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26/07/2011

Organizao de Eventos
Licenciatura em Educao Fsica 1 Ano 2011

2 Semestre
Tpico 26: Organizao e Planejamento didtico-pedaggico da disciplina. Elaborao dos instrumentos de avaliao semestral Tpico 27: Instituies Regulamentadoras do Esporte Tpico 28: Postura Profissional em Eventos Esportivos Tpico 29: Tipologia de Eventos Esportivos. Tpico 39: Sistema de Disputa Rodzio Duplo Tpico 31: Elaborao de Regulamentos Esportivos Tpico 40: Sistemas Mistos ou Combinados Tpico 32: Organizao e Realizao do Congresso Tcnico Tpico 36: Sistema de Disputa Eliminatria Simples Tpico 37: Sistema de Disputa Eliminatria Dupla Tpico Opcional: Sistema Eliminatrio e suas Variaes Tpico 38: Sistema de Disputa Rodzio Simples

Tpico 42: Elaborao de Currculo

26/07/2011

Organizao e Planejamento didtico-pedaggico da disciplina. Elaborao dos instrumentos de avaliao semestral


Apresentao da disciplina, objetivos, contedo programtico, bibliografia, critrios e sistema de avaliao. Conceitos introdutrios.

Disciplina: Organizao de Eventos


Ementa:

Anlise, planejamento e elaborao, bem como produo e promoo de diversos tipos de eventos no mbito escolar (festas, comemoraes, eventos esportivos de cooperao e/ou competio, jogos - inter e intra-escolares); Estudo das instituies regulamentadoras do esporte; Processo organizacional das entidades regulamentadoras da profisso; Mercado de Trabalho em Educao Fsica. Postura profissional em Eventos Esportivos Escolares.
Justificativa:

Vrios Eventos realizados no contexto escolar so delegados responsabilidade do profissional de Educao Fsica. A Organizao de Eventos se torna um contedo de extrema importncia ao estudante e profissional da Educao Fsica pois este deve estar preparado e capacitado para desenvolver seu papel quando solicitado. Alm disso, a possibilidade de desenvolver a funo de Produtor ou Promotor de Eventos se torna uma oportunidade profissional ao futuro educador fsico.

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Disciplina: Organizao de Eventos


Objetivos Gerais:

1. Oferecer aos alunos conhecimento necessrio para planejar, projetar e elaborar eventos escolares. 2. Estimular a criatividade sobre as ideias de elaborao e planejamento dos diversos tipos de eventos na escola e suas finalidades, apresentando atravs do processo de desenvolvimento e avaliao, estratgias de ensino que subsidiam posturas crticas frente ao conhecimento tcnico necessrio. 3. Proporcionar a oportunidade de aprofundamento nos contedos: organizao e administrao de eventos escolares a serem desenvolvidos. 4. Propiciar aos alunos a experincia de organizao e administrao pessoal na Educao Fsica e nos Esportes no ambiente escolar. 5. Proporcionar ao aluno viso crtica com relao ao Mercado de Trabalho dos profissionais de Educao Fsica. Ao trmino do ano letivo o aluno dever ser capaz de organizar, produzir e promover eventos de diferentes tipos tanto no contexto escolar.

Disciplina: Organizao de Eventos


Contedo:

Contextualizao da profisso; Conceitos bsicos para Organizao de Eventos; Tipos de Eventos; Promoo e Produo de Eventos; Planejamento de Eventos; Execuo em Eventos; Projeto de Evenots; Avaliao de Eventos.
Avaliao:

A avaliao ser contnua, diagnstica e processual a ser realizada segundo os critrios individuais de cada professor (trabalhos em grupo, dinmicas, seminrios, debates, estudos dirigidos, sntese de textos, livros e filmes). Ao final da disciplina ser aplicada uma avaliao geral da coordenao (AC).
Estratgias Metodolgicas:

Alm de aulas expositivas, para o melhor aprendizado do aluno, sero propostos exerccios de fixao relacionados com o contexto da disciplina e atividades prticas relacionadas com a Organizao de Eventos. Sero propostas tambm, pesquisas de campo relacionadas com o mercado de trabalho da Educao Fsica.

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Disciplina: Organizao de Eventos


Bibliografia Bsica

POIT, Davi Rodrigues. Organizao de eventos esportivos. So Paulo: Phorte, 2006. DERZI, Tufic. Comunicao e negociao em eventos esportivos. Rio de Janeiro: Sprint, 2005. CESCA, Cleuza G. Gimenez. Organizao de eventos: manual para planejamento e execuo. So Paulo: Summus, 1997.
REZENDE, Jos Ricardo. Sistemas de disputa para competies esportivas : torneios e campeonatos. So Paulo: Phorte, 2007. Bibliografia Complementar

CARREIRO, (Coord.) Eduardo Augusto. Gesto da Educao Fsica e Esporte. Editora Guanabara Koogan. 2007. ALLEN J. et al. Organizao e Gesto de Eventos. Rio de Janeiro: 2007. ZANELLA, Luiz Carlos. Manual de organizao de eventos. So Paulo: Atlas, 2006. MATIAS, Marlene. Organizao de eventos: procedimentos e tcnicas. So Paulo: Manole, 2004. GIACAGLIA, Maria Ceclia. Organizao de Eventos, teoria e prtica. Editora Thonson. 2003. ROCHE, Fernando Pars. Gesto Desportiva, planejamento estratgico nas organizaes desportivas. Editora Artmede, Editorial Paidotribo. 2 Edio. 2002. Caderno do Professor. Educao Fsica: Ensino Fundamental e Mdio. So Paulo: SEE, 2008
Sugesto de Leitura

NETO, Francisco Paulo de Melo. Criatividade em Eventos. Editora Turismo Contexto. 2000. VELOSO, Dirceu. Organizao de Eventos e Solenidades. Editora AB. 2001 CAPINUSSU, Jos Maurcio. Competies desportivas : organizao e esquemas. Rio de Janeiro: Ibrasa, 1986.

Disciplina: Organizao de Eventos


Datas Aulas
Carga Horria

Descrio

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Disciplina: Organizao de Eventos


Datas Aulas Carga Horria Descrio

Disciplina: Organizao de Eventos


Datas Aulas Carga Horria Descrio

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Tpico 27

Instituies Regulamentadoras do Esporte

Introduo
No Esporte, existem diversas instituies, que basicamente foram fundadas para a Organizao e regulamentao do Esporte. Este contedo ir explicar e orientar de forma simples quais so as essas instituies e como elas trabalham em prol do Esporte, em nvel Mundial e Nacional.

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COI (IOC)
Criado em 23 de junho de 1894, por iniciativa de Pierre de Coubertin, o Comit Olmpico Internacional uma organizao no-governamental e sem fins econmicos. Com sede em Lausanne, na Sua, o COI a entidade mxima do esporte mundial e financiado atravs de publicidade e comercializao de artigos comemorativos dos Jogos e atravs da venda dos direitos de transmisso dos eventos Olmpicos.

Introduo
Existem diversas instituies que possuem como objetivo a organizao do Esporte. O Esporte um dos maiores fenmenos de nossa sociedade, ele retrata nosso comportamento, nossas diferenas e nossas relaes humanas. Alm disso, umas das maiores indstrias do mundo contemporneo com o poder de influenciar milhes de pessoas.

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COI (IOC)
Rene 204 Comits Olmpicos Nacionais, entre eles o Brasil, e inmeras Federaes Internacionais Esportivas.

Sua misso promover o Olimpismo e o Movimento Olmpico Internacional, fazendo do esporte um meio de aproximao e congregao entre os diferentes povos, raas e religies.

COI (IOC)
O COI o responsvel pela realizao dos Jogos Olmpicos de Vero e dos Jogos Olmpicos de Inverno. regido pela Carta Olmpica, documento que contm os princpios fundamentais do Olimpismo, define a organizao e funcionamento do Movimento Olmpico, e fixa as condies para celebrao dos Jogos Olmpicos.

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COB
O Brasil um dos 204 Comits Olmpicos Nacionais reconhecidos pelo Comit Olmpico Internacional. O Comit Olmpico Brasileiro COB a entidade que representa o pas perante o COI, e responsvel pela organizao e envio das delegaes brasileiras aos Jogos Olmpicos, Jogos Pan-Americanos e Jogos SulAmericanos. Um dos seus objetivos representar o COI e difundir o ideal Olmpico pelo Brasil.

COB
O COB o comit mais antigo da Amrica do Sul. Sua fundao data de 8 de junho de 1914. A sede do COB na cidade do Rio de Janeiro.

Esto filiadas ao COB todas as 28 Confederaes Brasileiras cujas modalidades integram o Programa dos Jogos Olmpicos de Vero e dos Jogos Olmpicos de Inverno.
So consideradas Confederaes Vinculadas ao COB aquelas que esto organizadas internacionalmente e que, mesmo sem estarem no Programa Olmpico, so vinculadas ao COI.

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Federaes Internacionais
Instituies que tem como objetivo orientar, regulamentar, controlar, difundir e promover eventos de determinada modalidade mundialmente Geralmente esto subordinada ao Comit Olmpico Internacional e o representam nas respectivas modalidades perante a comunidade internacional. Exemplos:

Federaes e Confederaes Continentais


Instituies que tem como objetivo orientar, regulamentar, controlar, difundir e promover eventos de determinada modalidade em um nvel continental.

Exemplos:

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Confederaes (no Brasil) Federaes (em outros pases)

Unio de Federaes. Instituies responsveis pela organizao dos eventos e representao dos atletas de determinada modalidade, geralmente em nvel nacional.

Federaes
Instituio que controla determinada modalidade em um Estado e que a representa os clubes e associaes perante ao rgo mximo da modalidade em nvel nacional. preciso que trs clubes ou associaes existam para que seja criada uma federao.

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Ligas
As entidades de prtica desportiva podero organizar ligas regionais ou nacionais e competies, seriadas ou no, observadas as disposies estatutrias das entidades de administrao do desporto a que pertenam. Problemas com a representatividade legal.

Movimento Associativo
Associaes ou Clubes podem ser criados livremente.

Sero reconhecidos juridicamente aps apresentarem estatuto aprovado em assembleia geral e divulgado na mdia da regio em que pretendem atuar.

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Concluso
O Esporte acompanhou um processo evolutivo humano. Toda sua organizao atual foi baseada em valores organizacionais provenientes da Revoluo Industrial. Suas instituies existentes mantem esses valores e promovem, ou assim deveria ser, atividades esportivas sadias, que estimulem o que o esporte tem de melhor.

Infelizmente ainda h muito o que se melhorar em se tratando da realidade brasileira

Referncias
POIT, Davi Rodrigues. Organizao de eventos esportivos. So Paulo: Phorte, 2006. International Olympic Committee - www.olympic.org Comit Olmpico Brasileiro - www.cob.org.br

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Tpico 28

Postura profissional em eventos Esportivos Escolares JOGO LIMPO NO ESPORTE E NA VIDA

Exerccio de Fixao Anterior


Tema: Exerccio de Fixao 15 e 16 Instituies Regulamentadoras do Esporte Realidade Brasileira de Instituies Esportivas no Esporte

Realidade de outros modelos esportivos

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Introduo
Como o Esporte um dos fenmenos sociais mais importantes e ativos da Humanidade, nada mais bvio que os profissionais que atuam em atividades tenham algumas responsabilidades. O Esporte retrata toda a sociedade humana, suas partes boas e ruins. Um postura profissional adequada, com valores e comportamento que retratam situaes positivas essencial para uma boa carreira profissional.

O Esporte
No uma guerra; Sua finalidade constituir uma fora de AMIZADE; Tem de ser sinnimo de FESTA E ALEGRIA; Um espao de LIBERDADE;

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O Esporte
O sucesso esportivo tem VALOR SOCIAL E HUMANO, de acordo como obtido;

Os EDUCADORES tm a responsabilidade de ensinar e promover as atividades esportivas.


E o DEVER de promover experincias positivas, socialmente agradveis e motivadoras;

O Professor
Deve educar pelo EXEMPLO (nas aulas e fora delas) O Esprito Esportivo no uma exclusividade do esporte. Deve ser componente da vida diria; Definir e explicar o que o ESPIRITO ESPORTIVO; Identificar e avaliar situaes concretas de Esprito Esportivo;

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O Professor
Identificar os componentes antidesportivos, interrompendo a atividade, se necessrio; A EDUCAO DESPORTIVA deve ser assumida pelo Professor, como matria de ensino.

Fair Play

(JOGO LIMPO/ESPRITO ESPORTIVO)


Significa bem mais que simples respeito pelas regra. um modo de pensar e no simplesmente um comportamento; Abrange as noes de amizade, lealdade, esprito de justia, respeito pelo prximo e envolve a luta contra a mentira, o dping, a violncia (fsica e verbal), a desigualdade de oportunidade, a comercializao excessiva e a corrupo;

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Fair Play (JOGO LIMPO/ESPRITO ESPORTIVO)


um conceito positivo;

, antes de tudo, uma questo de EDUCAO....


... logo dos EDUCADORES;

Fair Play (JOGO LIMPO/ESPRITO ESPORTIVO)


O Esprito Esportivo manifesta-se atravs de:

1 - Respeito as Regras;
2 - Respeito aos rbitros e aceitao de suas decises;

3 - Respeito pelo Adversrio;

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Fair Play (JOGO LIMPO/ESPRITO ESPORTIVO)

O Esprito Esportivo manifesta-se atravs de:

4 - Desejo de igualdade;
5 - Ser digno.
Lembrar de exemplo recentes de comportamento negativo com relao ao comportamento de atletas e tcnicos esportivos.

Hbitos de Esprito Esportivo


Reconhecer Os Erros; Pedir Desculpa; Dominar-se; Comprimentar Os Adversrios; Aplaudir Os Outros; Encorajar Positivamente Companheiros; Aceitar as Decises Dos rbitros; Recusar O Antijogo; Saber Ganhar Sem Insolncia E Saber Perder Sem Rancor; os

Felicitar Os Outros;

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Como Planejar Para A Prtica De Esprito Esportivo


Valorizao do adversrio; Escolher atividades adaptadas; Conhecer as regras bsicas; Relatividade do resultado; Educar para a tolerncia e autocontrole;

Responsveis pelo Esprito Esportivo


Dirigentes Professores Praticantes rbitros E Juzes Pais Espectadores Treinadores Mdia

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Concluso
primordial que um profissional de Educao Fsica tenham um comportamento exemplo, pois ele, em diversos momentos, seja em aula, em atividades extracurriculares e at em certos momentos de sua vida pessoal tido como modelo. Comportamento e aes negativas s iro gerar mais sentimento e reaes negativas.

Referncias
POIT, Davi Rodrigues. Organizao de eventos esportivos. So Paulo: Phorte, 2006. Notcias sobre Fair Play na mdia em geral Vdeos disponveis no Youtube sobre Fair Play.

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Tpico 29

Tipologia de Eventos Esportivos

Exerccio de Fixao Anterior


Tema: Exerccio de Fixao 17 Discusso sobre situaes reais de Posturas Profissionais no Esporte

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Introduo
Partindo do contedo de Organizao de Eventos do 1 Semestre, com fundamentos de planejamento geral de eventos, iremos agora no 2 Semestre trabalhar apenas com situaes de acontecimentos Esportivos. O primeiro passo ser visualizar seus diferentes tipos, objetivos, definies e fundamentos.

TORNEIOS: Seqncia de Jogos ou disputa poli-esportiva ou no, em que se


objetiva a classificao de um ou mais concorrentes, sem que haja confronto direto e obrigatrio entre os participantes, geralmente realizados em curto espao de tempo, podendo ou no haver um Campeo Geral.

Vantagens: maior rapidez na realizao o que provavelmente influenciar


nos custos do evento.

Desvantagens: pode provocar uma injustia nos resultados finais j que no


tem o confronto direto entre todos os concorrentes.

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CAMPEONATOS: Seqncia de Jogos ou disputa de uma nica modalidade,


em que se objetiva a classificao de um ou mais concorrentes, devendo haver confronto direto entre todos ou a maioria dos participantes (divididos em grupos ou chaves) geralmente de longa durao.

Vantagens: maior justia na classificao final pois todos se enfrentaro


durante o evento.

Desvantagens: pode provocar um maior custo pois a competio demandar


mais tempo.

COPA ou TAA: Nome utilizado em competies esportivas (Jogos, Torneio


ou Campeonato) cujo trofu normalmente uma Taa ou Copa. Est nomenclatura tambm utilizada para homenagens ou promover um patrocinador.

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FESTIVAL: Os festivais possuem origem em outras atividades como por


exemplo a msica e a dana. Nestas situaes geralmente os festivais envolvem disputas. No contexto esportivo, os festivais esto relacionados com a origem da palavra (festa), onde normalmente todos os participantes so premiados.

um Evento Esportivo onde priorizada a participao e no a classificao.

JOGOS: Seqncia de disputa POLIESPORTIVA, em que se objetiva a disputa e


classificao em diversas modalidades. Geralmente o objetivo dos jogos possibilitar o envolvimento de diversos praticantes em vrias modalidades e ao seu final realizar uma contagem geral de pontos, ou seja, uma classificao final a partir do somatrio dos resultados de diversas modalidades.

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OLIMPADA: Originalmente designa um perodo de tempo de 4 anos.


uma nomenclatura usualmente utilizada para designar Jogos ou Torneios. O termo Olimpada tem origem no movimento Olmpico que foi revitalizado por iniciativa do Baro de Coubertin afim de promover o esporte como ferramenta para unio dos povos. Na antiguidade, este evento era realizado na cidade grega de Olmpia.

GINCANA: Atividade desportiva recreativa que conta com diversas estaes


criativas e ou objetivos a serem atingidos. Utilizada por muitos profissionais da educao fsica como atividade multidisciplinar, ou seja, atividades que envolvam atividade fsica, recreao, esporte e conhecimentos especficos sobre determinado assunto.

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DESAFIOS: Competies, normalmente individuais, que tem os processos de


escala como referncia. Atualmente alguns eventos de diversas modalidades, individuais ou coletivas, se nomeiam como desafios para promover algo, como a prpria modalidade ou at mesmo atletas e patrocinadores.

LIGA: Nome atribudo alguns eventos: SUPERLIGA, LIGA ESCOLAR, LIGA DE


FUTSAL. O principio das ligas organizar eventos (torneios, campeonatos e assim por diante) que vo diretamente aos interesses dos clubes organizadores desta instituio.

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Concluso
Os diferentes tipos de eventos esportivos, para alm de cada definio, existem para diferentes objetivos.

Devem ser visualizados como diferentes opes. Dependendo do pblico alvo, objetivos dos eventos, objetivos futuros e outros fatores.

Referncias
POIT, Davi Rodrigues. Organizao de eventos esportivos. So Paulo: Phorte, 2006.

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Tpico 31

Elaborao de Regulamentos Esportivos

Exerccio de Fixao Anterior


Tema: Exerccio de Fixao 18 Tipos de Eventos Esportivos Exemplos associados as definies

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Introduo
Para que os Eventos Esportivos aconteam conforme idealizado e planejado, primordial que os mesmo tenham um regulamento especfico. Sem um regulamento, se perde o referencial, a ordem, e em determinadas situaes, se torna impossvel o controle e o sucesso do evento esportivo.

Regulamento
Pea fundamental para a realizao de qualquer evento esportivo.
Desempenha papel moderador para a justia, organizao e dinamismo da competio.

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Um bom regulamento caractersticas:

deve

observar

as

seguintes

OBJETIVIDADE: demonstrar o que importante. A inteno da organizao. PRECISO: transmitir o essencial das informaes aos participantes (ir direto ao ponto).

CLAREZA: utilizar uma linguagem correta, de fcil leitura e entendimento, que apresente o real contedo. ABRANGNCIA: conter todos os itens imprescindveis para o andamento do evento.

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Esquema bsico para elaborao de regulamentos: I - JUSTIFICATIVA


Consideraes importantes quanto a realizao do evento.

II - DA COMPETIO
Direo do Evento: responsveis pela organizao. Modalidades: que modalidades estaro envolvidas. Participantes e Categorias: entidades, naipe, idade, etc. Programao: datas, horrios e locais. Sistemas de Disputa: descrever a ou as formas utilizadas. Regras e Adaptaes: qual ser a regra oficial e se havero modificaes para esta competio.

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III - DAS INSCRIES


Data e local: mencionar os locais e perodo. Nmero de participantes: quantidade mnima e mxima. Valor da inscrio: informar sobre valor e forma de pagamento. Condies para Inscrio: condies fsicas, entidades, ndices, ranking

IV - DAS CLASSIFICAES
Pontos: esclarecer sistema de pontuao. Contagem de pontos: como ser feita apurao dos pontos por modalidade, equipe e atleta. Critrios para Desempate. Classificao para prximas fases: define os classificados caso haja seqncia da competio.

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V - DAS IRREGUALARIDADES E IMPUGNAES


Irregularidades nas inscries. Normas disciplinares: critrios de eliminao, penalidades e interpretao sobre ausncia. Recursos: prazos e responsveis.

VI DA PREMIAO
Quem ser premiado. O que ser ofertado.

VII - DISPOSIES FINAIS


Validade das informaes. Responsveis no local do evento. Responsabilidade quanto a acidentes. Suspenso e adiamento de rodadas. Casos omissos.

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Concluso
Eventos Esportivos, sem a existncia de regulamentos gerais e especficas, no tero sucesso.

de extrema importncia a elaborao de um regulamento esportivo condizente com as necessidades do evento, onde, que ao mesmo tempo, nenhum detalhe deve ser esquecido assim como sua linguagem ser clara e esclarecedora.

Referncias
POIT, Davi Rodrigues. Organizao de eventos esportivos. So Paulo: Phorte, 2006.

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Tpico 32 Organizao e Realizao de Congresso Tcnico Sistemas de Disputas

Exerccio de Fixao Anterior


Tema: Exerccio de Fixao 19 Exemplos de Regulamentos Esportivos disponveis na Internet

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Introduo
O Congresso Tcnico possui alguns objetivos. Alm de apresentar o regulamento, tem a funo de esclarecer dvidas dos participantes e principalmente, realizar, quando necessrio, a ordem dos concorrentes em diferentes tipos de disputas (sorteios)... um momento que pode ser breve ou longo, geral ou especfico, dependendo da necessidade do evento.

Tambm sero esclarecidas as formas e sistemas de disputa escolhidos para o evento esportivo em questo.

Congresso tcnico:
Reunio que antecede o incio da competio, onde participam representantes de todas as entidades inscritas no evento.

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Congresso tcnico: Suas principais funes so:


Apresentar o regulamento, Dirimir dvidas quanto a arbitragem e acertos tcnicos em geral. Definir e explicar detalhes do sistema de disputa, Realizar o sorteio e distribuio dos participantes nas chaves,

Cada modalidade pode ter seu respectivo Congresso Tcnico.

Quando da necessidade de formao de chaves e grupos, a distribuio das equipes pode ser realizada das seguintes formas: Sorteio Aleatrio:
O valor tcnico dos participantes desprezado ou desconhecido.

Sorteio Dirigido:
O valor tcnico dos participantes considerado para definir competidores CABEA DE CHAVE, sorteando-se as demais posies. os

Distribuio Dirigida:
A distribuio dos participantes toda dirigida, levando-se em considerao o valor tcnico de todos

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Sistema de Disputa Processo pelo qual os participantes se enfrentaro em uma competio esportiva. Existem inmeros processos, que, geralmente, possuem o objetivo de tornar regular, criterioso e o mais justo possvel o desenvolvimento das disputas.

Independente do tempo e recursos, tudo depende tambm da modalidade que ser desenvolvida durante o evento esportivo. Algumas modalidades no necessitam de muito espao, enquanto outros ocupam um campo ou complexo inteiro.

Existem diversos sistemas ou processos de disputa de competies, atualmente os mais utilizados so: Eliminatrias: Simples Duplas Repescagem.

Rodzios:

Simples ou Turno Duplos ou Turno e Returno.


Utilizao de duas ou mais formas de disputa na mesma competio.

Mistos:

Em qualquer dos sistemas acima, os participantes podem ser divididos em CHAVES ou GRUPOS, devendo ter igual nmero de participantes ou o mais equilibrado possvel.

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Concluso
O Congresso tcnico primordial em eventos esportivos Nele so tiradas todas as dvidas e esclarecimentos possveis, e assim o evento se desenvolver conforme o planejado. Duas aes tambm acontecem no congresso tcnico. So tiradas dvidas sobre o sistema de disputa que ser usado So sorteados e posicionados os concorrentes no sistema de disputa.

Referncias
POIT, Davi Rodrigues. Organizao de eventos esportivos. So Paulo: Phorte, 2006.

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Tpico 36

Sistemas de Disputa Eliminatria Simples

Exerccio de Fixao Anterior


Tema: Exerccio de Fixao 20 e 21 Sistemas de Disputa Congresso Tcnico

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Introduo
A escolha do sistema de disputa, depende do objetivo que o organizador ter ao realizar o evento esportivo, como por exemplo, escolher o melhor concorrente e ser mais justo. Alm disso, fatores como tempo, recursos disponveis tambm influenciam na escolha do sistema. Vamos agora ver as caractersticas do sistema Eliminatrio, no Caso Simples.

Caractersticas: Neste sistema de disputa a equipe ou competidor (concorrente) ser eliminado quando sofrer a primeira derrota na competio.

E para que isso acontea de forma justa e equilibrada, usamos as potncias de 2 para construirmos as chaves.

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Atravs da potncia de 2, nenhum concorrente fica sem confronto e a chave se torna equilibrada
20 = 1 1 concorrente

23 = 8 8 concorrentes 3 rodadas

4 4 concorrentes 2 rodadas

22 =

21 = 2 2 concorrentes 1 rodadas

Organizando a chave ou rvore do evento. A organizao de uma chave no sistema eliminatrio parte da construo de mdulos. Em um mdulo acontecer o confronto entre dois participantes da competio, onde apenas um passar para a prxima rodada. Na Eliminatria Simples o concorrente que for derrotado estar eliminado da competio.
Equipe A Equipe A Equipe B Mdulo OU Equipe A Equipe B Equipe B Mdulo

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Para melhor organizar esse sistema precisamos primeiro saber o nmero de concorrentes.

A partir desta informao podemos saber:


Nmero de Jogos. Nmero de rodadas (ou fases). Nmero de isentos
Quando o nmero de concorrentes no uma potncia de 2. Alguns concorrentes no jogaro a 1 fase para que a disputa da chave seja equilibrada a partir da 2 fase.

E por fim, organizar a chave ou rvore do evento

Nmero de Jogos.
Para descobrir o nmero de Jogos neste sistema, utiliza-se a seguinte frmula:
NMERO DE JOGOS = NMERO DE CONCORRENTES - 1

Quando tivermos um confronto a mais para decidir quem ser o concorrente 3 colocado teremos:
NMERO DE JOGOS = NMERO DE CONCORRENTES ou

NMERO DE JOGOS = (NMERO DE CONCORRENTES -1) + 1

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Nmero de Rodadas.
O n de fases dado pelo expoente da potncia de 2 utilizada; com 8 concorrentes, temos 2 elevado 3 potncia (2), ou seja, 3 fases (no caso, quartas de final, semifinal e final).
Quando o n de concorrentes no for igual a uma potncia de 2, devemos considerar como nmero de rodadas o expoente da potncia de 2 maior do que nmero de concorrentes; com 10 concorrentes, temos 2 elevado a 4 (24 = 16) como a potncia de 2 maior de 10, assim teremos 4 rodadas.

Organizando a chave ou rvore do evento.


Temos dois mtodos para a confeco da chave de uma eliminatria simples.
O primeiro mtodo de construo est relacionado com a lgica e a base das potncias de 2.

O segundo mtodo de construo uma metodologia utilizada em eventos internacionais e ser explicada a seguir.
Toda confeco de chave deve ser descritiva, ou seja, deve conter local do evento, data, o nmero de jogos, rodadas e a classificao final.

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MTODO 1: Organizando a chave ou rvore do evento.


Para organizar chave temos que lembrar sempre das potncias de 2, e assim temos duas situaes: Primeira situao, quando o nmero de concorrentes for igual ao resultado de uma potncia de 2, temos a chave completa, neste caso basta ter vagas para o nmero de concorrentes que teremos a chave equilibrada.

MTODO 1 Exemplo: 8 concorrentes (8 equivale a 23, que uma potncia de 2).


1 R Conc. A C1 Conc. B Conc. C Conc. D 2 R Conc. B C5 Conc. D Conc. D 3 R Local: UNIBAN Data: dd/mm/aaaa N de Concorrentes: 8 N de Jogos: 7 Classificao: 1: Conc. E 2: Conc. D 3: Conc. G

C2

Conc. E
C3 Conc. E

C7

Conc. E

Conc. F
Conc. G C6

Conc. E

C4
Conc. H

Conc. G
ORGANIZAO DE EVENTOS - UNIBAN

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MTODO 1: Organizando a chave ou rvore do evento.


Segunda situao, quando o nmero de concorrentes no for igual ao resultado de uma potncia de 2. Neste caso, devemos confeccionar a chave como se o nmero de concorrentes fosse equivalente a potncia de 2 maior que o nmero de concorrentes. Depois, ser preciso organizar os confrontos de primeira rodada, de forma justa e equilibrada. Tambm teremos que organizar os concorrentes que no participaro da primeira rodada, os chamados isentos.

Nmero de Isentos
Muitas vezes, temos torneios onde o nmero de concorrentes diferente de uma potncia de 2. Logo teremos que equilibrar a chave da melhor maneira possvel. Para isso, alguns concorrentes no disputaro a 1 rodada. Esse concorrente chamamos de isentos, ou by, ou ainda cabeas de chave. Essa equipes sero determinadas por sorteio aleatrio, ou sorteio dirigido ou distribuio dirigida. Quando o n de concorrentes igual a uma potncia de 2, no teremos concorrentes isentos, a chave perfeita ou seja, totalmente equilibrada.

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MTODO 1: Nmero de isentos


Quando o n de participantes no for potncia de 2, isentaremos alguns na 1 rodada para que a partir da 2 rodada o n de participantes seja sempre igual a resultante de uma potncia de 2; Para saber o n de isentos, basta subtrair o n de participantes da potncia de 2 imediatamente superior a ele; por exemplo, com 15 participantes, a potncia imediatamente superior 2 elevada 4, que 16; portanto, isentamos apenas uma equipe (16-15=1).
NMERO DE ISENTOS = POTNCIA DE 2 > - NMERO DE CONCORRENTES

MTODO 1: Organizando a chave ou rvore do evento.


Ento, construmos a chave com vagas equivalentes a potncia de 2 maior que o nmero de concorrentes.
Agora decidimos os concorrentes que ficaro isentos da primeira rodada. A regra deixar os isentos o mais distantes possveis um do outro, na medida do possvel. Os extremos e o meio da chave so recomendado para colocarmos os isentos.

48

26/07/2011

MTODO 1: Organizando a chave ou rvore do evento.


Isso deixar a chave sempre equilibrada, na medida do possvel, ou o seu mximo possvel

Lembrando que toda confeco de chave deve ser descritiva, ou seja, deve conter local do evento, data, o nmero de jogos, rodadas e a classificao final.
Recomendamos que nas duas situaes se trace uma linha dividindo a chave ao meio, isso ir facilitar a organizao dos isentos e visualizao dos confrontos.

MTODO 1

Exemplo: 13 concorrentes (13 no equivale a nenhuma potncia de,). O primeiro passo achar o n de isentos, P2> - NC = 16-13 = 3 isentos).

Agora, tenho de construir uma tabela com 16 vagas, sendo que 3 sero escolhidos para irem direto a segunda rodada.
Para cortar as vagas utilizamos a seguinte sequncia: menor mpar, maior par, menor mpar, maior par...

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MTODO 1: NC = 13 A C6 B B D C10 D C7 F D

B C1 C D C2 E F

Local: UNIBAN Data: dd/mm/aaaa N de Concorrentes: 13 N de Jogos: 12 Classificao: 1: Conc. D 2: Conc. I 3: Conc. B

G
C3 H I C4 J K C5 L M

C12 G C8 I L C9 M M I

C11

Nmero de Isentos: 16-13= 3 A, F, M

4 R ou final

1 R

2 R

3 R ou semifinal

MTODO 2: Organizando a chave ou rvore do evento.


Para melhor organizao do sorteio dos concorrentes e tambm para facilitar a organizao dos isentos na segunda fase, pode-se utilizar um processo de organizao de nmero.
Para organizar este processo, primeiro dividimos a chave ao meio, uma das metades apenas teremos nmeros impares e a outra nmeros pares. Depois temos que fazer a distribuio dos nmeros respeitando a ordem, do final ao comeo da chave (da ltima primeira rodada e sempre de cima para baixo).

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26/07/2011

MTODO 2: Organizando a chave ou rvore do evento. Em uma chave com 16 concorrentes, depois de ordenar os primeiros nmeros, de 1 a 8, o prximo passo ser realizar a seguinte ordem:
19 2 10 3 11 4 12 5 13 6 14 7 15 8 16

Segue modelo no prximo slide

Este modelo possui uma grande vantagem. Independente do nmero de concorrentes no torneio, agora s sortear os concorrentes de acordo com os nmeros existentes na chave.
Tambm usado em torneios e eventos esportivos internacionais.

1
C1

9 5 13 3 11 7 15 2 10 6 14 4 12

C2

5
3

C9

1 1

19 2 10 3 11 4 12

5 13 6 14 7 15 8 16

C13

C3

C10

C4 C5

7
C15

2
C11

2
C14

C6

6 2 4 R ou final

C7

4
C12

8
C8

16 1 R

8 2 R
C = Confronto

3 R ou semifinal

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26/07/2011

MTODO 2: Organizando a chave ou rvore do evento. Quando o nmero de concorrentes no for igual ao resultado de uma potncia de 2, onde termos ISENTOS, s sortear ou preencher o nmeros de concorrentes que o evento exige. O concorrente que estiver em uma vaga onde no houver outro concorrente estar, automaticamente, isento da primeira rodada. Ou seja, neste MTODO 2, os isentos so organizados automaticamente.

MTODO 2: Exemplo: 13 concorrentes (13 no equivale a nenhuma potncia de,). O primeiro passo achar o n de isentos, P2> - NC = 1613 = 3 isentos). Agora, tenho de construir uma tabela com 16 vagas, com a ordem dos nmeros, sendo que 3 ltimos nmeros sero escolhidos para ficarem vagos. Quem estiver com eles iro direto para a segunda rodada.

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26/07/2011

1
C1 9

A I E

ELIMINATRIA SIMPLES

1 5

A C9 E

E G

5 3

C2 13 M C C3 11 K 7 G C4 15

C13

3
7

C C10 G

Local: UNIBAN Data: dd/mm/aaaa N de Concorrentes: 13 N de Jogos: 12 Classificao: 1: Conc. L 2: Conc. G 3: Conc. J
19 2 10 3 11 4 12 5 13 6 14 7 15 8 16

2
C5

C15

1 L

10 J 6 F 14 4 D

2
6 4 8

J C11 F L C12 H

C6

C14

C7

12 L
8 H 16 1 R

Vagas cortadas: 14, 15, 16 Nmero de Isentos: 16-13= 3 F, G, H

4 R ou final

C8

2 R

3 R ou semifinal
C = Confrontos

Detalhes para a ateno O nmero de concorrentes a partir da segunda rodada sempre ser correspondente a uma potncia de 2 (Ex.: 21 = 2, 22 = 4, 23 = 8, 24 = 16, 25 = 32, 26 = 64, ...). Sistema utilizado quando se quer eliminar a metade do nmero de participantes a cada rodada. Isso influi no tempo de realizao e outras caractersticas do evento.

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VANTAGENS
A. Sistema rpido e de fcil compreenso e montagem e bem popular
B. Permite a disputa de um grande nmero de concorrentes num curto espao de tempo e poucas instalaes.

C.

Bom sistema para chegar-se ao campeo.

DESVANTAGENS
A. Sistema injusto nas colocaes finais, exceto a de campeo. B. Pode prejudicar o ndice tcnico da competio, pois aparece o fator sorte na combinao dos confrontos, e assim posso ter verdadeiras finais de competio.na primeira rodada ou nos primeiros jogos No permite nenhuma chance extra aos participantes.

C.

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Concluso
O sistema eliminatrio simples de fcil compreenso e organizao. Ir priorizar o vencedor, mas por outro lado, pode ser injusto, causando finais antecipadas e fazendo com que os concorrentes participam apenas uma vez. Alm disso, ele de elaborao um pouco complexa, quando se no tem ateno.

Referncias
POIT, Davi Rodrigues. Organizao de eventos esportivos. So Paulo: Phorte, 2006. REZENDE, Jos Ricardo. Sistemas de disputa para competies esportivas : torneios e campeonatos. So Paulo: Phorte, 2007.

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26/07/2011

Tpico 37

Sistemas de Disputa Eliminatria Dupla

Exerccio de Fixao Anterior


Tema: Exerccio de Fixao 22 Problema de Eliminatria Simples

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26/07/2011

Introduo
A escolha do sistema de disputa, depende do objetivo que o organizador ter ao realizar o evento esportivo, como por exemplo, escolher o melhor concorrente e ser mais justo. Alm disso, fatores como tempo, recursos disponveis tambm influenciam na escolha do sistema. Vamos agora ver as caractersticas do sistema Eliminatrio, no Caso Duplo.

Caractersticas
o Processo que permite a todos os concorrentes derrotados uma nica vez, uma segunda chance na competio.

O objetivo deste processo classificar o campeo atravs de dois Torneios distintos, a chave dos vencedores e a chave dos perdedores.
O Concorrente para ser eliminado da competio tem que ser derrotado duas vezes, a primeira na chave dos vencedores e a segunda na chave dos perdedores.

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26/07/2011

Existem dois tipos de chaves: a chave nica e a chave separada. Para descobrir o nmero de jogos neste sistema, utiliza-se a seguinte frmula: N DE JOGOS = 2 X (N DE COMPETIDORES 1) Ou N DE JOGOS = 2 X (N DE COMPETIDORES 1) + 1 Esta segunda frmula vale para o caso de o vencedor da chave dos vencedores seja derrotado pelo campeo da chave dos perdedores na disputa final. Neste caso teremos mais uma disputa extra para se chegar ao campeo, conhecida como finalssima.

Construo Organiza-se um Torneio Eliminatrio normal (chave dos vencedores) e outro com os derrotados uma nica vez (chave dos perdedores). A final realizada entre o vencedor da chave dos vencedores e o vencedor da chave dos perdedores, sendo que o concorrente da chave dos vencedores precisa vencer apenas uma vez para sagrar-se campeo, enquanto o vencedor da chave dos perdedores precisar vencer duas vezes para sagrar-se campeo.

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26/07/2011

Vantagens
Entre todos os processos eliminatrios o que mais faz justia, proporcionando aos concorrentes derrotados uma nica vez uma segunda oportunidade para lutar pelo ttulo da competio.

Desvantagens
Um maior nmero de jogos, logo, necessidade de mais tempo, mais instalaes, e provavelmente mais gastos. Sistema impopular e pouco usado alm de difcil elaborao.

Eliminatria Dupla com 8 equipes


A Perd. J1 Venc. J5 Venc. J9 J9 Perd. J8 Venc. J12 Perd. J2 J5 C J2 Venc. J2 J1 B J7 Venc. J7 Venc. J1

D
Venc. J13 J13 J12 J11 Venc. J11

E Perd. J11 Venc. J6 CAMPEO J14 Venc. J10 J10 J6 Perd. J3 J3 F J8 Venc. J8 Venc. J3

Perd. J7
Perd. J4

G
J4 H Venc. J4

Venc. J11

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Eliminatria Dupla 16 equipes


1 P1 V16 9 5 V20 V24 P9 P2 13 3 V26 03 11 V17 V21 V28 P13 P10 P4 15 2 P5 V18 10 6 V22 V29 V25 P7 V27 V19 V23 P15 P14 P12 P8 16 12 8 V8 V12 P11 P6 14 4 V7 V14 V6 V5 V11 7 V4 V15 V10 V3 V2 V13 V1 V9

EXEMPLO COM 32 EQUIPES, (INDICADO O CHAVEMENTO PRONTO)


Finais 13 7 7 13 4 5 6 8 4 9 10 4 9 14 16 16 14 20 20 7 7 22 7 21 7 7 28 7 15 2 3 15 11 15 11 32 32 25 25 30 28 7 26 24 7 17 22 20 18 9 31 31 29 9 27 9 7 4 5 23 4 4 5 19 19 1 1 17 3 19 5 21 7 23 9 25 11 27 13 29 15 31 2 18 4 20 6 22 8 24 10 26 12 28 14 30 16 32 16 14 14 12 14 10 12 8 2 6 8 4 2 2 2 15 13 13 13 11 13 25 11 7 13 21 21 3 3 17 3

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26/07/2011

Concluso
O sistema de eliminatria dupla, apesar de pouco usual e impopular, pode ser uma alternativa interessante, para tornar um torneio um pouco mais justo. Porm, para organiz-lo preciso ter um nmero de concorrentes igual ao resultado de uma potencia de 2 e ter muita ateno para que nenhum concorrente seja prejudicado.

Referncias
POIT, Davi Rodrigues. Organizao de eventos esportivos. So Paulo: Phorte, 2006. REZENDE, Jos Ricardo. Sistemas de disputa para competies esportivas : torneios e campeonatos. So Paulo: Phorte, 2007.

61

26/07/2011

Tpico Opcional Sistema Eliminatrio e Suas Variaes

Exerccio de Fixao Anterior


Tema: Exerccio de Fixao 23 Sistemas de Disputa Problema com Eliminatria Dupla

62

26/07/2011

Introduo
A escolha do sistema de disputa, depende do objetivo que o organizador ter ao realizar o evento esportivo, como por exemplo, escolher o melhor concorrente e ser mais justo. Alm disso, fatores como tempo, recursos disponveis tambm influenciam na escolha do sistema. Vamos agora ver as caractersticas do sistema Eliminatrio e algumas de suas variaes.

Exerccio de Fixao Anterior


Tema: Exerccio de Fixao 18 Tipos de Eventos Esportivos Exemplos associados as definies

63

26/07/2011

Introduo
Para que os Eventos Esportivos aconteam conforme idealizado e planejado, primordial que os mesmo tenham um regulamento especfico. Sem um regulamento, se perde o referencial, a ordem, e em determinadas situaes, se torna impossvel o controle e o sucesso do evento esportivo.

Variaes... Como j dissemos, o sistema de disputa eliminatria simples bem popular, por outro lado, ele freqentemente chamado por outros nomes, como mata-mata e possui diversas variaes, como playoff, repescagem, chave de consolao, mata-mata de ida e volta... Vermos essas variaes uma a uma nos slides que se seguem.

64

26/07/2011

Chave de Consolao ou Eliminatria de Consolao


Caractersticas: parte de um torneio onde se usou eliminatria simples Participam da chave de consolao todos os concorrentes que perderam no primeiro confronto da eliminatria simples O procedimento para montagem da chave o mesmo utilizado na eliminatria simples Pode ocorrer constrangimento entre os participantes, pois apenas os perdedores participam da consolao. Geralmente a chave de consolao no desperta muito interesse, ocorrendo um elevado nmero de W.O. Aconselha-se dar um nome alternativo exemplo: TORNEIO PARALELO.

Chave de Consolao ou Eliminatria de Consolao


VANTAGENS Oferece mais uma chance para uma equipe ou atleta participar de um evento Possibilita que os concorrentes mais fracos recebam prmios Fcil confeco Sistema de rpida execuo DESVANTAGENS Desperta pouco interesse. Requer bastante divulgao. Requer uma boa premiao

65

26/07/2011

Chave de Consolao ou Eliminatria de Consolao


Brasil Peru Peru Peru Uruguai
Colmbia

Brasil

Brasil

Uruguai
Colmbia

Campeo
dos
Perdedores

Paraguai Paraguai Paraguai


Argentina Argentina

Brasil

(Campeo)

Paraguai Equador Chile Chile Equador

Argentina

Repescagem
A sua finalidade conceder outra oportunidade aos concorrentes derrotados numa das rodadas (geralmente a primeira). De acordo com o regulamento, o concorrente derrotado numa das primeiras rodadas poder prosseguir na competio ainda com chances de obter o ttulo de campeo ou colocaes secundrias.

O sucesso da repescagem depender muito de uma regulamentao muito bem estabelecida.


Pontos Fracos Aumenta consideravelmente o nmero de jogos.

66

26/07/2011

Repescagem Tipo1
Peru Brasil Brasil Peru Brasil Uruguai Uruguai
Colmbia Equador
Paraguai Paraguai Paraguai

Uruguai Uruguai

Brasil Paraguai
Argentina Argentina Argentina

(Campeo)

1 2 3

Brasil
Argentina

Paraguai

Equador Equador Chile

Repescagem Chave Olmpica - Lutas


Peru Brasil Brasil Peru Brasil Uruguai Uruguai
Colmbia
Paraguai

Repe 1
Colmbia

Peru
Equador Equador

Repe 2
Chile

Paraguai Paraguai

Brasil Paraguai
Argentina Argentina Argentina

(Campeo)

Uruguai

1 2 3 3

Brasil
Argentina

Paraguai

Equador Equador Chile

Equador

67

26/07/2011

Outras Variaes:

Play-off = os play-offs nada mais so que um sistema de eliminatria simples, com a diferena de que a eliminao acontece por meio de uma melhor de 5 ou 7 jogos. A equipe que conquista mais vitrias em 5 ou 7 jogos passa a prxima rodada. Jogos de ida e volta = tambm nada mais so que um sistema de eliminatria simples, onde dependendo do regulamento, a equipe que passar para a prxima rodada aquela que conseguir mais pontos nestes dois jogos. Se a disputa ainda permanecer empata, depender dos critrios de desempate do regulamento em questo.

Concluso
As variaes do Sistema Eliminatrio podem ser uteis para valorizao e da participao dos concorrentes em alguns casos e at, em outros casos, proporcionar mais um critrio para a escolha dos melhores concorrentes. No 2 ano sero vistos com maior qualidade, principalmente o sistema de repescagem.

68

26/07/2011

Referncias
POIT, Davi Rodrigues. Organizao de eventos esportivos. So Paulo: Phorte, 2006. REZENDE, Jos Ricardo. Sistemas de disputa para competies esportivas : torneios e campeonatos. So Paulo: Phorte, 2007.

Tpico 38 Sistema de Disputa Rodzio Simples

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26/07/2011

Exerccio de Fixao Anterior


Tema: Exerccio de Fixao 24 Sistemas de Disputa Problema com Rodzio Simples

Introduo
A escolha do sistema de disputa, depende do objetivo que o organizador ter ao realizar o evento esportivo, como por exemplo, escolher o melhor concorrente e ser mais justo. Alm disso, fatores como tempo, recursos disponveis tambm influenciam na escolha do sistema. Vamos agora ver as caractersticas do sistema de Rodzio, no Caso Simples.

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26/07/2011

Caractersticas:

o processo que promove a disputa entre todos os concorrentes em confronto direto.


Todos concorrentes competem entre si uma vez.

A frmula para conhecer o nmero de jogos :


N Jogos = N CONCORRENTES x (N CONCORRENTES 1) 2

Caractersticas Normalmente se atribuem pontos aos resultados, para vitria, empate ou derrota. Elaborao de Tabelas. O concorrente que somar o maior nmero de pontos o campeo, respeitando critrios de desempate previstos pelo regulamento. O concorrente que se encontra esquerda da tabela tem o mando de jogo; a outra o visitante.

71

26/07/2011

Vantagens
Sistema justo, pois permite o confronto entre todos os concorrentes, fazendo da classificao final uma expresso bem realista do nvel dos competidores.
Possibilita a organizao de parciais e recordes, para controle tcnico. Fcil compreenso por parte dos concorrentes.

Desvantagens Aumento do nmero de confrontos, necessidade de mais tempo, mais infra-estrutura, provavelmente mais recursos financeiros.

Requer bom conhecimento na confeco e preenchimento das tabelas e quadros de resumo tcnico.
Pode revelar o campeo com algumas rodadas de antecedncia.

72

26/07/2011

Organizao da Tabela
Nmero par de concorrentes Relacionam-se os concorrentes em duas colunas verticais um ao lado do outro. Define-se o concorrentes que encabea a coluna da esquerda como fixo. Faz-se uma rotao de todos os concorrentes, exceto o fixo, no sentido antihorrio. A rotao termina quando todos os concorrentes tiverem jogado entre si. O nmero de rodadas sempre igual ao nmero de concorrentes menos um (nr

= nc 1).

Organizao da Tabela Exemplo: tabela jogos com 6 concorrentes: N Jogos = 15 / N Rodadas = 5 / N Jogos por rodada = 3
1 Rodada 2 Rodada 3 Rodada

1 2 3

x x x

4 5 6
4 Rodada

1 4 2

x x x

5 6 3
5 Rodada

1 5 4

x x x

6 3 2

1 6 5

x x x

3 2 4

1 3 6

x x x

2 4 5

73

26/07/2011

Organizao da Tabela
Nmero impar de concorrentes Relacionam-se os concorrentes em duas colunas verticais um ao lado do outro. Coloca-se um concorrente centralizado acima das duas colunas, ele o isento da rodada. Faz-se uma rotao de todos os concorrentes. A cada rodada um concorrente estar isento e ficar centralizado acima das colunas. A rotao termina quando todos os concorrentes tiverem jogado entre si.

O nmero de rodadas sempre igual ao nmero de concorrentes (nr = nc).

Organizao da Tabela Exemplo: tabela jogos com 5 concorrentes: N Jogos = 10 / N Rodadas = 5 / N Jogos por rodada = 2
1 Rodada 2 Rodada 3 Rodada

1 2 3 x x 4 5
4 Rodada

4 1 2 x x 5 3
5 Rodada

5 4 1 x x 3 2

3 5 4 x x 2 1 3 5

2 x x 1 4

74

26/07/2011

Concluso
Os Sistemas de Rodzio so considerados mais justos, pois proporcionam o confronto de todos os concorrentes entre si.

Porm requer que o organizador pense se ele realmente vivel, tanto pelo desgaste dos concorrentes, tanto pelos recursos e espaos disponveis.

Referncias
POIT, Davi Rodrigues. Organizao de eventos esportivos. So Paulo: Phorte, 2006. REZENDE, Jos Ricardo. Sistemas de disputa para competies esportivas : torneios e campeonatos. So Paulo: Phorte, 2007.

75

26/07/2011

Tpico 39

Sistema de Disputa Rodzio Duplo

Exerccio de Fixao Anterior


Tema: Exerccio de Fixao 24 Sistemas de Disputa Problema com Rodzio Simples

76

26/07/2011

Introduo
A escolha do sistema de disputa, depende do objetivo que o organizador ter ao realizar o evento esportivo, como por exemplo, escolher o melhor concorrente e ser mais justo. Alm disso, fatores como tempo, recursos disponveis tambm influenciam na escolha do sistema. Vamos agora ver as caractersticas do sistema Eliminatrio, no Caso Simples.

Caractersticas:

o rodzio simples, acrescido de uma repetio dos confrontos com a inverso do mando de jogo no returno, popularmente conhecido como turno e returno.
Todos concorrentes competem entre si duas vezes. (uma vez recebendo o adversrio e outra vez visitando este mesmo adversrio).
A frmula para conhecer o nmero de jogos :

N Jogos = N CONCORRENTES x (N CONCORRENTES 1)

77

26/07/2011

Caractersticas: Normalmente se atribuem pontos aos resultados, para vitria, empate ou derrota. O concorrente que somar o maior nmero de pontos o campeo, respeitando critrios de desempate previstos pelo regulamento. O concorrente que se encontra esquerda da tabela tem o mando de jogo; a outra o visitante.

Vantagens Sistema bastante justo, pois permite o confronto entre todos os concorrentes, fazendo da classificao final uma expresso bem realista do nvel dos concorrentes. Possibilita a organizao de parciais e recordes, para controle tcnico. Fcil compreenso por parte dos concorrentes.

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26/07/2011

Desvantagens Aumento do nmero de jogos (mais jogos entre todos os sistemas), necessidade de mais tempo, mais infra-estrutura, provavelmente mais recursos financeiros. Requer bom conhecimento na confeco e preenchimento das tabelas e quadros de resumo tcnico. Pode revelar o campeo com algumas rodadas de antecedncia.

Organizao da Tabela
Nmero par de concorrentes Relacionam-se os concorrentes em duas colunas verticais um ao lado do outro. Define-se o concorrente que encabea a coluna da esquerda como fixo. Faz-se uma rotao de todos os concorrente, exceto o fixo, no sentido antihorrio. A rotao termina quando todos os concorrentes tiverem jogado entre si. Depois apenas invertemos a ordem dos mandantes dos Jogos.

O nmero de rodadas sempre igual ao nmero de concorrentes menos um ---> nr = 2x(nc 1).

79

26/07/2011

Organizao da Tabela Exemplo: tabela jogos com 6 concorrentes: N Jogos = 30 / N Rodadas = 10 / N Jogos por rodada = 3
1 Rodada 2 Rodada 3 Rodada 4 Rodada 5 Rodada

1 2 3

x x x

4 5 6

1 4 2

x x x

5 6 3

1 5 4

x x x

6 3 2

1 6 5

x x x

3 2 4

1 3 6

x x x

2 4 5

6 Rodada

7 Rodada

8 Rodada

9 Rodada

10 Rodada

4 5 6

x x x

1 2 3

5 6 3

x x x

1 4 2

6 3 2

x x x

1 5 4

3 2 4

x x x

1 6 5

2
4 5

x
x x

1
3 6

Organizao da Tabela
Nmero impar de concorrentes Relacionam-se os concorrentes em duas colunas verticais um ao lado do outro. Coloca-se um concorrente centralizado acima das duas colunas, ele o isento da rodada.

Faz-se uma rotao de todos os concorrentes.


A cada rodada um concorrente estar isento e ficar centralizado acima das colunas. A rotao termina quando todos os concorrentes tiverem jogado entre si. Depois apenas invertemos a ordem dos mandantes dos Jogos.

O nmero de rodadas sempre igual ao nmero de concorrentes---> nr = 2x nc.

80

26/07/2011

Organizao da Tabela Exemplo: tabela jogos com 5 concorrentes: N Jogos = 20 / N Rodadas = 10 / N Jogos por rodada = 2
1 Rodada 2 Rodada 3 Rodada 4 Rodada 5 Rodada

1 2 3 x x 4 5 1 2

4 x x 5 3 4 1

5 x x 3 2 5 4

3 x x 2 1 3 5

2 x x 1 4

6 Rodada

7 Rodada

8 Rodada

9 Rodada

10 Rodada

1 4 5 x x 2 3 5 3

4 x x 1 2 2 3

5 x x 4 5 2 1

3 x x 5 4 1 4

2 x x 3 5

Exemplo de Quadro para Anotaes de Resultados (Tabela Analtica)


ARGENTINA COLOMBIA BOLIVIA BRASIL

CHILE

BRASIL CHILE PERU ARGENTINA COLOMBIA BOLIVIA

PERU

PONTOS

81

26/07/2011

Concluso
O sistema de Disputa Rodzio Duplo o mais justos dos sistemas, pois permite o confronto de todos os concorrentes duas vezes entre si, inibindo o fator casa, por exemplo. Porm, preciso tempo e recursos para que este tipo de sistema seja utilizado. Independente do tempo e recursos, tudo depende tambm da modalidade que ser desenvolvida durante o evento esportivo.

Referncias
POIT, Davi Rodrigues. Organizao de eventos esportivos. So Paulo: Phorte, 2006. REZENDE, Jos Ricardo. Sistemas de disputa para competies esportivas : torneios e campeonatos. So Paulo: Phorte, 2007.

82

26/07/2011

Tpico 40 Sistemas de Disputa Sistemas Mistos ou Combinados

Exerccio de Fixao Anterior


Tema: Exerccio de Fixao 25 Sistemas de Disputa Problemas de Rodzio Duplo

83

26/07/2011

Introduo
Para um maior critrio, o organizador de eventos pode utilizar da combinao de sistemas de disputa em eventos esportivos.

Isso, basicamente pode economizar tempo e recursos, alm de possibilitar mais critrio na escolha dos melhores concorrentes.
Como exemplo temos a Copa do Mundo de Futebol.

Concluso
Os diferentes tipos de sistemas de disputa, para alm de cada definio e caracterstica, existem para diferentes objetivos. Devem ser visualizados como diferentes opes. Dependendo do pblico alvo, objetivos dos eventos, objetivos futuros e outros fatores.

Sua combinao pode ser uma opo interessante, visto que um bom organizador de eventos visualizar possibilidades em sistemas de Disputas Mistos ou Combinados

84

26/07/2011

Referncias
POIT, Davi Rodrigues. Organizao de eventos esportivos. So Paulo: Phorte, 2006. REZENDE, Jos Ricardo. Sistemas de disputa para competies esportivas : torneios e campeonatos. So Paulo: Phorte, 2007.

Tpico 42 Elaborao de Currculo

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Exerccio de Fixao Anterior


Tema: Exerccio de Fixao 26 Sistemas de Disputa Problemas com Rodzio Duplo e Sistemas Combinados

Introduo
A elaborao de um currculo profissional pode ser simples, mas no o . Ele nosso carto de visita profissional, se bem elaborado, pode provocar boas perspectivas.

Tudo comea com a elaborao de um bom currculo, mas isso no ser nada sem a competncia demonstradas nas funes dirias do trabalho.

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O currculo (palavra que vem do latim Curriculum Vitae e significa carreira de vida) Tornou-se um documento imprescindvel na hora de solicitar, por exemplo, trabalho ou uma bolsa de estudo. O currculo serve para descrever a trajetria de uma pessoa (seus estudos e conhecimentos, e todos os dados que ajudam a entender sua experincia profissional).

Este documento o carto de apresentao do solicitante e, definitivamente, a primeira imagem que se adquire de quem o apresenta empresa ou instituio a que se dirige. Um dos principais objetivos do Currculo o de obter uma entrevista com a entidade empregadora, assim sendo um Currculo bem elaborado meio caminho andado para o sucesso. Geralmente, na Entrevista ou em conversa pessoal que se decide, realmente, se o proponente do currculo ser contratado ou no.

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Elaborao de Currculo

OBJETIVO
Resume realizaes profissionais e destaca os principais atributos e habilidades pessoais;

BEM FEITO
Necessita boa apresentao visual e boa redao ou bem redigido;

PERSONALIZADO
Especfico para cada empresa ou funo;

Elaborao de Currculo Corpo = Folha A4 branca, mximo duas folhas sem capa Tradicional (Sem inovaes tecnolgicas e recursos de cores e fontes: arial ou times New Roman). Fonte varia entre 12 a 18 com excees, letras na cor preta. Dividir o currculo por itens ou sub-ttulos.

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Seqncia de Itens e Sub-ttulos Identificao Texto de apresentao ou rea de Interesse ou Objetivos Formao

Experincias Profissionais
Atividades Adicionais Outras informaes

Identificao Dados pessoais


Nome (em destaque); Endereo completo incluindo CEP; Telefones; E-mail (atualmente fundamental); Nacionalidade;

Outras Orientaes

Nunca coloque nmeros de documentos; Evite indicar telefones de terceiros para contatos. Idade ou Data de Nascimento e Estado civil informao para de preferncia para a entrevista;

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Texto de apresentao ou rea de Interesse ou Objetivos


Dependendo do tipo de currculo, deve ser elaborado:
1. 2. Texto de Apresentao
Ir relatar de forma resumida suas principais qualificaes

rea de Interesse
Ir determinar quais so as reas de interesse com relao a sua carreira profissional

3.

Objetivos
Ir determinar relatar quais so seus objetivos ao se candidatar para uma vaga de emprego em determinada instituio

Formao Mencione o nome da Instituio, curso e ano de concluso, em ordem cronolgica inversa, decrescente; Se voc tem curso superior completo, no cite os dados do ensino mdio, exceto nos casos de relacionar-se com a funo pretendida; Somente anexe os certificados de cursos quando solicitado.

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Experincia Profissional As mais importantes e que tenham, de preferncia relao com a rea de interesse Procurar descrever vivncias recentes. Verdicas e que possam valorizar o profissional. Padronizar as informaes Linguagem que contribua com a leitura clara e dinmica.

Atividades Adicionais Palestras e cursos ministrados; Publicaes; Participaes em outras entidades;

Vivncia no exterior e prmios profissionais recebidos;


Todas as citaes devem demonstrar suas qualificaes e habilidades, relacionadas com o cargo pretendido.

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Outras Informaes

Informe o idioma e o nvel de conhecimento que tem de cada um


Outros cursos Formaes extras

O NICO LUGAR DO MUNDO ONDE , SUCESSO VEM ANTES DO TRABALHO NO DICIONRIO

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Concluso
Um currculo bem elaborado pode abrir portas. E novas possibilidades trabalhistas

Mas nada substitui a competncia do dia a dia.


S com muito trabalho se conquistar sucesso, e quanto mais dedicao, um melhor currculo ser elaborado.

Referncias
POIT, Davi Rodrigues. Organizao de eventos esportivos. So Paulo: Phorte, 2006. CARREIRO, (Coord.) Eduardo Augusto. Gesto da Educao Fsica e Esporte. Editora Guanabara Koogan. 2007.

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