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omina los conceptos de cantidad, tiempo y causa-efecto D tiliza smbolos abstractos para representar objetos y conceptos concretos U emuestra habilidad para encontrar soluciones lgicas a los problemas D ercibe modelos y relaciones P lantea y pone a prueba hiptesis P mplea habilidades matemticas: estimacin, E clculo, interpretacin de estadsticas... e entusiasma con operaciones complejas S iensa en forma matemtica: pruebas, P hiptesis, modelos, contraejemplos, argumentos tiliza tecnologa para resolver los U problemas
nseanza de la lgica E todo cientfico M LANTEAR EL PROBLEMA P ORMULAR UNA HIPTESIS F BSERVAR Y EXPERIMENTAR O NTERPRETAR LOS DATOS I XTRAER CONCLUSIONES E
La luz de color azul reduce la tensin nerviosa. En primavera y en otoo hay ms riesgo de inundaciones en el litoral.
nseanza de la lgica E todo cientfico M gica deductiva: L silogismos gica inductiva: L analogas
Moby Dick - Herman Melville: El Quijote - ................... Minuto es a hora como .................... es a .................
nseanza de la lgica E
todo cientfico M gica deductiva: silogismos L gica inductiva: analogas L
nseanza de la lgica E
todo cientfico M gica deductiva: silogismos L gica inductiva: analogas L
reacin de Patrones (tomos de una molcula, C iseo de Grficos (cantidad y clase de animales D
esolucin de Problemas en R otras asignaturas ecuenciacin (pasos para escribir una carta ...) S uevas tecnologas N
lanificar estrategias para solucionar un problema antes de P solucionarlo iscernir patrones o relaciones en un tema D azonar las respuestas de una manera lgica R rear o identificar categoras para clasificar datos C redecir y verificar resultados lgicos P ealizar encuestas y analizar los resultados sobre un tema estudiado R nventar historias basadas en el tema que incluyan problemas a I solucionar ebates en los que tengan que comparar, contrastar, pensar causaD efecto, analizar, plantear hiptesis, sintetizar informacin ar oportunidades para observar e investigar D tilizar el mtodo cientfico en un proyecto (individual o en grupo) U sar organizadores grficos (diagramas de Venn, diagramas de flujo, U mapa de ideas, red de araa, tablas)
sar organizadores grficos (diagramas de Venn, diagramas de flujo, U mapa de ideas, red de araa, tablas)
Problema:
Ttulo:
Contexto:
Autor:
Ofrecer la oportunidad de trabajar las matemticas desde las diferentes inteligencias Presentar y realizar diversas actividades para trabajar en pequeo grupo o todos juntos
Jugar con los materiales de EntusiasMAT Ofrecer estrategias, guas, trucos para aprender y divertirnos con las matemticas en el colegio o en casa
Un da en clase
ara empezar 5 a 10 minutos P Problema del da Clculo mental Problemas orales nseando-aprendiendo E Juegos demostracin Ficha del alumno ara acabar - 5 minutos P Qu he aprendido hoy?
irven para jugar a los Matijuegos. S ay juegos especficos para practicar con los cubos. H