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Clarividencia o Canalizar Espritu, Proyeccin Astral, Leer la mente y Proyeccin del pensamiento. Precognicin con Nada para -
Mdium
Nombre Escritura automtica Canalizar Costo Prerrequisitos Llamar Fantasma para Canalizar espritu. Tirada Ninguna Inteligencia + Ocultismo Compostura + Ocultismo Aplomo + Ocultismo Astucia + Compostura Astucia + Compostura
Psicokinesia
Nombre Biokinesia Costo a Prerrequisitos Efecto El personaje puede otorgar meritos y bonos fsicos tanto a si mismo como a otros. El personaje puede bajar la temperatura 10 grados por xito. El personaje puede acelerar la curacin de una persona. Tirada Inteligencia + Compostura Inteligencia + Compostura Resistencia + Aplomo
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Biokenisa para curarse uno mismo. Biokenisa para curar otros. Biokenisa para Biokenisa para Pirokinesia Pirokinesia y Inmunidad pirokinetica -
Vampirismo Psquico
Astucia + Aplomo
El personaje puede generar combustin espontnea. El personaje es resistente a las llamas. El personaje puede controlar y dar forma a las llamas que crea con pirokinesia. El personaje puede mover cosas con la mente.
Aplomo + Compostura
Telepata
Nombre Empata Animal Posesin Animal Lectura de Aura Rfaga Mental Costo a o Prerrequisitos Empata Animal Proyeccin del Pensamiento Proyeccin del Pensamiento Efecto El personaje puede influenciar en el comportamiento animal. El personaje puede poseer un animal por determinado tiempo. El personaje puede leer el aura de las personas. El personaje puede daar la mente de otra persona con su pensamiento (dao contundente) El personaje crea un trastorno mental a otra persona El personaje puede controlar la mente de otra persona Tirada Astucia + Trato con Animales Presencia + Trato con Animales Inteligencia + Empata Presencia + Intimidacin Resistencia Presencia + Empata Manipulacin + Persuasin - Aplomo
Leer la Mente
Empata Psquica
Ilusiones Psquicas Invisibilidad Psquica Comunicacin Teleptica Empata Teleptica Proyectar Pensamiento
Control Mental o Proyectar Pensamiento Control Mental o Proyectar Pensamiento Proyectar Pensamiento Comunicacin Teleptica Leer la mente
El personaje puede leer la mente de otra persona con pensamientos superficiales con inconcientes. Cambia las emociones de una persona. Con es a corto plazo. Con a largo. Crea ilusiones en la mente del individuo. Oculta la presencia en la mente del otro. El personaje puede comunicarse mentalmente Crea un vnculo psquico con otra persona. Permite transmitir los pensamientos.
Inteligencia + Empata
Manipulacin + Empata Vs. Aplomo + Compostura Manipulacin + Persuasin Inteligencia + Sigilo Presencia + Empata Automtico Presencia + Empata Vs. Aplomo
Otros mritos
Nombre Anti - Psi Creyentes Escptico Aliado Fantasma Voz hipntica Costo a a Prerrequisitos El personaje no puede adquirir habilidades psquicas Cualquier habilidad psquica Cualquier habilidad psquica Persuasin o Ciencia Efecto Penalidad de -3 para ser afectado por habilidades psquicas. Agrega +1 a cada poder psquico en presencia de un creyente. La presencia hace -2 a toda habilidad psquica. Se auto explica +1 a efectos hipnticos Tirada Automtico Automtica Automtica Automtico Inducir a Trance: Manipulacin + Ciencia Recuperar Memoria Manipulacin + Persuasin Automtico. Automtico.
El personaje se da cuenta que un sueo es un sueo y no puede lastimarlo. El personaje es resiste a ataques psquicos