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SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
GENERALIDADES
SISTEMAS DE PROYECCIÓN
Planos de Sistema de
Sistema Tipo
proyección proyección
Proyección
Diédrico De medida Dos cilíndrica
ortogonal
Proyección
Planos
De medida Uno cilíndrica
acotados
ortogonal
Proyección
Perspectiva
Representativo Uno cilíndrica
axonométrica
ortogonal
Perspectiva Proyección
Representativo Uno
caballera cilíndrica oblicua
Perspectiva Proyección
Representativo Uno
militar cilíndrica oblicua
Perspectiva Proyección
Representativo Uno
de rana cilíndrica oblicua
Perspectiva Proyección
Representativo Uno
cónica central o cónica
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Si situamos un observador según las seis direcciones indicadas por las flechas,
obtendríamos las seis vistas posibles de un objeto.
SISTEMA EUROPEO
SISTEMA AMERICANO
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del
cubo, y manteniendo fija, la cara de la proyección del alzado (A), se procede a
obtener el desarroyo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es
diferente según el sitema utilizado.
SISTEMA EUROPEO
SISTEMA AMERICANO
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El desarrollo del cubo de proyección, nos proporciona sobre un único plano de dibujo, las
seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe añadir el
símbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda,
de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.
Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia obligada
entre las diferentes vistas. Así estarán relacionadas:
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda
perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta las correspondencias anteriores,
implicarían que dadas dos cualquiera de las vistas, se podría obtener la tercera, como puede
apreciarse en la figura:
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También, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de
forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no están correctamente
situadas, no definirán la pieza.
PROYECCIÓN ISOMÉTRICA
Una proyección isométrica es una forma de proyección gráfica, más específicamente una
axonométrica1 cilíndrica2 ortogonal.3 Constituye una representación visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes espaciales definen ángulos de 120º, y
las dimensiones de la realidad se miden en una misma escala sobre cada uno de ellos. La
isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de
permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de
tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
AXONOMETRÍA
Un sistema de proyección se basa en proyectar cada punto del espacio sobre un plano (plano
proyectivo) al lo largo de una trayectoria recta. En los sistemas de proyección paralela estos
rayos son paralelos unos a otros. Dado que los tres ejes perpendiculares forman ángulos
diferentes con el plano proyectivo, las dimensiones medidas sobre esos ejes quedan alteradas
para cada uno de ellos. En el caso particular en el que los ángulos son iguales, se denomina
isometría, dado que las dimensiones quedan reducidas en la misma medida en los tres.
PROYECCIÓN ORTOGONAL
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La proyección ortogonal del segmento AB sobre la recta L es el segmento PQ.
Así, dado un segmento AB, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –mediante
líneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L–, para determinar la proyección sobre la recta
L.
Una aplicación de proyecciones ortogonales son los teoremas de las Relaciones métricas en el
triángulo mediante las cuales se puede calcular la dimensión de los lados de un triangulo
Clasificación general
Ortogonal
Dimétrica (Dos ángulos iguales, dos coeficientes distintos)
Cilíndrica
PERSPECTIVA CABALLERA
La perspectiva caballera es un sistema de proyección paralela oblicua, siendo el plano proyectante frontal, y las
dimensiones de los volúmenes proyectadas en él están en verdadera magnitud.
Perspectiva caballera.
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyecta en verdadera magnitud y la tercera
con un coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular, con sus longitudes a escala, son la
anchura y altura (x y); la dimensión que refleja la profundidad se reduce (z) en 1/2.
Los ejes X e Y forman un ángulo de 90º, y el eje Z suele tener 45º (o 135º) respecto X e Y.
Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de cada vértice líneas
paralelas a Z, sobre las que se refleja la profundidad del volumen.
Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución, aunque el resultado final no da una
imagen tan real como la que se obtendría con una proyección cónica.
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PROYECCIONES AXONOMÉTRICAS
Proyecciones Cilíndricas:
• Proyecciones Cilíndricas Oblicuas: “Aquellas en las que el angulo de
incidencia de las líneas proyectantes (rayo) es diferente a 90° (angulo recto)
D A'
A A'
B C'
C'
C
D
B'
D' B B'
C D'
PROYECCIÓN ISOMETRICA
PROYECCIONES AXONOMÉTRICAS
SISTEMA DIÉDRICO
PROYECCIONES AXONOMÉTRICAS
SISTEMA DIÉDRICO
Línea de Tierra:
La intersección de dos planos que se cortan recibe el nombre de arista,
cuando estos planos son el horizontal (P.H.) y el vertical (P.V.) esta arista recibe el
nombre de LINEA DE TIERRA (L. T.)
P.V.
.
P.H
PROYECCIONES AXONOMÉTRICAS
SISTEMA DIÉDRICO
L. T.
P.H.
P.H.
PROYECCIONES AXONOMÉTRICAS
SISTEMA DIÉDRICO
“Cuando los dos Planos del Diedro se extienden al infinito, dividen al espacio en
cuatro ángulos diedros que se denominan cuadrantes y se enumeran a partir
del superior derecho como se muestra en la gráfica”.
(2)
V.
P.
(1)
L.T.
H.
P.
(3)
(4)
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PROYECCIONES AXONOMÉTRICA
TRIEDRO
“Cuando dos vistas de una pieza son insuficientes para definir con claridad la
forma real de la misma, se recurre al uso de un tercer plano lateral (P.L.)
formandose el denominado triedro”
(2)
V.
P. P.
L.
(1)
T.
L.
H.
P.
(3)
(4)
PROYECCIONES AXONOMÉTRICAS
SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
V.
P. P.
L.
P.V. P.L.
H.
P. P.H.
PROYECCIONES AXONOMÉTRICAS
SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
PRIMER CUADRANTE
Normas D.I.N. (6 Vistas)
V.
P. P.
L.
P.V. P.L.
H.
P.
P.H.