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Algumas anotaes realizadas durante a aula: Origem Histrico 1 Fase - uso do corpo como arma; 2 Fase uso de objetos

os coletados da natureza; 3 Fase idade do metal, facas, espadas etc; 4 Fase uso da plvora e armas de fogo; 5 Fase armas qumicas e radiolgicas As primeiras armas surgiram de objetos coletados na natureza. Qualquer objeto que possamos usar para reao ou ataque uma arma. Armas Prprias qualquer objeto produzido para reao ou ataque Armas Imprprias qualquer objeto coletado na natureza e utilizado para reao ou ataque. Ex.: celular, cadeira etc. Idade do Metal objetos produzidos a partir da forja. Ex.: faca, espada, escudo. As armas de fogo surgiram no sculo I, aps os chineses descobrirem a plvora. Em 1.241 h as primeiras referncias a armas de fogo (defesa da cidade de Sevilha). As primeiras armas de fogo eram curtas, como canhes em miniatura. Samuel Colt inventou o sistema de tambor giratrio (surgiu a arma modera) Classificao 1 quanto a alma do cano; 2 quanto ao sistema de carregamento 3 quanto ao sistema de inflamao 4 quanto ao sistema de funcionamento 5 quanto a mobilidade e uso Fora Motriz da arma a combusto da plvora. Quanto ao sistema de inflamao: 1 mecha; 2 roda; 3 martelo Quanto ao funcionamento: 1 tiro unitrio: arma totalmente carregada. D somente 1 tiro. Ex.: garrucha 2 tiro de repetio: a arma d mais de 1 tiro. Ex.: revlver 3 tiro unitrio mltiplo: arma com 2 canos. Ex.: espingarda 4 - tiro semi-automtico 5 tiro automtico Quanto a mobilidade e uso: 1 fixas 2 mveis 3 semi-porttil 4 porttil Arma de Ao Dupla aquela que o gatilho exerce duas aes: 1. Ao ser puxado o gatilho; 2. Liberao do co (arma e desarma)

Arma de Ao Simples aquela que o gatilho exerce somente uma ao: ele libera o co. Tiro de Ao Simples mais leve Tiro de Ao Dupla mais pesado Armas de Ao Simples ; PT Imbel e Colt Americana Armas de Ao Dupla: 940 945 640 (no tem co) e 24/7 Armas de Uso Policial 38 357 40 45 I9 e B4 (armas de uso do exrcito) Particular pode portar apenas os calibres 38 e 380. MUNIES Os cartuchos que contm projteis so o tipo mais comum de munio de espingarda. Os projteis so pequenas esferas feitas de vrios metais que incluem chumbo, ao, bismuto, estanho e zinco.

Cada um dos metais se comporta de uma forma diferente. O chumbo possui algumas propriedades que o tornam um dos materiais mais eficazes para os torneios de tiro ao alvo. relativamente pesado e, portanto, guarda bem a sua fora explosiva. Tambm de certa forma macio, mas se modifica quando sai do cano. Isto faz com que o padro de tiro seja mais expandido do que no uso de outros materiais, mesmo assim desencadeia uma grande quantidade de energia. H certa evidncia de que, devido aos projteis de ao no deformarem, eles conservam o formato arredondado durante o seu percurso, eles ferem animais sem mat-los com mais freqncia do que o chumbo. At o incio dos anos 90, a maior parte dos projteis era de chumbo. Os ambientalistas, ao estudarem seu efeito na ecosfera descobriram que os restos dos projteis de chumbo deixados nos rios e florestas tinham provocado efeitos prejudiciais na vida selvagem e colocado em risco de contaminao a gua potvel. Os projteis de chumbo foram banidos da caa s aves aquticas nos Estados Unidos, desde 1992, e vrios tipos de ao e liga metlica passaram a ser usados em seu lugar. A regra do polegar para o tamanho do projtil quanto maior o nmero, menor o dimetro. Existe um consistente padro nos Estados Unidos, mas no mbito mundial os nmeros no correspondem a qualquer medio especfica da tabela. Na caa, uma munio menor usada para um torneio de porte menor e a maior para um torneio maior. Munio do tipo buckshot um projtil de calibre grande que ganhou este nome por ser usado para caar veados. Como materiais diferentes tm pesos e caractersticas

diferentes, o tamanho do projtil por si mesmo no diz muito. Por exemplo, se voc est atirando com ao, dever usar um projtil maior do que quando estiver usando chumbo em sua caada. PARTES DE UM CARTUCHO Um cartucho completo composto de: Projtil Projtil Estojo Propelente Espoleta

Projtil qualquer slido que pode ser ou foi arremessado, lanado. No universo das armas de defesa, o projtil a parte do cartucho que ser lanada atravs do cano. O projtil pode ser dividido em trs partes: Ponta: parte superior do projtil, fica quase sempre exposta, fora do estojo; Base: parte inferior do projtil, fica presa no estojo e est sujeita ao dos gases resultantes da queima da plvora. Corpo: cilndrico, geralmente contm canaletas destinadas a receber graxa ou para aumentar a fixao do projtil ao estojo.

Projteis de Chumbo Como o nome indica, so projteis construdos exclusivamente com ligas desse metal. Podem ser encontrados diversos tipos de projteis, destinados aos mais diversos usos, os quais podemos classificar de acordo com o tipo de ponta e tipo de base. Tipos de pontas: Ogival: uso geral, muito comum; Canto-vivo: uso exclusivo para tiro ao alvo; tem carga reduzida e perfura o papel de forma mais ntida; Semi canto-vivo: uso geral; Ogival ponta plana: uso geral; muito usado no tiro prtico (IPSC) por provocar menor nmero de "engasgos" com a pistola; Cone truncado: mesmo uso acima. Semi-ogival: tambm muito usado em tiro prtico Ponta oca: capaz de aumentar de dimetro ao atingir um alvo humano (expansivo), produzindo assim maior destruio de tecidos.

Projteis encamisados So projteis construdos por um ncleo recoberto por uma capa externa chamada camisa ou jaqueta. A camisa normalmente fabricada com ligas metlicas como: cobre e nquel; cobre, nquel e zinco; cobre e zinco; cobre, zinco e estanho ou ao. O ncleo constitudo geralmente de chumbo praticamente puro, conferindo o peso necessrio e um bom desempenho balstico. Os projteis encamisados podem ter sua capa externa aberta na base e fechada na ponta (projteis slidos) ou fechada na base e aberta na ponta (projteis expansivos). Os projteis slidos tm destinao militar, para defesa pessoal ou para competies esportivas. Destacase sua maior capacidade de penetrao e alcance. Os projteis expansivos destinam-se defesa pessoal, pois ao atingir um alvo humano capaz de amassar-se e aumentar seu dimetro, obtendo maior capacidade lesiva. Esse tipo de projtil teve seu uso proibido para fins militares pela Conveno de Genebra. Os projteis expansivos podem ser classificados em totalmente encamisados (a camisa recobre todo o corpo do projtil) e semi-encamisados (a camisa recobre parcialmente o corpo, deixando sua parte posterior exposta. Os tipos de pontas e tipos de bases so os mesmos que os anteriormente citados para os projteis de chumbo. Projteis expansivos So projteis que tem a expanso maior, como um projtel de um fuzil ou rifle. Os projteis expansveis tambm so conhecidos com projeteis "dum-dum", Existe o mito popular de que o nome "DumDum" siginifica que:O 1 "Dum" do disparo e o 2 "Dum" da expanso do projetil, mas a origem do nome "DumDum" est associado a este tipo de projtil devido os primeiros estudos e desenvolvimento deste tipo de projtil ocorrerem na cidade de DumDum na ndia, pela Inglaterra. Cpsula, estojo ou invlucro

O estojo o componente de unio mecnica do cartucho, apesar de no ser essencial ao disparo, j que algumas armas de fogo mais antigas dispensavam seu uso, trata-se de um componente indispensvel s armas modernas. O estojo possibilita que todos os componentes necessrios ao disparo fiquem unidos em uma pea, facilitando o manejo da arma e acelera o intervalo em cada disparo. Atualmente, a maioria dos estojos so construdos em metais no-ferrosos, principalmente o lato (liga de cobre e zinco), mas tambm so encontrados estojos construdos com diversos tipos de materiais como plsticos (munio de treinamento e de espingardas), papelo (espingardas) e outros. A forma do estojo muito importante, pois as armas modernas so construdas de forma a aproveitar as suas caractersticas fsicas. Para fins didticos, o estojo ser classificado nos seguintes tipos: Quanto forma do corpo: o Cilndrico: o estojo mantm seu dimetro por toda sua extenso; o Cnico: o estojo tem dimetro menor na boca, pouco comum; e

Garrafa: o estojo tem um estrangulamento (gargalo).

Cabe ressaltar que, na prtica, no existe estojo totalmente cilndrico, sempre haver uma pequena conicidade para facilitar o processo de extrao. Os estojos tipo garrafa foram criados com o fim de conter grande quantidade de plvora, sem ser excessivamente longo ou ter um dimetro grande. Esta forma comumente encontrada em cartuchos de fuzis, que geram grande quantidade de energia e, muitas vezes, tm projteis de pequeno calibre. Quanto aos tipos de base: o Com aro: com ressalto na base (aro ou gola); o Com semi-aro: com ressalto de pequenas propores e uma ranhura(virola); o Sem aro: tem apenas a virola; e o Rebatido: A base tem dimetro menor que o corpo do estojo.

A base do estojo importante para o processo de carregamento e extrao, sua forma determina o ponto de apoio do cartucho na cmara ou tambor (headspace), alm de possibilitar a ao do extrator sobre o estojo. Quanto ao tipo de iniciao: o Fogo Circular(anelar): A mistura detonante colocada no interior do estojo, dentro do aro, e detona quando este amassado pelo percursor; o Fogo Central: A mistura detonante est disposta em uma espoleta, fixada no centro da base do estojo.

Cabe lembrar que alguns tipos de estojos nos diversos itens da classificao dos estojos no foram citados por serem pouco comuns. Propelente Propelente ou carga de projeo a fonte de energia qumica capaz de arremessar o projtil a frente, imprimindo-lhe grande velocidade. A energia produzida pelos gases resultantes da queima do propelente, que possuem volume muito maior que o slido original. O rpido aumento de volume de matria no interior do estojo gera grande presso para impulsionar o projtil. A queima do propelente no interior do estojo, apesar de mais lenta que a velocidade dos explosivos, gera presso suficiente para causar danos na arma, isso no ocorre porque o projtil se destaca e avana pelo cano, consumindo grande parte da energia produzida. Atualmente, o propelente usado nos cartuchos de armas de defesa a plvora qumica ou plvora sem fumaa. Desenvolvida no final do sculo passado, substituiu com grande eficincia a plvora negra, que hoje usada apenas em velhas armas de caa e rplicas para tiro esportivo. A plvora qumica produz pouca fumaa e muito menos resduos que a plvora negra, alm de ser capaz de gerar muito mais presso, com pequenas quantidades. Dois tipos de plvoras sem fumaa so utilizadas atualmente em armas de defesa: o Plvora de base simples: fabricada a base de nitrocelulose, gera menos calor durante a queima, aumentando a durabilidade da arma; e o Plvora de base dupla: fabricada com nitrocelulose e nitroglicerina, tem maior contedo energtico.

O uso de ambos tipos de plvora muito difundido e a munio de um mesmo calibre pode ser fabricada com um ou outro tipo.

Espoleta ou cpsula

A espoleta um recipiente que contm a mistura detonante e uma bigorna, utilizado em cartuchos de fogo central. A mistura detonante um composto que queima com facilidade, bastando o atrito gerado pelo amassamento da espoleta contra a bigorna, provocada pelo percursor. A queima dessa mistura gera calor, que passa para o propelente, atravs de pequenos furos no estojo, chamados eventos.

Os tipos mais comuns de espoletas so: o Boxer: muito usada atualmente, tem a bigorna presa espoleta e se utiliza de apenas um evento central, facilitando o desespoletamento do estojo, na recarga; o Berdan: utilizada principalmente em armas de uso militar, a bigorna um pequeno ressalto no centro da base do estojo estando a sua volta dois ou mais eventos; e o Bateria: utilizada em cartuchos de caa, tem a bateria incorporada na espoleta de forma a ser impossvel cair, facilitando o processo de recarga do estojo.

Outros tipos de espoletas foram fabricados no passado, mas hoje so raros de serem encontrados.

SO CONSIDERADAS ARMAS DE USO PERMITIDO CONFORME LEGISLAO EM VIGOR 1. Armas de fogo curtas, de repetio ou semi-automticas, cuja munio comum tenha, na sada de cano, energia de at 300 libras-p ou 407 joules e suas munies, como por exemplo, os calibres: 22 LR, 25 AUTO, 32 AUTO, 32 S&W, 38 SPL e 380 auto. 2. Armas de fogo longas raiadas, de repetio ou semi-automticas, cuja munio comum tenha, na sada de cano energia de at 1.000 libras-p ou 1.355 joules e suas munies, como por exemplo, os calibres: 22 LR, 32-22, 38-40 e 44-40. 3. Armas de fogo de alma lisa, de repetio ou semi-automtica, calibre 12 ou inferior, com comprimento de cano igual ou maior do que 24 polegadas ou 610 milmetros e suas munies de uso permitido. 4. Armas de presso por ao de gs comprimido ou por ao de mola, com calibre igual ou inferior a seis (6) milmetros e suas munies de uso permitido. 5. Armas que tenham por finalidade dar partida em competies desportivas, que utilizem cartuchos contendo exclusivamente plvora. ARMAS VINCULADAS AO CR DE COLECIONADORES E ATIRADORES NO PODEM SER UTILIZADAS COMO ARMAS DE PORTE. SENDO ASSIM, NO PERMITIDA A EMISSO DE AUTORIZAO PARA PORTE DAS MESMAS.

ARMAS DE FOGO CONCEITO


Dispositivo que impele um ou vrios projteis atravs de um cano, pela presso de gases em expanso produzidos por uma carga propelente em combusto.

1. CLASSIFICAO QUANTO A ALMA DO CANO


A alma a parte oca do interior do cano de uma arma de fogo, que vai desde a culatra at a boca do cano. destinada a resistir a presso dos gases produzidos pela combusto da plvora e outros explosivos, alm de orientar o projtil. Pode ser lisa ou raiada, dependendo do tipo de munio para o qual a arma foi projetada.

1.a) Alma lisa


aquela isenta de raiamentos, com superfcie absolutamente polida, como, por exemplo, nas espingardas. As armas de alma lisa tm um sistema redutor, acoplado ao extremo do cano, que tem como finalidade controlar a disperso dos bagos de chumbo.

1.b) Alma raiada


A alma raiada quando no interior do cano existem sulcos helicoidais dispostos no eixo

longitudinal, destinados a forar o projtil a um movimento de rotao.

2. QUANTO AO TAMANHO 2.a) Armas Curtas


Pistolas -Termo originalmente aplicado a todas as armas de mo, mas agora limitado s armas de um s tiro (geralmente com alma lisa) e s semi-automticas. Arma para ser disparada apenas com uma mo. Seu nome provm da palavra Pistoia, um velho centro de armeiros italianos. Revlveres - Arma curta de repetio, na qual os cartuchos so colocados num tambor atrs do cano, podendo o mecanismo de disparo ser de ao simples ou dupla.

2.b) Armas Longas Raiadas


Rifles -Termo muito comum, de origem inglesa, que significa o mesmo que fuzil. Arma longa, porttil, que pode ser de uso militar/policial ou desportivo; de repetio, semi-automtica ou automtica. Dentro desta classificao ainda temos as seguintes subdivises: Fuzil de Assalto: Fuzil militar de fogo seletivo de tamanho intermedirio entre um fuzil propriamente dito e uma carabina. Carabina (Carbine): Geralmente uma verso mais curta de um fuzil de dimenses compactas, cujo cano superior a 10 polegadas e inferior a 20 polegadas (geralmente entre 16 e 18 polegadas). Submetralhadora: Tambm conhecida no meio militar como metralhadora de mo, classificada assim por possuir cano de at 10 polegadas de comprimento e utilizar cartuchos de calibres equivalentes aos das pistolas semi-automticas. Metralhadora: Arma automtica, que utiliza cartuchos de calibres equivalentes ou superiores aos dos fuzis semi-automticos; geralmente necessita mais de uma pessoa para sua operao.

2.c) Armas Longas Alma Lisa


Espingardas - Arma longa, de alma lisa, que utiliza cartuchos de projteis mltiplos ou de caa.

3. QUANTO AO SISTEMA DE FUNCIONAMENTO


Antecarga: Qualquer arma de fogo que deva ser carregada pela boca do cano. Retrocarga: Arma de fogo carregada pela parte de trs ou extremidade da culatra. Repetio: Arma capaz de ser disparada mais de uma vez antes que seja necessrio recarreg-la. Apresenta um carregador cuja funo alimentar munio para a cmara de tiro, embora os revlveres (que no tm carregadores, mas sim vrias cmaras independentes) sejam classificados como armas de repetio. Ao simples: Termo que se refere a revlveres que precisam ser engatilhados a cada

disparo, ou a pistolas semi-automticas que necessitam armar o co ou puxar o ferrolho antes do primeiro tiro. Ao dupla: Capacidade de uma arma porttil de atirar cada vez que o gatilho puxado, sem que seja preciso armar manualmente o co ou o percussor entre os disparos. Ferrolho: Componente que se movimenta para trs e para frente a fim de abrir ou fechar o mecanismo ou ao. Vrios tipos de armas de fogo utilizam diferentes tipos de ferrolho, inclusive fuzis automticos, metralhadoras, fuzis e espingardas semi-automticos e pistolas. Semi-automtico: Sistema pelo qual a ao faz a arma atirar, ejeta o cartucho, inserindo outro e rearmando o mecanismo de disparo, apenas com um acionamento da tecla do gatilho, necessitando da liberao e do posterior acionamento do gatilho para um novo disparo. Automtico: Sistema pelo qual a arma, mediante o acionamento da tecla do gatilho e enquanto esta estiver premida, atira continuamente, ejetando e realimentando a arma at que esgote a munio de seu carregador ou cesse a presso sobre o gatilho.

PARTES E COMPONENTES DAS ARMAS DE FOGO 1 REVLVER

2 - PISTOLA

3 - ESPINGARDA PUMP

- ESPINGARDA DOIS CANOS MOCHA

- ESPINGARDA COMUM

6- CARABINA PUMA

7 - RIFLE SEMI-AUTOMTICO

8 - RIFLE DE FERROLHO (BOLT ACTION)

NORMAS DE SEGURANA 1. Jamais aponte uma arma, carregada ou no, para qualquer coisa ou algum que voc no pretenda acertar, mesmo por brincadeira, a no ser em casos de legtima defesa; 2. 3. Nunca engatilhe a arma quando no tiver a inteno de atirar; 4. A arma jamais dever ser apontada em uma direo que no oferea segurana se por ventura, ocorrer um disparo acidental; 5. Trate a arma de fogo como se ela estivesse sempre carregada; 6. Antes de utilizar uma arma, obtenha informaes sobre como manuse-la com um Instrutor competente; 7. Mantenha seu dedo longe do gatilho at que voc esteja realmente apontando para o alvo e pronto para efetuar o disparo; 8. Ao sacar ou coldrear uma arma, faa-o sempre com o dedo fora do gatilho; 9. Certifique-se de que a arma esteja descarregada antes de qualquer limpeza ou manuteno; 10. Nunca deixe uma arma de forma descuidada;

11. Guarde armas e munies separadamente e em locais fora do alcance de crianas; 12. Evite testar sistematicamente as travas de segurana da arma aps acion-las; 13. As travas de segurana da arma so apenas dispositivos mecnicos e no substitutos do bom senso; 14. Certifique-se de que o alvo e a zona que o circunda sejam capazes de receber os impactos de disparos com a mxima segurana; 15. Nunca atire em superfcies planas e duras ou em gua, porque os projteis podem ricochetear; 16. Nunca puxe uma arma em sua direo pelo cano; 17. Carregue e descarregue a arma com o cano apontado para uma direo segura; 18. Caso a arma "negue fogo", mantenha-a apontada para o alvo por alguns segundos. Em alguns casos, pode haver um retardamento de ignio do cartucho; 18.
19.

Sempre que entregar uma arma a algum, entregue-a descarregada;


Sempre que pegar uma arma, verifique se ela est realmente descarregada;

20.

Verifique se a munio corresponde ao tamanho e ao calibre da arma;

21. Quando a arma estiver fora do coldre e empunhada para o tiro, esteja absolutamente seguro de que no a est apontando para qualquer parte de seu corpo ou de outras pessoas ao seu redor; 22. Armas de fogo desprendem lateralmente gases e alguns resduos de chumbo na folga existente entre o cano e o tambor. Quando estiver atirando, mantenha as mos livres dessas zonas e as pessoas afastadas; 23.Tome cuidado com possveis obstrues do cano da arma quando estiver atirando. Caso perceba algo de anormal com o recuo ou o som da detonao, interrompa imediatamente os disparos. Verifique cuidadosamente a existncia de obstrues no cano. Um projtil ou qualquer outro objeto deve ser imediatamente removido, mesmo em se tratando de lama, terra, excessiva quantidade de graxa, etc., a fim de evitar danificaes arma; 24. Sempre trate a arma como instrumento de preciso, o que ela realmente ;

25. No tente modificar a tenso do acionamento da arma sem a ajuda de um armeiro qualificado, uma vez que isso afeta o engajamento da armadilha e do co, o que facilita disparos acidentais; 26.
27.

No faa uso de lcool ou qualquer tipo de droga quando estiver portando uma arma;
Nunca transporte uma arma no bolso ou no cs da cala. Use uma embalagem

apropriada ou o respectivo coldre, sempre com fecho de segurana;

28. A arma deve ser transportada no coldre, salvo quando houver a consciente necessidade de utiliz-la; 29. 30. 31. tiro real. Munio velha ou recarregada pode ser perigosa e seu uso no recomendvel; Jamais transporte ou coldreie sua arma com o co armado; Utilize sempre culos protetores e abafadores de rudos quando estiver praticando o

CONDUTA NO ESTANDE DE TIRO Obedea sempre ao comando do Instrutor Avaliador, fazendo aquilo que for ordenado; Qualquer deslocamento do candidato no estande dever ser feito com a arma desmuniciada, no respectivo coldre ou na embalagem apropriada com a mesma at o incio da prova; Todo o procedimento de carregar, sacar, descarregar, inspecionar e colocar a arma no coldre dever ser feito com o cano apontado para o alvo e para o cho no ngulo de 45o; O silncio fator preponderante para segurana e dever ser observado rigorosamente na linha de tiro; Em caso de incidente com a arma, permanea com a arma apontada em direo ao alvo e levante o brao oposto ao que est segurando a arma, para que o Instrutor Avaliador possa atend-lo; No caso de haver mais de um candidato realizando a prova ao mesmo tempo, mantenha sempre o alinhamento com os outros atiradores. No se situe avanado nem recuado em relao aos demais DEMONSTRAO, EM ESTANDE, DO USO CORRETO DE ARMA DE FOGO CURTAS 1 . O ALVO
Dever ser silhueta humanide padro DPF/ANP, com pontuao de 05 (cinco) pontos no garrafo, 04 (quatro) pontos na rea prxima do garrafo demarcada no alvo, 03 (trs) pontos no brao direito e 02 (dois) no brao esquerdo.

2. DISTNCIA DO ATIRADOR AO ALVO 7 (sete) metros. 3. QUANTIDADE DE TIROS Duas sries de (5) cinco tiros 4. TEMPO DE DURAO
Trinta (30) segundos para cada srie.

5. SISTEMA DE ACIONAMENTO a) Para revlver - ao dupla. b) Para pistola - 0 primeiro em ao dupla e os demais em ao simples, para as armas que contenham o sistema de trava de segurana externa. 6. DA MUNIO Nova (no ser permitido o uso de munio recarregada). 7. DA APROVAO Ser aprovado o candidato que obtiver, no mnimo, 60% da pontuao mxima do alvo, ou seja, 30 (trinta) pontos do total dos 50 (cinqenta) pontos possveis. 8. DA REPROVAO O candidato dar cincia de sua reprovao em campo prprio do formulrio de aferio de habilidade em tiro real. OBSERVAES a) O candidato iniciar a prova na posio de reteno. As armas que contenham travas de segurana devero ficar travadas at que seja dado o comando de incio da prova pelo Instrutor Avaliador; b) Caso o candidato venha a infringir as normas de segurana e/ou conduta no estande de tiro, a critrio do Avaliador responsvel, dada gravidade do fato, o candidato poder ser reprovado no exame, devendo ser observado o item 8 acima.