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EL MUNDO EN TUS REDES Conociendo un poco ms de nuestro mundo actual

Presentado por: Johana Esther copete pjaro

Fundacin colegio cristiano de Cartagena Cartagena de indias 5 abril de 2013

RESUMEN

La definicin ms clara de una red es la de un sistema de comunicaciones, ya que permite comunicarse con otros usuarios y compartir archivos y perifricos. Es decir es un sistema de comunicaciones que conecta a varias unidades y que les permite intercambiar informacin. Se entiende por red al conjunto interconectado de ordenadores autnomos. Se dice que dos ordenadores estn interconectados, si stos son capaces de intercambiar informacin. La conexin no necesita hacerse a travs de un hilo de cobre, tambin puede hacerse mediante el uso de lser, microondas y satlites de comunicacin. A lo largo de este trabajo veremos ms detallado las diferentes formas de conexiones, que se necesita para la conexin, las tecnologas de redes, el hardware, los tipos de cableado que se necesitan para las conexiones, el internet y otros tipos de redes.

Palabras claves: (Hardware, Laser, Satlites de comunicacin, Interconexin, Microondas)

INTRODUCCION Las redes a simple vista son un medio para nuestra fcil comunicacin entre otras personas. Los conceptos que conocemos de ellas son muy bsicos y poco seguros para un conocimiento seguro. Por medio del siguiente trabajo queremos dar a conocer conceptos sobre las redes que nos ayuden a saber un poco ms de estas y nos permita ampliar nuestro conocimiento, y adems es importante saber o tener conocimiento sobre nuestro mundo actual ya que todo est basado en tecnologa y comunicacin. Les mostraremos conceptos desde los tipos de redes hasta sus funcionamientos y usos varios actualmente.

REDES DE COMPUTADORA

Cada uno de los tres siglos pasados ha estado dominado por una sola tecnologa. El siglo XVIII fue la etapa de los grandes sistemas mecnicos que acompaaron a la Revolucin Industrial. El siglo XIX fue la poca de la mquina de vapor. Durante el siglo XX, la tecnologa clave ha sido la recoleccin, procesamiento y distribucin de informacin. Entre otros desarrollos, hemos asistido a la instalacin de redes telefnicas en todo el mundo, a la invencin de la radio y la televisin, al nacimiento y crecimiento sin precedente de la industria de los ordenadores, osea los computadores, as como a la puesta en rbita de los satlites de comunicacin. A medida que avanzamos hacia los ltimos aos de este siglo, se ha dado un rpido avance de estas reas, y tambin las diferencias entre la captura, transporte almacenamiento y procesamiento de informacin estn desapareciendo con rapidez. Organizaciones con centenares de oficinas dispersas en una amplia rea geogrfica esperan tener la posibilidad de examinar en forma habitual el estado actual de todas ellas, simplemente oprimiendo una tecla. A medida que crece nuestra habilidad para recolectar procesar y distribuir informacin, la demanda de ms sofisticados procesamientos de informacin crece todava con mayor rapidez. Uno de los objetivos de las redes de ordenadores es el ahorro econmico. Los ordenadores pequeos tienen una mejor relacin costo-rendimiento, comparada con la ofrecida por las mquinas grandes. Estas son, diez veces ms rpidas que el ms rpido de los microprocesadores, pero su costo es miles de veces mayor. Este desequilibrio ha ocasionado que muchos diseadores de sistemas construyan sistemas constituidos por poderosos ordenadores personales, uno por usuario, con los datos guardados una o ms mquinas que funcionan como servidor de archivo compartido. Esto conduce al concepto de redes con varios ordenadores en el mismo edificio. A este tipo de red se le denomina LAN (red de rea local). La definicin ms general de una red de rea local, es la de una red de comunicaciones utilizada por una sola organizacin a travs de una distancia limitada, la cual permite a los usuarios compartir informacin y recursos como: espacio en disco duro, impresoras, CD-ROM, etc. Una red de rea local, o red local, es la interconexin de varios ordenadores y perifricos. (LAN es la abreviatura inglesa de Local rea

Network, red de rea local) conectados tpicamente por cable y tarjetas Ethernet, o bien dispositivos wifi. Su extensin est limitada fsicamente a un edificio o a un entorno de pocos kilmetros, osea un rea relativamente pequea y predeterminada como una habitacin o un conjunto residencial. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o ms mquinas se comuniquen. El trmino red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexin de los distintos dispositivos y el tratamiento de la informacin. Cada nodo (ordenador individual) en un LAN tiene su propia CPU con la cual ejecuta programas, pero tambin puede tener acceso a los datos y a los dispositivos en cualquier parte en la LAN. Esto significa que muchos usuarios pueden compartir dispositivos caros, como impresoras lser, as como datos. Los usuarios pueden tambin utilizar la LAN para comunicarse entre ellos, enviando E-mail o chateando. Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a travs de lneas telefnicas y ondas de radio. Un sistema de redes LAN conectadas de esta forma se llama una WAN, siglas del ingls de wide-area network, Red de rea ancha. Cuando se llega a un cierto punto deja de ser poco prctico seguir ampliando una LAN. A veces esto viene impuesto por limitaciones fsicas, aunque suele haber formas ms adecuadas o econmicas de ampliar una red de computadoras. Dos de los componentes importantes de cualquier red son la red de telfono y la de datos. Son enlaces para grandes distancias que amplan la LAN hasta convertirla en una red de rea extensa (WAN). Casi todos los operadores de redes ofrecen servicios para interconectar redes de computadoras, que van desde los enlaces de datos sencillos y a baja velocidad que funcionan basndose en la red pblica de telefona hasta los complejos servicios de alta adecuados para la interconexin de las LAN. Estos servicios de datos a alta velocidad suelen denominarse conexiones de banda ancha. Se prev que proporcionen los enlaces necesarios entre LAN para hacer posible lo que han dado en llamarse autopistas de la informacin. Entonces podemos decir que las redes de rea ancha al igual que las redes LAN, permiten compartir dispositivos y tener un acceso rpido y eficaz, diferencindola de las dems por que proporciona un medio de transmisin a larga distancia de datos, voz, imgenes, videos, sobre grandes reas geogrficas que pueden llegar a extenderse hacia un pas, un continente o el mundo entero,

osea es la unin de dos o ms redes LAN. Hoy en da, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido drsticamente, mientras que las redes privadas virtuales que utilizan cifrado y otras tcnicas para hacer esa red dedicada, aumentan continuamente. Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicacin va satlite o de radio. CARACTERISTICAS: Operan dentro de un rea geogrfica extensa. Permite el acceso a travs de interfaces seriales que operan a velocidades ms bajas. Suministra velocidad parcial y continua. Conecta dispositivos separados por grandes distancias, incluso a nivel mundial. Topologa de redes Los nodos de red (las computadoras), necesitan estar conectados para comunicarse. A la forma en que estn conectados los nodos se le llama topologa. Una red tiene dos diferentes topologas: una fsica y una lgica. La topologa fsica es la disposicin fsica actual de la red, la manera en que los nodos estn conectados unos con otros. La topologa lgica es el mtodo que se usa para comunicarse con los dems nodos, la ruta que toman los datos de la red entre los diferentes nodos de la misma. Las topologas fsicas y lgica pueden ser iguales o diferentes. Las topologas de red ms comunes son: bus, anillo y estrella. Red en Bus En una topologa de bus, cada computadora est conectada a un segmento comn de cable de red. El segmento de red se coloca como un bus lineal, es decir, un cable largo que va de un extremo a otro de la red, y al cual se conecta cada nodo de la misma. El cable puede ir por el piso, por las paredes, por el techo, o puede ser una combinacin de stos, siempre y cuando el cable sea un segmento continuo. La red en bus es la ms sencilla de instalar. El medio de transmisin es un nico bus m multi acceso compartido por todos los nodos, establecindose una contienda para establecer qu tiene los derechos de acceso en cada instante. Estos sistemas de contienda vienen definidos por unos protocolos denominados "Protocolos de Control de Acceso al Medio" que determinan el

tipo de red. Por ejemplo la topologa en Bus con sistema de contienda CSMA/CD es la IEEE 802.3 y topologa en Bus con sistema de contienda por testigo IEEE 802.4 o tokken bus. El bus tiene una estructura lineal, con el fin de evitar ecos o reflexiones no deseadas, los extremos de este bus deben estar terminados con unos acopladores de impedancia elctrica terminales. Son tpicos los cables coaxiales RG 58 con terminadores 50 ohmios. El problema de este bus es que un fallo en el cableado ocasiona la cada total de la red. La red en bus no depende de las mquinas conectadas, pero depende del cableado. Un defecto en este o en algn terminal de la red ocasionar la prdida total de la comunicacin. El bus es bidireccional.

Red en anillo

Una topologa de anillo consta de varios nodos unidos formando un crculo lgico. Los mensajes se mueven de nodo a nodo en una sola direccin. Algunas redes de anillo pueden enviar mensajes en forma bidireccional, no obstante, slo son capaces de enviar mensajes en una direccin cada vez. La topologa de anillo permite verificar si se ha recibido un mensaje. En una red de anillo, las estaciones de trabajo envan un paquete de datos conocido como flecha o contrasea de paso. Son de rendimiento superior a las anteriores, pero se requieren elementos elctricamente activos que encarecen la instalacin, a diferencia de la topologa en bus que empleaba componentes pasivos o que requieren poca electrnica. Las seales recorren el anillo en un solo sentido a la velocidad de la luz y requieren retardadores para evitar que unos bits se superpongan a otros, ya que la transmisin es secuencial. Se precisan tambin elementos direccionales selectivos. Por lo tanto no se trata solo de un bus cerrado sino de una tecnologa totalmente diferente. El dispositivo que se encarga de realizar fsicamente el anillo se llama MAU (Multi station Acces Unit). Este hardware tiene una serie de componentes de conmutacin que crean un nuevo anillo cada vez que se conectan o desconectan estaciones a l. Si la lnea que llega a la una estacin se rompe, el anillo se cierra automticamente en el interior de la MAU, activando el conmutador de esa lnea que se ha estropeado, de modo que la integridad del resto de la red est garantizada.

Si el anillo nunca llega a romperse, pero se produce una mala conexin del equipo terminal con el anillo, disminuye considerablemente el rendimiento. El cableado tpico para una red en anillo Tokken Ring es el par trenzado STP. En este caso (Token Ring) la longitud mxima de la lnea que une la estacin con la MAU es de 45 mts. Red en estrella

Uno de los tipos ms antiguos de topologas de redes es la estrella, la cual usa el mismo mtodo de envo y recepcin de mensajes que un sistema telefnico, ya que todos los mensajes de una topologa LAN en estrella deben pasar a travs de un dispositivo central de conexiones conocido como concentrador de cableado, el cual controla el flujo de datos. En una red en estrella las estaciones se conectan entre s a travs de un nodo central que suele ser un concentrador. La ventaja principal de una red en estrella reside en la seguridad, el concentrador tiene la funcin de intercomunicador entre cualquiera de las estaciones y de aisladas de los problemas, de modo que si algn segmento se deteriora solo l se queda sin servicio. El gasto de cableado en una topologa en estrella es mucho mayor ya que todos los segmentos deben terminar en el concentrador, producindose una madeja de cables alrededor de este. Red en malla En esta topologa todas las computadoras estn interconectadas entre s por medio de un tramado de cables. Esta configuracin provee redundancia porque si un cable falla hay otros que permiten mantener la comunicacin. Esta topologa requiere mucho cableado por lo que se la considera muy costosa. Muchas veces la topologa malla se va a unir a otra topologa para formar una topologa hbrida. Las redes en malla son aquellas en las cuales todos los nodos estn conectados de forma que no existe una preeminencia de

un nodo sobre otros, en cuanto a la concentracin del trfico de comunicaciones.

Red en rbol Es parecida a la de estrella, pero no tienen un nodo central; tienen un nodo de enlace troncal, desde el que se ramifican los dems nodos. Sirve para armar un caf internet. Cableado punto a punto para segmentos individuales. Pero se requiere mucho cable. Si se viene abajo el segmento principal, todo el segmento se viene abajo con l. Es ms difcil su configuracin.

Red en anillo doble El anillo doble acta como si fueran dos; tiene un lmite de 500 estaciones y utiliza fibra ptica. La ventaja es que tiene una velocidades de transmisin de hasta 100 Mbps. Pero si una PC se contamina de virus, es posible que se afecten todas y batallas con los nodos si se inutilizan todas las maquinas.

Red en conexa Cada computadora se conecta a cada computadora por medio de cable y no requiere servidor. Presenta robustez ante cualquier falla. Brinda ms privacidad y seguridad. Pero es difcil su instalacin y muy cara por que utiliza mucho cableado.

Tecnologas de redes ms comunes Las redes estn compuestas por muchos componentes diferentes que deben trabajar juntos para crear una red funcional. Los componentes que comprenden las partes de hardware de la red incluyen tarjetas adaptadoras de red, cables, conectores, concentradores y hasta la computadora misma. Los componentes de red los fabrican, por lo general, varias compaas. Por lo tanto, es necesario que haya entendimiento y comunicacin entre los fabricantes, en relacin con la manera en que cada componente trabaja e interacta con los dems componentes de la red. Afortunadamente, se han creado estndares que definen la forma de conectar componentes de hardware en las redes y el protocolo (o reglas) de uso cuando se establecen comunicaciones por red. Los tres estndares o arquitecturas ms populares son: ARCnet, Ethernet y Token Ring. Ethernet y Token Ring son estndares respaldados por el organismo IEEE (Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos), mientras que ARCnet es un estndar de la industria que ha llegado a ser recientemente uno de los estndares del ANSI (Instituto Nacional de Estndares Americanos). Existen varias tecnologas nuevas que satisfacen las necesidades de las redes actuales, incluyendo a Ethernet, FDDI, token ring, arcnet, Frame Relay y ATM. Ethernet, al que tambin se conoce como IEEE 802.3, es el estndar ms popular para las LAN que se usa actualmente. El estndar 802.3 emplea una topologa lgica de bus y una topologa fsica de estrella o de bus. Ethernet permite datos a travs de la red a una velocidad de 10 Mbps. Ethernet usa un mtodo de transmisin de datos conocido como Acceso Mltiple con Deteccin de Portadora y Deteccin de Colisiones (CSMA/CD). Antes de que un nodo enve algn dato a travs de una red Ethernet, primero escucha y se da cuenta si algn otro nodo est transfiriendo informacin. De no ser as, el nodo transferir la informacin a travs de la red. Todos los otros nodos escucharn y el

nodo seleccionado recibir la informacin. En caso de que dos nodos traten de enviar datos por la red al mismo tiempo, cada nodo se dar cuenta de la colisin y esperar una cantidad de tiempo aleatoria antes de volver a hacer el envo. La topologa lgica de bus de Ethernet permite que cada nodo tome su turno en la transmisin de informacin a travs de la red. As, la falla de un solo nodo no hace que falle la red completa. Aunque CSMA/CD es una forma rpida y eficiente para transmitir datos, una red muy cargada podra llegar al punto de saturacin. Sin embargo, con una red diseada adecuadamente, la saturacin rara vez es preocupante. Existen tres estndares de Ethernet, 10BASE5, 10BASE2, y 10BASE-T, que definen el tipo de cable de red, las especificaciones de longitud y la topologa fsica que debe utilizarse para conectar nodos en la red. La interfaz de distribucin de datos por fibra ptica (FDDI) es un estndar para la transferencia de datos por cable de fibra ptica. El estndar ANSI X3T9.5 para FDDI especifica una velocidad de 100 Mbps. Dado que el cable de fibra ptica no es susceptible a la interferencia elctrica o tan susceptible a la degradacin de la seal de red como sucede con los cables de red estndar, FDDI permite el empleo de cables mucho ms largos que otros estndares de red. El Frame Relay (retransmisin de tramas) es un servicio orientado a la conexin, para mover datos de un nodo a otro a una velocidad razonable y bajo costo. El frame relay puede verse como una lnea virtual rentada. El usuario renta un circuito virtual permanente entre dos puntos y entonces puede enviar tramas o frames (es decir, paquetes) de hasta 1600 bytes entre ellos. Adems de competir con las lneas rentadas, el frame relay compite con los circuitos virtuales permanentes de X.25. ATM, que significa modo de transferencia asncrona, es un conjunto de estndares internacionales para la transferencia de datos, voz y video por medio de una red a muy altas velocidades. Puesto que opera a velocidades que van desde 1.5 Mbps hasta 1.5 Gbps, ATM incorpora parte de los estndares Ethernet, Token Ring y FDDI para la transferencia de datos. ARCnet, Producida en los aos setenta por Datapoint Corporation, la red de cmputo de recursos conectados (ARCnet) es un estndar aceptado por la industria, aunque no lleva un nmero estndar de IEEE. ANSI reconoci a ARCnet como estndar formal, lo que la hizo parte de su estndar de LAN ANSI 878.1. Como soporta una velocidad de transferencia de datos de 2.5 Mbps, ARCnet usa una topologa lgica de bus y una ligera variacin de la topologa fsica de estrella. Cada nodo de la red est conectado a un concentrador pasivo o a uno activo. La NIC en cada computadora est conectada a un cable que a su vez est conectado a un concentrador activo o pasivo. ARCnet se basa en un esquema de paso de seal (token passing) para administrar el flujo de datos entre los nodos de la red. Cuando un nodo est en posesin del

token (seal), puede transmitir datos por la red. Todos los nodos, a excepcin del receptor pretendido, pasan por alto los datos. Conforme se pasa el token a cada nodo, el nodo puede enviar datos. Ya que cada nodo slo puede enviar datos cuando tiene el token, en ARCnet no suceden las colisiones que suelen darse en un esquema como el de CSMA/CD. Por lo tanto, ARCnet es menos susceptible a la saturacin de la red que Ethernet. Durante algn tiempo ARCnet fue el estndar para LAN ms popular; pero por causa en parte a su relativa baja velocidad (2.5 Mbps comparados con los 10 Mbps de Ethernet), casi no se usa para instalaciones nuevas. Protocolos de red (Modelo OSI, TCP/IP) Un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a travs de una red por medio de intercambio de mensajes. Puede ser definido como las reglas o el estndar que define la sintaxis, semntica y sincronizacin de la comunicacin. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinacin de ambos. A su ms bajo nivel, define el comportamiento de una conexin de hardware. Qu es lo que hacen los Protocolos de Red? Los detalles precisos de lo que hacen los protocolos dependen del tipo de protocolo y de las tareas que les estemos pidiendo a la computadora, pero las funciones generales que cumplen aquellos en nuestra red son comunes: Enviar y recibir mensajes de cualquier tipo a travs del hardware de la red Identificar quien enva y cul es el destino del mensaje, y determinar si la computadora que recibe es el destino final. Para las computadoras con mltiples conexiones de red, enviar si es posible los mensajes recibidos a lo largo del camino hacia su destino final. Verificar que el mensaje recibido ha llegado intacto o solicitar la retransmisin de mensajes daados. Descubrir las computadoras que estn operando en la red de rea local. Convertir los nombres de las computadoras en direcciones usadas por el software y hardware de la red y viceversa. Publicitar los servicios ofrecidos por esta computadora y solicitar cuales son los servicios ofrecidos por las otras computadoras.

Recibir la identificacin del usuario y la informacin de autenticacin, y el control de acceso a los servicios. Codificar y decodificar la informacin transmitida para mantener la seguridad a travs de una red poco segura. Transferir informacin en ambos sentidos de acuerdo a los requerimientos del software y servicios especficos.

Niveles de abstraccin En el campo de las redes informticas, los protocolos se pueden dividir en varias categoras. Una de las clasificaciones ms estudiadas es la OSI. Segn la clasificacin OSI, la comunicacin de varios dispositivos ETD se puede estudiar dividindola en 7 niveles, que son expuestos desde su nivel ms alto hasta el ms bajo

Nivel

Nombre

Categora

Capa 7

Nivel de aplicacin

Capa 6

Nivel de presentacin Aplicacin

Capa 5

Nivel de sesin

Capa 4

Nivel de transporte

Capa 3

Nivel de red

Capa 2

Nivel de enlace de datos

Transporte de datos

Capa 1

Nivel fsico

A su vez, esos 7 niveles se pueden subdividir en dos categoras, las capas superiores y las capas inferiores. Las 4 capas superiores trabajan con problemas particulares a las aplicaciones, y las 3 capas inferiores se encargan de los problemas pertinentes al transporte de los datos.

Otra clasificacin, ms prctica y la apropiada para TCP/IP, podra ser sta

Nivel

Capa de aplicacin

Los protocolos de cada capa tienen una interfaz bien definida. Una capa generalmente se comunica con la capa inmediata inferior, la inmediata superior, y la capa del mismo nivel en otros computadores de la red. Esta divisin de los protocolos ofrece abstraccin en la comunicacin.

Capa de transporte

Capa de red

Capa de enlace de datos

Capa fsica

Una aplicacin (capa nivel 7) por ejemplo, solo necesita conocer cmo comunicarse con la capa 6 que le sigue, y con otra aplicacin en otro computador (capa 7). No necesita conocer nada entre las capas de la 1 a la 5. As, un navegador web (HTTP, capa 7) puede utilizar una conexin Ethernet o PPP (capa 2) para acceder a la Internet, sin que sea necesario cualquier tratamiento para los protocolos de este nivel ms bajo. De la misma forma, un router slo necesita de las informaciones del nivel de red para enrutar paquetes, sin que importe si los datos en trnsito pertenecen a una imagen para un navegador web, un archivo transferido va FTP o un mensaje de correo electrnico.

OSI El modelo OSI (Open Systems Interconection) es la propuesta que hizo la ISO (International Standards Organization) para estandarizar la interconexin de sistemas abiertos. Un sistema abierto se refiere a que es independiente de una arquitectura especfica. Se compone el modelo, por tanto, de un conjunto de estndares ISO relativos a las comunicaciones de datos. El modelo OSI establece los lineamientos para que el software y los dispositivos de diferentes fabricantes funcionen juntos. Aunque los fabricantes de hardware y los de software para red son los usuarios principales del modelo OSI, una

comprensin general del modelo llega a resultar muy benfica para el momento en que se expande la red o se conectan redes para formar redes de rea amplia (WAN). Capa 7.- La capa de Aplicacin funciona como el acceso a los servicios que proporciona la red, as como de proporcionar al sistema operativo servicios como el de la transferencia de archivos. Capa 6.- La funcin de la capa de Presentacin es la de proveer una interfase para realizar la transferencia de datos que sea idntica de la tecnologa para representarlos. Los datos pueden representarse en varias formas, lo que define como usar los datos y como mostrarlos es la arquitectura del sistema, as que la capa de presentacin se encarga de esto. Capa 5.- La capa de sesin tiene la responsabilidad de asegurar la entrega correcta de la informacin. Esta capa tiene que revisar que la informacin que recibe esta correcta; para esto, la capa de sesin debe realizar algunas funciones: La deteccin y correccin de errores. El controlar los dilogos entre dos entidades que se estn comunicando y definir los mecanismos para hacer las llamadas a procedimientos remotos (Remote Procedure Control - RPC). Hasta aqu, las tres primeras capas son denominadas "Capas de host" o las capas ms dependientes de la computadora o del anfitrin local (o incluso dentro del mismo programa). Las ltimas tres capas estn orientadas hacia la comunicacin (hacia la red). El TCP ejecuta funciones importantes en la capa de sesin, as como lo hace el NCP de Novell. Capa 4.- La capa de transporte vincula las capas de host con las capas orientadas a la red; permite la cohesin entre el host y la red, su funcin es la de asegurar una entrega confiable de la informacin a travs de la red. Los estndares que pertenecen a la capa de transporte incluyen el protocolo de transporte (TP) de la Organizacin Internacional de Estndares (ISO) y el protocolo de intercambio de paquetes en secuencia (SPX) de Novell. Otros estndares que ejecutan funciones importantes en la capa de transporte incluyen el protocolo de control de transmisin (TCP) del Departamento de la Defensa, que es parte del TCP/IP, y el NCP de Novell. Capa 3.- Incluye dos cosas fundamentales: la capa de Red se encarga de determinar las rutas adecuadas para llevar la informacin de un lado a otro (proporciona el enrutamiento); adems, su funcionalidad es la de proporcionar una interfase para que la transferencia de datos sea idntica de la tecnologa del enlace de datos. Los estndares que se refieren a la capa de red incluyen el protocolo de intercambio de paquetes entre redes (IPX) de Novell, el protocolo de Internet

(IP) y el protocolo de entrega de datagramas (DDP) de Apple. El IP es parte del estndar de protocolo TCP/IP, generado por el Departamento de la Defensa de Estados Unidos y utilizado en Internet. El DDP fue diseado para computadoras Apple, como la Macintosh. Los enrutadores operan en la capa de red. Capa 2.- La funcin de la capa dos es la de asegurar la transferencia de datos libres de error entre nodos adyacentes (sincronizacin a nivel de datos), adems establece el control de acceso al medio. La capa de enlace de datos est dividida en dos subcapas: el control de acceso al medio (MAC) y el control de enlace lgico (LLC). Los puentes (bridges) operan en la capa MAC. Control de enlace lgico. IEEE 802.2 (enlace lgico). Punto a Punto (PPP). MAC. IEEE 802.3 - CSMA/CD. IEEE 802.5 - Token Ring. ANSI FDDI - Token Ring (fibra). Capa 1.- Define las caractersticas fsicas del medio de transmisin; de tipo mecnico, elctrico y ptico (esto es, el tipo de medio a utilizar, el tamao o forma de los conectores, el grosor del cable, el tipo de cable, el tipo de aislante, el voltaje de la interfase, la resistencia , adems esta la sealizacin de la interfase (es decir, el cmo representar la informacin como un 0 y 1, por ejemplo, un 0 puede representarse como una seal entre 0 y 5 volts, y un 1 en una seal de entre 1 y -5 volts, por ejemplo). TCP/IP La Red, de redes inicial fue la Arpa net, que usaban un protocolo de computadora a computadora llamado NCP (Protocolo de control de red). Los cambios y las extensiones a TCP/IP estn manejados por una organizacin voluntaria llamada IETF (Fuerza de Trabajo de la ingeniera de Internet). El protocolo TCP/IP no corresponde con exactitud al modelo de 7 capas y combina algunas de las capas juntas en un solo protocolo cuando es conveniente. De los protocolos que se muestran, FTP (Protocolo de transferencia de archivos), SMTP (Protocolo de transferencia de correo) y DNS (Servicio de nombres de dominio) son los protocolos de capas superiores. Muchas grandes redes han sido implementadas con estos protocolos, incluyendo DARPA Internet "Defense Advanced Research Projects Agency Internet", en espaol, Red de la Agencia de Investigacin de Proyectos Avanzados de Defensa. De igual forma, una gran variedad de universidades, agencias gubernamentales y empresas de ordenadores, estn conectadas mediante los protocolos TCP/IP. Cualquier mquina de la red puede comunicarse con otra distinta y esta conectividad permite enlazar redes fsicamente independientes en una red virtual llamada Internet. Las mquinas en Internet son denominadas "hosts" o nodos. TCP/IP proporciona la base para muchos servicios tiles, incluyendo correo electrnico, transferencia de ficheros y login remoto. El correo

electrnico est diseado para transmitir ficheros de texto pequeos. Las utilidades de transferencia sirven para transferir ficheros muy grandes que contengan programas o datos. Tambin pueden proporcionar chequeos de seguridad controlando las transferencias. El login remoto permite a los usuarios de un ordenador acceder a una mquina remota y llevar a cabo una sesin interactiva. Este protocolo deja al programa de aplicacin a ser explotado la responsabilidad de una transmisin fiable. Con l puede darse el caso de que los paquetes se pierdan o bien no sean reconstruidos en forma adecuada. Permite un intercambio de datagramas ms directo entre aplicaciones y puede elegirse para aquellas que no demanden una gran cantidad de datagramas para operar ptimamente. Medios de transmisin de datos Cable coaxial

Consiste en un cable conductor interno (cilndrico) separado de otro cable conductor externo por anillos aislantes o por un aislante macizo. Todo esto se recubre por otra capa aislante que es la funda del cable.

Este cable, aunque es ms caro que el par trenzado, se puede utilizar a ms larga distancia, con velocidades de transmisin superiores, menos interferencias y permite conectar ms estaciones. Se suele utilizar para televisin, telefona a larga distancia, redes de rea local, conexin de perifricos a corta distancia, etc. Se utiliza para transmitir seales analgicas o digitales. Sus inconvenientes principales son: atenuacin, ruido trmico, ruido de intermodulacin. Para seales analgicas, se necesita un amplificador cada pocos kilmetros y para seales digitales un repetidor cada kilmetro. Este cable lo compone la maya y el vivo. Este tipo de cable ofrece una impedancia de 50 por metro. El tipo de conector es el RG58. Existen bsicamente dos tipos de cable coaxial.

Banda Base: Es el normalmente empleado en redes de computadoras, con resistencia de 50 (Ohm), por el que fluyen seales digitales. Banda Ancha: Normalmente mueve seales analgicas, posibilitando la transmisin de gran cantidad de informacin por varias frecuencias, y su uso ms comn es la televisin por cable. Esto ha permitido que muchos usuarios de Internet tengan un nuevo tipo de acceso a la red, para lo cual existe en el mercado una gran cantidad de dispositivos, incluyendo mdem para CATV. Cables de pares trenzados

Es el medio guiado ms barato y ms usado. Consiste en un par de cables, embutidos para su aislamiento, para cada enlace de comunicacin. Debido a que puede haber acoples entre pares, estos se trenza con pasos diferentes. La utilizacin del trenzado tiende a disminuir la interferencia electromagntica. Este tipo de medio es el ms utilizado debido a su bajo costo (se utiliza mucho en telefona) pero su inconveniente principal es su poca velocidad de transmisin y su corta distancia de alcance. Con estos cables, se pueden transmitir seales analgicas o digitales. Es un medio muy susceptible a ruido y a interferencias. Para evitar estos problemas se suele trenzar el cable con distintos pasos de torsin y se suele recubrir con una malla externa para evitar las interferencias externas. Los pares sin apantallar son los ms baratos aunque los menos resistentes a interferencias (aunque se usan con xito en telefona y en redes de rea local). A velocidades de transmisin bajas, los pares apantallados son menos susceptibles a interferencias, aunque son ms caros y ms difciles de instalar. Descripcin rpida de los tipos: UTP: Normal con los 8 cables trenzados. STP: Cada par lleva una maya y luego todos con otra maya. FTP: Maya externa, como papel de plata.

Fibra ptica

Es el medio de transmisin de datos inmune a las interferencias por excelencia, por seguridad debido a que por su interior dejan de moverse impulsos elctricos, proclives a los ruidos del entorno que alteren la informacin. Al conducir luz por su interior, la fibra ptica no es propensa a ningn tipo de interferencia electromagntica o electrosttica. Se trata de un medio muy flexible y muy fino que conduce energa de naturaleza ptica. Su forma es cilndrica con tres secciones radiales: ncleo,

revestimiento y cubierta. El ncleo est formado por una o varias fibras muy finas de cristal o plstico. Cada fibra est rodeada por su propio revestimiento que es un cristal o plstico con diferentes propiedades pticas distintas a las del ncleo. Alrededor de este conglomerado est la cubierta (constituida de material plstico o similar) que se encarga de aislar el contenido de aplastamientos, abrasiones, humedad, etc. Es un medio muy apropiado para largas distancias e incluso ltimamente para LAN. Sus beneficios frente a cables coaxiales y pares trenzados son: - Permite mayor ancho de banda. - Menor tamao y peso. - Menor atenuacin. - Aislamiento electromagntico. Mayor separacin entre repetidores. Generalmente esta luz es de tipo infrarrojo y no es visible al ojo humano. La modulacin de esta luz permite transmitir informacin tal como lo hacen los medios elctricos Su rango de frecuencias es todo el espectro visible y parte del infrarrojo. El mtodo de transmisin es: los rayos de luz inciden con una gama de ngulos diferentes posibles en el ncleo del cable, entonces slo una gama de ngulos conseguirn reflejarse en la capa que recubre el ncleo. Las fibras pticas se clasifican de acuerdo al modo de propagacin que dentro de ellas describen los rayos de luz emitidos .En esta clasificacin existen tres tipos .Los tipos de dispersin de cada uno de los modos pueden ser apreciados. Mono modo: En este tipo de fibra los rayos de luz transmitidos por la fibra viajan linealmente. Si se reduce el radio del ncleo, el rango de ngulos disminuye hasta que slo sea posible la transmisin de un rayo, el rayo axial, y a este mtodo de transmisin se Este tipo de fibra puede ser considerada como el modelo ms sencillo de fabricar y sus aplicaciones son concretas. Multi modo: Son precisamente esos rayos que inciden en un cierto rango de ngulos los que irn rebotando a lo largo del cable hasta llegar a su destino. Los inconvenientes del modo multimodal es que debido a que dependiendo al ngulo de incidencia de los rayos, estos tomarn caminos diferentes y tardarn ms o menos tiempo en llegar al destino, con lo que se puede producir una distorsin ( rayos que salen antes pueden llegar despus ), con lo que se limita la velocidad de transmisin posible. Hay un tercer modo de transmisin que es un paso intermedio entre los anteriormente comentados y que consiste en cambiar el ndice de refraccin del ncleo. A este modo se le llama multimodal de ndice gradual.

Los emisores de luz utilizados son: LED (de bajo costo, con utilizacin en un amplio rango de temperaturas y con larga vida media) y ILD (ms caro, pero ms eficaz y permite una mayor velocidad de transmisin). Redes inalmbricas

1. Microondas En estos sistemas se utiliza el espacio areo como medio fsico de transmisin. La informacin se transmite de forma digital a travs de las ondas de radio de muy corta longitud (unos pocos centmetros). Pueden direccionarse mltiples canales o mltiples estaciones dentro de un enlace dado, o pueden establecerse enlaces punto a punto. Estructura: Las estaciones consiste en una antena tipo plato y de circuitos que se interconectan la antena con terminal del usuario. La transmisin es en lnea recta (lo que est a la vista) y por lo tanto se ve afectada por accidentes geogrficos, edificios, bosques, mal tiempo, etc. El alcance promedio es de 40 km. en la tierra. Una de las principales ventajas importantes es la capacidad de poder transportar miles de canales de voz a grandes distancias a travs de repetidoras, a la vez que permite la transmisin de datos en su forma natural. Tres son las formas ms comunes de utilizacin en redes de procesamiento de datos: redes entre ciudades, usando la red telefnica publica en muchos pases latinoamericanos est basada en, microondas) con antenas repetidoras terrestres. Redes metropolitanas privadas y para aplicaciones especficas. Redes de largo alcance con satlites.

En caso de utilizacin de satlites, las antenas emisoras, repetidoras o receptoras pueden ser fijas (terrenas) o mviles (barcos, etc.). 2. Infrarrojo El uso de la luz infrarroja se puede considerar muy similar a la transmisin digital con microondas. El has infrarrojo puede ser producido por un lser o un LED. Los dispositivos emisores y receptores deben ser ubicados a la vista uno del otro. Su velocidad de transmisin de hasta 100 Kbps puede ser soportadas a distancias hasta de 16 km. Reduciendo la distancia a 1.6 Km. Se puede alcanzar 1.5 Mbps.

La conexin es de punto a punto (a nivel experimental se practican otras posibilidades). El uso de esta tcnica tiene ciertas desventajas. El haz infrarrojo es afectado por el clima, interferencia atmosfrica y por obstculos fsicos. Como contrapartida, tiene inmunidad contra el ruido magntico o sea la interferencia elctrica. Existen varias ofertas comerciales de esta tcnica, su utilizacin no est difundida en redes locales, tal vez por sus limitaciones en la capacidad de establecer ramificaciones en el enlace, entre otras razones. 3. satlite Es un dispositivo que acta como reflector de las emisiones terrenas. Es decir que es la extensin al espacio del concepto de torre de microondas. Los satlites reflejan un haz de microondas que transportan informacin codificada. La funcin de reflexin se compone de un receptor y un emisor que operan a diferentes frecuencias a 6 GHz. Y enva (refleja) a 4 GHz. Por ejemplo. Los satlites giran alrededor de la tierra en forma sincronizada con esta a una altura de 35,680 km. En un arco directamente ubicado sobre el ecuador. Esta es la distancia requerida para que el satlite gire alrededor de la tierra en 24 horas. , Coincidiendo que da la vuelta completa de un punto en el Ecuador. El espaciamiento o separacin entre dos satlites de comunicaciones es de 2,880kms. Equivalente a un ngulo de 4, visto desde la tierra. La consecuencia inmediata es que el nmero de satlites posibles a conectar de esta forma es infinito (y bastante reducido si se saben aprovechar)).

Intranet, extranet e internet. Intranet: Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnologa Internet para compartir dentro de una organizacin parte de sus sistemas de informacin y sistemas operacionales. El trmino intranet se utiliza en oposicin a Internet, una red entre organizaciones, haciendo referencia por contra a una red comprendida en el mbito de una organizacin.

Extranet: Una extranet es una red privada que utiliza protocolos de Internet, protocolos de comunicacin y probablemente infraestructura pblica de comunicacin para compartir de forma segura parte de la informacin u operacin propia de una organizacin con proveedores, compradores, socios, clientes o cualquier otro negocio u organizacin. Se puede decir en otras palabras que una extranet es parte de la Intranet de una organizacin que se extiende a usuarios fuera de ella. Usualmente utilizando Internet. La extranet suele tener un acceso semiprivado, para acceder a la extranet de una empresa no necesariamente el usuario ha de ser trabajador de la empresa, pero si tener un vnculo con la entidad. Es por ello que una extranet requiere o necesita un grado de seguridad, para que no pueda acceder cualquier persona. Otra caracterstica de la extranet es que se puede utilizar como una Intranet de colaboracin con otras compaas. Internet: Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s. Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir recursos. De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP.

HARDWARE PARA REDES Diferencia entre servidor y computador de escritorio Las diferencias se pueden resumir en dos grandes vertientes: Alto desempeo y sobre todo, Alta disponibilidad. Alto desempeo

En los sistemas actuales el principal cuello de botella es el I/O, por esto los servidores usualmente vienen con discos duros internos de mayor velocidad (10k/15k rpm) a diferencia de los equipos de escritorio (5k-10k rpm) o bien con conexiones a Storage rea Networks (SAN) que pueden tener varios discos de alta velocidad trabajando de manera simultnea y transmitiendo informacin a travs de fibra ptica, lo que reduce drsticamente los tiempos de respuesta. Adems en servidores mid-end y high-end, es comn encontrar CPUS con caractersticas especiales de alto desempeo, como paralelismo explicito que

permite ejecutar varias instrucciones simultneamente, entre otras, capacidades no encontradas en los equipos de escritorio. Alta disponibilidad

En segundo lugar, y tal vez ms importante, es que los servidores cuentan con capacidades de alta disponibilidad, es decir que son capaces de estar en lnea mucho ms tiempo que los equipos normales. Una de estas caractersticas es la redundancia de hardware, es decir, estos equipos suele contar con discos duros redundantes (usualmente ligados a tarjetas RAID), fuentes de poder redundantes, canales de comunicacin duales (en tarjetas de red o fibras pticas) lo cual hace menos probable que se tenga un Down time debido a fallas de hardware. Adems el acceso a discos externos va SAN suele tener redundancia por s mismo, de manera que si algn disco falla, otro disco suele entrar como backup lo que minimiza la posibilidad de prdida de informacin Adems suelen venir equipados con memoria ECC (Error Correcting Code) que previene en ciertos casos la corrupcin de datos en memoria. Adems, debido a que los servidores suelen estar en centros especializados (data centers) usualmente tienen tarjetas de acceso remoto, que permite acceder a ellos a distancia como si estuviera fsicamente frente al equipo, lo que reducira los tiempos de respuesta en caso de algn problema. Un punto curioso de los servidores es que usualmente toman un gran tiempo (5 a 10 minutos, en algunos casos an mas) en encender o reiniciar, ya que suelen hacer muchos chequeos de hardware, software y firmware y as prevenir o detectar futuras fallas. Esto no suele ser un gran inconveniente ya que por sus caractersticas, no suelen ser apagados o reiniciados continuamente.

Funcin de la tarjeta de red Una tarjeta de red permite la comunicacin entre diferentes aparatos conectados entre s y tambin permite compartir recursos entre dos o ms equipos (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red tambin se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en espaol). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el ms comn es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ-45. Que son y en qu se diferencian los routers y swiches Brevemente un Router es un dispositivo que te permite segmentar tu red en distintas subredes utilizando un esquema de direccionamiento lgico y lo que

hace es conmutar la informacin que recibe por una interfase y entregarla al destino utilizando la ruta ms ptima. Para esto utiliza varios protocolos de enrutamiento que realizan diversos trabajos en la red para actualizar la informacin y las tablas de enrutamiento, basndose en ellas realiza la entrega al destino. Tambin se puede utilizar como firewall utilizando listas de acceso. Esto sera un Firewall por hard y no el que todos conocemos que trabaja por soft tal es el caso del Zone Alarm y dems. Es un dispositivo de layer 3 del modelo OSI. En el caso de un Switch hace algo parecido pero basndose la mac address que es la direccin fsica que tiene cada Host esta es nica e irrepetible y viene en el chip de cada dispositivo tal es el caso de las placas de red, el porte de un modem de ADSL Etc. Tambin crea una tabla de direcciones MAC y asocia al port al que est conectado cada equipo para saber cmo conmutar los datos recibidos para entregarlos al destino correctamente. Tambin se puede utilizar para crear Vlans que sera otra forma de segmentar una red lgicamente basndose en distintos grupos de trabajo.

Como se configura un Router La configuracin del router es un aparte fundamental del proceso de conseguir buenas velocidades con los programas p2p. Los routers tienen 2 tipos de configuracin: Mono puesto: es la configuracin para un nico ordenador, el router no filtra las conexiones. No requiere configuracin ni apertura de puertos, pero apenas ofrece seguridad. Multi puesto: permite conectar varios ordenadores. El router funciona como una terminal, la informacin de internet llega al router y este la distribuye a travs de los clientes (cada ordenador conectado). El problema surge en las configuraciones de multi puesto. El router ha de saber a qu ordenador mandar cada conexin; a esto se le llama redireccin de IPs pblicas en la red privada. Adems, muchos routers llevan Firewalls integrados que cortan las conexiones de programas p2p, por lo que debemos habilitar los puertos necesarios para estas conexiones. Lo ms normal es abrir uno o varios puertos del router y redirigirlos a una IP en la red privada. Configurar el PC Lo primero ser configurar el ordenador para que tenga siempre la misma IP dentro de nuestra red privada. No tiene nada que ver con que tengis contratada una IP fija o dinmica, eso se refiere a vuestra IP Pblica, aqu vamos a configurar el PC para que dentro de vuestra red local siempre tenga la misma direccin:

Inicio>Ejecutar y teclear "cmd". En la venta que sale escribe "ipconfig" y dale a enter. No cierres esta ventana. Inicio > Panel de Control > Conexiones de red. Aqu vamos a hacer botn derecho en nuestra conexin y damos a Propiedades. Despus seleccionamos "Protocolo TCP/IP" y damos a propiedades justo debajo a la derecha. Ahora has de marcar "Usar la siguiente direccin IP" y rellenas los campos con la informacin que nos pone el ipconfig (la ventana de MS-DOS). En las DNS, en la primera escribe la puerta de enlace y deja la segunda vaca. Esto har que nuestro ordenador le solicite al router las DNS directamente desde nuestro proveedor. Ok pues con esto hemos conseguido que nuestro ordenador tenga siempre la misma direccin dentro de nuestra red. Apuntad esta Direccin IP, pues cuando abramos los puertos del router habr que decir que los redirija a esta.

Configurar el router No podemos daros un truco fundamental para todo router ya que cada uno se configura de una forma pero si hay unos pasos generales: Lo primero es entrar en el router. Para ello, abre una ventana de Internet Explorer y pon la direccin de la puerta de enlace, que ser del tipo: x.x.x.x. Si no la sabes, tienes que ir a Inicio>Ejecutar y teclear "cmd". En la venta que sale escribe "ipconfig" y dale a enter. La puerta de enlace es el ltimo valor. Lo normal es que te pida contrasea, pon la que hayas puesto t, la que te dijo tu proveedor que tena el router (viene en los papeles que te dieron cuando te dieron el router) o sino, prueba con las predefinidas: Admin 1234 Dentro del router, has de abrir los puertos. Para ello tendrs que poner el puerto que quieres abrir (y si es TCP o UDP) y a que IP privada quieres redirigirlos. El puerto es el que configures en el programa p2p. En cuanto a la IP privada, es la que pusimos en el apartado anterior ("Configurar el PC"). Lo ms normal es buscar una opcin que se llame NAT o Ports. Si necesitas ayuda porque no encontraras donde abrir los puertos o como redirigirlos en vuestro tipo de router, os recomendamos especialmente que mire estas 2 webs, tiene un montn de manuales muy tiles para configurar routers: www.adslzone.net: tenis que bajar abajo en la pgina, a la izquierda tenis una lista de los modelos de router ms populares del mercado. www.adslayuda.com: igual que en el caso anterior, a la izquierda de la pgina tenis una lista de los modelos ms comunes.

INTERNET Modos de conexin RTC La Red Telefnica Conmutada (RTC) tambin llamada Red Telefnica Bsica (RTB) es la red original y habitual (analgica). Por ella circula habitualmente las vibraciones de la voz, las cuales son traducidas en impulsos elctricos que se transmiten a travs de dos hilos de cobre. A este tipo de comunicacin se denomina analgica. La seal del ordenador, que es digital, se convierte en analgica a travs del mdem y se transmite por la lnea telefnica. Es la red de menor velocidad y calidad. La conexin se establece mediante una llamada telefnica al nmero que le asigne su proveedor de internet. Este proceso tiene una duracin mnima de 20 segundos. Puesto que este tiempo es largo, se recomienda que la programacin de desconexin automtica no sea inferior a 2 minutos. Su coste es de una llamada local, aunque tambin hay nmeros especiales con tarifa propia. Para acceder a la Red slo necesitaremos una lnea de telfono y un mdem, ya sea interno o externo. La conexin en la actualidad tiene una velocidad de 56 kbits por segundo y se realiza directamente desde un PC o en los centros escolares a travs de router o proxy. RDSI La Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) enva la informacin codificada digitalmente, por ello necesita un adaptador de red, mdem o tarjeta RDSI que adeca la velocidad entre el PC y la lnea. Para disponer de RDSI hay que hablar con un operador de telecomunicaciones para que instale esta conexin especial que, lgicamente, es ms cara pero que permite una velocidad de conexin digital a 64 kbit/s en ambos sentidos.

ADSL ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line o Lnea de Abonado Digital Asimtrica) es una tecnologa que, basada en el par de cobre de la lnea telefnica normal, la convierte en una lnea de alta velocidad. Permite transmitir simultneamente voz y datos a travs de la misma lnea telefnica.

Cable Normalmente se utiliza el cable coaxial que tambin es capaz de conseguir tasas elevadas de transmisin pero utilizando una tecnologa completamente distinta. En lugar de establecer una conexin directa, o punto a punto, con el proveedor de acceso, se utilizan conexiones multipunto, en las cuales muchos usuarios comparten el mismo cable.

Va satlite En los ltimos aos, cada vez ms compaas estn empleando este sistema de transmisin para distribuir contenidos de Internet o transferir ficheros entre distintas sucursales. De esta manera, se puede aliviar la congestin existente en las redes terrestres tradicionales. Redes Inalmbricas Las redes inalmbricas o wireless son una tecnologa normalizada por el IEEE que permite montar redes locales sin emplear ningn tipo de cableado, utilizando infrarrojos u ondas de radio a frecuencias des normalizadas (de libre utilizacin). Estn compuestas por dos elementos: - Punto de acceso (AP) o transceiver: es la estacin base que crea un rea de cobertura donde los usuarios se pueden conectar. El AP cuenta con una o dos antenas y con una o varias puertas Ethernet. - Dispositivos clientes: son elementos que cuentan con tarjeta de red inalmbrica. Estos proporcionan un interfaz entre el sistema operativo de red del cliente y las ondas, a travs de una antena. LMDS El LMDS (Local Multipoint Distribution System) es un sistema de comunicacin de punto a multipunto que utiliza ondas radioelctricas a altas frecuencias, en torno a 28 40 GHz. Las seales que se transmiten pueden consistir en voz, datos, internet y vdeo. Este sistema utiliza como medio de transmisin el aire para enlazar la red troncal de telecomunicaciones con el abonado. En este sentido, se configura un nuevo bucle de abonado, con gran ancho de banda, distinto al tradicional par de hilos de cobre que conecta cada terminal domstico con la centralita ms prxima

Conceptos importantes Analgico: es un tipo de seales generadas por algn tipo de fenmeno electromagntico y que es representable por una funcin matemtica contina en la que es variable su amplitud y periodo (representando un dato de informacin) en funcin del tiempo. Digital: cualquier sistema digital, dispositivos destinados a la generacin, transmisin, procesamiento o almacenamiento de seales digitales; Modem: Un mdem es un perifrico utilizado para transferir informacin entre varios equipos a travs de un medio de transmisin por cable (por ejemplo las lneas telefnicas). ancho de banda: En conexiones a Internet el ancho de banda es la cantidad de informacin o de datos que se puede enviar a travs de una conexin de red en un perodo de tiempo dado. velocidad de transferencia de datos: la rapidez con la que se pueden comunicar dos dispositivos digitales mediante un sistema dado de transmisin de datos.

OTRAS REDES Funcionamiento del sistema de posicionamiento global (GPS) La informacin que es til al receptor GPS para determinar su posicin se llama efemrides. En este caso cada satlite emite sus propias efemrides, en la que se incluye la salud del satlite (si debe o no ser considerado para la toma de la posicin), su posicin en el espacio, su hora atmica, informacin Doppler, etc. Mediante la trilateracin se determina la posicin del receptor: Cada satlite indica que el receptor se encuentra en un punto en la superficie de la esfera, con centro en el propio satlite y de radio la distancia total hasta el receptor. Obteniendo informacin de dos satlites queda determinada una circunferencia que resulta cuando se intersecan las dos esferas en algn punto de la cual se encuentra el receptor. Teniendo informacin de un cuarto satlite, se elimina el inconveniente de la falta de sincronizacin entre los relojes de los receptores GPS y los relojes de los satlites. Y es en este momento cuando el receptor GPS puede determinar una posicin 3D exacta (latitud, longitud y altitud). Funcionamiento de la red de telefona celular La comunicacin telefnica es posible gracias a la interconexin entre centrales mviles y pblicas.

Segn las bandas o frecuencias en las que opera el mvil, podr funcionar en una parte u otra del mundo. La telefona mvil consiste en la combinacin de una red de estaciones transmisoras o receptoras de radio (repetidores, estaciones base o BTS) y una serie de centrales telefnicas de conmutacin de 1er y 5 nivel (MSC y BSC respectivamente), que posibilita la comunicacin entre terminales telefnicos porttiles (telfonos mviles) o entre terminales porttiles y telfonos de la red fija tradicional. En su operacin el telfono mvil establece comunicacin con una estacin base, y a medida que se traslada, los sistemas computacionales que administran la red van cambiando la llamada a la siguiente estacin base, en forma transparente para el usuario. Es por eso que se dice que las estaciones base forman una red de celdas, cual panal de abeja, sirviendo cada estacin base a los equipos mviles que se encuentran en su celda.

NUEVOS HORIZONTES El mundo actual es tecnolgico. Algunos critican la tecnologa porque produce humo y basura, tala de bosques, peligros nuevos, sobrepoblacin y enajenacin. Sin embargo, encienden su luz en la noche, se trasladan en automvil, tienen reloj digital, refrigerador y televisor, hablan por telfono a otro continente y de vez en cuando viajan en avin. La tecnologa est aqu, nos guste o no. Rechazarla significara volver a las cavernas, slo que ya no hay suficientes cavernas para todos, ni animales que cazar, ni madera para quemar en las noches fras. La tecnologa para el bienestar ha predominado sobre la tecnologa de la destruccin. Dependiendo de cmo la usemos, puede ser nuestra fiel amiga. No debemos desperdiciar esta oportunidad, y menos negarnos su uso. Cuando hay tecnologas probadas, como la de la radiacin, estamos prcticamente en la obligacin de conocerla y aplicarla. Segn algunos autores, la tecnologa existente est en relacin directa al tipo de sociedad en la cual est inserta, es decir, cada poca, cada cultura posee una clase de mentalidad y de ser en el mundo. As, la sociedad actual est caracterizada por varios fenmenos como ser: diferencias socioeconmicas, polarizacin social, individualismo, superficialidad en el contacto con el otro, sobreabundancia de la informacin pero una pobre comunicacin. La comunicacin resultante de los ltimos desarrollos tecnolgicos se ha complejizado enormemente, no slo por la cantidad y variedad de medios disponibles para tal fin, sino tambin por la imposibilidad o la dificultad del acceso a los distintos soportes, por ejemplo, la conexin a Internet, o la adquisicin y mantenimiento de la cuenta de un celular. No es un tema menor, cuando la introduccin de la tecnologa implica una diferenciacin social y

econmica, y ms en los pases en desarrollo como el nuestro, donde la mayora de la poblacin no tiene cubiertas sus necesidades bsicas (alimentacin, vestimenta, vivienda), no puede acceder a una educacin de calidad, y donde la voluntad poltica de cada gobierno parece estar enfocada en otros temas y no en acabar con las desigualdades socioeconmicas. Annie Bartoli, asesora de empresas en temas de comunicacin, en "Comunicacin y organizacin" plantea que se debe distinguir la informacin, a la cual podemos pensarla como unilateral por ejemplo, la sobreabundancia de datos que se recibe por Internet y los distintos medios de comunicacin- de la comunicacin, que puede ser pensada por lo menos, de manera bilateral, y que tambin ocurre sin que intervengan medios de comunicacin, por ejemplo, cara a cara. A pesar de los avances constantes y nuevos de la tecnologa, los viejos problemas del mundo siguen siendo los mismos, por eso, se debe reconocer que los medios tcnicos no suponen una solucin en s misma, ya que la responsabilidad por el mundo que tenemos sigue siendo del hombre. Por ltimo, y para finalizar, es interesante traer la reflexin de Nicols Casullo, profesor de la ctedra de Principales corrientes del pensamiento contemporneo de la Universidad de Buenos Aires, sobre estas cuestiones: "Tenemos un escenario, tenemos al hombre que permanentemente crea nuevos modelos de aparatos para facilitarnos las tareas cotidianas, nuevas tecnologas que nos informan ms rpido, al instante, nuevos aparatos que nos mantienen todo el tiempo conectados con todo el mundo la tecnologa se termina convirtiendo en lo importante, en el fin, el adelanto como el objetivo, el desarrollo de lo ms moderno, de lo ms avanzado tecnolgicamente como meta. Qu visin del mundo tenemos? No estara mal traer de nuevo preguntas como: para qu? Qu queremos comunicar inmediatamente a cualquiera en cualquier parte del mundo? Por qu necesitamos estar todo el tiempo conectados? Esto no significa que estemos mejor comunicados. No de cmo comunico, sino qu comunico, por qu comunico. Pensar en indagar: Qu somos? Hacia dnde vamos? Por qu vamos? Por qu esa premura para ir, si no sabemos dnde? Por qu esa aceleracin y multiplicidad de comunicar, qu cosas? Qu sentido tiene? Cules son los ideales? Cules son los valores? Dnde est el bien, dnde est el mal? Hacia dnde apuntamos? Qu digo, qu pienso, que siento, quin soy, frente a m computadora, ahora que puedo comunicarme en cinco segundos con Alaska? Por qu comunicarme en cinco segundos con Alaska? La idea es crear nuevas generaciones de computadoras, pero el sujeto no sabe para qu las est creando".

Bibliografa http://es.kioskea.net/contents/lan/lanintro.php3 http://www.monografias.com/trabajos5/redwan/redwan.shtml http://www.gobiernodecanarias.org/educacion/conocernos_mejor/pagina s/protocol1.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_%C3%A1rea_amplia Redes. http://www.oocities.org/siliconvalley/8195/redes.html REDES DE OMPUTADORAS, Trabajo enviado y realizado por: Ing. Comp Alice Naranjo S. http://www.monografias.com/trabajos5/redes/redes.shtml COMCEPTOS MUY ESPECIFICOS SACADOS EN: http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada

This entry was posted in hardware, infraestructura on February 3, 2009. http://www.masio.com.mx/desktop-vs-servidor-cual-es-la-diferencia Yahoo respuestas, diferencia entre un servidor y un pc normal. Fuente: Wikipedia http://mx.answers.yahoo.com/question/index? qid=20090206093703AA7WD73 Router y switches. http://espanol.answers.yahoo.com/question/index? qid=20100616211049AAqqoza Como descargar router. http://www.comodescargar.com/consejos/internet/configurar-router.php Internet. Redes. http://espanol.answers.yahoo.com/question/index? qid=20081130200931AA4hT6 Modem. http://es.kioskea.net/contents/pc/modem.php3 http://pcpi-almansa.blogspot.com/2009/01/conceptos-bsicos-de-redesde-area-local.html Ancho de banda. http://www.masadelante.com/faqs/ancho-de-band desde master magazine http://www.mastermagazine.info/termino/7110.php#ixzz2PMf0otYo