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R. A. Salvatore
Orden de lectura
El Elfo Oscuro Triloga I: La Morada El Exilio El Refugio El Valle del Viento Helado Triloga: La Piedra de Cristal Ros de Plata La Gema del Halfling El Legado de Drow (nico): El Legado El Elfo Oscuro Triloga II: Noche sin Estrellas Cerco de Oscuridad Luz en las Tinieblas Sendas de Tinieblas: El Estigma de Errtu La Columna del Mundo El Siervo de la Piedra El Mar de las Espadas Las Espadas del Cazador: Los Mil Orcos Los Senderos de la Muerte Las Dos Espadas
Primera Triloga
La Morada
La extraa y extica Menzoberranzan, la gran ciudad de la Antpoda Oscura, fundada hace milenios por los elfos oscuros tras su marcha del mundo exterior. Es la morada del hroe de el Valle del Viento Helado, Drizzt Do'Urden. Drizzt, el joven prncipe de una de las casa regentes, llega a la madurez en el mundo cruel y despiadado de su raza, donde el nico rayo de esperanza es su maestro de armas, Zaknafein, quien le ensea cmo - y para qu - usar una espada. Dotado de un honor incomprensible para la sociedad sin principios que le rodea, atenta nicamente a satisfacer los viles caprichos de la Reina Araa, el joven Drizzt se enfrenta a un dilema inevitable: podr vivir en un mundo que rechaza la integridad?
El Exilio
Hostiles hasta tal punto que un habitante de la superficie jams podra llegar a imaginar, los laberintos formados por los tneles de la Antpoda Oscura desafan a todos aquellos que se atreven a entrar. Entre ellos estn Drizzt Do'Urden y su pantera mgica, Guenhwyvar. Exiliado de Menzoberranzan, la ciudad drow, Drizzt tiene que luchar para encontrar un nuevo hogar en los interminables laberintos. Y, adems, tambin ha de defenderse del implacable acoso de su familia, que no le perdona la blasfemia contra la malvada Reina Araa. Pero en sus peripecias cuenta con dos amigos que le sern fieles aunque en ello les vaya la vida: el muy honorable capataz, Belwar Dissengulp, y Clark, el pek.
El Refugio:
Lejos de la despiadada Antpoda Oscura, Drizzt Do'Urden lucha por sobrevivir en la superficie del mundo. En busca de un lugar donde sea aceptado por las razas de los reinos, inicia una peregrinacin que, a veces, lo desespera e incluso le hace pensar en el regreso a Menzoberranzan. Pero el joven elfo oscuro, acusado injustamente de un asesinato, recibe la inesperada ayuda de Montolio, el vigilante ciego, que se preocupar de ensearle el idioma, las costumbres y la manera de ser de los habitantes de la superficie.
Ros de Plata Bruenor, el enano, Wulfgar, el brbaro, Regis, el halfling, y Drizzt, el elfo oscuro, se dirigan hacia Mithril Hall, la antigua tierra natal de Bruenor y de sus antepasados, donde esperaban quedar deslumbrados al contemplar los ros de plata que fluan en aquel lugar. Cuando consiguieron penetrar en la gran ciudad subterrnea del clan Battlehammer, y gracias a las historias explicadas por Bruenor, pudieron imaginarse fcilmente a "diez mil enanos, incansables por la pasin de su amado trabajo, golpeando los bloques de mithril y cantando oraciones a sus dioses. Mas Mithril Hall ya no era lo que haba sido porque, entre otras muchas calamidades, en ella habitaba ahora Tiniebla Brillante, el dragn de la Oscuridad.
Segunda Triloga
Noche sin Estrellas: La antpoda oscura. Un mundo de tinieblas donde reina una
noche eterna. Una noche sin estrellas, y al que Drizzt debe regresar aun en contra de su voluntad. El elfo oscuro tiene que descubrir si persiste la amenaza de que las madres matronas de Menzoberranzan, la ciudad Drow, quieren capturarlo. De ser as, su presencia en Mithril Hall pondra en peligro a sus amigos... En ese mundo subterrneo encontrara aliados que jams habra imaginado y enemigos que crea desaparecidos mucho tiempo atrs. Mientras su espritu inquebrantable lucha contra el cmulo de emociones que lo asaltan al contemplar de nuevo el espantoso lugar donde naci y creci. Adems, Drizzt tiene que liberarse del sentimiento de culpa que pesa sobre sus hombros por la muerte de uno de sus ms queridos amigos.
Cerco de Oscuridad
A mi alrededor todo era entusiasmo: en los enanos, en Catti-brie, incluso en Regis, el halfling ms conocido por su disposicin para comer y dormir que para combatir. Tambin yo senta esa excitacin, esa cosquilleante expectacin, esa camaradera que nos haca a todos darnos palmaditas en la espalda y elogiarnos mutuamente hasta por la ms mnima contribucin a la defensa comn. Qu era? Entonces, en aquellos momentos de frenes, no lo comprend. Ahora, al mirar atrs, no es difcil de comprender. Era la esperanza". Mientras prepara el ataque contra Drizzt Do'Urden y Mithril Hall, surge el tiempo de los conflictos, y Lloth, la reina araa en persona, camina por las calles de Menzoberranzan. Las leyes de la magia se tornan horriblemente inciertas y la ciudad Drow se ve inmersa en un caos tan espantoso que resulta insoportable para todos. Entre tanto, en Mithril Hall, Bruenor Battlehammer hace los preparativos para resistir el asedio de los elfos oscuros y Drizzt descubre que Guenhwyvar est atrapada en el plano astral y que Cattibrie es acosada por horribles pesadillas.
Sendas de Tinieblas
El Estigma de Errtu El Elfo Oscuro, conduce a sus amigos en una misin para destruir de una vez por todas la diablica Piedra de Cristal, sin comprender lo poderosa que es la llamada de "Crenshinibon". De vuelta al Abismo, el brbaro Wulfgar se encuentra con que su mundo se desmorona a su alrededor y lucha contra un viejo enemigo que tal vez no sea tan letal como los demonios que el mismo Wulfgar lleva en su interior. Entreri, el asesino, se ve enredado en las luchas por el poder en las calles ms siniestras de la misteriosa Calimport y de las todava ms siniestras cavernas de Menzoberranzan. Pero aun as su mayor enemigo sigue eludindolo.
La Columna del mundo Un alma atormentada no puede esconderse eternamente ni siquiera en las brutales calles de una traicionera ciudad. El brbaro Wulfgar emprende un peligroso camino hacia su redencin cuando un viejo amigo lo encuentra en Luskan. Este camino lleva a las cimas de la Columna del mundo. Azotadas por el viento, Y Wulfgar perseverar, porque al final le espera su ms preciada posesin: la vida que crea perdida para siempre.
El Siervo de la Piedra El asesino Rodeado por elfos oscuros, Artemis Entreri vuelve a ser el rey de las calles de Calimport. Pero mientras l aboga por la prudencia, su protector drow se vuelve cada vez ms ambicioso. Muy pronto, el asesino se ve obligado a seguir el mismo camino que en su da tom su enemigo ms odiado, un camino que conduce a un lugar en el que un asesino como Entreri jams ser bienvenido. El drow Jarlaxle abandona la oscuridad de Menzoberranzan lleno de malignos propsitos. La Piedra de Cristal ejerce sobre l una influencia tan grande que incluso los agentes drow que le acompaan comienzan a sentir temor. Cuando Bregan D'aerthe parece ponerse en su contra, Jarlaxle tendr que buscar su salvacin en el hombre que pretenda esclavizar. El Mar de las Espadas Es bueno regresar al hogar. Es bueno escuchar el viento del valle del Viento Helado, sentir su vigorizante punzada que me recuerda que estoy vivo. Cuando se descubre la marca del gran martillo de guerra Aegis-fang grabada en la espalda de un peligroso forajido, Drizzt ya no puede contentarse con suponer que Wulfgar est a salvo. El elfo oscuro y sus compaeros parten para encontrar al brbaro de una vez por todas. A medida que van descubriendo fragmentos del rompecabezas en que se ha convertido la vida de su amigo, crece la determinacin de Drizzt de encontrarlo. Mientras sus amigos lo buscan, Wulfgar navega con el capitn Deudermont tras el Aegis-fang robado que ahora est en manos de la vil pirata Sheila Kree. Pero la pirata no piensa aguardar a ser capturada. Tiene otros planes.