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Orientacin con la Brujula Aunque los grficos y las instrucciones estn sacados del folleto de instrucciones de la brjula de la marca

Recta DS56, valen para la gran mayora de brjulas de base transparente con o sin espejo. Importante; En mapas sin red de cuadrcula N-S deben trazarse rectas N-S cada 3 o 4 cm en el mapa. Orientacin aproximada: "A mano libre", se sostiene la brjula a la altura de la cintura y se observa desde arriba el centrado de la aguja. Orientacin del mapa: a. Ajustar el ngulo de direccin N=0. b. Colocar la brjula en direccin norte a lo largo de la red de cuadrcula N-S sobre el mapa. c. Girar el mapa con la brjula hasta que la punta N de la aguja quede entre las marcaciones del norte.

Determinacin de la direccin de marcha en el mapa: Este es el mtodo ms usado para orientarse con la brjula ya que es rpido y eficaz. Consiste en averiguar primero el rumbo y despus apuntar y avanzar tomando referencias en el terreno, pero para ello es preciso saber donde nos encontramos. a. Colocar la brjula sobre el mapa con un canto lateral sobre la recta que une la posicin

actual A y el punto de destino B. La flecha direccional debe apuntar hacia el destino B. b. Girar la cpsula de la brjula hasta que las lneas N-S de la cpsula estn ubicadas paralelamente a la red de cuadrcula N-S del mapa. c. Levantar la brjula y apuntar, orientando la brjula hasta que la aguja que indica el N coincida con la marca de Norte; entonces en esta direccin seleccionar puntos destacados del terreno como referencia .

Determinacin de un punto visible en el terreno: a. Apuntar con la brjula el punto a determinar y ajustar el ngulo de direccin girando la cpsula de la brjula (ubicar las marcaciones del Norte de la cpsula sobre el Norte de la aguja). b. Marcar en el mapa la posicin actual propia. c. Colocar la brjula sobre el mapa, arrimar el canto anterior de la deslizadora al punto de la posicin actual, girar la brjula alrededor del punto de la posicin actual hasta que las lneas N-S de la cpsula estn paralelas a la red de cuadrcula N-S del mapa. d. El punto a determinar se encuentra en la lnea generada por el canto lateral de la brjula.

Determinacin de la posicin actual propia: a. Apuntar con la brjula un punto conocido en el terreno y ajustar el ngulo de direccin. b. Colocar la brjula sobre el mapa con el canto lateral en la marca del punto conocido y girarla hasta que las lneas N-S de la cpsula estn paralelas a la red de cuadrcula N-S del mapa. c. Trazar en el mapa una recta paralela al canto lateral de la brjula en direccin de la parte anterior de la brjula, pasando por el punto conocido utilizado. d. Elegir y apuntar un segundo punto y proceder nuevamente segn operaciones a-c. e. El punto de interseccin de las dos rectas indica la posicin propia buscada (la posicin se determina con mayor exactitud si el ngulo de las dos rectas se aproxima a 90).

El Mtodo por Desviacin 90 Este es el ms sencillo y se realiza rodeando al obstculo girando en ngulos de 90. 1. Sals del PUNTO A pretendiendo llegar al PUNTO C con RUMBO 233. 2. Te encuentras con el obstculo: En el PUNTO B. 3. Cambias tu rumbo girando 90 (Para calcularlo con la brjula: 233 - 90 = 143). 4. Caminas hasta salvar el obstculo contando tus pasos: Hasta el PUNTO D. 5. En D hacis un nuevo giro de 90 volviendo a tu direccin inicial (143+90 = 233). 6. Caminas de nuevo hasta salvar el obstculo: PUNTO E. 7. En E hacis otro giro de 90 (233 + 90 = 343) y avanzis tantos pasos como caminaste en 4 llegando al PUNTO F. 8. En F te encontrars en la lnea A-C. Giris 90 nuevamente (343 - 90 = 233), y continuas tu camino. 9. Si quisieras estimar la distancia total del recorrido, debers descontar los trayectos B-D y E-F.

El Mtodo por Desviacin 60 Este es una alternativa del mtodo anterior para aquellos casos en los que el obstculo es menor por o que se pueden realizar menos giros. 1. Sals del PUNTO A pretendiendo llegar al PUNTO C. 2. Te encuentras con el obstculo: En el PUNTO B. Los cambios de rumbo sern de 60 en lugar de 90. 3. Caminad girando 60 tu rumbo original, contando los pasos hasta llegar al PUNTO D, que debe ser el lugar donde ya pasaste al obstculo. 4. En D volvis a girar 60 hacia tu rumbo original y repets la cantidad de pasos que obtuviste en 3. 5. En E te encontrars nuevamente en la lnea A-C. Giris 60 y ests otra vez en rumbo.

Instrumentos complementarios El curvmetro: Es un elemento menos imprescindible en lo que se refiere a orientacin. Se utiliza para medir sobre el mapa la distancia recorrida de un trayecto determinado . Aunque esto mismo se puede hacer con la escala del mapa y una regla, el curvmetro aporta rapidez y comodidad, gracias a una ruedecilla que tiene en un extremo se recorre el trayecto a realizar sobre el mapa aunque sea muy quebrado y contenga curvas y cambios de direccin (este es una de sus ventajas), y las esferas que contienen unas escalas conversoras, nos dicen los kilmetros recorridos directamente. Se pueden encontrar modelos mecnicos y digitales, siendo los primeros los ms comnes. Algunas brjulas incorporan incluso un curvmetro.

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