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Diremos que una funcin f es una funcin polinomica si existen nmeros reales a0, a1,a2,......

an tales que:
f(x) = anxn + an-1xn-1 + . . . . . + a2x2 + a1x + a0
Ejemplo: f(x) = 5 x6 + 137 x4 x3 + 8 es f: RR cuyo grado es 6.

A la funcin polinmica de grado 2 se la denomina funcin cuadrtica. La expresin general de la
funcin cuadrtica es:
f(x) = a.x
2
+ b.x + c
Donde a , b y c son nmeros reales siendo a = 0
Su dominio es el conjunto R porque es el conjunto ms amplio para el cual la frmula tiene
sentido.
Su grfica es una parbola.
Los trminos reciben estos nombres :
Trmino lineal


y = a.x
2
+ b.x + c

Trmino cuadrtico trmino independiente

A esta forma de expresar la funcin cuadrtica se la llama polinmica.
Si le damos diferentes valores a los coeficientes a, b y c obtenemos las frmulas de distintas
funciones cuadrticas.
Los grficos de las funciones cuadrticas tienen siempre un eje de simetra vertical. En
este caso es el eje y.
El punto en el que la parbola corta el eje de simetra se llama vrtice. En este caso el
punto de coordenadas ( 0,0).
Como cualquier valor de x ( positivo o negativo) elevado al cuadrado da por resultado un
nmero positivo o cero , ste conjunto ser la imagen. I(f) = R+ U { 0 }.


LA FUNCIN y = ax
2

Veremos ahora cmo modifica el trazado de la curva el nreal a. Observen los grficos
siguientes donde a toma valores distintos de 1.


Con:
a>0 la parte de arriba
a<0 la parte de abajo.




CONCLUSIN:
El signo de a indica hacia dnde se dirigen las ramas.
El valor absoluto de a modifica la abertura de las parbolas.

Forma Cannica:
La frmula de la funcin cuadrtica tambin puede expresarse en forma cannica, que es la siguiente:





dnde :
a es el trmino cuadrtico
(h ; k ) son las coordenadas del vrtice, y
x = h es la recta de simetra de la parbola.
Desplazamiento de la funcin cuadrtica:
Si analizamos la forma cannica de la funcin, donde figuran como dato importante las coordenadas del
vrtice, podremos ver si la parbola est desplazada o no.
Si el vrtice est en el punto origen de coordenadas,
el vrtice es V = ( 0, 0) entonces la frmula ser: f(x) = a (x 0 )
2
+ 0
Por ejemplo : f(x) = 3x
2
donde a = 3 y V = ( 0,0 )
Si la parbola est desplazada en sentido horizontal,
el vrtice ser de la forma V =(h, 0) y la frmula de la funcin ser : f(x) = a (x h )
2
+ 0
Por ejemplo : f(x) = 3 (x 1 )
2
donde a = 3 y V = ( 1, 0 )
Si la parbola est desplazada en sentido vertical,
el vrtice ser de la forma V = ( 0, k) y la frmula de la funcin ser: f(x) = a ( x 0 )
2
+ k
.
Por ejemplo f(x) = x
2
+ 3 donde a = y V = ( 0, 3 )
Si la curva se encuentra desplazada en los dos sentidos,
entonces el vrtice estar en V = ( h, k ) y la frmula ser f (x) = a ( x h )
2
+ k
Por ejemplo: f (x) = ( x + 2 )
2
4 donde a = y V = ( - 2, - 4).


















y = a (x h)2 + k

y = a (x-h)
2
+k
h
k
y = ax
2
+
k
y = a(x-h)
2

y =
h
X
Y
k



Forma factorizada:

Ya hemos visto que la funcin cuadrtica se puede expresar en forma polinmica y tambin en
forma cannica, donde cada una nos brinda datos diferentes.
Otra forma de expresar la funcin cuadrtica es en forma factorizada donde los datos
implcitos en ella son las races del polinomio, y a es el coeficiente x2, valor que aparece en
todas las expresiones.
Su expresin general es:






donde x1 y x2 son las races del polinomio de segundo grado que ms adelante veremos cmo se obtienen.
Ejemplo: f(x) = (x 1) (x + 3)
En este caso x1= 1 y x2 = - 3 son los valores que anulan el polinomio, pero grficamente son los valores de x
donde la parbola corta al eje X .
Su grfico aproximado es:





















Ecuaciones Cuadrticas
Para hallar las races de un polinomio debemos buscar los valores que anulan el polinomio, o
sea cundo ax2 + b.x + c = 0.
Esto significa resolver una ecuacin de segundo grado, y para ello debemos analizar tres situaciones distintas
segn sean sus coeficientes, todos distintos de cero o no.
Si el trmino lineal es nulo la ecuacin es de la forma ax
2
+ c = 0
Por ejemplo :x
2
- 4 = 0
x
2
= 4
x = 2
x = 2 o x = - 2
Entonces la solucin es S = { 2 ; - 2 }
f(x) = a (x x1) (x x2)

X
1
X
2
Y
X
h
k
y = (x 1) (x +
3)



Si el trmino independiente es nulo la ecuacin es de la forma ax
2
+ b.x = 0
Por ejemplo:
3x
2
+ 6x = 0
3x ( x + 2 ) = 0
Entonces hay dos posibilidades:
3x = 0 x + 2 = 0
1) 3x = 0 slo si x = 0 pues 3 = 0
2) x + 2 = 0 si x = - 2
Por lo tanto la solucin de la ecuacin es : S = { 0 ; - 2 }
Si la ecuacin es completa tiene la forma ax
2
+ b.x + c = 0
Como no podemos usar ninguno de los procedimientos anteriores debemos recurrir al completamiento de
cuadrados o a la frmula resolvente de Baskara.

Esta frmula se abrevia en forma general


donde a, b y c son coeficientes de los trminos de dicha ecuacin.
Por ejemplo: x2 + 2x 3 = 0 donde a = 1 ; b = 2 y c = - 3





Entonces



Por lo tanto la solucin es S = { 1 ; - 3 }

Discriminante
Se denomina discriminante a la expresin que queda afectada por la raz cuadrada en la frmula a
resolver y se lo identifica con la letra griega A.
A = b
2
4.a.c
el nmero que resulta de esta operacin puede ser positivo, negativo o cero. de acuerdo con
esto existen tres tipos de solucin:
Si b2 4.a.c > 0 entonces la ecuacin tiene dos soluciones reales distintas
Si b2 4.a.c = 0 entonces la ecuacin tiene dos soluciones reales coincidentes
Si b2 4.a.c < 0 entonces la ecuacin no tiene solucin en el conjunto de reales pues
no existe solucin para la raz cuadrada de un nmero negativo.
Por lo tanto A discrimina el tipo de solucin de la ecuacin.

Funcin y Ecuacin Cuadrtica
Volviendo a la funcin cuadrtica, analicemos cmo hallar las races o puntos de interseccin con el eje X
y qu interpretacin geomtrica tiene el discriminante en cada caso.
Si queremos conocer los puntos de interseccin de la funcin f(x) = ax
2
+b.x + c con el eje abscisas,
debemos resolver la ecuacin 0 = ax
2
+ b.x + c .
Obtendremos as dos valores probables de x que verifican esa ecuacin, los cuales me determinarn los
puntos P1 = ( x1, 0 ) y P2 = ( x2, 0 ).




Pero de acuerdo al signo del discriminante tendremos tres situaciones diferentes:
si A > 0 la funcin cortar al eje X en dos puntos distintos P1 = ( x1, 0 ) y P2 = ( x2, 0 )
si A = 0 la funcin cortar al eje en un nico punto pues x1 = x2 y ese punto ser el
vrtice de la parbola.
si A < 0 la funcin no cortar el eje X.
Estas tres situaciones corresponden a los siguientes grficos.



Ejemplo: Dada la funcin f(x) = x2 + 4x 5 realizar un estudio completo de la misma.

1. Determinemos el dominio y la imagen de f(x).
Como es una funcin polinmica su dominio son todos los reales entonces: D(f) = R
Para hallar la imagen esperaremos a tener su expresin cannica y su grfica.
2. Encontremos la expresin cannica para la cual debemos hallar las coordenadas del vrtice.
Sabemos que: a = 1 ; b = 4 y c = - 5
x
2
+ 4x 5 = a(x h )
2
+ k
x
2
+ 4x 5 = x
2
2 hx + h2 + k
Igualando trmino a trmino tenemos
h : 4 = - 2 h h = - 2 *
k : -5 = h2 + k -5 = (-2)2 + k
k = - 5 4 = -9 *
Tenemos as el vrtice en V = ( h, k) V = ( -2, -9 ) *
Ahora slo reemplazamos en la expresin inicial as la forma cannica es: f(x) = ( x + 2 )
2
- 9 y el eje de
simetra est en x = -2.
3. Para hallar los puntos de interseccin con los ejes debemos resolver dos ecuaciones:
Interseccin con el eje Y
En este caso x = 0 as si reemplazamos en la forma polinmica , obtenemos
y = 0
2
+ 4.0 5 = - 5 y el punto que buscamos es P0 = ( 0; -5 )
Interseccin con el eje X
En este caso es y = 0 por lo que reemplazamos en la frmula polinmica 0 = x
2
+ 4x 5
luego necesitamos la frmula resolvente para esta ecuacin de 2grado y reemplazamos en ella los valores
a, b y c correspondientes:


Entonces los puntos de interseccin son: P1 = ( 1; 0 ) y P2 = ( -5; 0 )
Con estos datos podemos escribir la forma factorizada f(x) = ( x 1 ) ( x + 5 )

4. Ahora que conocemos f(x) = ( x + 2 )
2
- 9 podemos hallar la imagen.
Si x est en el dominio resulta que xe R:
x + 2 e R
(x + 2 )
2
e R
+
es decir que (x + 2 )
2
> 0
(x + 2 )
2
9 > -9 f(x) > -9 es decir que la imagen es I(f) = |-9 , )
5. Con todos estos datos intentemos una grfica , (La parbola tiene las ramas hacia arriba por ser a
positivo,).

Ejemplo : Resolvamos ahora un problema de aplicacin de la funcin cuadrtica
.
Si una piedra se arroja verticalmente desde el piso hacia arriba con una velocidad inicial de 10
m/seg, entonces S(t) = - 5 t
2
+ 10 t, donde S metros es la distancia de la piedra desde el punto
de partida a los t segundos y el sentido positivo es hacia arriba. Hallar :
a) A qu altura subir?
b) Cuntos segundos tardar en caer al suelo?
c) Cuntos segundos tardar en alcanzar el punto ms alto?
d) Qu altura alcanzar a los 0,5 segundos?
e) Una grfica que represente la variacin de la distancia en funcin del tiempo.
Resolucin:
Primero determinemos el dominio de la funcin. Si bien es una funcin cuadrtica, la variable independiente
es el tiempo, por lo cual el dominio sern los nmeros reales positivos y el cero.
Identifiquemos los coeficientes de la expresin polinmica: a = - 5 ; b = 10 y c = 0.
Analicemos ahora qu podemos deducir de la funcin antes de hacer clculos.
como a < 0 sabemos que la parbola tiene sus ramas hacia abajo, por lo tanto la funcin tendr un
mximo en k. Hallando este valor encontraremos la altura mxima a la que subir la piedra.
para ese valor de S(t) ,el valor de abscisa correspondiente me dir el instante en el cual alcanza esta
altura, lo que ser el valor h.
en las races x1 y x2 del polinomio tendremos los puntos donde la altura de la piedra es cero,
situacin que se da en el momento de lanzamiento y cuando termina la cada.
con slo reemplazar un valor cualquiera de t en la frmula sabremos a qu altura estar en ese
momento.
Comencemos con los clculos. La frmula es S(t) = - 5 t
2
+ 10 t
Para hallar el vrtice debemos igualar a la forma cannica
- 5 t
2
+ 10 t = a (t - h)
2
+ k



- 5 = a
10 = - 2 a h h = 1
0 = a h2 + k k = 5
Para hallar las races podemos factorear ya que el polinomio no est completo
S(t) = - 5 t
2
+ 10 t = 5 t ( - t
2
+ 2 )
-5 t ( - t
2
+ 2 ) = 0 5t = 0
( -t + 2 ) = 0 t = 0 t = 2
entonces los dos puntos buscados son P1 = ( 0; 0 ) y P2 = ( 2; 0 )
Construyamos primero el grfico y luego contestemos las preguntas

a) El valor mximo de la funcin es k por lo tanto subir hasta los 5 metros
b) La funcin alcanza su mximo en x = h por lo tanto alcanzar su altura mxima en 1 segundo.
c) Tardar 2 segundos en caer al suelo( no tenemos en cuenta la altura del lanzador)
d) Reemplazo 0,5 en la expresin : S
(0,5)
= - 5 (0,5)
2
+ 10 (0,5) = 0,75 metros


























V = ( 1 ; 5 )







1.- Grafica las siguientes funciones cuadrticas
f(x) = x
2
5x + 6 g(x) = -x
2
+ 4x
h(x) = -1/2 x
2
+ 3/2 k(x) = x
2
+ x + 1
j(x) = x
2
3
2.- Halla la frmula de la funcin cuadrtica que
pasa por el punto ( 1 ; -1 ) y su vrtice es el punto ( -2; 3 )
su grfico corta al eje y en ( 0; 3 ) y su vrtice es el punto ( 1; 2 )
3.- Halla los posibles valores de m para que se cumpla la condicin pedida:
f(x) = x
2
+ mx + 3 corta al eje x en dos puntos
g(x) = 2x
2
x m no corta el eje x
h(x) = -x
2
mx 5 contacta al eje x en un solo punto
4.- Los registros de temperatura tomados entre las 0 horas y las 24 horas en una zona rural se ajustan a la
funcin T(x) = -1/10 (x 12 )
2
+10, donde T es la temperatura en grados centgrados y x es la hora del da.
a) cul fue la temp. mxima?
b) a qu hora se registr?
c) cundo la temp. fue de cero grado?
d) qu temperatura haba a las 3 de la tarde?

Fuente:

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