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TEMA 1

INTRODUCCIN AL TRATAMIENTO DE IMGENES

1.2- LA PERCEPCIN VISUAL 1.2.1- EL OJO

TRATAMIENTO DISCRETO DE SEALES I

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INTRODUCCIN AL TRATAMIENTO DE IMGENES

1.2.1- EL OJO

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1.2.1- EL OJO En la retina existen dos tipos de clulas fotosensibles: Conos: Responsables de la visin del color (visin fotpica). Se cree que hay tres tipos de conos, sensibles al rojo, verde y azul respectivamente. Dada la forma de conexin de las terminaciones nerviosas que van al cerebro, son responsables de la definicin espacial. Bastoncitos: Se concentran en zonas alejadas de la fvea. Responsables de la visin escotpica (visin a bajos niveles de intensidad). No son sensibles al color.

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1.2.2- RESPUESTA DEL SISTEMA VISUAL HUMANO Iluminacin de la retina: Para una escena con un determinado brillo Y, existe una relacin entre el brillo real de la imagen y la iluminacin producida en la retina: E = K Y Sp La cantidad de luz que llega a la retina depende de de la apertura de la pupila, que a su vez depende del nivel de luz ambiente existente. Agudeza visual: Es la capacidad de distinguir objetos muy pequeos. Para el experimento clsico de alternar lneas negras y blancas, la agudeza se define como: V=1/ donde es el poder separador de alfa, es decir, el ngulo para el que el ojo comienza a distinguir las lneas blancas de las negras. El valor medio para el ojo humano es de = 1 min.

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1.2.2- RESPUESTA DEL SISTEMA VISUAL HUMANO Umbrales diferencia de luminancia. Sensibilidad al contraste: La respuesta del ojo a los cambios de intensidad de iluminacin es no lineal. Experimentos de Weber. 1er experimento:

El momento en que la diferencia I comienza a ser percibida depende de I. La tasa I /I (fraccin de Weber) es prcticamente
constante (~ 0.02) para un alto rango de intensidades. TRATAMIENTO DISCRETO DE SEALES I

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1.2.2- RESPUESTA DEL SISTEMA VISUAL HUMANO 2 experimento:

El rango es que la fraccin de Weber permanece constante se reduce considerablemente. Sin embargo, la envolvente de las curvas es equivalente a la curva del primer experimento.

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1.2.2- RESPUESTA DEL SISTEMA VISUAL HUMANO Umbral diferencia de crominancia. Fijamos un color C con una luminancia fija, y vamos variando su color, C + C, hasta que percibamos un cambio de color. Si representamos en la carta cromtica los umbrales de variacin de cada color, obtenemos las elipses de Mac Adam: los umbrales no son iguales para todos los colores.

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1.2.2- RESPUESTA DEL SISTEMA VISUAL HUMANO Flicker (parpadeo). Iluminamos una escena con destellos de luz con una frecuencia de N destellos por segundo. Si N es pequeo, los destellos se aprecian separados. Si aumenta la frecuencia, aparece un fenmeno denominado flicker o parpadeo, muy molesto. Si seguimos aumentando esta frecuencia (frecuencia crtica de flicker), se aprecia como luz continua. La frecuencia crtica de flicker depende de la intensidad, y va de 37 a 100 Hz.
En cine se suelen utilizar 24 imgenes por segundo (cada fotograma se repite dos veces), logrando una frecuencia de 48 fotogramas por segundo. Sensacin de movimiento. El nmero de imgenes que se deben presentar al espectador para que el movimiento aparezca de manera continua deber se mayor que 15. No confundir con el flicker.

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TEMA 1 - Bandas de Mach

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1.2.3- FENMENOS VISUALES

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1.2.3- FENMENOS VISUALES


- Percepcin del nivel de gris

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TEMA 1 - Cuadrado de Kanizsa

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1.2.3- FENMENOS VISUALES

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1.2.3- FENMENOS VISUALES


- Enmascaramiento espacial: El ruido se percibe menos en zonas de alto contraste

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1.2.3- FENMENOS VISUALES


- Ilusiones pticas: Efectos de tamao/longitud

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1.2.3- FENMENOS VISUALES


- Ilusiones pticas: Efectos de direccin posicin

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1.2.3- FENMENOS VISUALES


-Ilusiones pticas: Efectos de movimiento

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1.2.3- FENMENOS VISUALES


-Ms ilusiones pticas: - http://www.michaelbach.de/ot/index.html
- http://www.psicoactiva.com/ilusion.htm

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1.3- TEORA DEL COLOR Somos muchsimo ms sensibles a las variaciones de color que a las variaciones de niveles de gris. Podemos distinguir: Unos 50 niveles de gris Varios miles de colores

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1.3- TEORA DEL COLOR 1.3.1- LUZ, LUMINANCIA Y BRILLO

LUZ Es la radiacin electromagntica que estimula la respuesta visual humana. Ocupa una regin en el espectro entre 389 nm (violeta) y 780 nm (rojo).

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1.3- TEORA DEL COLOR 1.3.1- LUZ, LUMINANCIA Y BRILLO

Distribucin de energa de una onda electromagntica que atraviesa un cierto plano espacial: C(x,y,t,) (flujo radiante, W/m3). Si consideramos un punto fijo (x,y), y un instante dado, t: C(x,y,t,) C() (flujo radiante por longitud de onda)

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1.3- TEORA DEL COLOR 1.3.1- LUZ, LUMINANCIA Y BRILLO

Magnitudes asociadas a C()


Magnitudes radiomtricas. Se definen independientemente del observador.

Magnitudes relacionadas con el sistema visual humano


Magnitudes fotomtricas. Dependen del observador. La percepcin humana de la luz se describe habitualmente en trminos de: Brillo: Cantidad de luz percibida Tinte: Color (rojo, verde) Saturacin: Viveza del color

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1.3- TEORA DEL COLOR 1.3.1- LUZ, LUMINANCIA Y BRILLO

Las contribuciones que C(1) y C(2) aportan a la percepcin del brillo por un observador son en general bastante diferentes para 1 2, incluso aunque C(1)=C(2)

Una simple integral de C() sobre no se relaciona de manera adecuada con la percepcin del brillo.

Fotometra: Ciencia que relaciona el brillo percibido por un observador con la energa radiante. Cantidad fotomtrica bsica: Luminancia. La luminancia no es exactamente la percepcin del brillo, pero se aproxima ms que C().

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1.3- TEORA DEL COLOR 1.3.2- COLORIMETRA

Utilizacin del color para visualizacin de imgenes:


Ms agradable Permite apreciar ms informacin visual

Formas de mezclar colores Representacin de un color como mezcla de colores primarios

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1.3- TEORA DEL COLOR 1.3.2- COLORIMETRA

Mezcla sustractiva de colores: Poder transmisor de un filtro a una longitud de onda : Cociente entre la
intensidad de luz que transmite y la que incide (T). Al pasar la luz por un filtro, se atena la intensidad a ciertas longitudes de onda Se sustrae parte de la luz. De este modo se obtienen los pigmentos, es decir, las pinturas. Los pigmentos actan de filtro paso banda. Los colores primarios sern el cyan, el magenta y el amarillo. Sistema CMY (impresoras).

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1.3- TEORA DEL COLOR 1.3.2- COLORIMETRA

Mezcla aditiva de colores:


Superposicin, sobre una pantalla blanca, de luces coloreadas S1 y S2. Luz roja ms luz amarilla Vemos luz naranja (en realidad, un anlisis espectral indicara luz roja y luz amarilla, pero la sensacin es de color naranja). Para la obtencin de cualquier color del espectro por el mtodo aditivo se requiere la aportacin de 3 componentes, que llamamos colores primarios (R, G, B). Sistema RGB: monitores.

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1.3- TEORA DEL COLOR 1.3.2- COLORIMETRA LEYES DE GRASSMAN


Toda sensacin de color se puede obtener por suma de tres fuentes S1, S2 y S3, de colores que llamamos primarios (Maxwell y Grassmann). Grassmann formul leyes al respecto.
1. Trivarianza: Un color cualquiera X, de luminancia L, se puede igualar mediante tres luminancias R, G, B, o cantidades adecuadamente dosificadas de tres luces RGB. X = RPR + GPG + BPB 2. Luminancia: La luminancia de X es la suma de las luminancias de sus componentes. LX = LR + LG + LB 3. Proporcionalidad: Si se multiplican ambos miembros de la Eq. 1, la igualdad no se altera X = RPR + GPG + BPB 4. Aditividad: La luminancia del color resultante de una mezcla de colores es la suma de sus primarios. LX = LR + LG + LB LY = L R + L G + L B

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1.3- TEORA DEL COLOR 1.3.2- COLORIMETRA


Para la determinacin de los coeficientes que forman cada color, se usa el colormetro.

1. Calibracin: Desde X se emite luz blanca pura. Colocamos los filtros Ni abiertos al mximo y

ajustamos Fi hasta lograr la misma sensacin de color en las dos pantallas. Una vez logrado, fijamos los filtros Fi, que quedarn al 30% (R), 59% (G) y 11% (B). Se obtiene as la ecuacin que convierte los parmetros RGB en luminancia: Y = 0.30R + 0.59G + 0.11B EL COLORMETRO 2. Anlisis: Sustituimos la luz blanca por la luz coloreada que queremos analizar. Para lograr en ambos lados la misma sensacin de color, modificamos los filtros Ni. Sus valores sern los coeficientes del color: Luz blanca, N=(1,1,1) Luz roja, N=(1,0,0)

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1.3- TEORA DEL COLOR 1.3.2- COLORIMETRA


La luz X se puede representar como un vector con componentes RGB: C1 = R1 + G1+ B1 El mdulo del vector OC1 nos da la luminancia del color.

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1.3- TEORA DEL COLOR 1.3.2- COLORIMETRA REPRESENTACIN DEL COLOR MEDIANTE PARMETROS r Y g Si nos movemos en un plano en el que la luminancia (mdulo del vector OC1) sea constante, y slo nos interesan las diferencias de matiz, nos basta con dos parmetros para determinar el color:
r1= R1 R 1 + G 1 + B1 g1 = G1 R 1 + G 1 + B1 R 1 + G 1 + B1 R 1 + G 1 + B1 b1 = B1 R 1 + G 1 + B1

r1 + r1 + r1 =

Basta con conocer dos de las coordenadas reducidas (la tercera se obtiene por diferencia). Se han adoptado r y g como parmetros de este sistema.
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1.3- TEORA DEL COLOR 1.3.2- COLORIMETRA REPRESENTACIN DEL COLOR MEDIANTE PARMETROS r Y g El plano formado por las dos componentes se conoce como carta rg: Blanco: (1/3, 1/3) Rojo: (1,0)

Hay tonos que no se pueden obtener en el colormetro como suma de colores RGB. Hay que poner una luz al otro lado, lo que dara lugar a valores negativos en la carta rg.
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1.3- TEORA DEL COLOR 1.3.2- COLORIMETRA COMPONENTES TRICROMTICAS INTERNACIONALES


Para que todo color se halle representado por un punto en el primer cuadrante, el CIE reform el sistema de parmetros r, g y b adoptando ciertas funciones lineales de ellos a las que llam x, y, z. Esto equivale a tomar nuevos patrones primarios ficticios que cumplan con las condiciones requeridas, X, Y, Z. X Y Z x= y= z= X+Y+Z X+Y+Z X+Y+Z donde x + y + z =1, por lo que basta conocer x e y. Las coordenadas x, y calculadas para todos los colores del espectro conforman una grfica llamada curva lugar del espectro, que representa la frontera de todos los colores reales existentes. TRATAMIENTO DISCRETO DE SEALES I

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1.3- TEORA DEL COLOR 1.3.2- COLORIMETRA COMPONENTES TRICROMTICAS INTERNACIONALES: Carta de color del Sistema CIE XYZ

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1.3- TEORA DEL COLOR 1.3.2- COLORIMETRA VALORES TRIESTMULO


Los conos del ojo humano estn sintonizados a tres frecuencias: 420-440nm, 530540nm y 560-580nm. Los bastones estn sintonizados en torno a 490-495nm. En principio, tres valores deberan ser suficientes para describir una sensacin de color. Valores triestmulo: cantidades de tres colores primarios, en un modelo de mezcla aditiva, necesarios para igualar un cierto color. Llamemos Si() (o color matching functions) a la respuesta cromtica de cada observador, para cada longitud de onda.

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1.3- TEORA DEL COLOR 1.3.2- COLORIMETRA VALORES TRIESTMULO


Si un color dado tiene una distribucin espectral de potencia C(), entonces sus valores triestmulo sern:

Los valores triestmulo dependen de los colores primarios que considere

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1.3- TEORA DEL COLOR 1.3.2- COLORIMETRA VALORES TRIESTMULO


Espacio RGB:

Espacio CIE XYZ:

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