Вы находитесь на странице: 1из 19

HISTORIA DEL ALBA-TCP

En la III Cumbre de las Amricas, en Qubec/Canad del 20 al 22 de abril de 2001, el Presidente Hugo Chvez, firma la declaracin final dejando constancia que Venezuela se opuso a la propuesta del ALCA (rea de libre comercio de las Amricas), poco tiempo despus el Presidente cubano Fidel Castro y Chvez, se encontraban creando las bases de lo que hoy es el ALBA. En diciembre del 2001 en el marco de la III Cumbre de Jefes de Estado y Gobierno de la Asociacin de Estados del Caribe, celebrada en la Isla de Margarita Venezuela, el Presidente Hugo Chvez presenta la idea del ALBA, como una propuesta de integracin integral, econmica, social, poltica y cultural de los pueblos de Amrica Latina y el Caribe. Si miramos hacia el pasado, podemos encontrar las races de este proyecto en documentos como la Carta de Jamaica, cuando por primera vez Simn Bolvar establece la doctrina de unidad y soberana de los pases que se independizaban del poder colonial. Podemos analizar otros documentos histricos que son claros antecedentes del ALBA y que comprueban que sta idea se sustenta en el pensamiento de Bolvar, Mart, Sucre, OHiggins, San Martn, Hidalgo, Petion, Morazn, Sandino y tantos otros prceres, sin nacionalismos egostas ni polticas nacionales restrictivas que nieguen el objetivo de construir una Patria Grande en la Amrica Latina, segn la soaron los hroes de nuestras luchas emancipadoras. La institucionalidad de la Alternativa Bolivariana para los Pueblos de Nuestra Amrica (ALBA) surgi oficialmente el 14 de diciembre de 2004 cuando los presidentes de Cuba, Fidel Castro y de Venezuela, Hugo Chvez se reunieron en La Habana y firmaron los protocolos de su fundacin como forma de integracin y unin de Amrica Latina y el Caribe basada en un modelo de desarrollo independiente con prioridad a la complementariedad regional que permita promover el desarrollo de todos y fortaleciera la cooperacin mediante el respeto mutuo y la solidaridad. Para abril del 2006 con la incorporacin de Bolivia, se enriquece el ALBA con la propuesta de los Tratados de Comercio de los Pueblos (TCP), que son instrumentos de intercambio solidario y complementario entre los pases destinados a beneficiar a los pueblos en contraposicin a los Tratados de Libre Comercio que persiguen incrementar el poder y el dominio de las transnacionales. En junio del 2009, los Jefes de Estado y de Gobierno de los pases miembros decidieron que el ALBA - TCP se denominar Alianza Bolivariana para los Pueblos de Nuestra Amric a Tratado de Comercio de los Pueblos (ALBA TCP) en el entendido que el crecimiento y fortalecimiento poltico del ALBA - TCP la constituye en una fuerza real y efectiva.

TIPOS DE SOTWARE Los programas informticos o software, es la coleccin de programas de ordenador y los datos relacionados que proporcionan las instrucciones que le dicen a una computadora lo que debe hacer. El trmino fue acuado como contraste con el hardware (dispositivos fsicos).

En contraste con el hardware, el software es intangible, lo que significa que "no se puede tocar". Software a veces tambin se usa en un sentido ms estrecho, lo que significa la aplicacin de software solamente. En otros casos el trmino incluye datos que no se han asociado tradicionalmente con las computadoras, tales como pelculas, cintas y discos. Ejemplos de software son:

El software de aplicacin donde se incluyen aplicaciones de usuario final tales como procesadores de textos, hojas de clculo o juegos. El middleware controla y coordina los sistemas distribuidos. Los lenguajes de programacin definen la sintaxis de los programas de ordenador. Por ejemplo, muchas aplicaciones bancarias, o de adultos, fueron escritos en el lenguaje COBOL, originalmente inventado en 1959. Las nuevas aplicaciones se escriben a menudo en lenguajes de programacin ms modernos. El software del sistema incluye los sistemas operativos, que rigen los recursos informticos. Hoy en da hay grandes aplicaciones que se ejecutan en equipos remotos como los sitios web se considera que el software del sistema, porque la interfaz del usuario final es generalmente a travs de una interfaz de usuario grfica (GUI), como un navegador web. Testware es un software para pruebas de hardware o un paquete de software. Los controladores de dispositivos, tales como discos duros, impresoras, unidades de CD o monitores de ordenador. Las herramientas de programacin ayudan a realizar tareas de computacin en cualquier categora mencionada anteriormente.

LENGUAJE EN QUE SE DESARROLLA EL SOTWARE


El software viene conceptualizado, por la parte logica o no fisica de un sistema informatico. El software esta representado por las aplicaciones, sistemas o programas los cuales le dicen a las computadoras u ordenadores las acciones y tareas que deben realizar. El software es un conjunto de instrucciones o secuencias, realizadas por el usuario, las cuales permiten controlar las actividades u funciones de las computadoras u ordenadores. Existe una variedad de software, el cual se encuentra dividido, segun la funcion especifa que realiza, en ciertas areas principales, tales como, el software del sistema operativo, diversos lenguajes o herramientas para realizar programas o aplicaciones,

programas de bien comun como son los software utilitarios, software de aplicaciones especifica y aquellos que sirven de apoyo al usuario en las gestiones de caracter empresarial. Los tres primeros son software dedicados a programadores o personas del area informatica, y el resto, es software de aplicativos especificos para el usuario final.

Programacin de software
Un programa informtico es el resultado final de un proceso que empieza con el planteamiento de un problema. Un programa es un conjunto de instrucciones escritas con un lenguaje de programacin y que sern ejecutadas en un ordenador. Cada mquina reconoce un lenguaje propio, denominado lenguaje mquina o ensamblador, que consta de unas instrucciones muy a bajo nivel, en las cuales se accede directamente a los elementos fsicos de la mquina como por ejemplo los registros. Por ejemplo son del tipo: copia lo que hay en una posicin concreta de la memoria a un registro concreto o suma lo que hay en dos registros o copia lo que hay en un registro a otra posicin de memoria. La unidad de control (a la unidad central de proceso o CPU) es quien es capaz de entender estas instrucciones sencillas y controlar su ejecucin. Como ya sabris, cada mquina tiene una configuracin fsica diferente, y tambin un lenguaje ensamblador diferente. Por ejemplo, es diferente el ensamblador de un PC que el de un Mac.

OBJETIVOS

En la construccin y desarrollo de proyectos se aplican mtodos y tcnicas para resolver los problemas, la informtica aporta herramientas y procedimientos sobre los que se apoya la ingeniera de software. mejorar la calidad de los productos de software aumentar la productividad y trabajo de los ingenieros del software. Facilitar el control del proceso de desarrollo de software. Suministrar a los desarrolladores las bases para construir software de alta calidad en una forma eficiente. Definir una disciplina que garantice la produccin y el mantenimiento de los productos software desarrollados en el plazo fijado y dentro del costo estimado.

COMO SE DESARROLLA EL INTERFAZ GRAFICAMENTE Con la idea de simplificar el uso de los ordenadores para usuarios de todo tipo y no slo para los expertos, se ha convertido en una prctica habitual utilizar metforas visuales por medio de la llamada interfaz grfica de usuario (IGU GUI en ingls) para que el usuario interacte y establezca un contacto ms fcil e

intuitivo con el ordenador. Si, como afirma Neal Stephenson: "en el principio fue la lnea de comandos..." tal como los hackers siguen hoy reivindicando no slo con nostalgia, sino tambin como una forma de tener control real sobre las mquinas, en la actualidad prima la cultura de la interfaz "amigable" y vistosa. En estos casos, un simple clic de ratn sobre algn grfico (imagen) que aparece en la pantalla, sustituye a la tediosa tarea de escribir cdigo fuente para que el ordenador interprete que debe realizar alguna accin. En 1981 aparecieron los primeros ordenadores personales, los llamados Pcs, pero hasta 1993 no se generalizaron las interfaces grficas de usuario. El escritorio del sistema operativo Windows de Microsoft y su sistema de ventanas sobre la pantalla se ha estandarizado y universalizado, pero fueron los ordenadores Macintosh de la compaa Apple los primeros que introdujeron las interfaces grficas de usuario. Una interfaz es un dispositivo que permite comunicar dos sistemas que no hablan el mismo lenguaje. Restringido a aspectos tcnicos, se emplea el trmino interfaz para definir el juego de conexiones y dispositivos que hacen posible la comunicacin entre dos sistemas. Sin embargo, cuando aqu hablamos de interfaz nos referimos a la cara visible de los programas tal y como se presenta a los usuarios para que interacten con la mquina. La interfaz grfica implica la presencia de un monitor de ordenador o pantalla constituida por una serie de mens e iconos que representan las opciones que el usuario puede tomar dentro del sistema. En el caso del hipertexto, la interfaz hipertextual consistira en el diseo navegacional y el conjunto de herramientas y utilidades que permiten al usuariolector interactuar con los contenidos. La interfaz proporcionar al usuario el conjunto de posibilidades que podr seguir durante todo el tiempo que se relacione con el programa, detallando lo que ver y escuchar en cada momento, y las acciones que puede realizar, as como las respuestas que puede ofrecer el sistema. El usuario, adems de entender el mensaje, ha de comprender la mecnica operativa que se le ofrece (sintaxis, rdenes, cdigos, abreviaturas, iconos, etc.). Una buena interfaz requiere poco esfuerzo por parte del usuario, simplicidad y funcionalidad.

Herramientas de navegacin: es necesario representar de forma visual y grfica


(esquemtica, iconogrfica, etc.) el conjunto de la red hipertextual. Para ello, son muy tiles los mapas de navegacin que funcionan a modo de brjula para ayudar al usuario a moverse por el hipertexto. Los diagramas de representacin permiten no slo anticipar las caractersticas de la navegacin del hipertexto, sino que tambin facilitan el diseo para la creacin del hipertexto. Losnavegadores o visualizadores de pginas web, a diferencia de la mayora de las aplicaciones informticas actuales, no han recurrido a la manida metfora del escritorio de trabajo y sus carpetas para organizar la informacin, sino que han querido emular la forma de conocimiento humano reflejado en el hipertexto: la informacin se presenta como nodos dentro de una red en la que una idea lleva a otra y esta a otra diferente. Sin embargo, el sistema sera un caos si no existieran formas de organizar la informacin en una forma lgica y con posibilidad de conocer en todo momento dnde se est y cmo se ha llegado hasta ah.

Herramientas que posibiliten guardar y almacenar la direccin y localizacin de los documentos a los que se ha accedido, mediante el registro de marcas, favoritos o bookmarks, para su posterior acceso directo. Herramientas que permitan definir los enlaces con indicacin del punto de destino (ancla): el usuario debe poder visualizar el destino o destinos posibles de cualquier enlace para saber hacia dnde se desplazar en caso de optar por esa conexin. Herramientas que permitan la creacin de un histrico de navegacin: para que el usuario pueda tener constancia del camino recorrido tanto sobre la red de documentos como sobre la red semntica, y poder as volver en cualquier momento, sobre algn paso del camino recorrido. Herramientas para la recuperacin de la Informacin: se pueden incluir buscadores y otras herramientas de bsqueda y consulta tanto dentro de la propia red hipertextual como en el resto de la web. Estas herramientas permiten la construccin de documentos dinmicos creados a partir de las propias acciones del usuario, que pueden contar con la ayuda de agentes inteligentes. Herramientas que permitan que el usuario participe en la creacin del conocimiento en un entorno colaborativo. Estas herramientas permitirn la interaccin entre el autor del hipertexto y el usuario o entre varios usuarios, o incluso, que el usuario contribuya al contenido del hipertexto directamente. El usuario puede participar en el contenido del hipertexto haciendo comentarios y anotaciones ya sea en lnea o por correo electrnico, es posible iniciar una discusin, es posible aadir contenidos o aadir enlaces mientras se lee, individualmente o en colaboracin.

ETAPAS:

1. Anlisis: 1. Definir la tarea u objetivo del programa 2. Elegir la plataforma y los mecanismos de interaccin 3. Caracterizar el usuario promedio 2. Diseo "conceptual" 1. Definiciones y primeros bocetos 2. Seleccin de metforas 3. Diseo de "alto nivel" (primer prototipo) Diseo de las "ventanas" y elementos de interaccin (botones, mens, iconos, etc.) 4. Diseo del sistema de "soporte" para el usuario 5. Construccin del prototipo computacional 6. Prueba del prototipo 7. Desarrollo del cdigo 8. Evaluacin de la versin preliminar 9. Integrar la versin final y asegurar el "soporte" de la misma Es importante concebir el desarrollo del software y de su interfaz como un sistema modular, con una "columna vertebral" ("backbone") muy flexible, capaz

de sostener mltiples componentes y de aceptar cambios en los mismos. Esta columna vertebral deber quedar accesible como un elemento ms, que exige tambin un diseo, pero la esttica de ste no tiene ninguna importancia: slo ha de ser funcional para quienes construyen el software (No es indispensable, tampoco, que represente algo que vaya a ser usado por el usuario final). La utilidad del "backbone" no es slo de unir provisoriamente las piezas: tambin ser, posiblemente, la primera prueba efectiva de integracin de las mismas, permitir conocer mejor la plataforma computacional, probar el lenguaje de programacin as como las opciones de navegacin y operaciones de entrada/salida de datos.

FASES:
1. 2. 3. 4. 5.
Fase de Anlisis Fase de Diseo Fase de Implementacin Fase de Desarrollo Entregables

(Basado en el flujograma de Usability Professionals Association, Designing the User Experience). En el site (al igual que en otros especializados) se encuentra diverso material sobre las qu funciona y qu no en sitios Web, qu factores mejoran la experiencia del usuario en un site o las tcnicas de evaluacin o testing de usabilidad que nos permitan tener datos reales del futuro xito de la implementacin. En esta seccin vamos a plasmar una metodologa de trabajo para el ciclo de vida completo, desde la concepcin hasta las pruebas finales y puesta en produccin de un sitio Web, que nos garantice mximos niveles de usabilidad del producto final.

Fase de Anlisis:
Visin estratgica del site Usabilidad en el proyecto Seleccin de productos Operativa de usuario Equipo multidisplinar Objetivos de Usabilidad

Estudios de campo

Perfiles de usuario

Anlisis de tareas

Escenarios de usuario

Reuniones con responsables para establecer una visin clara del site a disear Inclusin de tareas relativas a usabilidad en el plan del proyecto Reunir un equipo multidisplinar para asegurar un conocimiento global

Establecer objetivos de usabilidad Organizar estudios de campo Bsqueda de productos competitivos Crear perfiles de usuario Desarrollar un anlisis de tareas Describir y documentar los escenarios de usuario Describir y documentar los requerimientos de operativa de usuario

Fase de Diseo:
Diseo concept. / metforas Diseo lpiz y papel Flujo pantallas / modelo naveg. Revisiones de diseo Test "lowfidelity" Crear especific. diseo Revisiones conceptos diseo Elaborar "highfidelity"

Elaborar "low-fidelity"

Test "high-fidelity"

Documentar estndares

Brainstormings: diseo de conceptos y metforas Desarrollo del flujo de pantallas y el modelo de navegacin Realizar revisiones de conceptos de diseo Diseo con papel y lpiz Elaborar prototipos "low-fidelity" Organizar tests de usabilidad sobre los prototipos "low-fidelity" Elaborar prototipos detallados "high-fidelity" Organizar tests de usabilidad sobre los prototipos "high-fidelity" Documentacin de estndares y directrices Elaboracin de una especificacin de diseo

Fase de Implementacin:
Evaluaciones heursticas Cooperacin responsables entregas Tests de usabilidad: postentregas

Relizacin de evaluaciones heursticas en curso Trabajar al lado de los responsables finales de la entrega segn se va implementando el diseo Organizar tests de usabilidad inmediatamente a las entregas

Fase de Desarrollo:
Encuestas a usuarios: feedback Pruebas de uso real Tests de usabilidad: cumplimiento objetivos

Realizar encuestas para obetener feedback de los usuarios Organizar estudios de campo para obtener informacin de cmo se est usando Comprobar objetivos mediante tests de usabilidad

Entregables:
Con frecuencia, los estudios para la usabilidad de proyectos, tanto en en anlisis y desarrollo como en produccin, suelen culminar con la elaboracin y presentacin de un documento final de "agujeros de usabilidad detectados" y medidas paliativas propuestas. Pudiendo bastar para situaciones de apremio, en proyectos de poco calado o para resolver anlisis de usabilidad de cliente interno, sin embargo es absolutamente recomendable seguir una metodologa formal de Productos de Reporte o Entregables, para cada fase del proyecto por varias razones:

Porque trabajar con una Metodologa establece un procedimiento formal de trabajo que garantiza rden evitando improvisaciones e indefiniciones, y avala nuestro trabajo ante la organizacin. Porque se recoge, para cada fase del proyecto, la informacin "ad hoc" y conclusiones para la misma, documentndola de forma apropiada. Porque se establecen claramente hitos con sus consiguientes documentos asociados, lo que ayuda a estructurar el proyecto, establecer compromisos y plazos, y garantizar, indirectamente, el xito del proyecto entero. Porque permite documentar los pasos seguidos a lo largo de todo el proyecto, permitiendo repetir el proceso en el futuro de la misma forma o mejorando situaciones problemticas.

Aunque el conjunto de Entregables del proyecto depender de como se estructure ste y de la Metodologa de Anlisis y Diseo de la Usabilidad, damos a continuacin un ejemplo de lo que podran ser los Entregables de una metodologa bien diseada:

Presentacin de Lanzamiento del Proyecto. Organizacin Funcional del Proyecto (identificacin de responsables, dependencias y flujos de decisiones en el marco del Proyecto)... [Fase de Anlisis]. Plan de Obtencin de Informacin y Datos... (Tcnicas de Sondeo)... [Fase de Anlisis]. Especificacin Funcional... [Fase de Anlisis]. Documento de Compromiso para el Diseo Grfico... (Tcnicas de Sondeo) [Fase de Anlisis]. Estructura del Interfaz de Usuario... (Tcnicas de Sondeo) [Fase de Anlisis]. Identificacin de Estndares... (Tcnicas de Sondeo) [Fase de Anlisis]. Establecimiento de Estndares Especficos... (Tcnicas de Sondeo) [Fase de Anlisis]. Modularizacin del Proyecto... (Tcnicas de Sondeo) [Fase de Anlisis]. Requerimientos de los Mdulos del Proyecto... (Tcnicas de Sondeo) [Fase de Anlisis]. Flujo de Pantallas, Funciones y Campos... (Tcnicas de Sondeo) [Fases de Anlisis / Diseo]. Documentos de Detalle de Datos Obtenidos... (Tcnicas de Sondeo) [Fases de Anlisis / Diseo]. Diseo y Elaboracin de Prototipos... (Tcnicas Auxiliares) [Fase de Diseo]. Iteraciones de Diseo Grfico... [Fases de Diseo / Implementacin / Desarrollo]. Actas de Reuniones de Especificacin de Desarrollo... [Fases de Diseo / Implementacin / Desarrollo]. Informe del Test de Simulacin... (Tcnicas de Testing de Usabilidad) [Fases de Diseo / Implementacin / Desarrollo].

Informe de la Revisin de Experto... (Tcnicas de Inspeccin de Usabilidad) [Fases de Diseo / Implementacin / Desarrollo]. Informes del Test de Usabilidad... (Tcnicas de Testing de Usabilidad) [Fases de Diseo / Implementacin / Desarrollo]. Documento de Seguimiento de Modificaciones del Diseo... [Fases de Diseo / Implementacin / Desarrollo]. Informe del Test Final de Usabilidad... (Tcnicas de Testing) [Fase de Desarrollo]. Plan de Revisiones y Mejoras... (Tcnicas de Testing). Evauacin Post-Produccin... (Tcnicas de Testing). Evaluacin de la Localizacin... (Tcnicas de Testing). Especificaciones de Traduccin del Interfaz... (Tcnicas de Sondeo).

Base de datos
OpenOffice.org Base es un sistema de gestin de bases de datosde software libre.

Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a uFn mismo contexto y almacenados sistemticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayora por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnolgico de campos como la informtica y laelectrnica, la mayora de las bases de datos estn en formato digital (electrnico), y por ende se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos. Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado SGBD, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rpida y estructurada. Las propiedades de estos SGBD, as como su utilizacin y administracin, se estudian dentro del mbito de la informtica. Las aplicaciones ms usuales son para la gestin de empresas e instituciones pblicas. Tambin son ampliamente utilizadas en entornos cientficos con el objeto de almacenar la informacin experimental.

DESARROLLO Se entiende como desarrollo, la condicin de vida de una sociedad en la cual las necesidades autnticas de los grupos y/o individuos se satisfacen mediante la utilizacin racional, es decir sostenida, de

los recursos y los sistemas naturales. Para ello se utilizaran tecnologas que no se encuentran en contradiccin con los elementos culturales de los grupos involucrados. Este concepto integra elementos econmicos, tecnolgicos, de conservacin y utilizacin ecolgica, as como lo social y poltico. La esfera de poder, dentro del contexto social se hace necesaria como forma organizativa y de cohesin legtima, legal y funcional dentro de grupos sociales y como instancia de toma de decisiones entre individuos. Un sentido con mayor aplicabilidad y concrecin en la definicin de desarrollo establecera que el mismo est caracterizado por condiciones en las cuales los bienes y servicios se encuentran crecientemente al alcance de los grupos sociales que conforman la sociedad. Desarrollo Econmico Crecimiento Econmico

Esta caracterstica implicara una mayor integracin social y econmica dentro de las sociedades, y por ello se disminuira la existencia de grupos viviendo en condiciones de marginalidad. Por otra parte el desarrollo establecera una condicin de acceso a los servicios sociales y a la participacin social activa. En el primero de los casos se hace referencia a los sistemas de educacin, y a la satisfaccin de las necesidades de sobrevivencia en trminos de alimento, vivienda, vestido, salud y seguridad. En el caso de la participacin social activa se refiere a la capacidad del individuo y de las instituciones sociales a garantizar que las agrupaciones de poder sean instancias de intermediacin entre los sujetos y actores en la toma de decisiones.

Etapa
Etapa o etapa puede designar alguno de los siguientes conceptos.

En Tecnologa: Parte de un proceso tcnico, sea ste fsico, qumico o de cualquier otro tipo, como una obra en construccin.

En Historia: Generalmente por contraposicin a otro diferente, un perodo histrico con caractersticas distintivas.

En Fuerzas Armadas, Geografa y Transporte: cada uno de los trechos de camino o va que recorre sin detenerse un conjunto o una persona, animal de carga o vehculo.

En empresas: ETAPA es una compaa encargada de los servicios de telecomunicaciones, agua potable, alcantarillado y saneamiento de la ciudad de Cuenca, Ecuador.

En ciclismo, cada una de las fases de una Vuelta, con la duracin de una jornada Etapa de potencia o etapa de ganancia, amplificador de audio

HERRAMIENTA

es un instrumento que permite realizar ciertos trabajos. Estos objetos fueron diseados para facilitar la realizacin de una tarea mecnica que requiere del uso de una cierta fuerza. El destornillador, la pinza y el martillo son herramientas. Por ejemplo: Necesito una herramienta para quitar este tornillo e instalar la nueva mesada, Por favor, trae mi caja de herramientas as tratamos de arreglar la licuadora, Sin la herramienta adecuada, ser imposible realizar esta tarea. Herramientas tambin son los utensilios especficos que utilizan los artesanos u otros trabajadores para el desarrollo de sus tareas especializadas: Mi ta hace artesanas y tiene un montn de herramientas para crear sus obras, La maestra me pidi una herramienta para trabajar con madera. Muchos creen que los seres humanos son los nicos capaces de crear y utilizar herramientas. Sin embargo, hay otros animales que tambin apelan a las herramientas. Algunos primates usan piedras para abrir cocos o palos para sacar insectos de los huecos de los rboles. Ms all del objeto fsico, el concepto de herramienta tambin se utiliza para nombrar a cualquier procedimiento que mejora la capacidad de realizar ciertas tareas. De esta forma, es posible hablar de herramientas informticas: Microsoft Office es una herramienta para desarrollar tareas de oficina. Cabe destacar que, segn este uso ms amplio del trmino, queda de lado la definicin que resalta que la herramienta es un medio para la aplicacin controlada de energa. Con una herramienta informtica, el ser humano no realiza ningn tipo de fuerza.

PROCESO PARA PRAR UNA BASE DE DATOS

los comandos de parada. El comando Oracle para parar una base de datos permite varias clusulas, vamos a ver los diferentes modos que disponemos para realizar esta operacin. SHUTDOWN NORMAL - Este es el valor por defecto, durante el proceso de parada no admite nuevas conexiones y espera que las conexiones actuales finalicen. En el prximo arranque la base datos no requiere procedimientos de recuperacin. SHUTDOWN IMMEDIATE - Se produce una parada inmediata de la base de datos, durante el proceso de parada no permite nuevas conexiones y las actuales la desconecta, las transacciones que no estn commit se hara roolback de ellas. En el prximo arranque la base datos no requiere procedimientos de recuperacin.

SHUTDOWN TRANSACTIONAL - Se produce una parada hasta que hayan terminado las transacciones activas, no admite nuevas conexiones y tampoco nuevas transacciones, una vez que las transacciones activas van terminando va desconectando a los usuarios. En el prximo arranque la base datos no requiere procedimientos de recuperacin. SHUTDOWN ABORT - Aborta todos los procesos de una base de datos, durante el proceso de parada no permite nuevas conexiones y las actuales la desconecta, las transacciones que no estn commit se har roolback de ellas. En el prximo arranque la base datos puede requerir procedimientos de recuperacin. Una vez hemos visto los diferentes modos de parar una base de datos en Oracle 10g vamos a ver el proceso a seguir.

REDES
Las Redes son organizaciones, instituciones o asociaciones internacionales o multinacionales que conforman un conjunto integrado por diversas instituciones interrelacionadas entre si de manera permanente, multidireccional, horizontal y autnoma (no de dependencia ni piramidal). Ellas persiguen propsitos especficos y comunes y se constituyen en ejemplos de auto organizacin, de carcter espontneo y descentralizado. Las Redes de Educacin Superior pueden ser entendidas como organizaciones formales o grupos de universidades y/o de instituciones de Educacin Superior y actores individuales que se agrupan para lograr objetivos especficos vinculados al tema de Educacin Superior. An cuando dos o ms instituciones acten en distintos y variados niveles o mbitos de accin, cuando trabajan en cooperacin, pueden maximizar sus esfuerzos y, por lo tanto, obtener mejores resultados. En la Declaracin de la CRES 2008 a las Redes de Educacin Superior se les considera interlocutores estratgicos y protagonistas en las propuestas de solucin a problemas prioritarios de la regin. Se les adjudica un relevante papel dada su vocacin hacia la integracin y la cooperacin. La Declaracin dice: Es mediante la constitucin de redes que las instituciones de Educacin Superior de la regin pueden unir y compartir el potencial cientfico y cultural que poseen para el anlisis y propuesta de solucin a problemas estratgicos. Dichos problemas no reconocen fronteras y su solucin depende de la realizacin de esfuerzos mancomunados entre las instituciones de Educacin Superior y los Estados.

Las funciones que realiza una empresa son:


Funcin Tcnica. Es la funcin central y el propsito general de toda la empresa. La funcin tcnica define qu es lo que se va a producir o vender dentro de la empresa. Funcin Financiera. Es la funcin que se encarga de administrar los recursos financieros de la empresa. Funcin Contable. Es la funcin que se encarga de llevar las cuentas administrativas de la empresa. Funcin Social. Es la funcin que administra los recursos humanos de la empresa. Funcin Comercial. Es la funcin encargada de comercializar el producto.

Funcin Administrativa. Es la funcin encargada de administrar a cada una de las unidades en el cumplimiento de sus funciones. .

EQUIPOS

Empresario. Es la persona fsica o jurdica que dirigir la empresa tomando las decisiones oportunas para conseguir los objetivos deseados, y, por lo tanto, asumir los riesgos que se puedan derivar de la puesta en marcha empresarial. Una empresa podr estar compuesta por uno o varios empresarios, no obstante, algunos empresarios podrn delegar la direccin o gerencia total o parcial de la empresa en los directivos de la misma. Trabajadores. Representa el capital humano de la empresa, stos prestan sus servicios a la misma a cambio de una contraprestacin econmica denominada salario. Capital. Formado por el conjunto de bienes que permitirn al empresario alcanzar el objetivo deseado. Objeto. Es el fin o el objetivo que persigue la empresa, por ejemplo: el crecimiento, la internacionalizacin, el posicionamiento, etc. No obstante, uno de los objetivos ms importantes en una sociedad capitalista es el nimo de lucro. Actividad econmica.Toda empresa que se constituya como tal deber de ejercer al menos una actividad econmica. As, por ejemplo, en Espaa, las actividades econmicas estn reguladas y tipificadas; cuando la empresa se constituye, la actividad o actividades que vaya a ejercer quedarn definidas mediante el denominado CNAE (Cdigo Nacional de Actividades Econmicas). Elementos tecnolgicos. Se engloban todos aquellos procesos, tcnicas, mquinas, equipos, etc., que permiten la produccin de bienes y/o servicios. Proveedores. Personas o empresas que proporcionan la materia prima o los productos necesarios que permitan a la empresa la produccin o venta de productos. Clientes. Personas o empresas a quienes la empresa comercializa sus productos y/o servicios. Este factor es capital para la para la supervivencia de la empresa, sin clientes, no hay negocio y sin negocio no hay beneficio.

SERVIDOR
isponer de un servidor web en tu empresa aporta muchas ventajas ms alla de alojar una pgina corporativa. De hecho, en principio ni siquiera es necesario que se pueda acceder a l

desde internet, existen muchos usos para un servicio de estas caractersticas en la red local de nuestra compaa. Es interesante comenzar con lo ms bsico, el acceso local, e ir incorporando funcionalidades para luego, una vez dominado el tema, abrir el sistema a internet si las necesidades del trabajo as lo requieren, sea con tu propio equipo u optando ya por un servicio de alojamiento externo, que te proporcionar un mejor rendimiento y seguridad que la primera opcin para los accesos externos. Vamos a ver algunas de las posibilidades que ofrecen este tipo de servidores:

Intranet para la empresa: un lugar comn desde el que acceder a las utilidades ms habituales, archivos, gestin de tareas, etc. No es necesario crear las aplicaciones, existen infinidad de ellas en internet, muchas gratuitas y de cdigo abierto, que pueden proporcionar este tipo de servicios y se pueden adaptar a nuestras necesidades.

Compartir agenda y calendarios: si se incluye un servidor WebDav, se puede compartir esta informacin entre trabajadores, completar la agenda de compaeros o jefes, o utilizar una libreta de direcciones en comn, con lo que los datos aadidos por una persona estarn disponibles para el resto de interesados.

Gestin de bases de datos: es una plataforma estupenda sobre la que crear y gestionar bases de datos, que se pueden emplear como base para pequeas aplicaciones de utilidad (organizacin de expedientes, gestin de llamadas telefnicas, etc). Tampoco tendrs problemas si quieres ms funcionalidad, aqu el cielo es el lmite. Combinando el gestor de bases de datosMySQL con el lenguaje de programacin PHP, podrs incluso crear tus propias aplicaciones web.

Compartir archivos: la misma tecnologa WebDav que comentbamos antes permite compartir todo tipo de archivos, posibilitando establecer permisos de acceso, manejar versiones yfacilitando la colaboracin entre usuarios en el trabajo con estos ficheros.

Hoy en da montar un servidor web e ir aadiendo funcionalidades no es tan complejo como pudiera parecer. Existen distribuciones Linux, como Ubuntu, en las que la instalacin de todo el sistema no requiere de conocimientos excepcionales, e incluso la adicin de nuevos programas y servicios es muy sencilla gracias a la instalacin por paquetes de aplicaciones que incorpora esta distribucin.

Para un uso interno en pymes no se necesitan equipos muy potentes para alojar estos servicios, se pueden encontrar servidores por 600 euros o menos que cubren sobradamente los requisitos que permiten trabajar a 20 30 usuarios sobre ellos. Para m es una alternativa econmica y con mucho potencial para exprimir las posibilidades de una red empresarial. Por su puesto, existen muchas ms utilidades aparte de las que os he comentado, dara para escribir un libro (o varios), pero si el tema os resulta interesante, seguiremos hablando de estos y otros servicios con mayor profundidad.

TOPOLOGA
Topologa de red: malla, estrella, rbol, bus y anillo

El trmino topologa se refiere a la forma en que est diseada la red, bien fsicamente (rigindose de algunas caractersticas en su hardware) o bien lgicamente (basndose en las caractersticas internas de su software). La topologa de red es la representacin geomtrica de la relacin entre todos los enlaces y los dispositivos que los enlazan entre s (habitualmente denominados nodos). Para el da de hoy, existen al menos cinco posibles topologas de red bsicas: malla, estrella, rbol, bus y anillo.

Topologa en Malla En una topologa en malla, cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y dedicado con cualquier otro dispositivo. El trmino dedicado significa que el enlace conduce el trfico nicaniente entre los dos dispositivos que conecta.

Por tanto, una red en malla completamente conectada necesita n(n-1)/2 canales fisicos para enlazar n dispositivos. Para acomodar tantos enlaces, cada dispositivo de la red debe tener suspuertos de entrada/salida (E/S). Una malla ofrece varias ventajas sobre otras topologas de red. En primer lugar, el uso de los enlaces dedicados garantiza que cada conexin slo debe transportar la carga de datos propia de los dispositivos conectados, eliminando el problema que surge cuando los enlaces son compartidos por varios dispositivos. En segundo lugar, una topologa en malla es robusta. Si un enlace falla, no inhabilita todo el sistema. Otra ventaja es la privacidad o la seguridad. Cuando un mensaje viaja a travs de una lnea dedicada, solamente lo ve el receptor adecuado. Las fronteras fisicas evitan que otros usuarios puedan tener acceso a los mensajes.

Topologa en Estrella En la topologa en estrella cada dispositivo solamente tiene un enlace punto a punto dedicado con el controlador central, habitualmente llamado concentrador. Los dispositivos no estn directamente enlazados entre s. A diferencia de la topologa en malla, la topologa en estrella no permite el trfico directo de dispositivos. El controlador acta como un intercambiador: si un dispositivo quiere enviar datos a otro, enva los datos al controlador, que los retransmite al dispositivo final. Una topologa en estrella es ms barata que una topologa en malla. En una red de estrella, cada dispositivo necesita solamente un enlace y un puerto de entrada/salida para conectarse a cualquier nmero de dispositivos. Este factor hace que tambin sea ms fcil de instalar y reconfigurar. Adems, es necesario instalar menos cables, y la conexin, desconexin y traslado de dispositivos afecta solamente a una conexin: la que existe entre el dispositivo y el concentrador.

"La topologa en estrella es la ms utilizada en entornos de red LAN. est topologa tiene la ventaja de que en dado caso que uno de los nodos deje de funcionar no afecta a las dems que estn conectadas. el cable que se requiere para hacer una conexin en estrella es Cable Par Trenzado, la tecnologa de red que se utiliza es Ethernet."

Topologa en rbol

La topologa en rbol es una variante de la de estrella. Como en la estrella, los nodos del rbol estn conectados a un concentrador central que controla el trfico de la red. Sin embargo, no todos los dispositivos se conectan directamente al concentrador central. La mayora de los dispositivos se conectan a un concentrador secundario que, a su vez, se conecta alconcentrador central.

El controlador central del rbol es un concentrador activo. Un concentrador activo contiene un repetidor, es decir, un dispositivo hardware que regenera los patrones de bits recibidos antes de retransmitidos. Retransmitir las seales de esta forma amplifica su potencia e incrementa la distancia a la que puede viajar la seal. Los concentradores secundarios pueden ser activos o pasivos. Un concentrador pasivo proporciona solamente una conexin fisica entre los dispositivos conectados.

Topologa en Bus Una topologa de bus es multipunto. Un cable largo acta como una red troncal que conecta todos los dispositivos en la red.

Los nodos se conectan al bus mediante cables de conexin (latiguillos) y sondas. Un cable de conexin es una conexin que va desde el dispositivo al cable principal. Una sonda es un conector que, o bien se conecta al cable principal, o se pincha en el cable para crear un contacto con el ncleo metlico. Entre las ventajas de la topologa de bus se incluye la sencillez de instalacin. El cable troncal puede tenderse por el camino ms eficiente y, despus, los nodos se pueden conectar al mismo mediante lneas de conexin de longitud variable. De esta forma se puede conseguir que un bus use menos cable que una malla, una estrella o una topologa en rbol.

"La topologa Bus es una de las ms deficientes, debido a que si uno de los equipos conectados falla se cae toda la red. No es muy recomendable usarla cuando tengas una empresa que requiera la constante comunicacin de equipos, ya que ocasionara perdidas."

Topologa en Anillo

En una topologa en anillo cada dispositivo tiene una lnea de conexin dedicada y punto a punto solamente con los dos dispositivos que estn a sus lados. La seal pasa a lo largo del anillo en una direccin, o de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su destino. Cada dispositivo del anillo incorpora un repetidor. Un anillo es relativamente fcil de instalar y reconfigurar. Cada dispositivo est enlazado solamente a sus vecinos inmediatos (bien fisicos o lgicos). Para aadir o quitar dispositivos, solamente hay que mover dos conexiones. Las nicas restricciones estn relacionadas con aspectos del medio fisico y el trfico (mxima longitud del anillo y nmero de dispositivos). Adems, los fallos se pueden aislar de forma sencilla. Generalmente, en un anillo hay una seal en circulacin continuamente.

Red de Empresas Simuladas


Las empresas simuladas llevan a cabo su actividad empresarial en un entorno simulado en el que interactan: La Agencia de Simulacin, que recrea los agentes externos La Red de Empresas Simuladas, que hace posible las relaciones comerciales entre las empresas simuladas. Esta Red permite que durante el perodo de actividad, la empresa simulada, al igual que cualquier empresa real, se relacione con otras en lo que podemos llamar relaciones comerciales o de compra venta. En este mercado simulado est representada una extensa gama de actividades comerciales que permite que se comporte de manera muy similar al mercado real, pudiendo comprar y vender toda clase de productos y/o servicios. Los productos y servicios que se venden y compran no son reales, pero s lo son todos los documentos, gestiones y trmites que se realizan (catlogos, ofertas y promociones, correspondencia comercial, presupuestos, pedidos, albaranes, facturas, acuerdos comerciales, etc.) La Red de Empresas Simuladas coloca al alumno en una situacin real de trabajo, marcada por: tareas administrativas que se producen por la actividad comercial entre las empresas de la Red Comercial. comunicacin directa con alumnos/trabajadores de otras empresas, desarrollando sus habilidades comerciales y de gestin empresarial (captacin de clientes, extensin del mercado de su producto o servicio, incremento de ventas, acuerdos comerciales, negociacin con proveedores, etc.)

Вам также может понравиться