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Modelado de una galleta de jengibre con maya.

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Creamos un cubo, sacamos el Channel box/Layer Editor y nos movemos con la barra deslizadora
hasta llegar a la seccin de INPUTS all hacemos click en polyCube1 (esto nos despliega ms opciones), entonces modificamos Width, Height y Depth a 5. Nota/tip: como ejercicio puedes cambiar los valores de Subdivisions Width, Subdivisions Height o Subdivisions Depth una vez probado esto, regresa los valores a uno.

Seleccionado el cubo presiona la Tecla Derecha del Mouse, y sin dejar de presionar selecciona con el cursor Face (Como se muestra en la imagen), en este momento vas a poder seleccionar caras. Entonces selecciona una, haciendo click en la que quieras.

Ahora hacemos click en Polygons y seleccionamos Extrude

O en Edit Mesh>Extrude

Ahora en el channel box modificamos Local Translate Z (Aunque esto depende de la cara que uno haya seleccionado) a 5.

Creamos 2 ms.

Y otra ms (como se muestra en la imagen de abajo). Podemos mover la direccion del extrude haciendo click en las fechas y sin dejar de presionar mueve la fecha.

Y creamos otra ms.

Volvemos a sacar el menu de estrella y ahora seleccionamos Select mode, como se muestra en la imagen (para poder seleccionar el objecto entero).

Eliminemos 2 caras, para hacer esto nos vamos a caras, sacando el menu estrella.

Seleccionamos la caras y tecleamos suprimir (Supr).

Ahora nos regresamos al objecto entero, volvemos a sacar el menu de estrella y seleccionamos Select mode, como se muestra en la imagen.

Ahora nos vamos a Mesh>Mirror Geometry (esta herramienta duplica la figura uniendo los vertices, para obtener un solo objecto).

Hacemos click en el cuadro, para entrar a las opciones de la herramienta.

Nos aparece esta ventana.

Elegimos apropiadamente la direccion del espejo, en este caso es +Z (puede variar en tu figura).

Precionamos la tecla 3

Nos falta la cabeza para hacer esto, creamos un cubo arriba del cuerpo.

Tecleamos 3, para ver tambien el cubo redondeado

Creamos 3 circulos y lo colocamos en el pecho.

Luego cremos los ojos y cuatro ciculos para la boca.

Luego creamos un cilindro y aparecemos el men de estrella para selecionar vetices (Vertex)

Seleccionamos todos los vetices superiores del cilindro y lo escalamos, haciendo click en el cubo amarrillo de en medio y sin dejar de precionar movemos el mouse hasta crear una punta. Ya tenemos nuestra nariz, otra forma de hacerlo es haciendo Merge en todos los vertices o creando un cono.

Volvemos a sacar el menu de estrella y ahora seleccionamos Select mode. Y le ponemos 3, para ver al cilindro redondeado y lo acomodamos en el rostro de la galleta.

Asignemole color a la galleta, selecionamos el cuerpo y la cara, sacamos el menu estrella y nos vamos a Assign New Material.

Nos aparece una nueva ventana.

Le hacemos click en blinn o en Lambert y nos aparecera la siguiente ventana del lado izquierdo, hacemos click en el cuadro (color) .

Nos aparecera esto.

Elegimos el color desado. Haz lo mismo con los botones, boca y ojos.

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HERRAMIENTA UTIL. Una herramienta que nos ayudara con el modelado de poligonos es: Poly Count, nos vamos a Display>Heads Up Display>Poly Count.

Nos aparecen cuadro columnas la primera son los elementos, la segunda (amarillo) la cantidad total de esos elementos en la escena, la tercera (verde) son la cantidad de esos elementos del objeto seleccionado y la ltima (roja) son los elementos que hemos seleccionado. Ejemplo:

Ej.

En la Segunda columna est escrito el nmero 36 que representa los 36 vrtices de toda la escena (28 vrtices tiene la figura que parece un siete invertido y 8 vrtices el cubo), la tercera columna tiene 28 que indica que la figura seleccionada tiene esa cantidad de vrtices y la cuarta columna dice 4, que son los vrtices que se tienen seleccionandos (los que estn en amarillo), en la imagen se aprecia a ver 3 puntos amarillos, uno no se ve, es por esta razn por la que es tan til esta herramienta. Funciona igual con caras, aristas, etc. Entra a: http://sites.google.com/site/expresateconmaya/home para mas tutoriales o para verlo en video.

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