Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
porque
Para jugar hace falta al menos dos , tener un objetivo comn y buscar una satisfaccin reciproca
es
INTERCAMBIO DE INFORMACIN
porque
NEGOCIACIN
REALIZAR BUENAS PREGUNTAS
porque
porque
CONFIANZA
Creando un atmosfera de confianza podrs descubrir con ms facilidad la verdadera razn que impulsa a tu interlocutor
1) MODELO GANADOR-PERDEDOR
Para esta persona lo que cuenta es la victoria, sin importar los medios empleados Establece sus estrategias, objetivos en funcin del triunfo En este modelo se pierde una guerra no declarada o se obtiene una victoria devastadora. Por lo general implica una prdida de autoestima y un sentimiento de venganza. Aqu el objetivo no es ganar a todo precio, sino mas bien asegurase de que la otra parte pierda. Por lo general el mandato es invisible , los objetivos se han perdido totalmente de vista
2) MODELO PERDEDOR-GANADOR
2) MODELO PERDEDOR-PERDEDOR
4) MODELO GANADOR-GANADOR
El principio de este modelo es: la victoria compartida siempre es mayor que la suma de las partes En este modelo se tiene en cuenta tanto las propias necesidades como las de los dems.
6) MODELO SHOTGUN
En este modelo ambas partes desean poner fin a su asociacin comercial, y de manera inequvoca. Ambas partes, saben que al final del proceso, una de ellas ganar unilateralmente.
PODER
Es la destreza que permite influir en los acontecimientos y los resultados
Cada vez que alguien exige que le escribamos algo o quiere saber donde esta escrito en el contrato eso que estamos diciendo, estar utilizando en poder de la forma
Se utiliza cada vez que tu interlocutor requiere de la intervencin, real o ficticia, de una o varias personas
Es un poder totalmente alucinante ya que permite ejercer un enorme control sobre los dems y sobre los sucesos de un terreno dado
PODER
Se debe decir no, con tanta frecuencia como lo requiera la situacin, es decir, muy a menudo. Tambin es primordial decir no cuando se alberga la menor duda.
Hay que saber calcular las posibilidades de las tentativas y contra con la fuerza moral necesaria para saber encajar un fracaso sin rechistar
Busca crear una relacin dominadordominado con el objeto de controlar fcilmente el comportamiento y reacciones de su interlocutor.
NO
PODER
La unin de las capacidades de cada miembro del equipo te permitir llevar acabo grandes proyectos
El tiempo reviste una importancia magistral en el proceso, por ello la parte que lo controla puede dominar el resultado.
La perseverancia La capacidad de compromiso El grado de recompensa El poder del castigo El poder de la creencias La pasin
Se las identifica por su actitud eclipsada y su propensin a volver a ponerte entre manos de manera constante el poder, los lmites y las decisiones
Habla fuerte para ocupar todo el espacio sonoro, con gestos vivos y desmesurados. Es un negociador intransigente que quiere que adoptemos su visin.
Perseverante como ninguno, sabe que si no estamos cerrados, podr ir ganando terreno tranquila y lentamente, pero con toda seguridad, hasta que abdiquemos
ESTILOS DE NEGOCIADORES
Este negociador habla poco, por ello este negociador escucha y observa mucho ; estos son sus dos puntos fuertes.
Este estilo de negociador ama la paz, y est dispuesto a pagar el precio para atraerla a la mesa de negociaciones o para salvaguardarla. Tiene tendencia a ceder casi por reflejo.
ESTILOS DE NEGOCIADORES
Debe ser claro, ntido y preciso, y ha de constar de unas pocas palabras. siempre debe ser real; debe establecerse en funcin de las exigencias y necesidades de las personas implicadas
Deben ser detallados y que concuerden con el estilo preciso del mandato. Establecer los objetivos requiere ms arte que ciencia exacta
Es la parte que consiste en reunir cada uno de los objetivos y poderes, organizando el todo de manera que satisfaga el mandato. Es la etapa de la planificacin y de la proyeccin del desarrollo de la negociacin.
Estas permiten por una parte, abrir nuevas vas a fin de satisfacer su mandato y, por el otra, romper con las ideas fijas, las tradiciones y sus hbitos negociadores.
Este es indescifrable ya que es el elemento ms incierto en toda negociacin. Pero se puede contar con buenas intuiciones o con una idea ms o menos precisa.
Es la fuente de toda motivacin de todo deseo, de toda intencin. Lo que empuja a toda persona cuerda a la clera, la alegra, la tristeza, la pasin, el odio o el amor son las apuestas, lo que esta en juego. .
APUESTAS
MANDATO
MANDATO
OBJETIVOS
OBJETIVOS
PODERES
PODERES
ESTRATEGIAS
ESTRATEGIAS
Se refiere tener una idea precisa acerca de lo que se quiere logar y saber que se cuenta con las capacidades necesarias para conseguirlo Esta percepcin empujara a los dems a reaccionar de amera que a ti te convenga
Este proceso pone en escena las aptitudes de comunicacin , los prejuicios, la capacidad de mostrarse abierto al otro y la capacidad de convencer a nuestro interlocutor acerca del fundamento de nuestras demandas
A travs de intercambio de informacin, se intenta terciar en el comportamiento del interlocutor a fin de influir para que nos satisfaga, permitiendo que tambin lo consiga l
Es preciso intentar reconocer el estilo del interlocutor y entender lo que realmente le motiva. Hay que saber identificar sus interese y utilizarlos a favor nuestro
En las negociaciones, quien posee ms soluciones recambio est mejor preparado para evitar los puntos muertos o para salir de ellos, adems permite rodear los obstculos y ampliar lo lmites acordados
Si se establece y se mantiene la confianza, ser posible negociar un acuerdo satisfactorio con mayor rapidez
Partiendo del mandato se puede definir lo objetivos, el estilo, los distintos poderes que se pondrn en practica.
Para alcanzar soluciones mas satisfactorias es necesario poner sobre la mesa multitud de ideas, considerar una variedad de soluciones, es decir demostrar amplitud de miras.
Para identificar el mandato, objetivos y estrategia, es necesario respetarse uno mismo. As mismo para percibir esos elementos en el interlocutor hay que demostrarle respeto