a los cambios de intensidad de iluminacin es no lineal. Experimentos de Weber. 1er experimento:
El momento en que la diferencia I comienza a ser percibida depende de I. La tasa I /I (fraccin de Weber) es prcticamente
constante (~ 0.02) para un alto rango de intensidades. TRATAMIENTO DISCRETO DE SEALES I
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El rango es que la fraccin de Weber permanece constante se reduce considerablemente. Sin embargo, la envolvente de las curvas es equivalente a la curva del primer experimento.
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1.2.2- RESPUESTA DEL SISTEMA VISUAL HUMANO Umbral diferencia de crominancia. Fijamos un color C con una luminancia fija, y vamos variando su color, C + C, hasta que percibamos un cambio de color. Si representamos en la carta cromtica los umbrales de variacin de cada color, obtenemos las elipses de Mac Adam: los umbrales no son iguales para todos los colores.
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1.2.2- RESPUESTA DEL SISTEMA VISUAL HUMANO Flicker (parpadeo). Iluminamos una escena con destellos de luz con una frecuencia de N destellos por segundo. Si N es pequeo, los destellos se aprecian separados. Si aumenta la frecuencia, aparece un fenmeno denominado flicker o parpadeo, muy molesto. Si seguimos aumentando esta frecuencia (frecuencia crtica de flicker), se aprecia como luz continua. La frecuencia crtica de flicker depende de la intensidad, y va de 37 a 100 Hz.
En cine se suelen utilizar 24 imgenes por segundo (cada fotograma se repite dos veces), logrando una frecuencia de 48 fotogramas por segundo. Sensacin de movimiento. El nmero de imgenes que se deben presentar al espectador para que el movimiento aparezca de manera continua deber se mayor que 15. No confundir con el flicker.
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1.3- TEORA DEL COLOR Somos muchsimo ms sensibles a las variaciones de color que a las variaciones de niveles de gris. Podemos distinguir: Unos 50 niveles de gris Varios miles de colores
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LUZ Es la radiacin electromagntica que estimula la respuesta visual humana. Ocupa una regin en el espectro entre 389 nm (violeta) y 780 nm (rojo).
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Distribucin de energa de una onda electromagntica que atraviesa un cierto plano espacial: C(x,y,t,) (flujo radiante, W/m3). Si consideramos un punto fijo (x,y), y un instante dado, t: C(x,y,t,) C() (flujo radiante por longitud de onda)
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Las contribuciones que C(1) y C(2) aportan a la percepcin del brillo por un observador son en general bastante diferentes para 1 2, incluso aunque C(1)=C(2)
Una simple integral de C() sobre no se relaciona de manera adecuada con la percepcin del brillo.
Fotometra: Ciencia que relaciona el brillo percibido por un observador con la energa radiante. Cantidad fotomtrica bsica: Luminancia. La luminancia no es exactamente la percepcin del brillo, pero se aproxima ms que C().
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Mezcla sustractiva de colores: Poder transmisor de un filtro a una longitud de onda : Cociente entre la
intensidad de luz que transmite y la que incide (T). Al pasar la luz por un filtro, se atena la intensidad a ciertas longitudes de onda Se sustrae parte de la luz. De este modo se obtienen los pigmentos, es decir, las pinturas. Los pigmentos actan de filtro paso banda. Los colores primarios sern el cyan, el magenta y el amarillo. Sistema CMY (impresoras).
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1. Calibracin: Desde X se emite luz blanca pura. Colocamos los filtros Ni abiertos al mximo y
ajustamos Fi hasta lograr la misma sensacin de color en las dos pantallas. Una vez logrado, fijamos los filtros Fi, que quedarn al 30% (R), 59% (G) y 11% (B). Se obtiene as la ecuacin que convierte los parmetros RGB en luminancia: Y = 0.30R + 0.59G + 0.11B EL COLORMETRO 2. Anlisis: Sustituimos la luz blanca por la luz coloreada que queremos analizar. Para lograr en ambos lados la misma sensacin de color, modificamos los filtros Ni. Sus valores sern los coeficientes del color: Luz blanca, N=(1,1,1) Luz roja, N=(1,0,0)
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1.3- TEORA DEL COLOR 1.3.2- COLORIMETRA REPRESENTACIN DEL COLOR MEDIANTE PARMETROS r Y g Si nos movemos en un plano en el que la luminancia (mdulo del vector OC1) sea constante, y slo nos interesan las diferencias de matiz, nos basta con dos parmetros para determinar el color:
r1= R1 R 1 + G 1 + B1 g1 = G1 R 1 + G 1 + B1 R 1 + G 1 + B1 R 1 + G 1 + B1 b1 = B1 R 1 + G 1 + B1
r1 + r1 + r1 =
Basta con conocer dos de las coordenadas reducidas (la tercera se obtiene por diferencia). Se han adoptado r y g como parmetros de este sistema.
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1.3- TEORA DEL COLOR 1.3.2- COLORIMETRA REPRESENTACIN DEL COLOR MEDIANTE PARMETROS r Y g El plano formado por las dos componentes se conoce como carta rg: Blanco: (1/3, 1/3) Rojo: (1,0)
Hay tonos que no se pueden obtener en el colormetro como suma de colores RGB. Hay que poner una luz al otro lado, lo que dara lugar a valores negativos en la carta rg.
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1.3- TEORA DEL COLOR 1.3.2- COLORIMETRA COMPONENTES TRICROMTICAS INTERNACIONALES: Carta de color del Sistema CIE XYZ
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