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Poderes Psiquicos Poderes Psiquicos:

Percepcin Extra Sensorial (PES)


Nombre Proyeccin Astral Costo Prerrequisitos Clarividencia Controlada Efecto El personaje puede desplazar su conciencia fuera de su cuerpo. El personaje puede percibir un lugar lejano. El personaje puede encontrar cosas con facilidad. El personaje puede meterse en los sueos de otra persona. El personaje puede echar un vistazo al pasado. El personaje puede echar un vistazo al futuro. El personaje recibe informacin al tocar un objeto. Efecto El personaje puede escribir los deseos de un espritu al entrar en trace. El personaje puede canalizar: Conocimiento Vida Pasada Espritu A travs de su cuerpo. El mdium puede ver gente muerta. El mdium puede invocar fantasmas. Tirada Resistencia + Compostura Astucia + Compostura Astucia + Compostura Astucia + Ocultismo Astucia + Aplomo Astucia + Aplomo Astucia + Aplomo Astucia + Compostura

Clarividencia Encontrar Viaje en los Sueos Postcognicin Precognicin Psicometra

a a a

Clarividencia o Canalizar Espritu, Proyeccin Astral, Leer la mente y Proyeccin del pensamiento. Precognicin con Nada para -

Mdium
Nombre Escritura automtica Canalizar Costo Prerrequisitos Llamar Fantasma para Canalizar espritu. Tirada Ninguna Inteligencia + Ocultismo Compostura + Ocultismo Aplomo + Ocultismo Astucia + Compostura Astucia + Compostura

Visin de la Muerte Invocar fantasma

Psicokinesia
Nombre Biokinesia Costo a Prerrequisitos Efecto El personaje puede otorgar meritos y bonos fsicos tanto a si mismo como a otros. El personaje puede bajar la temperatura 10 grados por xito. El personaje puede acelerar la curacin de una persona. Tirada Inteligencia + Compostura Inteligencia + Compostura Resistencia + Aplomo

Criokinesia Curacin Psquica

a a

Biokenisa para curarse uno mismo. Biokenisa para curar otros. Biokenisa para Biokenisa para Pirokinesia Pirokinesia y Inmunidad pirokinetica -

Vampirismo Psquico

El personaje roba 1 punto de Fuerza de Voluntar por xito.

Astucia + Aplomo

Pirokinesia Inmunidad pirokinetica Control pirokinetico Telekinesia

El personaje puede generar combustin espontnea. El personaje es resistente a las llamas. El personaje puede controlar y dar forma a las llamas que crea con pirokinesia. El personaje puede mover cosas con la mente.

Astucia + Aplomo Resistencia + Aplomo Astucia + Pericias

Aplomo + Compostura

Telepata
Nombre Empata Animal Posesin Animal Lectura de Aura Rfaga Mental Costo a o Prerrequisitos Empata Animal Proyeccin del Pensamiento Proyeccin del Pensamiento Efecto El personaje puede influenciar en el comportamiento animal. El personaje puede poseer un animal por determinado tiempo. El personaje puede leer el aura de las personas. El personaje puede daar la mente de otra persona con su pensamiento (dao contundente) El personaje crea un trastorno mental a otra persona El personaje puede controlar la mente de otra persona Tirada Astucia + Trato con Animales Presencia + Trato con Animales Inteligencia + Empata Presencia + Intimidacin Resistencia Presencia + Empata Manipulacin + Persuasin - Aplomo

Romper la mente Control Mental

Leer la Mente

Empata Psquica

Leer el Aura o Proyectar Pensamiento

Ilusiones Psquicas Invisibilidad Psquica Comunicacin Teleptica Empata Teleptica Proyectar Pensamiento

Control Mental o Proyectar Pensamiento Control Mental o Proyectar Pensamiento Proyectar Pensamiento Comunicacin Teleptica Leer la mente

El personaje puede leer la mente de otra persona con pensamientos superficiales con inconcientes. Cambia las emociones de una persona. Con es a corto plazo. Con a largo. Crea ilusiones en la mente del individuo. Oculta la presencia en la mente del otro. El personaje puede comunicarse mentalmente Crea un vnculo psquico con otra persona. Permite transmitir los pensamientos.

Inteligencia + Empata

Manipulacin + Empata Vs. Aplomo + Compostura Manipulacin + Persuasin Inteligencia + Sigilo Presencia + Empata Automtico Presencia + Empata Vs. Aplomo

Otros mritos
Nombre Anti - Psi Creyentes Escptico Aliado Fantasma Voz hipntica Costo a a Prerrequisitos El personaje no puede adquirir habilidades psquicas Cualquier habilidad psquica Cualquier habilidad psquica Persuasin o Ciencia Efecto Penalidad de -3 para ser afectado por habilidades psquicas. Agrega +1 a cada poder psquico en presencia de un creyente. La presencia hace -2 a toda habilidad psquica. Se auto explica +1 a efectos hipnticos Tirada Automtico Automtica Automtica Automtico Inducir a Trance: Manipulacin + Ciencia Recuperar Memoria Manipulacin + Persuasin Automtico. Automtico.

Soador Lcido Resistencia Psquica

El personaje se da cuenta que un sueo es un sueo y no puede lastimarlo. El personaje es resiste a ataques psquicos

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