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Ing Ambiental.

Ing. Agro industrial

Maqueta
Para la maqueta musical, vase Maqueta (msica).

Maqueta del transatlntico Andrea Doria en 1:100

HMS Belfast en escala 1:700

Voroshilovez, una oruga de artillera sovitica, en 1:35

Una maqueta es un montaje pseudofuncional, a menor "escala", con materiales pensados para resaltar, en su funcionalidad, la atencin de aquello que, en su escala real, presentar como innovacin, mejora o sencillamente el gusto de quien lo monta.
Contenido
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1 Orgenes

o o o

1.1 La maqueta a escala real 1.2 La maqueta usada en tiempos de guerra 1.3 La maqueta usada en ciencia

1.3.1 Biomaquetas 1.3.2 Mecanomaquetas

1.3.3 Maquetacin de sistemas

2 Maquetas ldicas

2.1 Escalas comnmente usadas

o o o

2.1.1 Escalas comerciales comnes

2.2 Materiales y herramientas del maquetista 2.3 Perfil de un maquetista 2.4 Tipos de maquetas

3 Vase tambin 4 Enlaces externos

[editar]Orgenes
El concepto de maquetsmo, naci en el seno del ejercito, en su rea de I+D+I[cita requerida]. Ya en pocas adyacentes al nacimiento de la histria, el hombre comenz a usar medios de transporte tales como el barco.

[editar]La

maqueta a escala real

En un inicio, el barco no era usado como arma de ataque, pero el transporte de personas con el objetivo de migrar a otras reas geogrficas, supona la invasin de otros territorios. Los colonos, resabiados de su experiencia y para la prevencin de posibles y futuras conquistas por los mismos medios usados por ellos, convirtieron el barco en un arma de ataque. Esto puso de relieve la necesidad de salvar las vidas de las personas que transportan. Aspectos como la velocidad, la hidrodinmica, el peso y dems factores constituyentes de un navo, hicieron de esto una carrera armamentstica y por ello una ciencia que ha tardado miles de aos en madurar hasta lograr articular el conocimiento de tal manera que, antes de botar un navo, era probado en aguas tranquilas y puesto a prueba por otros navos para observar sus mejoras. A pesar de que en origen la escala de estos barcos era real, y las pruebas eran en entornos naturales, ya se vislumbraba el concepto maqueta orientado al ensayo.

[editar]La

maqueta usada en tiempos de guerra

Los romanos, usaban los mapas dibujados por sus cartgrafos como toma de decisiones a la hora de invadir territorios. Se puede decir que el mapa, es una maqueta de como se disponen los territorios en la administracin poltica de los gobiernos. El mapa como tal, se puede representar a diferentes escalas, siendo la real, un acotamiento de zonas a base de referencias naturales o artificiales (muro de berlin, muralla china, pilotes de granito como referencia, etc). El conocimiento del entorno no era nuevo: Anibal se vali de ello para reconquistar Espaa. En la Batalla de las Termpilas, el ejercito espartano, altamente profesionalizado en el arte de la guerra, se vali del perfecto conocimiento geogrfico como estrategia para acabar con el intento de invasin del ejercito persa. Todo ello, era recreado en la mente de los estrategas guerreros que comandaban los ataques. Pero fue en la poca napolenica cuando el concepto maqueta tom una relevancia primordial. Napolen, el mejor estratega de la historia, recreaba los escenarios de guerra en tableros con relieves, usando la ciencia de la cartografa y la geografa, se vala de los conceptos de ortogonalidad para representar los relieves naturales y como aprovecharlos de forma positiva para la conquista de los territorios. Solo que su fallo no fue tomar en cuenta las variables atmosfricas y de desgaste humano en un medio altamente hostil.

[editar]La

maqueta usada en ciencia

La historia da la razn al uso de la ciencia, y como esta, a menor escala, puede servir de ensayo para la puesta en marcha de proyectos mayores. Aun s la puesta en marcha de un proyecto, fundamentado en un anteproyecto fallase, el error no se debe a la imputacin de, como la teora nunca cuadra con la prctica, es intil un anteproyecto, siendo esto un gasto innecesario, pues est demostrado por la

evidencia del fallo presente, y hay que evitar fallar. Esa forma de pensar es demagogia pura y un serio obstculo para el avance del conocimiento y la ciencia; adems de fundamentarse en una falacia, denominada de la falsa autoridad, pues la prueba de quien afirma lo dicho, recae en un porque yo lo digo. as, con el uso adecuado del conocimiento, nacen dos conceptos en uno: El de laboratorio y el de maqueta, englobados por el de ensayo. Adecuadamente articulados, siempre son favorables para el avance de la tcnica y la reduccin de costes.

[editar]Biomaquetas
Cuando en un laboratorio se ensayan cultivos en placas petri para la investigacin de curas o aplicaciones en cosmtica, bioingenieria o cualquier otra ciencia aplicada, eso que se recrea a menor escala y en un entorno controlado, es lo que se viene a llamar biomaqueta. En los ensayos de laboratorio, solo se espera cumplir el objetivo parcial del test por el cual la biomaqueta tiene sentido.

[editar]Mecanomaquetas
Por ejemplo, una maqueta de un avin, dependiendo la escala, puede ser nicamente aerdinamico y planear, por lo que es funcional en el aspecto aerodinmico. Ese mismo modelo de avin, a otra escala distinta pudiera ser nicamente a nivel de diseo e imagen corporativo; as, por ejemplo, la compaa Airbus puede presentar a la Lufthansa un modelo en maqueta que se integra perfectamente en su imagen corporativa; un segundo modelo que pone de relieve la aerodinmica y un tercer modelo que resalta lo oportuno de la colocacin de los motores y como estos pueden continuar rindiendo al 100% a alturas insospechadas gracias a los tanques de oxgeno enriquecido que aportan el diferencial que la atmsfera no puede por los lmites de altura; un cuarto modelo a escala real que pone a prueba la presurizacin de las distintas reas, y quizs la puesta a prueba del vuelo estratosfrico en una sala que imita la presin y la densidad atmosfricas a esas alturas. La escala de cada modelo viene dada por la necesidad de mostrar el objetivo a resaltar. As, el modelo aerodinmico puede ser de una escala mucho menor y de unos materiales menos especializados, que la escala del modelo que trata de resaltar el rendimiento de los motores.

[editar]Maquetacin de sistemas
Se entiende como maquetacin de sistema, a la representacin prctica de una dinmica calculada en teora, a una escala conceptual menor de la que se someter una vez entre en produccin. La unidad en la que se mide el sistema, es el 'proceso del dato' y la unidad de medida usada ser acorde con el formato del dato. El proceso del dato, da como resultado una escala, que se ir aproximando a la real, tanto en cuanto, los procesos observen una tendencia a tener en cuenta la mayor cantidad de sistemas cooperantes existentes en el medio, sean naturales o artificiales. El concepto de maqueta dejar de ser aplicable en el momento en le que la capacidad de proceso sea real en todas sus dimensiones, y en consecuencia la produccin de trabajo sea compatible con la produccin del resto de los sistemas ya funcionales. La automatizacin de la informacin, hace posible el diseo de sistemas virtuales, siendo que estos sistemas necesitan un tiempo en un entorno de laboratorio y pruebas.

[editar]Maquetas

ldicas

La reproduccin fsica y a escala, en tres dimensiones, por lo general, en tamao reducido, de algo real o ficticio. Tambin pueden existir modelos de tamao grande de algn objeto pequeo y hasta microscpico representados en alguna especie de maqueta. Otras definiciones de maqueta, con variantes en el sistema de presentacin son: los dioramas, los vehculos teledirigidos o radiocontrolados, como automviles, trenes y barcos, etc.

El maquetismo puede ser esttico (modelo esttico) o modelo dinmico o de movimiento (modelos telecontrolados). La maqueta no solamente puede ser "a escala" sino tambin representa la simulacin de cualquier cosa en otro material (por ejemplo la maqueta de un telfono celular hecha en cartn), sin el acabado ni la apariencia real.

[editar]Escalas

comnmente usadas

La escala es el tamao final de la maqueta respecto del original, y se dice que un modelo esta reducido o amplificado un nmero X de veces respecto de su tamao real. Por ejemplo 1:100 (1 es a 100), 1:50 (1 es a cincuenta) implican que una unidad metrica en la maqueta equivale a 100 o 50 unidades respectivamente en el objeto real. La escala que se elija depende de diferentes aspectos entre ellos el aspecto funcional (a que va dirigida, para que se utilizar)

[editar]Escalas comerciales comnes


Para las maquetas y figuras o vehculos militares es usual encontrar escalas 1/16; 1/35; 1/48 y finalmente 1/72. Para el modelismo de aviacin (no confundir con aeromodelismo o radiocontrol de aviones) es usual la escala 1/32, 1/48 y 1/72. Para el modelismo naval, las escalas varan comercialmente desde 1/700;1/350;1/100 hasta 1/72. Para el modelismo de automocin (coches, camiones, motos...) podemos encontrar las escalas 1/18, 1/24, 1/43, 1/64 y 1/72

[editar]Materiales

y herramientas del maquetista

Maqueta de turbina hidroelctrica

El maquetista, a diferencia del modelista, adquiere en el comercio, un kit de armado y antes de su ejecucin, se provee de fotografas, historia, planos y variantes de colores y esquemas. Posteriormente y ya definida la versin a construir, comienza el armado, usando pegamentos, aergrafos, masillas de relleno, pigmentos, pinzas, alicates, plasticard, alambres, latones para dar la mayor sensacin de realismo al modelo. Los materiales del kit pueden variar desde el plstico, resina a madera o metal o combinacin de estos elementos. La esencia del maquetismo es brindar una sensacin visual de realismo a escala de la maqueta o modelo construido. El maquetista intentar adems reproducir el intemperizado(weathering), simulando el paso del tiempo tal cual le ocurrira a un modelo tamao real, usando filtros de pigmentos muy diluidos en solventes de rpida evaporacin.

En lo general se siguen estos pasos para lograr un modelo a escala esttico: 1.- Armado y pegado (los modelos base se adquieren de diversas marcas y fabricantes) 2.- Pintado y aplicacin de signos, marcas, sealizaciones (algunos modelos cuentan con calcomanas para este efecto) 3.- Acabado. En este paso se dan los efectos finales al modelo para que luzca de la forma ms realista posible, algunos modelistas buscan dar el efecto de "weathering" o intemperizacin mediante el cual se representa el uso y desgaste que los artefactos reales presentaban durante el perodo de uso A los modelos estticos se les pueden agregar partes "hechas a mano" para aumentar, mejorar o corregir sus detalles, a est tcnica de agregar partes fabricadas manualmente se le conoce como "scratch" Si se desea reproducir la maqueta en su ambiente natural, entonces se habla de Diorama.

[editar]Perfil

de un maquetista

El maquetista, as como el modelista, ha de poseer las siguientes caractersticas:

Poseer motricidad fina Tomarse el tiempo requerido para la realizacin. Poseer capacidad de discriminar matices de un mismo color. Ser minucioso y pulcro en su ejecucin. Ser veraz, si se trata de reproducir un modelo real. Ser ordenado y metdico. Conocer como mnimo algunas tcnicas bsicas de armado y pintado (pincel, aergrafo). Poseer un mnimo de espacio, accesorios e implementos. Iluminacin adecuada, idealmente luz-da o fuentes luminosas similares. Estar al tanto de los esquemas y variantes del modelo en ejecucin. Poseer ciertas habilidades artsticas en el manejo de pinturas y pigmentos. Evitar los excesos visuales. Dar el mayor realismo posible a su maqueta. Estar informado de su historia. Exponer su resultado en forma clara visualmente al publico. Ser minucioso

[editar]Tipos

de maquetas

Maquetas Escolares: las escuelas las asignan a los estudiantes de primaria, secundaria y preparatoria con fines didcticos. Tienen como fin que los alumnos al realizarlas comprendan las partes que componen al objeto de estudio.

Aeromodelismo: cuyo objetivo es disear, construir y hacer volar aviones a escala, bien como rplica lo ms exacta posible de otros existentes o bien diseados exclusivamente.

modelismo ferroviario: reproduce paisajes y lugares relacionados con el ferrocarril; as como toda clase de vehculos que circulen sobre rales.

modelismo naval: reproduce toda clase de vehculos que circulen sobre agua. automodelismo: reproduce toda clase de vehculos que circulen sobre el suelo (tierra o asfalto). modelismo de ciencia ficcin: reproduce toda clase de modelos relacionados con el espacio que no pertenecen a la realidad. Ej: modelos Star Wars, Star Trek, etc. y que pueden o no pertenecer a una serie o pelcula relacionada al tema

Maqueta militar: reproduce personajes, aeronaves, vehculos y escenas (dioramas) relacionados con cualquier actividad militar de cualquier poca.

Maqueta Musical: es una produccin musical no profesional enfocada a la promocin o ensayo de grupos musicales no profesionales.

Maqueta arquitectnica: reproduce a escala edificios o proyectos. Maketuning: La modificacin de maquetas de automvil siguiendo las tendencias del fenmeno tuning.

Maquetas de Objetos: representacin de cualquier objeto, volumen o forma tridimensional. Por ejemplo una silla, un telfono, un caballo, una cama, un computador, un accesorio decorativo, etc.

Maquetas de Sistemas: como su nombre lo indica, son la representacin de cualquier sistema, real o ficticio. Por ejemplo: maqueta del sistema solar, del sistema digestivo, de un sistema de riego rural, etc.

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