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100 idas bsicas para construir un imperio de dominacin mundial: 1.

1. Mis juramentados tendrn cascos con visores de plexiglas transparente, no con visores que tapen la cara. 2. Mis conductos de ventilacin sern demasiado pequeos para gatear por ellos. 3. El rey cuyo trono usurp debe ser asesinado, no encarcelado secretamente en una celda olvidada de mis calabozos. 4. Dispararles no debe ser suficiente para mis enemigos. 5. El Artefacto Que Es La Fuente De Mi Poder no ser guardado en la Montaa De La Desesperacin Mas All Del Ro De Fuego Guardado Por Los Dragones De La Eternidad. Estar en mi depsito de seguridad. Lo mismo es aplicable al Objeto Que Es Mi nica Debilidad. 6. No me recrear en el sufrimiento de mi enemigo antes de matarle. 7. Cuando haya capturado a mi adversario y l diga antes de matarle, podras decirme al menos que es todo esto? yo dir NO y le disparar..., no, pensndolo mejor le disparar y entonces dir NO. 8. Despus de raptar a la bella princesa, nos casaremos inmediatamente en una modesta ceremonia civil. No con un espectculo sorprendente de tres semanas, tiempo en el cual la fase final de mi plan ser desbaratada. 9. No incluir un mecanismo de autodestruccin a no ser que sea absolutamente necesario. Si es necesario, no ser un gran botn rojo con una etiqueta que diga Peligro: No Pulsar. El gran botn rojo, sin embargo, disparar una rfaga de balas sobre cualquiera lo bastante estpido para usarlo. De igual forma, el botn ON/OFF no estar claramente marcado como tal. 10. No interrogar a mis enemigos en el Santuario Interior; un pequeo hotel alejado de mis fronteras funcionar igual de bien. 11. Estar seguro de mi superioridad. Luego no sentir ninguna necesidad de probarla dejando pistas en forma de acertijos o dejando mis enemigos ms dbiles vivos para demostrarles que no suponen una amenaza. 12. Uno de mis consejeros ser un nio normal de 5 aos. Cualquier fallo en mi plan que sea capaz de detectar ser corregido antes de ser llevado acabo. 13. Todos los enemigos asesinados sern incinerados, o al menos estarn cortados en trocitos muy pequeos , no sern dejados para que mueran en el fondo de un precipicio. El anuncio de sus muertes, as como cualquier celebracin, ser aplazado hasta despus de que se halla llevado a cabo la disposicin nombrada. 14. El hroe no tendr derecho a un ltimo beso, ltimo cigarrillo, o cualquier otra forma de ltima voluntad. 15. Nunca emplear un dispositivo digital de cuenta atrs. Si encuentro que es absolutamente inevitable, lo programar para activarse cuando llegue a 108, justamente cuando el hroe est poniendo su plan en marcha. 16. Nunca usar la frase "pero antes de matarte, hay una sola cosa que quiero saber." 17. Cuando tenga consejeros, escuchar sus consejos de vez en cuando. 18. No tendr un hijo. Aunque su irrisoriamente mal planeado intento de usurpar mi poder fallara fcilmente, podra proveer una distraccin fatal en un momento crucial. 19. No tendr una hija. Ella sera tan bella como malvada, pero una mirada al robusto aspecto del hroe y ella traicionar a su propio padre. 20. A pesar de su probado efecto anti-stress, no caer en las carcajadas tpicas de manacos. Cuando ests ocupado en eso es demasiado fcil no darse cuenta de desarrollos no esperados que un individuo ms atento podra percibir. 21. Contratara un diseador con talento para crear uniformes originales para mis Legiones del Terror, no usara baratos uniformes de rebajas que les haran parecer tropas Nazis, soldados romanos, o salvajes hordas mongoles. Todos fueron derrotados al final y yo quiero que mis tropas tengan una disposicin ms positiva. 22. No importa lo tentado que est con la posibilidad del poder ilimitado, nunca consumir un campo de energa mayor que mi cabeza. 23. Guardar una reserva de armas de baja tecnologa y entrenar a mis tropas para su uso. De esta forma, incluso si los hroes consiguen neutralizar El Artefacto Que Es La Fuente De Mi Poder y/o dejar intiles las armas normales de energa, mis tropas no sern superadas por un puado de salvajes armados con rocas y lanzas. 24. Mantendr un conocimiento realista de mis fuerzas y debilidades. Aunque esto elimina parte de la diversin del trabajo, al menos nunca dir la frase No, esto no puede ocurrir, soy INVENCIBLE!!! (despus de lo cual la muerte es casi instantnea) 25. No importa lo bien que funcione, nunca construir ninguna clase de maquinaria que sea completamente indestructible salvo por un pequeo y virtualmente inaccesible punto vulnerable. 26. No importa lo atractivos que ciertos miembros de la rebelin sean, probablemente hay alguien igual de atractivo que no est desesperado por matarme. Desde luego, me lo pensar dos veces antes de ordenar que un prisionero sea enviado a mi dormitorio.

27. Nunca construir un slo ejemplar de Cualquier Cosa Importante. Todos los sistemas tendrn paneles y bateras redundantes. Por la misma razn, siempre llevar al menos dos armas completamente cargadas en todo momento. 28. Mi monstruo mascota estar guardado en una prisin segura de la cual no pueda escapar y en la cual yo no pueda caer accidentalmente. 29. Vestir con ropas de colores brillantes y alegres, para sorprender a mis enemigos. 30. Todos los conjuradores divagantes, terratenientes torpes, bardos sin talento y ladrones cobardes sern ejecutados de forma preventiva. Mis enemigos seguramente abandonarn su bsqueda si no tienen ninguna fuente de alivio cmico. 31. Todas las taberneras inocentes y atractivas de mi reino sern reemplazadas por camareras malhumoradas y hartas del mundo que no proporcionarn refuerzos inesperados y sub argumentos romnticos al hroe o a su compaero. 32. No me enfurecer y matar al mensajero que traiga malas noticias slo para demostrar lo malsimo que soy. Los buenos mensajeros son difciles de encontrar. 33. No requerir a los altos mandos femeninos de mi organizacin que lleven bustiers de acero inoxidable. La moral mejora con una forma de vestir ms sencilla. De la misma forma, los trajes de cuero negro sern reservados para ocasiones formales. 34. No me transformar en una serpiente, nunca ayuda(tampoco en ratn). 35. Me dejar perilla. Aunque hora solo te hace parecer un miembro resentido de la Generacin X. En los das antiguos te daba un aspecto diablico. 36. No encerrar miembros del mismo grupo rebelde en el mismo bloque de celdas, y menos en la misma celda. Si son prisioneros importantes, yo mismo conservara la nica llave de la celda en lugar de repartir copias a todos los guardias intiles de la prisin. 37. Si mi Hombre De Confianza me dice que mis tropas estn perdiendo la batalla, le creer. Despus de todo es mi Hombre De Confianza. 38. Si el enemigo que acabo de matar tiene un hermano menor o un hijo en algn lugar, lo encontrar y lo matar inmediatamente, en lugar de esperar que crezca abrigando sentimientos de venganza contra mi cuando me encuentre en mi vejez. 39. Si debo entrar en batalla, no lo har al frente de mis juramentados, ni buscar a mi contrario entre su ejercito, sino que me quedare en mi silln preferido viendo la batalla a travs del ordenador. 40. Nunca ser caballeroso ni deportivo. Si tengo un Superarma Imparable, la usar tan pronto y tan a menudo como sea posible en lugar de reservarla. 41. Una vez que mi poder este asegurado, destruir todos esos malditos Dispositivos De Viaje En El Tiempo. 42. Cuando capture al hroe, me asegurar de capturar tambin a su perro, mono, hurn o cualquier animal asquerosamente listo capaz de roer cuerdas y coger llaves. 43. Mantendr una saludable cantidad de escepticismo cuando capture a la bella rebelde y ella me diga que le atrae mi poder y mi fsico y que traicionar gustosamente a sus compaeros si le dejo participar en mis planes. 44. Slo contratar cazarecompensas que trabajen nicamente por el dinero. Aquellos que trabajan por el placer de la caza tienden a hacer cosas tan estpidas como conceder al otro una deportiva posibilidad de ganar. 45. Me asegurar de que las responsabilidades estn perfectamente definidas en mi organizacin. Por ejemplo, si mi general la fastidia no sacar mi arma y le dir: "Y este es el precio del fracaso" dndome entonces la vuelta y matando a un subordinado cualquiera. 46. Si un consejero me dice "Mi seor, es slo un hombre, qu puede hacer un slo hombre?" Yo responder "Esto" y matar al consejero. 47. Si advierto que un joven ha empezado una aventura para destruirme, le matar mientras sea un jovenzuelo, en lugar de esperar a que madure. 48. Tratar a cualquier bestia que controle mediante magia o tecnologa con respeto y amabilidad. De tal forma que si el control es roto, no venga inmediatamente a vengarse de mi. 49. Si descubro la localizacin del Artefacto Que Puede Destruirme, no enviar a todas mis tropas a apropiarse de l. Las enviar a apropiarse de cualquier otra cosa y pondr un anuncio de se busca en el peridico local. 50. Mis ordenadores principales tendrn su propio sistema operativo, que ser totalmente incompatible con el estndar de los porttiles de IBM y MAC que ser Linux, es muy seguro, y las computadoras porttiles no lo tienen. 51. Si uno de los guardias de mis calabozos empieza a expresar preocupacin por las condiciones de la celda de La Bella Princesa, le transferir inmediatamente a una posicin menos orientada al pblico. 52. Contratar a un equipo cualificado de arquitectos para que examinen complejo palaciego y me informen de todos los pasajes secretos y tneles abandonados que yo deba conocer. 53. Si La Bella Princesa que capture dice "Yo nunca me casar contigo! Nunca! Me escuchas? NUNCA!!!" yo dir "Vaaale" y la matar. 54. Nunca cerrar un trato con un ser demonaco para luego intentar engaarle simplemente por llevar la contraria.

55. Los mutantes deformes y los bichos raros psicpatas tendrn su lugar especial y preferente en mi juramentados. Sin embargo antes de enviarles en importantes misiones secretas que requieran tacto y sutileza, buscar alguien igualmente cualificado que llame menos la atencin. 56. Mis juramentados sern entrenados para tener una puntera bsica. Cualquiera que no pueda acertar a un hombre a 10 metros ser usado como diana para practicas. 57. Antes de usar cualquier artefacto o maquinaria capturados, leer cuidadosamente el manual de usuario. 58. Si es necesario huir, nunca me parar para posar dramticamente y declamar una frase. 59. Nunca construir una computadora pensante ms inteligente que yo. 60. Mi consejero de cinco aos tambin ser requerido para descifrar cualquiera de mis cdigos. Si lo descifra en menos de 30 segundos no ser usado. Nota: lo mismo para las contraseas. 61. Si mis consejeros me preguntan "Por qu ests arriesgndolo todo en un plan tan loco?" no seguir con el plan hasta que encuentre una respuesta que les satisfaga. 62. Disear los vestbulos de mi fortaleza sin nichos o estructuras de soporte prominentes que los intrusos puedan usar para cubrirse en un tiroteo. 63. Los depsitos de desperdicios sern incineradores, no compresores. Y siempre sern mantenidos a no menos de 200 grados, sin contrasentidos como esas llamas que van a travs de tneles accesibles a intervalos predecibles. 64. Ir a ver a un psiquiatra competente para curarme de todas las fobias extremadamente raras y extraos hbitos compulsivos que puedan ser una desventaja. 65. Si debo tener un sistema de computadoras con terminales accesibles al pblico, los mapas que muestren de mi complejo tendrn una habitacin claramente sealizada como Sala de Control Principal. Esa habitacin ser la Cmara De Ejecuciones. La verdadera Sala de Control Principal estar sealada como Contenedor Del Desbordamiento De Las Alcantarillas. 66. Mi teclado de seguridad ser realmente un escner de huellas. Cualquiera que vea a alguien presionando una secuencia de botones o que espolvoree el teclado en busca de huellas digitales y luego intente entrar repitiendo la secuencia disparar el sistema de alarma. 67. No importa cuantos fallos tenga nuestro sistema, mis guardas sern entrenados para tratar cualquier fallo de una cmara de vigilancia como una emergencia completa. 68. Perdonar la vida de alguien que me la salv alguna vez en el pasado. Esto es razonable ya que anima a otros a hacerlo. Sin embargo la oferta es slo valida para una vez. Si quieren que se la perdone de nuevo, ser mejor que me vuelvan a salvar. 69. Todas las nieras sern expulsadas del reino, todos los bebes sern llevados a hospitales aprobados por el estado. Los hurfanos sern dejados en casas de adopcin, no abandonados en el bosque para ser criados por criaturas salvajes. 70. Cuando mis guardias se separen para buscar a los intrusos, lo harn como mnimo por parejas. Y sern entrenados de tal forma que si uno desaparece misteriosamente, el otro dar la alarma inmediatamente y pedir refuerzos en lugar de buscarlo estpidamente. 71. Si decido probar la lealtad de un teniente y ver si debe convertirse en mi Hombre De Confianza, tendr una escuadra de mis juramentados preparada en caso de que el resultado no sea satisfactorio. 72. Si todos los hroes permanecen apiados alrededor de un Extrao Dispositivo y empiezan a insultarme y desafiarme, usar el viejo revolver del abuelo en lugar de mi Superarma Imparable. 73. No estar de acuerdo en dejar libres a los hroes si ganan en un duelo, aunque mis consejeros me digan que es imposible que ganen. 74. Cuando encargue una presentacin multimedia de mis planes, de tal forma que mi consejero de cinco aos la entienda fcilmente, no la dejar encima de mi mesa con una etiqueta que diga Proyecto del malvado X. 75. Instruir a mis juramentados para que ataquen al hroe en masa, en vez de hacerlo por parejas o en solitario mientras los dems esperan. 76. Si el hroe huye y sube al tejado, no lo perseguir para luchar con l e intentar tirarle. Tampoco luchar con l al borde de un abismo (y nunca, por supuesto, si es en mitad de un puente de cuerdas sobre un ro de lava ) 77. Si sufro alguna clase de locura temporal y decido dar al hroe la oportunidad de rechazar un trabajo como mi Hombre De Confianza, tendr la suficiente prudencia como para evitar que mi actual Hombre De Confianza pueda orme mientras hago la oferta. 78. No les dir a mis juramentados "Debe ser capturado vivo!" la orden ser ms bien "Slo debis intentar cogerle vivo si es razonablemente sencillo." 79. Si mi Dispositivo Del Juicio Final tiene la posibilidad de ser detenido una vez que se ha puesto en marcha, ser inmediatamente fundido y con l se har una edicin limitada de monedas conmemorativa. 80. Si mis tropas mas dbiles no consiguen eliminar al hroe, enviar a mis mejores tropas en lugar de perder el tiempo mandando tropas de capacidad cada vez mayor mientras l las derrota y se acerca ms y ms a mi fortaleza. 81. Si estoy luchando con el hroe encima de una plataforma mvil, le he desarmado y estoy a punto de matarle y veo que l se tira al suelo, yo tambin me tirar al suelo, en lugar de girarme con curiosidad para ver lo que l ha visto.

82. No disparar a ninguno de mis enemigos si estn quietos delante del Soporte Bsico De Una Estructura Pesada Y Peligrosamente Desequilibrada. 83. Si estoy cenando con el hroe, pongo veneno en su copa y me tengo que ausentar por cualquier razn, pedir nuevas bebidas en lugar de intentar adivinar si ha cambiado las copas de sitio. 84. No tendr prisioneros de un sexo vigilados por guardias del sexo opuesto, entindase sexo como inclinacin sexual. 85. No usar ningn plan cuyo paso final sea horriblemente complicado como alinear las 12 piedras de poder en el altar sagrado, entonces activar el medalln en el momento del eclipse total. Ms bien ser del tipo pulsar el botn rojo. 86. Me asegurar de que mi Dispositivo Del Juicio Final est siempre preparado y bien apuntado. 87. Mis contenedores de productos qumicos estarn cubiertos cuando no estn siendo usados. Y nunca construir pasarelas encima de ellos. 88. Si un grupo de secuaces falla miserablemente en una misin, les regaar por su incompetencia, pero nunca volver a enviar al mismo grupo a hacer la misma misin. 89. Despus de capturar el Superarma del hroe, no dir a mi Guardia que nos dejen solos y tampoco me confiar porque crea que quien la posea es imparable. Despus de todo el hroe la llevaba y yo se la quit no? 90. No disear mi Sala De Control de tal forma que todas las estaciones de trabajo estn en frente de la puerta. 91. No ignorar al mensajero que se tambalea agotado y evidentemente impaciente hasta que haya completado mi higiene personal o mi pasatiempo haya acabado. Podra ser realmente importante. 92. Si alguna vez hablo con el hroe por intercomunicador, no le desafiar. En vez de eso le dir que su perseverancia me ha hecho darme cuenta de la futilidad de mi maldad y que, si me deja slo unos meses regresar al camino de la rectitud (los hroes son tremendamente crdulos en estos asuntos) 93. Si decido llevar a cabo una doble ejecucin de el hroe y un subalterno que me ha traicionado, intentar que el hroe sea el primero en ser ejecutado. 94. Cuando estn arrestando prisioneros, mis guardias no les permitirn pararse para recoger una baratija de valor puramente sentimental. 95. Mis calabozos tendrn su propio equipo medico con guardaespaldas. De tal forma que si un prisionero enferma de repente y su compaero le dice al guardia que es una emergencia, el guarda llamar al equipo mdico en lugar de abrir la celda para echar un vistazo. 96. Mis mecanismos de apertura de puertas sern diseados de tal forma que si vuelan el panel desde fuera la puerta se sellar y si lo vuelan desde dentro se abrir. No al revs. 97. Las celdas de mis calabozos no estarn amuebladas con objetos que contengan superficies reflectantes o cualquier cosa que pueda ser desmontada. 98. Si una pareja de jvenes atractivos entra en mi reino, los vigilar cuidadosamente. Si encuentro que son felices y se quieren, los ignorar. Sin embargo, si las circunstancias les han forzado a unirse contra su voluntad y se pasan todo el tiempo discutiendo entre ellos excepto en los momentos en que estn salvndose la vida el uno al otro, momento en el cual hay insinuaciones de tensin sexual, ordenar inmediatamente su ejecucin. 99. Cualquier fichero de datos de importancia crucial ser dividido en bloques de 1.44 Mb. 100. Finalmente, para mantener a mis sbditos permanentemente encerrados en un estado de trance descerebrado, les proporcionar acceso gratis e ilimitado a la Inciclopedia y a la Frikipedia

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