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Night Club I'm not like them but I can pretend The sun is gone but I have a light

The day is done but I'm having fun I think I'm dumb maybe just happy (Dumb, Nirvana) Essa histria pode se passar em qualquer cidade ficcional do mundo das trevas, mas aqui vou ambient-la em Santidade, cidade criada especialmente para meus grupos de RPG. O ideal ser um grupo de vampiros, pois como ser mostrado a seguir eles se metero numa tremenda enrascada. O Clube Tudo comea com os personagens recebendo convites para a inaugurao de uma nova casa noturna chamada Night Club, localizada no Bairro da Ferrovia, nos limites da cidade. Ao que tudo indica ser uma festa inesquecvel pois est sendo noticiada em todos os canais de TV, rdio e redes sociais. Seus proprietrios, os irmos Henriques, so os maiores empresrios do entretenimento da regio e seus empreendimentos so estonteantes e suas festas dionisacas, regadas a muita bebedeira, drogas e sexo. O convite recebido d direito a uma noite no Night Club com tudo pago ao seu portador com direito companhia dos donos do empreendimento.

E a noite um sucesso! Muita gente bonita comparece festa. Voc deve ser criativo com a forma como vai convencer os personagens a irem para l. Pode ser o convite, j mencionado; pode ser atravs da contratao deles, caso algum seja artista; a curiosidade pode os impelir a usar seus dons vampricos para entrar l. Seja criativo!

Uma vez l dentro, vocs conhecero Mrio e Marcelo Henriques. Homens bem sucedidos no ramo do entretenimento e que andam sempre acompanhados de belas garotas. A conversa ser muito amistosa e sempre sobre trivialidades E o clube enorme. Tem trs andares totalmente isolados acusticamente um dos outros. O andar trreo tem uma enorme pista de dana, onde rola msica eletrnica o tempo inteiro. Vrios bares muito bem abastecidos esto estrategicamente espalhados por todos os cantos. H uma rea vip para convidados especiais. No segundo para shows ao vivo e dividido em dois ambientes, um para o pessoal que gosta de se esbaldar perto dos dolos, e outro mais recatado, com camarins onde nada falta. H diversos bares tambm espalhados por todo andar. O terceiro andar tem um luxuoso restaurante panormico onde s rola msica de piano e jazz e so servidos pratos das mais diversas cozinhas mundiais. Para quem gosta de privacidade possvel alugar um local especfico nos cantos, onde cabem at vinte pessoas. L eles podem comer e conversar tranquilamente sem serem incomodados. O local realmente muito bem planejado. E o principal, muita gente bonita circulando. Pea aos jogadores para descreverem tudo que estiverem vendo e o que mais gostaram. Deixe-os vontade para caar, divertir-se, fazerem suas apresentaes, explorar o local, usarem suas habilidades. Em algum momento eles devero ficar a ss e tudo fica escuro. E a que a aventura realmente comea. O Despertar Os personagens despertaro numa sala escura e aparentemente fechada. Nesse momento, um telo ir ligar e os irmos Henriques aparecero e comearo a falar: At que enfim acordaram, meus amigos. Devo agradec-los mais uma vez por terem vindo inaugurao do nosso Night Club. Vocs devem estar querendo saber o porqu de estarem aqui, no mesmo?H algum tempo descobrimos que no estamos sozinhos no mundo, que h criaturas, digamos, sobrenaturais convivendo conosco. Dentre elas, sua raa uma das mais notveis, pois se misturam conosco e nos caam sem piedade. Alm disso, seu sangue d aos humanos um tipo de vigor extra, que aumenta a fora, e a longevidade. Vocs iriam se surpreender com a quantidade de gente que sabe sobre vocs e o quanto eles pagam para que os preparemos para eles. claro que sabemos de suas existncias h muito tempo, e que sabemos que vocs so muito mais numerosos do que os humanos pensam. Mas no h necessidade deles saberem disso, no mesmo?Sabem como , se a oferta for muita faz a demanda perder seu valor... Poderamos acabar com vocs agora mesmo, mas qual seria a graa disso? No conseguiramos nem Glria, nem Honra. Por isso, eis o trato. Vocs enfrentaro um labirinto e quem sobreviver est livre para sair e ser recompensado

com ... cem mil euros ... est bom? Divirtam-se com nossos jogos mortais, meus caros imortais. Agora eles estaro encrencados. Pois seus algozes so na verdade dois lobisomens desgarrados (apesar de ainda no terem se juntado aos Espirais Negros) e esto sendo ajudados por um feiticeiro de baixo nvel, especialista em iluses, mas realmente chato de lidar, algumas criaturas sobrenaturais aprisionadas, e alguns horrores que vamos mostrar apenas mais tarde. Ah, no importa o que os personagens faam, no final os irmos Henriques no tencionam libert-los. Caso algum consiga escapar com vida do perigoso labirinto, eles mostraro sua verdadeira face e lutaro at a morte (dos personagens)... Caso sejam muito feridos eles fugiro, mas os vampiros conseguiro inimigos realmente mortais.

Bom, vamos aos jogos. Todas as salas marcadas levaro para situaes especficas e iluses bem elaboradas daro a impresso de um ambiente completo, com todas as sensaes. Nesses locais os personagens sofrero dano normalmente, porm no conseguiro recuperar pontos de sangue perdidos, a no ser na sala 9, onde estaro pessoas de verdade que podero ser mulheres ou crianas, de acordo com seu grau de maldade para com os personagens. Lembre de reduzir a humanidade de quem se alimentar desses pobres coitados. 1. 2. 3. 4. Sada Sada Sada Nessa sala aparecer um monte de computadores, uma cmera e teles que mostraro os irmos Henriques. Eles no estaro l de verdade, apenas uma iluso causada pelo feiticeiro Juan Albuquerque. Os personagens lutaro e causaro danos em si mesmos. Se algum deles ficar muito ferido, ele ver o que est acontecendo de verdade e tentar alertar os outros. 5. Quando passarem por essa porta, um vento carregado soprar nos personagens. Um forte cheiro de carnia os atingir e eles sero atacados por zumbis. O suficiente para que d um pouco de trabalho. Ao derrotar os zumbis a sala desaparecer e eles voltaro para sua entrada. 6. Aqui fica Juan Albuquerque. Esse local parecer um enorme prdio com escadas para todos os lados. Para cima e para baixo, luzes psicodlicas e barulhos estranhos vindo por todos os lados. Eles sero atacados por mos invisveis e tero alucinaes tanto visuais quanto sonoras. Personagens que tenham

disciplinas como Auspcios e Animalismo podero se sair melhor aqui. O feiticeiro porta um amuleto pendurado ao pescoo que se for retirado dele o derrota. O amuleto no funcionar com os vampiros. 7. Nessa sala eles vero algo parecido com uma tumba egpcia e uma enorme criatura meio leo, meio guia, meio mulher que lhes far um concurso de advinhas. Quem responder poder sair, quem no conseguir ser devorado. Voc pode fazer assim, cada lado faz uma pergunta at algum errar. Se a esfinge perder ela responder uma pergunta qualquer feita pelos personagens. 8. Ao passar por essa porta eles cairo numa espcie de mar. Nadando at uma praia prxima encontraro uma mulher chorando que os ir encantar. uma sereia, e ela no estar sozinha. Voc pode colocar homens tubaro ou outras criaturas marinhas. Vencendo, eles voltam entrada da porta. 9. Hora do Lanche com os prisioneiros. Crianas ou mulheres. 10. Eles vo parar numa cela de delegacia e usar toda sua percia e lbia para sair. 11. Incio.

O que , o que ... no tem p e corre, tem leito e no dorme, quando pra, morre? Soluo : o rio ------------------------------------------------------------------------O que que anda com os ps na cabea? Soluo : O piolho ------------------------------------------------------------------------O que que salta, d um espirro e vira pelo avesso? Soluo : As pipocas ------------------------------------------------------------------------O que que na mesa se parte e reparte, mas no se come? Soluo : Baralho de cartas ------------------------------------------------------------------------O que que quanto mais se tira mais aumenta? Soluo : O buraco ------------------------------------------------------------------------O que fica molhado na hora que seca? Soluo : A toalha ------------------------------------------------------------------------Ave sou e no vo, tenho l e no sou carneiro; Nestas duas palavras, disse o meu nome inteiro.. Soluo : A avel ------------------------------------------------------------------------Verde foi meu nascimento e de luto me vesti; Para dar a luz ao mundo, mil tormentos padeci . Soluo : A azeitona ------------------------------------------------------------------------0 que , que , uma me com muitos filhos, e todos do leite com abundncia? Soluo : A figueira e os figos ------------------------------------------------------------------------Muitas damas num castelo, todas vestem de amarelo. Soluo : As laranjas

------------------------------------------------------------------------O que o Batman disse para o Homem Invisvel? Soluo: h quanto tempo no te vejo ------------------------------------------------------------------------O que a linha disse para a agulha? Soluo: vai frente que eu vou atrs ------------------------------------------------------------------------------O que , o que ... com a cabea fica mais baixo e sem a cabea fica mais alto? Soluo: a almofada ------------------------------------------------------------------------------O que um porco-espinho fala pra outro quando eles se abraam? Soluo: Ai! Ui! Ai! Ui! ------------------------------------------------------------------------------O que que quanto mais roto menos buracos tem? Soluo: A rede ------------------------------------------------------------------------------Come-se o macho e rola-se a fmea. O que so? Soluo: O bolo e a bola ------------------------------------------------------------------------------O que que cai em p e corre deitado? Soluo: A chuva ------------------------------------------------------------------------------O que que se compra para comer e no se come? Soluo: Os talheres -------------------------------------------------------------------------

------Qual a coisa que se quebra ao falar? Soluo: O silncio ------------------------------------------------------------------------------O que que nos podem tirar antes de termos? Soluo: A fotografia ------------------------------------------------------------------------------O que est no fim da Terra e no meio do mar? Soluo: A letra a ------------------------------------------------------------------------------O que que est entre o riso e o pranto? Soluo: O nariz ------------------------------------------------------------------------------Tem coroa e no rei, tem escamas e no peixe. O que ? Soluo: O anans ou abacaxi ------------------------------------------------------------------------------O que que quanto maior menos se v? Soluo: A escurido -------------------------------------------------------------------------

------Qual a coisa que, quanto mais alta melhor se lhe chega? Soluo: A gua dum poo ------------------------------------------------------------------------------De dia ningum as v, pairam longe, escondidas...em famlias integradas tomam formas esplendorosas e algumas so famosas. O que so? Soluo: As estrelas ------------------------------------------------------------------------------Altas varandas Formosas janelas, Que se abrem e fecham Sem ningum tocar nelas. Soluo: Os olhos ------------------------------------------------------------------------------Quando me sento, me estico, Quando paro, me encolho, Entro no fogo, no me queimo, Entro na gua e no me molho. Soluo: A sombra

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