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Coordenadas3D
Las coordenadas 3D se especifican igual que las 2D con la adicin de una tercera dimensin, el eje Z. Cuando se dibuja en 3D, se especifican los valores de coordenada de X, Y, y Z en el Sistema Mundial de Coordenadas (WCS) o en el Sistema de Coordenadas del Usuario (UCS). La ilustracin siguiente muestra los ejes X, Y, y Z del WCS.
En el ejemplo siguiente, se seleccionan los puntos medios de un objeto y se utilizan filtros XYZ de puntos para ubicar el centro de la cavidad del objeto. En la ilustracin se utiliz el comando HIDE para mejor claridad.
Proyecciones Estndar
Cada una de las seis vistas estndar es una vista 2D, que muestra solamente dos de las posibles tres medidas de los objetos: ancho, largo, o alto. Como quiera que se puedan mostrar varias vistas, en la pantalla o en papel, las vistas deben ser ordenadas de manera que compartan una de las dos posibles dimensiones. Cuando ellas comparten una medida comn, se dice que son proyecciones.
Vistas Isomtricas
Una vista isomtrica en un viewport se utiliza primariamente como gua visual. La misma ayuda a comprender el modelo 3D mientras se crea y edita principalmente en vistas 2D. La ilustracin siguiente muestra la relacin entre las vistas 2D y la isomtrica.
4 Se especifica un punto cualquier en la porcin positiva de las Y en el plano XY del nuevo UCS. Lnea de comando UCS
Para utilizar un UCS ortogrfico predefinido: 1 Del men Tools, se selecciona Orthographic UCS > Preset. un
2 En la ficha Orthographic UCSs del cuadro de dilogo UCS, se selecciona UCS de la lista.
3 Para especificar un valor de profundidad en Z, se hace clic derecho sobre UCS que se desea cambiar y se elige Depth del men de acceso rpido. 4 Para orientar el UCS seleccionado en relacin a un UCS con nombre, se selecciona un UCS con nombre de la lista Relative To. De manera predeterminada, un UCS ortogrfico se basa en el WCS. 5 Para especificar si la vista en el viewport corriente se actualiza a una vista en planta o superior despus que el UCS seleccionado sea aplicado, en la ficha Settings se marca la opcin Update View to Plan. 6 Para ver los valores de coordenadas X,Y, y Z del origen y los ejes X, Y, y Z del UCS seleccionado se hace clic en Details. 7 Para pasar al UCS seleccionado se hace clic en Set Current. El UCS corriente se reconoce por un pequeo puntero al lado del nombre del UCS en la lista y adems, su nombre se muestra en: Current UCS. 8 Se hace clic en OK.
Lnea de comando UCSMAN Las variables UCSBASE guarda el nombre del sistema de coordenadas en que se basa el UCS ortogrfico: el WCS u otro UCS con nombre; UCSFOLLOW controla si la vista del viewport corriente pasa o no a vista de planta despus que se restaura un UCS.
Mover el UCS
La opcin Move del comando UCS ofrece un mtodo fcil para configurar diferentes planos de construccin paralelos al plano XY del UCS corriente. Por ejemplo, se pudiera desear dibujar en un plano de un modelo y despus cambiar a un plano y origen diferentes con la misma orientacin. La siguiente figura muestra un
sistema de coordenadas que fue definido cambiando el origen y la profundidad en Z sin alterar la orientacin del plano XY.
Ejercicio4: Mover el UCS como se muestra en la figura. Utilizar el fichero A3DEjercicio4.dwg Para mover el origen o cambiar la profundidad en Z de un UCS 1 Asegurarse de que el UCS que se desea cambiar es el UCS corriente. 2 Del men Tools, se hace clic en Move UCS. 3 A la solicitud de un nuevo origen o profundidad en Z, se especifica un nuevo origen, o se teclea z. 4 Si se teclea z, ahora se debe introducir la profundidad en Z, o la distancia que se desea mover el plano XY a lo largo del eje Z. Lnea de comando UCS Move Si el UCS que se modifica no tiene nombre, se crea un nuevo UCS sin nombre. Si se modifica uno de los seis UCS ortogrficos o uno con nombre, la nueva profundidad en Z u origen se aplica cada vez que se restaura el UCS. Para restaurar el origen de un UCS a su posicin original, se utiliza el mismo procedimiento para poner 0,0,0 en el valor de origen o poner la profundidad en Z igual a 0. Si previamente se cambi el origen de un UCS ortogrfico, se puede hacer que el origen vuelva a pasar por el origen del UCS base. Para volver a hacer coincidir el origen con el de un UCS ortogrfico: 1 Del men Tools, se selecciona Orthographic UCS > Preset.
2 En la ficha Orthographic UCSs del cuadro de dilogo UCS, se selecciona un UCS de la lista. 3 Se hace clic derecho sobre el UCS seleccionado y despus clic en la opcin Reset Origin del men de acceso directo. 4 Ahora se hace clic en OK. Lnea de comando UCSMAN
3 En la ficha Named UCSs del cuadro de dilogo UCS, se selecciona el nombre del UCS que se desea asignar y hace clic en el botn Set Current. La configuracin de UCS corriente se indica por un pequeo puntero al lado del nombre del UCS en la lista, y el nombre del UCS tambin se muestra junto a Current UCS. 4 Si se desea cambiar a la vista de planta (vista superior) cuando el UCS seleccionado se restaure se debe marcar Set View to Plan After UCS Is Restored. 5 Se hace clic en OK para guardar la nueva configuracin del UCS.
Ver el modelo desde cualquier punto. Generar automticamente vistas 2D tpicas y auxiliares confiables. Crear perfiles 2D. Quitar lneas ocultas por objetos y hacer sombreado realista. Chequear interferencia entre objetos. Exportar el modelo para crear animaciones. Realizar anlisis ingeniero. Extraer datos necesarios para la fabricacin. AutoCAD ofrece tres tipos de modelacin en 3D: wireframe (red de alambres), surface (superficies 3D), y solid (slidos). Cada tipo tiene sus propias tcnicas de creacin y edicin.Un modelo de red de alambre (wireframe) es un esqueleto descriptivo de un objeto 3D. En un modelo wireframe no hay superficies; el mismo solamente consiste de puntos, lneas, y curvas que describen los lados y bordes del objeto. Con AutoCAD se puede crear modelos wireframe ubicando objetos 2D en el espacio 3D. AutoCAD tambin ofrece algunos objetos especficos para esta modelacin como las polilneas 3D (3D polylines), que solamente pueden utilizar el patrn de lnea CONTINUOUS y splines. Este tipo de modelacin pudiera ser la ms consumidora de tiempo, debido a que cada entidad de AutoCAD que compone el modelo debe dibujarse y ubicarse por separado. La modelacin de superficies es ms sofisticada que la anterior pues sta define adems, de los bordes y lados las superficies de los objetos 3D modelados. El modelador de superficies de AutoCAD define superficies en facetas utilizando una malla poligonal (polygonal mesh). Debido a que las facetas de la malla son planas, sta solamente da un resultado aproximado de superficies curvas. Con el paquete Mechanical Desktop, se pueden crear superficies curvas verdaderas. Para diferenciar estos dos tipos de superficies, AutoCAD denomina mallas (meshes) las superficies a base de facetas.La modelacin de slidos es la modelacin 3D ms fcil de utilizar. Con el modelador de slidos de AutoCAD, se pueden crear objetos 3D a partir de figuras 3D bsicas: cajas (boxes), conos (cones), cilindros (cylinders), esferas (spheres), cuas (wedges), y toros (tori a partir de arandelas donuts). Estas figuras se pueden combinar para crear objetos ms complejos mediante su unin, sustraccin o interseccin. Tambin se pueden crear slidos desplazando un objeto 2D a lo largo de un camino o rotndolo alrededor de un eje. Con Mechanical Desktop, tambin se puede definir slidos mediante parmetros y mantener asociados los modelos 3D y las vistas 2D generadas a partir de ellos. Debemos advertir que cada tipo de modelacin utiliza mtodos diferentes para construir los modelos 3D y los mtodos de edicin varan su efecto en dependencia del tipo de modelo utilizado, debido a esto es recomendable no mezclar mtodos de modelacin. Existen adems (aunque limitados), mtodos de conversin de slidos a superficies y de superficies a wireframes; no obstante, no se puede convertir wireframes a superficies ni superficies a slidos.
Tomando en cuenta lo anteriormente planteado en este curso trataremos solamente la modelacin de slidos. Aunque haremos inicialmente una breve referencia a los otros dos mtodos de modelacin.
Los slidos se pueden crear a partir de las figuras bsicas de cubos (box), conos (cone), cilindros (cylinder), esferas (sphere), toroides (torus), y cuas (wedge) o mediante la extrusin de objetos 2D a lo largo de un camino o rotando un objeto 2D alrededor de un eje. Una vez que se han creado slidos por cualquiera de estos mtodos, se pueden crear figuras ms complejas combinndolos. Los slidos se pueden unir, sustraer unos de otro, o encontrar el volumen comn. Posteriormente los slidos pueden ser modificados mediante fileteado (fillet), biselado (chamfer), o cambiando el color de sus bordes. Las caras o superficies de los slidos se manipulan de manera fcil tambin pues no requieren que se dibuje ninguna geometra nueva o se realicen operaciones booleanas en el slido. AutoCAD ofrece adems, comandos para dividir un slido en dos partes u obtener su seccin transversal bidimensional. Al igual que las mallas, los slidos se muestran como redes de alambres hasta que se utilizan las herramientas para ocultar, sombrear u obtener imgenes de ellos. Adicionalmente, se pueden analizar slidos para conocer sus propiedades de masa (volumen, momentos de inercia, centro de gravedad, etc.). Se puede exportar datos acerca de un objeto slido hacia aplicaciones como molido o maquinado con control numrico (NC milling) o anlisis por el mtodo de elementos finitos (FEM analysis). Al explotar un slido se pueden obtener objetos de malla y de redes de alambre. La variable ISOLINES controla el nmero de lneas de triangulacin utilizadas para mostrar las porciones curvas de la red de alambres. La variable FACETRES ajusta la suavidad de los objetos sombreados y las lneas ocultas.
3 Se especifica la esquina opuesta de la base (2). 4 Se especifica la altura (3). Lnea de comando: BOX
Crear un cono
Se puede utilizar el comando CONE para crear un cono slido definido por una base circular o elptica que se reduce hasta alcanzar un punto perpendicular a la base. De manera predeterminada, la base del cono yace en el plano XY del UCS corriente. La altura, que puede ser positiva o negativa, es paralela al eje Z. El pice determina la altura y la orientacin del cono. Para crear un cono truncado o uno que requiera un ngulo especfico que defina sus lados, se dibuja un crculo 2D y se utiliza el comando EXTRUDE para reducir el crculo con un ngulo determinado a lo largo del eje Z. Para completar el truncado, se puede sustraer una caja del pice del cono con el comando SUBTRACT. Para crear un cono slido con base circular: 1 Del men Draw, seleccionar Solids > Cone. 2 Especificar el centro de la base (1). 3 Especificar el radio o dimetro de la base (2). 4 Especificar la altura (3). Lnea de comando: CONE
que posee algn detalle adicional, se puede crear el perfil del objeto y utilizar el comando REVOLVE para definir un ngulo de rotacin alrededor del eje Z.
Editar en 3D
Los objetos 3D se pueden editar rotando, haciendo arreglos (array), reflejo (mirror), cortando (trim), biselando (chamfer) o redondeando (fillet). Los comandos ARRAY, COPY, MIRROR, MOVE, y ROTATE se pueden usar para objetos 3D como para aquellos 2D. Tambin se pueden utilizar las referencias a puntos significativos de objetos (object snaps), excepto Intersection y Apparent Intersection para asegurar la precisin deseada cuando se editan objetos 3D. Rotar en 3D Con el comando ROTATE, se pueden rotar objetos de manera paralela al plano XY alrededor de un punto especificado. La direccin de rotacin se determina por el UCS corriente UCS. ROTATE3D rota objetos en el espacio 3D alrededor de un eje que se especifica. El eje de rotacin se puede especificar mediante dos puntos, un objeto, los ejes X,Y, o Z, o la direccin Z de la vista corriente. Ambos comandos se pueden utilizar con objetos 3D.
Hacer arreglos en 3D
Con 3DARRAY, se pueden crear arreglos rectangulares o polares de objetos en el espacio 3D. Adems de especificar la cantidad de columnas (direccin X) y filas (direccin Y), tambin se especifica la cantidad de niveles (direccin Z).
Hacer Mirror en 3D
Con MIRROR3D, se puede reflejar objetos indicando un plano de reflexin. El plano de reflexin puede ser uno de los siguientes: El plano de un objeto 2D. Un plano paralelo a uno de los planos XY, YZ, o XZ del UCS corrienteque pase por un punto que se especifique. Un plano definido por tres puntos que se especifiquen. Para reflejar objetos en el espacio 3D: 1 Del men Modify, se hace clic en 3D Operation > Mirror 3D. 2 Se seleccionan los objetos que se reflejarn (1). 3 Se especifican tres puntos que definan el plano de reflexin (2, 3, y 4). 4 Se presiona ENTER para retener los objetos originales, o se teclea y para eliminarlos.
Objeto Seleccionado
Plano de Reflexin
Resultado
3 4
5 6 7
Se teclea p (Project). Se teclea u (UCS). Se selecciona el objeto que se desea extender (2).
Lnea de comando EXTEND Para cortar utilizando el plano de la vista corriente: 1 2 Del men Modify, se hace clic en Trim. Se seleccionan los bordes cortantes (1).
3 4 5
Se teclea p (Project). Se teclea v (View). Se selecciona el objeto que se desea cortar (2).
Lnea de comando TRIM Para cortar sin utilizar proyecciones: 1 2 Del men Modify, se hace clic en Trim. Se seleccionan los bordes cortantes (1 y 2).
Se teclea p (Project).
4 5
Modificar slidos 3D
Despus de crear un modelo slido, al mismo se le puede cambiar la apariencia redondeando o biselando sus bordes, seccionndolo, cortndolo y separndolo. Tambin se pueden editar las caras y bordes de un modelo slido. Se puede fcilmente quitar dobleces creados con FILLET o CHAMFER. Cambiar el color o copiar una cara o un borde de un slido creando un "cuerpo" (body), regin, lnea, arco, crculo, elipse, o spline. Grabar geometra en slidos existentes, crear nuevas caras o fundir caras redundantes. Hacer offset cambia las caras en relacin con las caras originales del modelo slido, por ejemplo, hacer ms grande o ms pequeo el dimetro de un hueco. Separar slidos compuestos crea objetos 3DSOLID. Se puede tambin crear paredes finas de un grosor especificado. Biselar Slidos El comando CHAMFER bisela los bordes a lo largo de caras adyacentes de un slido. Para biselar un objeto slido: 1 2 Del men Modify, se hace clic en Chamfer. Se selecciona el borde de la cara base que se desea biselar (1).
AutoCAD resalta una de las dos caras adyacentes al borde seleccionado. 3 Para seleccionar la otra cara, se teclea n (Next), o se presiona ENTER para utilizar la cara resaltada. 4 Se especifica la distancia a biselar en la cara base.
La distancia en la cara base se mide desde el borde seleccionado hacia el interior de la cara base. La otra distancia de biselado se mide desde el borde seleccionado hacia el interior de la cara adyacente.
Ahora se seleccionan los bordes de la cara que se desean biselar o se teclea l (Loop) que selecciona todos los bordes alrededor de la cara base.
Borde Seleccionado
Resultado
4 Se seleccionan bordes adicionales o se presiona ENTER para redondear los bordes seleccionados.
Resultado
El primer punto define el origen (0,0,0) del plano de corte de la seccin. El segundo define el eje X, y el tercero define el eje Y.
Objeto seleccionado
Eje de corte
Seccin transversal
de seccin definido
Para aplicar un rayado (hatch) al objeto que se obtuvo como seccin transversal, debemos asegurarnos primero de que est alineado con UCS corriente.
El primer punto define el origen (0,0,0) del plano de corte de la seccin. El segundo define el eje X, y el tercero define el eje Y. 4 Se especifica qu parte se desea conservar, o se teclea b para conservar las dos partes resultantes.
objeto), un valor negativo indica que se realice la extrusin en la direccin negativa de la cara (generalmente hacia dentro del objeto). Si se indica un ngulo de reduccin positivo se indica que la cara se reducir en el proceso de extrusin, indicar un valor negativo de este ngulo provoca que la cara se expanda. El ngulo predeterminado es 0, que realiza la extrusin de cara perpendicular al plano donde la misma yace. Si se especifica un ngulo de reduccin grande o una altura de extrusin grande, pudiera provocar que la cara se convierta en un punto antes de alcanzar la altura de extrusin indicada en cuyo caso AutoCAD no realiza la extrusin. La extrusin de caras a lo largo de un camino se basa en una curva que define el camino y que puede estar compuesta por lneas, crculos, arcos, elipses, arcos elpticos, polilneas o splines. En el siguiente ejemplo, se aplica la extrusin a una cara de un objeto slido 3D. Para aplicar EXTRUDE a una cara de un objeto slido: 1 2 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Extrude Faces. Se selecciona la cara en cuestin (1).
3 Se seleccinan otras caras o se presiona ENTER para aplicar el comando a la seleccin. 4 5 6 Se especifica la altura de extrusin. Se especifica el ngulo de reduccin. Se presiona ENTER para completar el comando.
Cara seleccionada
Resultado
Tambin se puede realizar la extrusin de una cara de un objeto slido a lo largo de un camino especificado por una lnea o una curva. A todos los perfiles de la cara seleccionada se les aplica la extrusin a lo largo del camino elegido. Como camino se pueden seleccionar lneas, crculos, arcos, elipses, arcos elpticos, polilneas o splines. El camino no puede yacer en el mismo plano de la cara seleccionada o contener tramos de curvaturas muy grandes (radios pequeos).
Para aplicar la extrusin a una cara de un slido a lo largo de un camino: 1 2 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Extrude Faces. Se selecciona la cara en cuestin (1).
3 Se seleccinan otras caras o se presiona ENTER para aplicar el comando a la seleccin. 4 5 6 Se teclea p (Path). Se selecciona el objeto que se desea utilizar como camino (2). Se presiona ENTER para completar en comando.
Cara seleccionada
Camino
Resultado
Mover Caras
Las caras de un slido se pueden mover independientemente una de otras. AutoCAD mueve las caras seleccionadas sin cambiar su orientacin. De esta manera es fcil cambiar la posicin de huecos en un slido. Para realizar esta operacin con precisin se pueden utilizar los modos de referencia a objetos, coordenadas y el modo SNAP. En el siguiente ejemplo, se mueve un hueco de una posicin a otra. Para mover una cara de un objeto slido: 1 2 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Move Faces. Se selecciona la cara que se desea mover (1).
3 Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER para mover las seleccionadas. 4 5 (3). 6 Se especifica el punto base que se desea utilizar (2). Se especifica el segundo punto o la distancia que se desea mover la seleccin
Cara seleccionada
Pto Base
Resultado y destino
Tambin se puede especificar el eje X o Y, dos puntos, o un objeto para ser utilizado como eje. La direccin positiva del eje de rotacin va del punto inicial al final y la direccin de rotacin cumple con la regla de la mano derecha, a menos que se invierta de acuerdo a la configuracin de la variable ANGDIR. 5 Se especifica el ngulo de rotacin.
Cara seleccionada
Pto Base
Cara seleccionada
Offset 1
Offset -1
Debe considerarse que los huecos en un slido son menores cuando crece el volumen del slido.
Cara afilada 10 y 2
1 2 3 4
Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Delete Faces. Se selecciona la cara que se desea eliminar (1). Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER. Se presiona ENTER para completar el comando.
Cara seleccionada
Cara eliminada
Cara
Pto Base
Lnea de comando SOLIDEDIT Colorear caras de slidos Para cambiar el color de una cara de un objeto slido: 1 2 3 4 OK. 5 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Color Faces. Se selecciona la cara a la que se desea cambiar el color. Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER. En el cuadro de dilogo Select Color, se selecciona un color y se hace clic en
Copiar bordes
Para copiar un borde de un objeto slido: 1 2 3 4 5 6 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Copy Edges. Se selecciona el borde que se desea copiar (1). Se seleccionan otros bordes o se presiona ENTER. Se especifica el punto base para copiar (2). Se especifica el segundo punto del desplazamiento (3). Se presiona ENTER para completar el comando.
Borde
Pto Base
Grabar en slidos
En objetos slidos 3D se pueden grabar mediante impresin arcos, crculos, lneas, polilneas 2D y 3D, elipses, splines, regiones, cuerpos (body) y slidos 3D. Por ejemplo, si un crculo se intersecta con un slido 3D, la parte que se intersecta se puede grabar en el slido. El objeto original se puede eliminar o mantener. El objeto grabado debe intersectar una cara o caras para que el grabado sea exitoso. Se debe tener en cuenta que la parte del objeto que se graba es la que se intersecta o yace sobre alguna de las caras del slido. Si es objeto que se graba es planar y no yace sobre alguna de las caras del slido entonces solamente se grabarn los puntos donde el objeto se intersecte con el slido. Para grabar en un objeto slido 3D: 1 2 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Imprint. Se selecciona el objeto slido (1).
3 Se selecciona el objeto que se desea grabar en el slido seleccionado anteriormente (2). 4 Se presiona ENTER para mantener el objeto original, o se teclea y para borrarlo. 5 6 Se seleccionan otros objetos para grabarlos o se presiona ENTER. Se presiona ENTER para completar el comando.
Slido
Objeto
Objeto impreso
seleccionado
seleccionadoo
en el slido
Lnea de comando SOLIDEDIT Separar slidos Slidos compuestos se pueden separar en sus partes. El slido 3D compuesto no puede compartir reas o volmenes comunes. Despus de separar un slido 3D, los objetos slidos en los que se descompone conservan las propiedades de capas y color del original. Todos los objetos slidos que conformaban el slido compuesto se separan en sus partes ms simples. Para separar un slido 3D compuesto en slidos simples: 1 2 3 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Separate. Se selecciona el objeto slido 3D. Se presiona ENTER para completar el comando.
Un valor positivo crea la lmina en la direccin positiva de las caras, uno negativo, en la direccin negativa. 6 Se presiona ENTER para completar el
comando. Slido seleccionado Lnea de comando SOLIDEDIT Pared 0.5 Pared -0.5
Limpiar slidos
Se pueden quitar bordes o vrtices si ellos comparten la misma superficie o definicin en cada lado del borde o del vrtice. AutoCAD chequea el cuerpo (body), caras o bordes en el objeto slido y une caras adyacentes que compartan la misma superficie. Todos los bordes redundantes, grabados o sin utilizarse, en el slido 3D se eliminan Para limpiar un objeto slido 3D: 1 2 3 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Clean. Se selecciona el objeto slido 3D (1). Se presiona ENTER para completar el comando.
Slido Seleccionado
Slido limpio
Se puede chequear si un objeto slido 3D es vlido. Los objetos slidos 3D vlidos se pueden modificar sin incurrir sin provocar mensajes por errores de fallos ACIS (ACIS es un modelador de slidos producido por Spatial Technology, Inc. y utilizado por AutoCAD para el trabajo con slidos 3D). Si el objeto slido 3D no es vlido, no se puede editar. Para validar un objeto slido 3D: 1 2 3 Del men Modify, se hace clic en Solids Editing > Check. Se selecciona el objeto slido 3D. Se presiona ENTER para completar el comando.
Materiales en 3D
Cuando la opcin Enable Materials est activada en el cuadro de dilogo 3D Graphics System Configuration, los objetos que tienen agregados materiales muestran los materiales en la vista 3d. Esto incluye a los objetos en la vista de rbita 3D y a los objetos sombreados utilizando el comando SHADEMODE. Si no se ha agregado ningn material a un objeto para ese se utiliza en material predeterminado. A continuacin se enumeran las limitaciones para mostrar materiales en rbita 3D y cuando los objetos son sombreados utilizando el comando SHADEMODE: A los objetos que se les haya aplicado material GLOBAL mantienen sus colores. El color del material GLOBAL no se no se muestra. Las texturas definidas por imgenes 2D no se muestran. Las texturas 3D (plantillas de materiales) no se muestran. Los mapas Bump (de protuberancias) no se muestran. No se muestra ninguna refraccin.