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Benemrito Instituto Normal del Estado Gral.

Juan Crisstomo Bonilla La tecnologa aplicada a los centros escolares Lariza Elizabeth Snchez de Blas
Mtra. Patricia Ortiz Carrasco

Semestre: 3

Grupo: B

CLASIFICACIN DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES (SOFTWARE EDUCATIVO) DE ACUERDO A SU FUNCIN. Definicin de Software Educativo: se puede considerar como el conjunto de recursos informticos diseados con la intencin de ser utilizados en el contexto del proceso de enseanza aprendizaje. Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografas, diccionarios especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluacin y diagnstico.

DEFINICIN U OBJETIVO DE LAS FUNCIONES

FUNCIONES

TIPO DE SOFTWARE EDUCATIVO

EJEMPLOS DE SOFTWARE

Proporciona una informacin estructuradora de la realidad a los estudiantes.

Informativa.

Programas tutoriales. Simuladores. Bases de datos.

Derive, Cabri, Cabri 3D, Chemlab y Clic, Geogebra.

Orienta y regula el aprendizaje de los alumnos, promoviendo actuaciones para facilitar el logro de objetivos educativos.

Instructiva.

Programas tutoriales.

Chemlab y Clic, Geogebra.

Es aquella que atrae a los Motivadora. estudiantes de manera que se sientan interesados y cmodos para que se d el aprendizaje. Permite mantener una interactividad para evaluar el trabajo. Son los programas no directivos, especialmente las bases de datos, simuladores y micromundos, ofrecen a los estudiantes, interesantes Evaluadora.

Todos los programas.

Derive, Prolir, Cabri, Cabri 3D, Chemlab y Clic, Geogebra Clic.

Los programas que incluyen un mdulo de evaluacin. Bases de datos. Simuladores. Programas constructores. Programas herramientas.

Investigadora.

Encarta, Chemlab y Clic, Geogebra.

entornos donde investigar: buscar determinadas informaciones, cambiar los valores de las variables de un sistema, etc. Adems, tanto estos programas como los programas herramienta, pueden proporcionar a los profesores y estudiantes instrumentos de gran utilidad para el desarrollo de trabajos de investigacin que se realicen bsicamente al margen de los computadores.

Es aquella que tiene la capacidad de procesar smbolos para comunicar algo.

Expresiva.

Procesadores de texto. Editores grficos. Lenguajes de programacin. Sistemas operativos MS/DOS. Windows. Lenguajes de programacin Basic, Logo.

Word, Excel, Power Point.

Esta funcin seda mediante el Metalingstica. uso de los sistemas operativos (MS/DOS, WINDOWS) y los lenguajes de programacin (BASIC, LOGO) los estudiantes pueden aprender los lenguajes propios de la informtica.

Sistemas operativos.

Proponen a travs de un Ldica. ambiente ldico interactivo, el aprendizaje, obteniendo el usuario puntaje por cada logro o desacierto. Crean una base de datos con los puntajes para conformar un "cuadro de honor

Juegos educativos

glogster, toondo rompecabezas para chrome

Utiliza una tecnologa recientemente incorporada a las diversas formas de uso.

Innovadora

Programas educativos, libros electrnicos Aula virtual

Biodigital human hipermedia Aulas virtuales de universidades. Universidad en lnea.

A travs de ella se puede Abierto acceder y desarrollar acciones que son propias del aprendizaje, tales como conversar, leer documentos, realizar ejercicios, trabajar en equipos etc.

Se denomina software educativo al destinado a la enseanza y el aprendizaje autnomo y que, adems permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Aula virtual: Consta de una plataforma o software a travs del cual el ordenador permite la facilidad de dictar las actividades en clase. A travs de ese entorno el alumno puede acceder y desarrollar una serie de acciones que son las propias de un proceso de enseanza presencial tales como conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo, etc. Todo ello de forma simulada sin que nadie utilice una interaccin fsica entre docentes y alumnos.

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