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SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN

GENERALIDADES

Todos los sistemas de representación, tienen como objetivo representar sobre


una superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son
tridimensionales en el espacio.

Con este objetivo, se han ideado a lo largo de la historia diferentes sistemas de


representación. Pero todos ellos cumplen una condición fundamental, la
reversibilidad, es decir, que si bien a partir de un objeto tridimensional, los
diferentes sistemas permiten una representación bidimensional de dicho objeto, de
igual forma, dada la representación bidimensional, el sistema debe permitir obtener la
posición en el espacio de cada uno de los elementos de dicho objeto.

Todos los sistemas, se basan en la proyección de los objetos sobre un plano,


que se denomina plano del cuadro o de proyección, mediante los denominados
rayos proyectantes. El número de planos de proyección utilizados, la situación
relativa de estos respecto al objeto, así como la dirección de los rayos proyectantes,
son las características que diferencian a los distintos sistemas de representación.

SISTEMAS DE PROYECCIÓN

En todos los sistemas de representación, la proyección de los objetos sobre el


plano del cuadro o de proyección, se realiza mediante los rayos proyectantes, estos
son líneas imaginarias, que pasando por los vértices o puntos del objeto, proporcionan
en su intersección con el plano del cuadro, la proyección de dicho vértice o punto.

Si el origen de los rayos proyectantes es un punto del infinito, lo que se


denomina punto impropio, todos los rayos serán paralelos entre sí, dando lugar a la
que se denomina, proyección cilíndrica. Si dichos rayos resultan perpendiculares al
plano de proyección estaremos ante la proyección cilíndrica ortogonal, en el caso
de resultar oblicuos respecto a dicho plano, estaremos ante la proyección cilíndrica
oblicua.

Si el origen de los rayos es un punto propio, estaremos ante la proyección


central o cónica.

Proyección cilíndrica ortogonal Proyección cilíndrica


oblicua Proyección central o cónica
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TIPOS Y CARACTERÍSTICAS

Los diferentes sistemas de representación, podemos dividirlos en dos grandes


grupos: los sistemas de medida y los sistemas representativos.

Los sistemas de medida, son el sistema diédrico y el sistema de planos


acotados. Se caracterizan por la posibilidad de poder realizar mediciones
directamente sobre el dibujo, para obtener de forma sencilla y rápida, las dimensiones
y posición de los objetos del dibujo. El inconveniente de estos sistemas es, que no se
puede apreciar de un solo golpe de vista, la forma y proporciones de los objetos
representados.

Los sistemas representativos, son el sistema de perspectiva


axonométrica, el sistema de perspectiva caballera, el sistema de perspectiva
militar y de rana, variantes de la perspectiva caballera, y el sistema de perspectiva
cónica o central. Se caracterizan por representar los objetos mediante una única
proyección, pudiéndose apreciar en ella, de un solo golpe de vista, la forma y
proporciones de los mismos. Tienen el inconveniente de ser mas difíciles de realizar
que los sistemas de medida, sobre todo si comportan el trazado de gran cantidad de
curvas, y que en ocasiones es imposible tomar medidas directas sobre el dibujo.
Aunque el objetivo de estos sistemas es representar los objetos como los vería un
observador situado en una posición particular respecto al objeto, esto no se consigue
totalmente, dado que la visión humana es binocular, por lo que a lo máximo que se ha
llegado, concretamente, mediante la perspectiva cónica, es a representar los objetos
como los vería un observador con un solo ojo.

En el siguiente cuadro pueden apreciarse la características fundamentales de


cada unos de los sistemas de representación.

Planos de Sistema de
Sistema Tipo
proyección proyección
Proyección
Diédrico De medida Dos cilíndrica
ortogonal
Proyección
Planos
De medida Uno cilíndrica
acotados
ortogonal
Proyección
Perspectiva
Representativo Uno cilíndrica
axonométrica
ortogonal
Perspectiva Proyección
Representativo Uno
caballera cilíndrica oblicua
Perspectiva Proyección
Representativo Uno
militar cilíndrica oblicua
Perspectiva Proyección
Representativo Uno
de rana cilíndrica oblicua
Perspectiva Proyección
Representativo Uno
cónica central o cónica
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OBTENCIÓN DE LAS VISTAS DE UN OBJETO


GENERALIDADES

Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales


del mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo. También se podría definir las
vistas como, las proyecciones ortogonales de un objeto, según las distintas
direcciones desde donde se mire.

Las reglas a seguir para la representación de las vistas de un objeto, se


recogen en la norma UNE 1-032-82, "Dibujos técnicos: Principios generales de
representación", equivalente a la norma ISO 128-82.

DENOMINACIÓN DE LAS VISTAS

Si situamos un observador según las seis direcciones indicadas por las flechas,
obtendríamos las seis vistas posibles de un objeto.

Estas vistas reciben las siguientes


denominaciones:

Vista A: Vista de frente o alzado

Vista B: Vista superior o planta

Vista C: Vista derecha o lateral derecha

Vista D: Vista izquierda o lateral


izquierda

Vista E: Vista inferior

Vista F: Vista posterior


POSICIONES RELATIVAS DE LAS VISTAS

Para la disposición de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar


dos variantes de proyección ortogonal de la misma importancia:

- El método de proyección del primer diedro, también denominado


Europeo (antiguamente, método E)

- El método de proyección del tercer diedro, también denominado


Americano (antiguamente, método A)

En ambos métodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre


cuyas seis caras, se realizarán las correspondientes proyecciones ortogonales del
mismo.

La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se


encuentra entre el observador y el plano de proyección, en el sistema Americano, es
el plano de proyección el que se encuentra entre el observador y el objeto.
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SISTEMA EUROPEO
SISTEMA AMERICANO

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del
cubo, y manteniendo fija, la cara de la proyección del alzado (A), se procede a
obtener el desarroyo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es
diferente según el sitema utilizado.

SISTEMA EUROPEO
SISTEMA AMERICANO
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El desarrollo del cubo de proyección, nos proporciona sobre un único plano de dibujo, las
seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe añadir el
símbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda,
de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.

SISTEMA EUROPEO SISTEMA AMERICANO

CORRESPONDENCIA ENTRE LAS VISTAS

Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia obligada
entre las diferentes vistas. Así estarán relacionadas:

a) El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras.


b) El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior,
coincidiendo en alturas.
c) La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior,
coincidiendo en profundidad.

Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda
perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta las correspondencias anteriores,
implicarían que dadas dos cualquiera de las vistas, se podría obtener la tercera, como puede
apreciarse en la figura:
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También, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de
forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no están correctamente
situadas, no definirán la pieza.

PROYECCIÓN ISOMÉTRICA

Una proyección isométrica es una forma de proyección gráfica, más específicamente una
axonométrica1 cilíndrica2 ortogonal.3 Constituye una representación visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes espaciales definen ángulos de 120º, y
las dimensiones de la realidad se miden en una misma escala sobre cada uno de ellos. La
isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de
permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de
tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

AXONOMETRÍA

La axonometría, o sistema axonométrico, es un sistema de representación gráfica paralela, en


el que el los tres ejes principales del objeto en cuestión están situados en cualquier posición con
respecto al plano de cuadro.

Un sistema de proyección se basa en proyectar cada punto del espacio sobre un plano (plano
proyectivo) al lo largo de una trayectoria recta. En los sistemas de proyección paralela estos
rayos son paralelos unos a otros. Dado que los tres ejes perpendiculares forman ángulos
diferentes con el plano proyectivo, las dimensiones medidas sobre esos ejes quedan alteradas
para cada uno de ellos. En el caso particular en el que los ángulos son iguales, se denomina
isometría, dado que las dimensiones quedan reducidas en la misma medida en los tres.

PROYECCIÓN ORTOGONAL
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La proyección ortogonal del segmento AB sobre la recta L es el segmento PQ.

Proyección ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al


plano de proyección, estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento
proyectante con los proyectados.

En el plano, la proyección ortogonal es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son


perpendiculares a la recta de proyección L.

Así, dado un segmento AB, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –mediante
líneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L–, para determinar la proyección sobre la recta
L.

Una aplicación de proyecciones ortogonales son los teoremas de las Relaciones métricas en el
triángulo mediante las cuales se puede calcular la dimensión de los lados de un triangulo

Clasificación general

Cónica Varios tipos de perspectiva con puntos de fuga

Isométrica (Tres angulos iguales (120º), coef. de reducción


iguales)

Ortogonal
Dimétrica (Dos ángulos iguales, dos coeficientes distintos)
Cilíndrica

Trimétrica (Tres ángulos y coeficientes distintos)

Oblicua Perspectiva caballera

PERSPECTIVA CABALLERA

La perspectiva caballera es un sistema de proyección paralela oblicua, siendo el plano proyectante frontal, y las
dimensiones de los volúmenes proyectadas en él están en verdadera magnitud.

Perspectiva caballera.

En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyecta en verdadera magnitud y la tercera
con un coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular, con sus longitudes a escala, son la
anchura y altura (x y); la dimensión que refleja la profundidad se reduce (z) en 1/2.

Los ejes X e Y forman un ángulo de 90º, y el eje Z suele tener 45º (o 135º) respecto X e Y.

Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de cada vértice líneas
paralelas a Z, sobre las que se refleja la profundidad del volumen.

Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución, aunque el resultado final no da una
imagen tan real como la que se obtendría con una proyección cónica.
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PROYECCIONES AXONOMÉTRICAS
Proyecciones Cilíndricas:
• Proyecciones Cilíndricas Oblicuas: “Aquellas en las que el angulo de
incidencia de las líneas proyectantes (rayo) es diferente a 90° (angulo recto)

• Proyecciones Cilíndricas Ortogonales: “Aquellas en las que el ángulo de


incidencia de las líneas proyectantes es igual a 90°

Proy. Cil. Oblicua Proy. Cil. Ortogonal

D A'
A A'
B C'
C'
C
D
B'
D' B B'
C D'

PROYECCIÓN ISOMETRICA

Proyecciones o Perspectiva Isométrica:


“Es un tipo de Proyecciòn Cilíndrica que Utiliza un solo Plano de Proyección (la hoja
de dibujo), pero sobre este aparecen las tres dimensiones del cuerpo (largo, ancho y
alto)

PROYECCIONES AXONOMÉTRICAS
SISTEMA DIÉDRICO

“Consiste en una PROYECCIÖN ORTOGONAL en la que se utilizan dos


planos de proyección perpendiculares entre sí”
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PROYECCIONES AXONOMÉTRICAS
SISTEMA DIÉDRICO

Línea de Tierra:
La intersección de dos planos que se cortan recibe el nombre de arista,
cuando estos planos son el horizontal (P.H.) y el vertical (P.V.) esta arista recibe el
nombre de LINEA DE TIERRA (L. T.)

P.V.

.
P.H

PROYECCIONES AXONOMÉTRICAS
SISTEMA DIÉDRICO

“Las Proyecciones toman el nombre según el plano en que se encuentran, en


este caso serán Proyección Horizontal (P.H.) y Proyección Vertical (P.V.)”
Perspectiva Isométrica Proyección Ortogonal
P.V. P.V.

L. T.

P.H.

P.H.

PROYECCIONES AXONOMÉTRICAS
SISTEMA DIÉDRICO

“Cuando los dos Planos del Diedro se extienden al infinito, dividen al espacio en
cuatro ángulos diedros que se denominan cuadrantes y se enumeran a partir
del superior derecho como se muestra en la gráfica”.

(2)
V.
P.

(1)

L.T.

H.
P.
(3)

(4)
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PROYECCIONES AXONOMÉTRICA
TRIEDRO

“Cuando dos vistas de una pieza son insuficientes para definir con claridad la
forma real de la misma, se recurre al uso de un tercer plano lateral (P.L.)
formandose el denominado triedro”

(2)
V.
P. P.
L.

(1)
T.
L.

H.
P.
(3)

(4)

PROYECCIONES AXONOMÉTRICAS
SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN

“Existen dos sistemas para la representación de las Proyecciones Ortogonales,


relacionados con la ubicación de la pieza en el Primer o Tercer Cuadrante.”
PRIMER CUADRANTE
Normas D.I.N. (3 Vistas)

V.
P. P.
L.

P.V. P.L.

H.
P. P.H.

PROYECCIONES AXONOMÉTRICAS
SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN

PRIMER CUADRANTE
Normas D.I.N. (6 Vistas)

V.
P. P.
L.

P.V. P.L.

H.
P.

P.H.

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