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Master Universitario en Informtica Escuela Tcnica Superior en Ingeniera Informtica Universidad de La Laguna
La Asignatura (1)
Calendario Acadmico
Bimestre 2:
Comienzo de clases: 10-11-08 Fin de clases: 16-01-09 Vacaciones de Navidad: 22-12-08 hasta 09-01-09
Horario
Martes y Viernes de 5 a 7
Profesores:
Fernando Prez Nava (fdoperez@ull.es) Alejandro Prez Nava (ale@canaryweb.es) Javier Rodrguez Gonzlez (javier@itccanarias.org)
La Asignatura (2)
Horario de Tutoras:
Resolucin de dudas y asesoramiento y correccin individualizada de las tareas realizadas por los alumnos
Fernando Prez Nava: Lunes de 13 a 14 Alejandro Prez Nava: Mircoles de 16.45 a 17.45 Javier Rodrguez Gonzlez: Viernes de 16 a 17
Evaluacin de la asignatura
Trabajo en clase 40% Prcticas 25% Trabajo de fin de curso 35% Campus virtual de la ULL: http://udv.ull.es
Fernando Prez Nava
Docencia Virtual
La Asignatura (3)
Objetivos de la Asignatura
Ofrecer una visin general del nuevo modelo econmico que proporcionan los negocios electrnicos. Proporcionar el conocimiento necesario sobre los nuevos modelos de comercio, aspectos tecnolgicos y caractersticas diferenciales respecto al comercio tradicional. Comprender los aspectos informticos relacionados con el comercio electrnico. Profundizar en los beneficios y limitaciones del comerco adquisicin de las capacidades para toma de decisiones, anlisis de herramientas y tecnologas, Marketing on-line (CRM) y anlisis de las caractersticas de mercado propias del e-Business.
La Asignatura (4)
Contenidos (Teora)
Semana 1 17-11 --- 21-11 Fernando
Introduccin al Comercio Electrnico
Semana 5 16-12 --- 20-12 Javier Semana 6 11-1 --- 15-1 Javier
Finalizacin tutorizada y presentacin de los trabajos
Comercio Electrnico. Master en Informtica. ETSII. Universidad de La Laguna 5
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La Asignatura (5)
Contenidos (Prcticas)
Semana 1 17-11 --- 21-11 Fernando
Introduccin al oscommerce
Taller de modelado de una solucin CRM para una plataforma de EBusiness (2)
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Tutoras ECTS (1h semanal)
Resolucin de dudas comunes y reforzamiento de los contenidos mediante resolucin de problemas prcticos.
La Asignatura (6)
Bibliografa
Huidobro, D. y Roldn, J.M.. La tecnologia e-business. Editorial Paraninfo 2005. Turban, E. et al. Electronic commerce: a managerial perspective 2006. Prentice-Hall 2006. Laudon, K. y Traver, C., E-commerce. Business. Techonology. Society, Ed. Prentice Hall. 2007.
Dcada de los 80
Generalizacin en el empleo de tarjetas de crdito y cajeros automticos. Aparicin de sistemas de reservas areas (Sabre y Travicom). Aparicin de sistemas de CE con proveedores en las compaas automovilsticas
Dcada de los 90
Aparicin y generalizacin de la WWW. Tecnologa simple y barata. Crecimiento explosivo de empresas de CE (la fiebre punto com). Integracin de los sistemas de CE con los de planificacin de recursos en la empresa (ERP) y minera de datos.
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CE puro
Producto Virtual
Producto Digital
Comercio Tradicional
Interaccin Virtual
Producto Fsico
Interaccin Digital Interaccin Fsica Agente Fsico Agente Digital Agente Virtual
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CE Mixto
Se las denomina Click and mortar (click y cemento) Realizan la mayor parte de su negocio en el mundo fsico pero realizan algunas actividades de CE.
CE Total
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Se las denomina Virtual organizations (organizaciones virtuales) Realizan todo su negocio mediante CE.
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Infraestructura
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Business-to-business (B2B)
Las transacciones se llevan a cabo entre empresas. Ejemplo: Dell
Business-to-business-to-consumer (B2B2C)
Un negocio provee algn producto o servicio a un negocio cliente que mantiene sus propios clientes. Ejemplo: Una lnea area ofrece plazas a una agencia de viajes que vende paquetes tursticos.
Consumer-to-business (C2B)
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Modelo en el cual el consumidor determina los elementos de la transaccin incluido el precio. Ejemplo:Priceline, los consumidores determinan los precios de los billetes de avin y priceline intenta buscar aviones con esos parmetros
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Business-to-employees (B2E):
Modelo del CE en el cual una organizacin entrega servicios, informacin o productos a sus empleados. Es una subcategora del intrabusiness EC. Ejemplo: ULL
Exchange (electronic)
Un mercado electrnico pblico con muchos compradores y vendedores Ejemplo: Chemconnect
Exchange-to-exchange (E2E)
Modelo de un mercado electrnico pblico con muchos compradores y muchos vendedores. El comercio E2E es un sistema formal que conecta dos o mas mercados electrnicos (Exchange)
e-government:
Modelo de CE en el cual una entidad de gobierno compra o provee bienes, servicios o informacin a empresas o ciudadanos individuales
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Modelos de negocio en el CE
Modelos de negocio
Es un mtodo de hacer negocios mediante el cual una compaa genera ingresos para sostenerse. Una caracterstica del CE es que permite la creacin de nuevos modelos de negocio. Los modelos de negocio son una parte del plan de negocios. (ltima parte de la asignatura). Un modelo de negocio tambin especifica la posicin de la empresa en la cadena de valor (mediante que actividades la empresa aade valor a un producto o servicio).
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Ejemplo: Carrefour compra artculos, los vende y genera un beneficio. Una cadena de TV compra o produce programas y los ofrece gratis. El beneficio viene de la publicidad.
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Modelo de ingresos
El modelo de ingresos muestra la forma en que la empresa generar sus ingresos
Modelo de Transacciones Modelo de Subscripcin
Modelo de Afiliacin
Consumidores
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Fijacin de precio
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Modelo en el cual el comprador establece el precio que desea pagar e invita a los vendedores a abastecer el bien o servicio a ese precio. Ejemplo: Priceline
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Marketing Viral
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Modelo en el cual los consumidores promueven productos o servicios a amigos o conocidos Ejemplo: Hotmail
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Subastas on-line
Modelo en el cual un vendedor ofrece un producto o servicio que obtiene el comprador que ofrezca la oferta la ms alta. Ejemplo:e-bay
Trueque (Bartering)
Bajo este modelo las compaas intercambian los excedentes que no necesitan por productos que necesitan. Ejemplos: Tradeaway
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Negociacin:
Se ofrecen capacidades de negociacin entre individuos o compaias. La negociacin tambin puede ser facilitada por agentes inteligentes. Ejemplos: loffer.com
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Barreras al CE
Tecnolgicas
Falta de estndares para calidad, seguridad y fiabilidad Limitaciones en el ancho de banda (especialmente para el m-commece) Dificultad de integracin con las aplicaciones existentes El costo de desarrollo, mantenimiento y comunicacones en un sistema de CE es todava alto. El B2C a gran escala requiere la automatizacin de la gestin de stocks y almacenes
No tecnolgicas
Miedo a la falta de seguridad y privacidad en las compras. Cuestiones legales no resueltas (impuestos). Necesidad por parte de los consumidores de tocar y sentir los productos. El acceso a los centros comerciales tradicionales como forma de ocio. Falta de rentabilidad por el bajo nmero de compradores. Dificultad de encontrar financiacin para crear empresas de CE.
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Previsiones para el CE
De acuerdo a la consultora Forrester
Las ventas B2C tradicionales crecern un 2.6% hasta 2012 Las venta en el sector B2C mediante comercio electrnico (un 7% del total en 2008) en los EEUU para los prximos aos ser (en: - $0.20 billones en 2008 (+17%), - $0.23 billones en 2009 (+15%), - $0.26 billones en 2010 (+14%), - $0.30 billones en 2011 (+12%), - $0.33 billones en 2012 (+11%)
Para casi todas las categoras B2C se espera un incremento de las ventas por internet de 2007 a 2008:
- Ropa +17% - Ordenadores +15% - Coches +15% - Entradas a eventos + 31% - Juguetes +22% - Muebles +11% - Joyas +19% - Material de Oficina +21% - Artculos Deportivos +17%
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