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CLUB DEPORTIVO DE ARBITROS DE BASQUETBOL DE SANTIAGO

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO 2010


Aprobadas por el Comit Central de FIBA San Juan, Puerto Rico 17 de abril de 2010

De aplicacin a partir del 1 de octubre de 2010

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INDICE DE CONTENIDOS REGLA UNO EL JUEGO ............................................................................................................................... 4 Art. 1 Definiciones ...................................................................................................................................... 4

REGLA DOS CANCHA Y EQUIPAMIENTO .................................................................................................. 4 Art. 2 Art. 3 Terreno de juego ............................................................................................................................... 5 Equipamiento .................................................................................................................................. 11

REGLA TRES LOS EQUIPOS ..................................................................................................................... 12 Art. 4 Art. 5 Art. 6 Art. 7 Equipos ........................................................................................................................................... 12 Jugadores: lesin ............................................................................................................................ 14 Capitn: obligaciones y derechos ................................................................................................... 14 Entrenadores: obligaciones y derechos .......................................................................................... 15

REGLA CUATRO REGLAMENTACIN DEL JUEGO ................................................................................ 17 Art. 8 Art. 9 Art. 10 Art. 11 Art. 12 Art. 13 Art. 14 Art. 15 Art. 16 Art. 17 Art. 18 Art. 19 Art. 20 Art. 21 Tiempo de juego, partido empatado y periodo suplementario......................................................... 17 Comienzo y final de un periodo o de un partido .............................................................................. 17 Estado de la pelota ......................................................................................................................... 18 Ubicacin de un jugador y de un rbitro.......................................................................................... 19 Salto y posesin alterna .................................................................................................................. 19 Cmo se juega la pelota ................................................................................................................. 21 Control de la pelota ......................................................................................................................... 21 Jugador en el acto de lanzamiento ................................................................................................. 21 Gol: Cuando se convierte y su valor ............................................................................................... 22 Saque desde fuera de la cancha..................................................................................................... 23 Tiempo muerto computable ........................................................................................................... 24 Sustituciones................................................................................................................................... 26 Partido perdido por incumplimiento ................................................................................................. 27 Partido perdido por negligencia....................................................................................................... 27

REGLA CINCO VIOLACIONES ................................................................................................................... 29 Art. 22 Art. 23 Art. 24 Art. 25 Art. 26 Art. 27 Art. 28 Art. 29 Art. 30 Art. 31 Violaciones...................................................................................................................................... 29 Jugador fuera de la cancha y pelota fuera de la cancha ................................................................. 29 Drible............................................................................................................................................... 29 Caminar ......................................................................................................................................... 30 Tres segundos ................................................................................................................................ 31 Jugador estrechamente marcado.................................................................................................... 31 Ocho segundos ............................................................................................................................... 31 Veinticuatro segundos..................................................................................................................... 32 Pelota regresada a la zona de defensa........................................................................................... 33 Interferencia con el lanzamiento y con la pelota ............................................................................. 33

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REGLA SEIS FOULS................................................................................................................................... 35 Art. 32 Art. 33 Art. 34 Art. 35 Art. 36 Art. 37 Art. 38 Art. 39 Fouls ............................................................................................................................................... 35 Contacto: Principios generales ....................................................................................................... 35 Foul personal .................................................................................................................................. 39 Doble foul ........................................................................................................................................ 40 Foul Antideportivo ........................................................................................................................... 40 Foul Descalificador.......................................................................................................................... 41 Foul Tcnico ................................................................................................................................... 42 Reyertas.......................................................................................................................................... 43

REGLA SIETE PROVISIONES GENERALES ............................................................................................. 45 Art. 40 Art. 41 Art. 42 Art. 43 Art. 44 Cinco fouls de jugador .................................................................................................................... 45 Fouls de equipo: Penalidad............................................................................................................. 45 Situaciones especiales.................................................................................................................... 45 Tiros libres ...................................................................................................................................... 46 Error corregibles.............................................................................................................................. 48

REGLA OCHO RBITROS, OFICIALES DE MESA, COMISIONADOS: DERECHOS Y OBLIGACIONES .......................................................................................................... 50 Art. 45 Art. 46 Art. 47 Art. 48 Art. 49 Art. 50 rbitros, Oficiales de Mesa y Comisionados ................................................................................... 50 Primer rbitro: Responsabilidades y atribuciones ........................................................................... 50 rbitros: Responsabilidades y atribuciones .................................................................................... 51 Apuntador y su asistente: Responsabilidades ................................................................................ 51 Cronometrista: Responsabilidades ................................................................................................. 52 Operador de veinticuatro segundos: Responsabilidades ................................................................ 53

A SEALES DE LOS RBITROS ............................................................................................................... 54 INDICE DE ESQUEMAS Esquema 1 Esquema 2 Esquema 3 Esquema 4 Esquema 5 Esquema 6 Medidas de la Cancha ............................................................................................................ 6 rea Restrictiva ...................................................................................................................... 8 rea de gol de cancha para dos y tres puntos ........................................................................ 8 Mesa de Control y Banco de Sustitutos .................................................................................. 9 Principio de Cilindro .............................................................................................................. 33 Posicin de los jugadores durante los tiros libres ................................................................. 46

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En el desarrollo de las Reglas Oficiales de Baloncesto, cualquier referencia a un jugador, entrenador, rbitro, etc., expresada en gnero masculino tambin aplica al gnero femenino. Se debe interpretar que esto se hace solamente por razones prcticas. REGLA UNO EL JUEGO Art. 1 1.1 Definiciones El Juego del Baloncesto

El baloncesto se juega entre dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo es el de introducir la pelota en el cesto del oponente y evitar que el otro equipo anote puntos. El baloncesto est controlado por los rbitros, Oficiales de Mesa y un Comisionado. 1.2 Cesto: propio / oponente

El cesto que un equipo ataca, es el cesto del oponente y el cesto que ese quipo defiende, es su propio cesto. 1.3 Ganador de un partido

El equipo que haya convertido la mayor cantidad de puntos al finalizar el tiempo de juego debe ser el ganador. REGLA DOS CANCHA Y EQUIPAMIENTO Art. 2 2.1 La Cancha Campo de juego

El campo de juego ser una superficie plana y dura, libre de obstculos, con unas dimensiones de veintiocho (28) metros de largo y quince (15) metros de ancho, medidos desde el borde interior de las lneas que lo delimitan. Las Federaciones nacionales tienen autoridad para aprobar, para sus competiciones, terrenos de juego existentes que tengan unas dimensiones mnimas de veintisis (26) metros de largo y catorce (14) metros de ancho. 2.2 Zona de defensa de un equipo se compone de la propia canasta, la parte delantera del tablero y la parte del terreno de juego delimitada por la lnea de fondo situada detrs de la propia canasta, las lneas laterales y la lnea central. 2.3 Zona de ataque de un equipo se compone del cesto del equipo oponente, la parte delantera del tablero y la parte del campo de juego delimitada por la lnea de fondo situada detrs del cesto de los oponentes, las lneas laterales y el borde de la lnea central ms cercano al cesto del equipo oponente. 2.4 Lneas Todas las lneas se trazarn en color blanco, cinco (5) centmetros de ancho y claramente visibles.

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2.4.1 La lnea lmite El terreno de juego estar delimitado por la lnea divisoria, que consiste en las lneas de fondo y las lneas laterales. Estas lneas no son parte del terreno de juego. Cualquier obstculo, incluidos los miembros de un equipo sentados en su banquillo, estar como mnimo a dos (2) metros del terreno de juego. 2.4.2 Lnea central, crculo central y semicrculos

La lnea central se trazar paralela a las lneas de fondo desde los puntos centrales de ambas lneas laterales, y se prolongar quince (15) centmetros por la parte exterior de cada una de ellas. El crculo central se trazar en el centro del terreno de juego y tendr un radio de 1,80 metros, medido hasta el borde exterior de la circunferencia. Si su interior est pintado deber ser en el mismo color que las zonas restringidas. Los semicrculos se trazarn sobre el terreno de juego y tendrn un radio de 1,80 metros, medido hasta el borde exterior de la circunferencia. Su centro estar situado en el punto medio de cada lnea de tiros libres. (Esquema 2) 2.4.3 Lneas de tiros libres y zonas restringidas

Se trazar una lnea de tiros libres, de 3,60 metros de longitud, paralela a cada lnea de fondo y con su borde ms alejado a 5,80 metros del borde interior de estas. Su punto central estar situado sobre la lnea imaginaria que une el centro de ambas lneas de fondo. Las zonas restringidas sern las zonas rectangulares marcadas en el terreno de juego limitada por las lneas de fondo, la extendida lneas de tiros libres y las lneas que tienen su origen en las lneas de fondo, los bordes de ser exterior 2,45 m desde mediados de los puntos de las lneas de fondo y termina en el borde exterior de la extensin lneas de tiros libres. Estas lneas, con exclusin de las lneas de fondo, son parte de la zona restringida. El interior de las zonas restringidas puede estar pintado, pero deber ser en el mismo color que el crculo central. Las posiciones de rebote reservadas para los jugadores en los tiros libres se marcarn a lo largo de las zonas restringidas como muestra el Esquema 2. 2.4.4 Zona de canasta de tres puntos

La zona de canasta de tres puntos de un equipo (Esquemas 1 y 3) es todo el terreno de juego excepto el espacio cercano a la canasta de los oponentes que incluye y est delimitada por: Dos (2) lneas paralelas y perpendiculares a la lnea de fondo, con el borde exterior 0,90 m del borde interior de la lnea lateral. Un arco de radio de 6,75 m, medidos desde el punto directamente perpendicular al centro exacto de la canasta de los oponentes. La distancia desde el borde interior del centro de la lnea de fondo hasta este punto es 1,575 metros. La lnea de tres puntos no es partes de la zona de tiro de tres (3) puntos.

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2.4.5

Zonas de banco de equipo

Las zonas de banco de equipo se marcarn fuera del terreno de juego, en el mismo lado que la Mesa de Control y los bancos de equipo. (Esquema 1) Cada zona estar delimitada por una lnea de dos (2) metros de largo prolongacin de la lnea de fondo y por otra lnea de, al menos, la misma medida trazada a cinco (5) metros de la lnea central y en ngulo recto con la lnea lateral. Debe haber catorce (14) asientos disponibles en la zona de banquillo de equipo para los entrenadores, sustitutos y acompaantes de equipo. Cualquier otra persona estar situada al menos dos (2) metros detrs del banco de equipo. 2.4.6 Lneas de saque de banda

Los dos (2) lneas de 0,15 m de longitud se marcarn fuera del terreno de juego en la lnea lateral enfrente de la Mesa de Control, con el borde exterior de las lneas 8,325 metros del borde interior de la lnea de fondo ms cercana. 2.4.7 Semi-crculos de no falta ofensiva

Los semi-crculos de no carga son lneas marcadas en el terreno de juego, limitado por: Un semicrculo con un radio de 1,25 m, medidos desde el punto en el piso debajo del centro exacto de la canasta hasta el borde interior del semicrculo. El semicrculo se une a: Dos (2) lneas paralelas y perpendiculares a la lnea de fondo, el borde interior de 1,25 m el punto en el piso debajo del centro exacto de la canasta, 0,375 m de longitud y termina en 1,20 m del borde interior de la lnea de fondo. El rea del semi-circulo de no falta ofensiva completa con las lneas imaginaria que une los extremos de las lneas paralelas directamente debajo de los bordes delanteros de los tableros. Las lneas del semi-circulo de no falta ofensiva no forman parte de las reas de no falta ofensiva.

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2.5

Posicin de la Mesa de Control y de las sillas de los sustitutos (Esquema 4)

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Art. 3

Equipamiento

Se requerir el siguiente equipamiento: Unidades de contencin, que consisten en: Tableros Canastas, compuestas por aros (abatibles) y redes Soportes del tablero que incluyan protecciones Balones de baloncesto segn las categoras Modelo 6 femenino / modelo 7 masculino Reloj de partido Marcador Dispositivo de veinticuatro segundos Cronmetro o dispositivo adecuado (visible) para cronometrar los tiempos muertos, distinto al reloj de partido. Dos (2) seales acsticas independientes, muy potentes y claramente diferentes entre s Planilla de Juego Indicadores de faltas de jugadores Indicadores de faltas de equipo Indicador de posesin alterna cuando sea necesario Campo de juego Cancha de juego Iluminacin adecuada

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REGLA TRES LOS EQUIPOS Art. 4 4.1 Equipos Definicin

4.1.1 Un miembro de un equipo es elegible para jugar cuando se le ha autorizado para jugar con un equipo de acuerdo a la normativa del organizador de la competicin, incluyendo las que regulan los lmites de edad. 4.1.2 Un miembro de un equipo tiene el derecho de jugar cuando ha sido inscrito en el acta antes del comienzo del encuentro y mientras no sea descalificado ni haya cometido cinco (5) faltas. 4.1.3 Durante el tiempo de juego, un miembro de un equipo es: Jugador cuando est en el terreno de juego y est facultado para jugar. Sustituto cuando no est en el terreno de juego pero est facultado para jugar. Jugador excluido cuando haya cometido cinco (5) faltas y ya no est facultado para jugar.

4.1.4 Durante un intervalo de juego, todos los miembros del equipo que tengan el derecho para jugar son considerados jugadores. 4.2 4.2.1 Regla Cada equipo se compone de: Un mximo de doce (12) miembros del equipo con derecho para jugar, incluido un capitn. Un entrenador y, si el equipo quiere, un ayudante de entrenador. Un mximo de cinco (5) auxiliares de equipo que pueden sentar en el banco y desempear responsabilidades concretas, como delegado, mdico, fisioterapeuta, estadstico, intrprete,

4.2.2 Tendr que haber cinco (5) jugadores de cada equipo en cancha durante el tiempo de juego y podrn ser sustituidos. 4.2.3 4.3 4.3.1 Un sustituto se convierte en jugador y un jugador se convierte en sustituto cuando: El rbitro hace la seal autorizando la entrada del sustituto en la cancha de juego. Un sustituto solicita la sustitucin al apuntador durante un tiempo muerto o un intervalo de juego. Uniformes El uniforme de los miembros del equipo se compone de: Camiseta del mismo color dominante en la parte delantera y trasera. Todos los jugadores deben llevar la camiseta por dentro del pantaln corto. Se permiten los uniformes de una sola pieza. Pantalones cortos del mismo color dominante en la parte delantera y trasera, pero no necesariamente del mismo color que la camiseta. Se pueden utilizar calentadores (calzas) que sobresalgan por debajo del pantaln corto siempre que sean del mismo color dominante que este.

4.3.2 Cada miembro del equipo llevar una camiseta numerada en su parte delantera y trasera con nmeros lisos y de un color slido que contraste con el de aquella.

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Los nmeros sern claramente visibles y: Los de la espalda tendrn, como mnimo, veinte (20) centmetros de altura. Los del frente tendrn, como mnimo, diez (10) centmetros de altura. Tendrn una anchura, como mnimo, de dos (2) centmetros. Los equipos usarn nmeros del cuatro (4) al quince (15). Las federaciones nacionales tienen autoridad para aprobar, para sus competiciones, cualquier otro nmero compuesto por un mximo de dos dgitos. Los jugadores del mismo equipo no podrn llevar el mismo nmero. Cualquier publicidad o logotipo estar, como mnimo, a cinco (5) centmetros del nmero. 4.3.3 4.4 Los equipos deben disponer de un mnimo de dos juegos de camisetas y: El equipo citado en primer lugar en el programa (local) utilizar camisetas de color claro (preferiblemente blancas). El equipo citado en segundo lugar en el programa (visitante) utilizar camisetas de color oscuro. No obstante, si ambos equipos estn de acuerdo pueden intercambiar el color de sus camisetas. Otra indumentaria

4.4.1 Toda la indumentaria que utilicen los jugadores debe ser adecuada para el baloncesto y, por tanto, no se permitir utilizar nada diseado para aumentar la altura o la capacidad de salto de un jugador, o para darle una ventaja injusta de cualquier otra manera. 4.4.2 Los jugadores no podrn usar objetos que puedan lesionar a otros jugadores. No se permite utilizar: Proteccin en dedos, manos, muecas, codos o antebrazos, ortopedias o refuerzos hechos de cuero, plstico, plstico flexible (blando), metal ni ningn otro material duro, aunque estn cubiertos por un acolchado blando. Objetos que puedan causar cortes o abrasiones (las uas deben llevarse cortas). Tocados, accesorios para el pelo o joyas. Se permite utilizar: Protecciones en hombros, brazos, muslos o piernas, siempre que el material est suficientemente acolchado. Refuerzos en las rodillas, si estn adecuadamente cubiertos. Mscaras faciales, aunque sean de material duro. Gafas, siempre que no representen un peligro para los dems jugadores. Cintas para la cabeza, con una anchura mxima de cinco (5) centmetros, hechas de tela, plstico flexible o goma no abrasivos y de un solo color.

4.4.3 Cualquier otra indumentaria no mencionada de manera explcita en este artculo deber ser aprobado por la Comisin Tcnica de FIBA. Art. 5 5.1 Jugadores: lesin En caso de lesin de un jugador(es), los rbitros pueden detener el juego.

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5.2 Si el baln est vivo cuando se produce una lesin, los rbitros no harn sonar su silbato hasta que el equipo con control del baln haya lanzado a canasta, haya perdido el control del baln, se abstenga de jugarlo o el baln quede muerto. No obstante, si es necesario proteger a un jugador lesionado, los rbitros pueden detener el juego inmediatamente. 5.3 Si el jugador lesionado no puede continuar jugando inmediatamente (en, aproximadamente, 15 segundos) o recibe asistencia, debe ser sustituido a menos que su equipo se quede con menos de cinco (5) jugadores en el terreno de juego. 5.4 Los entrenadores, ayudantes de entrenador, sustitutos y acompaantes de equipo pueden entrar en el terreno de juego, con permiso del rbitro, para ocuparse de un jugador lesionado antes de que sea sustituido. 5.5 El mdico puede entrar al terreno de juego, sin necesidad de contar con el permiso del rbitro, si, en su opinin, el jugador lesionado precisa atencin mdica inmediata. 5.6 Cualquier jugador que sangre o tenga una herida sin cubrir durante el partido deber ser sustituido, y slo podr volver al terreno de juego cuando se haya detenido la hemorragia y el rea afectada o la herida sin cubrir hayan sido cubiertas por completo y de manera segura. Si el jugador lesionado o cualquier jugador que sangre o presente una herida abierta se recupera durante un tiempo muerto solicitado por cualquiera de los equipos antes de que suene la seal del anotador comunicando la sustitucin, dicho jugador podr continuar jugando. 5.7 Cualquier jugador que haya sido designado por el entrenador para iniciar el partido podr ser sustituido en caso de lesin. En este caso, los adversarios tendrn derecho a sustituir al mismo nmero de jugadores, si lo desean. Art. 6 El capitn: obligaciones y derechos

6.1 El capitn es un jugador que representa a su equipo en el terreno de juego y que puede dirigirse a los rbitros de manera educada para obtener informacin durante el partido; sin embargo slo podr hacerlo cuando el baln est muerto y el reloj de partido parado. 6.2 El capitn informar al rbitro principal inmediatamente despus del final del partido si su equipo protesta el resultado del partido, y firmar el acta en el espacio que indica Firma del capitn en caso de protesta. Art. 7 Entrenadores: obligaciones y derechos

7.1 Cada entrenador o su representante proporcionar al anotador las licencias tramitadas con los nombres y nmeros correspondientes de los miembros del equipo aptos para jugar, as como el nombre del capitn, entrenador y ayudante de entrenador al menos veinte (20) minutos antes de la hora programada para el inicio del partido. Todos los miembros de un equipo cuyos nombres estn inscritos en el acta estn facultados para jugar, incluso si llegan despus de que el partido haya comenzado. 7.2 Cada entrenador dar su aprobacin a los nombres y nmeros de los miembros de su equipo y a los nombres de los entrenadores, firmando el acta al menos diez (10) minutos antes del partido. Al mismo tiempo deber indicar los cinco jugadores que comenzarn el partido. El entrenador del equipo A ser el primero que facilite esta informacin.

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7.3 Los entrenadores y ayudantes de entrenador (as como los sustitutos y acompaantes de equipo) son las nicas personas autorizadas a permanecer en sus zonas de banquillo de equipo, a menos que estas reglas especifiquen lo contrario. 7.4 El entrenador y ayudante de entrenador pueden ir a la mesa del anotador durante el partido para obtener informacin estadstica nicamente cuando el baln est muerto y el reloj de partido parado. 7.5 Slo el entrenador est autorizado a permanecer de pie durante el partido. Podr dirigirse verbalmente a sus jugadores durante el partido siempre que permanezca dentro de su zona de banco de equipo. 7.6 Si hay ayudante de entrenador, su nombre debe inscribirse en el acta antes del inicio del partido (no es necesario que firme). Asumir todas las obligaciones y derechos del entrenador si, por cualquier razn, ste no puede continuar ejercindolas. 7.7 El entrenador informar al rbitro del nmero de jugador que actuar como capitn en pista cuando el capitn abandone el terreno de juego. 7.8 El capitn actuar como entrenador si no hay entrenador o si este no puede continuar y no hay ayudante de entrenador inscrito en el acta (o bien este no puede continuar). En caso de que el capitn tenga que abandonar el terreno de juego, podr continuar ejerciendo de entrenador. No obstante, si debe abandonar el terreno de juego a causa de una falta descalificadora, o no puede actuar como entrenador debido a una lesin, su sustituto como capitn podr sustituirlo tambin como entrenador. 7.9 El entrenador designar al lanzador de tiros libres en todos los casos que las reglas no lo determinen.

REGLA CUATRO DISPOSICIONES SOBRE EL JUEGO Art. 8 8.1 Tiempo de juego, puntaje empatado y periodo suplementario El partido se compone de cuatro (4) periodos de diez (10) minutos.

8.2 Habr intervalos de juego de un (2) minuto entre el primer y segundo periodo (primera parte), entre el tercer y cuarto periodo (segunda parte) y antes de cada periodo extra. 8.3 Habr un intervalo de juego en la mitad del partido de diez (15) minutos.

8.4 Habr un intervalo de juego de veinte (20) minutos antes de la hora programada para el inicio del partido. 8.5 Un intervalo de juego comienza:

Veinte (20) minutos antes de la hora programada para el inicio del partido. Cuando suena el reloj de partido indicando el final de un periodo. 8.6 Un intervalo de juego finaliza:

Al comienzo del primer periodo, cuando el baln es legalmente tocado por uno de los saltadores.

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Al comienzo de todos los dems periodos, cuando el baln toca o es legalmente tocado por un jugador sobre el terreno de juego despus del saque. 8.7 Si al final del tiempo de juego del cuarto periodo el tanteo est empatado el partido continuar con tantos periodos suplementarios de cinco (5) minutos como sean necesarios para deshacer el empate. 8.8 Si se comete una falta cuando o justo antes de que suene la seal del final del tiempo de juego, los tiros libres que puedan resultar de la sancin de esa falta debern lanzarse despus del final del tiempo de juego. 8.9 Si a consecuencia de estos tiros libres es necesario disputar un periodo extra, se considerar que todas las faltas que se cometan despus del final del tiempo de juego han ocurrido durante un intervalo de juego y los tiros libres se administrarn antes del inicio del periodo extra. Art. 9 Comienzo y final de un periodo o del partido

9.1 El primer periodo comienza cuando el baln es legalmente tocado por uno de los saltadores. 9.2 Los dems periodos comienzan cuando el baln toca o es tocado legalmente por un jugador en el terreno de juego despus del saque. 9.3 El partido no puede comenzar si uno de los equipos no est en el terreno de juego con cinco (5) jugadores preparados para jugar. 9.4 En todos los partidos, el equipo citado en primer lugar en el programa (equipo local) tendr el banco de equipo y su propia canasta a la izquierda de la Mesa de Control, de cara al campo de juego. Sin embargo, si ambos equipos estn de acuerdo, podrn intercambiar los bancos de equipo y/o las canastas. 9.5 Antes del primer y tercer periodo, los equipos tienen derecho a calentar en la mitad del campo de juego en la que se encuentra la canasta de sus oponentes. 9.6 Los equipos intercambiarn los cestos durante la segunda mitad.

9.7 En todos los periodos extra, los equipos continuarn jugando hacia los mismos cestos que en el cuarto periodo. 9.8 Un periodo, periodo extra o partido finalizar cuando suene la seal del reloj de partido indicando el final del tiempo de juego. Art.10 10.1 10.2 10.3 Estado de la pelota La pelota puede estar viva o muerta. La pelota pasa a estar viva cuando: Durante el salto entre dos, el baln es legalmente tocado por un saltador. Durante un tiro libre, el baln est a disposicin del lanzador. Durante un saque, el baln est a disposicin del jugador que lo va a efectuar. La pelota queda muerta cuando: Se convierte cualquier tiro o tiro libre.

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Un rbitro hace sonar su silbato estando el baln vivo. Resulta evidente que no entrar en el cesto durante un tiro libre que debe ser seguido por: Otro(s) tiro(s) libre(s). Otra penalizacin [tiro(s) libre(s) o saque].

Suena la seal de final de un periodo. Suena la seal de veinticuatro segundos mientras un equipo tiene el control del baln. Un jugador de cualquier equipo toca el baln mientras est en el aire en un lanzamiento a canasta despus de que: Un rbitro haya hecho sonar su silbato. La seal del reloj de partido haya sonado indicando el final del periodo. Haya sonado la seal de veinticuatro segundos. 10.4 El baln no queda muerto y se concede la canasta si se convierte cuando: El baln est en el aire en un lanzamiento a canasta y: Un rbitro hace sonar su silbato. Suena la seal de final de periodo. Suena la seal de veinticuatro segundos. El baln est en el aire en un tiro libre cuando el rbitro hace sonar su silbato para indicar cualquier infraccin que no haya cometido el lanzador. Un oponente comete una falta cuando el baln est bajo el control de un jugador en accin de tiro a canasta y que finaliza su lanzamiento con un movimiento continuo que comenz antes de que se cometiera la falta.

Esta disposicin no se aplica y la canasta no es vlida si, despus de que el rbitro haga sonar su silbato se realiza una nueva accin de tiro completamente nueva. Esta disposicin no se aplica y la canasta no es vlida si, durante le movimiento continuo del jugador en accin de tiro, suena la seal de final de un perodo o suena la seal de veinticuatro segundos. Art.11 11.1 Posicin de un jugador y de un rbitro La posicin de un jugador se determina por el lugar en que toca el suelo.

Cuando se encuentra en el aire tras un salto, mantiene la misma situacin que tena cuando toc el suelo por ltima vez. Esto incluye las lneas de demarcacin, la lnea central, la lnea de tres puntos, la lnea de tiros libres y las lneas que delimitan las zonas restringidas. 11.2 Si un jugador que salta desde su pista delantera establece un control nuevo de baln para su equipo mientras se encuentra en el aire, no se determinar su posicin en la zona defensiva u ofensiva hasta que vuelva a tocar el terreno de juego. 11.3 La posicin de un rbitro se determina de la misma manera que la de un jugador. Cuando el baln toca a un rbitro es igual que si tocara el suelo en la posicin en que se encuentra el rbitro. Art.12 12.1 Salto y posesin alterna Definicin

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12.1.1 Tiene lugar un salto entre dos cuando un rbitro lanza el baln en el crculo central entre los adversarios cualesquiera al comienzo del primer periodo. 12.1.2 Se produce una pelota retenida cuando uno o ms jugadores de equipos oponentes tienen una o ambas manos firmemente sobre el baln, de tal forma que ninguno de ellos puede obtener el control del mismo sin emplear una brusquedad excesiva. 12.2 Procedimiento

12.2.1 Cada saltador estar de pie con ambos pies dentro del semicrculo ms prximo a su canasta y con uno de sus pies prximo a la lnea central. 12.2.2 Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones contiguas alrededor del crculo si un oponente desea ocupar una de esas posiciones. 12.2.3 El rbitro lanzar el baln hacia arriba (verticalmente) entre los dos oponentes, hasta una altura mayor de la que cualquiera de ellos pueda alcanzar saltando. 12.2.4 El baln debe ser tocado con la(s) mano(s) de uno o ambos saltadores despus de que haya alcanzado la altura mxima. 12.2.5 Ninguno de los saltadores abandonar su posicin hasta que el baln haya sido tocado legalmente.

12.2.6 Ninguno de los saltadores puede coger el baln ni tocarlo ms de dos veces hasta que haya sido tocado por uno de los otros jugadores o haya tocado el suelo. 12.2.7 Si el baln no es tocado por al menos uno de los saltadores, se repetir el salto entre dos.

12.2.8 Los jugadores no saltadores no pueden tener ninguna parte de su cuerpo sobre o encima cilindro) de la lnea del crculo antes de que el baln haya sido tocado. Una infraccin de los Art. 12.2.1., 12.2.4., 12.2.5., 12.2.6. y 12.2.8. Es una violacin. 12.3 12.4 Situaciones de salto Se produce una situacin de salto cuando: Se sanciona un baln retenido. El baln sale fuera de los lmites del terreno de juego y los rbitros dudan o estn en desacuerdo sobre qu jugador toc el ltimo el baln. Ambos equipos cometen violacin durante el ltimo o nico tiro libre no convertido. Un baln vivo se encaja en los soportes de la canasta (excepto entre tiros libres). El baln queda muerto mientras que ninguno de los equipos tiene control de baln o derecho al mismo. Despus de cancelar penalizaciones iguales en contra de ambos equipos, no queda ninguna penalizacin por administrarse y ningn equipo tiene control del baln o derecho al mismo antes de la primera falta o violacin. Va a comenzar cualquier periodo que no sea el primero. Posesin alterna

12.4.1 La posesin alterna es un mtodo de conseguir que el baln pase a estar vivo mediante un saque en lugar de salto entre dos.

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12.4.2

La posesin alterna:

Comienza cuando el baln est a disposicin del jugador que va a efectuar el saque. Finaliza cuando: El baln toca o es tocado por un jugador en el terreno de juego. El equipo que realiza el saque comete una violacin. Un baln vivo se encaja en los soportes de la canasta durante un saque. 12.5 Procedimiento de la Posesin alterna

12.5.1 En todas las situaciones de salto, los equipos irn alternando la posesin del baln para efectuar un saque desde el punto ms cercano a donde se produjo la situacin de salto. 12.5.2 comenzar la posesin alterna. el equipo que no obtenga el control del baln vivo en el terreno de juego despus del salto con el que se inicia el primer periodo 12.5.3 El equipo que tenga derecho a la siguiente posesin alterna al final de cualquier periodo comenzar el siguiente periodo mediante un saque en la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales. 12.5.4 El equipo que tiene derecho al saque de posesin alterna se indicar mediante la flecha de posesin alterna apuntando a la canasta de los oponentes. La direccin de la flecha de posesin alterna se cambia cuando finaliza el saque de posesin alterna. 12.5.5 Una violacin cometida por un equipo durante su saque de posesin alterna provoca que dicho equipo pierda ese saque. Se cambiar la direccin de la flecha de posesin alterna inmediatamente, indicando que el equipo contrario al que cometi la violacin tiene derecho al saque de posesin alterna en la siguiente situacin de salto. El juego se reanudar concediendo el baln a los oponentes del equipo que cometi la violacin para que efecten un saque como despus de cualquier violacin (es decir, no es un saque de posesin alterna). 12.5.6 Una falta cometida por cualquier equipo: Antes del comienzo de un periodo que no sea el primero; o Durante un saque de posesin alterna,

No provoca que el equipo que realiza el saque pierda ese saque de posesin alterna. En caso de que se produjese dicha falta durante el saque que da inicio a un periodo, despus de que el baln se haya puesto a disposicin del jugador pero antes de que haya tocado a un jugador en el terreno de juego, se considera que la falta se ha producido durante el tiempo de juego y se penaliza en consecuencia. Art.13 13.1 Cmo se juega la pelota Definicin

Durante el partido, el baln slo se juega con la(s) mano(s) y puede pasarse, lanzarse, palmearse, rodarse o botarse en cualquier direccin, sujeto a las restricciones de estas reglas. 13.2 Regla

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13.2.1 Un jugador no Correr con el baln, lo golpeara con el pie o bloquearlo con cualquier parte de la pierna intencionadamente, o golpearlo con el puo es una violacin. No obstante, contactar o tocar el baln con cualquier parte de la pierna de manera accidental no constituye una violacin. Una infraccin del art. 13.2 es una violacin. Art.14 Control del baln

14.1 Un equipo obtiene el control del baln cuando un jugador de ese equipo tiene el control de un baln vivo porque lo mantiene o lo bota o porque tiene un baln vivo a su disposicin. 14.2 14.3 Art.15 El control por parte de ese equipo contina mientras: Un jugador de ese equipo tiene el control de un baln vivo. Miembros de ese equipo se estn pasando el baln. El control por parte de ese equipo finaliza cuando: Un oponente obtiene el control de un baln vivo. El baln queda muerto. El baln ha abandonado la(s) mano(s) del jugador en un lanzamiento a canasta o un tiro libre. Jugador en el Acto de Lanzamiento

15.1 Se produce un lanzamiento al cesto o un tiro libre cuando un jugador sostiene el baln en su(s) mano(s) y luego lo lanza por el aire hacia el cesto de sus oponentes. Se produce un palmoteo cuando se dirige el baln con la(s) mano(s) hacia la canasta de los oponentes. Se produce una volcada (clavado) cuando se introduce el baln hacia abajo en el cesto de los oponentes con una o ambas manos. El palmoteo y una volcada tambin se consideran lanzamientos al cesto. 15.2 El Acto de Lanzamiento:

Comienza cuando el jugador inicia el movimiento continuo que normalmente precede al lanzamiento del baln y, a juicio del rbitro, ha comenzado un intento de encestar lanzando, palmeando o hundiendo el baln hacia la canasta de los oponentes. Finaliza cuando el baln ha abandonado la(s) mano(s) del jugador y, si se trata de un tiro en suspensin, ambos pies han regresado al suelo. Un jugador podra agarrar los brazos de un adversario que intenta encestar, evitando de esta manera que logre la canasta; an as, se considera que el jugador ha efectuado un lanzamiento a cesto. En este caso, no es imprescindible que el baln abandone la(s) mano(s) del jugador. 15.3 El movimiento contino en el Acto de Lanzamiento:

Comienza cuando el baln descansa en la(s) mano(s) del jugador y ste empieza a realizar el movimiento propio del lanzamiento, generalmente hacia arriba. Puede comprender el movimiento de los brazos y/ o cuerpo en su intento de lanzamiento.

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Finaliza cuando el baln ha abandonado la(s) mano(s) del jugador o si se efecta una accin de tiro completamente nueva. Art.16 16.1 Gol: cundo se marca y su valor Definicin

16.1.1 Se convierte un Gol cuando un baln vivo entra en el cesto por arriba y permanece en l o lo atraviesa. 16.1.2 Se considera que el baln est dentro del cesto cuando la parte ms insignificante del mismo est dentro y por debajo del nivel del aro. 16.2 Regla

16.2.1 Se concede un gol al equipo que ataca el cesto en el que ha entrado el baln de la siguiente manera: Una canasta desde el tiro libre vale un punto. Una canasta desde la zona de tiro de dos puntos vale dos puntos. Una canasta desde la zona de tiro de tres puntos vale tres puntos. Si despus de que el baln haya tocado el aro tras un ltimo o nico tiro libre, un jugador atacante o defensor toca el baln legalmente antes de que entre en el cesto, la canasta ser de dos puntos. 16.2.2. Si un jugador convierte accidentalmente un lanzamiento en su propia canasta, la canasta valdr dos puntos y se anotar como si hubiesen sido logrados por el capitn en cancha del equipo contrario. 16.2.3 Si un jugador convierte intencionadamente un lanzamiento en su propia canasta, se produce una violacin y la canasta no es vlida. 16.2.4 Si un jugador provoca que el baln se introduzca completamente por debajo de la canasta se produce una violacin. 16.2.5 El reloj de juego debe indicar 0:00.3 (tres dcimas de segundo) o ms para un jugador para asegurar la posesin del baln en un saque de banda o en un rebote despus del ltimo o nico tiro libre para intentar un tiro a canasta. Si el reloj indica 0:00.2 0:00.1 o el nico tipo de una canasta vlida hecho es tocar o directamente meter el baln. Art.17 17.1 Saque desde fuera de la cancha Definicin

17.1.1 Se produce un saque cuando el jugador que lo efecta, est situado fuera de las lneas de demarcacin, pasa el baln al terreno de juego. 17.2 Procedimiento

17.2.1 El rbitro debe entregar o poner el baln a disposicin del jugador que va a efectuar el saque. Tambin podr lanzar o botar el baln hacia el jugador a condicin de que: El rbitro no est a ms de cuatro metros del jugador que va a realizar el saque. El jugador que va a efectuar el saque se encuentre en el lugar correcto tal y como haya designado el rbitro.

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17.2.2 El jugador realizar el saque desde el lugar ms cercano, a juicio del rbitro, al que se cometi la infraccin o donde se detuvo el juego, excepto directamente detrs del tablero. 17.2.3 El saque desde la prolongacin de la lnea central, frente a la mesa de anotadores, slo se realizar en las siguientes situaciones: Al comienzo de todos los perodos a excepcin del primero. Despus de uno o varios tiros libres a consecuencia de una falta tcnica, antideportiva o descalificadora. El jugador colocar un pie a cada lado de la prolongacin de la lnea central y tendr derecho a pasar el baln aun compaero situado en cualquier lugar del terreno de juego. 17.2.4 Durante los ltimos dos (2) minutos del cuarto (4 ) Periodo y durante los ltimos dos (2) minutos de cualquier periodo extra, despus de un tiempo de espera adoptado por el equipo que tiene derecho a la posesin de la pelota desde su zona de defensa en un saque de banda se tomarn en el saque en consonancia enfrente de la mesa del anotador en zona de ataque del equipo. 17.2.5 A continuacin de una falta personal cometida por un jugador del equipo con control de baln vivo, o del equipo con derecho a un saque, el saque correspondiente se efectuar desde el lugar ms cercano a donde se cometi la infraccin. 17.2.6 Siempre que el baln entre en la canasta pero el tiro o tiro libre no sea vlido, el saque correspondiente se realizar desde un lateral a la altura de la prolongacin de la lnea de tiros libre. 17.2.7 Despus de una canasta convertida o de un ltimo o nico tiro libre convertido:

Cualquier jugador del equipo que recibi la canasta efectuar el saque desde cualquier lugar de la lnea de fondo donde se convirti la canasta. Esto tambin es aplicable cuando un rbitro entregue el baln a un jugador o lo ponga a su disposicin despus de un tiempo muerto o cualquier otra interrupcin del juego posterior a una canasta o un nico o ltimo tiro libre convertido. El jugador que realiza el saque puede moverse lateralmente y/o hacia atrs y el baln puede pasarse entre los miembros del equipo sobre o detrs de la lnea de fondo, pero la cuenta de cinco segundos comienza cuando el baln est a disposicin del primer jugador situado fuera de las lneas de demarcacin. 17.3 17.3.1 Regla Un jugador que realiza un saque no:

Tardar ms de cinco segundos en lanzar el baln. Pisar el terreno de juego mientras tenga el baln en su(s) mano(s). Har que el baln toque fuera de los lmites del terreno de juego tras haber sido lanzado en el saque. Tocar el baln dentro del terreno de juego antes de que haya tocado a otro jugador. Har que el baln entre directamente en la canasta.

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Se mover una distancia total de ms de un metro desde el punto designado para el saque, lateralmente en una o ambas direcciones, ante o mientras se produce el lanzamiento del baln. Sin embargo, se permite que se mueva hacia atrs, perpendicularmente a la lnea, tanto como las circunstancias lo permitan. 17.3.2 Durante el saque el resto de jugadores no:

Tendrn ninguna parte de su cuerpo por encima de la lnea de demarcacin antes de que el baln haya atravesado esa lnea. Estarn a menos de un metro del jugador que efecta el saque cuando el rea libre de obstculos fuera de las lneas de demarcacin en el lugar del saque tenga menos de dos metros. Una infraccin del Art. 17.3. Es una violacin. 17.4 Penalizacin

Se concede el baln a los oponentes para un saque desde el punto en que se deba realizar e saque original. Art.18 18.1 Tiempo muerto computable Definicin

Un tiempo muerto es una interrupcin del partido solicitada por el entrenador o el ayudante de entrenador. 18.2. 18.2.1 18.2.2 18.2.3 Regla Cada tiempo muerto durar un (1) minuto. Se puede conceder un tiempo muerto durante una oportunidad de tiempo muerto. Una oportunidad de tiempo muerto comienza cuando:

Para ambos equipos, el baln queda muerto, el reloj de partido est parado y el rbitro ha finalizado su comunicacin con la mesa del anotador. Para ambos equipo, el baln queda muerto despus del nico o ltimo tiro libre vlido. Para el equipo que recibe una canasta, se convierte un tiro de campo. 18.2.4 Una oportunidad de tiempo muerto finaliza cuando: El baln est a disposicin de un jugador para efectuar un saque o para el primer o nico tiro libre. 18.2.5 Se pueden conceder dos (2) tiempos muertos a cada equipo en cualquier momento de la primera mitad; tres (3) en cualquier momento de la segunda mitad y uno (1) durante cada periodo extra. 18.2.6 extra. Los tiempos muertos no utilizados no podrn trasladarse a la siguiente mitad o periodo

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18.2.7 El tiempo muerto se concede al entrenador del equipo que lo solicit primero, a menos que se conceda a continuacin de una canasta convertida por los adversarios y sin que se haya sealado ninguna infraccin. 18.2.8 Un tiempo de muerto no se permitir a los equipos que anotan cuando el reloj de partido se detiene a raz de una canasta convertida durante los ltimos dos (2) minutos del cuarto periodo, o bien los ltimos dos (2) minutos de cada periodo extra a menos que un arbitro haya detenido el juego. 18.3 Procedimiento

18.3.1 Slo el entrenador o el ayudante de entrenador tienen derecho a solicitar un tiempo muerto. Lo har estableciendo contacto visual con el anotador o personndose en la mesa del anotador, solicitando claramente un tiempo muerto y realizando con las manos la seal convencional correspondiente. 18.3.2 Una solicitud de tiempo muerto slo puede cancelarse antes de que el anotador haga sonar su seal para comunicar dicha solicitud. 18.3.3 El periodo de tiempo muerto: Comienza cuando un rbitro hace sonar su silbato y realiza la seal de tiempo muerto. Finaliza cuando un rbitro hace sonar su silbato y seala a los equipos que vuelvan al terreno de juego. 18.3.4 Tan pronto como comience una oportunidad de tiempo muerto, el anotador har sonar su seal para comunicar a los rbitros que se ha efectuado una solicitud de tiempo muerto. Si se convierte una canasta contra el equipo que ha solicitado un tiempo muerto, el cronometrador detendr el reloj de partido inmediatamente y har sonar su seal. 18.3.5 Durante el tiempo muerto y durante un intervalo de juego antes del inicio del segundo (2), cuarto (4) o cualquier periodo extra los jugadores pueden abandonar el terreno de juego y sentarse en su banco de equipo y las personas autorizadas a estar en la zona de banco pueden entrar al terreno de juego siempre que permanezcan cerca de la zona de banco de equipo. 18.3.6 Si la solicitud de tiempo muerto se realiza despus de que el baln est a disposicin del lanzador para el primer o nico tiro libre, se conceder el tiempo muerto a Cualquier equipo si: El ltimo o nico tiro libre es vlido. A continuacin hay un saque desde la prolongacin de la lnea central. Se sanciona una falta entre los tiros libres. En este caso, se completan los tiros libres y se concede el tiempo muerto antes de administrarse la nueva penalizacin. Se sanciona una falta antes de que el baln est vivo despus del ltimo o nico tiro libre. En este caso, se concede el tiempo muerto antes de que se administre la nueva Penalizacin. Se sanciona una violacin antes de que el baln est vivo despus del ltimo o nico tiro libre. En este caso, se concede el tiempo muerto antes de administrarse el saque.

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En el caso de series consecutivas de tiros libres y/o posesin de baln originados por ms de una falta, cada serie debe considerarse por separado. Art.19 Sustituciones 19.1 Definicin

Una sustitucin es una interrupcin del partido solicitada por un sustituto para convertirse en jugador. 19.2 19.2.1 19.2.2 Regla Un equipo puede sustituir a uno o varios jugadores durante una oportunidad de sustitucin. Una oportunidad de sustitucin comienza cuando:

Para ambos equipos el baln queda muerto, el reloj de partido est parado y el rbitro ha finalizado su comunicacin con la mesa del anotador. Para ambos equipos el baln queda muerto despus del ltimo o nico tiro libre vlido. Para el equipo que recibe la canasta se convierte una canasta de campo durante los ltimos dos minutos del cuarto periodo o de cualquier periodo extra. 19.2.3 Una oportunidad de sustitucin finaliza cuando el baln est a disposicin de un jugador para efectuar un saque o para el primer o nico tiro libre. 19.2.4 Un jugador que ha sido sustituido y un sustituto que se ha convertido en jugador no pueden volver a incorporarse al partido ni abandonarlo, respectivamente, hasta que el baln vuelva a quedar muerto despus de una fase de partido con el reloj en marcha, a menos que. El equipo queda reducido a menos de cinco jugadores en el terreno de juego. El jugador que tiene derecho a lanzar tiros libres como consecuencia de la correccin de un error est en el banquillo despus de haber sido sustituido legalmente. 19.2.5 No se conceder ninguna sustitucin al equipo que ha convertido un gol cuando se detenga el reloj a continuacin de un tiro de campo convertido durante los dos (2) ltimos minutos del cuarto periodo o de cualquier periodo extra, a menos que un rbitro haya interrumpido el partido. 19.3 Procedimiento

19.3.1 Slo el sustituto tiene derecho a solicitar una sustitucin. Lo har l (ni el entrenador ni su ayudante) personndose en la mesa del anotador y solicitando claramente una sustitucin, haciendo la seal convencional correspondiente o sentndose en la silla de sustituto. Debe estar preparado para jugar de inmediato. 19.3.2 Una solicitud de sustitucin slo puede cancelarse antes de que el anotador haga sonar su seal para comunicar dicha solicitud. 19.3.3 Tan pronto como comience una oportunidad de sustitucin, el anotador har sonar su seal para comunicar a los rbitros que se ha efectuado una solicitud de sustitucin.

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19.3.4 El sustituto permanecer fuera de las lneas de demarcacin hasta que el rbitro haga la seal de sustitucin autorizando su entrada al terreno de juego. 19.3.5 rbitro. El jugador sustituido puede ir directamente a su banquillo sin informar al anotador o al

19.3.6 Las sustituciones se efectuarn tan rpido como sea posible. Un jugador que haya cometido su quinta (5) falta o haya sido descalificado debe ser sustituido antes de 30 segundos. Si a juicio del rbitro se produce un retraso injustificado se le cargar un tiempo muerto al equipo infractor. Si el equipo no dispone de tiempos muertos, se puede sancionar al entrenador con una falta tcnica tipo B. 19.3.7 Si se solicita una sustitucin durante un tiempo muerto o un intervalo de juego, el sustituto debe informar al anotador antes de incorporarse al partido. 19.3.8 Si el lanzador de tiros libres debe ser sustituido porque:

Est lesionado. Ha cometido su quinta falta. Ha sido descalificado. El tiro o tiros libres debe lanzarlos su sustituto, quien no podr volver a ser sustituido hasta que haya jugado en la siguiente fase del partido con el reloj en marcha. 19.3.9 Si cualquier equipo solicita una sustitucin despus de que el baln est a disposicin del lanzador para el primer o nico tiro libre, se conceder si: El ltimo o nico tiro libre es vlido A continuacin hay un saque desde la prolongacin de la lnea central. Se sanciona una falta entre los tiros libres. En este caso se completa el o los tiros libres y se concede la sustitucin antes de administrarse la nueva penalizacin. Se sanciona una falta antes de que el baln est vivo despus del ltimo o nico tiro libre. En este caso se concede la sustitucin antes de que se administre la nueva penalizacin. Se sanciona una violacin antes de que el baln est vivo despus del ltimo o nico tiro libre. En este caso, se concede la sustitucin antes de administrar el saque. En el caso de series consecutivas de tiros libres y/o posesin de baln originados por ms de una falta, cada serie se considera por separado. Art.20 20.1 Partido perdido por incumplimiento Regla

Un equipo perder el partido por incumplimiento si: Quince (15) minutos despus de la hora programada para el inicio del partido, no se ha presentado o no puede presentar cinco (5) jugadores preparados para jugar.

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Sus acciones impiden que se juegue el partido. Se niega a jugar despus de haber recibido del rbitro principal la orden de hacerlo. 20.2 Penalizacin

20.2.1 Se adjudica el partido al equipo contrario y el resultado ser de veinte (20) a cero (0). Adems, el equipo que no haya comparecido recibir cero (0) puntos en la clasificacin. 20.2.2 Para las series de dos partidos (ida y vuelta) en que se tenga en cuenta el tanteo total y para los play-offs al mejor de tres partidos, el equipo que no comparezca en el primer, segundo o tercer partido perder la serie o los play-offs por incomparecencia. Esto no se aplica en los play-offs al mejor de cinco partidos. 20.2.3 Si en un torneo el equipo pierde por segunda vez, ser el equipo descalificado del torneo y los resultados de todos los partidos jugados por este equipo ser declarada nula. Art.21 21.1 Partido perdido por Negligencia Regla

Un equipo perder el partido por Negligencia si, durante el mismo, el nmero de jugadores de ese equipo sobre el terreno de juego es inferior a dos (2). 21.2 Penalizacin

21.2.1 Si el equipo al que se le adjudica el partido va por delante en el marcador, se dar por vlido el tanteo del momento de la interrupcin. Si no va por delante, se registrar un tanteo de dos (2) a cero (0) su favor. El equipo que haya perdido por inferioridad recibir un (1) punto en la clasificacin. 21.2.2 Para las series de dos partidos (ida y vuelta) en que se tenga en cuenta el tanteo total, el equipo que quede en inferioridad en el primer o segundo partido perder la serie por inferioridad.

REGLA CINCO VIOLACIONES Art.22 22.1 Violaciones Definicin

Una violacin es una infraccin de las reglas. 22.2 Penalizacin

El baln se concede a los adversarios para un saque desde el punto ms cercano al de la infraccin, excepto directamente detrs del tablero, a menos que se especifique lo contrario en estas reglas. Art.23 23.1 Jugador fuera de la cancha y pelota fuera de la cancha Definicin

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23.1.1 Un jugador est fuera de la cancha cuando cualquier parte de su cuerpo est en contacto con el suelo o con cualquier objeto, que no sea un jugador, que est sobre, encima o fuera de las lneas de demarcacin. 23.1.2 El baln est fuera de la cancha cuando toca:

A un jugador u otra persona que est fuera de la cancha. El suelo o cualquier objeto que est sobre, encima o fuera de la lnea de demarcacin. Los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier objeto situado encima del terreno de juego. 23.2 Regla

23.2.1 El responsable de que la pelota salga fuera de la cancha el ltimo jugador en tocarlo antes de salir fuera de la cancha, aunque la pelota haya salido por haber tocado algo que no sea un jugador. 23.2.2 Si el baln sale fuera de la cancha por tocar o ser tocado por un jugador que est sobre o fuera de la lnea de demarcacin, ese jugador es el responsable de que el baln salga fuera de la cancha. 23.2.3 Si un jugador sale fuera de la cancha o pasa a su zona defensiva durante una pelota retenida, se produce una situacin de salto. Art.24 24.1 Drible Definicin

24.1.1 Un drible es el movimiento de un baln vivo causado por un jugador en el control de la pelota que lanza, la bola en el suelo o lo lanza deliberadamente contra el tablero. 24.1.2 Un drible comienza cuando un jugador, tras haber obtenido el control de un baln vivo sobre el terreno de juego, lo lanza, palmea, rueda, bota en el suelo o lo lanza deliberadamente contra el tablero y lo vuelve a tocar antes de que toque a otro jugador. El drible se completa cuando el jugador toca el baln con ambas manos a la vez o permite que descanse en una o ambas manos. Durante un drible se puede lanzar el baln al aire a condicin de que toque el suelo o a otro jugador antes de que el que lo lanz vuelva a tocarlo con las manos. No existe lmite al nmero de pasos que puede dar un jugador mientras el baln no est en contacto con la mano. 24.1.3 Se considera inseguridad de manos el hecho de que un jugador pierda accidentalmente el control de un baln vivo en el terreno de juego y lo vuelva a recuperar. 24.1.4 Las siguientes acciones no constituyen dribles:

Lanzamientos sucesivos a canasta. Inseguridad de manos al inicio o al final de un regate.

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Los intentos de obtener el control del baln mediante palmeos para alejarlo de otros jugadores. Arrebatar el baln a otro jugador con un palmeo. Interceptar un pase y establecer el control del baln. Pasarse el baln de una mano a otra y permitir que descanse antes de tocar el suelo, siempre que no se cometa una violacin del avance. 24.2 Regla

Un jugador no debe realizar un segundo drible despus de haber concluido el primero a menos que haya perdido el control de una pelota viva en la cancha ambos dribles a consecuencia de: Un lanzamiento al cesto. Un palmoteo de la pelota por parte de un adversario. Un pase o inseguridad de manos en que el baln haya tocado o haya sido tocado por otro jugador. Art.25 25.1 Desplazarse con la pelota Definicin

25.1.1 Caminar es el movimiento ilegal de uno o ambos pies en cualquier direccin mientras se sostiene un baln vivo en la cancha, ms all de los lmites definidos en este artculo. 25.1.2 Un pvot es el movimiento legal en el que un jugador que sostiene una pelota viva en la cancha da uno o ms pasos en cualquier direccin con el mismo pie, mientras que el otro, llamado pie de pvot, permanece en el mismo punto de contacto con el suelo. 25.2 25.2.1 Regla Establecimiento del pie de pvot de un jugador que toma una pelota viva en la cancha:

Con ambos pies en contacto con el suelo: En el momento en que levante un pie, el otro se convierte en pie de pvot. Estando en movimiento: Si un pie est en contacto con el suelo, ese pie se convierte en pie de pvot. Si ningn pie est en contacto con el suelo y el jugador cae apoyando ambos pies a la vez, en el momento en que levante uno el otro se convierte en pie de pvot. Si ningn pie est en contacto con el suelo y el jugador cae sobre un pie, se se convierte en el pie de pvot. Si el jugador salta apoyndose en ese pie y cae apoyando ambos a la vez, ninguno de los dos ser pie de pvot. 25.2.2 Jugador que avanza con el baln tras haber establecido un pie de pvot mientras tiene control de la pelota viva en la cancha: Mientras tiene ambos pies en contacto con el suelo: Para iniciar un drible, no podr levantar el pie de pvot hasta que el baln haya abandonado su(s) mano(s).

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Para pasar o lanzar al cesto, el jugador podr levantar el pie de pvot, pero ninguno de los dos pies podr volver a tocar el suelo hasta que el baln haya abandonado su(s) mano(s).

Mientras est en movimiento: Para pasar o lanzar a canasta, podr saltar sobre el pie de pvot y caer con uno o ambos pies a la vez. A continuacin podr levantar uno o ambos pies pero ninguno podr tocar el suelo antes de que el baln haya abandonado su(s) mano(s). Para iniciar un drible, no podr levantar el pie de pvot hasta que el baln haya abandonado su(s) mano(s). Y se detiene cuando ningn pie es pie de pvot: Para iniciar un drible, no podr levantar ningn pie hasta que el baln haya abandonado su(s) mano(s). Para pasar o lanzar a canasta, podr levantar uno o ambos pies pero no podrn volver al suelo hasta que el baln haya abandonado su(s) mano(s). 25.2.3 Jugador cado, acostado, o sentado en el piso

Es legal que un jugador caiga al piso y resbale mientras sostiene el baln, o que obtenga el control del baln mientras est acostado o sentado en el suelo, Es una violacin si el jugador, rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baln. Art.26 26.1 Tres segundos Regla

26.1.1 Un jugador no permanecer ms de tres (3) segundos consecutivos en el rea restringida de los oponentes mientras su equipo tenga el control de una pelota viva en su zona ofensiva y el reloj de partido est en marcha. 26.1.2 Se permitir que un jugador:

Intente abandonar la zona restringida. Est en el rea restringida cuando l o un compaero est en accin de tiro y el baln sale o acaba de salir de la(s) mano(s) del jugador en un lanzamiento al cesto. Realice un regate para lanzar a canasta dentro de la zona restringida despus de haber permanecido en ella durante menos de 3 segundos. 26.1.3 Para que un jugador est fuera del rea restringida debe poner ambos pies en el piso fuera de la misma. Art.27 27.1 Jugador estrechamente marcado Definicin

Un jugador que sostiene una pelota viva en la cancha est estrechamente marcado cuando un oponente establece una posicin de defensa activa a una distancia inferior a un (1) metro.

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27.2

Regla

Un jugador estrechamente marcado debe pasar, lanzar o botar el baln en menos de cinco (5) segundos. Art.28 28.1 28.1.1 Ocho segundos Regla La pelota pasa a la zona ofensiva cuando:

Toca la zona ofensiva. Toca a un jugador o rbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la zona ofensiva. Durante un drible en zona defensiva hacia la zona ofensiva, los dos pies del jugador que realiza el drible y la pelota estn en zona ofensiva. 28.1.2 El equipo ha hecho que la pelota pase a su zona ofensiva cuando:

La pelota no en el control de cualquier jugador, toca la pista delantera La pelota toca o es tocado legalmente por un jugador ofensivo que tiene los dos pies en contacto con su zona de ataque, La pelota toca o es tocado legalmente por un jugador defensivo que tiene parte de su cuerpo en contacto con su zona defensiva, El baln toca a un rbitro que tiene parte de su cuerpo en la zona de ataque del equipo con control del baln. Durante un drible de la zona de defensa a la zona de ataque, ambos pies del atacante y el baln estn en contacto con la zona ofensiva. 28.1.3 La cuenta de ocho (8) segundos continuar con el tiempo que restaba cuando el equipo que tena control del baln deba efectuar un saque desde su zona defensiva a consecuencia de: Una pelota que sale fuera de la cancha. Un jugador del mimo equipo que se lesiona. Una situacin de salto. Un doble foul. Una cancelacin de penalidades iguales en contra de ambos equipos.

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Art.29 29.1 29.1.1

Veinticuatro segundos Regla Siempre que:

Un jugador gana el control de una pelota viva en la cancha. En un saque de banda, la pelota toca o es tocado legalmente por cualquier jugador en la cancha y el equipo de ese jugador mantiene el control de la pelota, Cuando un jugador obtiene el control de una pelota viva en la cancha, su equipo debe efectuar un lanzamiento al cesto antes de veinticuatro (24) segundos. Para que se considere un lanzamiento al cesto, se deben cumplir estas condiciones: El baln debe abandonar la(s) mano(s) del jugador antes de que suene la seal de 24 segundos, y Despus de que el baln haya abandonado la(s) mano(s) del lanzador, debe tocar en el aro o entrar en el cesto. 29.1.2 Cuando se intenta un lanzamiento finalizando el periodo de veinticuatro segundos y suena la seal estando el baln en el aire: Si el baln entra en el cesto, no se produce ninguna violacin, se ignorar la seal y la canasta ser vlida. Si el baln toca en el aro pero no entra en la canasta, no se produce ninguna violacin, se ignorar la seal y el juego continuar. Si el baln toca en el tablero (no el aro) o no toca en el aro, se produce una violacin, a menos que el equipo contrario haya obtenido un control del baln inmediato y claro, en cuyo caso se ignorar la seal y el juego continuar. Se aplicarn todas las restricciones relacionadas con interposiciones e interferencias. 29.2 29.2.1 Procedimiento Si el juego es detenido por un rbitro:

Por una falta o violacin (no por el baln que sale fuera del terreno de juego) por el equipo no en el control del baln, Por ninguna razn vlida por el equipo no tiene el control de la pelota, Por cualquier razn vlida no est conectado con cualquiera de los equipos, La posesin del baln se concede al mismo equipo que previamente haba el control del baln.

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Si el saque de banda se administra en la zona de defensa, el veinticuatro (24) segundos de reloj se volver a veinticuatro (24) segundos. Si el saque de banda se administra en la zona de ataque, el reloj de veinticuatro (24) segundos ser reajustado de la siguiente manera: Si catorce (14) segundos o ms se muestra en el reloj de veinticuatro (24) segundos en el momento en que se detuvo el juego, el reloj veinticuatro (24) segundos no ser reseteado, pero continuar a partir del momento en que se detuvo. Si quedan 13 segundos, o menos, en el dispositivo de 24 segundos al momento en que se detiene el partido, el dispositivo de 24 segundos ser reajustado a 14 segundos. 29.2.2 Si la seal de veinticuatro segundos suena por error mientras un equipo tiene el control del baln o ningn equipo lo tiene, se ignorar la seal y el juego continuar. No obstante si, a juicio de los rbitros, se pone en desventaja al equipo que tiene el control del baln, se detendr el juego, se corregir el dispositivo de veinticuatro segundos y se conceder el baln a ese equipo. Art.30 30.1 30.1.1. Pelota regresada a la zona de defensa Definicin La pelota pasa a la zona de defensa cuando.

Toca la zona de defensa. Toca a un jugador que tiene parte de su cuerpo en contacto con la zona de defensa. El baln toca a un rbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la zona de defensa. 30.1.2 La pelota ha sido devuelto ilegalmente a la zona de defensa cuando un jugador del equipo en el control de la pelota viva es el ltimo en tocar el baln en su zona ofensiva y despus l jugador o un compaero de equipo es el primero en tocar el baln en su zona de defensa. Esta restriccin se aplica a todas las situaciones en zona ofensiva de un equipo, incluidos los saques de banda. No obstante, no se aplica cuando un jugador salta desde su zona ofensiva, establece un control de baln para su equipo en el aire y luego cae en su zona de defensa. 30.2 Regla

Un jugador cuyo equipo tiene el control de una pelota viva no puede hacer que el baln vuelva ilegalmente a su zona de defensa.

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Art.31 31.1 31.1.1

Interferencia con el lanzamiento y con la pelota (goal tending) Definicin Un lanzamiento al cesto o un tiro libre:

Comienza cuando el baln abandona la(s) mano(s) de un jugador en accin de tiro. Finaliza cuando el baln: Entra en la canasta directamente por la parte superior y permanece en su interior o la atraviesa. Ya no tiene posibilidad de entrar al cesto. Toca el aro. Toca el suelo. Queda muerto. 31.2 Regla

31.2.1 Se produce una interferencia durante un tiro de campo cuando un jugador toca el baln que est completamente por encima del nivel del aro y: Est en trayectoria descendente hacia el cesto. Despus de haber tocado el tablero. 31.2.2 Se produce una interferencia durante un tiro libre cuando un jugador toca el baln en trayectoria hacia el cesto antes de que toque el aro. 31.2.3 Las restricciones de interposiciones se aplican hasta que:

El baln ya no tenga posibilidad de entrar a canasta durante el lanzamiento. El baln toque el aro. 31.2.4 Se produce una interferencia durante un tiro de campo cuando:

Un jugador toca el cesto o el tablero mientras el baln est en contacto con el aro. Un jugador introduce la mano por debajo de la canasta y toca el baln. Esto tambin es vlido durante un pase y despus de que el baln haya tocado el aro. Un defensor toca el baln o el cesto mientras el baln est dentro del cesto e impide que el baln la atraviese. Un defensor hace que el tablero o el aro vibren de manera que, a juicio del rbitro, ha impedido que el baln entre en el cesto. Un atacante hace que el tablero o el aro vibren de manera que, a juicio del rbitro, ha provocado que el baln entre en el cesto.

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Un jugador agarra el aro para jugar el baln. Esto tambin es vlido despus de que el baln haya tocado el aro. 31.2.5 Se produce una interferencia durante un tiro libre de cuando:

Un jugador, durante un tiro libre que debe ser seguido de uno o ms tiros libres, toca el baln, la canasta o el tablero mientras el baln an tiene posibilidad de entrar en el cesto. Un jugador, durante el ltimo o nico tiro libre, toca la canasta o el tablero mientras el baln est en contacto con el aro. Un jugador introduce la mano por debajo del cesto y toca el baln. Durante el ltimo o nico tiro libre y mientras el baln an tiene posibilidad de entrar en la canasta despus de haber tocado el aro, un defensor hace que el tablero o el aro vibren de manera que, a juicio del rbitro, ha impedido que el baln entre en el cesto. Durante el ltimo o nico tiro libre y mientras el baln an tiene posibilidad de entrar en el cesto despus de haber tocado el aro, un atacante hace que el tablero o el aro vibren de manera que, a juicio del rbitro, ha provocado que el baln entre al cesto. 32.2.6 Ningn jugador tocar el baln despus de que haya tocado el aro mientras tenga posibilidad de entrar en la canasta despus de que: Un rbitro haga sonar su silbato mientras el baln se encuentra: En las manos de un jugador en accin de tiro, o En el aire durante un lanzamiento de campo Suene la seal de fin de periodo mientras el baln est en el aire durante un lanzamiento de campo. Se aplicarn todas las restricciones referentes a interferencias. 31.3 Penalizacin

31.3.1 Si la violacin la comete un jugador atacante, no se concedern los puntos. Se conceder el baln al equipo contrario para que realice un saque desde la lnea lateral a la altura de la lnea de tiros libres, a menos que se especifique lo contrario en estas reglas. 31.3.2 Si la violacin la comete un jugador defensor, se conceder al equipo atacante:

Un (1) punto cuando se tratase de un tiro libre. Dos (2) puntos cuando el baln saliese desde la zona de tiro de dos puntos. Tres (3) puntos cuando el baln saliese desde la zona de tiro de tres puntos. La concesin de los puntos ser la misma que si el baln hubiese entrado en la canasta. 31.3.3 Si la violacin la comete un jugador defensor durante el ltimo o nico tiro libre se conceder un (1) punto al equipo atacante, seguido de la penalizacin de la falta tcnica sancionada al jugador defensor.

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REGLA SEIS FOULS Art.32 32.1 Fouls Definicin

32.1.1 Un foul es una infraccin de las reglas que implica un contacto personal ilegal con un oponente y/o un comportamiento antideportivo. 32.1.2 Se puede sancionar cualquier nmero de faltas contra cada equipo. Independientemente de la penalizacin, se sealar cada falta, se anotar en el acta al jugador infractor y se penalizar correspondientemente. Art.33 33.1 Contacto: principios generales Principio del cilindro

El principio del cilindro se define como el espacio dentro de un cilindro imaginario ocupado por un jugador sobre el suelo. Incluye el espacio por encima de l y est delimitado por: En la parte delantera por las palmas de las manos. En la parte trasera por las nalgas. En los laterales por la parte exterior de los brazos y piernas. Las manos y los brazos pueden extenderse enfrente del torso, no ms all de la posicin de los pies, con los brazos doblados por los codos de tal forma que los antebrazos y las manos estn levantados. La distancia entre los pies ser proporcional a la altura.

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33.2

Principio de verticalidad

Durante el partido, cada jugador tiene derecho a ocupar cualquier posicin (cilindro) sobre el terreno de juego que no est ocupada por un adversario. Este principio protege el espacio que ocupa el jugador en el suelo y el espacio por encima de l cuando salta verticalmente desde ese lugar. En cuanto el jugador abandona su posicin vertical (cilindro) y se produce un contacto con un adversario que haya establecido su propia posicin vertical (cilindro), el jugador que abandon su cilindro es responsable del contacto. No se debe penalizar al jugador defensor por saltar verticalmente (dentro de su cilindro) o por tener sus manos y brazos extendidos por encima de l dentro de su propio cilindro. El jugador atacante, est en contacto con el suelo o en el aire, no provocar ningn contacto con el jugador defensor que est en posicin legal de defensa: Utilizando sus brazos para crearse ms espacio. Extendiendo sus piernas o brazos para provocar un contacto durante o justo despus de un lanzamiento a canasta. 33.3 Posicin legal de defensa

Un defensor ha establecido una posicin inicial legal de defensa cuando: Encara al adversario. Tiene ambos pies sobre el suelo. Esta posicin legal de defensa se extiende verticalmente por encima de l (cilindro), desde el suelo hasta el techo. Puede levantar los brazos y las manos sobre la cabeza o saltar verticalmente pero debe mantenerlos en posicin vertical dentro del cilindro imaginario. 33.4 Defensa a un jugador con control de baln

Al defender a un jugador con control de baln (que lo sostiene o lo bota), no se aplican los elementos de tiempo y distancia. Un jugador con baln debe esperar que le defiendan y estar preparado para detenerse o cambiar de direccin siempre que un adversario adopte una posicin inicial legal de defensa frente a l, aunque lo haga en una fraccin de segundo. El jugador defensor debe establecer una posicin inicial legal de defensa sin provocar ningn contacto antes de establecer esta posicin. Una vez que el defensor ha establecido una posicin inicial legal de defensa, puede desplazarse para defender a su adversario, pero no puede extender los brazos, hombros, caderas o piernas si al hacerlo provoca un contacto que impida que el jugador con el baln le supere. Al enjuiciar una situacin de carga/bloqueo que implique a un jugador con baln, el rbitro debe emplear estos principios:

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El defensor debe establecer una posicin inicial legal de defensa encarando al jugador con baln y con ambos pies en el suelo. El defensor puede permanecer inmvil, saltar verticalmente, moverse lateralmente o hacia atrs para mantener su posicin legal de defensa. Al desplazarse para mantener la posicin legal de defensa, puede levantar un instante uno o ambos pies del suelo siempre que el movimiento sea lateral o hacia atrs, pero no hacia el jugador con baln. El contacto debe producirse en el torso, en cuyo caso se considerara que el defensor ha llegado en primer lugar. Tras establecer una posicin legal de defensa, el defensor puede girarse dentro de su cilindro para amortiguar el golpe o evitar una lesin. Si se cumplen las anteriores premisas, se considerar que la falta ha sido provocada por el jugador con baln. 33.5 Defensa a un jugador sin control de baln

Un jugador que no tiene control de baln tiene derecho a desplazarse libremente sobre el terreno de juego y a situarse en cualquier posicin que no est ocupada por otro jugador. Al defender a un jugador sin control de baln deben aplicarse los elementos de tiempo y distancia. Un defensor no puede ocupar una posicin tan cercana a la trayectoria de un adversario en movimiento ni hacerlo de manera tan rpida que este ltimo no tenga tiempo o distancia suficientes para detenerse o cambiar de direccin. La distancia es directamente proporcional a la velocidad de adversario, nunca menos de un (1) ni ms de dos (2) pasos normales. Si un defensor no respeta los elementos de tiempo y distancia al adoptar su posicin legal de defensa y se produce un contacto con un adversario, ser el responsable del mismo. Una vez que el defensor ha establecido una posicin inicial legal de defensa puede desplazarse para defender a su adversario. No puede impedir que le rebase interponiendo en su camino los brazos, hombros, caderas o piernas. Puede girarse o colocar los brazos por delante y cerca del cuerpo, dentro de su cilindro, para evitar lesionarse. 33.6 Jugador en el aire

Un jugador que ha saltado desde un punto del terreno de juego tiene derecho a volver a caer en el mismo lugar. Tiene derecho a caer en otro punto del terreno de juego a condicin de que la trayectoria y el lugar donde vaya a caer no estuvieran ocupados por un adversario en el momento de saltar. Si un jugador salta y, al caer, su inercia le hace entrar en contacto con un adversario que ha adoptado una posicin legal de defensa ms all del lugar de cada, el saltador es responsable del contacto. Un jugador no debe interponerse en la trayectoria de un adversario despus de que ste haya saltado. Colocarse debajo de un jugador que est en el aire y provocar un contacto suele constituir una falta antideportiva y en determinadas circunstancias puede ser una falta descalificadora.

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33.7

Pantalla: legal e ilegal

Una pantalla es el intento de retrasar o impedir que un adversario sin baln alcance el lugar que desea en el terreno de juego. Una pantalla es legal cuando el jugador que la efecta: Est inmvil (dentro de su cilindro). Tiene ambos pies en el suelo al producirse el contacto. Una pantalla es ilegal cuando el jugador que la efecta: Est movindose al producirse el contacto. No concede la distancia suficiente al establecer una pantalla fuera del campo de visin de un adversario esttico al producirse el contacto. No respeta los elementos de tiempo y distancia con un adversario en movimiento al producirse el contacto. Si la pantalla se establece dentro del campo de visin de un adversario esttico (frontal o lateral), el jugador que la efecta puede establecerla tan cerca del adversario como quiera, sin llegar a entrar en contacto. Si la pantalla se establece fuera del campo de visin de un adversario esttico, el jugador que la efecta debe permitir que el adversario d un paso normal hacia la pantalla sin que se produzca un contacto. Si el adversario est en movimiento, deben aplicarse los elementos de tiempo y distancia. El jugador que efecta la pantalla debe dejar espacio suficiente de tal modo que el adversario pueda esquivarla, detenindose o cambiando de direccin. La distancia nunca ser menor de uno (1) ni mayor de dos (2) pasos normales. Un jugador que sufre una pantalla legal es responsable de cualquier contacto con el jugador que la ha efectuado. 33.8 Carga

Carga es el contacto personal ilegal, con o sin baln, provocado al empujar o desplazar el torso de un adversario. 33.9 Bloqueo

Bloqueo es el contacto personal ilegal que impide el avance de un adversario con o sin baln. Un jugador que intenta efectuar una pantalla comete una falta por bloqueo si el contacto se produce mientras se desplaza y su adversario est esttico o alejndose de l. Si un jugador se despreocupa del baln, encara a un adversario y cambia de posicin a medida que lo hace el adversario, es el principal responsable de cualquier contacto que se produzca, a menos que intervengan otros factores.

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La expresin a menos que intervengan otros factores se refiere a empujones, cargas o agarrones deliberados del jugador que sufre la pantalla. Es legal que un jugador extienda su(s) brazos(s) o codo(s) fuera de su cilindro al adoptar una posicin en el terreno de juego pero deber mantenerlos dentro de su cilindro cuando un adversario intente rebasarlo. Si los brazos o codos sobrepasan su cilindro y se produce un contacto, es un bloqueo o un agarrn. 33.10 Semicrculo de no falta ofensiva

Los semicrculos de no falta ofensiva son reas se dibujan en el terreno de juego con el fin de designar un rea especfica para la interpretacin de carga y situaciones bloque debajo del cesto. En cualquier situacin de juego penetracin en la zona de no falta ofensiva si un contacto es causada por un jugador ofensivo con un jugador defensivo dentro de la semicrculo no se sancionar como una falta ofensiva, a menos que el jugador atacante est utilizando ilegalmente sus manos, brazos, piernas o el cuerpo, cuando: El jugador atacante est en control de la pelota mientras est en el aire. e Intenta un tiro o haceun pase, y El jugador defensor tiene los dos pies dentro del rea del semicrculo de no falta ofensiva 33.11 Tocar a un oponente con las manos y/o los brazos

Tocar a un oponente con las manos no constituye necesariamente una falta. Los rbitros decidirn si el jugador que ocasion el contacto ha obtenido alguna ventaja injusta. Si dicho contacto restringe de alguna manera la libertad de movimiento del adversario, ese contacto es foul. Se produce un uso ilegal de las manos o de los brazos extendidos cuando el defensor est en posicin de defensa y su(s) mano(s) o brazo(s) se colocan y permanecen en contacto sobre un adversario, con o sin baln, para impedir su avance. Tocar repetidamente o palpar a un adversario, con o sin baln, es falta, puesto que puede conducir a un aumento de la brusquedad del juego. Se considera falta del jugador atacante con baln si: Engancha o rodea con el brazo o el codo a un defensor para obtener una ventaja injusta. Empuja para evitar que el defensor juegue o intente jugar el baln, o para crear ms espacio entre l y el defensor. Al realizar un regate, utiliza el antebrazo extendido o la mano para evitar que un adversario obtenga el control del baln. Se considera falta del jugador atacante sin baln que empuje para: Quedarse solo para recibir el baln.

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Impedir que el defensor juegue o intente jugar el baln. Crear ms espacio entre l y el defensor. 33.12 Juego de poste

El principio de verticalidad (principio del cilindro) tambin se aplica al juego de poste. El jugador atacante en la posicin de poste y su defensor deben respetar los derechos de verticalidad (cilindros) respectivos. Es falta que un atacante o defensor en la posicin de poste empuje con el hombro o la cadera a su adversario para quitarle la posicin o interfiera su libertad de movimiento mediante el uso de los codos, brazos, rodillas u otras partes del cuerpo. 33.13 Defensa ilegal por la espalda

Defensa ilegal por la espalda es el contacto personal desde detrs de un defensor con un adversario. El hecho de que el defensor intente jugar el baln no justifica el contacto con su adversario por la espalda. 33.14 Agarrar

Agarrar es el contacto personal ilegal con un adversario que interfiere su libertad de movimiento. Este contacto (agarrn) puede producirse con cualquier parte del cuerpo. 33.15 Empujar

Empujar es el contacto personal ilegal con cualquier parte del cuerpo que tiene lugar cuando un jugador desplaza o intenta desplazar por la fuerza a un adversario con o sin baln. Art.34 34.1 Foul personal Definicin

34.1.1 Una foul personal es una falta de jugador que implica un contacto con un adversario, est el baln vivo o muerto. Un jugador no agarrar, bloquear, empujar, cargar, zancadillear ni impedir el avance de un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies, ni doblar su cuerpo en una posicin anormal (fuera de su cilindro), ni incurrir en juego brusco o violento. 34.2 Penalizacin

Se anotar una falta personal al infractor. 34.2.1 Si se comete el foul sobre un jugador que no est en accin de tiro:

El juego se reanudar mediante un saque del equipo no infractor desde el punto ms cercano a la infraccin. Si el equipo infractor est en situacin de penalizacin por faltas de equipo, se aplicar el Art.41 (Faltas de equipo: penalizacin).

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34.2.2 Si se comete el foul sobre un jugador en accin de tiro, se conceder a ese jugador el siguiente nmero de tiros libres: Si el lanzamiento se convierte, ser vlido y se conceder 1 tiro libre. Si el lanzamiento desde la zona de dos puntos no se convierte, se concedern dos (2) tiros libres. Si el lanzamiento desde la zona de tres puntos no se convierte, se concedern tres (3) tiros libres. Si un jugador es objeto de falta mientras o justo antes de que suene la seal de fin de periodo o la seal de veinticuatro segundos y el baln an est en sus manos, la canasta, si entra, no ser vlida y se le concedern dos (2) o tres (3) tiros libres. Art.35 35.1 Doble Foul Definicin

35.1.1 Un doble foul es una situacin en la que dos ( 2 ) adversarios cometen faltas personales, uno contra otro, aproximadamente al mismo tiempo. 35.2 35.2.1 Penalizacin Se anotar una falta personal a cada jugador infractor. No se concedern tiros libres.

35.2.2 El juego se reanudar de la siguiente manera si, aproximadamente al mismo tiempo, que la doble falta: Se logra cesto vlido, o se convierte el ltimo o nico tiro libre, se conceder el baln al equipo que lo recibi para que realice un saque desde la lnea de fondo. Un equipo tena el control del baln o derecho a l, se le conceder el baln para que realice un saque desde el punto ms cercano al de la infraccin. Ningn equipo tena el control del baln ni derecho al mismo, se produce una situacin de salto. Art.36 36.1 Foul Antideportivo Definicin

36.1.1 Un foul antideportivo es un foul de jugador que implica contacto y que, a juicio del rbitro, no constituye un esfuerzo legtimo de jugar directamente el baln dentro del espritu y la intencin de las reglas. 36.1.2 Los rbitros debe interpretar los fouls antideportivos constantemente a lo largo del juego y juzgar slo la accin. 36.1.3 Para juzgar si un foul es antideportivo, los rbitros deben aplicar los siguientes principios:

Si un jugador no realiza un esfuerzo por jugar el baln y se produce un contacto, el foul es antideportivo.

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Si un jugador, en un esfuerzo por jugar el baln, provoca un contacto excesivo (foul violento), el contacto debe considerarse antideportivo. Si un jugador defensor provoca un contacto con un adversario por la espalda o lateralmente en un intento de cortar un contraataque y no hay ningn adversario entre el atacante y el cesto del equipo contrario, el contacto debe considerarse antideportivo. Si un jugador comete una falta mientras realiza un esfuerzo legtimo por jugar el baln (juego normal) no es un foul antideportivo. 36.2 36.2.1 36.2.2 Penalizacin Se anotar un foul antideportivo al infractor. Se conceder(n) tiro(s) libre(s) al jugador que recibi la falta, seguido(s) de:

Un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa del anotador. Un salto entre dos en el crculo central para iniciar el primer periodo. El nmero de tiros libres ser el siguiente: Si la falta se comete sobre un jugador que no est en accin de tiro, se concedern dos (2) tiros libres. Si la falta se comete sobre un jugador en accin de tiro, la canasta, si entra, ser vlida y se conceder un (1) tiro libre adicional. Si la falta se comete sobre un jugador en accin de tiro que no logra encestar, se concedern dos (2) o tres (3) tiros libres. 36.2.3 Un jugador ser descalificado cuando cometa dos (2) fouls antideportivos.

36.2.4 Si se descalifica a un jugador por el artculo 36.2.3, el foul antideportivo ser la nica que se penalizar y no se administrar ninguna penalizacin adicional por el foul descalificador. Art.37 37.1 Foul Descalificador Definicin

37.1.1 Un foul descalificador es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un jugador, sustituto, entrenador, ayudante de entrenador o acompaante de equipo. 37.1.2 Un entrenador que ha recibido un foul descalificador ser sustituido por el ayudante de entrenador que figure en el acta. Si no hay ningn ayudante de entrenador inscrito en la planilla de juego, ste ser sustituido por el capitn (CAP). 37.2 37.2.1 Penalizacin Se anotar un foul descalificador al infractor.

37.2.2 Ser descalificado y se dirigir al vestuario del equipo, donde permanecer el resto del partido o, si lo prefiere, podr abandonar las instalaciones.

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37.2.3

Se concedern tiro(s) libre(s):

A cualquier adversario en caso de tratarse de una falta que no implique contacto. Al jugador objeto de la falta en caso de faltas de contacto. Seguidos de: Un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa del anotador. Un salto entre dos en el crculo central para iniciar el primer periodo. 37.2.4 El nmero de tiros libres ser el siguiente:

Si la falta se comete sobre un jugador que no est en accin de tiro o si es una falta tcnica, se concedern dos (2) tiros libres. Si la falta se comete sobre un jugador que est en accin de tiro, la canasta, si se convierte, ser vlida y se conceder un (1) tiro libre. Si la falta se comete sobre un jugador que est en accin de tiro que no logra encestar, se concedern dos (2) o tres (3) tiros libres. Art.38 38.1 Foul Tcnico Reglas de conducta

38.1.1 El correcto desarrollo del juego exige una cooperacin leal y total por parte de los miembros de los dos equipos (jugadores, sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador y acompaantes de equipo) con los rbitros, oficiales de mesa y comisario. 38.1.2 Ambos equipos tienen derecho a esforzarse al mximo para lograr la victoria, pero deben hacerlo con una actitud de deportividad y juego limpio. 38.1.3 Se considerar un foul tcnico cualquier falta de cooperacin o desobediencia deliberada o reiterada al espritu de esta regla. 38.1.4 El rbitro puede prevenir un foul tcnico avisando o, incluso, pasando por alto infracciones tcnicas menores de carcter administrativo que, evidentemente, no sean intencionadas y no tengan un efecto directo en el partido, a menos que exista una repeticin de la misma infraccin despus del aviso. 38.1.5 Si se descubre una infraccin tcnica una vez que el baln est vivo, se detendr el juego y se sancionar un foul tcnico. La penalizacin se administrar como si la falta tcnica hubiera ocurrido en el momento de sancionarla. Ser vlido todo lo que haya ocurrido en el intervalo transcurrido entre la infraccin y la detencin del juego. 38.2 Violencia

38.2.1 Durante el partido pueden producirse actos de violencia contrarios al espritu de deportividad y del juego limpio. Los rbitros y, si fuera necesario, las fuerzas de orden pblico, deben atajarlos de inmediato.

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38.2.2 Cuando se produzcan actos de violencia entre jugadores, sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador o acompaantes de equipo en el terreno de juego o en sus proximidades, los rbitros adoptarn las medidas oportunas para atajarlos. 38.2.3 Cualquiera de las personas mencionadas anteriormente que sea responsable de actos de agresin flagrantes contra los adversarios o los rbitros debe ser descalificada. Los rbitros debern informar del incidente al organismo responsable de la competicin. 38.2.4 Los agentes de las fuerzas del orden pblico slo pueden entrar en el terreno de juego si los rbitros se lo solicitan. No obstante, si los espectadores invaden el terreno de juego con la intencin manifiesta de cometer actos violentos, los agentes de las fuerzas de orden pblico debern intervenir de manera inmediata para proteger a los equipos y a los rbitros. 38.2.5 Todas las dems zonas, incluyendo accesos, salidas, pasillos, vestuarios, etc. estn bajo la jurisdiccin de los organizadores de la competicin y de los agentes de las fuerzas de orden pblico. 38.2.6 Los rbitros no deben permitir las acciones fsicas de los jugadores, sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador y acompaantes de equipo que puedan conducir al deterioro del equipamiento de juego. Cuando los rbitros observen algn comportamiento de esta naturaleza, advertirn inmediatamente al entrenador del equipo infractor. Si estas acciones se repitieran, se sancionar de inmediato una falta tcnica a la(s) persona(s) implicada(s). Las decisiones de los rbitros son definitivas y no se pueden ignorar ni discutir. 38.3 Definicin

38.3.1 Un foul tcnico es una falta de jugador que no implica contacto de carcter conductual, que incluye pero no se limita a: Hacer caso omiso a las advertencias de los rbitros. Tocar irrespetuosamente a los rbitros, comisario, oficiales de mesa o miembros del banquillo de equipo. Dirigirse irrespetuosamente a los rbitros, comisario, oficiales de mesa o adversarios. Utilizar un lenguaje o realizar gestos que puedan ofender o incitar a los espectadores. Molestar a un adversario o impedir su visin agitando las manos cerca de sus ojos El movimiento excesivo de codos Retrasar el juego tocando el baln despus de que el baln atraviese la canasta o evitando que un saque se realice con rapidez. Dejarse caer para simular una falta.

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Colgarse del aro de manera que soporte todo el peso del jugador, a menos que lo agarre momentneamente despus de un mate o que, a juicio del rbitro, intente evitar lesionarse o lesionar a otro jugador. Tocar el baln (jugador defensor) durante el ltimo o nico tiro libre antes de que toque el aro o sea evidente que lo va a tocar. Se conceder 1 punto al equipo atacante, seguido de la penalizacin de una falta tcnica sancionada al jugador defensor. 38.3.2 Un foul tcnico del entrenador, ayudante de entrenador, sustituto o auxiliar de equipo es una falta por dirigirse o tocar irrespetuosamente a los rbitros, comisario, oficiales de mesa o adversarios, o una infraccin de carcter conductual o administrativo 38.3.3 Un entrenador ser descalificado cuando:

Haya sido sancionado con dos (2) faltas tcnicas (C) a consecuencia de su comportamiento personal antideportivo. Haya sido sancionado con tres (3) faltas tcnicas acumuladas como consecuencia de comportamientos antideportivos del banquillo de equipo (B) [ayudante de entrenador, jugadores excluidos sustitutos o acompaantes de equipo que se encuentren en el banquillo de equipo] o por una combinacin de tres (3) faltas tcnicas, una de las cuales le haya sido sancionada al propio entrenador (C). 38.3.4 Si un jugador o un entrenador es descalificado por el Art. 38.3.3, dicho foul tcnico ser la nica falta que se penalizar y no se administrar ninguna penalizacin adicional por la falta descalificador. 38.4 38.4.1 Penalizacin Si se comete un foul tcnico:

Por parte de un jugador, se le anotar una falta tcnica como falta de jugador y contar para las faltas de equipo. Por parte de un entrenador (C), ayudante de entrenador (B), sustituto (B) o acompaante de equipo (B), se anotar una falta tcnica al entrenador y no contar para las faltas de equipo. 38.4.2 Se concedern dos (2) tiros libres a los adversarios, seguidos de:

Un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa del anotador. Un salto entre dos en el crculo central para comenzar el primer periodo. Art.39 39.1 Reyertas (peleas) Definicin

Reyertas (peleas) es una accin fsica mutua entre dos o ms adversarios (jugadores, sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador y acompaantes de equipo).

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Este artculo slo se refiere a sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador y auxiliares de equipo que abandonen los lmites de la zona de banco de equipo durante un enfrentamiento o cualquier situacin que pueda derivar en enfrentamiento. 39.2 Regla

39.2.1 Sern descalificados los sustitutos o acompaantes de equipo que abandonen la zona de banco de equipo durante un enfrentamiento o durante cualquier situacin que pueda derivar en enfrentamiento. 39.2.2 Slo el entrenador y/o su ayudante estn autorizados a abandonar la zona de banco de equipo durante un enfrentamiento o durante cualquier situacin que pueda derivar en enfrentamiento, para ayudar a los rbitros a mantener o restablecer el orden. En tal caso, no ser(n) descalificado(s). 39.2.3 Si el entrenador y/o su ayudante abandonan la zona de banco de equipo y no ayudan o intentan ayudar a los rbitros a mantener o restaurar el orden, sern descalificados. 39.3 Penalizacin

39.3.1 Independientemente del nmero de entrenadores, ayudantes de entrenador, sustitutos o acompaantes de equipo descalificados por abandonar la zona de banquillo de equipo, slo se cargar una falta tcnica (B) al entrenador. 39.3.2 Si se descalifica a componentes de ambos equipos en aplicacin de este artculo y no quedan por administrar otras penalizaciones de faltas, el juego se reanudar de la siguiente manera. Si aproximadamente al mismo tiempo de detenerse el juego por el enfrentamiento: Se logra una canasta vlida aproximadamente al mismo tiempo, se conceder el baln al equipo que lo recibi para que realice un saque desde cualquier punto de la lnea de fondo. Un equipo tena el control del baln o derecho a l, se le conceder el baln para que realice un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa del anotador. Ningn equipo tena el control del baln ni derecho al mismo, se produce una situacin de salto. 39.3.3 Todos los fouls descalificadores se registrarn como se describe en el apartado correspondiente del manual de los Oficiales de mesa y no contarn para las faltas de equipo. 39.3.4 Todas las penalizaciones de las faltas ocurridas antes de la situacin de enfrentamiento sern consideradas de conformidad con el Art.42 (Situaciones especiales).

REGLA SIETE DISPOSICIONES GENERALES Art.40 Cinco faltas por jugador

40.1 Un jugador que haya cometido cinco (5) faltas, personales y/o tcnicas, ser informado al respecto por el rbitro y deber abandonar el partido de inmediato. Debe ser sustituido en treinta (30) segundos. 40.2 Las faltas cometidas por un jugador que haya cometido anteriormente su quinta falta se consideran faltas de jugador excluido y se cargarn y anotarn en el acta al entrenador (B).

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Art.41 41.1

Faltas de equipo: penalizacin Definicin

41.1.1 Un equipo se encuentra en una situacin de penalizacin por faltas de equipo cuando ha cometido cuatro (4) faltas en un periodo. 41.1.2 Todas las faltas de los componentes de un equipo cometidas durante un intervalo de juego formarn parte del periodo o periodo extra siguiente. 41.1.3 41.2 41.2.1 Todas las faltas de los componentes de un equipo cometidos durante un periodo extra forman parte del cuarto periodo. Regla Cuando un equipo se encuentra en situacin de penalizacin por faltas de equipo, todas las faltas personales siguientes de sus jugadores, cometidas sobre un jugador que no est en accin de tiro se penalizarn con dos (2) tiros libres, en lugar de saque. Si la falta personal la comete un jugador del equipo con control del baln, o del equipo con derecho al baln, dicha falta se penalizar mediante un saque para los adversarios. Situaciones especiales Definicin Durante el mismo periodo de reloj parado despus de una falta o violacin pueden surgir situaciones especiales cuando se cometen falta(s) adicionales. 42.2 42.2.1 42.2.2 42.2.3 Procedimiento Se anotarn todas las faltas y se identificarn las penalizaciones. Se determinar el orden en que se cometieron todas las faltas. Se cancelarn todas las penalizaciones iguales contra ambos equipos y todas las penalizaciones de faltas dobles. Una vez que se han cancelado las penalizaciones se considerar que nunca han ocurrido. El derecho a la posesin del baln como parte de la ltima penalizacin pendiente de administrar cancelar cualquier derecho anterior a la posesin del baln. Una vez que el baln est vivo durante el primer o nico tiro libre o en un saque, esa penalizacin no podr utilizarse para cancelar otra. El resto de penalizaciones se administrar en el orden en que se cometieron. Si despus de la cancelacin de penalizaciones iguales contra ambos equipos no queda ninguna otra por administrar, el partido se reanudar del siguiente modo:. Si aproximadamente al mismo tiempo que la primera infraccin: Se logra una canasta vlida aproximadamente al mismo tiempo, se conceder el baln al equipo que lo recibi para que realice un saque desde cualquier punto de la lnea de fondo.

41.2.2 Art.42 42.1

42.2.4 42.2.5 42.2.6 42.2.7

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Un equipo tena el control del baln o derecho a l, se le conceder el baln para que realice un saque desde el punto ms cercano a donde se cometi la primera infraccin. Ningn equipo tena el control del baln ni derecho al mismo, se produce una situacin de salto. Art.43 43.1 Tiros libres Definicin

43.1.1 Un tiro libre es una oportunidad concedida a un jugador para que consiga un (1) punto, sin oposicin, desde una posicin situada detrs de la lnea de tiros libres y dentro del semicrculo. 43.1.2 Una serie de tiros libres se define como todos los tiros libres y/o la posterior posesin resultantes de una nica penalizacin de falta. 43.2 43.2.1. Regla Cuando se seala una falta personal y su penalizacin es la concesin de tiros libres:

El jugador objeto de la falta ser el que lo(s) lance. Si hay una solicitud para sustituirlo, debe lanzar los tiros libres antes de abandonar el juego. Si debe abandonar el partido por lesin, por haber cometido su quinta falta o por haber sido descalificado, su sustituto lanzar los tiros libres. Si no se dispone de ningn sustituto, los lanzar cualquier compaero de equipo. 43.2.2 Cuando se seala una falta tcnica, cualquier jugador del equipo adversario podr lanzar los iros libres. 43.2.3 El lanzador de los tiros libres:

Ocupar una posicin detrs de la lnea de tiros libres dentro del semicrculo. Podr utilizar cualquier mtodo para efectuar los lanzamientos pero deber hacer que el baln entre en la canasta por su parte superior o toque el aro. Soltar el baln antes de 5 segundos desde que el rbitro puso el baln a su disposicin. No pisar la lnea de tiros libres ni entrar en la zona restringida hasta que el baln haya entrado en la canasta o haya tocado el aro. No amagar el tiro libre.

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43.2.4 Los jugadores situados en el pasillo de tiros libres tienen derecho a ocupar posiciones alternas en dicho pasillo. Cada posicin se considera que tiene un (1) metro de profundidad (Esquema 6). Estos jugadores: No ocuparn posiciones del pasillo a las que no tengan derecho. No entrarn en la zona restringida, en la zona neutral ni abandonarn su posicin hasta que el baln haya abandonado las manos del lanzador. Los adversarios del lanzador no le desconcertarn con sus acciones.

43.2.5 Los jugadores que no estn situados en el pasillo de tiros libres permanecern por detrs de la prolongacin de la lnea de tiros libres y de la lnea de lanzamiento de 3 puntos hasta que el baln toque el aro o concluyan los tiros libres. 43.2.6 Durante uno o varios tiros libres que sean seguidos de otra(s) serie(s) de tiros libres o de un saque, todos los jugadores permanecern por detrs de la prolongacin de la lnea de tiros libres y de la lnea de lanzamiento de 3 puntos. Una infraccin de los Art.43.2.3., 43.2.4., 43.2.5., o 4.2.6. es una violacin. 43.3 43.3.1 Penalizacin Si la violacin la comete el lanzador:

El punto, si se convierte, no ser vlido. Cualquier violacin cometida por los dems jugadores que se produzca justo antes, aproximadamente al mismo tiempo o despus de la violacin del lanzador se ignorar.

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Se conceder a los adversarios un saque desde la prolongacin de la lnea de tiros libres, a menos que queden por administrar uno o ms tiros libres o una penalizacin que conlleve un saque. 43.3.2 Si se convierte el tiro libre y la violacin la comete cualquier jugador que no sea el lanzador:

El punto, si se convierte, ser vlido. Las violaciones se ignorarn. Si se trata del ltimo o nico tiro libre, el baln se conceder a los adversarios para que realicen un saque desde cualquier punto de la lnea de fondo. 43.3.3 Si no se convierte el tiro libre y la violacin la comete:

Un compaero del lanzador durante el ltimo o nico tiro libre, se conceder a los adversarios un saque desde la prolongacin de la lnea de tiros libres a menos que el mismo equipo tenga derecho a una posesin posterior. Un oponente del lanzador, se le conceder a ste un nuevo tiro libre. Ambos equipos durante el ltimo o nico tiro libre, el juego se reanudar con una situacin de salto. Art.44 44.1 Error Corregible Definicin

Los rbitros pueden corregir un error si se ha ignorado una regla inadvertidamente exclusivamente en una de estas situaciones: Conceder uno o varios tiros libres a los que no se tiene derecho. No conceder uno o varios tiros libres a los que se tiene derecho. Conceder o anular puntos los rbitros por error. Permitir lanzar uno o varios tiros libres a un jugador equivocado. 44.2 Procedimiento general

44.2.1 Para que los errores arriba mencionados sean corregibles, los rbitros, comisario u oficiales de mesa deben descubrirlos antes de que el baln est vivo a continuacin del primer baln que quede muerto despus de que el reloj se haya puesto en marcha tras el error. 44.2.2 El rbitro puede detener el juego inmediatamente si descubre un error corregible, siempre que no ponga a ningn equipo en desventaja. 44.2.3 No se anularn las faltas cometidas, los puntos conseguidos, el tiempo transcurrido y dems actividad adicional que pueda haber ocurrido despus del error y antes de su descubrimiento. 44.2.4 Tras la correccin del error, a menos que se especifique lo contrario en estas reglas, el juego se reanudar en el punto en que se detuvo para corregir el error. El baln se conceder al equipo con derecho al baln en el momento en que se detuvo el juego para la correccin.

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44.2.5

Una vez que se ha descubierto un error que todava es corregible:

Si el jugador implicado en su correccin est en el banco tras haber sido sustituido legalmente (no por haber sido descalificado o haber cometido su quinta falta), debe volver al terreno de juego para tomar parte en la correccin del error (en ese momento pasa a ser jugador). Tras la correccin del error, puede permanecer en el partido a menos que se haya solicitado su sustitucin, en cuyo caso puede abandonar el terreno de juego. Si se sustituy al jugador por haber sido descalificado o haber cometido su quinta falta, su sustituto deber tomar parte en la rectificacin del error. 44.2.6 Los errores corregibles no pueden corregirse una vez que el rbitro principal haya firmado la planilla de juego. 44.2.7 Los rbitros pueden corregir cualquier error o equivocacin del anotador o del cronometrista referente al puntaje, nmero de faltas, tiempos muertos, tiempo transcurrido de ms o de menos, antes de que el rbitro principal firme la planilla de juego. 44.3 Procedimiento especial

44.3.1 Conceder uno o ms tiros libres a los que no se tena derecho. Se cancelarn los tiros libres lanzados como resultado del error y el partido se reanudar del siguiente modo: Si el reloj de partido no se ha puesto en marcha tras el error, se conceder un saque de lateral a la altura de la prolongacin de la lnea de tiros libres al equipo al que se le han cancelado los tiros libres. Si el reloj de partido se ha puesto en marcha tras el error y: El equipo con control de baln (o con derecho al mismo) en el momento de descubrirse el error es el mismo que tena el control de baln al producirse el error, o Ningn equipo tiene el control de baln al descubrirse el error, Se conceder el baln al equipo con derecho al baln en el momento del error. Si el reloj de partido se ha puesto en marcha y al descubrirse el error el equipo que controla el baln (o tiene derecho al mismo) es el equipo contrario al que tena el control de baln cuando se produjo el error, se produce una situacin de salto. Si el reloj de partido se ha puesto en marcha y al descubrirse el error se han concedido uno o varios tiros libres como resultado de una falta, se administrarn los tiros libres y se conceder un saque al equipo que controlaba el baln al producirse el error. 44.3.2 No conceder uno o ms tiros libres merecidos.

Si la posesin del baln no ha cambiado desde que se cometi el error, el juego se reanudar tras la correccin del error como despus de un tiro libre normal.

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Si el mismo equipo logra una canasta tras habrsele concedido por error un saque, se ignorar el error. 44.3.3 Permitir que el tiro o tiros libres los lance un jugador equivocado. Se cancelarn dicho(s) tiro(s) libre(s) y se conceder el baln a los oponentes para que efecten un saque de lateral a la altura de la prolongacin de la lnea de tiros libres, a menos que deban administrarse penalizaciones de otras infracciones. REGLA OCHO RBITROS, OFICIALES DE MESA, COMISARIO: OBLIGACIONES Y DERECHOS Art.45 rbitros, oficiales de mesa y comisionado

45.1 Los rbitros sern un primer rbitro y uno o dos rbitros. Sern ayudados por los Oficiales de Mesa y un Comisionado. 45.2 Los Oficiales de Mesa sern un Apuntador, un ayudante de Apuntador, un cronometrista y un operador de 24 segundos. 45.3 El Comisionado se sentar entre el Apuntador y el cronometrista. Su principal labor durante el partido es supervisar el trabajo de los oficiales de mesa y ayudar al Primer rbitro y rbitro(s) en el desarrollo correcto del encuentro. 45.4 Los rbitros de un partido no deben tener ninguna relacin con cualquiera de los equipos participantes. 45.5 Los rbitros, Oficiales de Mesa y Comisionado dirigirn el partido de acuerdo con estas reglas y no tienen autoridad para modificarlas. 45.6 El uniforme de los rbitros consistir en una camiseta de rbitro y un pantaln largo negro, calcetines negros y zapatillas de baloncesto negras. 45.7 Art.46 Los rbitros y los Oficiales de Mesa estarn uniformados. Primer rbitro: obligaciones y derechos

El Primer rbitro: 46.1 Inspeccionar y aprobar todo el equipamiento que se utilizar durante el partido.

46.2 Designar el reloj oficial del partido, el dispositivo de veinticuatro segundos, el cronmetro y reconocer a los oficiales de mesa. 46.3 Elegir el baln de juego entre los dos (2) balones usados que por lo menos proporcionar el equipo local. En caso de que ninguno de estos dos balones sea adecuado como baln de juego, puede escoger el mejor baln disponible. 46.4 No permitir que ningn jugador utilice objetos que puedan causar lesiones a los dems jugadores. 46.5 Administrar el salto entre dos al inicio del primer periodo y/o el saque al inicio de los dems periodos. 46.6 Tendr autoridad para detener un partido cuando las condiciones lo justifiquen.

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46.7

Tendr autoridad para determinar que un equipo debe perder el partido por incumplimiento.

46.8 Examinar detenidamente el acta al final del tiempo de juego y siempre que lo considere necesario. 46.9 Aprobar con su firma la planilla al final del tiempo de juego, concluyendo as la vinculacin de los rbitros con el partido. La autoridad de los rbitros comenzar cuando lleguen al terreno de juego veinte (20) minutos antes de la hora programada para el inicio del partido y finalizar con la conclusin del tiempo de juego con su aprobacin. 46.10 Har constar en el reverso de la planilla, antes de firmarla,

Cualquier prdida o foul descalificador, Cualquier conducta antideportiva por parte de los jugadores, entrenadores, ayudantes de Entrenador o acompaantes de equipo que se presenta antes de los veinte (20) minutos antes del partido est programado para comenzar, o entre el final del tiempo de juego 46.11 Tomar la decisin final cuando sea necesario o cuando los rbitros no se pongan de acuerdo. Puede consultar al rbitro auxiliar, al comisario y/o a los oficiales de mesa para tomar la decisin final. 46.12 Estar autorizado para usar el equipamiento tcnico con el fin de decidir, antes de la firma del acta, si el ltimo lanzamiento se realiz dentro del tiempo de juego al final de cada perodo o perodo extra. 46.13 Tendr autoridad para tomar decisiones sobre cualquier aspecto que no se contemple expresamente en estas reglas. Art.47 rbitros: obligaciones y derechos

47.1 Los rbitros tienen autoridad para decidir sobre las infracciones de estas reglas, cometidas tanto en el interior como en el exterior de las lneas de demarcacin, incluyendo la mesa de Control, los bancos de equipo y las zonas inmediatamente detrs de las lneas. 47.2 Los rbitros harn sonar su silbato cuando se cometa una infraccin de las reglas, cuando finalice un periodo o cuando lo consideren necesario para detener el juego. No harn sonar su silbato despus de un lanzamiento conseguido, un tiro libre vlido o cuando el baln pase a estar vivo. 47.3 Al determinar si se debe sancionar un contacto o una violacin, los rbitros debern considerar en cada caso los siguientes principios fundamentales: El espritu y el propsito de las reglas y la necesidad de mantener la integridad del juego. Consistencia en la aplicacin del concepto de ventaja/desventaja, segn el cual los rbitros no deben interrumpir el juego sin necesidad para sancionar contactos personales que son incidentales y que no conceden ninguna ventaja al infractor ni ponen en desventaja a su adversario. Consistencia al aplicar el sentido comn en cada partido, teniendo presente el talento de los jugadores implicados y su actitud y conducta durante el partido.

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Consistencia para mantener un equilibrio entre el control del partido y la fluidez del juego, sintiendo lo que los jugadores intentan desarrollar y sancionando lo que no es correcto para el desarrollo del juego. 47.4 Si algn equipo formula una protesta, el rbitro principal (o el comisario, si estuviera presente) informar del incidente a la organizacin de la competicin en el plazo de 1 hora desde la finalizacin del partido. 47.5 Si un rbitro se lesiona o si por cualquier otra razn no puede continuar con su labor antes de 5 minutos, el partido debe reanudarse. El otro rbitro continuar solo hasta el final del partido, a menos que exista la posibilidad de sustituir al rbitro lesionado por otro rbitro capacitado. Despus de consultar con el comisario, el otro rbitro decidir sobre la posible sustitucin. 47.6 En todos los partidos internacionales, si es necesaria una comunicacin oral para aclarar una decisin, sta se realizar en ingls. 47.7 Cada rbitro tiene autoridad para tomar decisiones dentro de los lmites de estas reglas, pero no tiene autoridad para ignorar o cuestionar las decisiones adoptadas por el/los otro(s). 47.8 Art.48 48.1 Las decisiones tomadas por los rbitros son definitivas y no se puede ignorar ni discutir. El Apuntador y el ayudante de Apuntador: Obligaciones El Apuntador dispondr de un acta y guardar un registro de:

Los equipos, anotando los nombres y nmeros de los jugadores que van a empezar el partido y de los sustitutos que participan en el partido. Cuando se produzca una infraccin de las reglas relativa al cinco inicial, sustituciones o nmero de los jugadores, avisar al rbitro ms cercano en cuanto sea posible. El puntaje progresivo, anotando los lanzamientos y tiros libres conseguidos. Las faltas sealadas a cada jugador. Debe advertir inmediatamente al rbitro cuando un jugador comete su quinta falta. Guardar un registro de las faltas sealadas a cada entrenador y advertir al rbitro en cuanto un entrenador deba ser descalificado. Del mismo modo, debe comunicarle al rbitro que un jugador ha cometido dos (2) faltas antideportivas y debe ser descalificado. Los tiempos muertos. Notificar a los rbitros en la siguiente oportunidad de tiempo muerto cuando un equipo haya solicitado un tiempo muerto y comunicar al entrenador, por medio de un rbitro, cuando el entrenador no disponga de ms tiempos muertos en cada parte o periodo extra. La siguiente posesin alterna, manejando la flecha de posesin alterna. El anotador cambiar la direccin de la flecha en cuanto finalice el segundo periodo, puesto que los equipos intercambiarn las canastas durante la segunda parte. 48.2 El Apuntador tambin:

Indicar el nmero de faltas que comete cada jugador levantando el indicador con el nmero de faltas cometidas por dicho jugador de manera visible para ambos entrenadores. Colocar el marcador de faltas de equipo sobre la mesa del anotador, en su extremo ms cercano a la zona de banquillo del equipo que se encuentra en situacin de penalizacin por faltas de equipo despus de que el baln est vivo tras la cuarta 4 falta de equipo en un periodo.

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Efectuar las sustituciones. Har sonar su seal slo cuando el baln est muerto y antes de que vuelva a estar vivo. Su seal no detiene el reloj de partido ni hace que el baln quede muerto. 48.3 El ayudante de Apuntador manejar el marcador y ayudar al anotador. En caso de que exista alguna discrepancia irresoluble entre el marcador y el acta oficial, sta tendr prioridad y el marcador se corregir en consecuencia. 48.4 Si se descubre un error de anotacin:

Durante el partido, el anotador debe esperar al primer baln muerto antes de hacer sonar su seal. Al final del tiempo de juego pero antes de la firma del rbitro principal, el error debe corregirse, aunque dicha correccin afecte al resultado final del partido. Despus de que el rbitro principal haya firmado el acta, el error no puede corregirse. El rbitro principal debe enviar un informe detallado a los organizadores de la competicin. Art.49 49.1 Cronometrista: obligaciones El Apuntador dispondr de un reloj de partido y un cronmetro y:

Guardar un registro del tiempo de juego, tiempos muertos e intervalos de juego. Se asegurar que su seal suena de manera potente y automtica al final del tiempo de juego de un periodo. Emplear cualquier medio posible para avisar a los rbitros de manera inmediata si su seal no suena o no es oda. Avisar a los equipos y a los rbitros al menos con tres minutos de antelacin al inicio del tercer periodo. 49.2 El cronometrista medir el tiempo de juego de la siguiente manera:

Pondr en marcha el reloj de partido cuando: Durante un salto entre dos, el baln es legalmente tocado por un saltador. Despus de un ltimo o nico tiro libre que no se convierte y con el baln vivo, el baln toca o es tocado por un jugador sobre el terreno de juego. Durante un saque, el baln toca o es tocado por un jugador sobre el terreno de juego. Detendr el reloj de partido cuando: Finalice el tiempo de juego de un periodo. Un rbitro hace sonar su silbato estando el baln vivo.

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Se consigue una canasta en contra del equipo que ha solicitado un tiempo muerto. Se consigue una canasta durante los ltimos 2 minutos del cuarto periodo o de cualquier periodo extra. Suena la seal de 24 segundos mientras un equipo tiene el control de baln. 49.3 El cronometrista medir los tiempos muertos del siguiente modo:

Iniciar el dispositivo cuando el rbitro hace la seal del tiempo muerto. Har sonar su seal cuando hayan transcurrido 50 segundos del tiempo muerto. Har sonar su seal cuando finalice el tiempo muerto. 49.4 El cronometrista tambin medir los intervalos de juego:

Iniciar el dispositivo en cuanto finalice el periodo anterior. Har sonar su seal antes del primer y tercer periodos cuando queden tres minutos y un minuto y treinta (30) segundos para su inicio. Har sonar su seal antes del segundo y cuarto periodos y cada periodo extra cuando queden treinta (30) segundos para su inicio. Har sonar su seal y al mismo tiempo detendr el dispositivo en cuanto finalice un intervalo de juego. Art.50 Operador de 24 segundos: obligaciones

El operador de 24 segundos estar provisto de un dispositivo de 24 segundos que manejar de la siguiente manera: 50.1 Iniciar o continuar cuando:

Un equipo obtiene el control de un baln vivo en el terreno de juego. En un saque de banda, el baln toca o es tocado legalmente por cualquier jugador en el terreno de juego. Un simple toque del baln por un adversario no inicia una nueva cuenta de veinticuatro (24) segundo si el mismo equipo mantiene el control de la pelota.

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50.2

Siempre que un rbitro hace sonar el silbato como consecuencia de:

Un rbitro haga sonar su silbato para sancionar una falta o una violacin. Se detiene el juego por una accin relacionado con el equipo que no tena el control de baln. Se detiene el juego por una accin no relacionado con ningn equipo, a menos que se ponga en desventaja a los adversarios. Los veinticuatro (24) segundos de reloj sern las siguientes: Detendr y volver a veinticuatro (24) segundos, y no mostrar ninguna, cuando La pelota legalmente entra en el cesto. La pelota toca el aro de la canasta de los oponentes (a menos que la bola se encaje entre el aro y el tablero). El equipo recibe una pista trasera saque de banda o tiro libre (s). La infraccin de las normas se ha comprometido por el equipo en el control del baln. Detenido pero no reiniciar la veinticuatro (24) segundos cuando el mismo equipo que anteriormente tena el control del baln deba efectuar un saque de banda, zona de ataque y catorce segundos (14) o ms se muestran en el reloj de veinticuatro (24) segundos. Detendr y volver a catorce (14) segundos cuando el mismo equipo que tena el control del baln deba efectuar un saque de banda, en zona de ataque y el dispositivo de 24 segundos muestren 13 trece segundos (13) o menos en el reloj. 50.3 Debe detener, pero no restablecer, cuando el mismo equipo que previamente tena el control del baln deba efectuar un saque de banda, como resultado de: Un baln que sale fuera del terreno de juego Un jugador del mismo equipo resulta lesionado. Una situacin de salto de pelota retenida Un doble foul. Una cancelacin de penalidades iguales en contra de los equipos. Un simple toque del baln por parte de un adversario no inicia una nueva cuenta de 24 segundos si el mismo equipo mantiene el control del baln. 50.4 Detendr y apagar el dispositivo cuando un equipo obtenga el control de un baln vivo en el terreno de juego quedando menos de veinticuatro (24) o catorce (14) segundos en el reloj del juego o para el final de cualquier periodo. La seal de veinticuatro segundos no detiene el reloj de partido ni hace que el baln quede muerto, a menos que un equipo tenga el control del baln.

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A SEALES DE LOS RBITROS A.1. A.2. I. Las seales de los rbitros ilustradas en estas reglas son las nicas oficiales y todos los rbitros deben emplearlas en todos los partidos. Es importante que los oficiales de mesa tambin se familiaricen con estas seales. TANTEO

II.

RELACIONADAS CON EL RELOJ

III.

ADMINISTRATIVAS

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IV.

TIPO DE VIOLACIONES

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V.

COMUNICACIN DE UNA FALTA A LA MESA DEL ANOTADOR (3 PASOS)

PASO 1 NMERO DEL JUGADOR

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PASO 2 TIPO DE FALTA

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PASO 3 NMERO DE TIROS LIBRES CONCEDIDOS

O DIRECCIN DEL JUEGO

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VI.

ADMINISTRACIN DE LOS TIROS LIBRES (2 PASOS)

PASO 1 DENTRO DE LA ZONA RESTRINGIDA

PASO 2 FUERA DE LA ZONA RESTRINGIDA

Esquema 7

Seales de los rbitros

FIN DE LAS REGLAS

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