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Cat. No.

V074-ES1-01

NS-Designer
Serie NS NS-NSDC1-EV

MANUAL DE FUNCIONAMIENTO

Resumen
2-2 Instalacin de NS-Designer 4-1 Operaciones bsicas 7-1 Configuracin

8-1 Funcin Test (Prueba) 10-1 Transferencia de datos al PT Advanced Industrial Automation

Material preliminar Manual de operacin de NS-Designer

Introduccin

Introduccin
Gracias por adquirir NS-Designer. NS-Designer es un paquete de software que permite la creacin y el mantenimiento de datos de pantalla de los Terminales programables OMRON serie NS. Para sacar el mximo partido a los terminales programables de la serie NS, rogamos asegurarse de comprender perfectamente las funciones y el funcionamiento de NS-Designer antes de intentar utilizarlo. Para utilizar un PT serie NS, consulte tambin el Manual de configuracin de la serie NS y el Manual de programacin de la serie NS.

Perfil de usuario
Este manual est dirigido al siguiente personal que, adems, debe tener conocimientos de sistemas elctricos (ingeniero elctrico o equivalente). Personal encargado de la implementacin de sistemas FA en los centros de produccin. Personal encargado del diseo de sistemas FA. Personal encargado de la instalacin y conexin de sistemas FA. Personal encargado de la administracin de sistemas e instalaciones FA.

Precauciones
El usuario debe utilizar el producto con arreglo a las especificaciones de funcionamiento descritas

en los manuales de servicio.


No deben utilizarse las funciones de introduccin de datos mediante los interruptores tctiles del PT

en aquellas aplicaciones que pudieran poner en peligro la vida humana o provocar serios daos materiales, ni tampoco en aplicaciones de interruptor de emergencia. Consulte al representante de OMRON antes de utilizar el producto en alguna situacin no contemplada en el presente manual o de emplearlo en sistemas de control de instalaciones nucleares, sistemas ferroviarios y aeronuticos, vehculos, sistemas de combustin, equipos mdicos, mquinas recreativas, equipos de seguridad u otros sistemas, mquinas o equipos que pudieran poner en peligro la vida humana o causar serios daos materiales en caso de uso incorrecto. Asegrese de que la potencia y las caractersticas de funcionamiento del producto son suficientes para los sistemas, las mquinas y el equipo en cuestin, as como de incorporar a los sistemas, las mquinas y el equipo mecanismos de seguridad dobles. Este manual presenta informacin para el uso de NS-Designer. Asegrese de leerlo antes de intentar utilizar NS-Designer y tngalo siempre a mano para realizar consultas durante la instalacin y el servicio.

P-1

Material preliminar Manual de operacin de NS-Designer

Notacin y terminologa

Notacin y terminologa
En el presente manual se utiliza la siguiente notacin y terminologa.

Notacin
En el presente manual se utiliza la siguiente notacin.

Nota
Indica informacin adicional sobre funcionamiento, descripciones o configuracin.

N No otta a

Terminologa
PT En este manual, PT indica un terminal programable (Programmable Terminal) de las series NS. Indica Autmatas Programables de OMRON. Indica el PLC, ordenador FA o PC que acta como dispositivo de control y que est conectado con el PT serie NS.

PLC Host

P-2

Material preliminar Manual de operacin de NS-Designer

Manuales relacionados

Manuales relacionados
Para los PT de la serie NS se utilizan los siguientes manuales. (Los cuadros que aparecen al final de los nmeros de catlogo indican el cdigo de revisin.)

Procedimientos de servicio para NS-Designer:


Este manual

Manual de operacin de NS-Designer........................................................... V074-ES1-@


Describe los procedimientos de servicio del software NS-Designer, que se utiliza para crear las pantallas del PT y transferirlas a ste. Incluye procedimientos para la creacin y transferencia de pantallas. Consulte este manual para toda informacin relativa a los mtodos de funcionamiento y los procedimientos de servicio detallados. Este manual explica en detalle el funcionamiento de NS-Designer. Para informacin acerca del funcionamiento de los PT de la serie NS, consulte los siguientes manuales.

Mtodos de configuracin detallados de objetos funcionales y otros objetos:


Manual de programacin de la serie NS ....................................................... V073-ES1-@
Describe las configuraciones de pantalla, funciones de objetos y comunicaciones con el host del PT.

Funciones bsicas, operaciones y limitaciones de los PT de la serie NS:


Manual de configuracin de la serie NS ....................................................... V072-ES1-@
Describe las conexiones del PT al host y a los dispositivos perifricos, as como los mtodos para configurar las comunicaciones y operaciones, y los procedimientos de mantenimiento. Consulte las funciones y procedimientos de servicio especficos del PT en el Manual de programacin de la serie NS (V073-ES1-01).

Terminales programables de la serie NS para usuarios principiantes:


Tutorial (se instala desde el CD-ROM de NS-Designer)
Este tutorial ha sido preparado para usuarios principiantes de los PT de la serie NS. Presenta ejemplos de actividades, desde la creacin de una pantalla sencilla hasta el inicio de la operacin real. Al instalar NS-Designer, el tutorial queda instalado en el disco duro en forma de archivos con formato PDF.

Funcin Macro de la serie NS:


Referencia de macros (se instala desde el CD-ROM de NS-Designer)
La Ayuda en pantalla de NS-Designer contiene informacin detallada acerca de las funciones de las macros de la serie NS. La Referencia de macros contiene bsicamente la misma informacin, y se instala en el disco duro (en forma de archivos en formato PDF) al instalar NS-Designer. Utilice la Ayuda en pantalla o la Referencia de macros, lo que le ms le convenga.

Confirmacin de funciones y servicio del PLC: Manuales de servicio de PLC


Consulte en los manuales de servicio de los PLC individuales (por ejemplo, CPU, unidades especiales de E/S, unidades de bus de CPU, unidades de comunicaciones, etc.) informacin detallada acerca de las funciones y operaciones del PLC.

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ndice Manual de operacin de NS-Designer

ndice
Introduccin .......................................................................................................................................................P-1 Notacin y terminologa .......................................................................................................................................P-2 Manuales relacionados .........................................................................................................................................P-3

Seccin 1 Generalidades
1-1 NS-Designer ..................................................................................................................................................1-1 1-2 Requisitos del sistema....................................................................................................................................1-3 1-2-1 Hardware..........................................................................................................................................1-3 1-2-2 Equipos necesarios para la transferencia de datos de pantalla .........................................................1-3 1-3 Configuracin y funciones bsicas ................................................................................................................1-4 1-3-1 Generalidades del proyecto..............................................................................................................1-4 1-3-2 Manipulacin de datos en el PLC ....................................................................................................1-5 1-3-3 Memoria del PT ...............................................................................................................................1-6 1-3-4 Registro y direccin del host............................................................................................................1-7 1-3-5 Tipos de pantalla y aplicaciones ......................................................................................................1-7 1-3-6 Tipos de objetos ...............................................................................................................................1-8 1-3-7 Funciones utilizadas para crear pantallas .......................................................................................1-10 1-3-8 Registro de datos............................................................................................................................1-13 1-3-9 Alarmas/eventos.............................................................................................................................1-13 1-3-10 Bloques de datos (recetas)..............................................................................................................1-14 1-3-11 Pantalla de vdeo ............................................................................................................................1-15 1-3-12 Importacin y exportacin de archivos CSV..................................................................................1-16 1-3-13 Validacin ......................................................................................................................................1-16 1-4 Esquema del flujo operativo ........................................................................................................................1-17 1-5 Comandos de men......................................................................................................................................1-18

Seccin 2 Instalacin, inicio y salida


2-1 Antes de instalar NS-Designer.......................................................................................................................2-1 2-2 Instalacin de NS-Designer ...........................................................................................................................2-2 2-2-1 Operaciones bsicas de instalacin ..................................................................................................2-2 2-2-2 Procedimiento de instalacin ...........................................................................................................2-2 2-2-3 Desinstalacin..................................................................................................................................2-6 2-3 Inicio de NS-Designer ...................................................................................................................................2-8 2-4 Salir de NS-Designer .....................................................................................................................................2-9 2-5 Interfaz de usuario .......................................................................................................................................2-10 2-5-1 Funciones de la pantalla bsica ......................................................................................................2-10 2-5-2 Funciones principales de los cuadros de dilogo ...........................................................................2-15

ndice Manual de operacin de NS-Designer

Seccin 3 Manipulacin de archivos de proyecto


3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 3-7 Proyectos ..................................................................................................................... ..................................3-1 Creacin de proyectos nuevos .......................................................................................................................3-2 Apertura de proyectos existentes ...................................................................................................................3-3 Guardar proyectos..........................................................................................................................................3-4 Guardar un proyecto con otro nombre ...........................................................................................................3-6 Apertura de proyectos recientes.....................................................................................................................3-7 Apertura de proyectos de plantilla .................................................................................................................3-8 3-7-1 Especificacin de proyectos de plantilla (paso 1 del diagrama de flujo) ........................................3-9 3-7-2 Reutilizacin de pantallas (pasos 2 al 4 del diagrama de flujo) .......................................................3-9 3-7-3 Cancelacin de proyectos de plantilla............................................................................................3-10 3-8 Mantenimiento de proyectos........................................................................................................................3-11 3-8-1 Procedimientos...............................................................................................................................3-11 3-9 Project Properties (Propiedades del proyecto) .............................................................................................3-16 3-9-1 Procedimiento ................................................................................................................................3-16 3-10 Cambio de modelo del PT........................................................................................................................3-18

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas


4-1 Operaciones bsicas.......................................................................................................................................4-1 4-1-1 Configuracin de propiedades de pantalla .......................................................................................4-1 4-1-2 Configuracin de la cuadrcula ........................................................................................................4-4 4-1-3 Cambio de elementos presentados de objetos ..................................................................................4-5 4-1-4 Cambio de presentacin .................................................................................................................4-13 4-1-5 Switch Label (Alternar etiquetas) ..................................................................................................4-14 4-1-6 Show Touch Points (Mostrar puntos tctiles) ................................................................................4-15 4-1-7 Control de zoom.............................................................................................................................4-15 4-1-8 Actualizar.......................................................................................................................................4-16 4-2 Crear y guardar pantallas .............................................................................................................................4-17 4-2-1 Crear pantallas nuevas ...................................................................................................................4-17 4-2-2 Screen Maintenance (Mantenimiento de pantalla).........................................................................4-20 4-2-3 Procedimiento ................................................................................................................................4-21 4-3 Pantallas solapadas ......................................................................................................................................4-22 4-3-1 Creacin de pantallas solapadas nuevas.........................................................................................4-22 4-3-2 Abrir pantallas solapadas existentes...............................................................................................4-23 4-3-3 Cierre de pantallas solapadas .........................................................................................................4-23 4-3-4 Guardar pantallas solapadas...........................................................................................................4-24 4-3-5 Aplicacin de pantallas solapadas..................................................................................................4-24 4-3-6 Sheet Maintenance (Mantenimiento de pantalla solapada) ............................................................4-25 4-4 Pestaas .....................................................................................................................................................4-26 4-4-1 Creacin de los nombres de las fichas de pestaa..........................................................................4-28 4-4-2 Alternancia entre las pginas de pestaa........................................................................................4-29

ii

ndice Manual de operacin de NS-Designer

Seccin 5 Operaciones con objetos


5-1 Creacin de objetos funcionales ....................................................................................................................5-1 5-1-1 Creacin de objetos uno a uno .........................................................................................................5-1 5-1-2 Configuracin de propiedades .........................................................................................................5-2 5-1-3 Creacin de objetos funcionales mediante tablas.............................................................................5-3 5-2 Creacin de objetos fijos................................................................................................................................5-8 5-2-1 Dibujo de objetos fijos nuevos.........................................................................................................5-8 5-3 Mens emergentes .......................................................................................................................................5-12 5-4 Edicin .....................................................................................................................................................5-13 5-4-1 Undo (Deshacer) ............................................................................................................................5-13 5-4-2 Redo (Rehacer) ..............................................................................................................................5-13 5-4-3 Cut (Cortar)....................................................................................................................................5-14 5-4-4 Copy (Copiar) ................................................................................................................................5-15 5-4-5 Paste (Pegar) ..................................................................................................................................5-16 5-4-6 Delete (Eliminar) ...........................................................................................................................5-17 5-4-7 Find (Buscar) .................................................................................................................................5-17 5-4-8 Replace (Reemplazar)....................................................................................................................5-19 5-4-9 Select All (Seleccionar todo) .........................................................................................................5-20 5-4-10 Repeat (Repetir) .............................................................................................................................5-21 5-5 Funciones de diseo.....................................................................................................................................5-22 5-5-1 Cambio de tamao .........................................................................................................................5-22 5-5-2 Mover objetos ................................................................................................................................5-22 5-5-3 Alineacin y distribucin de objetos..............................................................................................5-23 5-5-4 Make Same Size (Igualar tamao) .................................................................................................5-24 5-5-5 Ordenacin de objetos....................................................................................................................5-26 5-5-6 Empujar objetos .............................................................................................................................5-26 5-5-7 Girar y voltear objetos ...................................................................................................................5-27 5-5-8 Modificacin de objetos.................................................................................................................5-28 5-5-9 Agrupacin y desagrupacin de objetos ........................................................................................5-30 5-6 Colores .....................................................................................................................................................5-31 5-7 Configuracin de direcciones ......................................................................................................................5-32 5-7-1 Configuracin de direcciones.........................................................................................................5-33 5-7-2 Registro de hosts ............................................................................................................................5-34 5-8 Visualizacin y bsqueda de listas de objetos funcionales ..........................................................................5-38 5-8-1 Actualizacin de listas ...................................................................................................................5-41 5-9 Lista de objetos funcionales utilizados ........................................................................................................5-42 5-9-1 Visualizacin de listas de objetos funcionales utilizados...............................................................5-42 5-9-2 Saltar a pantallas, tablas y pestaas................................................................................................5-44 5-10 Configuracin por lotes ...........................................................................................................................5-45 5-11 Listado de direcciones utilizadas .............................................................................................................5-51 5-12 Referencias cruzadas de direcciones........................................................................................................5-55 5-13 Registro en biblioteca y objetos compartidos ..........................................................................................5-59 5-13-1 Registro de objetos en la biblioteca................................................................................................5-59

iii

ndice Manual de operacin de NS-Designer 5-14 Configuracin predeterminada de objetos ...............................................................................................5-64 5-14-1 Registro de configuracin predeterminada.....................................................................................5-64 5-14-2 Restablecer configuracin predeterminada original .......................................................................5-65 5-15 Edicin de mapas de bits de fondo...........................................................................................................5-66 5-16 Opciones ..................................................................................................................................................5-67 5-16-1 Color Dialog (Cuadro de dilogo Color)........................................................................................5-67 5-16-2 Edit/Disp. (Editar/Visualizar).........................................................................................................5-67 5-16-3 Editor..............................................................................................................................................5-68

Seccin 6 Programacin de macros


6-1 Registro de macros.........................................................................................................................................6-1 6-1-1 Registrar macros en proyectos .........................................................................................................6-2 6-1-2 Registrar macros en objetos funcionales..........................................................................................6-3 6-2 Lista de mensajes de error .............................................................................................................................6-5

Seccin 7 Configuracin del sistema


7-1 Configuracin ................................................................................................................................................7-1 7-1-1 Procedimiento comn ......................................................................................................................7-1 7-1-2 Operaciones del PT ..........................................................................................................................7-1 7-1-3 Initial (Inicial) ..................................................................................................................................7-2 7-1-4 $SB, $SW Update Cycle (Ciclo de actualizacin de $SB, $SW) ....................................................7-3 7-1-5 RUN Signal Pulse Interval (Intervalo de la seal RUN (Impulso)) .................................................7-3 7-1-6 History (Histrico) ...........................................................................................................................7-5 7-1-7 Comm-All (Comunicaciones-Todo) ................................................................................................7-5 7-1-8 Comm. Details (Detalles de comunicaciones) .................................................................................7-8 7-1-9 Details (Detalles) .............................................................................................................................7-9 7-1-10 Controller Link...............................................................................................................................7-12 7-1-11 Configuracin de tablas de rutas ....................................................................................................7-13 7-1-12 Configuracin de tablas de data links.............................................................................................7-16

Seccin 8 Comprobacin
8-1 Funcin Test (Prueba)....................................................................................................................................8-1 8-2 Herramienta Test (Prueba).............................................................................................................................8-7 8-2-1 Formatos de visualizacin................................................................................................................8-7 8-2-2 Configuracin de valores .................................................................................................................8-8

Seccin 9 Validacin
9-1 Configuracin de la validacin ......................................................................................................................9-1 9-2 Resultados de la validacin............................................................................................................................9-2 9-2-1 No se detectan errores......................................................................................................................9-2 9-2-2 Errores detectados............................................................................................................................9-2 9-3 Lista de elementos de la validacin ...............................................................................................................9-4

iv

ndice Manual de operacin de NS-Designer

Seccin 10 Transferir datos al/del PT


10-1 Transferencia de datos al PT....................................................................................................................10-1 10-1-1 Preparativos y procedimientos previos a la conexin ....................................................................10-2 10-1-2 Configuracin de comunicaciones para NS-Designer..................................................................10-10 10-1-3 Transferencia de datos del proyecto.............................................................................................10-12 10-1-4 Transferencia de datos de pantalla ...............................................................................................10-15 10-1-5 Transferencia del programa System .............................................................................................10-17 10-2 Transferencia de datos a las tarjetas de memoria o desde las mismas ...................................................10-21 10-2-1 Preparativos para transferir a una tarjeta de memoria en un PT...................................................10-21 10-2-2 Procedimiento para la transferencia de datos a la tarjeta de memoria de un PT.................................10-23

Seccin 11 Impresin
11-1 Impresin de informacin del proyecto ...................................................................................................11-1 11-1-1 Impresin de muestras....................................................................................................................11-2 11-2 Impresin de informacin de pgina........................................................................................................11-4 11-2-1 Impresin de muestras....................................................................................................................11-6 11-3 Vistas previas...........................................................................................................................................11-8 11-4 Salida a un archivo RTF ..........................................................................................................................11-9 11-5 Encabezados y pies de pgina................................................................................................................11-10 11-6 Mrgenes................................................................................................................................................11-12

Seccin 12 Importacin y exportacin de archivos CSV


12-1 Exportacin de archivos CSV..................................................................................................................12-1 12-2 Edicin de archivos CSV .........................................................................................................................12-3 12-3 Importacin de archivos CSV..................................................................................................................12-4

Apndices
Apndice 1 Apndice 2 Apndice 3 Apndice 4 A-4-1 A-4-2 A-4-3 Apndice 5 Apndice 6 Apndice 7 Apndice 8 A-8-1 A-8-2 Referencia rpida ..........................................................................................................................A-1 Objetos ........................................................................................................................................ A-15 Mtodos abreviados del teclado.................................................................................................. A-18 Ayuda en pantalla ....................................................................................................................... A-19 Contents (ndice)......................................................................................................................... A-19 Find (Buscar) .............................................................................................................................. A-19 Using Help (Uso de la Ayuda).................................................................................................... A-19 Informacin sobre la versin....................................................................................................... A-20 Resource Report (Informe de recursos) ...................................................................................... A-21 Mensajes de error........................................................................................................................ A-22 Especificaciones de cables de conexin...................................................................................... A-30 Cable serie................................................................................................................................... A-30 Ethernet....................................................................................................................................... A-31

Seccin 1 Generalidades Manual de operacin de NS-Designer

Seccin 1

Generalidades

La presente seccin describe las especificaciones y funciones de NS-Designer para que los usuarios principiantes alcancen una comprensin bsica de las caractersticas de este programa. 1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 NS-Designer .................................................................................................................................................1-1 Requisitos del sistema ..................................................................................................................................1-3 Configuracin y funciones bsicas ...............................................................................................................1-4 Esquema del flujo operativo .......................................................................................................................1-17 Comandos de men ....................................................................................................................................1-18

Seccin 1 Generalidades Manual de operacin de NS-Designer

1-1 NS-Designer

1-1 NS-Designer
NS-Designer es un paquete de software de aplicaciones que se puede ejecutar en los sistemas operativos Windows 95, 98, NT, Me o 2000 con el objeto de crear datos de pantalla para los terminales programables (PT) de la serie NS. NS-Designer permite utilizar la interfaz grfica y el sistema operativo Windows para que prcticamente cualquier usuario pueda crear pantallas de manera fcil y sencilla. Los datos que NS-Designer puede crear estn formados por los siguientes objetos.
Datos creados en NS-Designer (proyecto) Pantallas de usuario Objetos fijos Rectngulos Crculos/valos Lneas Lneas poligonales Polgonos Sectores Arcos

Objetos funcionales

Botones

ON/OFF buttons Botones Word (canal) Botones Command (comandos) Indicadores luminosos (lamps) de bit Indicadores luminosos (lamps) de canal De valores numricos De cadenas de texto Dcadas de seleccin Texto Selecciones de listas Medidores de nivel Mapas de bits Medidores analgicos Grf. de lnea quebrada Graf. de reg. de datos Pantalla de vdeo Fechas Horas Vis, de alarmas/eventos Resmenes e histricos de alarmas/eventos

Indicadores luminosos (lamps) Visualizacin e introduccin

Visualizacin

Reloj del sistema

Alarmas/eventos Tablas de bloques de datos (recetas) Tablas Pestaas Fondos Pantallas solapadas Objetos fijos Objetos funcionales Tablas Pestaas Objetos funcionales Objetos fijos Objetos funcionales Tablas

Config. de unidades y escalas Config. de alarmas/eventos Config. de registro de datos Config. de bloques de datos (recetas) Biblioteca

1-1

Seccin 1 Generalidades Manual de operacin de NS-Designer

1-1 NS-Designer

Pant. usuario
Grfico fijo Pestaa

Pantalla solapada

Objeto funcional

Objeto funcional Objeto funcional Tabla Superposic.

Obj. de pantalla

Ventanas

Componentes del producto


NS-NSDC1-EV@ incluye el software y los datos que se enumeran a continuacin. Software NS-Designer Programa de transferencia Herramienta para la transferencia de sistemas, proyectos y pantallas, as como para la configuracin de archivos. Herramienta de transferencia de la tarjeta de memoria Herramienta para el intercambio de datos con la tarjeta de memoria montada en el PT. Herramienta para la compatibilidad de conversiones de NT631C FinsGateway Versin 3 Cuando se instala NS-Designer, tambin se instalan automticamente la unidad serie y la unidad Ethernet. Programa de sistema del PT (programa de sustitucin) Manuales de servicio Los manuales de servicio incluyen una referencia a las macros de la serie NS y un tutorial. Ejemplos Se incluyen ejemplos de las pantallas creadas en el tutorial de la serie NS.

1-2

Seccin 1 Generalidades Manual de operacin de NS-Designer

1-2 Requisitos del sistema

1-2 Requisitos del sistema


A continuacin se enumeran los requisitos necesarios para poder utilizar NS-Designer.

1-2-1

Hardware

Procesador recomendado
Intel Celeron 400 MHz o superior.

PC
IBM PC/AT o compatible, capaz de ejecutar el sistema operativo requerido.

Memoria recomendada
32 Mbytes como mnimo.

Espacio disponible en disco


Se recomiendan 200 Mbytes como mnimo.

Unidad de CD-ROM
Necesaria para instalar NS-Designer.

Monitor
Monitor VGA para equipos con DOS. Se recomienda una resolucin mnima de 800 x 600 pxeles. Si en las propiedades de pantalla de Windows se configura un valor inferior para la resolucin de pantalla, como por ejemplo 640 x 480 pxeles, es posible que no se muestren partes de las ventanas de NS-Designer. En tal caso, aumente la resolucin. Si se utilizan fuentes de pantalla de gran tamao, puede que no quepa todo el texto en los cuadros de dilogo, impidiendo su visualizacin correcta. Si esto ocurre, utilice fuentes de pantalla ms pequeas.

Ratn
Debe utilizarse un ratn compatible con el sistema operativo.

Sistema operativo
Se puede utilizar cualquiera de los sistemas operativos siguientes: Microsoft Windows 95, Microsoft Windows 98, Microsoft Windows Me o Microsoft Windows NT (versin 4.0, Service Pack 3 o superior), o bien Microsoft Windows 2000. Microsoft Windows 3.1 no es compatible.

1-2-2

Equipos necesarios para la transferencia de datos de pantalla

Cable de conexin RS-232C Cable Ethernet Tarjetas de memoria Consulte las especificaciones de cables en el Apndice 8 Especificaciones de cables de conexin.

1-3

Seccin 1 Generalidades Manual de operacin de NS-Designer

1-3 Configuracin y funciones bsicas

1-3 Configuracin y funciones bsicas


1-3-1 Generalidades del proyecto
Un proyecto contiene todos los objetos y las configuraciones necesarios para un grupo de pantallas de usuario. Debe especificarse el nombre del proyecto para tener acceso a los datos durante la tarea de edicin en NS-Designer o la transferencia de datos al PT.
Config. del sistema para el PT Pantallas de usuario Config. de contrasea Config. de unidades/escalas Configuracin del registro de datos

Obj. de biblioteca

Config. de alarmas/eventos

Para crear pantallas se puede utilizar una amplia variedad de objetos. A continuacin se describen algunos de ellos.

Objetos fijos
En una pantalla se pueden crear objetos fijos; es decir, objetos que no incorporan ninguna funcin de introduccin de datos. Aunque los objetos fijos se pueden configurar para que parpadeen, por lo general se muestran fijos en pantalla.

Objetos funcionales
Los objetos funcionales se pueden utilizar para las comunicaciones con la memoria interna del PT o con un PLC. Los objetos funcionales tienen propiedades grficas y operativas. La visualizacin de los objetos funcionales puede cambiarse en funcin del estado del PT o del PLC, y se pueden usar para introducir datos mediante operaciones desde el PT.

Tabla
Estos objetos proporcionan varios objetos funcionales en formato de tabla nica.

Pestaa
Las pestaas son objetos que permiten crear reas en una pantalla, de modo que slo una parte de la misma pueda moverse a otra pgina. Las pestaas constan de varias pginas y se puede alternar el contenido visualizado de los objetos funcionales que configuran cada pgina en funcin del estado del PT o del PLC. Las pestaas pueden contener objetos fijos y funcionales, as como tablas.

Fondo
Un fondo es una pantalla grfica que aparece como segundo plano de otras pantallas. Como fondos se pueden utilizar archivos de mapa de bits (BMP) y JPEG.

Registro de los objetos creados


Los objetos creados se pueden registrar en una biblioteca, lo que permite volver a utilizarlos fcilmente en diferentes ubicaciones o en distintas pantallas. En una biblioteca se pueden registrar los siguientes objetos: Objetos fijos, objetos funcionales, tablas y pestaas.

1-4

Seccin 1 Generalidades Manual de operacin de NS-Designer

1-3 Configuracin y funciones bsicas

1-3-2

Manipulacin de datos en el PLC

Los datos se pueden introducir en y extraer de un PLC mediante el uso de los siguientes objetos, que permiten configurar valores en la memoria o actualizar los datos de pantalla en funcin de los cambios en la memoria.
Entrada TP Salida PLC

Objeto Botn ON/OFF Botn de canal Botn de comando Alternar pantalla

Entrada S S S Especificacin indirecta de pantallas S Especificacin indirecta de las cadenas de caracteres que se van a enviar S S S S S S (referencia indirecta de cadenas visualizadas) S (direccin para especificar las lneas de archivo)

Botn de tecla

Salida S S S (escribiendo los nmeros de pgina de la pantalla) S S S S (escribiendo el nmero de lnea seleccionado) (escribiendo las cadenas de caracteres seleccionadas)

Indicador luminoso (lamp) de bit Indicador luminoso (lamp) de canal Visualizacin e introduccin de valores numricos Visualizacin e introduccin de cadenas Dcada de seleccin Texto Seleccin en listas

Medidor de nivel Mapa de bits

Medidor analgico Pantalla de vdeo Grfico de lnea quebrada

Grfico del registro de datos

Fecha/hora Pantalla de alarmas/eventos Resumen e histrico de alarmas/eventos Tabla de bloques de datos (recetas) Pestaas

S S (especificacin indirecta de cadenas visualizadas) S S (especificando los bits de actualizacin de pantalla) (especificando el nmero de actualizaciones de pantalla) (direccin de supervisin de lnea quebrada) S (direccin de supervisin) (temporizacin de registro) (escala del eje de tiempo) (direccin para actualizar la pantalla) S S S S

S (escribiendo los ID de las alarmas) S

1-5

Seccin 1 Generalidades Manual de operacin de NS-Designer

1-3 Configuracin y funciones bsicas

1-3-3

Memoria del PT

La memoria de los PT est formada por la memoria interna y la memoria del sistema.

Memoria interna
El usuario puede leer y escribir en la memoria interna contenida en el PT. Esta memoria puede ser asignada en funcin de los requisitos de configuracin, como por ejemplo direcciones de comunicaciones de objetos funcionales. La memoria interna est dividida en dos secciones.
Memoria $B Descripcin Memoria de bit La memoria de bit se utiliza para indicadores de E/S y para informacin de seales. Se pueden utilizar hasta 32 Kbits (32.768 bits). Memoria de canal La memoria de canal se utiliza para almacenar datos de cadenas numricas y de caracteres. Cada canal contiene 16 bits (2 bytes), pero los canales consecutivos se pueden utilizar segn convenga para cadenas de caracteres y datos de 32 bits. Se pueden utilizar hasta 32 kilocanales (32.768 canales).

$W

N No otta a
No es posible leer ni escribir en la memoria interna desde el host.

Memoria del sistema


La memoria del sistema se utiliza para el intercambio de informacin entre el host y el PT, como por ejemplo para controlar el PT y notificar al host el estado del mismo. La memoria del sistema est dividida en dos secciones.
Memoria $SB $SW Descripcin Memoria de bit del sistema La memoria de bit del sistema contiene 48 bits con funciones predefinidas. Memoria de canal del sistema La memoria de canal del sistema contiene 37 canales con funciones predefinidas.

1-6

Seccin 1 Generalidades Manual de operacin de NS-Designer

1-3 Configuracin y funciones bsicas

1-3-4

Registro y direccin del host

Los canales y los bits del PLC se pueden asignar como direcciones de comunicaciones de objetos funcionales y de otros objetos. Para ello se registra un nombre por cada PLC. Esta configuracin se denomina registro de host. Consulte informacin detallada sobre el host en el epgrafe 1-3 Comunicaciones con el host del Manual de programacin de la serie NS.
Se comunica con la direccin 10000 del host B Se comunica con la direccin 10000 del host A Se comunica con la direccin 10000 del host C

HOST A

HOST B

HOST C

1-3-5

Tipos de pantalla y aplicaciones

En el PT se pueden visualizar las siguientes pantallas: pantallas de usuario con objetos configurados por el usuario, pantallas solapadas y pantallas de sistema con funciones predefinidas.
Tipo de pantalla Pantalla de usuario Pantalla bsica Pantalla emergente Pantalla solapada Descripcin Se emplea para crear pantallas normales. Pantallas bsicas que aparecen durante el funcionamiento del PT. Las pantallas emergentes se pueden visualizar en superposicin respecto a otras pantallas. Puede haber un mximo de tres pantallas emergentes abiertas simultneamente. Las pantallas solapadas son pantallas que se utilizan cuando se desea visualizar las mismas imgenes en ms de una pantalla. Se utilizan conjuntamente con otras pantallas, tales como las pantallas bsicas y las emergentes. En cada proyecto se puede crear un mximo de 10 pantallas solapadas. La pantalla System Menu es una pantalla predeterminada que no puede modificar el usuario. Su funcin es configurar o confirmar funciones especiales del PT, como por ejemplo la inicializacin de datos o el acceso a diversos histricos.

System Menu (Men de sistema)

1-7

Seccin 1 Generalidades Manual de operacin de NS-Designer

1-3 Configuracin y funciones bsicas

1-3-6

Tipos de objetos

A continuacin se describen con cierto detalle los tipos de objetos que pueden situarse en una pantalla.

Objetos fijos
Se pueden utilizar los siguientes objetos fijos. Rectngulo

Crculo/elipse

Lnea recta

Lnea poligonal

Polgono

Sector

Arco

1-8

Seccin 1 Generalidades Manual de operacin de NS-Designer

1-3 Configuracin y funciones bsicas

Objetos funcionales
Se pueden utilizar los siguientes objetos funcionales.
Icono Nombre Botn ON/OFF Descripcin Controla el estado ON/OFF (activacin/desactivacin) de la direccin de escritura especificada. Se puede seleccionar cualquiera de cuatro tipos de acciones. Permite escribir los datos numricos en la direccin especificada. Los valores tambin se pueden incrementar y reducir. Ejecuta procesos especiales, como alternancia de pantallas, control de pantallas emergentes, control de vdeo, etc. Se enciende y se apaga en funcin del estado ON/OFF de la direccin especificada. Se ilumina en 10 pasos en funcin del valor de la direccin especificada (0 a 9). Muestra la cadena de caracteres registrada. Presenta en formato numrico los datos del canal de la direccin especificada e introduce informacin desde el teclado numrico. Muestra la cadena de caracteres de los datos del canal de la direccin especificada e introduce informacin desde el teclado. Muestra las cadenas de caracteres registradas en forma de lista para su seleccin. Presenta en formato numrico los datos del canal de la direccin especificada, e incrementa y reduce los datos cuando se pulsan los botones de incremento/reduccin. Presenta grficos en tres colores, en forma de crculo, semicrculo o cuarto de crculo, de los datos del canal de la direccin especificada. Muestra los niveles, en tres colores, de los datos del canal de la direccin especificada. Presenta grficos de lneas quebradas de los datos del canal de la direccin especificada. Presenta mapas de bits. Presenta imgenes procedentes de cmaras de vdeo y de sensores de visin. Muestra las alarmas o los eventos que se han producido, en orden de prioridad. Presenta resmenes o histricos de las alarmas o de los eventos que se han producido. Muestra la fecha y permite ajustarla. Muestra la hora y permite ajustarla. Muestra los grficos de tendencia de los datos del canal de las direcciones especificadas. Escribe y lee los datos de instrucciones predefinidas del PLC, tales como las instrucciones de los procesos de fabricacin.

Botn de canal Botn de comando Indicador luminoso (lamp) de bit Indicador luminoso (lamp) de canal Texto Visualizacin e introduccin de valores numricos Visualizacin e introduccin de cadenas de caracteres Seleccin en listas Dcada de seleccin

Medidor analgico Medidor de nivel Grfico de lnea quebrada Mapa de bits Pantalla de vdeo Pantalla de alarmas/eventos Resumen e histrico de alarmas/eventos Fecha Hora Grfico del registro de datos Tabla de bloque de datos (receta)

1-9

Seccin 1 Generalidades Manual de operacin de NS-Designer

1-3 Configuracin y funciones bsicas

1-3-7

Funciones utilizadas para crear pantallas

Para crear pantallas de forma ms eficaz se pueden utilizar las siguientes funciones.

Creacin de tablas
Se pueden crear objetos funcionales del mismo tipo como grupo de una tabla. Los objetos funcionales se pueden crear y organizar fcilmente en una tabla especificando el tipo de objeto funcional y el nmero de filas y de columnas. Adems, se pueden agregar nombres de elementos (texto) a las celdas de la tabla. Las propiedades de los objetos funcionales pueden configurarse como grupo, y las direcciones se pueden asignar automticamente especificando desplazamientos. Consulte informacin ms detallada en Creacin de tablas, en el epgrafe 5-1 Creacin de objetos funcionales.
Los nombres de elementos se crean con objetos de texto.

Objetos funcionales: Vis. e introd. de valores numricos N de elementos horizontales: 4 N de elementos verticales: 3

Se asigna la direccin, como $W100, $W101, $W102, etc.

Las propiedades comunes de los objetos de vis. e int. de val. numricos se configuran al mismo tiempo.

Creacin de pestaas
Las pestaas son objetos que permiten crear reas en una pantalla, de modo que slo una parte de la misma pueda moverse a otra pgina. Las pestaas constan de ms de una pgina, y se puede mover el contenido visualizado de los objetos funcionales que conforman cada pgina utilizando la funcin de alternancia de pgina de la pestaa. Una pestaa puede contener un mximo de 256 pginas de pestaa y en cada una de ellas se pueden pegar los objetos que se deseen. Consulte informacin ms detallada en el epgrafe 4-4 Pestaas.

Grupos
Se puede definir como grupo un nmero de objetos funcionales o fijos superior a uno (1). El grupo, que contiene ms de un objeto funcional o fijo, se puede girar, voltear o cambiar de tamao como si fuese un nico objeto. Tambin se pueden crear objetos agrupados con otros objetos funcionales o fijos, as como insertarlos en otros grupos. Consulte ms informacin en Agrupacin y desagrupacin de objetos, en el epgrafe 5-5 Funciones de diseo.

Biblioteca de objetos
Un objeto y toda su configuracin de propiedades se pueden registrar como un nico objeto. Los objetos creados registrados en una biblioteca se pueden volver a utilizar fcilmente en diferentes ubicaciones o en distintas pantallas. Consulte informacin ms detallada en el epgrafe 5-13 Registro en biblioteca y objetos de uso compartido.

1-10

Seccin 1 Generalidades Manual de operacin de NS-Designer

1-3 Configuracin y funciones bsicas

Seleccin de objetos fijos para botones e indicadores luminosos (lamps)


Los objetos fijos especificados pueden visualizarse para los botones ON/OFF, los botones de canal, los indicadores luminosos (lamps) de bit y los indicadores luminosos (lamps) de canal con el fin de crear presentaciones con mayor contenido grfico.
Objeto seleccionado Objeto seleccionado

Dibujo de objetos fijos


En una pantalla se pueden dibujar objetos fijos; es decir, objetos que no estn asociados a ninguna funcin. Se pueden dibujar los siguientes objetos fijos: rectngulos, crculos, elipses, lneas rectas, lneas poligonales, polgonos, sectores y arcos

Creacin de fondos
En las pantallas de usuario se pueden utilizar archivos de imgenes decorativas como fondo. Se pueden utilizar los siguientes tipos de archivos. Archivos de mapas de bits (.BMP) Archivos JPEG (.JPG)

Alternancia de pantallas
Es posible alternar pantallas para comprobar el funcionamiento de las pantallas creadas sin conexin. Se pueden utilizar las siguientes funciones de alternancia. Alternancia de pantallas Alternancia de pginas de pestaa Las pginas de pestaa editadas se pueden mover hacia delante y hacia atrs. Consulte informacin detallada en Alternancia de pginas de pestaa, en el epgrafe 4-4 Pestaas.
Alternancia de pantallas

Las pantallas editadas se pueden mover hacia delante y hacia atrs. Consulte informacin detallada en Alternancia de pantallas, en el epgrafe 4-1 Operaciones bsicas.
Control de zoom

Es posible acercar y alejar las pantallas. Consulte informacin detallada en Control de zoom, en el epgrafe 4-1 Operaciones bsicas. Alternancia de visualizacin de objetos
Visualizacin de ID

Es posible visualizar los nmeros de ID de los objetos. Consulte informacin detallada en Alternancia de elementos visualizados de objetos, en el epgrafe 4-1 Operaciones bsicas.

Visualizacin de objetos con errores

Los objetos en los que se han detectado errores de validacin se muestran con los bordes de color rojo. Consulte informacin detallada en Mostrar ID, en el epgrafe 4-1 Operaciones bsicas.

1-11

Seccin 1 Generalidades Manual de operacin de NS-Designer


Visualizacin de objetos de pantallas solapadas

1-3 Configuracin y funciones bsicas

Es posible visualizar los objetos de pantallas solapadas superpuestos sobre las pantallas bsicas. Consulte informacin detallada en Mostrar objetos de pantallas solapadas de Alternancia de elementos visualizados de objetos, en el epgrafe 4-1 Operaciones bsicas.
Obj. de pantalla solapada ocultos Obj. de pantalla solapada visibles

Visualizacin de alternancia de etiquetas

Se pueden visualizar las etiquetas de alternancia especificadas. Consulte informacin detallada en Alternancia de etiquetas, en el epgrafe 4-1 Operaciones bsicas.

Simulacin de estado ON/OFF

Es posible visualizar los objetos funcionales en su estado activado (ON). Consulte informacin detallada en Visualizacin del estado ON de Alternancia de elementos visualizados de objetos, en el epgrafe 4-1 Operaciones bsicas.
Estado ON Estado OFF

Visualizacin de direcciones

Se pueden visualizar las direcciones de comunicaciones configuradas para cada objeto funcional. Consulte informacin detallada en Mostrar direccin de Alternancia de elementos visualizados de objetos, en el epgrafe 4-1 Operaciones bsicas.
Visualizacin normal Direccin visualizada

1-12

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1-3 Configuracin y funciones bsicas

1-3-8

Registro de datos

Los datos almacenados de las direcciones especificadas se presentan en forma de grfico.

En cada proyecto se pueden registrar hasta 32 grupos. En cada grupo se pueden registrar hasta 16 direcciones. Se pueden registrar hasta 50 direcciones para registro continuo.

1-3-9

Alarmas/eventos

Se pueden registrar direcciones para que la supervisin de las alarmas notifique aquellas que se producen en las direcciones especificadas. Este registro tambin se puede utilizar para visualizar eventos, tales como el inicio de la operacin. Los objetos funcionales relacionados con las alarmas se pueden utilizar para ver las alarmas y los eventos que se han producido, as como para ver los histricos de alarmas y eventos.
Alarm 1 Alarm 2

Se pueden registrar hasta 500 alarmas.

Alarm 500

Normal Lista

1-13

Seccin 1 Generalidades Manual de operacin de NS-Designer

1-3 Configuracin y funciones bsicas

1-3-10 Bloques de datos (recetas)


Los bloques de datos (recetas) permiten leer/escribir valores numricos y cadenas de caracteres en/desde reas de la memoria, como las de un PLC. Los bloques de datos (recetas) se pueden utilizar para cambiar fcilmente la disposicin del sistema. Los datos deben crearse en archivos CSV y almacenarse de antemano en el PT. Los datos creados se pueden utilizar para efectuar cambios durante el funcionamiento del PT. Ejemplos: configuracin del ancho (valor numrico), alto (valores numricos) y color (cadena de caracteres) en el PLC (vase la siguiente ilustracin). Ancho: 150, alto: 54 y color: azul configurados para el producto B. Con slo seleccionar el producto B se pueden configurar estos tres elementos en el PLC. Si se selecciona el producto A, se configurar un ancho de 100, un alto de 52 y el color rojo en el PLC.
Condic. de procesamiento del producto B (150, 54, azul) configuradas en el PLC

Para control de dispositivos

Bloque de datos Ancho


Producto A Producto B B Producto Produc Produc Producto B seleccionado para

Alto

Color Rojo Azul Amarillo Rojo Producto B

{0> <}100{>B

configurar informacin en el PLC.

Con los bloques de datos (recetas), no es necesario que el usuario guarde los datos de antemano en el PLC. De esta manera, se puede guardar la memoria del PLC y reducir el programa de diagrama de rels. Adems, los bloques de datos (recetas) tienen las siguientes caractersticas: Los datos en formato CSV se pueden modificar y administrar en un PC. Los datos se pueden modificar en el PT. Los datos se pueden escribir en una tarjeta de memoria. Los datos se pueden leer desde una tarjeta de memoria. Se pueden manipular los valores de los procesos y las cadenas de caracteres. Nmero mximo de filas: 1.000. Nmero mximo de columnas: 500. No obstante, no se pueden configurar bloques de datos (recetas) con 1.000 filas y 500 columnas. Consulte informacin ms detallada en 2-16 Bloques de datos (recetas) Restricciones de los bloques de datos (recetas) del Manual de programacin.

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Seccin 1 Generalidades Manual de operacin de NS-Designer

1-3 Configuracin y funciones bsicas

1-3-11 Pantalla de vdeo


Instale una unidad de entrada de vdeo (NS-CA001) en el PT para ver la salida de imagen de dispositivos de vdeo, tales como una cmara de vdeo o un sensor de visin. Al PT se pueden conectar hasta cuatro dispositivos de vdeo. Hay dos mtodos de entrada: NTSC y PAL.

1-15

Seccin 1 Generalidades Manual de operacin de NS-Designer

1-3 Configuracin y funciones bsicas

1-3-12 Importacin y exportacin de archivos CSV


La configuracin de las propiedades de los objetos funcionales se puede editar como archivo CSV. Exporte la configuracin de propiedades a archivos CSV, edtela con un programa de hoja de clculo estndar u otra herramienta de edicin y, a continuacin, vuelva a importarla a NS-Designer para configurar las propiedades de los objetos funcionales. Consulte informacin ms detallada en la Seccin 12 Importacin y exportacin de archivos CSV.

Edicin en hoja de clculo (Excel)

Importacin

1-3-13 Validacin
La configuracin de los objetos funcionales se comprueba de acuerdo con los elementos de validacin para asegurarse de que no se han cometido errores. Cualquier error detectado se mostrar en una lista. Tambin se pueden visualizar los objetos funcionales o fijos en que se han detectado errores. Consulte informacin ms detallada en la Seccin 9 Validacin.

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Seccin 1 Generalidades Manual de operacin de NS-Designer

1-4 Esquema del flujo operativo

1-4 Esquema del flujo operativo


Con NS-Designer, los datos de pantalla se crean en la siguiente secuencia:
Inicie NS-Designer. Seleccione modelo de PT. Selec. en cuadro de dilogo.
Al crear un nuevo proyecto se abrir automticamente una pantalla. Si no, las pantallas se abren con File - Open Screen

Abra pantalla. Configure el sistema.

Settings - System Setting

Config. las prop. del proyecto. Config. las prop. de pantalla.

Settings - Project Properties Settings - Screen Properties

Registre el host. Disee los objetos.

Settings - Register Host

Guarde los datos de pantalla.

File - Save Screen

Guarde el proyecto.

File - Save Project File - Print Tools - Test File Transfer Data

Revise el proyecto (imprima datos). Compr. func. con herramienta Test.

Transfiera los datos al PT.

N No otta a
Comience a trabajar slo despus de haber comprobado minuciosamente el funcionamiento de los datos de pantalla y la programacin del host.

1-17

Seccin 1 Generalidades Manual de operacin de NS-Designer

1-5 Comandos de men

1-5 Comandos de men


En las siguientes tablas se describen los comandos que aparecen en los mens desplegables de NS-Designer, as como sus funciones. Men File (Archivo)
Comando New Project (Nuevo proyecto) Open Project (Abrir proyecto) Save Project (Guardar proyecto) Save Project As (Guardar proyecto como) Template (Plantilla) Project Maintenance (Mantenimiento de proyecto) New Screen (Nueva pantalla) Open Screen (Abrir pantalla) Close Screen (Cerrar pantalla) Save Screen (Guardar pantalla) Save All (Guardar todo) Open Sheet (Abrir pantalla solapada) Apply Sheet (Aplicar pantalla solapada) Import CSV File (Importar archivo CSV) Export CSV File (Exportar archivo CSV) Transfer Data (Transferir datos) Print (Imprimir) Recent Projects (Proyectos recientes) Exit (Salir) Funcin Crea un proyecto nuevo. Abre un proyecto existente. Guarda el proyecto actual (sobrescribe el archivo existente). Guarda el proyecto actual con un nombre especificado. Especifica un proyecto de plantilla. Copia, elimina y restaura proyectos, y hace copias de seguridad de los mismos. Crea una pantalla nueva dentro del proyecto actual. Abre una pantalla existente en el proyecto actual. Cierra la pantalla que se est editando. Guarda la pantalla actual. Guarda (sobrescribe) todos los datos del proyecto actual. Crea una nueva pantalla solapada o edita una existente. Configura una pantalla con pantallas solapadas superpuestas. Importa al proyecto o pantalla actuales los datos de un proyecto o pantalla guardados en formato CSV. Exporta los datos del proyecto o de la pantalla actuales a un archivo en formato CSV. Descarga en el PT los datos de pantalla creados en NS-Designer, o carga datos de pantalla desde el PT a NS-Designer. Enva la informacin del proyecto o pantalla actuales a una impresora o un archivo. Seleccione Print para obtener una vista previa. Presenta una lista de los proyectos editados actualmente. (Muestra un mximo de cuatro proyectos.) Cierra la sesin de NS-Designer.

Men Edit (Edicin)


Comando Undo (Deshacer) Redo (Rehacer) Cut (Cortar) Copy (Copiar) Paste (Pegar) Offset Paste (Pegar desplazamiento) Delete (Eliminar) Find (Buscar) Replace (Reemplazar) Select All (Seleccionar todo) Repeat (Repetir) Funcin Descarta los cambios y restablece el estado anterior. Restaura los cambios descartados con el comando Undo. Elimina los objetos seleccionados y los guarda en la memoria temporal (bfer) interna. Copia los objetos seleccionados y los guarda en la memoria temporal (bfer) interna. Pega los objetos que se han cortado o copiado. Pega los objetos que se han cortado o copiado con direcciones de desplazamiento. Elimina los objetos seleccionados. Busca objetos funcionales utilizando direcciones o cadenas de caracteres como palabras clave. Reemplaza las direcciones configuradas de los objetos funcionales. Selecciona todos los objetos de una pantalla o todos los objetos funcionales o fijos de un tipo concreto. Copia el objeto especificado el nmero de veces indicado, horizontal o verticalmente.

1-18

Seccin 1 Generalidades Manual de operacin de NS-Designer Men View (Ver)


Comando Toolbars (Barras de herramientas)

1-5 Comandos de men

Status Bar (Barra de estado) Switch Label (Alternar etiqueta) Previous Screen (Pantalla anterior) Next Screen (Pantalla siguiente) Previous Frame Page (Pgina de pestaa anterior) Next Frame Page (Pgina de pestaa siguiente) Simulate ON/OFF (Simular ON/OFF) Show ID (Mostrar ID) Show Address (Mostrar direccin) Show Error Object (Mostrar objeto con errores) Show Sheet Object (Mostrar objeto de pantalla solapada) Show Touch Points (Mostrar puntos tctiles) Zoom (Control de zoom) Refresh (Actualizar)

Funcin Muestra u oculta las barras de herramientas: Standard (Estndar), Functional Objects (Objetos funcionales), Fixed Objects (Objetos fijos), Operations (Operaciones), Colors (Colores), Formatting (Formato) y Address (Direccin). Muestra u oculta la barra de estado. Cambia a la etiqueta especificada. Muestra la pantalla anterior. Muestra la pantalla siguiente. Muestra la pgina de pestaa anterior. Muestra la pgina de pestaa siguiente. Alterna la presentacin de los objetos funcionales entre sus estados ON y OFF. Muestra y oculta los nmeros de ID de los objetos. Muestra y oculta las direcciones visualizadas de los objetos funcionales. Muestra y oculta las marcas de errores de los objetos. Alterna la presentacin de los objetos registrados en pantallas solapadas. Muestra los puntos tctiles del PT. Acerca y aleja la presentacin. Actualiza la pantalla.

Men Functional Objects (Objetos funcionales)


Comando ON/OFF Button (Botn ON/OFF) Word Button (Botn Canal) Command Button (Botn Comando) Bit Lamp (Indicador luminoso (lamp) de bit) Word Lamp (Indicador luminoso (lamp) de canal) Text (Texto) Numeral Display & Input (Visualizacin e introduccin de valores numricos) String Display & Input (Visualizacin e introduccin de cadenas) List Selection (Seleccin en listas) Thumbwheel Switch (Dcada de seleccin) Analogue Meter (Medidor analgico) Level Meter (Medidor de nivel) Broken-line Graph (Grfico de lnea quebrada) Bitmap (Mapa de bits) Funcin Inicia la creacin de un botn ON/OFF. Inicia la creacin de un botn de canal. Inicia la creacin de un botn de comando. Inicia la creacin de un indicador luminoso (lamp) de bit. Inicia la creacin de un indicador luminoso (lamp) de canal. Inicia la creacin de texto. Inicia la creacin de un objeto de visualizacin e introduccin de valores numricos. Inicia la creacin de un objeto de visualizacin e introduccin de cadenas. Inicia la creacin de un objeto de seleccin en listas. Inicia la creacin de una dcada de seleccin. Inicia la creacin de un medidor analgico. Inicia la creacin de un medidor de nivel. Inicia la creacin de un grfico de lnea quebrada. Inicia la creacin de un mapa de bits.

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Seccin 1 Generalidades Manual de operacin de NS-Designer


Comando Alarm/Event Display (Pantalla de alarmas/eventos) Alarm/Event Summary & History (Resumen e histrico de alarmas/eventos) Date (Fecha) Time (Hora) Data Log Graph (Grfico del registro de datos) Data Block Table (Tabla de bloque de datos (receta)) Video Display (Pantalla de vdeo) Frame (Pestaa) Table (Tabla)

1-5 Comandos de men

Funcin Inicia la creacin de un objeto de visualizacin de alarmas/eventos. Inicia la creacin de un resumen e histrico de alarmas/eventos.

Inicia la creacin de un objeto de fecha. Inicia la creacin de un indicador luminoso (lamp) de hora. Inicia la creacin de un grfico del registro de datos. Inicia la creacin de una tabla de bloque de datos (receta). Inicia la creacin de una pantalla de vdeo. Inicia la creacin de una regin de pestaa. Inicia la creacin de una tabla en una pantalla de creacin de tablas.

Men Fixed Objects (Objetos fijos)


Comando Rectangle (Rectngulo) Circle/Oval (Crculo/elipse) Straight line (Lnea recta) Polyline (Lnea poligonal) Polygon (Polgono) Sector (Sector) Arc (Arco) Funcin Inicia la creacin de un rectngulo. Inicia la creacin de un crculo o de una elipse. Inicia la creacin de una lnea recta. Inicia la creacin de una lnea recta continua. Inicia la creacin de un polgono. Inicia la creacin de un sector circular. Inicia la creacin de un arco.

Men Settings (Configuracin)


Comando Object Properties (Propiedades del objeto) Edit Label (Editar etiqueta) Change Settings at Once (Cambiar configuracin de una vez) Flicker Setting (Configuracin de parpadeo) Password Setting (Configuracin de contrasea) Unit/Scale Setting (Configuracin de unidad/escala) Alarm/Event Setting (Configuracin de alarmas/eventos) Data Log Setting (Configuracin del registro de datos) Data Block Setting (Configuracin de bloques de datos (recetas)) Project Properties (Propiedades del proyecto) Funcin Permite configurar las propiedades del objeto funcional seleccionado. Permite editar directamente etiquetas en pantalla sin abrir ningn cuadro de dilogo de propiedades. Permite editar las propiedades bsicas de los objetos funcionales seleccionados en una tabla. Adems, permite agregar y eliminar objetos funcionales. Permite especificar la secuencia de parpadeo. Permite especificar la contrasea. Muestra las conversiones de unidades y de escala del valor numrico visualizado. Permite configurar las funciones de las alarmas (direcciones, mensajes, etc.). Permite configurar el funcionamiento del registro de datos (por ejemplo, grupos del registro de datos). Permite registrar y corregir los bloques de datos (recetas). Permite configurar las propiedades de un proyecto.

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Seccin 1 Generalidades Manual de operacin de NS-Designer


Comando Screen Properties (Propiedades de pantalla) System Setting (Configuracin del sistema) Reset Defined Default (Restablecer valores predeterminados definidos) Change PT Model (Cambiar modelo de PT) Register Host (Registrar host)

1-5 Comandos de men

Funcin Permite configurar las propiedades de una pantalla. Permite configurar los parmetros de servicio del PT. Restablece todos los valores predeterminados de un objeto. (Objetos funcionales y fijos.) Permite definir el modelo del PT de la serie NS. Permite registrar el host.

Men Layout (Diseo)


Comando Align/ Distribution (Alineacin/distribucin) Funcin Permite alinear la posicin de varios objetos seleccionados: Left (Izquierda), Center in a Column (Centrar en una columna), Right (Derecha), Top (Arriba), Center in a Row (Centrar en una fila), Bottom (Abajo), Distribute Horizontally (Distribuir horizontalmente) o Distribute Vertically (Distribuir verticalmente) Permite ajustar horizontal y verticalmente todos los objetos seleccionados al mismo tamao que el del objeto ms grande o ms pequeo. Permite situar el objeto seleccionado en primer o segundo plano. Permite mover el objeto seleccionado un bit o una unidad de cuadrcula (hacia arriba, hacia abajo, a la derecha o a la izquierda). Permite girar o voltear un objeto: 90 Degrees Clockwise (90 grados en el sentido de las agujas del reloj), 90 Degrees Counterclockwise (90 grados en sentido contrario al de las agujas del reloj), Flip Vertical (Voltear verticalmente), Flip Horizontal (Voltear horizontalmente), Rotate Right 90 Degrees Around Center of Screen/Frame (Girar 90 grados hacia la derecha en torno al centro de la pantalla/pestaa), Rotate Left 90 Degrees Around Center of Screen/Frame (Girar 90 grados hacia la izquierda en torno al centro de la pantalla/pestaa), Flip Horizontal Around Center of Screen/Frame (Voltear horizontalmente en torno al centro de la pantalla/pestaa) o Flip Vertical Around Center of Screen/Frame (Voltear verticalmente en torno al centro de la pantalla/pestaa) Permite modificar la forma de un objeto fijo. (Edita, agrega o elimina nodos.) Permite agrupar objetos. Permite desagrupar un grupo de objetos. Permite configurar la cuadrcula.

Make Same Size (Igualar tamao) Order (Ordenar) Nudge (Empujar) Rotate/Flip (Girar/voltear)

Modify (Modificar) Group (Agrupar) Ungroup (Desagrupar) Grid (Cuadrcula)

1-21

Seccin 1 Generalidades Manual de operacin de NS-Designer Men Tools (Herramientas)


Comando Screen Maintenance (Mantenimiento de pantallas) Sheet Maintenance (Mantenimiento de pantallas solapadas) Validation (Validacin) Validation Result (Resultado de validacin) Functional Object List (Lista de objetos funcionales) List Up Functional Objects Used (Enumerar objetos funcionales utilizados) List Up Addresses Used (Enumerar direcciones utilizadas) Address Cross Reference (Referencia cruzada de direccin) Edit Background Bitmap (Editar mapa de bits de fondo) Register Library (Registro en biblioteca) Use Library (Usar biblioteca) Test (Prueba) Resource Report (Informe de recursos) Options (Opciones)

1-5 Comandos de men

Funcin Permite copiar, eliminar o reemplazar los nmeros de pgina de las pantallas de un proyecto, as como cambiar sus ttulos. Permite copiar, eliminar o reemplazar los nmeros de pgina de las pantallas solapadas de un proyecto, as como cambiar sus ttulos. Permite ejecutar una comprobacin de errores en la configuracin del objeto. Muestra los resultados de la validacin. Presenta una lista de los objetos funcionales de la pantalla, con su configuracin de propiedades. Indica el nmero de veces que los objetos funcionales se utilizan en pantallas, las pginas de pantalla que no se estn utilizando y las pginas de pestaa en formato de rbol. Presenta una lista de las direcciones que se estn utilizando. Cuando se utilizan direcciones, presenta una lista de los ID de los objetos funcionales. Permite editar el fondo. Registra los objetos funcionales de la biblioteca y efecta el mantenimiento. Pega los objetos funcionales registrados en la biblioteca. Ejecuta una prueba de funcionamiento en el equipo sin conexin a un PLC. Presenta un informe de los recursos que se han utilizado. Permite configurar las funciones opcionales.

Men Window (Ventana)


Comando Cascade (Cascada) Tile (Mosaico) Arrange Icons (Organizar iconos) Funcin Organiza las ventanas de edicin de pantallas en forma de cascada. Organiza las ventanas de edicin de pantallas en forma de mosaico. Organiza los iconos de las ventanas minimizadas.

Men Help (Ayuda)


Comando Contents (Contenido) Search for Help on (Buscar ayuda sobre) How to Use Help (Uso de la Ayuda) About NT631 Conversion Tool (Acerca de la herramienta para la compatibilidad de conversiones NT631C) Funcin Muestra el contenido de la Ayuda en pantalla. Presenta un cuadro de dilogo de bsqueda de temas de la Ayuda. Presenta informacin sobre el uso de la Ayuda. Presenta informacin sobre la versin de NS-Designer.

1-22

Seccin 2 Instalacin, inicio y salida Manual de operacin de NS-Designer

Seccin 2

Instalacin, inicio y salida

La primera vez que se utilice NS-Designer, el software NS-Designer debe estar instalado en el equipo. NS-Designer es un software de aplicacin diseado para ejecutarse en Microsoft Windows 95, 98, NT, Me o 2000. Si Microsoft Windows 95, 98, NT, Me o 2000 ya est instalado en el equipo, efecte el siguiente procedimiento para instalar, iniciar y salir de NS-Designer. 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 Antes de instalar NS-Designer......................................................................................................................2-1 Instalacin de NS-Designer ..........................................................................................................................2-2 Inicio de NS-Designer ..................................................................................................................................2-8 Salir de NS-Designer ....................................................................................................................................2-9 Interfaz de usuario ......................................................................................................................................2-10

Seccin 2 Instalacin, inicio y salida Manual de operacin de NS-Designer

2-1 Antes de instalar NS-Designer

2-1 Antes de instalar NS-Designer


Antes de instalar NS-Designer, asegrese de que se cumplen los siguientes requisitos.
g Monitor Monitor VGA o superior. Se recomienda resolucin de 800x600 pxeles o superior para un uso ptimo de NS-Designer. g Unidad de CD-ROM Necesaria para instalar NS-Designer.

g Ratn Ratn compatible con Microsoft Windows.

g Ordenador IBM PC/AT o compatible con sistema operativo Microsoft Windows 95, 98, NT 4.0 (SP3 o superior), Me 2000

Requisitos del sistema CPU Memoria recomendada Disco duro

Intel Celeron 400 MHz o superior 32 Mbytes como mnimo 200 Mbytes como mnimo de espacio disponible

N No otta a
No instale NS-Designer en un equipo en el que estn instalados FinsGateway versin 2 y una tarjeta SLK, SNT o SYSMAC.

2-1

Seccin 2 Instalacin, inicio y salida Manual de operacin de NS-Designer

2-2 Instalacin de NS-Designer

2-2 Instalacin de NS-Designer


Instale NS-Designer en el disco duro. Para instalar NS-Designer, ejecute el programa de instalacin que se proporciona.

2-2-1

Operaciones bsicas de instalacin

Los principales botones que aparecern durante la instalacin son los siguientes:

Permite confirmar los parmetros configurados en la ventana abierta y pasar a la ventana siguiente.

Permite cancelar los parmetros configurados en la ventana abierta y volver a la ventana anterior.

Cierra la ventana abierta actualmente. Los parmetros configurados en la ventana se cancelan. La instalacin se puede cancelar presionando este botn en la ventana de instalacin. Aparecer un mensaje de confirmacin.

La configuracin real de las carpetas se muestra en formato de rbol, en el que se pueden seleccionar las carpetas donde se desea colocar los archivos de instalacin.

2-2-2

Procedimiento de instalacin

1. Inicie Windows 95, 98, NT, Me o 2000. 2. Cierre todas las aplicaciones antes de ejecutar la instalacin. Ejecute los siguientes archivos desde el CD-ROM de NS-Designer (en funcin del sistema operativo utilizado) y, a continuacin, reinicie el equipo. Windows 95
a) Ejecute <CDROM>:\Update\401comupd.exe y, a continuacin, reinicie el equipo. b) Ejecute <CDROM>: \Update\DCOM\ English\dcom95.exe y, a continuacin, reinicie el equipo.

Windows NT o 2000 Ejecute <CDROM>: \Update\401comupd.exe y, a continuacin, reinicie el equipo. Windows 98 o Me No se requiere ninguna operacin en especial. 3. Coloque el CD-ROM de NS-Designer en la unidad de CD-ROM. El programa de instalacin se iniciar automticamente. Si el programa de instalacin no se inicia automticamente (por ejemplo, despus de ejecutar un proceso de desinstalacin), busque el archivo Setup.exe en el CD-ROM utilizando el Explorador de Windows. Cuando lo haya encontrado, haga doble clic en el archivo para ejecutar el programa de instalacin.

2-2

Seccin 2 Instalacin, inicio y salida Manual de operacin de NS-Designer

2-2 Instalacin de NS-Designer

N No otta a
Si ya tiene instalado NS-Designer versin 2.X, aparecer un cuadro de dilogo pidiendo que se confirme si se desea eliminar dicha versin. Haga clic en el botn OK (Aceptar) para iniciar la eliminacin de esta versin. Para salir del programa de instalacin, haga clic en el botn Cancel (Cancelar) y, a continuacin, en el botn Exit (Salir). FinsGateway no se desinstalar mediante este procedimiento. Si FinsGateway versin 2 ya est instalado, deber desinstalarlo antes de instalar NS-Designer. Consulte informacin detallada acerca de la desinstalacin de FinsGateway versin 2 en la pgina 2-6.

4. Seguidamente aparecer NS-Designer Setup Wizard (Asistente para instalacin de NS-Designer). Instale NS-Designer siguiendo las instrucciones de este asistente.

5. Durante la instalacin podr ver el progreso de la misma indicado como porcentaje. 6. Es posible que aparezca un mensaje de confirmacin de uso de la Ayuda de FinsGateway. Haga clic en OK (Aceptar). 7. Al instalar FinsGateway, aparecer una ventana para que el usuario pueda registrar sus datos. Especifique la organizacin y el nombre del usuario. Una vez introducida esta informacin, haga clic en el botn OK (Aceptar). Aparecer un cuadro de dilogo pidiendo que se confirmen los datos registrados. Compruebe los datos y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar).

8. Se podrn seleccionar las unidades FinsGateway donde sea posible la instalacin. ETN_UNIT y la unidad serie, ya seleccionadas, son necesarias para la transferencia de proyectos al PT. La unidad Controller Link slo se podr seleccionar si el equipo tiene instalada una tarjeta Controller Link.

2-3

Seccin 2 Instalacin, inicio y salida Manual de operacin de NS-Designer

2-2 Instalacin de NS-Designer

9. A continuacin se abrir la pantalla en la que se debe especificar el destino de la instalacin. Especifique en qu directorio desea instalar NS-Designer. El siguiente directorio aparecer como destino de instalacin predeterminado. Windows 95, 98 o Me: C:\Archivos de programa\OMRON\FinsServer95 Windows NT o 2000: C:\Archivos de programa\OMRON\FinsServerNT Una vez especificado el directorio, haga clic en el botn Next (Siguiente).

Esta ventana no aparecer si ya se ha instalado FinsGateway versin 3.0. 10. Seguidamente, se abrir la ventana para especificar en qu carpeta del men Inicio se desea registrar el acceso directo al programa. Especifique una carpeta en el men Inicio de Windows para crear un acceso directo a FinsGateway. La siguiente carpeta se presentar como ubicacin predeterminada para la creacin del acceso directo. Men Inicio\Programas\Omron\FinsGateway Una vez especificada la carpeta, haga clic en el botn Next (Siguiente).

11. A continuacin, proceder a ejecutarse el programa de instalacin. Durante la instalacin podr ver el progreso de la misma, indicado como porcentaje. 12. Cuando la instalacin haya finalizado, se podr actualizar la versin de FinsGateway. Para iniciar la actualizacin, haga clic en el botn Yes (S). 13. Cuando la instalacin haya concluido, aparecer la ventana de finalizacin. Seleccione si desea reiniciar el equipo de inmediato. Para finalizar la instalacin, haga clic en el botn Exit (Salir). En cualquier caso, antes de utilizar NS-Designer deber reiniciar el equipo.

2-4

Seccin 2 Instalacin, inicio y salida Manual de operacin de NS-Designer

2-2 Instalacin de NS-Designer

N No otta a
Para realizar la instalacin de NS-Designer en Windows NT o 2000, deber iniciar la sesin como administrador. De este modo se asegurar de que se sobrescriben los archivos DLL del sistema. Si no se pueden sobrescribir estos archivos, es posible que NS-Designer no funcione correctamente. Consulte en el archivo Administracin despus de la conversin (que encontrar en la carpeta Programas del men Inicio de Windows) informacin detallada acerca de la conversin ejecutada por la herramienta Conversion Support NT631C.
Omron NS-Designer_V2 bldparts intaparts Manual

Sampleprojectdata: Tutorial; Macro Programacin Operacin Configuracin NS12 NS10 NS7 V2_0x V2_0x V2_0x Bank1 Bank1 Bank1

Ejemplo de proyecto

PartsLib runparts

SystemProgram

:Programa de sistema para NS12 :Programa de sistema para NS10 :Programa de sistema para NS7

NT631C_Cnv Readme_E.txt

Updata_from_ver1_X (Ver nota.)

N No otta a
Utilice siempre Update_from_ver1_x para actualizar el programa de sistema de la versin 1.x a la versin 2.0.

2-5

Seccin 2 Instalacin, inicio y salida Manual de operacin de NS-Designer

2-2 Instalacin de NS-Designer

2-2-3

Desinstalacin

1. Haga clic en el botn Start (Inicio) de Windows y, a continuacin, seleccione sucesivamente Programs (Programas), FinsGateway y Service Manager (Administrador de servicio). 2. En la esquina inferior derecha de la pantalla aparecer el icono PLC . Haga clic con el botn secundario y, a continuacin, seleccione Stop All Services (Interrumpir todos los servicios). Seguidamente, seleccione Terminate (Finalizar). 3. Para desinstalar NS-Designer o FinsGateway, haga clic en el botn Start (Inicio) de Windows y seleccione sucesivamente Settings (Configuracin) y Control Panel (Panel de control).

4. Haga doble clic en Add/Remove Applications (Agregar o quitar programas).

2-6

Seccin 2 Instalacin, inicio y salida Manual de operacin de NS-Designer

2-2 Instalacin de NS-Designer

5. En la lista de aplicaciones, seleccione NS-Designer o FinsGateway y, a continuacin, haga clic en el botn Add/Remove (Agregar o quitar).

6. Una vez concluida la desinstalacin de NS-Designer aparecer un mensaje indicando que la operacin de desinstalacin ha terminado. Compruebe la informacin del mensaje y, a continuacin, haga clic en OK (Aceptar). 7. Al desinstalar FinsGateway, ejecute los siguientes archivos desde el CD-ROM de NS-Designer. <CD-ROM>:\FgwUtils\FgwRemover3.exe Siga las instrucciones que vayan apareciendo en pantalla.

2-7

Seccin 2 Instalacin, inicio y salida Manual de operacin de NS-Designer

2-3 Inicio de NS-Designer

2-3 Inicio de NS-Designer


Para iniciar NS-Designer, haga clic en el botn Start (Inicio) de Windows y, a continuacin, seleccione sucesivamente Programs (Programas), Omron, NS-Designer y NS-Designer. (Los elementos que se muestren pueden variar en funcin de la carpeta de programa especificada durante la instalacin.) Una vez iniciado NS-Designer, aparecer la ventana principal que se muestra a continuacin:

N No otta a
Es posible ejecutar simultneamente ms de una sesin de la aplicacin NS-Designer.

2-8

Seccin 2 Instalacin, inicio y salida Manual de operacin de NS-Designer

2-4 Salir de NS-Designer

2-4 Salir de NS-Designer


Para salir de NS-Designer, efecte uno de los siguientes procedimientos. Seleccione Exit (Salir) en el men File (Archivo). Haga clic en el botn Close (Cerrar) situado en la esquina superior derecha de la ventana principal. Haga doble clic en el icono de NS-Designer situado en la esquina superior izquierda de la pantalla principal. Haga clic en el icono de NS-Designer situado en la esquina superior izquierda de la pantalla principal y, a continuacin, elija Close (Cerrar) en el cuadro del men de control. Presione las teclas Alt + F4. Si hay abiertos datos de un proyecto que no se han guardado, aparecer un mensaje de confirmacin. Al salir de NS-Designer, el sistema volver a la pantalla de Windows.

2-9

Seccin 2 Instalacin, inicio y salida Manual de operacin de NS-Designer

2-5 Interfaz de usuario

2-5 Interfaz de usuario


2-5-1 Funciones de la pantalla bsica
Barra de ttulo Barra de mens Barras de herramientas

A continuacin se describen la configuracin, los nombres y las funciones de los componentes de la pantalla bsica de NS-Designer.

Pantalla en creacin

Barra de estado

Barra de ttulo
La barra de ttulo muestra el nombre de la aplicacin, el nombre del proyecto y el nmero de pantalla.

Barra de mens
La barra de mens separa las funciones en grupos afines. En la barra de mens se muestra el nombre de cada grupo, mientras que las funciones aparecen en mens desplegables debajo de los nombres.

Barras de herramientas
Barra de herramientas Standard (Estndar) Esta barra de herramientas presenta en forma de iconos las funciones que se utilizan con mayor frecuencia.
Crear nuevo proyecto Guardar proyecto Abrir pantalla Cortar Insertar Rehacer

Abrir proyecto

Crear nueva pantalla

Guardar pantalla

Copiar

Deshacer

Zoom

Acerca de NS-Designer

2-10

Seccin 2 Instalacin, inicio y salida Manual de operacin de NS-Designer

2-5 Interfaz de usuario

Barra de herramientas Functional Objects (Objetos funcionales) Muestra en forma de iconos las funciones de creacin de pantallas de los objetos funcionales. Para iniciar la creacin de una pantalla, seleccione el icono del objeto funcional que desee utilizar.
Botn de palabras Botn ON/OFF Lmpara de Bit Botn de comando Indicador luminoso de palabras Texto Visualiz. e introducc. de cadenas Interruptor rotativo Medidores analgicos Medidor de nivel

Visualiz. e introducc. de valores numricos

Seleccin de listas

Mapa de bits Grfico de lnea quebrada

Resumen e historial de alarmas/eventos Pantalla de alarmas/ eventos

Hora

Tabla de bloque de datos Pestaa Pantalla de vdeo

Tabla

Fecha

Grfico del registro de datos

Barra de herramientas Fixed Objects (Objetos fijos) Presenta en forma de iconos las funciones de dibujo de objetos fijos. Para comenzar a dibujar seleccione el icono del objeto fijo que desee.

Rectngulo

Lnea Polgono Arco recta Crculo/ Lnea Sector elipse poligonal

Barra de herramientas Operations (Operaciones) Muestra en forma de iconos las funciones de los mens View (Ver) y Tools (Herramientas) que se utilizan con mayor frecuencia.
Visualizar objeto de error Traer al Visualizar ID frente Pantalla anterior Etiqueta anterior Resultado de validacin Ordenar direccines utilizadas Buscar Registro biblioteca

Pgina de pestaa anterior

Simular ON/OFF

Visualizar objeto de pantalla Enviar atrs

Pantalla seguiente

Seguiente etiqueta

Lista de objetos funcionales

Utilizar biblioteca

Mostrar direccin

Ordenar objetos Pgina de Referencia cruzada funcionales utilizados pestaa seguiente de direccin

2-11

Seccin 2 Instalacin, inicio y salida Manual de operacin de NS-Designer

2-5 Interfaz de usuario

Barra de herramientas Colors (Colores) Presenta en forma de iconos las opciones para la configuracin de los colores de los objetos funcionales y fijos.

Color 1 Color 2 Copiar/ pegar color

Color 3

Color 4

Utilice el botn Copy/Paste Color (Copiar/pegar color) para copiar el color de un objeto funcional o fijo y pegarlo en otro objeto funcional o fijo. Este mtodo resulta muy prctico, ya que se puede pegar la configuracin ntegra en una sola operacin sin necesidad de ir abriendo cuadros de dilogo de propiedades independientes para cada opcin. 1. Seleccione el objeto funcional o fijo cuyo color desee copiar. 2. Haga clic en el botn Copy/Paste Color (Copiar/pegar color) para copiar el color. El cursor adoptar el siguiente aspecto.

3. Haga clic en el objeto funcional o fijo en el que desee pegar el color. A continuacin, se abrir el cuadro de dilogo Paste Color/Frame Setting (Pegar configuracin de color/marco).

Para pegar colores en varios objetos funcionales o fijos, seleccione los objetos que se van a editar rodendolos con el cursor.

4. Seleccione los elementos que se van a pegar y, a continuacin, haga clic en el botn Paste (Pegar).

N No otta a
Los nombres de los elementos que se muestran como Color 1, Color 2, Color 3 y Color 4 en la barra de herramientas Color (Colores), pueden variar en funcin del objeto funcional seleccionado y de la configuracin del mismo. Ejemplos: Seleccin del rectngulo 2 como tipo de botn para los botones ON/OFF. Seleccin del crculo/elipse (objeto fijo).

2-12

Seccin 2 Instalacin, inicio y salida Manual de operacin de NS-Designer

2-5 Interfaz de usuario

Barra de herramienta Font Properties (Propiedades de fuente) Esta barra de herramientas presenta en forma de iconos las funciones de configuracin de las propiedades de fuente de los textos de los objetos funcionales.

Copiar/ Pegar Fuente

Tamao de fuente

Negrita

Alineacin Alineacin Centrar a izquierda a derecha en una hilera

Fuente

Color de fuente

Cursiva

Centrar en Alineacin la columna superior

Alineacin inferior

Utilice el botn Copy/Paste Font Properties (Copiar/pegar propiedades de fuente) para copiar las propiedades de texto configuradas de un objeto funcional y pegarlas en otro objeto funcional. Este mtodo resulta muy prctico, ya que se puede pegar la configuracin ntegra en una sola operacin sin necesidad de ir abriendo cuadros de dilogo de propiedades independientes para cada opcin. 1. Seleccione el objeto funcional cuyas propiedades de texto desee copiar. 2. Seleccione el botn Copy/Paste Font Properties (Copiar/pegar propiedades de fuente). El cursor adoptar el siguiente aspecto.

3. Haga clic en el objeto funcional en el que desee pegar los atributos de texto. A continuacin, se abrir el cuadro de dilogo Paste Text Attribute (Pegar atributo de texto).

Para pegar atributos de texto en varios objetos funcionales, seleccione los objetos funcionales que se van a editar rodendolos con el cursor, como se puede ver en la siguiente ilustracin.

4. Seleccione los elementos que se van a pegar y, a continuacin, haga clic en el botn Paste (Pegar).

N No otta a
Si se utilizan fuentes de mapas de bits (cuyos nombres son: fine (fina), standard (estndar) y rough (gruesa), no se podrn utilizar los estilos negrita y cursiva de la barra de herramientas. Consulte informacin detallada en Atributos de texto del epgrafe 2-8 Funciones de los objetos funcionales comunes del Manual de programacin del PT.

2-13

Seccin 2 Instalacin, inicio y salida Manual de operacin de NS-Designer

2-5 Interfaz de usuario

Barra de herramientas Address (Direccin) Presenta las funciones de configuracin de las direcciones de los objetos funcionales. Seleccione el objeto funcional cuya direccin se vaya a configurar y, a continuacin, proceda a configurarla. Esta barra de herramientas permite editar y cambiar la configuracin de varias direcciones sin necesidad de abrir ningn cuadro de dilogo de propiedades.

Muestra la direccin configurada. Muestra el tipo de direccin. Si un objeto funcional tiene configuradas varias direcciones, seleccione el tipo en el cuadro combinado y, a continuacin, configure cada direccin. Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo Address Setting (Configuracin de direccin), desde donde podr configurar la direccin.

Selecciones p/botones ON/OFF

N No otta a
Adems de escribir las direcciones directamente utilizando el teclado, otro mtodo para configurarlas consiste en especificarlas desde el cuadro de dilogo Address Settings (Configuracin de direccin) que se abre al hacer clic en el botn Settings (Configuracin). Consulte informacin ms detallada en el epgrafe 5-7 Configuracin de direcciones.

Pantallas de creacin de pantallas


Estas pantallas se utilizan para crear las pantallas que mostrar el PT. Status Bar (Barra de estado) Esta barra muestra una explicacin de la funcin u objeto que se ha seleccionado o sobre el que se ha situado el cursor.

Muestra informacin sobre la funcin del icono o del elemento de men seleccionado.

Muestra las coordenadas actuales del cursor.

Muestra el nombre del objeto actualmente seleccionado. Muestra el nombre de la etiqueta actualmente seleccionada. Indica el modelo del PT actualmente seleccionado.

Muestra las coordenadas de la esquina superior izquierda del objeto.

Muestra el estado actual del zoom.

2-14

Seccin 2 Instalacin, inicio y salida Manual de operacin de NS-Designer

2-5 Interfaz de usuario

N No otta a
Las barras de herramientas y la barra de estado se pueden configurar de modo que se muestren o se oculten. Barra de herramientas: Seleccione View (Ver) Toolbars (Barras de herramientas) y, a continuacin, Standard (Estndar), Functional Objects (Objetos funcionales), Fixed Objects (Objetos fijos), Operations (Operaciones), Formatting (Formato), Colors (Colores) o Address (Direccin). Barra de estado: 1. Seleccione View (Ver) - Status Bar (Barra de estado). Una marca de verificacin delante de cada elemento indicar que ste se muestra. Las barras de herramientas se pueden situar en cualquier posicin dentro de la pantalla.
Site el cursor en cualquier punto (no un botn) y arrastre las barras de herramientas hacia la direccin de su preferencia.

2-5-2

Funciones principales de los cuadros de dilogo

Los cuadros de dilogo tienen por objeto permitir la configuracin detallada de las opciones para ejecutar las funciones del PT. Cuadro de edicin

Escriba la cadena de caracteres. Si aparece un botn de nmero , haga clic en el botn Flecha arriba o Flecha abajo para incrementar o reducir los valores numricos. Botones de opcin

Los nombres de los elementos que tienen un crculo a la izquierda son elementos opcionales. Entre varios elementos opcionales slo se puede seleccionar uno. El elemento seleccionado aparecer indicado por un punto negro.

2-15

Seccin 2 Instalacin, inicio y salida Manual de operacin de NS-Designer Cuadro combinado

2-5 Interfaz de usuario

Presenta una lista de varios elementos opcionales en un men desplegable. Seleccione los elementos que se van a configurar en la lista.

Vista de lista

Seleccione el elemento en la lista.

Casillas de verificacin

Los nombres de los elementos que tienen un cuadrado a la izquierda son los elementos opcionales. Seleccione si desea habilitar o no el elemento. Los elementos seleccionados aparecen indicados con una marca de verificacin.

2-16

Seccin 3 Manipulacin de archivos de proyecto Manual de operacin de NS-Designer

Seccin 3

Manipulacin de archivos de proyecto

La presente seccin describe las operaciones bsicas para la manipulacin de proyectos en los que se guardan los datos creados para las pantallas. 3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 3-7 3-8 3-9 3-10 Proyectos ....................................................................................................................................................3-1 Creacin de proyectos nuevos ....................................................................................................................3-2 Apertura de proyectos existentes................................................................................................................3-3 Guardar proyectos ......................................................................................................................................3-4 Guardar un proyecto con otro nombre........................................................................................................3-6 Apertura de proyectos recientes .................................................................................................................3-7 Apertura de proyectos de plantilla..............................................................................................................3-8 Mantenimiento de proyectos ....................................................................................................................3-11 Project Properties (Propiedades del proyecto)..........................................................................................3-16 Cambio de modelo del PT ........................................................................................................................3-18

Seccin 3 Manipulacin de archivos de proyecto Manual de operacin de NS-Designer

3-1 Proyectos

3-1 Proyectos
NS-Designer considera y trata los datos de pantalla del PT como un nico proyecto. Un proyecto consta de datos que, grosso modo, pueden dividirse en carpetas en las que se guardan archivos tales como archivos de mapas de bits y archivos de proyecto.
pnlpg###.ipw(### = 000-F9F) pnlpg###.ipw(### = FFF-FF6) unitcom.txt message.jpm pnlalarm.alm datalog.cfg datalog.cfg omron.hst *.csv *.bmp*1, *.jpg*1 *.bmp*1, *.ini*1 *.jpg*1 *.txt*1 *.lst*1 *.vec print.cfg*2 errlist.txt*3 *.csv*2 log *.log*2 sample.ipp Archivo de pantalla Archivo de pantalla solapada Archivo de configuracin de unidades y escalas Archivo de mensaje de confirmacin de escritura Archivo de configuracin de alarmas/eventos Archivo de configuracin del registro de datos Archivo de configuracin del host Archivos BMP y JPEG para mostrar objetos de fondo y de mapas de bits Archivos de datos de bloques de datos (recetas) Archivo de configuracin de condiciones de comunicaciones Archivos de texto para mostrar objetos de texto y especificar indirectamente cadenas de caracteres Archivos de texto para mostrar objetos de seleccin en lista y almacenar cadenas de caracteres Archivos de datos de grficos para especificacin de figuras Archivos de configuracin de impresin Archivos de resultados de validacin Archivos de registro Archivos de registro internos Archivos de proyecto

Sample

Nota 1. El usuario puede editar estos archivos con un editor de texto. Los dems archivos los crea NS-Designer y no se deben editar con un editor de texto ni con cualquier otro medio. 2. Estos archivos se crean al imprimir o al ejecutar una prueba, y no se transfieren durante la transferencia de datos al PT. 3. Estos archivos se crean al realizar una validacin, y no se transfieren durante la transferencia de datos al PT.

Al guardar archivos bajo el nombre Sample, se crear un archivo denominado Sample.IPP en la carpeta Sample, dentro de \Temp\ en el directorio de instalacin de NS-Designer. Para abrir un proyecto existente, seleccione el archivo con la extensin .IPP.

N No otta a
Para mover o copiar los datos del proyecto a un disquete u otra rea de almacenamiento, seleccione tanto la carpeta como el archivo de proyecto y, a continuacin, ejecute la operacin. El proyecto consta de estos dos tipos de datos y no podr abrirse si se selecciona slo uno.

3-1

Seccin 3 Manipulacin de archivos de proyecto Manual de operacin de NS-Designer

3-2 Creacin de proyectos nuevos

3-2 Creacin de proyectos nuevos


A continuacin se describen los procedimientos de operaciones que van desde la creacin de proyectos nuevos hasta la apertura de pantallas. 1. Seleccione File (Archivo) - New Project (Nuevo proyecto) o haga clic en el botn New Project (Nuevo proyecto) de la barra de herramientas.

2. Se abrir el cuadro de dilogo New Project (Nuevo proyecto). Seleccione el PT de la serie NS y, a continuacin, haga clic en OK (Aceptar).

3. Se abrir el cuadro de dilogo New Screen (Nueva pantalla). Seleccione New Screen (Nueva pantalla) o Reuse Existing Screen (Reutilizar pantalla existente) y, a continuacin, haga clic en OK (Aceptar). Consulte informacin detallada en Creacin de pantallas nuevas, en el epgrafe 4-2 Crear y guardar pantallas.

4. La creacin de la pantalla se iniciar inmediatamente despus de abrir la nueva pantalla.

3-2

Seccin 3 Manipulacin de archivos de proyecto Manual de operacin de NS-Designer

3-3 Apertura de proyectos existentes

3-3 Apertura de proyectos existentes


1. Seleccione File (Archivo) - Open Project (Abrir proyecto) o haga clic en el botn Open Project (Abrir proyecto) de la barra de herramientas.

2. Se abrir el cuadro de dilogo Select Project (Seleccionar proyecto). Seleccione el archivo de proyecto (extensin .IPP) y haga clic en Open (Abrir).

N No otta a
No edite ni guarde con NS-Designer Versin 1.X proyectos editados o guardados originalmente con NSDesigner Versin 2.0. Si lo hace y el proyecto se enva al PT, puede producirse un funcionamiento anmalo. Si un proyecto editado o guardado con NS-Designer Versin 1.X se abre en NS-Designer Versin 2.0, aparecer el siguiente mensaje (o un mensaje similar) solicitando que se confirme si se desea convertir los datos.

Si la versin del sistema del PT es 1.X, haga clic en No. Los datos no se convertirn. Los proyectos destinados a los PT cuya versin de sistema sea 1.X deben editarse y guardarse en NS-Designer Versin 1.X. Si la versin del sistema del PT es 2.0, haga clic en Yes (S). Aparecer el siguiente cuadro de dilogo, y los datos volvern a guardarse como datos de la versin 2.0 con el nombre de proyecto especificado.

3-3

Seccin 3 Manipulacin de archivos de proyecto Manual de operacin de NS-Designer

3-4 Guardar proyectos

3-4 Guardar proyectos


A continuacin se describen los mtodos para guardar archivos de proyecto. 1. Seleccione File (Archivo) - Save Project (Guardar proyecto) o haga clic en el botn Save Project (Guardar proyecto) de la barra de herramientas.

Proyectos nuevos Hasta que se guardan, los proyectos y las pantallas de nueva creacin se mantienen provisionalmente en un directorio temporal. El directorio y los archivos temporales son los siguientes: (directorio de instalacin de NS-Designer)\TEMP\untitled.ipp Cuando se guarde por primera vez un proyecto o una pantalla, aparecer el siguiente cuadro de dilogo para guardar el proyecto (que se copiar desde el directorio TEMP). Especifique el nombre de archivo y la carpeta en que desea guardar el proyecto y, a continuacin, haga clic en Save (Guardar). Al especificar el nombre del proyecto, tenga siempre en cuenta las siguientes advertencias.
El nombre del proyecto no debe tener ms de 42 caracteres, incluidos los 3 caracteres de la

extensin .IPP.
Seleccione un nombre que incluya caracteres alfanumricos, signos de subrayado (_),signos de

dlar ($) y puntos (.). Si se especifica un nombre de proyecto que incluya otros caracteres, smbolos o marcas, se producir un error al hacer clic en el botn Save (Guardar).

3-4

Seccin 3 Manipulacin de archivos de proyecto Manual de operacin de NS-Designer

3-4 Guardar proyectos

N No otta a
Si se modifica un proyecto que no se ha guardado todava, al cerrarlo aparecer un cuadro de dilogo pidiendo que se confirme si se desea o no guardar los cambios efectuados.

Al guardar un proyecto nuevo, si la ubicacin especificada para guardarlo contiene ya un proyecto, los datos de ste quedarn eliminados y se sobrescribirn con los datos del proyecto nuevo. La configuracin de si una pantalla es o no emergente se guardar en el archivo de proyecto (*.IPP). Por consiguiente, aunque las propiedades de pantalla estn configuradas para que sea emergente, la pantalla se comportar como una pantalla bsica durante el funcionamiento del PT si el proyecto no se ha guardado. Una vez cambiada la configuracin de pantalla bsica a pantalla emergente, la relacin entre si el proyecto o la pantalla se guardan o no con el funcionamiento del PT ser la siguiente: Guardar proyecto S S No Guardar pantalla S No S Comportamiento en el PT Funcionar como una pantalla emergente. Funcionar como una pantalla emergente. (Se utilizar el tamao de pantalla configurado para la ltima pantalla guardada.) Funcionar como una pantalla bsica.

S: Guarda; No: No guarda

3-5

Seccin 3 Manipulacin de archivos de proyecto Manual de operacin de NS-Designer

3-5 Guardar un proyecto con otro nombre

3-5 Guardar un proyecto con otro nombre


1. Seleccione File (Archivo) - Save Project As (Guardar proyecto como). 2. Se abrir el cuadro de dilogo Save Project As (Guardar proyecto como). Especifique el nombre de archivo y el directorio en que desea guardar el proyecto y, a continuacin, haga clic en Save (Guardar). Al especificar el nombre del proyecto, tenga siempre en cuenta las siguientes advertencias. El nombre del proyecto no debe tener ms de 42 caracteres, incluidos los 3 caracteres de la extensin .IPP. Seleccione un nombre que incluya caracteres alfanumricos, signos de subrayado (_),signos de dlar ($) y puntos (.). Si se especifica un nombre de proyecto que incluya otros caracteres, smbolos o marcas, se producir un error al transferir los datos al PT.

N No otta a
Al cambiar el nombre del proyecto y guardarlo, en el directorio del proyecto nuevo se guardarn tambin todos los datos del proyecto original. Al especificar el nombre del proyecto, si la ubicacin especificada para guardarlo contiene ya un proyecto, los datos de ste quedarn eliminados y se sobrescribirn con los datos del proyecto nuevo.

3-6

Seccin 3 Manipulacin de archivos de proyecto Manual de operacin de NS-Designer

3-6 Apertura de proyectos recientes

3-6 Apertura de proyectos recientes


Se pueden abrir directamente desde un men los ltimos cuatro proyectos ms recientes. 1. Seleccione File (Archivo) - Recent Projects (Proyectos recientes). 2. Se mostrar el nombre de los ltimos proyectos utilizados junto con su ruta de acceso al directorio. Seleccione en la lista el proyecto que desee.

Se muestran los cuatro ltimos proyectos, comenzando por el ms reciente

N No otta a
Si un proyecto editado o guardado con NS-Designer Versin 1.X se abre en NS-Designer Versin 2.0, aparecer el siguiente mensaje (o un mensaje similar) solicitando que se confirme si se desea convertir los datos.

Consulte informacin ms detallada en el epgrafe 3-3 Apertura de proyectos existentes.

3-7

Seccin 3 Manipulacin de archivos de proyecto Manual de operacin de NS-Designer

3-7 Apertura de proyectos de plantilla

3-7 Apertura de proyectos de plantilla


Si se especifica un proyecto como plantilla, las pantallas que se guarden en proyectos especficos siempre podrn volver a utilizarse para crear pantallas nuevas. Esto es muy til, por ejemplo, para reutilizar varias veces pantallas de un proyecto en particular, o para reunir en un proyecto concreto las pantallas utilizadas con mayor frecuencia y emplearlas como formato de pantalla agrupada durante la creacin de proyectos nuevos. El siguiente diagrama de flujo muestra el proceso que se debe seguir para especificar un proyecto de plantilla.
1. Especificar el proyecto de plantilla

2. Crear una nueva pantalla

3. Visualizar el cuadro de dilogo de seleccin de plantilla

Reutilizando la pantalla del proyecto de plantilla 4. (a) Seleccionar la pantalla que debe volver a utilizar

Sin reutilizar la pantalla del proyecto de plantilla 4. (b) Utilizar procedimientos estndar de creacin de pantallas

5. Editar y guardar pantalla

3-8

Seccin 3 Manipulacin de archivos de proyecto Manual de operacin de NS-Designer

3-7 Apertura de proyectos de plantilla

3-7-1

Especificacin de proyectos de plantilla (paso 1 del diagrama de flujo)

1. Seleccione File (Archivo) - Select Template Project (Seleccionar proyecto de plantilla). 2. Se abrir el cuadro de dilogo Select Project (Seleccionar proyecto). Seleccione el proyecto que desea especificar como proyecto de plantilla y haga clic en Open (Abrir).

N No otta a
Al cambiar los proyectos de plantilla, se debe volver a especificar el proyecto seleccionando File (Archivo) - Select Template Project (Seleccionar proyecto de plantilla).

3-7-2

Reutilizacin de pantallas (pasos 2 al 4 del diagrama de flujo)

1. El cuadro de dilogo Select Template (Seleccionar plantilla) aparecer cada vez que se cree una nueva pantalla. (Pasos 2 y 3 del diagrama de flujo.) Seleccione la pantalla que desee reutilizar. (Paso 4 (a) del diagrama de flujo) Si la pantalla no va a reutilizarse, haga clic en Cancel (Cancelar) para volver al procedimiento normal de creacin de una pantalla nueva. (Paso 4 (b) del diagrama de flujo)

2. Haga clic en el botn OK (Aceptar). 3. La pantalla seleccionada se volver a utilizar como pantalla nueva.

3-9

Seccin 3 Manipulacin de archivos de proyecto Manual de operacin de NS-Designer

3-7 Apertura de proyectos de plantilla

3-7-3

Cancelacin de proyectos de plantilla

Si se cancela un proyecto de plantilla, el cuadro de dilogo Select Template (Seleccionar plantilla) no volver a mostrarse al crear una pantalla nueva, con lo que se reanudar el procedimiento normal. (El procedimiento es el indicado en los pasos 2, 4(b) y 5 del diagrama de flujo.) Haga clic en el botn Cancel Template (Cancelar plantilla) del cuadro de dilogo Select Template (Seleccionar plantilla).

3-10

Seccin 3 Manipulacin de archivos de proyecto Manual de operacin de NS-Designer

3-8 Mantenimiento de proyectos

3-8 Mantenimiento de proyectos


El mantenimiento de proyectos incluye funciones de copia, eliminacin, copia de seguridad y restauracin de proyectos. Pueden realizarse las siguientes funciones de mantenimiento.
Elemento Duplicate (Duplicar) Delete (Eliminar) Backup (Copia de seguridad) Restore (Restaurar) Descripcin Copia el proyecto especificado. Elimina el proyecto especificado. Hace una copia de seguridad del proyecto especificado (debe especificarse el disquete o la carpeta de destino). Restaura la copia de seguridad de los datos del proyecto.

3-8-1

Procedimientos

A continuacin se explican los procedimientos comunes correspondientes a cada elemento de configuracin. 1. Seleccione File (Archivo) - Project Maintenance (Mantenimiento de proyecto). 2. Se abrir un cuadro de dilogo pidiendo que se confirme si se desea cerrar la pantalla que se est editando. Haga clic en el botn Yes (S).

3. Se abrir el cuadro de dilogo Project Maintenance (Mantenimiento de proyecto). Seleccione la ficha que desee.

4. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn Execute (Ejecutar).

3-11

Seccin 3 Manipulacin de archivos de proyecto Manual de operacin de NS-Designer

3-8 Mantenimiento de proyectos

Copy (Copiar)
1. Seleccione la ficha Duplicate (Duplicar). 2. Especifique el proyecto de origen y el proyecto de destino.

1 2

N 1

Elemento Source Project (Proyecto de origen) Destination Project (Proyecto de destino)

Descripcin Especifique el nombre de archivo del proyecto de origen que desea copiar (ruta de acceso completa). Cuando se utilice NS-Designer para abrir el proyecto, este archivo aparecer automticamente. Especifique el nombre de archivo del proyecto de destino que desee copiar (ruta de acceso completa).

3. Haga clic en el botn Execute (Ejecutar) para abrir el cuadro de dilogo de confirmacin. Haga clic en Yes (S) para copiar el proyecto.

N No otta a
Se puede especificar como destino del proyecto un archivo de proyecto existente, aunque debe tenerse en cuenta que se borrarn todos los datos de ste. (Aparecer el cuadro de dilogo de confirmacin.)

Si se especifica el mismo proyecto como proyecto de origen y de destino, los datos se eliminarn antes de copiarse, por lo que se perdern. BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA especifique el mismo proyecto como origen y destino de la copia.

3-12

Seccin 3 Manipulacin de archivos de proyecto Manual de operacin de NS-Designer

3-8 Mantenimiento de proyectos

Delete (Eliminar)
1. Seleccione la ficha Delete (Eliminar). 2. Especifique el proyecto que desea eliminar.

N 1

Elemento Delete Project (Eliminar proyecto)

Descripcin Especifique el nombre de archivo del proyecto que desea eliminar (ruta de acceso completa).

3. Haga clic en el botn Execute (Ejecutar) para abrir el cuadro de dilogo de confirmacin. Haga clic en Yes (S) para eliminar el proyecto.

N No otta a
No se pueden eliminar los proyectos que se estn editando. Para eliminarlos, primero debe cerrarlos. No se pueden restaurar proyectos eliminados. Por ello, se deben comprobar detenidamente antes de eliminarlos.

Backup (Copia de seguridad)


1. Seleccione la ficha Backup (Copia de seguridad). 2. Especifique el proyecto del que desea hacer una copia de seguridad.

N 1

Elemento Backup Project (Copia de seguridad del proyecto) Backup To (Copia de seguridad en)

Descripcin Especifique el nombre de archivo del proyecto del que desea hacer una copia de seguridad (ruta de acceso completa). Cuando se utilice NS-Designer para abrir el proyecto, este archivo aparecer automticamente. Si se selecciona un disquete, el archivo de copia de seguridad se guardar en el mismo. Prepare la cantidad especificada de disquetes de 1,44 Mbytes. Si se selecciona una carpeta, el archivo de copia de seguridad se guardar en ella. Se crear un archivo en el destino de la copia de seguridad con el nombre [nombre proyecto].XXX (XXX = 000, 001, ).

3-13

Seccin 3 Manipulacin de archivos de proyecto Manual de operacin de NS-Designer

3-8 Mantenimiento de proyectos

3. Haga clic en el botn Execute (Ejecutar) para abrir el cuadro de dilogo de confirmacin. Haga clic en Yes (S) para iniciar la copia de seguridad del proyecto. 4. Si el destino de la copia de seguridad es un disquete, el programa indicar el nmero de disquetes necesarios. Si se requieren varios disquetes, vaya insertndolos de acuerdo con las instrucciones que irn apareciendo.

N No otta a
Si en el destino de la copia de seguridad ya existe un archivo de copia de seguridad del mismo proyecto, ste se eliminar y se crear un nuevo archivo de copia de seguridad.

Restore (Restaurar)
1. Seleccione la ficha Restore (Restaurar). 2. Especifique el proyecto que desea restaurar.

1 2

N 1

Elemento Restore Source (Origen de restauracin) Restore Destination (Destino de restauracin)

Descripcin Si se selecciona un disquete, se restaurar el archivo de copia de seguridad guardado en el mismo. Si se selecciona una carpeta, se restaurar el archivo de copia de seguridad guardado en el disco duro. Especifique el nombre de archivo del proyecto que desea restaurar (ruta de acceso completa). Especifique un nombre de archivo de proyecto idntico al nombre del archivo de copia de seguridad. Ejemplo: Si el archivo de copia de seguridad es TEST.000, especifique como nombre de proyecto TEST.IPP (se puede especificar cualquier ruta de acceso).

3. Haga clic en el botn Execute (Ejecutar) para abrir el cuadro de dilogo de confirmacin. Haga clic en Yes (S) para restaurar el proyecto. 4. Si se especifica la unidad de disquete como origen de la restauracin, vaya insertando los disquetes de acuerdo con las instrucciones que irn apareciendo.

3-14

Seccin 3 Manipulacin de archivos de proyecto Manual de operacin de NS-Designer

3-8 Mantenimiento de proyectos

N No otta a
Se puede especificar como destino de la restauracin un archivo de proyecto existente, aunque debe tenerse en cuenta que se borrarn todos los datos del mismo. No obstante, no se eliminarn los datos de alarmas/eventos. Aparecer el cuadro de dilogo de confirmacin siguiente.

Si en el destino de la restauracin no existe ningn proyecto con el mismo nombre que el archivo de copia de seguridad, se producir un error. En este caso, cree un archivo de proyecto cuyo nombre sea idntico al del archivo de copia se seguridad y proceda a restaurar el proyecto.

3-15

Seccin 3 Manipulacin de archivos de proyecto Manual de operacin de NS-Designer

3-9 Project Properties (Propiedades del proyecto)

3-9 Project Properties (Propiedades del proyecto)


Se pueden configurar las propiedades de cada proyecto. Los elementos que se pueden configurar son los siguientes.
Elemento Title (Ttulo) Switch Label (Alternar etiquetas) Macro Select Language (Seleccionar idioma) Descripcin Permite especificar el ttulo del proyecto (hasta un mximo de 64 caracteres). Permite especificar el nmero (1 a 16) y los nombres (hasta un mximo de 15 caracteres) de las etiquetas. Permite registrar las macros que vayan a utilizarse en el proyecto. Permite seleccionar el idioma del sistema que se utilizar en la pantalla del PT.

3-9-1

Procedimiento

A continuacin se explican los procedimientos comunes correspondientes a cada elemento de configuracin de propiedades del proyecto. 1. Seleccione Settings (Configuracin) - Project properties (Propiedades del proyecto). 2. Se abrir el cuadro de dilogo Project Properties (Propiedades del proyecto). 3. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar). A continuacin se explica el mtodo de configuracin de cada elemento.

Title (Ttulo)
Seleccione la ficha Title (Ttulo). Asigne un nombre al ttulo que tenga 64 caracteres como mximo.

Switch Label (Alternar etiquetas)


1. Seleccione la ficha Switch Label (Alternar etiquetas). 2. Configure las opciones de alternar etiquetas que desee.
1 2

3-16

Seccin 3 Manipulacin de archivos de proyecto Manual de operacin de NS-Designer


N 1 2 3 Elemento No. of Labels (N de etiquetas) Switch No. (N de alternancias) Label name (Nombre de etiqueta)

3-9 Project Properties (Propiedades del proyecto)

Descripcin Especifique la cantidad de etiquetas para alternar (1 a 16) Especifique el nmero de etiqueta para alternar. Asigne a la etiqueta un nombre que tenga 15 caracteres como mximo.

Macro
1. Seleccione la ficha Macro. 2. Registre las macros que vayan a utilizarse en el proyecto. Consulte en el epgrafe 6-1 Registro de macros informacin detallada acerca del modo de configurar macros.

Select Language (Seleccionar idioma)


1. Seleccione la ficha Select Language (Seleccionar idioma). 2. Seleccione el idioma del sistema que se utilizar en la pantalla del PT. El idioma del sistema es el idioma utilizado para los caracteres de la pantalla del PT, tales como mens, cuadros de dilogo y teclados.

N No otta a
Si el formato de caracteres se configura como cdigo ASCII para la visualizacin e introduccin de las cadenas, la actualizacin de pantallas y las tablas de bloques de datos (campos de cadenas de caracteres), los caracteres utilizados por el PT estarn determinados por los siguientes cdigos de caracteres, en funcin del idioma del sistema. Idioma del sistema Japanese (Japons) English (Ingls) Caracteres Cdigo Shift JIS Cdigo Latin 1 Ejemplo (cdigo de carcter: B5)

Si las cadenas de caracteres para objetos de etiqueta se especifican indirectamente, dichos caracteres tambin estarn determinados del modo indicado en la tabla.

3-17

Seccin 3 Manipulacin de archivos de proyecto Manual de operacin de NS-Designer

3-10 Cambio de modelo del PT

3-10 Cambio de modelo del PT


Esta funcin permite cambiar el modelo del PT de la serie NS compatible con el proyecto. 1. Seleccione Settings (Configuracin) - Change PT Model (Cambiar modelo de PT). Aparecer el cuadro de dilogo PT Model (Modelo de PT).

2. Seleccione el modelo de PT que desea cambiar y, a continuacin, haga clic en OK (Aceptar). 3. Aparecer un mensaje pidiendo que se confirme el modelo. Haga clic en Yes (S) para cambiar el modelo. Al cambiar de modelo de PT, el tamao de la pantalla cambiar del siguiente modo:
Modelo anterior al cambio NS12 Modelo posterior al cambio NS10 NS7 NS10 NS7 NS12 NS7 NS12 NS10 Conversin del tamao de pantalla Convierte el tamao de la pantalla bsica a 640 480 puntos. Las pantallas emergentes superiores a 640 480 se convertirn en pantallas de 640 480 puntos. Convierte el tamao de la pantalla bsica a 800 600 puntos. Ninguna conversin. Convierte el tamao de la pantalla bsica a 800 600 puntos. Ninguna conversin.

N No otta a
Si el cambio de modelo ha sido de NS12 o NS10 a NS7, el tamao de los elementos tctiles de la pantalla (cuadrcula) ser diferente, por lo que existe la probabilidad de no poder pulsar algunos objetos funcionales. Tras la conversin, compruebe siempre que el tamao de los objetos funcionales sea superior al del elemento tctil de la pantalla (cuadrcula) realizando una validacin desde el men Tools (Herramientas). Consulte en la Seccin 9 Validacin informacin detallada sobre la funcin de validacin.

3-18

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer

Seccin 4

Tipos y operaciones de pantallas

La presente seccin describe las operaciones bsicas de las pantallas del PT. 4-1 4-2 4-3 4-4 Operaciones bsicas......................................................................................................................................4-1 Crear y guardar pantallas ............................................................................................................................4-17 Pantallas solapadas .....................................................................................................................................4-22 Pestaas ......................................................................................................................................................4-26

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer

4-1 Operaciones bsicas

4-1 Operaciones bsicas


A continuacin se explican los procedimientos comunes correspondientes a cada pantalla.

4-1-1

Configuracin de propiedades de pantalla

Configure las propiedades de la pantalla que se est modificando en ese momento. Utilizando esta funcin se pueden configurar los siguientes elementos.
Elemento Title (Ttulo) Size/Pop-up (Tamao/Emergente) Background/Others (Fondo/Otros) Macro Descripcin Permite especificar el nombre de la pantalla editada (hasta un mximo de 64 caracteres). Permite configurar el tipo (pantalla bsica o emergente) y el tamao de la pantalla que se edita. Permite configurar las opciones de fondo de la pantalla y de compresin del archivo de datos. Permite registrar las macros que van a utilizarse en la pantalla.

Procedimiento
A continuacin se explican los procedimientos comunes correspondientes a cada elemento de configuracin. 1. Seleccione Settings (Configuracin) - Screen Properties (Propiedades de pantalla). 2. Se abrir el cuadro de dilogo Screen Properties (Propiedades de pantalla). 3. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar). A continuacin se explica el mtodo de configuracin de cada elemento.

Ttulo de la pantalla
1. Seleccione la ficha Title (Ttulo). 2. Asigne un nombre al ttulo que tenga 64 caracteres como mximo.

4-1

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer

4-1 Operaciones bsicas

Size/Pop-up (Tamao/Emergente)
1. Seleccione la ficha Size/Pop-up (Tamao/Emergente). 2. Configure el tamao de la pantalla y especifique si debe ser emergente o no.

2 3 4

N 1

Elemento Screen Size (Tamao de pantalla)

Use as Default Screen Size (Utilizar como tamao de pantalla predeterm.) Use as Pop-up Screen (Utilizar como pantalla emergente) Pop-up Screen Display Position (Posicin de la pantalla emergente)

Descripcin Permite configurar el tamao de la pantalla del PT. El tamao mximo que puede especificarse depende del tipo de modelo de PT seleccionado. NS12: Hasta 796 puntos horiz. 566 puntos vert. incluyendo barra del ttulo. Hasta 796 puntos horiz. 596 puntos vert. sin incluir barra del ttulo. NS10, NS7: Hasta 636 puntos horiz. 446 puntos vert.incluyendo barra del ttulo. Hasta 636 puntos horiz. 476 puntos vert. sin incluir barra del ttulo. Seleccione este elemento para que el tamao configurado sea el predeterminado la prxima vez que se cree una pantalla nueva. Seleccione este elemento para utilizar la pantalla como pantalla emergente durante el funcionamiento del PT. Si no se selecciona esta opcin, la pantalla se utilizar como pantalla bsica. No se puede asignar el nmero de pantalla 0 a una pantalla emergente. Las opciones de configur. de las dems pantallas se pueden modificar con total libertad. Especifique en qu posicin debe aparecer la pantalla emergente durante el funcionam. del PT. Seleccione la posicin que desee entre las siguientes opciones. Center of Screen (Centro de la pantalla), Top Left of Screen (Esquina superior izquierda de la pantalla), Bottom Left of Screen (Esquina inferior izquierda de la pantalla), Top Right of Screen (Esquina superior derecha de la pantalla), Bottom Right of Screen (Esquina inferior derecha de la pantalla) o Any Position (Cualquier posicin). Si se selecciona la opcin Any Position, especifique las coordenadas X e Y de la esquina superior izquierda de la pantalla emergente. Configure las opciones de la pantalla emergente. Los elementos de configuracin son los siguientes. Para seleccionar cada elemento, active la casilla de verific. correspond. Enable input on other screens (Permitir entrada en otras pantallas) Closes when base screen switches (Cerrar al cambiar de pantalla bsica) No title bar (Sin barra de ttulo)

Pop-up Screen Setting (Configuracin de pantalla emergente)

N No otta a
Si se activa la casilla de verificacin No title bar en Pop-up Screen Setting, el marco de la pantalla no aparecer al
abrirse la pantalla en el PT.

Barra de ttulo y marco visibles No se visualizan la barra del ttulo ni ningn marco

Si se activa la casilla de verificacin Any Position en Pop-up Screen Display Position y los valores especificados de las coordenadas de la pantalla estn fuera de rango, la pantalla emergente aparecer como pantalla completa.

4-2

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer

4-1 Operaciones bsicas

Background/Others (Fondo/Otros)
1. Seleccione la ficha Background/Others (Fondo/Otros). 2. Configure las opciones de fondo de la pantalla y de compresin del archivo de datos.
1

2 3 4

N 1

Elemento Background Color (Color de fondo) Set Color (Establecer color)

Descripcin Seleccione el color de fondo de la pantalla entre 256 opciones. Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo Color Setting (Configuracin de color). En el cuadro de dilogo, seleccione el color de fondo que desee. Seleccione este elemento para que el color de fondo configurado sea el predeterminado la prxima vez que se cree una pantalla nueva. Especifique el archivo de fondo. Seleccione esta opcin para especificar un archivo de imagen como fondo de la pantalla. Se pueden especificar los siguientes archivos. Especifique un nombre de archivo como cadena de hasta 12 caracteres (hasta 8 para el nombre del archivo y 3 caracteres para la extensin). Para los nombres de archivo se pueden utilizar los siguientes caracteres: Alfanumricos, signo de subrayado (_), signo de dlar ($) y punto (.). Se admiten archivos BMP y JPEG. Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo File (Archivo). En el cuadro de dilogo, seleccione el archivo. Haga clic en este botn para abrir el editor de imgenes, a travs del cual se podr modificar el fondo. Especifique el editor de imgenes que debe iniciarse en la ficha Editor del cuadro de dilogo Options (Opciones) del men Tools (Herramientas). Seleccione este elemento para guardar el archivo de datos de pantalla en formato comprimido.

Use as Default Background Color (Utilizar como color de fondo predeterminado) Background File (Archivo fondo) Select File Name (Seleccionar nombre de archivo)

Select (Seleccionar) Edit (Editar)

Compress Screen Data File (Comprimir archivo de datos de pantalla) The order of display (Orden de presentacin) Display all objects at once. (Mostrar todos los objetos de inmediato) (Recomendado) Display frames and fixed objects first. (Mostrar primero pestaas y objetos fijos)

Seleccione este elemento para que todos los objetos aparezcan inmediatamente una vez obtenida la informacin necesaria para que se muestren. Seleccione este elemento para que aparezcan primero las pestaas y los objetos fijos y, a continuacin, todos los dems objetos (una vez obtenida la informacin necesaria).

N No otta a
Para que se puedan configurar como fondos, los archivos de mapas de bits (BMP o JPEG) deben satisfacer las normas de Microsoft Windows. Especifique qu aplicacin desea que se inicie como editor de imgenes en el cuadro de dilogo Options (Opciones) del men Tools (Herramientas).

4-3

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer

4-1 Operaciones bsicas

Macro
1. Seleccione la ficha Macro. 2. Registre las macros que se vayan a utilizar en la pantalla. Consulte en el epgrafe 6-1 Registro de macros informacin detallada acerca del modo de registrar macros.

4-1-2

Configuracin de la cuadrcula

La estructura de cuadrados dispuestos a intervalos iguales en la pantalla se denomina cuadrcula. Esta funcin permite especificar si la cuadrcula debe mostrarse o permanecer oculta, as como el tamao del intervalo de la cuadrcula. 1. Seleccione Layout (Diseo) - Grid (Cuadrcula) para abrir el cuadro de dilogo Set Grid (Configurar cuadrcula).
1 2 fgch 3 4 ` `

N 1 2 3 4

Elemento Display Grid (Mostrar cuadrcula) Snap to Grid (Ajustar a la cuadrcula) Grid Size (Tamao de cuadrcula) Check when grid is not clear (Comprobar cuando la cuadrcula no es ntida)

Descripcin Seleccione este elemento para que se muestren las lneas de la cuadrcula. La cuadrcula sirve de gua para la disposicin de los objetos funcionales. Seleccione este elemento para activar la cuadrcula. Esto permite que los objetos funcionales se ajusten a la cuadrcula al moverlos. Especifique el ancho y el alto de los intervalos de la cuadrcula en unidades de punto. Seleccione este elemento para invertir el color de las lneas de la cuadrcula. Utilice esta opcin si las lneas de la cuadrcula no se vez con nitidez porque el color del fondo es similar.

4-4

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer

4-1 Operaciones bsicas

4-1-3

Cambio de elementos presentados de objetos

En este epgrafe se explican los mtodos para cambiar el tipo de presentacin en la pantalla y confirmar la configuracin de los objetos.

Simulate ON/OFF (Simular ON/OFF)


Esta funcin se puede utilizar para visualizar la forma de un objeto funcional en la pantalla actual cuando el estado de la direccin es ON. (El estado predeterminado es OFF.) Estado OFF Estado ON

Seleccione View (Ver) - Simulate ON/OFF (Simular ON/OFF), o haga clic en el botn Simulate ON/OFF (Simular ON/OFF) de la barra de herramientas.

Barra de herramientas

N No otta a
El smbolo delante del elemento de men Simulate ON/OFF indica que en ese momento la simulacin del estado ON est activada. Para volver a simular el estado OFF, vuelva a seleccionar View - Simulate ON/OFF o a hacer clic en el botn Simulate ON/OFF de la barra de herramientas.

4-5

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer

4-1 Operaciones bsicas

Show ID (Mostrar ID)


Esta funcin muestra los nmeros de identificacin (ID) asignados a los objetos, a excepcin de los asignados a las tablas. Los nmeros de ID se asignan a los objetos automticamente en el orden en que se van creando. Show ID (Mostrar ID)

Seleccione View (Ver) - Show ID (Mostrar ID) o haga clic en el botn Show ID (Mostrar ID) de la barra de herramientas. Barra de herramientas

N No otta a
El smbolo delante del elemento de men Show ID indica que en ese momento se estn visualizando los nmeros de ID. Para recuperar la presentacin normal, vuelva a seleccionar View - Show ID o a hacer clic en el botn Show ID de la barra de herramientas. Los nmeros de ID se pueden mostrar con una fuente pequea. El procedimiento es el siguiente: 1. Seleccione Tools (Herramientas) - Options (Opciones). 2. Seleccione la ficha Edit/Disp. (Editar/Visualizar). 3. Seleccione Use small font for ID display (Utilizar fuente pequea para mostrar ID). Si al eliminar un objeto se interrumpe la secuencia de nmeros de ID, el nmero de ID que falta se asignar al objeto siguiente que se cree. Cuando se crea una tabla, se asignan nmeros de ID tanto a la propia tabla como a los objetos funcionales que contiene. No obstante, al visualizar los nmeros de ID, se podrn ver los correspondientes a los objetos funcionales de la tabla, pero no el de la tabla.

4-6

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer

4-1 Operaciones bsicas

ID de objetos funcionales
El ID de un objeto funcional consta del identificador del tipo de objeto seguido de cuatro dgitos.
Tipo Botones Objeto funcional Botones ON/OFF Botones de canal Botones de comando Indicadores luminosos (lamps) de bit Indicadores luminosos (lamps) de canal Visualizacin e introduccin de valores numricos Visualizacin e introduccin de cadenas Dcadas de seleccin Texto Seleccin en listas Medidor de nivel Mapa de bits Medidor analgico Grfico de lnea quebrada Pantalla de vdeo Pantalla de alarmas Resumen e histrico de alarmas/eventos Fecha Hora Grfico del registro de datos Tabla de bloque de datos (receta) Pestaa Tabla ID De PB0000 a PB1023 De PBW0000 a PBW1023 De PBC0000 a PBC1023 De PL0000 a PL1023 De PLW0000 a PLW1023 De NUM0000 a NUM1023 De STR0000 a STR1023 De THW0000 a THW1023 De LBL0000 a LBL1023 De LST0000 a LST1023 De LEV0000 a LEV1023 De BMP0000 a BMP1023 De ANA0000 a ANA1023 De BLG0000 a BLG1023 De VDO0000 a VDO1023 De ALM0000 a ALM1023 De ALS0000 a ALS1023 De DAT0000 a DAT1023 De TIM0000 a TIM1023 De DLOG0000 a DLOG1023 De DTBL0000 a DTBL1023 De FRM0000 a FRM1023 De TBL0000 a TBL1023

Indicadores luminosos Visualizaciones e introducciones Pantallas

Alarma Reloj del sistema Registro de datos Bloque de datos Otros

ID de objetos fijos
Los ID de los objetos fijos se presentan en formato de 4 dgitos. De 0000 a 1023

Show Address (Mostrar direccin)


Esta funcin muestra la direccin configurada para cada objeto funcional.
Normal Direccin vizualizada

Seleccione View (Ver) - Show Address (Mostrar direccin) o haga clic en el botn Show Address (Mostrar direccin) de la barra de herramientas.

4-7

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer Barra de herramientas

4-1 Operaciones bsicas

N No otta a
delante del elemento de men Show Address indica que en ese momento se estn El smbolo visualizando las direcciones. Para recuperar la presentacin normal, vuelva a seleccionar View - Show Address o a hacer clic en el botn Show Address de la barra de herramientas. Las direcciones que se muestran con esta funcin contienen los datos configurados en la ficha General del cuadro de dilogo Object Properties (Propiedades del objeto) para los objetos funcionales. No se muestran las direcciones de las tablas de bloques de datos (recetas).

4-8

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer

4-1 Operaciones bsicas

Al seleccionar la opcin Show Address, se podr ver la siguiente informacin en cada objeto funcional.
Tipo Botn Objeto funcional Botn ON/OFF Informacin presentada Se muestran la direccin de escritura, la direccin de visualizacin 1 y la direccin de visualizacin 2 en el siguiente formato. $B100(W) $B101(R1) $B102(R2) (W: direccin de escritura; R1: direccin de visualizacin 1; R2: direccin de visualizacin 2) Se muestra la direccin de escritura en el siguiente formato. $W100

Botn de canal

Botn de comando Alternar pantalla

Se muestran los valores configurados en el siguiente formato.


Specified screen (Pantalla especificada)

50(P) $W100(W) (P: nmero de pgina; W: direccin de escritura de pgina) Indirectly specified screen (Pantalla especificada indirectamente) $W10(P) $W100(W) (P: direccin con referencia indirecta; W: direccin de escritura de pgina) Selection by Pop-up Menu (Seleccin mediante men emergente) POPUP (POPUP es la visualizacin fija) Forward (Adelante) PAGE+ $W100(W) (PAGE+ es la visualizacin fija; W: direccin de escritura de pgina) Backward (Atrs) PAGE $W100(W) (PAGE es la visualizacin fija; W: direccin de escritura de pgina)

Botn

Botn de comando Alternar pantalla

Botn de tecla

KEYBUTTON (KEYBUTTON es la visualizacin fija)

Control de pantalla emergente

PCTRL (PCTRL es la visualizacin fija)

Mostrar System Menu

SYSMENU (SYSMENU es la visualizacin fija)

4-9

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer


Tipo Botn Objeto funcional Detener zumbador

4-1 Operaciones bsicas

Informacin presentada

BUZZER (BUZZER es la visualizacin fija)

Ninguno NOP (NOP es la visualizacin fija) Captura de vdeo

Captura (Captura es la visualizacin fija)

Ajuste del contraste

Contraste + 10 (Se visualizarn los siguientes nombres y valores de configuracin de funcin.) - Contrast (Contraste) - Brightness (Brillo) - Depth (Intensidad) - Tone (Tono)

Salida de consola del sensor de visin Indicador luminoso (lamp) Indicador luminoso (lamp) de bit

ESC (Se visualiza el nombre de la seal) Se muestra la direccin en el siguiente formato. $B100

Indicador luminoso (lamp) de canal

Se muestra la direccin en el siguiente formato. $W100

Entrada y visualizacin

Visualizacin e introduccin de valores numricos Visualizacin e introduccin de cadenas

Se muestra la direccin en el siguiente formato. $W100

Se muestra la direccin en el siguiente formato. $W100

Dcada de seleccin

Se muestra la direccin en el siguiente formato. $W100

4-10

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer


Tipo Visualizacin Objeto funcional Seleccin en listas

4-1 Operaciones bsicas

Informacin presentada Se muestra el valor configurado en el siguiente formato. Internal Memory ($W) (Memoria interna ($W)) $W100
File (Archivo)

LIST.lst

Medidor de nivel Medidor analgico

Se muestra la informacin del borde en el siguiente formato. $W120(M) 1000(X) $W100(0A) $W101(1A) 0(N) (M: direccin de supervisin) (X: valor fijo mximo) (O: valor fijo de borde 1-2) (1: valor fijo de borde 2-3) (N: valor fijo mnimo) (XA: direccin indirecta mxima) (0A: direccin indirecta de borde 1-2) (1A: direccin indirecta de borde 2-3) (NA: direccin indirecta mnima) Se muestra el archivo en el siguiente formato. ERR.bmp

Mapa de bits

4-11

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer

4-1 Operaciones bsicas

Show Error Object (Mostrar objeto con errores)


Los objetos en los que se han detectado errores de validacin aparecen con los bordes rojos. Consulte en la Seccin 9 Validacin informacin detallada sobre la funcin de validacin. Ejemplo: Elementos de validacin Superposicin de objetos funcionales Objetos funcionales creados dentro del rea de pantalla/pantalla solapada

Seleccione View (Ver) - Show Error Object (Mostrar objeto con errores) o haga clic en el botn Show Error Object (Mostrar objeto con errores) de la barra de herramientas. Barra de herramientas

N No otta a
El smbolo delante del elemento de men Show Error Object indica que en ese momento se estn visualizando los objetos con errores. Para volver a la presentacin normal, vuelva a seleccionar View - Show Error Object o a hacer clic en el botn Show Error Object de la barra de herramientas.

Show Sheet Object (Mostrar objeto de pantalla solapada)


Esta funcin se utiliza para visualizar el objeto de pantalla solapada pertinente. El objeto de pantalla solapada aparece de forma predeterminada. Objetos de pantalla solapada no visualizados Objetos de pantalla solapada visualizados

Seleccione View (Ver) - Show Sheet Object (Mostrar objeto de pantalla solapada) o haga clic en el botn Show Sheet Object (Mostrar objeto de pantalla solapada) de la barra de herramientas.

4-12

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer Barra de herramientas

4-1 Operaciones bsicas

N No otta a
delante del elemento de men Show Sheet Object indica que en ese momento se El smbolo estn visualizando los objetos de pantalla solapada. Para ocultar el objeto de pantalla solapada, vuelva a seleccionar View - Show Sheet Object o a hacer clic en el botn Show Sheet Object de la barra de herramientas. Consulte en el epgrafe 4-3 Pantallas solapadas informacin detallada acerca de las operaciones bsicas de pantalla solapada.

4-1-4

Cambio de presentacin

A continuacin se describen los mtodos para cambiar la forma de presentar la pantalla.

Visualizacin de pantallas
Los mtodos para alternar la presentacin de las ventanas de la pantalla son los siguientes: Cascada (Window (Ventana) - Cascade (Cascada)) Organiza en forma de cascada las ventanas abiertas de la pantalla, con la ventana activa en primer plano. Mosaico (Window (Ventana) - Tile (Mosaico)) Organiza en forma de mosaico las ventanas abiertas. Organizar iconos (Window (Ventana) - Arrange Icons (Organizar iconos)) Organiza las ventanas minimizadas. Las ventanas minimizadas se disponen de izquierda a derecha en la parte inferior de la ventana de la aplicacin. (Este comando no puede utilizarse si no hay ventanas minimizadas.) Previous Screen (Pantalla anterior) Muestra la pantalla correspondiente al nmero de pgina de pantalla precedente. Seleccione View (Ver) - Previous Screen (Pantalla anterior) o haga clic en el botn Previous Screen (Pantalla anterior) de la barra de herramientas. Barra de herramientas

Next Screen (Pantalla siguiente) Muestra la pantalla correspondiente al nmero de pgina de pantalla siguiente. Seleccione View (Ver) - Next Screen (Pantalla siguiente) o haga clic en el botn Next Screen (Pantalla siguiente) de la barra de herramientas. Barra de herramientas

4-13

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer

4-1 Operaciones bsicas

4-1-5

Switch Label (Alternar etiquetas)

Esta funcin se utiliza para alternar entre etiquetas en los casos en que hay varias etiquetas registradas.

Mover etiquetas hacia atrs y hacia delante


Para alternar entre etiquetas, seleccione Previous Label (Etiqueta anterior) o Next Label (Etiqueta siguiente) en la barra de herramientas. Barra de herramientas

Alternar a cualquier etiqueta


1. Seleccione View (Ver) - Switch Label (Alternar etiqueta). Se abrir el cuadro de dilogo Switch Label (Alternar etiqueta).

2. Seleccione la etiqueta que desee visualizar y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar).

N No otta a
Consulte en el epgrafe 3-9 Propiedades del proyecto informacin detallada acerca de la configuracin de varias etiquetas.

4-14

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer

4-1 Operaciones bsicas

4-1-6

Show Touch Points (Mostrar puntos tctiles)

Esta funcin se utiliza para visualizar la posicin de los puntos tctiles en la pantalla del PT. Utilice esta funcin para comprobar si los objetos funcionales estn situados encima de los puntos tctiles.

Seleccione View (Ver) - Show Touch Points (Mostrar puntos tctiles). Nota
La introduccin de datos de forma tctil no se reconocer si los objetos funcionales no se crean encima de los puntos tctiles. Por consiguiente, los objetos funcionales deben estar siempre situados sobre los puntos tctiles. Consulte informacin detallada en Organizacin de objetos funcionales del epgrafe 5-1 Creacin de objetos funcionales.

N No otta a
El smbolo delante del elemento de men Show Touch Points indica que en ese momento se estn visualizando los puntos tctiles. Para volver a la presentacin normal, vuelva a seleccionar View - Show Touch Points.

4-1-7

Control de zoom

Esta funcin permite acercar y alejar la imagen de la pantalla. Utilice el cuadro de dilogo Zoom (Control de zoom) para especificar un porcentaje de ampliacin o reduccin comprendido entre el 25% y el 800%. Seleccione Fit (Ajustar) para ampliar o reducir la pantalla de modo que se ajuste al tamao actual de la ventana. 1. Seleccione View (Ver) - Zoom (Control de zoom). Aparecer el cuadro de dilogo Zoom (Control de zoom).

4-15

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer

4-1 Operaciones bsicas

2. Seleccione el porcentaje que desee y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar).


Ajustar

A pantalla completa se ve la misma ampliacin horizontal y vertical.

4-1-8

Actualizar

Actualice la pantalla para eliminar los elementos innecesarios y corregir la distorsin de la presentacin. Seleccione View (Ver) - Refresh (Actualizar).

4-16

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer

4-2 Crear y guardar pantallas

4-2 Crear y guardar pantallas


A continuacin se describen las operaciones bsicas de las pantallas.

4-2-1

Crear pantallas nuevas

Seleccione File (Archivo) - New Screen (Pantalla nueva) o haga clic en el botn New Screen (Pantalla nueva) de la barra de herramientas.

Se abrir el cuadro de dilogo New Screen (Pantalla nueva).

N No otta a
Durante la creacin de un proyecto nuevo, el cuadro de dilogo New Screen se abrir despus de seleccionar el modelo de PT.

Pantallas nuevas
Seleccione New Screen (Pantalla nueva) y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar). Se abrir la pantalla nueva.

N No otta a
La pantalla nueva se crear automticamente en la pantalla con el nmero de pgina ms bajo de las pantallas no utilizadas.

Reutilizar pantallas existentes


1. Seleccione Reuse Existing Screen (Reutilizar pantalla existente) y, a continuacin, haga clic en OK (Aceptar). En nuevas pantallas o para la reutilizacin de pantallas existentes, siga el procedimiento que se describe a continuacin.

4-17

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer

4-2 Crear y guardar pantallas

2. Se abrir el cuadro de dilogo Reuse Existing Screen (Reutilizar pantalla existente). Seleccione los proyectos en los que se va a volver a utilizar la pantalla.

3. Se abrir el cuadro de dilogo Select Page (Seleccionar pgina). Seleccione la pantalla que se va a volver a utilizar y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar).

La pantalla seleccionada se utilizar para crear una pantalla nueva.

Abrir pantallas existentes


1. Seleccione File (Archivo) - Open Screen (Abrir pantalla) o haga clic en el botn Open Screen (Abrir pantalla) de la barra de herramientas. Barra de herramientas

2. Se abrir el cuadro de dilogo Open Screen (Abrir pantalla). Seleccione la pantalla que se va a abrir y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar).
1

4 3

4-18

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer


N 1 2 3 4 5

4-2 Crear y guardar pantallas

Descripcin Aparecer un asterisco (*) en la pantalla emergente. Aparecer un asterisco (*) en las pginas en las que se hayan detectado errores. Aparecer un asterisco (*) en la pgina de pantalla que se est utilizando. Abre una vista previa de la pantalla seleccionada. Si se desactiva la casilla de verificacin Preview (Vista previa) no se podr obtener una vista previa de la pantalla. Abre la pantalla indicada tras especificar el nmero de pgina de pantalla y hacer clic en el botn Jump (Saltar).

3. Se abrir la pantalla seleccionada.

N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para abrir pantallas es Ctrl + O. Si se abre el nmero de pgina de una pantalla no utilizada, se crear una pantalla nueva.

Guardar pantallas
Seleccione File (Archivo) - Save Screen (Guardar pantalla) o haga clic en el botn Save Screen (Guardar pantalla) de la barra de herramientas. Barra de herramientas

N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para guardar pantallas es Ctrl + S. Si se ha modificado la pantalla pero no se ha guardado todava, al cerrarla aparecer un cuadro de dilogo pidiendo que se confirme si se desea o no guardar los cambios efectuados. Para guardar los cambios, haga clic en el botn Yes (S).

La configuracin de si una pantalla es emergente se guardar en el archivo de proyecto (*.IPP). Por consiguiente, aunque en las propiedades de una pantalla se configure como emergente, se comportar como una pantalla bsica durante el funcionamiento del PT si el proyecto no se ha guardado todava. Una vez cambiada la configuracin de pantalla bsica a pantalla emergente, la relacin entre si el proyecto o la pantalla se han guardado y el funcionamiento del PT ser la siguiente: Guardar proyecto S S No Guardar pantalla S No S Comportamiento en el PT Se comportar como una pantalla emergente. Se comportar como una pantalla emergente. (Aplica el tamao de pantalla que se configur la ltima vez que se guard la pantalla.) Se comportar como una pantalla bsica.

S: Guarda; No: No guarda

4-19

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer

4-2 Crear y guardar pantallas

Close Screen (Cerrar pantalla)


1. Seleccione File (Archivo) - Close Screen (Cerrar pantalla) o haga clic en el botn de cierre situado en la esquina superior derecha de la pantalla. Pantalla alejada Pantalla acercada
Clic

Clic

Save All (Guardar todo)


Esta funcin guarda el proyecto completo, as como la pantalla abierta. 1. Seleccione File (Archivo) - Save All (Guardar todo). 2. Una vez concluido el proceso de guardar, aparecer el cuadro de dilogo siguiente. Haga clic en el botn OK (Aceptar).

4-2-2

Screen Maintenance (Mantenimiento de pantalla)

Se pueden realizar tareas de mantenimiento de los datos de la pantalla (copiar y eliminar pantallas, alternar entre los nmeros de pgina de las pantallas y modificar los ttulos de pantalla) en los siguientes elementos.
Elemento Change Title (Cambiar ttulo) Duplicate (Duplicar) Delete (Eliminar) Switch Screen Page Number (Alternar entre los nmeros de pgina de las pantallas) Descripcin Cambia el ttulo de la pantalla. Copia la pantalla especificada. Elimina la pantalla especificada. Alterna entre los nmeros de pgina de las pantallas.

4-20

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer

4-2 Crear y guardar pantallas

4-2-3

Procedimiento

El procedimiento de mantenimiento de pantalla es el siguiente: 1. Seleccione Tools (Herramientas) - Screen Maintenance (Mantenimiento de pantalla). Se abrir el cuadro de dilogo Screen Maintenance (Mantenimiento de pantalla).

2. Especifique en qu pantalla desea realizar el mantenimiento. 3. El mantenimiento se efecta del siguiente modo: Alternancia entre los nmeros de pgina de las pantallas Haga clic en los botones Move Up (Subir) y Move Down (Bajar) para pasar al nmero de pgina siguiente o anterior, respectivamente. Copia Haga clic en el botn Duplicate (Duplicar) para abrir el cuadro de dilogo siguiente. A continuacin, especifique el nmero de pgina de pantalla de destino y el ttulo de la pantalla nueva.

Eliminacin Haga clic en el botn Delete (Eliminar). Cambio de ttulos Especifique el nuevo ttulo en la columna Title (Ttulo). 4. Haga clic en OK (Aceptar).

N No otta a
Si el nmero de pgina de pantalla que se va a copiar ya se est utilizando, se abrir el cuadro de dilogo siguiente. Haga clic en el botn Cancel (Cancelar) y especifique un nmero de pgina de pantalla distinto para evitar que la pantalla se sobrescriba.

No se pueden restaurar pantallas eliminadas. Por consiguiente, compruebe detenidamente el nmero de pgina de pantalla antes de eliminarlo.

4-21

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer

4-3 Pantallas solapadas

4-3 Pantallas solapadas


A continuacin se explican las operaciones bsicas de las pantallas solapadas. Las pantallas solapadas son las que pueden presentarse en capas sobre varias pantallas de usuario. Por ejemplo, si se crean objetos comunes a cada pantalla (como fecha, hora y objetos de cambio de pantalla) en una pantalla solapada, se pueden utilizar en varias pantallas configurando algunas opciones sencillas. Pantalla bsica/Pantalla emergente Pantalla solapada

Aplicada

N No otta a
No se pueden crear pantallas de vdeo ni tablas de bloques de datos (recetas) en las pantallas solapadas.

4-3-1

Creacin de pantallas solapadas nuevas

1. Abra el proyecto que se va a utilizar para crear la pantalla solapada. 2. Seleccione File (Archivo) - Open Sheet (Abrir pantalla solapada). 3. Se abrir el cuadro de dilogo Open Sheet (Abrir pantalla solapada). Seleccione el nmero de pgina de pantalla solapada que se va a crear y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar).

4. Se abrir el cuadro de dilogo siguiente. Haga clic en el botn Yes (S).

4-22

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer Se abrir la pantalla solapada nueva.

4-3 Pantallas solapadas

N No otta a
Las pantallas solapadas no se pueden utilizar para especificar pantallas emergentes o archivos de fondo, ni tampoco para agregar funciones de macro. El color de fondo de la pantalla solapada no se aplicar a la pantalla de la aplicacin de destino.

4-3-2

Abrir pantallas solapadas existentes

1. Seleccione File (Archivo) - Open Sheet (Abrir pantalla solapada). 2. Se abrir el cuadro de dilogo Open Sheet (Abrir pantalla solapada). Seleccione la pantalla solapada que desee y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar).

N 1 2 3

Descripcin Aparecer un asterisco (*) en las pantallas solapadas en las que se hayan detectado errores. Presenta una vista previa de la pantalla solapada seleccionada. Si se desactiva la casilla de verificacin Preview (Vista previa) no se podr obtener una vista previa de la pantalla. Abre la pantalla solapada indicada si se especifica el nmero de pgina de pantalla solapada y se hace clic en el botn Jump (Saltar).

4-3-3

Cierre de pantallas solapadas

Seleccione File (Archivo) - Close Screen (Cerrar pantalla) o haga clic en el botn de cierre situado en la esquina superior derecha de la ventana de la pantalla. Pantalla alejada Pantalla acercada
Haga clic

Haga clic

4-23

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer

4-3 Pantallas solapadas

4-3-4

Guardar pantallas solapadas

Seleccione File (Archivo) - Save Screen (Guardar pantalla) o haga clic en el botn Save Screen (Guardar pantalla) de la barra de herramientas. Barra de herramientas

N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para guardar es Ctrl + S. Si la pantalla solapada se ha modificado pero no se ha guardado todava, al cerrarla aparecer un cuadro de dilogo solicitando que se confirme si se desea o no guardar los cambios efectuados. Para guardar los cambios, haga clic en el botn Yes (S).

4-3-5

Aplicacin de pantallas solapadas

A continuacin se describen los mtodos para aplicar pantallas solapadas. 1. Abra el proyecto en el que se va a aplicar la pantalla solapada. 2. Seleccione File (Archivo) - Apply Sheet (Aplicar pantalla solapada). Se abrir el cuadro de dilogo Apply Sheet (Aplicar pantalla solapada).

3. Aplique la pantalla solapada a la pantalla. a. Seleccione la pantalla. b. Seleccione el nmero de pgina de pantalla solapada que se va a aplicar. c. Haga clic en el botn Apply (Aplicar). Se mostrar una vista previa de la pantalla a la que se haya aplicado la pantalla solapada.

4-24

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer

4-3 Pantallas solapadas

2 3 4

5. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar).

N No otta a
Si no se ha guardado la pantalla solapada, su contenido no se reflejar en la vista previa aunque se presione el botn Apply (Aplicar).

4-3-6

Sheet Maintenance (Mantenimiento de pantalla solapada)

Esta funcin se utiliza para abrir la lista de pantallas solapadas, copiar y eliminar pantallas solapadas, cambiar de nmeros de pgina de pantalla solapada y modificar los ttulos de las mismas.

Procedimiento
El procedimiento de mantenimiento de pantalla solapada es el siguiente: 1. Seleccione Tools (Herramientas) - Sheet Maintenance (Mantenimiento de pantalla solapada). 2. El procedimiento es idntico al de Screen Maintenance (Mantenimiento de pantalla). Consulte informacin detallada en Screen Maintenance (Mantenimiento de pantalla), en el epgrafe 4-2 Crear y guardar pantallas.

4-25

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer

4-4 Pestaas

4-4 Pestaas
Las pestaas se utilizan para cambiar una parte del contenido visualizado en las pantallas. Estn formados por varias pginas. El contenido visualizado se puede variar cambiando de pginas, en funcin del valor de sus direcciones. En las pestaas se pueden disponer los siguientes objetos: Objetos fijos Objetos funcionales (a excepcin de pantallas de vdeo y tablas de bloques de datos (recetas)) Tablas 1. Seleccione Functional Objects (Objetos funcionales) - Frame (Pestaa) o haga clic en el botn Frame (Pestaa) de la barra de herramientas.

Barra de herramientas El cursor adoptar la forma siguiente.

3. Site el cursor en la posicin del primer punto de la pestaa. 4. Arrastre el cursor (presionando el botn primario sin soltarlo mientras mueve el ratn) hasta situarlo en el punto final del rea de visualizacin de la pestaa.

Arrastre

5. Seleccione la pestaa y, a continuacin, seleccione Settings (Configuracin) - Object Properties (Propiedades del objeto), o haga clic con el botn secundario para abrir el men emergente y seleccione Frame Properties (Propiedades de la pestaa). Aparecer el cuadro de dilogo Frame Setting (Configuracin de pestaa). Ficha General

1 2

4-26

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer


N 1 Elemento Frame Page (Pgina de pestaa) No. of Frames (N de pestaas) Page No. Edited (N de pgina editada) Address (Direccin)

4-4 Pestaas

Frame with a Tab (Pestaa con ficha) Attach a Tab to a Frame (Adj. ficha a una pestaa) Tab Color (Color de ficha) Tab Position (Posicin de ficha)

Descripcin Permite especificar el nmero de pginas de pestaa y el nmero de la pgina de pestaa que se va a editar. Especifique el nmero de pestaas cuyo contenido visualizado se va a cambiar. Especifique el nmero de pgina de pestaa de la pantalla que se est creando. Permite configurar la direccin que especifica el nmero de pgina de pestaa que se va a visualizar. Ejemplos: Muestra el nmero de pgina de pestaa 0 cuando $W0 es 0. Muestra el nmero de pgina de pestaa 1 cuando $W0 es 1. Muestra el nmero de pgina de pestaa 2 cuando $W0 es 2. Permite configurar fichas en la pestaa. Durante el funcionamiento del PT, haga clic en las fichas para alternar entre las pginas de pestaa. Seleccione este elemento para crear pestaas con fichas en cada pgina. Especifique el color de la ficha. Seleccione la posicin de las fichas: Top (Arriba), Botton (Abajo), Left (Izquierda) y Right (Derecha).
Arriba Abajo

Izq.

Der.

Tab Height (Altura de ficha)

Especifique la altura de la ficha en unidades de 18 puntos. Ejemplos: 18 puntos cuando la altura de la ficha se establece en 1 36 puntos cuando la altura de la ficha se establece en 2

Ficha Control Flag (Indicador de control) Esta ficha se utiliza para controlar si todos los objetos de la pgina de pestaa tienen habilitada o prohibida la introduccin de datos, y si deben o no visualizarse.
Elemento Enable Input (Habilitar entrada) Display/No Display (Mostrar/No mostrar) Descripcin Seleccione esta opcin para permitir o no la introduccin de datos en todos los objetos de la pestaa, o para especificarla indirectamente mediante direcciones. Seleccione si desea que se muestren todos los objetos de la pestaa, o especifquelo indirectamente mediante direcciones.

N No otta a
Si la pestaa se configura como No Display, no se permitir la introduccin de datos, independientemente de si los objetos funcionales de la pestaa estn configurados como Enable Input. Si se selecciona la especificacin indirecta, la presentacin indirecta de datos se podr controlar en funcin de los valores especificados de las direcciones, como se indica a continuacin: Enable/Disable Input (Habilitar/Deshabilitar entrada) Bit ON: Habilitar entrada Bit OFF: Deshabilitar entrada Display/No Display (Mostrar/No mostrar) Bit ON: Mostrar Bit OFF: No mostrar Cree siempre las pantallas de modo que los objetos estn contenidos dentro de las pestaas.

4-27

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer Ficha Size/Position (Tamao/Posicin) Esta ficha se utiliza para configurar el tamao de la pestaa y los detalles de posicin.
Elemento Size (Tamao) Height (Alto) Width (Ancho) Top Left of Screen (Esquina superior izquierda de la pantalla) X Y

4-4 Pestaas

Descripcin Permite configurar el tamao de la pestaa en unidades de puntos. Configure el alto de la pestaa. Configure el ancho de la pestaa. Permite especificar en unidades de puntos la distancia desde la esquina superior izquierda de la pantalla hasta la esquina superior izquierda de la pestaa, y configurar la posicin del mismo. Especifique la distancia horizontal desde la esquina superior izquierda de la pantalla hasta la esquina superior izquierda de la pestaa. Especifique la distancia vertical desde la esquina superior izquierda de la pantalla hasta la esquina superior izquierda de la pestaa.

6. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar). El mtodo para crear pantallas en cada pgina de pestaa es el siguiente: 1. Haga doble clic dentro del rea de la pestaa. 2. Los objetos funcionales y fijos situados fuera del rea de la pestaa permanecern ocultos, y se habilitar el modo de edicin dentro de la pestaa. 3. Las pantallas se crean siguiendo el mismo procedimiento que se utiliza para las pantallas normales. 4. Para volver al modo normal de creacin de pantallas haga clic fuera del rea de pestaa de la pantalla.
Modo de creacin de pantalla normal Modo de creacin de pantalla en pestaa

Doble clic

Volver al modo de creacin de pantalla normal

Editar pgina de pestaa

Clic

N No otta a
No se pueden crear pantallas de vdeo ni tablas de bloques de datos (recetas) en las pestaas.

4-4-1

Creacin de los nombres de las fichas de pestaa

El ttulo de las fichas de pestaa se crea utilizando objetos de texto. Si se crea texto dentro de las pestaas, los ttulos de las fichas que no estn activas se mantendrn ocultos durante el funcionamiento del PT. Por consiguiente, los ttulos de las fichas se deben crear en el modo de edicin de la pantalla normal. Haga clic en el botn Text (Texto) de la barra de herramientas y, a continuacin, pegue el texto. Site el texto superponindolo sobre la ficha.

4-28

Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer

4-4 Pestaas

N No otta a
Si aparece un mensaje indicando que est prohibida la superposicin de objetos, seleccione Tools (Herramientas) - Options (Opciones) y, a continuacin, la ficha Edit/Disp (Editar/Visualizar). Seguidamente, desactive la casilla de verificacin Prohibit functional objects from overlapping (Prohibir superposicin de objetos funcionales).

4-4-2

Alternancia entre las pginas de pestaa

A continuacin se describen los mtodos que se utilizan para alternar entre las pginas de pestaa en NS-Designer.

Cambio a las pginas de pestaa siguiente y anterior


Esta funcin se utiliza para pasar a la pgina de pestaa anterior o siguiente. Seleccione View (Ver) - Previous/Next Frame Page (Pgina de pestaa anterior/siguiente) o haga clic en el botn Previous/Next Frame Page (Pgina de pestaa anterior/siguiente) de la barra de herramientas. Barra de herramientas

Cambio a cualquier pgina de pestaa


Esta funcin se utiliza para abrir la pgina de pestaa especificada por el usuario. 1. Abra el cuadro de dilogo Frame Setting (Configuracin de pestaa). 2. Especifique el nmero de pgina que se va a editar. 3. Haga clic en el botn OK (Aceptar).

4-29

Seccin 5 Operaciones con objetos Manual de operacin de NS-Designer

Seccin 5

Operaciones con objetos

La presente seccin describe las operaciones comunes con objetos. 5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 5-6 5-7 5-8 5-9 5-10 5-11 5-12 5-13 5-14 5-15 5-16 Creacin de objetos funcionales.................................................................................................................5-1 Creacin de objetos fijos ............................................................................................................................5-8 Mens emergentes....................................................................................................................................5-12 Edicin .....................................................................................................................................................5-13 Funciones de diseo .................................................................................................................................5-22 Colores .....................................................................................................................................................5-31 Configuracin de direcciones...................................................................................................................5-32 Visualizacin y bsqueda de listas de objetos funcionales ......................................................................5-38 Lista de objetos funcionales utilizados.....................................................................................................5-42 Configuracin por lotes............................................................................................................................5-45 Listado de direcciones utilizadas..............................................................................................................5-51 Referencias cruzadas de direcciones ........................................................................................................5-55 Registro en biblioteca y objetos compartidos...........................................................................................5-59 Configuracin predeterminada de objetos................................................................................................5-64 Edicin de mapas de bits de fondo...........................................................................................................5-66 Opciones...................................................................................................................................................5-67

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-1 Creacin de objetos funcionales

5-1 Creacin de objetos funcionales


La presente seccin describe el proceso que va desde la colocacin de un objeto funcional en una pantalla hasta el comienzo de la configuracin de sus propiedades.

5-1-1

Creacin de objetos uno a uno

Objetos funcionales
1. Para crear un objeto funcional nuevo, seleccione cualquiera de los elementos del men Functional Object (Objeto funcional) o el icono correspondiente de la barra de herramientas Functional Objects (Objetos funcionales). Barra de herramientas

El cursor adoptar la forma siguiente.

2. Site el cursor en la posicin que va a ser el punto inicial del objeto funcional. 3. Arrastre el cursor hasta el punto final del objeto funcional.

Arrastre

N No otta a
Para cambiar el tamao del objeto manteniendo su relacin vertical/horizontal original, presione la tecla Mays y, sin soltarla, arrastre el ratn. Para alargar el objeto de manera uniforme en direccin vertical u horizontal, presione la tecla Ctrl y, sin soltarla, arrastre el cursor en la direccin pertinente. Para permitir la superposicin de objetos funcionales con otros objetos, desactive la casilla de verificacin Prohibit functional objects from overlapping (Prohibir superposicin de objetos funcionales) de la ficha Edit/Disp (Editar/Visualizar) del cuadro de dilogo Options (Opciones) (Tools (Herramientas) - Options (Opciones)).

5-1

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-1 Creacin de objetos funcionales

N No otta a
Los objetos funcionales se deben colocar sobre los puntos tctiles, pues de lo contrario no se procesarn como eventos al presionarlos durante el funcionamiento del PT. (Ver ejemplo 1.) Adems, las entradas de datos se procesarn como eventos del objeto funcional colocado sobre el punto tctil por la tecla tctil que recibe la entrada. Esto implica que si se presiona un punto en el que no existe ningn objeto funcional pero hay un objeto funcional sobre el punto tctil de la misma tecla tctil, se ejecutar el mismo proceso como si se hubiese presionado el propio objeto funcional. (Ver ejemplo 2.) La posicin de los puntos tctiles se puede comprobar desde View (Ver) - Show Touch Points (Mostrar puntos tctiles). Consulte informacin detallada en Mostrar puntos tctiles, en el epgrafe 4-1 Operaciones bsicas.

Tecla tctil (rea rodeada por un cuadrado) Punto tctil


Ejemplo 1 Ejemplo 2 Ejemplo 3

No se procesa como evento, aun cuando se puls el botn.

Procesado como evento, incluso si el rea gris est pulsada.

La seccin blanca (centro) se procesa como evento. La gris no se procesa como evento.

5-1-2

Configuracin de propiedades

Las propiedades de los objetos funcionales se configuran en el cuadro de dilogo Property Settings (Configuracin de propiedades) de cada objeto. 1. Efecte cualquiera de los procedimientos siguientes. Site el cursor sobre el objeto funcional cuyas propiedades desea configurar y, a continuacin, haga doble clic en l.

Doble clic.

Seleccione el objeto funcional y, a continuacin, seleccione Settings (Configuracin) Object properties (Propiedades del objeto). Seleccione el objeto funcional y haga clic con el botn secundario. En el men emergente que aparece, seleccione el men de propiedades del objeto. (El nombre de este men es diferente para cada objeto funcional.) Seleccione el objeto funcional y presione la tecla Intro.

5-2

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-1 Creacin de objetos funcionales

2. Se abrir el cuadro de dilogo de configuracin de propiedades del objeto funcional. Configure las opciones que desee en cada ficha.

3. Una vez configuradas las opciones, haga clic en el botn OK (Aceptar).

N No otta a
Durante el proceso de configuracin que se lleva a cabo en el cuadro de dilogo, haga clic en el botn Apply (Aplicar) para ver en pantalla las propiedades aplicadas. Para ver el cuadro de dilogo Property Settings (Configuracin de propiedades) del objeto funcional inmediatamente despus de haberse creado el objeto, efecte el procedimiento siguiente. 1. Seleccione Tools (Herramientas) - Options (Opciones). 2. Seleccione la ficha Edit/Disp (Editar/Visualizar) y active la casilla de verificacin Open property dialog automatically after pasting an object (Abrir automticamente el cuadro de dilogo de propiedades despus de pegar el objeto).

5-1-3

Creacin de objetos funcionales mediante tablas

Se pueden crear simultneamente varios objetos funcionales del mismo tipo utilizando tablas. Mediante el uso de tablas se pueden crear los siguientes objetos funcionales. Botones ON/OFF Botones de canal Botones de comando Indicadores luminosos (lamps) de bit Indicadores luminosos (lamps) de canal Objetos de texto Objetos de visualizacin e introduccin de valores numricos Objetos de visualizacin e introduccin de cadenas

5-3

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-1 Creacin de objetos funcionales

Nombres de elementos

Filas (horizontales)

Columnas (verticales)

Insercin de tablas en pantallas


1. Seleccione Functional objects (Objetos funcionales) - Table (Tabla) o haga clic en el botn Table (Tabla) de la barra de herramientas. Barra de herramientas

El cursor adoptar la forma siguiente:

2. Site el cursor en la posicin que va a ser el punto inicial del objeto funcional. 3. Arrastre el cursor hasta el punto final del rea de visualizacin de la tabla.

Arrastre

Configuracin de las propiedades de tabla


La configuracin, como el nmero de filas y columnas de la tabla y los objetos funcionales que se van a crear, se efecta desde el cuadro de dilogo Property Settings (Configuracin de propiedades) de la tabla. El mtodo de apertura del cuadro de dilogo Property Settings es el mismo que el que se utiliza para los objetos funcionales. Aparecer el cuadro de dilogo Table Setting (Configuracin de tabla).
1

5-4

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
N 1 Elemento Table Type (Tipo de tabla) Combo Box (Cuadro combinado) Functional Object Default Button (Botn de objeto funcional predeterminado) Allocate address automatically (Asignar direccin automticamente)

5-1 Creacin de objetos funcionales

Descripcin Permite configurar el tipo de objeto funcional que se va a crear en la tabla, as como sus propiedades. Seleccione el tipo de objeto funcional que se va a crear en la tabla. Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo Property Settings (Configuracin de propiedades) del objeto funcional seleccionado en el cuadro combinado, y configure las propiedades de todos los objetos funcionales creados en la tabla. Si la direccin se va a asignar automticamente, la direccin inicial debe especificarse de antemano. Active esta casilla de verificacin para especificar la orientacin y el intervalo de los objetos funcionales en la tabla, as como para asignar la direccin automticamente. La orientacin puede especificarse como horizontal o vertical. Ejemplo: direccin inicial para asignacin de direccin: $B100 Orientacin: horizontal; Intervalo: 2

Item Name and No. of Items (Nombre y n de elementos) Position of item name (Posicin del nombre del elemento)

Permite definir la posicin del nombre del elemento y el nmero de elementos de la tabla. Los nombres de los elementos se pueden configurar automticamente utilizando objetos de texto. Las opciones de posicin del nombre del elemento que se pueden seleccionar son: lnea superior, columna izquierda, o lnea superior y columna izquierda. Seleccione la opcin None (Ninguna) si no es necesario especificar los nombres de los elementos. Especifique el nmero de objetos funcionales que se van a configurar en las orientaciones vertical y horizontal. Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades) de los objetos de texto y configurar las propiedades de todos los nombres de los elementos. Se puede seleccionar Right (Derecha) o Left (Izquierda) como orientacin del movimiento del enfoque al presionar la tecla Intro una vez finalizada la introduccin del objeto funcional. Esta opcin es vlida para los objetos de visualizacin e introduccin de valores numricos y de cadenas. Seleccione la opcin None (Ninguna) si no se requiere desplazamiento del enfoque.

No. of items (N de elementos) Item Name Default Button (Botn de nombre de elemento predeterminado) Focus Move Direction by Enter Key (Direccin de movimiento de enfoque mediante la tecla Intro)

3. Una vez configuradas las opciones, haga clic en el botn OK (Aceptar).

5-5

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-1 Creacin de objetos funcionales

Configuracin de tablas por lotes


La configuracin de propiedades por lotes se puede aplicar a filas o columnas de los objetos funcionales de tablas. 1. Seleccione en la fila o la columna el objeto funcional cuyas propiedades se van a editar.
Configuracin por lotes de la 1 fila.

2. Haga clic con el botn secundario y, en el men emergente que se abre, seleccione Batch setting of table (Configuracin de tabla por lotes) - Unit setting of column (Configuracin de unidad de columna) o Batch setting of table (Configuracin de tabla por lotes) - Unit setting of row (Configuracin de unidad de fila). 3. Aparecer el cuadro de dilogo Table Setting (Configuracin de tabla). Haga clic en el botn Functional Object Default (Objeto funcional predeterminado) para abrir el cuadro de dilogo Batch Setting (Configuracin por lotes).

4. El resto del procedimiento es el mismo que el de la configuracin normal.

Cambio de tamao de tabla, altura de fila y ancho de columna


El ancho y el alto de los objetos funcionales contenidos en tablas se puede modificar libremente en unidades de fila o de columna. Cambio de alturas de fila o anchos de columna individuales La presente seccin describe el mtodo para cambiar la altura de la fila o el ancho de columna sin modificar el tamao de la tabla. Cuando se aproxima a los bordes horizontales o verticales del objeto funcional, el cursor adopta la forma que se muestra en el diagrama siguiente.

5-6

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-1 Creacin de objetos funcionales

Arrastre el cursor en la direccin indicada por las flechas hasta que la fila o la columna alcancen el tamao deseado.

Cambio del tamao de la tabla La presente seccin describe cmo se cambia el tamao de las tablas sin alterar la relacin entre la altura de fila y el ancho de columna. 1. Cuando se aproxima a la tabla, el cursor adopta la forma que se muestra en el diagrama siguiente.

2. Arrastre el cursor en la direccin indicada por las flechas hasta que la tabla alcance el tamao deseado.

N No otta a
El ancho o la altura de la tabla se pueden modificar de manera independiente.
Cuando el cursor adopte la forma , arrstrelo en direccin horizontal o vertical.

5-7

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-2 Creacin de objetos fijos

5-2 Creacin de objetos fijos


La presente seccin describe el proceso que va desde la colocacin de un objeto fijo en una pantalla hasta el comienzo de la configuracin de sus propiedades.

5-2-1

Dibujo de objetos fijos nuevos

Para crear un objeto fijo nuevo, seleccione el elemento que desee en el men Fixed Object (Objeto fijo) o el icono correspondiente en la barra de herramientas Fixed Objects (Objetos fijos).

Rectngulos, crculos, elipses y lneas rectas


1. Site el cursor en el punto inicial del rectngulo, crculo, elipse o lnea recta. 2. El cursor adoptar la forma siguiente:

3. Arrastre el cursor hasta el punto final del rectngulo, crculo, elipse o lnea recta.

Arrastre

Polgonos y lneas poligonales


1. Site el cursor en el punto inicial del polgono o de la lnea poligonal y, a continuacin, haga clic con el botn principal. 2. Site el cursor en el punto siguiente y vuelva a hacer clic con el botn principal. Repita esta operacin hasta terminar el trazado de todos los puntos del polgono o de la lnea poligonal.
Clic botn principal Clic botn principal Clic botn principal

3. En el ltimo punto, haga clic con el botn secundario para salir del modo de dibujo de polgonos y lneas poligonales.

Clic botn secundario

5-8

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-2 Creacin de objetos fijos

Sectores y arcos
1. Site el cursor en el punto inicial del sector o del arco y, a continuacin, haga clic con el botn principal. 2. Arrastre el cursor para dibujar un crculo o una elipse. En la posicin de las 3 en punto de la circunferencia del crculo o de la elipse, aparecer una marca cuadrada (g).

3. Site el cursor en el cuadrado. Cuando el cursor se haya transformado en un signo ms (+), arrstrelo hasta cualquier posicin.

4. Haga clic con el botn secundario para salir del modo de dibujo de sectores y arcos.

N No otta a
Para cambiar el tamao del objeto manteniendo su relacin vertical/horizontal original, presione la tecla Mays y, sin soltarla, arrastre el ratn. Para alargar el objeto de manera uniforme en direccin vertical u horizontal, presione la tecla Ctrl y, sin soltarla, arrastre el cursor en la direccin pertinente. Para permitir la superposicin de objetos fijos con otros objetos, desactive la casilla de verificacin Prohibit functional objects from overlapping (Prohibir superposicin de objetos funcionales) de la ficha Edit/Disp (Editar/Visualizar) del cuadro de dilogo Options (Opciones) (Tools (Herramientas) - Options (Opciones)).

5-9

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-2 Creacin de objetos fijos

Configuracin de propiedades
Las propiedades de los objetos fijos se configuran en el cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades) de cada objeto. 1. Seleccione los objetos fijos cuyas propiedades desea configurar. 2. Efecte cualquiera de los procedimientos siguientes. Site el cursor sobre el objeto fijo cuyas propiedades desea configurar y, a continuacin, haga doble clic en l.

Doble clic

Una vez seleccionado el objeto fijo, seleccione Settings (Configuracin) - Object properties (Propiedades del objeto). Una vez seleccionado el objeto fijo, haga clic con el botn secundario y, en el men emergente que aparece, seleccione el men de propiedades del objeto. (El nombre de este men es diferente para cada objeto fijo.) Una vez seleccionado el objeto fijo, presione la tecla Intro. 3. Se abrir el cuadro de dilogo de configuracin de propiedades del objeto fijo. Configure las opciones que desee en cada ficha.

4. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar).

5-10

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-2 Creacin de objetos fijos

N No otta a
Utilice el procedimiento siguiente para abrir el cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades) inmediatamente despus de crear el nuevo objeto fijo. 1. Seleccione Tools (Herramientas) - Options (Opciones). 2. Seleccione la ficha Edit/Disp (Editar/Visualizar) y active la casilla de verificacin Open property dialog automatically after pasting an object (Abrir automticamente el cuadro de dilogo de propiedades despus de pegar el objeto).

5-11

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-3 Mens emergentes

5-3 Mens emergentes


Los mens emergentes permiten el acceso a las funciones de edicin y de diseo. Para abrir un men emergente de edicin, seleccione el objeto y haga clic con el botn secundario. Los elementos del men emergente de edicin son idnticos en todos los objetos.

5-12

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-4 Edicin

5-4 Edicin
La presente seccin describe cmo se editan los tipos de objeto que se colocan en una pantalla.

5-4-1

Undo (Deshacer)

Este comando permite descartar los cambios y restablecer el estado anterior. Con l se pueden restablecer 10 operaciones previas como mximo. Hay dos mtodos para deshacer operaciones. Seleccione Edit (Edicin) - Undo (Deshacer) o presione el botn Undo (Deshacer) de la barra de herramientas. Barra de herramientas

N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para deshacer operaciones es Ctrl + Z.

5-4-2

Redo (Rehacer)

Este comando permite rehacer las operaciones deshechas mediante la funcin Undo (Deshacer). Con l se pueden rehacer 10 operaciones previas como mximo. (No obstante, el nmero de operaciones de rehacer est limitado por el nmero de operaciones que se deshacen.) Seleccione Edit (Edicin) - Redo (Rehacer) o presione el botn Redo (Rehacer) de la barra de herramientas. Barra de herramientas

Vuelva a repetir esta operacin para retroceder a la anterior.

N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para rehacer operaciones es Ctrl + Y.

5-13

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-4 Edicin

5-4-3

Cut (Cortar)

Corta el objeto seleccionado. Los objetos que se cortan se pueden pegar en otras posiciones o pantallas utilizando las funciones Paste (Pegar) u Offset Paste (Pegar desplazamiento). Offset Paste se puede aplicar slo a objetos funcionales. 1. Seleccione el objeto. Si se van a cortar varios objetos simultneamente, seleccinelos todos. 2. Seleccione Edit (Edicin) - Cut (Cortar) o presione el botn Cut (Cortar) de la barra de herramientas. Barra de herramientas

3. Aparecer un cuadro de dilogo pidiendo que se confirme la operacin de cortar. Haga clic en el botn Yes (S) para cortar el objeto o los objetos.

N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para cortar objetos es Ctrl + X.
Mtodos para la seleccin de varios objetos 1. Presione la tecla Mays y, sin soltarla, haga clic en el objeto.

Clic manteniendo pulsada Mays

2. Utilizando el cursor, trace un recuadro que rodee los objetos.

Si no desea que aparezca el cuadro de dilogo de confirmacin antes de ejecutar la operacin de cortar, efecte el siguiente procedimiento. 1. Seleccione Tools (Herramientas) - Options (Opciones). 2. Se abrir el cuadro de dilogo Options (Opciones). Seleccione la ficha Edit/Disp (Editar/Visualizar) y desactive la casilla de verificacin Display confirmation dialog when deleting objects (Mostrar cuadro de dilogo de confirmacin al eliminar objetos).

5-14

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-4 Edicin

5-4-4

Copy (Copiar)

Este comando permite copiar los objetos seleccionados. Los objetos copiados se pueden pegar en otras posiciones o pantallas utilizando las funciones Paste (Pegar) u Offset Paste (Pegar desplazamiento). Offset Paste se puede aplicar slo a objetos funcionales. 1. Seleccione el objeto. Si se van a copiar varios objetos simultneamente, seleccinelos todos.

2. Seleccione Edit (Edicin) - Copy (Copiar) o haga clic en el botn Copy (Copiar) de la barra de herramientas. Barra de herramientas

N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para copiar es Ctrl + C.

5-15

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-4 Edicin

5-4-5

Paste (Pegar)

Este comando permite pegar los objetos copiados o cortados en otras posiciones o pantallas.

Pegado normal
Pega el objeto manteniendo la misma configuracin que el original. 1. Abra la pantalla en la que desee pegar el objeto. 2. Seleccione Edit (Edicin) - Paste (Pegar) o presione el botn Paste (Pegar) de la barra de herramientas. Barra de herramientas

N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para el pegado normal es Ctrl + V.

Offset Paste (Pegar desplazamiento)


Este comando slo se puede ejecutar en objetos funcionales. El objeto funcional se pega, y se le asigna una direccin determinada mediante un valor de desplazamiento especificado. 1. Abra la pantalla en la que desee pegar el objeto. 2. Seleccione Edit (Edicin) - Offset Paste (Pegar desplazamiento). 3. Se abrir el cuadro de dilogo Offset Paste (Pegar desplazamiento). Especifique el valor de desplazamiento.

4. Haga clic en el botn OK (Aceptar).

N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para pegar desplazamiento es Ctrl + W.

5-16

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-4 Edicin

5-4-6

Delete (Eliminar)

Este comando permite eliminar los objetos seleccionados. 1. Seleccione el objeto que se va a eliminar. Si se van a eliminar varios objetos simultneamente, seleccinelos todos. 2. Seleccione Edit (Edicin) - Delete (Eliminar). 3. Aparecer un cuadro de dilogo pidiendo que se confirme la operacin de eliminar. Haga clic en el botn Yes (S) para eliminar el objeto o los objetos.

N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para eliminar objetos es la tecla Supr. Para eliminar todos los objetos fijos y funcionales de la pantalla, seleccione Edit (Edicin) - Select all (Seleccionar todo). Si no desea que aparezca el cuadro de dilogo de confirmacin antes de ejecutar la operacin de eliminar, efecte el siguiente procedimiento. 1. Seleccione Tools (Herramientas) - Options (Opciones). 2. Se abrir el cuadro de dilogo Options (Opciones). Seleccione la ficha Edit/Disp (Editar/Visualizar) y desactive la casilla de verificacin Display confirmation dialog when deleting objects (Mostrar cuadro de dilogo de confirmacin al eliminar objetos). A diferencia de la operacin de cortar, los objetos funcionales o fijos eliminados no se pueden pegar en ninguna parte.

5-4-7

Find (Buscar)

Este comando permite buscar direcciones, comentarios o etiquetas de objetos funcionales. 1. Seleccione Edit (Edicin) - Find (Buscar) o haga clic en el botn Find (Buscar) de la barra de herramientas. Barra de herramientas

Se abrir el cuadro de dilogo Find (Buscar).


1

5-17

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
N 1 2 Configuracin Find What (Buscar) Find From (Buscar desde)

5-4 Edicin

Range (Intervalo) Current Screen (Pantalla actual) Whole Project (Todo el proyecto) Screens (Pantallas)

Descripcin Especifique la direccin, el comentario o la etiqueta que desea encontrar. Especifique en qu direccin, comentario o etiqueta desea buscar los datos. Si se trata de direcciones, haga clic en el botn Set (Configurar) para abrir el cuadro de dilogo Address Setting (Configuracin de direccin). En este cuadro de dilogo especifique la direccin que desea buscar en la columna Find What. En el caso de comentarios y etiquetas, especifique el comentario o el nombre de etiqueta que desea buscar en la columna Find What. Active la casilla de verificacin Match Case (Coincidir maysculas y minsculas) para que la funcin de bsqueda discrimine entre maysculas y minsculas. Seleccione el intervalo de bsqueda entre las opciones siguientes. Efecta la bsqueda en la pantalla que se encuentra en primer plano. Efecta la bsqueda en la totalidad del proyecto. Efecta la bsqueda en un intervalo especificado de pantallas. Si se activa la casilla de verificacin As Sheet No. (Como n de pantalla solapada), la bsqueda se centrar en las pantallas solapadas.

2. Para iniciar la bsqueda, haga clic en el botn Find (Buscar). Una vez concluida la bsqueda, se abrir el cuadro de dilogo Search Result (Resultados de la bsqueda).

3. Seleccione en la lista de resultados de la bsqueda el objeto funcional que desee y, a continuacin, haga clic en el botn Jump (Saltar), o haga doble clic en la lnea seleccionada. Se abrir la pantalla en la que se ha encontrado el objeto funcional seleccionado, y ste parpadear mientras est seleccionado.

Seleccione el objeto y haga clic en Jump o haga doble clic en la lnea del objeto.

Los cursores cuadrados negros parpadern.

5-18

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-4 Edicin

N No otta a::
El mtodo abreviado del teclado para buscar objetos es Ctrl + F.

5-4-8

Replace (Reemplazar)

Este comando permite reemplazar la direccin configurada de un objeto funcional por otra direccin.

1. Seleccione Edit (Edicin) - Replace (Reemplazar). Se abrir el cuadro de dilogo Replace (Reemplazar).

N 1

Configuracin Address Range (Intervalo de direcciones)

Descripcin Especifique el intervalo de direcciones que desea reemplazar. Sustituir las direcciones correspondientes especificadas en el intervalo comprendido entre Start Address (Direccin inicial) y End Address (Direccin final), comenzando por Replace With (Start Address) (Reemplazar por (Direccin inicial)). Segn sea lo que se especifique en el cuadro de dilogo siguiente, las direcciones comprendidas entre $B0 y $B100 sern reemplazadas por las comprendidas entre $B1000 y $B1100.

Range (Intervalo)

Para reemplazar bits, especifique la direccin de bit; por ejemplo, HOST:00000.00. Seleccione el intervalo de reemplazo entre las opciones Current Screen (Pantalla actual), Whole Project (Todo el proyecto) o Screens (Pantallas). Si se activa la casilla de verificacin As Sheet No. (Como n de pantalla solapada), la bsqueda se centrar en las pantallas solapadas.

2. Haga clic en el botn Replace (Reemplazar). Aparecer un mensaje pidiendo que se confirme si se desea ejecutar el reemplazo.

5-19

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer 3. Haga clic en el botn Yes (S).

5-4 Edicin

Aparecer un cuadro de dilogo notificando que la operacin de reemplazo ha concluido. 4. Haga clic en el botn OK (Aceptar).

N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para reemplazar direcciones es Ctrl + H. No se pueden reemplazar las direcciones configuradas con los siguientes comandos.
Settings (Configuracin) - Flicker Setting (Configuracin de parpadeo) Settings (Configuracin) - Alarm/Event Setting (Configuracin de alarmas/eventos) Settings (Configuracin) - Data Log Setting (Configuracin del registro de datos) Settings (Configuracin) - System Setting (Configuracin del sistema)

5-4-9

Select All (Seleccionar todo)

Este comando es til para seleccionar todos los objetos, o los objetos del mismo tipo, en una pantalla.

All Functional Objects/Fixed Objects (Todos los objetos funcionales/objetos fijos)


Este comando permite seleccionar todos los objetos de la pantalla. Seleccione Edit (Edicin) - Select All (Seleccionar todo) - All Functional Objects (Todos los objetos funcionales) - Fixed Objects (Objetos fijos).

N No otta a
El mtodo abreviado de teclado para seleccionar todos los objetos funcionales y fijos es Ctrl + A.

Same Functional Object Type (Objeto funcional del mismo tipo)


Este comando permite seleccionar slo objetos funcionales o fijos del mismo tipo que el objeto seleccionado. Seleccione Edit (Edicin) - Select All (Seleccionar todo) - Same Functional Object Type (Objeto funcional del mismo tipo).

5-20

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
Objetos funcionales del mismo tipo Objetos fijos del mismo tipo

5-4 Edicin

N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para seleccionar todos los objetos funcionales o fijos del mismo tipo es Ctrl + D.

5-4-10 Repeat (Repetir)


Este comando permite copiar el objeto especificado el nmero de veces que se especifique, en direccin horizontal o vertical. Los objetos funcionales (incluidos los situados dentro de tablas o marcos) se pueden repetir con un valor de desplazamiento establecido para la direccin. 1. Seleccione el objeto que se va a repetir. Si se van a repetir varios objetos simultneamente, seleccinelos todos. 2. Seleccione Edit (Edicin) - Repeat (Repetir). Se abrir el cuadro de dilogo Repeat (Repetir).

Seleccione la orientacin de la repeticin. Especifique el nmero de repeticiones. Especifique el intervalo de las repeticiones. Especifique el valor de desplazamiento a sumar a la direccin para repeticiones.

3. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar). Ejemplo: Configurar 3 repeticiones en direccin horizontal a un intervalo de 8 puntos y con un desplazamiento de 2.

8 ptos.

8 ptos.

8 ptos.

Objeto repetido 3 veces horizont.


Section 5 Object Operations

N No otta a
La funcin de repeticin no se puede utilizar para pantallas de vdeo ni tablas de bloques de datos.

5-21

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-5 Funciones de diseo

5-5 Funciones de diseo


La presente seccin describe las funciones de diseo que se utilizan para cambiar el tamao y la posicin de los objetos en la pantalla.

5-5-1

Cambio de tamao
Al aproximar el cursor a las marcas situadas en las esquinas del objeto, el cursor adoptar la forma que se muestra en el diagrama siguiente.

1. Seleccione el objeto cuyo tamao desea cambiar.

2. Arrastre el cursor en la direccin indicada por las flechas hasta que el objeto alcance el tamao deseado.

N No otta a
Para cambiar el tamao del objeto manteniendo su relacin vertical/horizontal original, presione la tecla Mays y, sin soltarla, arrastre el ratn. Para alargar el objeto de manera uniforme en direccin vertical u horizontal, presione la tecla Ctrl y, sin soltarla, arrastre el cursor en la direccin pertinente. El tamao de una pantalla de vdeo no se puede cambiar con el ratn. Para cambiar el tamao de una pantalla de vdeo, utilice las opciones de la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades).

5-5-2

Mover objetos

1. Site el cursor sobre el objeto que se va a mover. Si se van a mover varios objetos simultneamente, seleccinelos todos. 2. Una vez que el cursor haya adoptado la forma que se muestra en el diagrama siguiente, arrastre el objeto hasta la posicin que desee.

Arrastre

5-22

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-5 Funciones de diseo

N No otta a
Una vez seleccionado el objeto, podr moverlo seleccionando Layout (Diseo) Nudge (Empujar) o utilizando las teclas de direccin arriba, abajo, izquierda y derecha. Consulte informacin detallada en el epgrafe 5-5-6 Empujar objetos. Las pantallas de vdeo no se pueden mover fuera de la pantalla.

5-5-3

Alineacin y distribucin de objetos

Esta funcin permite distribuir varios objetos alineados arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha, o a intervalos iguales en direccin vertical u horizontal. Ejemplo: Colocacin de objetos en la parte superior de la pantalla

1. Seleccione todos los objetos que se van a alinear en la parte superior de la pantalla. 2. Seleccione Layout (Diseo) - Align/Distribution (Alineacin/Distribucin) - Align Top (Alinear en la parte superior). Los objetos seleccionados se alinearn en la parte superior de la pantalla, ajustndose las coordenadas superiores de los mismos.

La tabla siguiente describe las diversas funciones de alineacin de posicin.


Funcin Descripcin

Align Left (Alinear a la izquierda)

Alinea objetos hacia la izquierda.

Center in a Column (Centrar en una columna)


Alinea objetos al centro de la columna.

Align Right (Alinear a la derecha)

Alinea objetos a la derecha.

Align Top (Alinear en la parte superior)


Alinea objetos arriba.

Center in a Row (Centrar en una fila)


Alinea objetos al centro de la fila.

5-23

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
Funcin Align Bottom (Alinear en la parte inferior)
Alinea objetos abajo.

5-5 Funciones de diseo

Descripcin

Distribute Horizontally (Distribuir horizontalmente)

Distribuye los objetos equidistantes horizontalmente.

Distribute Vertically (Distribuir verticalmente)

Distribuye los objetos equidistantes verticalmente.

5-5-4

Make Same Size (Igualar tamao)

Esta funcin permite alinear el ancho y el alto de varios objetos seleccionados. Ejemplo: Alineacin del tamao de los objetos en funcin del objeto ms estrecho. 1. Seleccione todos los objetos que se van a alinear por ancho.

2. Seleccione Layout (Diseo) - Make Same Size (Igualar tamao) - Smallest Width (Ancho mnimo).

5-24

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer La tabla siguiente describe las diversas funciones de alineacin de tamao.
Funcin Descripcin

5-5 Funciones de diseo

Smallest Width (Ancho mnimo)

Alinea al ancho mnimo.

Largest Width (Ancho mximo)

Alinea al ancho mximo.

Smallest Height (Alto mnimo)


Alinea al alto mnimo.

Largest Height (Alto mximo)


Alinea al alto mximo.

Table Column Width (Ancho de columna de tabla)


Alinea en anchos iguales.

Table Row Height (Alto de fila de tabla)

Alinea en altos iguales.

5-25

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-5 Funciones de diseo

5-5-5

Ordenacin de objetos

La funcin Order (Ordenar) permite cambiar el orden de presentacin de objetos superpuestos. Situar objetos al frente

Situar objetos atrs

1. Seleccione el objeto cuyo orden de presentacin se va a cambiar. 2. Seleccione Layout (Diseo) - Order (Ordenar) - Bring to Front/Send to Back (Traer al frente/Mandar atrs) o presione el botn Bring to Front (Traer al frente) o Send to Back (Mandar atrs) de la barra de herramientas.

Mandar atrs Traer al frente

5-5-6

Empujar objetos

La funcin Nudge (Empujar) permite mover en direccin vertical u horizontal los objetos seleccionados en unidades de 1 punto. Si las cuadrculas estn activadas, el objeto se mover la distancia configurada en las unidades de cuadrcula. 1. Seleccione el objeto que se va a empujar. 2. Seleccione Layout (Diseo) - Nudge (Empujar) y, a continuacin, especifique en qu direccin se va a mover el objeto.

N No otta a
Para realizar la misma operacin se pueden utilizar las teclas de direccin Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha.

5-26

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-5 Funciones de diseo

5-5-7

Girar y voltear objetos

La funcin Rotate/Flip (Girar/Voltear) permite voltear los objetos o girarlos en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario. Tambin se pueden girar o voltear varios objetos agrupados.

Girar/voltear un objeto en torno al centro del rectngulo del objeto


Se puede girar o voltear un objeto en torno a las coordenadas del centro del rectngulo de dicho objeto. No obstante, no se pueden girar ni voltear etiquetas configuradas para objetos funcionales. 1. Seleccione el objeto que se va a girar o voltear. 2. Seleccione Layout (Diseo) - Rotate/Flip (Girar/Voltear) y, a continuacin, especifique en qu direccin se va a girar o voltear el objeto.
Funcin Rotate Right 90 Degrees (Girar 90 grados hacia la derecha) Descripcin

Rotate Left 90 Degrees (Girar 90 grados hacia la izquierda)

Flip Horizontal (Voltear horizontalmente)

Flip Vertical (Voltear verticalmente)

N No otta a
Al girar o voltear objetos agrupados, el centro del rectngulo de agrupamiento ser el centro de la rotacin o del volteo. Las pantallas de vdeo no se pueden girar ni voltear.

5-27

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-5 Funciones de diseo

Girar/voltear en torno al centro de la pantalla/pestaa


Se puede girar o voltear un objeto en torno a las coordenadas del centro de la pantalla o pestaa de edicin. 1. Seleccione el objeto que se va a girar o voltear. 2. Seleccione Layout (Diseo) - Rotate/Flip (Girar/Voltear) y, a continuacin, especifique en qu direccin se va a girar o voltear el objeto.
Funcin Rotate Right 90 Degrees Around Center of Screen/Frame (Girar 90 grados hacia la derecha en torno al centro de la pantalla/pestaa) Descripcin

Rotate Left 90 Degrees Around Center of Screen/Frame (Girar 90 grados hacia la izquierda en torno al centro de la pantalla/pestaa)

Flip Horizontal Around Center of Screen/Frame (Voltear horizontalmente en torno al centro de la pantalla/pestaa)

Flip Vertical Around Center of Screen/Frame (Voltear verticalmente en torno al centro de la pantalla/pestaa)

N No otta a
Las pantallas de vdeo no se pueden girar ni voltear.

5-5-8

Modificacin de objetos

Se pueden modificar las posiciones de las esquinas (nodos) y las formas de lneas poligonales, polgonos, sectores y arcos. Asimismo, se pueden agregar o eliminar nodos de lneas poligonales y polgonos.

Edicin de nodos
1. Seleccione el objeto fijo cuya forma se va a modificar. 2. Seleccione Layout (Diseo) - Edit (Editar) - Edit Node (Editar nodo).

5-28

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer Los nodos del objeto fijo sern visibles.

5-5 Funciones de diseo

3. Desplace el cursor hacia el nodo. Cuando el cursor se haya convertido en una cruz (+), arrstrelo hasta la nueva posicin en la que desea situar el nodo.

4. Haga clic con el botn secundario para salir del modo de edicin de nodos.

Adicin de nodos
1. Seleccione el objeto fijo al que se va a agregar un nodo. 2. Seleccione Layout (Diseo) - Edit (Editar) - Add Node (Agregar nodo). Los nodos del objeto fijo sern visibles. Al situar el cursor sobre el borde del objeto fijo, adoptar la forma siguiente.

3. Haga clic en la posicin del borde donde se va a agregar el nodo. Se agregar un nodo entre dos nodos existentes. Se pueden seguir agregando nodos hasta que haya una distancia de 4 puntos o inferior entre dos nodos.

4. Haga clic con el botn secundario para salir del modo de adicin de nodos.

Supresin de nodos
1. Seleccione el objeto fijo del que se va a quitar un nodo. 2. Seleccione Layout (Diseo) - Edit (Editar) - Remove Node (Quitar nodo). Los nodos del objeto fijo sern visibles. Al acercar el cursor a un nodo, adoptar la forma siguiente.

3. Haga clic en el nodo que se va a quitar.

4. Haga clic con el botn secundario para salir del modo de supresin de nodos.

5-29

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-5 Funciones de diseo

5-5-9

Agrupacin y desagrupacin de objetos

La agrupacin de una serie de objetos funcionales o fijos permite manipularlos como si fueran uno solo durante los procesos de edicin o de ajuste de diseo. Adems, los objetos agrupados pueden agruparse con otros objetos funcionales o fijos, o colocarse en otros grupos.

Agrupacin de objetos
1. Seleccione los objetos funcionales o fijos que se van a agrupar.

2. Seleccione Layout (Diseo) - Group (Agrupar).

N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para agrupar objetos es Ctrl + G. No se pueden agrupar pantallas de vdeo, tablas ni pestaas. No se pueden configurar las propiedades de un objeto mientras est agrupado. Para configurar propiedades, desagrupe los objetos y, a continuacin, configure individualmente las propiedades de cada uno. Mientras los objetos funcionales siguen estando agrupados (slo etiquetas, comentarios y direcciones), se puede utilizar la funcin de importacin y exportacin de archivos CSV para configurar las propiedades de dichos objetos. Consulte informacin ms detallada en la Seccin 12 Importacin y exportacin de archivos CSV.

Desagrupacin de objetos
Esta funcin permite que los objetos fijos o funcionales agrupados recuperen su condicin de objetos individuales. 1. Seleccione el grupo que se va a desagrupar. 2. Seleccione Layout (Diseo) - Ungroup (Desagrupar).

N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para desagrupar objetos es Ctrl + U. Slo se puede desagrupar un grupo cada vez.

5-30

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-6 Colores

5-6 Colores
Los colores con los que se presentan los objetos funcionales y fijos, as como otros colores, se seleccionan en el cuadro de dilogo Color Setting (Configuracin de color). Hay dos tipos de cuadros de dilogo de configuracin de color. Seleccione el cuadro de dilogo Color Setting (Configuracin de color) que se suele emplear normalmente en la ficha Color de Tools (Herramientas) - Options (Opciones). Consulte informacin ms detallada en el epgrafe 5-16 Opciones.

A continuacin se describe el mtodo para abrir el cuadro de dilogo Color Setting (Configuracin de color). Consulte informacin detallada acerca del cuadro de dilogo en Configuracin de colores del epgrafe 2-8 Funciones de los objetos funcionales comunes del Manual de programacin de la serie NS.

Cuadros de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades)


Para abrir el cuadro de dilogo Color Setting (Configuracin de color), haga clic en el botn Setting (Configuracin) situado junto a la columna de configuracin de color de cada cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades).

Barra de herramientas
Para abrir el cuadro de dilogo Color Setting (Configuracin de color), seleccione el objeto y, a continuacin, haga clic en el botn de la barra de herramientas.

5-31

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-7 Configuracin de direcciones

5-7 Configuracin de direcciones


Las direcciones utilizadas como referencia de datos que se requieren para la visualizacin y el almacenamiento de los datos introducidos, se pueden asignar en cualquier rea del PLC o de la memoria interna del PT. Durante el funcionamiento del PT se puede cambiar el estado de visualizacin de los objetos, as como controlar el estado del PT y recibir notificaciones sobre el mismo, mediante la escritura y lectura directa de las direcciones.

1 2

N 1

Configuracin Address setting (Configuracin de direccin)

Index setting (Configuracin de ndice)

Descripcin Escriba las direcciones que se van a configurar. Las direcciones pueden escribirse directamente. Otra alternativa es hacer clic en el botn Setting (Configuracin) y escribir la direccin en el cuadro de dilogo que se abre. Si se especifica una direccin no vlida, aparece un mensaje de error al presionar el botn OK (Aceptar). No se pueden especificar direcciones no vlidas. Esta funcin se utiliza para poder cambiar las direcciones asignadas a los objetos mediante el cambio del ndice adjunto a un rea especificada. Estas variables se denominan configuracin de ndice. Permite que un objeto haga referencia a varias direcciones. No obstante, no se pueden cambiar los tipos de rea mediante un ndice. Existen 10 configuraciones de ndice disponibles (de I0 a I9). Para modificar la configuracin de ndice, cambie el contenido de la memoria del sistema. (de $SW27 a $SW36) Ejemplo de la utilizacin de ndices Direccin especificada: Serial A: HR00000.00I0 La direccin de las comunicaciones cambiar automticamente en funcin del valor de I0. Valor de I0 ($SW27) Direccin 0 Serial A: HR00000.00 1 Serial A: HR00000.01 2 Serial A: HR00000.02

Especifique la configuracin de ndice directamente en la columna de introduccin de direccin.

N No otta a
Si la direccin supera el intervalo de configuracin como consecuencia de haberse especificado un ndice, la direccin no ser vlida y las comunicaciones no se procesarn. Consulte informacin detallada acerca de la memoria del sistema en el epgrafe 2-4 Memoria del sistema del Manual de programacin de la serie NS.

5-32

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-7 Configuracin de direcciones

5-7-1

Configuracin de direcciones

Haga clic en el botn Setting (Configuracin), situado en el lado derecho de la columna, para abrir el cuadro de dilogo Address Setting (Configuracin de direccin). La presente seccin describe cmo se especifican direcciones mediante este cuadro de dilogo.
1 2 3

N 1

Configuracin Host Name (Nombre del host)

Descripcin

Area Type (Tipo de rea)

Address (Direccin)

Input Button (Botn Entrada)

Seleccione el nombre del host registrado a travs de Settings(Configuracin) Register Host (Registrar host) o seleccione el host en la memoria del PT. Seleccione el rea de comunicaciones. Slo en los casos en que se puedan seleccionar, aparecern las opciones de tipo de direccin Word (Canal) o Bit. Por ejemplo, la opcin Word (Canal) no aparecer en la configuracin de direcciones de botones ON/OFF. Muestra la direccin de comunicaciones y permite configurarla. La direccin del host se expresa como una direccin de canal de 5 dgitos, o como una direccin de canal de 5 dgitos y una direccin de bit de 2 dgitos. Si la direccin especificada no tiene un nmero de dgitos suficiente, este nmero se ajustar automticamente y la direccin se escribir en la columna de configuracin de direccin. Ejemplo: Supongamos que se ha especificado la direccin de canal 1: en la columna de configuracin de direccin se ver escrito 00001. Haga clic en este botn para introducir el canal o el bit.

5-33

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-7 Configuracin de direcciones

5-7-2

Registro de hosts

Los PT de la serie NS tambin admiten comunicaciones con varios PLC. Para permitir el acceso a cualquier rea de la memoria de un PLC, se debe especificar un nombre de host y la direccin de cada PLC conectado. Registro de nuevos hosts La presente seccin describe cmo se registra un host. 1. Seleccione Settings (Configuracin) - Register Host (Registrar host). Se abrir el cuadro de dilogo Register Host (Registrar host).

2. Haga clic en el botn Add (Agregar). 3. Se abrir el cuadro de dilogo Edit Host (Editar host). Registre todas las opciones de configuracin en este cuadro de dilogo.
Escriba un nombre de host (mx. 16 caracteres).

4. Haga clic en el botn OK (Aceptar).

N No otta a
Se pueden registrar 98 hosts como mximo, sin incluir los correspondientes a Serial A y Serial B.

5-34

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-7 Configuracin de direcciones

Edicin de hosts registrados


1. Seleccione el host que se va a editar.

2. Haga clic en el botn Edit (Editar). 3. Se abrir el cuadro de dilogo Edit Host (Editar host). Modifique las opciones de configuracin en este cuadro de dilogo. 4. Haga clic en el botn OK (Aceptar).

N No otta a
Al conectarse a PLCs que utilizan puertos serie A y B, Serial A y Serial B quedarn registrados automticamente como hosts. Esto se aplica en los casos en que PLC se haya configurado como puertos serie A y B en System Setting (Configuracin del sistema). En estos casos, slo se puede cambiar el nombre del host. Para eliminar hosts, configure los puertos serie A y B como None (Ninguno) en Settings (Configuracin) - System Setting (Configuracin del sistema) (Comm-All Tab Page) (ficha Comm-All (Comunicaciones-Todo)).

Eliminacin de hosts registrados


1. Seleccione el host que se va a eliminar. 2. Haga clic en el botn Delete (Eliminar). 3. Aparecer un cuadro de dilogo pidiendo que se confirme la operacin de eliminar. Haga clic en el botn Yes (S).

N No otta a
Al conectarse a PLCs que utilizan puertos serie A y B, Serial A y Serial B quedarn registrados automticamente como hosts. Esto se aplica en los casos en que PLC se haya configurado como puertos serie A y B en System Setting (Configuracin del sistema). En estos casos, los hosts no se pueden eliminar con el botn Delete. Si se asigna una direccin de host a un objeto funcional y posteriormente se elimina dicho host, el nombre de direccin del host ser ???. Se puede efectuar una comprobacin de errores para detectar direcciones no vlidas. No obstante, esta comprobacin de errores no incluir las direcciones de alarmas/eventos, del registro de datos, del bloque de datos y de la memoria del sistema. Los proyectos cuyo nombre de host sea ??? no funcionarn con normalidad en el PT. Fjese bien en las direcciones al eliminar hosts.

5-35

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-7 Configuracin de direcciones

Mover hosts registrados


1. Seleccione el host que se va a mover. 2. Haga clic en el botn Move Up (Subir) o Move Down (Bajar) para subir o bajar el host.

N No otta a
Al conectarse a PLCs que utilizan puertos serie A y B, Serial A y Serial B quedarn registrados automticamente como hosts. Esto se aplica en los casos en que PLC se haya configurado como puertos serie A y B en System Setting (Configuracin del sistema). En estos casos, los hosts no se pueden mover. Adems, no se pueden situar otros hosts por encima de estos dos.

Importacin y exportacin de archivos CSV


Utilice las funciones de importacin y exportacin de archivos CSV para editar las configuraciones de forma correcta. 1. Haga clic en el botn Export CSV (Exportar CSV) o Import CSV (Importar CSV). 2. Para exportar archivos, especifique el directorio donde se van a guardar y el nombre del archivo. A continuacin, haga clic en el botn Save (Guardar). Si lo que desea es importar desde un archivo CSV, seleccione el nombre del archivo que se va a importar y, a continuacin, haga clic en el botn Open (Abrir).

3. Durante la importacin de archivos se efecta una comprobacin de errores. Si se detectan errores, aparecern en un cuadro de dilogo semejante al que se muestra a continuacin.
1

5-36

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
N 1 2

5-7 Configuracin de direcciones

Descripcin Indica el nmero de lnea del archivo CSV en el que se ha detectado un error. Indica el nmero de error. Consulte informacin detallada en la tabla siguiente. N de error Descripcin Solucin

Error de formato en el archivo CSV importado. Memoria insuficiente. No se pueden importar las configuraciones contenidas en el archivo CSV. No se pudo abrir el archivo CSV. No se pudo importar el archivo CSV.

Asegrese de que el formato del archivo importado sea CSV. Compruebe si la configuracin es vlida. Cierre todas las aplicaciones que no est utilizando y vuelva a ejecutar la operacin de importacin. Compruebe que el archivo no lo est utilizando otra aplicacin. Si lo est utilizando otra aplicacin, cirrelo y vuelva a ejecutar la operacin de importacin.

El archivo CSV se abrir con el siguiente formato. (En Microsoft Excel).

Host ID (ID de host) es el nmero que se asigna automticamente al host cuando se registra. Este nmero de identificacin no se modificar aunque no coincida con el nmero que se le asign en el cuadro de dilogo Register Host (Registrar host) o se haya eliminado el host. Al agregar nuevos hosts al archivo CSV importado, utilice nmeros a partir del 3. Los nmeros 1 y 2 estn reservados para las opciones de configuracin de comunicaciones siguientes.
1 2 Puerto serie A Puerto serie B

N No otta a
Cuando se editan archivos CSV utilizando una aplicacin de hoja de clculo, puede que, al cerrarlos, aparezca un mensaje advirtiendo de que algunos cambios se pueden perder si se guardan en el formato actual. Esto no afectar negativamente al funcionamiento del PT. Los puertos serie A y B slo se pueden agregar o eliminar a travs de Settings (Configuracin) System Setting (Configuracin del sistema). Por consiguiente, no se pueden agregar puertos serie A y B mediante la importacin de archivos CSV. La informacin de los puertos serie A y B no aparecer al exportar archivos CSV.

5-37

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-8 Visualizacin y bsqueda de listas de objetos funcionales

5-8 Visualizacin y bsqueda de listas de objetos funcionales


Se pueden visualizar y comprobar las listas de configuraciones de propiedades de los objetos funcionales de cada pantalla. Asimismo, se puede cambiar el orden de las propiedades enumeradas en las listas, como ID No. (N de ID), Comment (Comentario), Label (Etiqueta), Address (Direccin), Font (Fuente), Color, etc. Adems, con la funcin Jump (Saltar) se puede cambiar la visualizacin para ir a la posicin de un objeto funcional especificado. 1. Seleccione Tools (Herramientas) - Functional Object List (Lista de objetos funcionales) o haga clic en el botn Functional Object List (Lista de objetos funcionales) de la barra de herramientas. Barra de herramientas

Se abrir el cuadro de dilogo Functional Object List (Lista de objetos funcionales).


1

N 1

Configuracin Range (Intervalo)

Address Display Method (Mtodo de visualizacin de la direccin) Multiple Addresses in 1 Line (Varias direcciones en 1 lnea) One Address in 1 Line (Displayed in Multiple Line) [Una direccin por lnea (visualizadas en varias lneas)]

Descripcin Seleccione el intervalo de visualizacin de la lista de objetos funcionales entre las opciones Current Screen (Pantalla actual), Whole Project (Todo el proyecto) o Screens (Pantallas). Si se activa la casilla de verificacin As Sheet No. (Como n de pantalla solapada), el intervalo de los objetos de la lista sern todos los objetos funcionales incluidos en pantallas solapadas. Seleccione el mtodo de visualizacin de la direccin que desee entre las opciones siguientes.

Las direcciones asignadas a un objeto funcional aparecern horizontalmente en una sola lnea.

Las direcciones asignadas a un objeto funcional aparecern verticalmente en varias lneas.

2. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn Display (Mostrar).

5-38

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-8 Visualizacin y bsqueda de listas de objetos funcionales

3. Se abrir la ventana Functional Object List (Lista de objetos funcionales).


Propiedades

Muestra la configuracin de propiedades de cada objeto funcional.

N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para visualizar listas de objetos funcionales es Ctrl + L. Si en la misma macro se utiliza ms de una vez la misma direccin, se considerar que dicha direccin se ha utilizado una sola vez. Los elementos entre Macro 1 y Macro 4 slo indican si se han configurado o no macros para dicho objeto funcional. Estos elementos no indican si se utilizan direcciones en las macros.

Ordenar por elementos de configuracin


Se pueden ordenar las listas de objetos funcionales por orden ascendente o descendente de propiedades. 1. Haga clic en los ttulos de las propiedades que se van a ordenar y seleccione la columna completa.
Haga clic aqu.

2. Haga clic en el botn Ascending Order (Orden ascendente) o Descending Order (Orden descendente). Ordenacin ascendente de direcciones

Las direcciones se ordenan alfabticamente, por eso $B30 aparece aqu.

5-39

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-8 Visualizacin y bsqueda de listas de objetos funcionales

Ordenacin descendente de direcciones

Las direcciones se ordenan alfabticamente, por eso $B30 aparece en esta posicin.

Saltar a objetos funcionales


Con la funcin Jump (Saltar) se puede pasar directamente desde la lista a la posicin en la pantalla de un objeto especificado. 1. Haga clic en el nmero del objeto funcional de destino para seleccionar toda la fila.

Seleccione el destino del objeto funcional.

2. Haga clic en el botn Jump (Saltar) o haga doble clic en la fila seleccionada. Se abrir la pantalla en la que se ha encontrado el objeto funcional, y ste parpadear mientras est seleccionado.

N No otta a
Si en la ventana Functional Object List (Lista de objetos funcionales) se desactiva la casilla de verificacin Minimize when Jump (Minimizar al saltar), la ventana no se minimizar cuando se utilice esta funcin, pero el objeto funcional de destino parpadear porque est seleccionado.

5-40

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-8 Visualizacin y bsqueda de listas de objetos funcionales

Guardar en archivo
El contenido de la ventana Functional Object List (Lista de objetos funcionales) se puede guardar en un archivo CSV. 1. Haga clic en el botn Save to File (Guardar en archivo) de la ventana Functional Object List. 2. Se abrir el cuadro de dilogo Save Used Functional Object List (Guardar lista de objetos funcionales utilizados). Especifique el nombre de archivo y el directorio en que desea guardar la lista.

3. Haga clic en el botn Save (Guardar).

5-8-1

Actualizacin de listas

Haga clic en el botn Display (Mostrar) del cuadro de dilogo Functional Object List (Lista de objetos funcionales) para cambiar el intervalo de visualizacin o actualizar el contenido de la pantalla.

5-41

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-9 Lista de objetos funcionales utilizados

5-9 Lista de objetos funcionales utilizados


Se puede abrir una lista que indique el nmero de objetos funcionales utilizados en todo el proyecto o en una pantalla especificada. Adems, con la funcin Jump (Saltar) se puede pasar directamente de la lista a una pantalla especificada.

5-9-1

Visualizacin de listas de objetos funcionales utilizados

A continuacin se describe el mtodo para abrir una lista de los objetos funcionales utilizados. 1. Seleccione Tools (Herramientas) - List Up Functional Object List Used (Lista de objetos funcionales utilizados) o haga clic en el botn List Up Functional Objects Used (Lista de objetos funcionales utilizados) de la barra de herramientas. Barra de herramientas

Se abrir el cuadro de dilogo List Up Functional Objects Used.

N 1

Configuracin Range (Intervalo)

Descripcin Seleccione Screen (Pantalla) o Whole Project (Todo el proyecto) como intervalo de bsqueda en la lista de objetos funcionales utilizados. Si se activa la casilla de verificacin As Sheet No. (Como n de pantalla solapada), el intervalo de la bsqueda sern todos los objetos funcionales incluidos en pantallas solapadas. Seleccione Whole Project (Todo el proyecto) y active la casilla de verificacin Also Display Unused Screen No. (Mostrar tambin n de pantalla no utilizada) para incluir en el intervalo de la bsqueda las pantallas no utilizadas.

2. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn Find (Buscar).

5-42

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-9 Lista de objetos funcionales utilizados

3. El nmero de objetos funcionales utilizados aparecer en forma de estructura de rbol por cada pantalla, pestaa y tabla. Haga clic en + para expandir el rbol. Las pantallas que contengan el objeto funcional aparecern en verde, y las que no lo contengan se mostrarn en rojo.

1 2 3 4 5 6

N 1 2 3 4 5

Descripcin Indica el nmero de pgina de pantalla. Indica el nmero de objetos funcionales de cada pantalla. Muestra el ttulo de la pantalla. Haga clic en + para expandir el rbol. En cada pgina de pestaa se indica el nmero de objetos funcionales contenidos en la misma.

Indica el nmero de objetos funcionales de las tablas.

5-43

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-9 Lista de objetos funcionales utilizados

5-9-2

Saltar a pantallas, tablas y pestaas

Con la funcin Jump (saltar) se puede pasar del cuadro de dilogo List Up Functional Objects Used (Lista de objetos funcionales utilizados) a la posicin de pantalla, tabla o pestaa que se especifique. 1. Seleccione o haga clic en la pantalla, tabla o pestaa de destino.

Haga clic aqu.

2. Haga clic en el botn Jump (Saltar). Se abrir la pantalla seleccionada. Alternativamente, la tabla o el marco parpadearn para indicar que se han seleccionado.
Al seleccionar una pantalla. Al seleccionar una tabla o marco.

N No otta a
La operacin de saltar tambin puede realizarse haciendo doble clic en la pantalla o en la lnea de la tabla o del marco.

5-44

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-10 Configuracin por lotes

5-10 Configuracin por lotes


La configuracin por lotes permite cambiar de una vez la configuracin de las principales propiedades de varios objetos funcionales del mismo tipo incluidos en la lista de objetos funcionales. Se puede modificar por lotes la configuracin de las propiedades siguientes. Comentarios Etiquetas Direcciones Tambin se pueden agregar o eliminar objetos funcionales en las listas.

Configuracin de propiedades de los objetos funcionales


Las propiedades de los objetos funcionales se pueden configurar por lotes. La presente seccin describe cmo se cambia la configuracin utilizando como ejemplo el objeto funcional Botn ON/OFF. 1. Seleccione los objetos funcionales cuyas propiedades se van a configurar de una vez.

Arrastre

2. Seleccione Settings (Configuracin) - Change Settings at Once (Cambiar configuracin de una vez).

N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para cambiar por lotes la configuracin de objetos funcionales es Ctrl + K.

Se abrir la ventana Change Settings at Once (Cambiar configuracin de una vez). En la lista aparecern las propiedades del objeto funcional seleccionado.

5-45

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-10 Configuracin por lotes

3. Haga doble clic en la celda para los elementos de propiedades a establecer para pasar al modo de introduccin.

Modo de introduccin

4. Introduzca los datos de configuracin.

5. Haga clic en el botn OK (Aceptar).

N No otta a
Las direcciones tambin se pueden configurar desde el cuadro de dilogo Address Setting (Configuracin de direccin). Haga clic en el botn Set Address (Configurar direccin) para abrir el cuadro de dilogo Address Setting (Configuracin de direccin). La funcin de configuracin por lotes no se puede utilizar si se han seleccionado objetos funcionales de tipos diferentes. Asimismo, tampoco se puede utilizar si se han seleccionado pestaas o tablas.

Agregar una lnea


Desde el cuadro de dilogo Change Settings at Once (Cambiar configuracin de una vez) se pueden crear objetos funcionales nuevos agregando una lnea. 1. Haga clic en una lnea para seleccionarla.

Haga clic aqu

5-46

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-10 Configuracin por lotes

2. Haga clic en el botn Add Line (Agregar lnea). Se agregar una nueva lnea inmediatamente debajo de la lnea seleccionada. Se incluir automticamente un nmero de ID, asignndose el siguiente nmero ms bajo disponible.

Se agrega una lnea.

N No otta a
La funcin Add Line (Agregar lnea) no se puede utilizar para pantallas de vdeo ni tablas de bloques de datos (recetas).

3. Haga clic en el botn OK (Aceptar). El objeto funcional agregado recientemente se podr ver en la esquina superior izquierda de la pantalla.

Se agrega un nuevo objeto funcional.

Eliminar lneas
Los objetos funcionales se pueden eliminar mediante la eliminacin de lneas del cuadro de dilogo Change Settings at Once (Cambiar configuracin de una vez). 1. Haga clic en la lnea correspondiente al objeto funcional que se va a eliminar.

Haga clic aqu.

2. Haga clic en el botn Delete Line (Eliminar lnea).

5-47

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-10 Configuracin por lotes

2. Aparecer un cuadro de dilogo de confirmacin. Haga clic en el botn Yes (S) para eliminar la lnea (y el objeto).

Se eliminar la lnea.

Eliminar la lnea.

5. Haga clic en el botn OK (Aceptar). El objeto funcional desaparecer de la pantalla.

N No otta a
Si se ejecuta una operacin de eliminacin de todas las lneas, se eliminarn todas las lneas seleccionadas, pero se agregar una nueva lnea y se crear un objeto funcional nuevo del mismo tipo.

Cortar, copiar y pegar configuracin


La configuracin de cada celda se puede cortar, copiar o pegar. 1. Haga clic en la celda cuya configuracin desea cortar o copiar.

Seleccione el elemento de configuracin que desea copiar.

2. Haga clic con el botn secundario en la celda seleccionada. Seleccione Cut (Cortar) o Copy (Copiar). en el men emergente que se abre.
Clic con el botn secundario.

5-48

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-10 Configuracin por lotes

3. Haga clic en la celda en la que desea pegar los datos de configuracin.

Seleccione la celda de destino.

4. Haga clic con el botn secundario en la celda seleccionada. Seleccione Paste (Pegar) en el men emergente que se abre.
Clic con el botn secundario.

Los datos cortados o copiados se pegarn.

N No otta a
Se pueden copiar y pegar varias configuraciones. Durante la operacin de pegar, seleccione todas las celdas de destino. El mtodo abreviado del teclado para cortar configuraciones es Ctrl + X. El mtodo abreviado del teclado para copiar configuraciones es Ctrl + C. El mtodo abreviado del teclado para pegar configuraciones es Ctrl + V. El mtodo abreviado del teclado para borrar el contenido de las celdas es la tecla Supr.

Repetir configuracin
Se puede duplicar la configuracin de una celda seleccionada. Las direcciones o cadenas de caracteres se pueden copiar conjuntamente con los desplazamientos especificados de valores numricos contenidos en las mismas.

5-49

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer 1. Haga clic en el elemento de configuracin que se va a repetir.

5-10 Configuracin por lotes

Seleccione el elemento de configuracin que desea repetir.

2. Haga clic con el botn secundario en la celda seleccionada. Seleccione Repeat (Repetir) en el men emergente que se abre.

Clic con el botn secundario.

Se abrir el cuadro de dilogo Repeat (Repetir).


1

N 1

Configuracin No. of Repetitions (N de repeticiones) Replace (Reemplazar) Replace Number in Character String (Reemplazar nmero en cadena de caracteres) String Type (Tipo de cadena)

Descripcin Especifique el nmero de repeticiones.

Esta funcin reemplaza los datos existentes por la cadena de repeticin. Si se activa esta casilla de verificacin, el valor numrico de la cadena de caracteres se incrementa y la cadena se copia.

Offset (Desplazamiento)

Seleccione Character (Carcter) para reemplazar los valores numricos en las cadenas de comentarios o de etiquetas. Seleccione Address (Direccin) para reemplazar los valores numricos de las direcciones. Ejemplo: Character Botn 1, Botn 2, Botn 3, Address $B0, $B1, $B2,. Especifique el valor de desplazamiento que se debe sumar al valor numrico que se reemplaza.

3. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn Repeat (Repetir).

5-50

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-11 Listado de direcciones utilizadas

5-11 Listado de direcciones utilizadas


Este mtodo permite abrir listas del nmero de objetos funcionales y de los objetos funcionales que utilizan cada direccin. Adems, se puede pasar a las posiciones de pantalla del objeto funcional especificado.

Visualizacin de listas de direcciones utilizadas


Presenta una lista de las direcciones que se estn utilizando. 1. Seleccione Tools (Herramientas) - List Up Addresses Used (Lista de direcciones utilizadas) o haga clic en el botn List Up Addresses Used (Lista de direcciones utilizadas) de la barra de herramientas. Barra de herramientas

Se abrir el cuadro de dilogo List Up Addresses Used (Lista de direcciones utilizadas).


1

N 1

Configuracin Search (Bsqueda) Address (Direccin) No. of Addresses (N de direcciones) Search until Max No. (Buscar hasta n mx.) No. of Addresses Displayed in 1 Line (N de direcciones mostradas en 1 lnea) Range (Intervalo)

Descripcin Especifica las condiciones de la bsqueda de direccin. Especifica la direccin inicial del intervalo de bsqueda. Especifica cuntos bits o canales se van a buscar en la direccin especificada en Address. Active esta casilla de verificacin para limitar la bsqueda al bit o canal ms grande de la direccin especificada en Address. Especifica el nmero de direcciones que deben mostrarse en una lnea.

Seleccione el intervalo de bsqueda entre las opciones Current Screen (Pantalla actual), Whole Project (Todo el proyecto) o Screens (Pantallas). Si se activa la casilla de verificacin As Sheet No. (Como n de pantalla solapada), el intervalo de visualizacin sern todos los objetos funcionales incluidos en pantallas solapadas.

2. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn Search (Buscar).

5-51

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-11 Listado de direcciones utilizadas

3. Se visualizarn todos los bits y canales utilizados en cada direccin.

Rojo: Blanco:

No utilizados. Muestra el nmero de bits y canales utilizados.

Guardar los resultados de la bsqueda en un archivo


Esta funcin permite guardar la lista de los resultados de una bsqueda en un archivo CSV. 1. Haga clic en el botn Save to File (Guardar en archivo). 2. Se abrir el cuadro de dilogo Save List Up Addresses Used (Guardar lista de direcciones utilizadas). Especifique el nombre de archivo y el directorio en que desea guardar la lista.

3. Haga clic en el botn Save (Guardar). 4. Aparecer un cuadro de dilogo notificando que la operacin de guardar ha concluido. Haga clic en el botn OK (Aceptar).

N No otta a
A continuacin se presenta un ejemplo de un archivo CSV. Incluye los resultados de la bsqueda de cada direccin, separados por comas.

5-52

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-11 Listado de direcciones utilizadas

Impresin
Los resultados de una bsqueda se pueden imprimir. 1. Haga clic en el botn Print (Imprimir). Se abrir el cuadro de dilogo Print (Imprimir). 2. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar). 3. Aparecer un cuadro de dilogo notificando que la operacin de imprimir ha concluido. Haga clic en el botn OK (Aceptar).

N No otta a
A continuacin se presenta un ejemplo de la impresin de una lista.
List Up Addresses Used Addresses

Repeticin de bsqueda
Haga clic en el botn Search (Buscar) y vuelva a configurar las opciones que desee en el cuadro de dilogo List Up Addresses Used (Lista de direcciones utilizadas) para especificar un nuevo intervalo de bsqueda o para actualizar los datos.

Visualizacin de listas de objetos funcionales utilizados


Se puede visualizar una lista de los objetos funcionales que utilizan las direcciones seleccionadas. 1. Haga clic en la celda correspondiente a la direccin de destino. Se visualizarn los objetos funcionales que utilizan dicha direccin. 2. Haga clic en el botn Details (Detalles) o haga doble clic en la celda.

Doble clic en la celda.

5-53

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-11 Listado de direcciones utilizadas

Aparecer una lista de los objetos funcionales que utilizan la direccin especificada.
N de bsquedas

Muestra una lista del n de pgina de pantalla donde se encuentra la direccin, el n de ID del objeto funcional, un comentario y una etiqueta.

Saltar a objetos funcionales


Con la funcin Jump (Saltar) se puede pasar directamente de la lista a la posicin de la pantalla que ocupa el objeto funcional seleccionado. 1. Seleccione el objeto funcional de destino. 2. Haga clic en el botn Jump (Saltar) o haga doble clic en la fila seleccionada. Se abrir la pantalla en la que se ha encontrado el objeto funcional, y ste parpadear mientras est seleccionado.

N No otta a
Si en la ventana List Up Addresses Used (Lista de direcciones utilizadas) se desactiva la casilla de verificacin Minimize when Jump (Minimizar al saltar), la ventana no se minimizar al utilizar la funcin de saltar, pero el objeto funcional de destino parpadear porque est seleccionado.

5-54

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-12 Referencias cruzadas de direcciones

5-12 Referencias cruzadas de direcciones


Esta funcin permite buscar y presentar en una lista el estado de las direcciones y de los objetos funcionales de cada pantalla. Asimismo, se pueden reemplazar las direcciones asignadas a cada objeto funcional, y los resultados de la bsqueda se pueden imprimir o guardar en archivos.

Visualizacin de referencias cruzadas de direcciones


Esta funcin permite buscar y presentar en una lista el estado de las direcciones y de los objetos funcionales. 1. Seleccione Tools (Herramientas) - Address Cross Reference (Referencia cruzada de direccin). 2. Se abrir la ventana Address Cross Reference (Referencia cruzada de direccin). Especifique los criterios de la bsqueda.
1

N 1

Configuracin Range (Intervalo)

Search Results Display Area (rea de visualizacin de resultados de la bsqueda)

Descripcin Seleccione Whole Project (Todo el proyecto) o Screen (Pantalla) como intervalo de bsqueda de la referencia cruzada de direccin. Si se activa la casilla de verificacin As Sheet No. (Como n de pantalla solapada), el intervalo de la bsqueda sern todas las referencias cruzadas de direccin incluidas en pantallas solapadas. Ejecuta la bsqueda y presenta una lista de los resultados de la misma.

3. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn Find (Buscar). Se abrir una lista de los resultados de la bsqueda.

Direcciones y nmeros de ID de objetos funcionales (nmeros de pgina de pantalla)


Nota: Delante de los nmeros de pgina de pantalla solapada aparecer una S. Ejemplo: PB0001(S3) es un botn ON/OFF situado en la pgina de pantalla solapada 3.

5-55

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-12 Referencias cruzadas de direcciones

N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para mostrar las referencias cruzadas de direccin es Ctrl + R. No se pueden visualizar las direcciones configuradas con los siguientes elementos. Settings (Configuracin) - Flicker Setting (Configuracin de parpadeo) Settings (Configuracin) - Alarm/Event Setting (Configuracin de alarmas/eventos) Settings (Configuracin) - Data Log Setting (Configuracin del registro de datos) Settings (Configuracin) - Data Block Setting (Configuracin del bloque de datos (receta)) Settings (Configuracin) - System Setting (Configuracin del sistema)

Reemplazar direcciones
Una vez ejecutadas las bsquedas, se pueden reemplazar las direcciones asignadas a los objetos funcionales en una sola operacin. 1. Haga clic en el botn Replace (Reemplazar). 2. Se abrir el cuadro de dilogo Replace (Reemplazar). Consulte informacin detallada en Reemplazar del epgrafe 5-4 Edicin.

Guardar los resultados de la bsqueda en un archivo


Esta funcin permite guardar la lista de los resultados de una bsqueda en un archivo CSV. 1. Haga clic en el botn Save to File (Guardar en archivo). 2. Aparecer el cuadro de dilogo Save Cross Reference (Guardar referencia cruzada). Especifique el nombre de archivo y el directorio en que desea guardar la lista.

3. Haga clic en el botn Save (Guardar).

N No otta a
A continuacin se presenta un ejemplo de un archivo CSV. Incluye los resultados de la bsqueda de cada direccin, separados por comas.

5-56

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-12 Referencias cruzadas de direcciones

Imprimir resultados de bsqueda


Esta funcin permite imprimir una lista de los resultados de una bsqueda. 1. Haga clic en el botn Print (Imprimir). Se abrir el cuadro de dilogo Print (Imprimir). 2. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar). 3. Aparecer un cuadro de dilogo notificando que la operacin de imprimir ha concluido. Haga clic en el botn OK (Aceptar).

N No otta a
A continuacin se presenta un ejemplo de la impresin de una lista.
Cross-reference Address Functional object ID (Page) (Sn=sheet)

Repeticin de bsqueda
Haga clic en el botn Find (Buscar) para especificar un nuevo intervalo de bsqueda o para actualizar los datos.

5-57

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-12 Referencias cruzadas de direcciones

Visualizacin de informacin detallada de objetos funcionales


Se puede visualizar informacin detallada de los objetos funcionales que utilizan las direcciones especificadas. Esta funcin mostrar la siguiente informacin. Nmeros de pgina de pantalla en que se encuentran los objetos funcionales. Nmero de ID Comentario Etiqueta 1. Seleccione las direcciones cuya informacin detallada se requiere. 2. Haga doble clic en la fila seleccionada o haga clic en el botn Details (Detalles). Se abrir el cuadro de dilogo Search Result (Resultados de la bsqueda).

Saltar a objetos funcionales


Esta funcin permite pasar directamente a la posicin de pantalla en que est pegado un objeto funcional especificado. 1. Haga clic en un objeto funcional para seleccionarlo. 2. Haga doble clic en la fila seleccionada o haga clic en el botn Jump (Saltar). Se abrir la pantalla en la que se ha encontrado el objeto funcional, y ste parpadear mientras est seleccionado.

5-58

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-13 Registro en biblioteca y objetos compartidos

5-13 Registro en biblioteca y objetos compartidos


Una biblioteca es un conjunto de objetos con una serie de propiedades establecidas. En la biblioteca tambin se pueden registrar objetos agrupados. Los objetos registrados en la biblioteca se pueden insertar fcilmente y utilizarse como un solo objeto en otros proyectos o pantallas.

5-13-1 Registro de objetos en la biblioteca


En una biblioteca se puede registrar un objeto junto con su configuracin de propiedades como un solo objeto. 1. Seleccione el objeto que se va registrar en la biblioteca.

2. Seleccione Tools (Herramientas) - Register Library (Registrar en biblioteca) o haga clic en el botn Register Library (Registrar en biblioteca) de la barra de herramientas.

N No otta a
En una biblioteca no se pueden registrar pantallas de vdeo ni tablas de bloques de datos.

Se abrir el cuadro de dilogo Library (Biblioteca).


1 2 3

N 1

Configuracin Category (Categora)

2 3

Category (Categora) Preview (Vista previa)

Descripcin Muestra la configuracin de la biblioteca en un rbol de mens. Haga clic en + para ampliar la visualizacin a las categoras inferiores. La categora se corresponde con la carpeta en la que estn guardados los objetos registrados en la biblioteca, lo que facilita su administracin. Abre una vista previa del objeto de biblioteca registrado en la categora seleccionada. Para seleccionar, haga clic en @. El borde aparecer en rojo.

Title (Ttulo)

Muestra el ttulo del objeto de biblioteca seleccionado.

5-59

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-13 Registro en biblioteca y objetos compartidos

4. Seleccione las ubicaciones de almacenamiento de la categora en la que est registrada la biblioteca y la columna de vista previa.

5. Haga clic en el botn Register (Registrar). 6. Se abrir el cuadro de dilogo Library Title (Ttulo de la biblioteca). Especifique el ttulo del objeto de biblioteca que se va a registrar y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar).

7. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn Close (Cerrar).

N No otta a
Si se hace clic en el botn Register mientras est seleccionada una ubicacin en la que hay registrados objetos de biblioteca, los objetos de biblioteca existentes se sobrescribirn.

Compartir objetos
La presente seccin describe cmo se comparten los objetos registrados en la biblioteca y cmo se colocan en pantallas. 1. Seleccione Tools (Herramientas) - Use Library (Utilizar biblioteca) o haga clic en el botn Use Library (Utilizar biblioteca) de la barra de herramientas.

Se abrir el cuadro de dilogo Library (Biblioteca).

2. Especifique la categora y seleccione el objeto de biblioteca que desea compartir en la columna de vista previa.

5-60

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-13 Registro en biblioteca y objetos compartidos

3. Haga clic en el botn Use (Usar). El cuadro de dilogo Library se minimizar y el objeto de biblioteca aparecer colocado en la esquina superior izquierda de la pantalla.

Administracin de la biblioteca
Desde el cuadro de dilogo Library (Biblioteca) se pueden administrar las categoras y los objetos de biblioteca, as como cambiar los datos de registro. Seleccione Tools (Herramientas) - Use Library (Utilizar biblioteca) o haga clic en el botn Use Library (Utilizar biblioteca) de la barra de herramientas para abrir el cuadro de dilogo Library. Agregar categoras 1. Seleccione la categora por encima de la cual desea agregar una categora nueva. Ejemplo: adicin de un Command Button (botn de comando) debajo de Buttons (botones)

2. Haga clic en el botn New Category (Nueva categora) para crear una categora nueva.

3. Escriba el nombre de la categora.

5-61

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-13 Registro en biblioteca y objetos compartidos

Eliminar categoras
1. Seleccione la categora que se va a eliminar. 2. Haga clic en el botn Delete Category (Eliminar categora). 3. Aparecer un cuadro de dilogo pidiendo que se confirme la operacin de eliminar. Haga clic en el botn Yes (S).

N No otta a
Fjese bien al eliminar una categora porque con ella se eliminarn todos los objetos de biblioteca registrados en la misma.

Cambiar nombre de categoras


1. Seleccione la categora cuyo nombre se va a cambiar. 2. Haga clic en el botn Change Name (Cambiar nombre). El nombre de la categora aparecer en vdeo inverso; en ese momento se puede cambiar.

Cortar, copiar y pegar objetos de biblioteca


La presente seccin describe cmo se cortan o se copian objetos de la biblioteca para pegarlos en otras categoras. 1. Seleccione el objeto de biblioteca que se va a cortar o copiar. 2. Haga clic en el botn Cut (Cortar) o Copy (Copiar). 3. En la lista de categoras, seleccione la categora en la que desea pegar el objeto.

4. Haga clic en el botn Paste (Pegar).

5-62

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-13 Registro en biblioteca y objetos compartidos

Eliminar objetos de biblioteca


Esta funcin permite eliminar objetos de la biblioteca. 1. Seleccione el objeto de biblioteca que se va a eliminar. 2. Haga clic en el botn OK (Aceptar).

N No otta a
A diferencia de la operacin de cortar, los objetos de biblioteca eliminados no se pueden pegar en otra parte. Fjese bien al eliminar objetos.

Cambiar ttulos de objetos de biblioteca


Esta funcin permite cambiar el ttulo de un objeto de biblioteca. 1. Seleccione el objeto de biblioteca cuyo ttulo se va a cambiar. 2. Haga clic en el botn Change Title (Cambiar ttulo). 3. Se abrir el cuadro de dilogo Library Title (Ttulo de la biblioteca). Especifique un nuevo ttulo y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar).

Actualizar informacin
Los datos se actualizan desde el cuadro de dilogo Library (Biblioteca). Haga clic en el botn Update (Actualizar).

Abrir vistas previas de objetos de biblioteca


Esta funcin permite abrir vistas previas de los objetos de biblioteca en un cuadro de dilogo independiente. Si el objeto de biblioteca es ms pequeo que el rea de visualizacin del cuadro de dilogo, se ver en su tamao normal. Pero si es ms grande, su tamao se ajustar para que quepa en el rea de visualizacin. Haga clic en el botn View (Ver). El objeto de biblioteca se visualizar en un cuadro de dilogo diferente.

5-63

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-14 Configuracin predeterminada de objetos

5-14 Configuracin predeterminada de objetos


Se puede especificar la configuracin de propiedades de los objetos al colocarlos en pantallas. Se puede especificar una configuracin predeterminada para cada tipo de objeto funcional y para los objetos fijos comunes.

5-14-1 Registro de configuracin predeterminada


Los valores de cada propiedad especfica se registran como predeterminados. Las propiedades registradas se utilizarn como configuracin predeterminada de los objetos funcionales o fijos que se creen a partir de ese momento.

1. Abra el cuadro de dilogo Property (Propiedades) del objeto funcional o fijo cuyas propiedades se van a registrar como configuracin predeterminada. 2. Active la casilla de verificacin Use as default (Utilizar como predeterminada).

N No otta a
Tanto si la casilla de verificacin Record Operation Log (Guardar Registro de operaciones) de la ficha Write (Escritura) est activada como si no, no se puede configurar como predeterminada.

5-64

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-14 Configuracin predeterminada de objetos

5-14-2 Restablecer configuracin predeterminada original


Esta funcin permite restablecer como configuracin predeterminada la original de NS-Designer. 1. Seleccione Settings (Configuracin) - Reset Defined Default (Restablecer predeterminada original) y, luego, seleccione Functional Object/Fixed Object (Objeto funcional/Objeto fijo). 2. Aparecer un cuadro de dilogo pidiendo que se confirme la operacin de restablecer. Haga clic en el botn Yes (S).

3. Aparecer un cuadro de dilogo notificando que la operacin de restablecer ha concluido. Haga clic en el botn OK (Aceptar).

5-65

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-15 Edicin de mapas de bits de fondo

5-15 Edicin de mapas de bits de fondo


Se puede abrir una aplicacin de edicin de imgenes en la que se pueden crear y editar archivos BMP o JPG para fondos. 1. Seleccione Tools (Herramientas) - Edit Background Bitmap (Editar mapa de bits de fondo). Se abrir el editor de imgenes.

N No otta a
Si ya se ha configurado un mapa de bits de fondo, los datos se leern automticamente. Si se van a utilizar archivos BMP o JPG nuevos como fondos, deben configurarse en el cuadro de dilogo Screen Properties (Propiedades de pantalla). Consulte informacin detallada en el epgrafe 4-1 Operaciones bsicas. El editor de imgenes se abrir en funcin de la configuracin especificada en Tools (Herramientas) - Options (Opciones). Consulte informacin ms detallada en el epgrafe 5-16 Opciones. Este men no se puede seleccionar si no se ha configurado un editor de imgenes.

5-66

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-16 Opciones

5-16 Opciones
Se pueden configurar elementos opcionales de NS-Designer. Seleccione Tools (Herramientas) - Options (Opciones). Se abrir el cuadro de dilogo Option (Opcin).

5-16-1 Color Dialog (Cuadro de dilogo Color)


Permite seleccionar el tipo de cuadro de dilogo Set Color (Configurar color) que se abrir para configurar colores. Si se selecciona la opcin User Palette (Paleta del usuario), se podrn registrar en ella 15 colores como mximo. Haga clic en el botn Test (Prueba) para abrir una muestra del cuadro de dilogo.

5-16-2 Edit/Disp. (Editar/Visualizar)


Permite configurar las opciones de edicin de objetos.

1
2 3

N 1

2 3

Configuracin Open display dialog automatically after pasting an object (Abrir automticamente cuadro de dilogo despus de pegar un objeto) Prohibit functional objects from overlapping (Prohibir superposicin de objetos funcionales) Display confirmation dialog when deleting objects (Mostrar cuadro de dilogo de confirmacin al eliminar objetos) Use small font for ID display (Utilizar fuente pequea para mostrar ID)

Descripcin Seleccione esta opcin para abrir el cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades) inmediatamente despus de pegar un objeto. Seleccione esta opcin para prohibir la superposicin de objetos funcionales. Seleccione esta opcin para que se abra un cuadro de dilogo de configuracin al cortar o eliminar objetos.

Seleccione esta opcin para que los nmeros de ID aparezcan en fuente pequea cuando se muestre el ID.

N No otta a
Los objetos fijos siguen pudindose superponer aunque est activada la casilla de verificacin Prohibit functional objects from overlapping.

5-67

Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

5-16 Opciones

5-16-3 Editor
Se puede especificar el editor que se va a utilizar para editar archivos de texto o de mapas de bits.

N 1

Configuracin Text Editor (Editor de texto)

Image Editor (Editor de imgenes)

Descripcin Especifique el nombre del archivo ejecutable del editor empleado para la edicin de archivos de texto. Especifique el nombre del archivo ejecutable del editor empleado para la edicin de archivos de mapas de bits.

Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar).

N No otta a
La ruta de acceso al archivo ejecutable de cada editor depende del sistema operativo. Si se ha modificado el sistema operativo, vuelva a especificar el archivo ejecutable del editor.

5-68

Seccin 6 Programacin de macros Manual de operacin de NS-Designer

Seccin 6

Programacin de macros

Las macros son funciones que ejecutan programas adicionales especificados por el usuario para proyectos, pantallas y objetos funcionales. El usuario puede agregar operaciones aritmticas, discriminacin entre criterios y otras funciones normalmente no soportadas. 6-1 6-2 Registro de macros .....................................................................................................................................6-1 Lista de mensajes de error ..........................................................................................................................6-5

Seccin 6 Programacin de macros NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

6-1 Registro de macros

6-1 Registro de macros


Las macros se pueden registrar en proyectos, pantallas y objetos funcionales. Registre la macro seleccionando los criterios de ejecucin de la misma e introduciendo el programa de la macro mediante el cuadro de dilogo Edit Macro (Editar macro). Una vez editada la macro, haga clic en el botn OK (Aceptar) para ejecutar la comprobacin de errores. Si se detecta un error, aparecer un mensaje en tal sentido en la lista de errores. Consulte en el epgrafe 6-2 Lista de mensajes de error informacin detallada acerca de los mensajes que aparecern al producirse una situacin de error. No se puede salir de la edicin de macros hasta que se hayan corregido todas las situaciones de error.
1

N 1

2 3

Configuracin Execution Condition (Condicin de ejecucin) Program (Programa) Select Command (Seleccionar comando) Error List (Lista de errores)

Descripcin Muestra las condiciones en que se ejecutar la macro seleccionada.

Este campo se utiliza para introducir el programa de la macro. Cada macro puede contener 3.000 caracteres como mximo. Cuando se selecciona un comando en el cuadro combinado, aparecer sobre este cuadro una explicacin del comando seleccionado. Haga clic en el botn Insert (Insertar) para insertar el comando seleccionado en el campo Program. Haga clic en el botn OK (Aceptar) para ver los mensajes de error correspondientes a los errores detectados durante la ejecucin de la comprobacin de errores. Al hacer doble clic en un error de la lista, el cursor se colocar en la posicin del campo Program en que se detect el error.

N No otta a
Consulte informacin sobre los mtodos de programacin de macros en el manual en pantalla Macro que est en la subcarpeta Manual de la carpeta de programa NS-Designer. No obstante, para tener acceso a este manual, se debe seleccionar la opcin Online Manual (Manual en pantalla) durante la instalacin de NS-Designer.

6-1

Seccin 6 Programacin de macros NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

6-1 Registro de macros

6-1-1

Registrar macros en proyectos

Para registrar macros en proyectos efecte el procedimiento siguiente. 1. Seleccione Settings (Configuracin) - Project properties (Propiedades del proyecto). 2. Se abrir el cuadro de dilogo Project Properties (Propiedades del proyecto). Haga clic en la ficha Macro.

3. Seleccione cualquiera de las tres condiciones de ejecucin siguientes.


Condicin de ejecucin de macro When Loading a Project (Al cargar un proyecto) Alarm/Event ON Timing (Al activarse una alarma/evento) Alarm/Event OFF Timing (Al desactivarse una alarma/evento) Descripcin Ejecuta la macro inmediatamente antes de cargar la primera pantalla despus de abrir un proyecto. Ejecuta la macro al producirse una condicin de alarma. Ejecuta la macro al solucionarse la condicin de alarma.

4. Haga clic en el botn Edit Macro (Editar macro) para abrir el cuadro de dilogo Edit Macro (Editar Macro). 5. Especifique el programa y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar).

Registrar macros en pantallas


Para registrar macros en pantallas efecte el procedimiento siguiente. 1. Seleccione Settings (Configuracin) - Screen Properties (Propiedades de pantalla). 2. Se abrir el cuadro de dilogo Screen Properties (Propiedades de pantalla). Haga clic en la ficha Macro.

3. Seleccione cualquiera de las condiciones de ejecucin siguientes.

6-2

Seccin 6 Programacin de macros NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer


Condicin de ejecucin de macro When Loading a Screen (Al cargar una pantalla) When Unloading a Screen (Al descargar una pantalla)

6-1 Registro de macros

Descripcin Ejecuta la macro inmediatamente antes de que se muestre la pantalla despus de abrirla. Ejecuta la macro inmediatamente antes de cambiar de pgina despus de cerrar la pantalla.

4. Haga clic en el botn Edit Macro (Editar macro) para abrir el cuadro de dilogo Edit Macro (Editar Macro). 5. Especifique el programa y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar).

6-1-2

Registrar macros en objetos funcionales

Para registrar macros en objetos funcionales efecte el procedimiento siguiente. 1. Abra el cuadro de dilogo Properties (Propiedades) del objeto funcional en el que se va a registrar la macro. 2. En la esquina inferior izquierda del cuadro de dilogo, seleccione Display Expansion Tab (Mostrar ficha Expansion) y, a continuacin, seleccione all la ficha Macro.

3. Seleccione cualquiera de las condiciones de ejecucin siguientes. La condicin de ejecucin depender del objeto funcional que se utilice.
Condicin de ejecucin de macro Touch ON Timing (Al presionar el objeto) Touch OFF Timing (Al dejar de presionar el objeto) Before Inputting Numeral/String (Antes de introducir valores numricos/cadenas) Before Writing Numeral/String (Antes de escribir valores numricos/cadenas) When Changing Numeral/ String (Al cambiar los valores numricos/cadenas) When Pressing a Display Area (Al presionar en un rea de visualizacin) When Selecting an Alarm/Event (Al seleccionar una alarma/evento) When Selecting a List (Al seleccionar una lista) Descripcin Ejecuta la macro en el momento en que se presiona el objeto funcional. Ejecuta la macro en el momento en que se deja de presionar el objeto funcional (despus de haberlo presionado). Ejecuta la macro inmediatamente antes de abrir el teclado numrico y el teclado virtual que se utilizan para la introduccin de valores numricos y cadenas de caracteres. Ejecuta la macro inmediatamente antes de que se comunique al host que se han introducido valores numricos o cadenas de caracteres. Ejecuta la macro cuando cambia el valor de la direccin.

Ejecuta la macro en el momento de presionar en el rea de visualizacin de alarmas. Ejecuta la macro inmediatamente despus de seleccionar una alarma/evento del campo Alarm/Event Summary History (Resumen e histrico de alarmas/eventos). Ejecuta la macro inmediatamente despus de seleccionar una lnea en la lista de seleccin de objetos.

6-3

Seccin 6 Programacin de macros NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

6-1 Registro de macros

4. Haga clic en el botn Edit Macro (Editar macro) para abrir el cuadro de dilogo Edit Macro (Editar Macro). 5. Especifique el programa y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar). La tabla siguiente muestra las condiciones de ejecucin que se pueden seleccionar para cada objeto funcional.
When Changing Numeral/ String (Al cambiar los valores numricos/ cadenas) No No No S S S Before Inputting Numeral/ String (Antes de introducir valores numricos/ cadenas) No No No No No S Before Writing Numeral/ String (Antes de escribir valores numricos/ cadenas) No No No No No S

Objeto funcional

Touch ON Timing (Al presionar el objeto)

Touch OFF Timing (Al dejar de presionar el objeto) S S S No No No

When Selecting a List (Al seleccionar una lista)

Botones ON/OFF Botones de canal Botones de comando Indicador luminoso (lamp) de bit Indicador luminoso (lamp) de canal Visualizacin e introduccin de valores numricos Visualizacin e introduccin de cadenas Dcadas de seleccin Texto Seleccin en listas Medidor de nivel Grfico de lnea quebrada Mapa de bits Medidor analgico Pantalla de vdeo Fecha Hora Grfico del registro de datos Tabla de bloque de datos (receta)

S S S No No No

No No No No No No

No

No

No

No No No No No No No No No No No No

No No No No No No No No No No No No

S No No No No No No No No No No No

No No No No No No No No No No No S

S No No No No No No No No No No S

No No S No No No No No No No No No

Objetos de alarmas/eventos
Objeto funcional When Pressing a Display Area (Al presionar en un rea de visualizacin) S No When Selecting an Alarm/Event (Al seleccionar una alarma/evento) No S

Pantalla de alarmas/eventos Resumen e histrico de alarmas/eventos

6-4

Seccin 6 Programacin de macros NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

6-2 Lista de mensajes de error

6-2 Lista de mensajes de error


La tabla siguiente muestra los detalles de los mensajes de error que pueden aparecer en el campo Error List (Lista de errores) tras ejecutar una comprobacin de errores.
Mensaje de error Format error (Error de formato) Descripcin El programa contiene elementos distintos de nombre de variable, nombre de funcin o programacin, que no se pueden interpretar. El nombre de variable es incorrecto. En una funcin o instruccin falta el smbolo de parntesis de apertura (). El nmero de parntesis () del programa no coincide. La posicin de la coma (,) en el programa es incorrecta. El programa contiene un argumento de funcin incorrecto, como por ejemplo la memoria de canales configurada en una posicin que slo permite memoria de bit. Consulte los argumentos que se pueden configurar en el epgrafe 2-1 Tabla de argumentos de funciones de Referencia de macros de NS12 que se incluye en el CD-ROM de NS-Designer. El programa contiene una instruccin de sustitucin incorrecta, como por ejemplo 3=10 o $B0=3. El programa introducido est incompleto. El programa contiene una instruccin IF, ELSE o ENDIF incorrecta. Falta la coma (,) despus del argumento de funcin o el programa no se ha dividido utilizando un punto y coma (;).

Variable name error (Error de nombre de variable) ( is missing (falta parntesis de apertura) No. of ( ) does not agree (El n de parntesis () no coincide) Position of , is incorrect (Posicin de coma (,) incorrecta) Function argument error (Error de argumento de funcin)

= command error (error de comando =) End of program is incomplete (Final del programa incompleto) If sentence error (Error de instruccin If) , or ; is missing [faltan coma (,) o punto y coma (;)]

6-5

Seccin 7 Configuracin del sistema Manual de operacin de NS-Designer

Seccin 7

Configuracin del sistema

En esta seccin se describe el modo de configurar los parmetros de servicio y las asignaciones de direcciones del PT.

7-1 Configuracin ...............................................................................................................................................7-1

Seccin 7 Configuracin del sistema Manual de operacin de NS-Designer

7-1 Configuracin

7-1 Configuracin
7-1-1 Procedimiento comn
Seleccione Settings (Configuracin) - System Setting (Configuracin del sistema). Aparecer el cuadro de dilogo System Setting (Configuracin del sistema).

7-1-2

Operaciones del PT

Haga clic en la ficha PT (TP).

1 2 3 4

N 1

Configuracin Startup Wait Time (Tiempo de espera de inicio)

Key Press Sound (Sonido al pulsar tecla) Buzzer Sound (Sonido de zumbador)

Descripcin Permite configurar el tiempo requerido antes de que el PT comience a comunicarse con dispositivos externos despus de encenderlo o de reinicializarlo. El tiempo de espera puede configurarse entre 0 y 10 (unidad: s). Especifique si desea o no or un sonido cuando se pulsa un objeto. ON: sonido activado OFF: sonido desactivado Especifique si desea o no que se oiga un zumbador. ON: El zumbador se activar en los siguientes casos:
Cuando se activen (ON) los bits de memoria del sistema

de $SB12 hasta $SB14.


Cuando se produzca un error en el PT. Cuando aparezca un mensaje con los iconos y ! OFF: El zumbador estar desactivado. ERROR ON: El zumbador se activar en los siguientes casos: Cuando se produzca un error en el PT. Cuando aparezca un mensaje con los iconos y ! Desde aqu podr configurar las diversas opciones del protector de pantalla. Seleccione cualquiera de las siguientes opciones del protector de pantalla. Display Erased (Borrar pantalla): Borra la pantalla cuando se mantiene inactiva durante ms de un perodo de tiempo especificado. OFF: Desactiva el protector de pantalla. Especifique el perodo de tiempo, transcurrido el cual se activar el protector de pantalla. El perodo puede ajustarse entre 1 y 255 (unidad: s).

Screen Saver (Protector de pantalla) Screen Saver Movement (Movimiento del protector de pantalla)

Screen Saver Startup Time (Tiempo de activacin del protector de pantalla)

7-1

Seccin 7 Configuracin del sistema Manual de operacin de NS-Designer

7-1 Configuracin

7-1-3

Initial (Inicial)

Haga clic en la ficha Initial (Inicial).

1 2

Configuracin Initial Screen (Pantalla inicial) System Memory (Memoria del sistema) $SB Allocation Address (Direccin de asignacin $SB)

Descripcin Seleccione la pantalla inicial que debe abrirse al iniciarse el funcionamiento del PT. Especifique a qu direcciones est asignada la memoria del sistema. La memoria de bits del sistema se puede asignar en el rea de memoria del PLC (host) o en $B. Configure la direccin como mltiplo de 16. Si $SB se asigna como memoria del host, no se especificar el nmero de bit. Como memoria del sistema se utilizar un total de 48 bits de memoria de bits, a partir de la direccin especificada. Ejemplo: Si Serial A se configura como DM 00000, la correspondencia con $SB ser la siguiente: $SB0 Serial A: DM 00000.00 $SB1 Serial A: DM 00000.01 hasta $SB47 Serial A: DM 00002.15 La memoria de canal del sistema se puede asignar en el rea de memoria del PLC (host) o en $W. Se utilizar como memoria del sistema un total de 37 canales de memoria de canal, a partir de la direccin especificada. Especifique el ciclo de actualizacin de la memoria del sistema y el intervalo de la seal RUN (impulsos). Especifique el ciclo de actualizacin de $SB y de $SW. Se puede especificar cualquier valor entre 1 y 256. Especifique el intervalo de comunicaciones para la escritura de las seales RUN. Se puede especificar cualquier valor entre 1 y 256. Haga clic en este botn para abrir la System Memory List (Lista de memorias del sistema). Seleccione NTSC o PAL como mtodo de entrada de vdeo.

$SW Allocation Address (Direccin de asignacin $SW) Options (Opciones) $SB, $SW Update Cycle (Ciclo de actualizacin de $SB, $SW) Intervals of RUN Signal (Pulse) (Intervalos de la seal RUN (impulso)) Botn System Memory List (Lista de memorias del sistema) Video Input Method (Mtodo de entrada de vdeo)

7-2

Seccin 7 Configuracin del sistema Manual de operacin de NS-Designer

7-1 Configuracin

N No otta a
Configure la memoria interna tanto para las direcciones de asignacin de $SB y de $SW, o bien especifique la misma direccin de host para ambas. Ejemplo $SB: Serial A: 00000 $SW: Serial A: DM 00000 Especifique el mismo nombre de host (Serial A) tanto para $SB como para $SW. No se pueden asignar TIM, CNT, TK, TU y CU a $SB. No se pueden asignar TK, TU y CU a $SW. Consulte informacin detallada acerca de la memoria del sistema en la Seccin 2-4 Memoria del sistema del Manual de programacin del PT. Al cambiar la configuracin en la ficha Comm-All (Comunicaciones-Todo) en cuanto al uso del puerto de comunicaciones, Ethernet y Controller Link, cierre el cuadro de dilogo System Setting (Configuracin del sistema) antes de configurar la direccin del host en $SB o $SW.

7-1-4

$SB, $SW Update Cycle (Ciclo de actualizacin de $SB, $SW)

Los datos entre $SB/$SW y las direcciones asignadas se actualizan cada vez que se procesa el nmero de ciclos de comunicaciones especificado en el campo $SB, $SW Update Cycle. Ejemplo: $SB, $SW Update Cycle configurado en tres ciclos.
1 2 3 Actualizando $SB/$SW 1 2 3 Actualizando $SB/$SW

Ciclo de comunicaciones (tiempo que tardan todas las comunicaciones necesarias en terminar un ciclo).

Ciclo de comunicaciones (tiempo que tardan todas las comunicaciones necesarias en terminar un ciclo).

N No otta a
$SB y $SW se actualizarn tambin al iniciarse la carga de un proyecto, al cambiar de pantalla bsica, al abrir o cerrar pantallas emergentes, y al cambiar de pestaa. Tras la actualizacin ejecutada durante estas operaciones, las siguientes se realizarn segn lo especificado en el campo $SB, $SW Update Cycle.

7-1-5

RUN Signal Pulse Interval (Intervalo de la seal RUN (Impulso))

La salida de la seal RUN ($SB0, $SB1) se produce despus de que se hayan actualizado $SB y $SW el nmero de veces especificado en RUN Signal Pulse Interval. Ejemplo: En la siguiente ilustracin vemos qu sucede cuando RUN Signal Pulse Interval se configura como 3.
1 $SB y $SW actualizadas 2 $SB y $SW actualizadas 3 $SB y $SW actualizadas 1 $SB y $SW actualizadas

Ciclo de comunicaciones (todas las comunicaciones necesarias completaron uno)

Salida de seal RUN.

7-3

Seccin 7 Configuracin del sistema Manual de operacin de NS-Designer

7-1 Configuracin

Initial Value for System Memory (Valor inicial de la memoria del sistema)
Haga clic en el botn System Memory List (Lista de memorias del sistema), de la ficha Initial, para abrir el cuadro de dilogo Initial Value for System Memory (Valor inicial de la memoria del sistema).

Se puede configurar $SB y $SW para que se comuniquen con las direcciones de asignacin del PLC especificadas en la ficha Initial. Las direcciones $SB y $SW estn divididas en grupos funcionales, y el usuario podr seleccionar en qu grupos ejecutar las comunicaciones. Seleccionando las diversas opciones, las comunicaciones se realizarn entre el rea seleccionada y la direccin del PLC. La configuracin predeterminada es Screen (Pantalla) solamente (comunicaciones con $SW0). Cambie la configuracin como sea necesario. El ejemplo precedente ha configurado las comunicaciones del siguiente modo: $SW0 $SW10 hasta $SW13 Serial A: DM 01000 Serial A: DM 01010 hasta DM 01013

N No otta a
Los bits de $SB y los canales de $SW no seleccionados en el cuadro de dilogo Initial Value for the System Memory estn configurados para no comunicarse con el PLC, por lo que se pueden utilizar. El que haya bits y canales no seleccionados no implica que su uso est prohibido.

7-4

Seccin 7 Configuracin del sistema Manual de operacin de NS-Designer

7-1 Configuracin

7-1-6

History (Histrico)

Haga clic en la ficha History (Histrico).

1 2

N 1

Configuracin Number of Operation Log Records (N de registros del Registro de operaciones) Use Ring Buffer (Usar bfer circular)

Descripcin Especifique el nmero de registros que podrn guardarse en un nico archivo. Se puede especificar cualquier nmero de registros entre 0 y 1024. Especifique 0 si no desea guardar registros. Seleccione esta opcin para registrar los datos en un bfer (memoria intermedia) circular. Al seleccionar esta opcin, los datos nuevos sobrescribirn los datos viejos cuando se supere el nmero mximo de elementos. Si no se selecciona esta opcin, no se podrn registrar ms datos una vez alcanzado el nmero mximo especificado.

7-1-7

Comm-All (Comunicaciones-Todo)

Esta ficha se utiliza para especificar el destino de las comunicaciones. Haga clic en la ficha Comm-All (Comunicaciones-Todo).

1 2 3 4 5 6 7 8

7-5

Seccin 7 Configuracin del sistema Manual de operacin de NS-Designer


N 1 Configuracin Serial Port A (Puerto serie A) Serial Port B (Puerto serie B) Ethernet

7-1 Configuracin

Controller Link

Comm. Time Out (Tiempo de espera de comunicaciones) Retry Counts (N de reintentos)

Comm. Auto-return (Retorno automtico de comunicaciones)

Routing Table Setting (Configurar Tabla de rutas) Botn Comm. Details (Detalles de comunicaciones)

Descripcin Seleccione None (Ninguno), PLC o Bar-Code Reader (Lector de cdigo de barras) como destino de las comunicaciones. Se podr especificar un solo cdigo de barras para cada proyecto. Seleccione None (Ninguno), PLC o Bar-Code Reader (Lector de cdigo de barras) como destino de las comunicaciones. Se podr especificar un solo cdigo de barras para cada proyecto. Especifique si se va a utilizar o no Ethernet. Disabled (Inhabilitar): no se utilizarn comunicaciones Ethernet. Enabled (Habilitar): se utilizarn comunicaciones Ethernet. Especifique si se va a utilizar o no Controller Link. Disabled (Inhabilitar): no se utilizarn comunicaciones Controller Link. Enabled (Habilitar): se utilizarn comunicaciones Controller Link. Especifica el tiempo que transcurrir hasta que aparezca el error de tiempo de espera cuando no se recibe ninguna respuesta del host. El perodo puede ajustarse entre 1 y 10 (unidad: s). Permite especificar el nmero de reintentos de establecimiento de comunicaciones antes de que aparezca una pantalla de error cuando se produce un error al intentar establecer una comunicacin con el host. Si transcurrido el nmero de reintentos fallidos aqu especificado no es posible establecer comunicacin con el host, se ejecutar el proceso especificado en Comm. Auto-return (Retorno automtico de comunicaciones) para la recuperacin automtica de las comunicaciones. El nmero de reintentos que se puede especificar es de 0 hasta 255 veces. Especifique si se desea utilizar o no la recuperacin automtica de comunicaciones. Yes (S): en caso de producirse un error de comunicaciones, se reintentar restablecerlas sin abrir el cuadro de dilogo Error Message (Mensaje de error). No: se abrir el cuadro de dilogo Error Message al producirse un error de comunicaciones. Para reintentar establecer las comunicaciones, haga clic en el botn OK (Aceptar) del cuadro de dilogo Error Message. Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo Routing Table Setting.

Haga clic en este botn para abrir un cuadro de dilogo que le permitir especificar opciones avanzadas de comunicaciones.

7-6

Seccin 7 Configuracin del sistema Manual de operacin de NS-Designer

7-1 Configuracin

N No otta a
Para cambiar la configuracin del puerto de comunicaciones debern modificarse los datos de pantalla. Ejemplo: cambio desde usar slo puerto serie A a puerto serie B. 1. Haga clic en la ficha Comm-All del cuadro de dilogo System Setting y, a continuacin, cambie None por PLC para el puerto serie B (deje el puerto serie A configurado como PLC). En estas condiciones, el host quedar automticamente registrado. El nombre predeterminado del host es Serial B. 2. Al crear objetos funcionales que se comunicarn con el PLC conectado al puerto serie B, configure el nombre del host como Serial B y especifique la direccin. Al cambiar el destino de las comunicaciones de los objetos funcionales existentes al PLC conectado al puerto serie B, cambie el nombre del host de Serial A (nombre predeterminado del host al usar el puerto serie A) a Serial B.

En esta situacin le resultarn de utilidad funciones tales como Replace (Reemplazar) (consulte la seccin 5-4 Edicin) y Change Settings at Once (Cambiar configuracin simultneamente) (consulte la seccin 5-10 Configuracin por lotes). Podr cambiar la configuracin rpidamente utilizando las funciones Import CSV File (Importar archivo CSV) y Export CSV File (Exportar archivo CSV) (consulte la Seccin 12 Importacin y exportacin de archivos CSV). Utilizando las funciones Import/Export CSV File (Importar/Exportar archivo CSV) podr exportar el archivo ntegro a un archivo CSV. El archivo as exportado podr abrirse y, mediante funciones como Replace (Reemplazar), podr cambiar Serial A por Serial B. Los archivos CSV no incluyen direcciones indirectas y otros datos. Las asignaciones de dichos datos debern cambiarse de manera separada utilizando NS-Designer. 3. Si no va a utilizarse el puerto serie A, haga clic en la ficha Comm-All del cuadro de dilogo System Setting y cambie el puerto serie A de PLC a None. Si se ha cambiado la configuracin sobre el uso o no de puertos de comunicaciones, cierre el cuadro de dilogo System Setting antes de configurar la direccin del host en $SB o $SW. Hasta que no se cierre el cuadro de dilogo System Setting, la configuracin existente antes de los cambios mantendr su validez y no ser posible configurar las opciones del nuevo host en las direcciones de asignacin de memoria del sistema.

7-7

Seccin 7 Configuracin del sistema Manual de operacin de NS-Designer

7-1 Configuracin

7-1-8

Comm. Details (Detalles de comunicaciones)

El cuadro de dilogo Comm. Details (Detalles de comunicaciones) slo aparecer si en la ficha Comm-All (Comunicaciones-Todo) se ha hecho clic en el botn Comm. Details.

Especifique el intervalo de comunicacin de mensajes; es decir, el tiempo transcurrido desde el inicio de todas las comunicaciones que requiere la pantalla hasta el inicio de las siguientes comunicaciones. Se puede especificar cualquier valor entre 2 y 200 ms. Los siguientes ejemplos corresponden a situaciones en las que el intervalo aqu especificado es diferente del tiempo necesario para establecer efectivamente las comunicaciones. Ejemplo: comunicaciones reales ms prolongadas que el intervalo especificado

Mensaje de intervalo de comunicaciones (configurado)

Intervalo de comunicaciones real Todas las comunicaciones concluidas antes de reiniciar las comunicaciones.

Ejemplo: comunicaciones reales ms cortas que el intervalo especificado

Mensaje de intervalo de comunicaciones (configurado)

Intervalo de comunicaciones real Las comunicaciones no se reinician hasta haber concluido el intervalo especificado.

7-8

Seccin 7 Configuracin del sistema Manual de operacin de NS-Designer

7-1 Configuracin

7-1-9

Details (Detalles)

Las opciones avanzadas permiten configurar los detalles del mtodo de comunicaciones seleccionado en la ficha Comm-All.

Serial Port A y Serial Port B (Puertos serie A y B)


Seleccione PLC o Bar-Code Reader (Lector de cdigo de barras) en Serial Port A o Serial Port B de la ficha Comm-All para abrir la ficha Serial Port A o Serial Port B. Destino de comunicaciones configurado como PLC:

1 2 3

N 1

Configuracin Protocol (Protocolo)

Descripcin Seleccione como protocolo 1: 1 NT Link 1: N NT Link. Usando los dos puerto serie A y B Compatible/incompatible 1: 1 NT Link + 1: 1 NT Links Compatible 1: 1 NT Link + 1: N NT Links Compatible 1: N NT Links + 1: N NT Links Incompatible Seleccione la velocidad de comunicaciones. El intervalo de velocidad depender del protocolo configurado. Consulte los intervalos vlidos en la siguiente tabla. Protocolo 1: N NT Links 1: 1 NT Link Intervalo de seleccin de velocidad de transferencia Normal o alta No requiere configuracin

Comm. Speed (Velocidad de comunicaciones)

NT Link (1: N) Unit No. (N de unidad NT Link 1:N))

Seleccione el nmero de unidad de 1: N NT Link entre 0 y 7. Si se selecciona 1: 1 NT Link como protocolo, esta configuracin no es necesaria.

7-9

Seccin 7 Configuracin del sistema Manual de operacin de NS-Designer Destino de comunicaciones configurado como Bar-Code Reader:

7-1 Configuracin

1 2 3 4 5

N 1 2 3 4

Configuracin Data Bits (Bits de datos) Stop Bits (Bits de parada) Parity (Paridad) Baud Rate (Velocidad en baudios) BCR Input (Entrada del lector de cdigo de barras)

Descripcin Seleccione la longitud de bits de datos del lector de cdigo de barras como 7 u 8 bits. Seleccione la longitud de bits de parada del lector de cdigo de barras como 1 o 2 bits. Seleccione la paridad de bits de datos del lector de cdigo de barras entre las opciones None (Ninguna), Even (Par) u Odd (Impar). Seleccione la velocidad en baudios de las comunicaciones del lector de cdigo de barras entre 4800, 9600 19200 bps. Seleccione entre las siguientes opciones el mtodo de confirmacin que se utilizar despus de introducir datos en la columna de entrada. Auto: confirma automticamente los datos cuando son ledos desde el lector de cdigo de barras. Manual: confirma los datos al pulsar la tecla Intro. Se pueden agregar datos y cadenas de caracteres.

Haga clic en la ficha Ethernet.

1 2 3 4

7-10

Seccin 7 Configuracin del sistema Manual de operacin de NS-Designer


N 1 2 3 4 Configuracin Network Address (Direccin de red) Node Address (Direccin de nodo) UDP Port No. (N de puerto UDP) IP Address (Direccin IP) IP Address (Direccin IP) Sub-net Mask (Mscara de subred)

7-1 Configuracin

Descripcin Especifique el nmero de la red Ethernet a la que est conectado el PT. Se puede especificar cualquier valor entre 1 y 127. Especifique la direccin de nodo del PT en la red Ethernet. Se puede especificar cualquier direccin entre 1 y 126. Especifique el nmero de puerto UDP que desea utilizar. Se puede especificar cualquier valor entre 1024 y 65535. Especifique la direccin IP de la red Ethernet a la que est conectado el PT. Se puede especificar cualquier direccin IP entre 0.0.0.0 y 255.255.255.255. Especifique la mscara de subred de la red Ethernet a la que est conectado el PT. Se puede especificar cualquier mscara de subred entre 0.0.0.0 y 255.255.255.255. Especifique el enrutador de IP para las comunicaciones con otras redes. Se puede especificar cualquier puerta de enlace predeterminada entre 0.0.0.0 y 255.255.255.255. Especifique la direccin IP o la direccin del servidor proxy de IP de destino de las transmisiones en las comunicaciones a travs de una red Ethernet. Se puede especificar cualquier direccin entre 0.0.0.0 y 255.255.255.255. Permite crear la tabla que convierte las direcciones de nodos FINS en direcciones IP para las comunicaciones a travs de una red Ethernet. Se pueden registrar hasta 32 combinaciones de direcciones. Procedimiento Agregar opciones de configuracin 1. Haga clic en el botn Add (Agregar) para abrir el siguiente cuadro de dilogo.

Default Gateway (Puerta de enlace predeterminada) IP Proxy Address (Direccin de servidor proxy de IP) Conversion Table (Tabla de conversin)

2. Especifique la direccin del nodo y la direccin IP a la que debe convertirse; a continuacin, haga clic en OK (Aceptar). El intervalo de configuracin es: Direccin de nodo: Desde 1 hasta 253 Direccin IP: Desde 0.0.0.0 hasta 255.255.255.255 Edicin o eliminacin de opciones de configuracin Seleccione la opcin de configuracin que desea editar o eliminar. Haga clic en el botn Edit (Editar) o Delete (Eliminar), respectivamente.

7-11

Seccin 7 Configuracin del sistema Manual de operacin de NS-Designer

7-1 Configuracin

7-1-10 Controller Link


Haga clic en la ficha Controller Link.

1 2 3

N 1 2 3 4

Configuracin Network Address (Direccin de red) Node Address (Direccin de nodo) Comm. Speed (Velocidad de comunicaciones) Data Link Table Setting (Configuracin de la tabla de data links)

Descripcin Especifique el nmero de la red Controller Link a la que est conectado el PT. Se puede especificar cualquier valor entre 1 y 127. Especifique el nmero de nodo del PT en la red Controller Link. Se puede especificar cualquier valor entre 1 y 32. Seleccione la velocidad en baudios entre las opciones 500 Kbps, 1 Mbps 2 Mbps. Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo Data Link Table Setting. Consulte informacin detallada en la pgina 7-15.

7-12

Seccin 7 Configuracin del sistema Manual de operacin de NS-Designer

7-1 Configuracin

7-1-11 Configuracin de tablas de rutas


Haga clic en el botn Routing Table (Tabla de rutas) de la ficha Comm-All (Comunicaciones-Todo) para abrir el cuadro de dilogo Routing Table Setting (Configurar Tabla de rutas).

Las tablas de rutas constan de una tabla de red local y de una tabla de red remota. Las tablas de rutas son necesarias para los mensajes a travs de una red Controller Link.

PT local Ruta de comunicaciones

Colaborador de comunicaciones

7-13

Seccin 7 Configuracin del sistema Manual de operacin de NS-Designer

7-1 Configuracin

Tabla Local Network (Red local)


La tabla Local Network aparece del lado izquierdo del cuadro de dilogo Routing Table Setting. Muestra la configuracin de las fichas Serial Port A, Serial Port B, Ethernet y Controller Link.

N 1

Configuracin NTLK0

NTLK1

ETN

CLK

Descripcin Muestra la informacin del puerto serie A. El nmero de unidad y la direccin de red local son fijos. Nmero de unidad: 34 Direccin de red local: 111 Muestra la informacin del puerto serie B. El nmero de unidad y la direccin de red local son fijos. Nmero de unidad: 39 Direccin de red local: 112 Muestra informacin de la red Ethernet. El nmero de unidad es fijo. Nmero de unidad: 17 Direccin de red local: indica el nmero configurado en la ficha Ethernet. Muestra informacin de la red Controller Link. El nmero de unidad es fijo. Nmero de unidad: 18 Direccin de red local: indica el nmero configurado en la ficha Controller Link.

N No otta a
Cierre el cuadro de dilogo System Setting (Configuracin del sistema) despus de cambiar la configuracin de los puertos utilizados en la ficha Comm-All (Comunicaciones-Todo), o bien despus de cambiar la configuracin de las fichas Ethernet o Controller Link. La nueva configuracin no se aplicar hasta cerrar este cuadro de dilogo.

7-14

Seccin 7 Configuracin del sistema Manual de operacin de NS-Designer

7-1 Configuracin

Tabla Remote Network (Red remota)


Esta tabla indica la direccin de nodo y de red correspondiente al punto de retransmisin inicial (el primer punto por donde deben pasar los datos) en ruta a la red de destino (la red final) no conectado directamente al PLC local. La tabla especifica la ruta desde el punto de retransmisin hasta la red final.
PT local PLC de retransmisin (a) PLC de retransmisin (b) Destino

Red 1

Red 2 1 2 3

Red 3

N 1 2

Configuracin Destination Network Address (Direccin de red de destino) Remote Network Address (Direccin de red remota) Gateway Node Address (Direccin del nodo de la puerta de enlace)

Descripcin Especifique la direccin de la red de destino. Si el destino se encuentra en la red local, no ser necesario configurar esta opcin. Especifique la direccin de red del primer punto en el camino a la red de destino. Si el destino se encuentra en la red local, no ser necesario configurar esta opcin. Especifique la direccin del nodo del primer punto de retransmisin en camino a la red de destino. Si el destino se encuentra en la red local, no ser necesario configurar esta opcin.

El siguiente diagrama muestra un ejemplo de una conexin del sistema y de sus tablas de rutas.
Nodo 1 PT en nodo local Nodo 2 Nodo 3
PLC de Nodo 1 retransmisin (a)

Nodo 2
PLC de retransmisin (b)

Nodo 1 Destino

Nodo 2

Red 1

Red 2

Red 3

Red remota Tabla del PT local


Direccin de red de destino Direccin Direccin de de red de nodo de pta. retransmisin de enlace

Red remota Tabla del PLC (a)


Direccin de red de destino Direccin de red de retransmisin Direc. de nodo de pta. de

Red remota Tabla del PLC (b)


Direccin de red local N de unidad

Significado: Para ir a la red 3, primero ir al nodo 3 de la red 1.

Significado: Para ir a la red 3, primero ir al nodo 2 de la red 2.

7-15

Seccin 7 Configuracin del sistema Manual de operacin de NS-Designer

7-1 Configuracin

7-1-12 Configuracin de tablas de data links


Las tablas de data links (Data Link) muestran de qu modo estn vinculados los datos. Estas tablas se pueden configurar utilizando el software de soporte Controller Link o la herramienta de configuracin de red CX-Net. Estas tablas slo se pueden especificar en NS-Designer. Haga clic en el botn Data Link Table Setting (Configuracin de tabla de data links) para abrir el cuadro de dilogo Data Link Table Setting.

1 2

N 1

Descripcin Indica si existen o no tablas de data links en la carpeta en la que se guarda el archivo del proyecto. Ejemplos: No hay tablas de data links: Hay tablas de data links:

Se utiliza para seleccionar el archivo de tabla de data link. Debe especificarse un archivo con una extensin .cl3. Haga clic en el botn Browse (Examinar) y seleccione el archivo de tabla de data links. La tabla de data links especificada volver a guardarse como ClkDLink.cl3 en la carpeta del proyecto.

N No otta a
Elimine las tablas de data links de todo nodo que no participe en los enlaces de datos. Al crear tablas de data links utilizando el software de soporte Controller Link o CX-Net se podr especificar cualquier nombre de archivo. Especificacin de tablas de data links en el cuadro de dilogo Data Link Table Setting de NS-Designer. El archivo se guardar en la carpeta del proyecto con el nombre ClkDLink.cl3. Las tablas de data links se pueden configurar a travs de una red. Configure las tablas de data links a travs de la unidad Controller Link I/F utilizando CX-Net o el software de soporte Controller Link. Las tablas de data links no se pueden configurar en NS-Designer. Para cambiar las tablas de data links se puede utilizar la funcin de configuracin de tablas a travs de una red. Si las tablas de data links se configuran en NS-Designer, no podrn modificarse a travs de la red. Si el usuario intenta cambiar la configuracin de estas tablas utilizando el software de soporte Controller Link o CX-Net, se mantendr la configuracin especificada en NS-Designer. Por tal motivo, al cambiar tablas de data links ser necesario volver a transferir los proyectos y los archivos de configuracin al PT.

7-16

Seccin 8 Comprobacin Manual de operacin de NS-Designer

Seccin 8

Comprobacin

En esta seccin se describen los mtodos de ejecucin de la comprobacin y la herramienta Test (Prueba). 8-1 8-2 Funcin Test (Prueba) ................................................................................................................................8-1 Herramienta Test (Prueba) .........................................................................................................................8-7

Seccin 8 Comprobacin NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

8-1 Funcin Test (Prueba)

8-1 Funcin Test (Prueba)


La funcin Test (Prueba) se utiliza para la manipulacin de los datos creados en pantalla en NS-Designer, con el objeto de comprobar cmo ser el funcionamiento de los datos en pantalla una vez transferidos al PT. Con esta funcin se podr comprobar lo que sucede al pulsar botones, cambiar direcciones y accionar y mostrar objetos funcionales sin necesidad de utilizar el PT.

Ejecucin de las pruebas


1. Antes de ejecutar una prueba, guarde todos los proyectos y pantallas. 2. Seleccione Tools (Herramientas) Test (Prueba). De este modo se abrir el cuadro de dilogo Test. 3. Especifique las opciones de ejecucin de la prueba.

1 2

N 1 2

Configuracin Minimize NS-Designer (Minimizar NS-Designer) Start Test from Current Screen (Iniciar prueba desde la pantalla actual)

Descripcin Seleccione esta opcin para minimizar NS-Designer durante la ejecucin de la prueba. Seleccione esta opcin para iniciar la prueba desde la pantalla de NS-Designer que en ese momento est en primer plano. Si no se selecciona esta opcin, la prueba se iniciar desde la pantalla inicial configurada en la ficha Initial (Inicial) de Settings (Configuracin) System Setting (Configuracin del sistema).

4. Haga clic en el botn Start (Iniciar) para iniciar la funcin Test y dar comienzo a la prueba.

N No otta a
Si no se guardan los proyectos y pantallas antes de iniciar una prueba, al seleccionar Tools - Test aparecer un cuadro de dilogo preguntando si desea guardar los datos. Recomendamos guardar los datos antes de ejecutar una prueba.

Pantalla Test (Prueba)


Al ejecutarse una prueba se abrir la pantalla Test y se iniciar la herramienta Test. La primera vez que aparece, la pantalla Test tendr el tamao de pantalla especificado.
Pantalla Test

Herramienta Test

8-1

Seccin 8 Comprobacin NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

8-1 Funcin Test (Prueba)

Cambio del contenido y del estilo de la pantalla Haga doble clic en cualquier punto de la pantalla en el que no haya una funcin y podr cambiar el contenido y el estilo de la pantalla efectuando el siguiente procedimiento. La configuracin tambin podr cambiarse desde el men View (Ver).
Muestra barra de ttulo, oculta Oculta barra de ttulo, oculta Oculta barra de ttulo, muestra Pantalla completa Muestra barra de ttulo, muestra

Seleccin de una pantalla Seleccione File (Archivo) - Select page (Seleccionar pgina) para abrir el tipo de pantalla de su preferencia seleccionndolo en el cuadro de dilogo Select Page. Lista de funciones Las funciones de cada men de la pantalla Test son las siguientes: Men File (Archivo)
Elemento de men Select Project (Seleccionar proyecto) Select Screen (Seleccionar pantalla) Exit (Salir) Funcin Permite seleccionar el proyecto que se desea comprobar. Permite seleccionar la pantalla que se desea visualizar. Permite salir de la prueba.

Men View (Ver)


Elemento de men Title (Ttulo) Menu (Men) Full Screen (Pantalla completa) Funcin Permite mostrar u ocultar la barra de ttulo de la pantalla Test. Permite mostrar u ocultar la barra de mens de la pantalla Test. Permite cambiar la pantalla Test al modo de visualizacin de pantalla completa.

Men Option (Opciones)


Elemento de men Input mode (Modo de entrada) Funcin Seleccione el mtodo de introduccin y visualizacin de valores numricos y cadenas de caracteres entre Keypad (Teclado numrico) y External device (Dispositivo externo), como por ejemplo un teclado. Si se selecciona esta ltima opcin, el elemento de men aparecer con una marca de verificacin. Seleccione si desea o no visualizar etiquetas o mostrar direcciones. Esta funcin es la misma que se selecciona en View (Ver) - Show Address (Mostrar direccin) de NS-Designer. Si se selecciona Show Address, el elemento de men aparecer con una marca de verificacin. Muestra informacin sobre el producto.

Caption mode (Modo ttulo)

About product information (Acerca de informacin del producto)

N No otta a
No se muestran las direcciones de las tablas de bloques de datos (recetas).

8-2

Seccin 8 Comprobacin NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

8-1 Funcin Test (Prueba)

Salir de las pruebas


Esta funcin permite salir de la pantalla Test y cierra la herramienta Test. 1. Para finalizar la prueba, efecte cualquiera de los siguientes procedimientos. Seleccione File (Archivo) Exit (Salir). Haga clic en el botn situado en la esquina superior derecha de la ventana. Haga doble clic en el icono de modo de prueba situado en la esquina superior izquierda de la pantalla. Haga clic en el icono de modo de prueba situado en la esquina superior izquierda de la ventana y, a continuacin, seleccione Close (Cerrar) en el cuadro de men Control que se abrir. Pulse las teclas Alt + F4. 2. Aparecer un cuadro de dilogo pidiendo que confirme que desea salir de la prueba. Para salir, haga clic en Yes (S).

N No otta a
Si en la pantalla Test no aparece la barra de mens, haga doble clic en la pantalla hasta que aparezca.

Restricciones de las pruebas


Las pruebas estn sujetas a las siguientes restricciones. El funcionamiento de las pruebas es distinto del funcionamiento del PT. 1 Cambio de fecha y hora La funcin Test no permite cambiar la configuracin de fecha y hora, aunque se especifique una nueva fecha u hora utilizando los objetos funcionales pertinentes.

2. Color del parpadeo Si durante la prueba se realiza un parpadeo, el color negativo del mismo puede ser diferente del color real que aparecer en el PT. 3. Operaciones de $SB y $SW En el modo de prueba se podrn comprobar slo las operaciones de los siguientes bits y canales de la memoria del sistema. Al comprobar operaciones, cambie directamente los valores de $SB y de $SW. Los cambios en los dems valores de la memoria del sistema no sern procesados.
$SB Desplazamiento +19 +33 +36 +38 +39 +40 Descripcin Prohibicin de entrada Guardar histrico de alarmas/eventos Guardar Registro de datos Guardar Registro de operaciones Registro de operaciones de objeto funcional Registro de operacin de cambio de pantalla Desplazamiento +0 +1 +2 +3 +4 +5 $SW Descripcin N de pantalla actual Pantalla emergente actual N 1 Posicin de la pantalla emergente 1 (X) Posicin de la pantalla emergente 1 (Y) Pantalla emergente actual N 2 Posicin de la pantalla emergente 2 (X)

8-3

Seccin 8 Comprobacin NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer


$SB Desplazamiento +41 +45 +46 +47 Descripcin Registro de operaciones de macros Control del cuadro de dilogo de errores de macro Notificacin de errores de macro Indicador de error de proceso de registro Desplazamiento +6 +7 +8 +9 +10 +13 +18 +19 +20 +21 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 +31 +32 +33 +34 +35 +36

8-1 Funcin Test (Prueba)

$SW Descripcin Posicin de la pantalla emergente 2 (Y) Pantalla emergente actual N 3 Posicin de la pantalla emergente 3 (X) Posicin de la pantalla emergente 3 (Y) N de etiqueta actual N de contrasea para cancelar la prohibicin de entrada N de alarmas/eventos que se han producido ID de alarmas/eventos producidos ID de alarmas/eventos cancelados ID de alarmas/eventos de macro de objeto Alarma/Evento N de error de macro N de pantalla con error de macro ID de objeto con error de macro Ejecucin de macro con error Valor de desplazamiento del ndice 10 Valor de desplazamiento del ndice 11 Valor de desplazamiento del ndice 12 Valor de desplazamiento del ndice 13 Valor de desplazamiento del ndice 14 Valor de desplazamiento del ndice 15 Valor de desplazamiento del ndice 16 Valor de desplazamiento del ndice 17 Valor de desplazamiento del ndice 18 Valor de desplazamiento del ndice 19

4. Direcciones asignadas a $SB y $SW No ser posible establecer comunicaciones entre las direcciones asignadas y $SB o $SW. Por ejemplo, al configurar comunicaciones entre $SW0 y DM 00000: Aunque se modifique el valor de $SW0, DM 00000 no cambiar. Aunque se modifique el valor de DM 00000, $SW0 no cambiar.

8-4

Seccin 8 Comprobacin NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

8-1 Funcin Test (Prueba)

5. Cuadro de dilogo de introduccin de datos El formato de los siguientes cuadros de dilogo de introduccin de datos es diferente de los utilizados en el PT. Cada tipo de teclado visualizado al introducir y visualizar valores numricos. Cada tipo de teclado visualizado al introducir y visualizar cadenas de caracteres. Los cuadros de dilogo de configuracin de fechas se abren al especificar opciones de fecha. Los cuadros de dilogo de configuracin de hora se abren al especificar opciones de hora. Los cuadros de dilogo de introduccin de contraseas y los teclados virtuales se abren al introducir contraseas. Asimismo, el PT puede presentar dos tipos de teclados (con y sin entrada temporal), aunque en el modo de prueba slo aparecern teclados sin entrada temporal. 6. Objeto Video Display (Pantalla de vdeo) En el modo de prueba no se podrn visualizar imgenes de vdeo. El rea de visualizacin de la pantalla de vdeo aparecer atenuada (en gris). Adems, ser diferente si hay otros objetos superpuestos sobre el objeto Video Display o si se abre un cuadro de dilogo. PT: El objeto Video Display aparecer encima de todo, y no se visualizar ningn objeto superpuesto al mismo. El objeto Video Display desaparecer temporalmente si se abre un cuadro de dilogo de error, un cuadro de dilogo de confirmacin de escritura, etc. La imagen de vdeo volver una vez cerrado el cuadro de dilogo. Modo de prueba: Los objetos funcionales aparecern encima del objeto Video Display.

7. Botones de comando Los siguientes botones de comando no funcionarn en el modo de prueba. Video Controls (Controles de vdeo) - Video Capture (Captura de vdeo) Video Controls (Controles de vdeo) - Contrast Adjustment (Ajuste de contraste) Video Controls (Controles de vdeo) - Vision Sensor Console Output (Salida de la consola del sensor de visin) 8. Mens emergentes Los mens emergentes de botones de canales, botones de comandos y objetos de visualizacin e introduccin pueden ser diferentes de los del PT. PT: Aparecer una barra de desplazamiento a la derecha del men si ste contiene ms de 10 elementos. Modo de prueba: Todos los elementos del men aparecern en la misma pantalla, aunque el men tenga ms de 10 elementos.

9. Archivo de registro de datos del Registro de datos En el modo de prueba se guardar un solo archivo de registro de datos por grupo. En el PT se guardan hasta 99 archivos de registro de datos por grupo. Los nombres de los archivos del Registro de datos son los indicados en la siguiente tabla.
PT/Modo de prueba PT Nombre de los archivos del Registro de datos Trend#_.CSV Descripcin # : De 0 a 31, indican los grupos del Registro de datos del 1 al 32. : De 01 a 99. El nmero actual mayor se incrementar en 1 al guardar los datos. # : De 0 a 31, indican los grupos del Registro de datos del 1 al 32.

Modo de prueba

Trend#.CSV

8-5

Seccin 8 Comprobacin NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

8-1 Funcin Test (Prueba)

10. Lectura y escritura de archivos de datos de bloques de datos (recetas) Es diferente la lectura y escritura de archivos de bloques de datos (recetas). PT: La ubicacin de lectura/escritura de los archivos de datos se puede configurar en el PT o en la tarjeta de memoria (slo si se especifica que debe abrirse un cuadro de dilogo de confirmacin). Modo de prueba: No se puede configurar la ubicacin de lectura/escritura de los archivos de datos, y la operacin se ejecuta directamente en el archivo de datos CSV configurado como Registro del bloque de datos (receta). Para comprobar la escritura en un archivo de datos, haga una copia de seguridad del archivo de datos CSV antes de transferirlo al PT.

Consulte informacin detallada en la Seccin 2-16 Bloques de datos (recetas) del Manual de programacin. 11. Visualizacin de los datos de las tablas de bloque de datos (receta) El funcionamiento ser diferente al editar tablas de bloques de datos (recetas). PT: Aunque los valores se modifiquen en la tabla del bloque de datos (receta), seguirn apareciendo los mismos valores despus de cambiar de pantalla, a menos que el archivo de datos est escrito. Modo de prueba: Los valores modificados en la tabla del bloque de datos (receta) aparecern despus de cambiar de pantalla, aunque el archivo de datos no est escrito. Habr que leer el archivo de datos para poder volver a los valores anteriores.

Consulte informacin detallada en la Seccin 2-16 Bloques de datos (recetas) del Manual de programacin. 12. Idioma del sistema En el modo de prueba no se podr cambiar el idioma del sistema. Aparecer el idioma configurado para el sistema operativo del ordenador.

8-6

Seccin 8 Comprobacin NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

8-2 Herramienta Test (Prueba)

8-2 Herramienta Test (Prueba)


La herramienta Test se utiliza para visualizar una lista de direcciones configurada en los objetos funcionales, as como para cambiar los valores de direccin y controlar el estado de las mismas sin establecer comunicaciones con dispositivos externos.
Ejecuta la herramienta Test en cada barra de mens.

Muestra los valores de la direccin actual.

Las direcciones configuradas para los objetos funcionales de la pantalla actualmente visualizada aparecen ordenados. Por cada nueva pantalla visualizada se agregarn las direcciones configuradas para los objetos funcionales de la pantalla.

8-2-1

Formatos de visualizacin

La herramienta Test se puede utilizar para cambiar la visualizacin, tal y como se explica a continuacin:

Cambiar visualizacin
Los cinco formatos de visualizacin de direcciones que se pueden seleccionar son los siguientes. Decimal (con signo) Octal Decimal (sin signo) Binario Hexadecimal

Procedimiento Seleccione View (Ver) Display (Visualizacin). Seleccione el formato de su preferencia en el cuadro combinado Display Format (Formato de visualizacin).

Contenido de la visualizacin
Seleccione el tipo de direccin que desea que aparezca en la herramienta Test entre las tres opciones siguientes. Dispositivo de bits (slo direcciones de bits) Dispositivo de canal (slo direcciones de canales) Todas (todas las direcciones configuradas en el objeto funcional) Procedimiento Seleccione View (Ver) Contents (Contenido). Seleccione el contenido de la visualizacin en el cuadro combinado Contents (Contenido).

N No otta a
El formato y contenido de la visualizacin tambin puede cambiarse desde el men emergente que aparecer haciendo clic con el botn secundario del ratn en el campo de lista de direcciones.

8-7

Seccin 8 Comprobacin NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

8-2 Herramienta Test (Prueba)

8-2-2

Configuracin de valores

Utilice el siguiente procedimiento de la herramienta Test para cambiar los valores de las direcciones configuradas en los objetos funcionales. Seleccione la direccin que desea cambiar y haga doble clic en la misma, o bien haga clic en el botn Set Value (Configurar valor).

Doble clic en el elemento seleccionado o clic en el botn Set Value.

De este modo se abrir el cuadro de dilogo Set Value. Direcciones de bit Haga clic en el botn SET para escribir 1 en la direccin. Haga clic en el botn RESET para escribir 0 en la direccin.

8-8

Seccin 8 Comprobacin NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

8-2 Herramienta Test (Prueba)

Direcciones de canal Introduzca el valor que desea escribir y, a continuacin, haga clic en OK (Aceptar).

En la direccin cuyo valor haya sido modificado, el smbolo

se transformar en

N No otta a
Para introducir formatos BCD, especifique Display como Hexadecimal. Ejemplo: Para introducir 12 como BCD1 (1 canal, con signo (dgito ms significativo: F)), escriba F012. Si Display no est configurada como Hexadecimal, introduzca el valor convertido al formato de visualizacin de su preferencia. Ejemplo: Para introducir 12 como BCD1 (1 canal, con signo (dgito ms significativo: F)), escriba el valor convertido 4,078 en INT. Consulte informacin detallada acerca de los formatos de almacenamiento en la Seccin 2-8 Funciones de los objetos funcionales comunes del Manual de programacin del PT. Los valores tambin podrn configurarse desde el men emergente que aparecer haciendo clic con el botn secundario del ratn en el campo de lista de direcciones.

Always on Top (Siempre visible) La opcin de tener visible o no la herramienta Test se puede modificar desde Options (Opciones) - Always on Top (Siempre visible). Al seleccionar esta opcin de la herramienta Test, el elemento de men aparecer con una marca de verificacin.

N No otta a
La configuracin predeterminada es que la herramienta Test est siempre visible.

8-9

Seccin 9 Validacin Manual de operacin de NS-Designer

Seccin 9

Validacin

En esta seccin se explican las funciones empleadas para comprobar que los datos de la pantalla son correctos y presentar una lista de errores basada en la configuracin de la validacin. 9-1 9-2 9-3 Configuracin de la validacin...................................................................................................................9-1 Resultados de la validacin ........................................................................................................................9-2 Lista de elementos de la validacin............................................................................................................9-4

Seccin 9 Validacin Manual de operacin de NS-Designer

9-1 Configuracin de la validacin

9-1 Configuracin de la validacin


1. Seleccione Tools (Herramientas) Validation (Validacin). 2. De este modo se abrir el cuadro de dilogo Validation. Seleccione los elementos de su preferencia y, a continuacin, haga clic en OK (Aceptar).
1

N 1

Configuracin Check When (Cundo comprobar) After pressing OK button (Despus de pulsar el botn OK) Before saving screens (Antes de guardar pantallas) Open error screen after validation (Abrir pantalla de errores despus de la validacin) Check What (Qu comprobar)

Descripcin Especifique el intervalo y el momento de ejecucin de la validacin. Haga clic en el botn OK (Aceptar) del cuadro de dilogo Validation para ejecutar la validacin. Seleccione el intervalo de ejecucin de la validacin entre la pgina de la pantalla en primer plano solo o la de todo el proyecto. Al guardar una pantalla, la validacin se ejecutar antes de guardarla. Slo se ejecutar la validacin de la pantalla que est en primer plano. Seleccione esta opcin para que se abra la lista de errores detectados una vez concluida la validacin.

Seleccione los elementos en los que deba efectuarse una comprobacin de errores. Para obtener informacin detallada, consulte la Seccin 9-3 Lista de elementos de validacin.

N No otta a
Aunque se ejecute el elemento Detect incorrect addresses (Detectar direcciones incorrectas), no se comprobarn las siguientes direcciones: Flicker Settings (Configuracin de parpadeo); Data Log Settings (Configuracin del registro de datos); System Settings (Configuracin del sistema); Alarm/Event Settings (Configuracin de alarmas/eventos); Data Block Settings (Configuracin del bloque de datos (receta))

9-1

Seccin 9 Validacin Manual de operacin de NS-Designer

9-2 Resultados de la validacin

9-2 Resultados de la validacin


9-2-1 No se detectan errores
Si la validacin se ejecuta habiendo seleccionado la opcin After pressing OK button (Despus de pulsar el botn OK): Se abrir el siguiente cuadro de dilogo tras ejecutar la validacin.

Si la validacin se ejecuta habiendo seleccionado la opcin Before saving screens (Antes de guardar pantallas): La pantalla se guardar una vez concluida la ejecucin de la validacin. Si se utiliza este mtodo no se abrir ningn cuadro de dilogo.

9-2-2

Errores detectados

Tras ejecutarse la validacin se abrir el cuadro de dilogo Validation Result (Resultados de la validacin).

Presenta informacin de los objetos en los que se detectaron errores. Vuelve a ejecutar la validacin y presenta los datos ms recientes.

En los resultados de la validacin, seleccione el error y haga clic en el botn Jump (Saltar), o bien haga doble clic en la lnea seleccionada. De este modo aparecer el objeto o pantalla pertinente. Si el error se ha producido en un objeto, los cuadros (g) parpadearn.

Seleccione y haga clic en el botn Jump o doble clic en la lnea selecionada.

Los cuadros negros parpadearn.

9-2

Seccin 9 Validacin Manual de operacin de NS-Designer

9-2 Resultados de la validacin

N No otta a
El cuadro de dilogo Validation Result se mantendr abierto hasta que se haga clic en el botn Close (Cerrar) o en el botn de cierre ( ) situado en la esquina superior derecha del cuadro de dilogo. El cuadro de dilogo Validation Result podr volver a abrirse despus de cerrarlo seleccionando Tools (Herramientas) - Validation Result (Resultados de la validacin), o bien haciendo clic en el botn Validation Result de la barra de herramientas. Barra de herramientas

9-3

Seccin 9 Validacin Manual de operacin de NS-Designer

9-3 Lista de elementos de la validacin

9-3 Lista de elementos de la validacin


N de error 1 Elemento Detect incorrect addresses (Detectar direcciones incorrectas) Descripcin Comprueba si los formatos de direccin son incorrectos o si las direcciones estn configuradas fuera del intervalo especificado. No obstante, no se comprobarn las direcciones de asignacin de alarmas/eventos, registro de datos, bloques de datos (recetas) y memoria del sistema. Detecta los objetos funcionales y pestaas para los que no se han configurado direcciones. Comprueba en cada pantalla si existen los objetos de cambio de pantalla accionados por botones de comandos.

10

Detect unset addresses (Detectar direcciones no configuradas) Check if a screen switch object exists on each screen (Comprobar en cada pantalla si existe un objeto de cambio de pantalla) Check if screen switch destination exists (Comprobar si existe destino de cambio de pantalla) Check if specified files (bmp/txt etc.) exist (Comprobar si existen archivos especificados (bmp, texto, etc.). Detect overlapping functional objects (Detectar objetos funcionales superpuestos) Check if functional objects are created inside screen/frame area (Comprobar si los objetos funcionales se crean dentro del rea de pantalla/pestaa) Check if touch points are included in functional objects (Comprobar si los objetos tctiles estn incluidos en los objetos funcionales)

Comprueba si existe el destino de cambio de pantalla especificado por el botn de comando de cambio de pantalla.

Comprueba si en la carpeta de pantalla existen los archivos (BMP, JPEG, TXT o LST) configurados en los objetos funcionales. La carpeta de pantalla es una carpeta situada un nivel por debajo del archivo de proyecto. La carpeta se crea automticamente con el mismo nombre que el proyecto. Comprueba si los objetos funcionales estn superpuestos.

Comprueba si los objetos estn situados en reas no visualizadas durante el funcionamiento del PT, o si los objetos de pestaas estn situados fuera del rea de la pestaa.

Comprueba si los objetos funcionales estn situados sobre los puntos tctiles. Cuando se aplica a la comprobacin de pantallas emergentes, esta opcin se utiliza para detectar objetos funcionales cuyo ancho o alto son inferiores al tamao de la trama del panel tctil. El tamao de la trama del panel tctil es de 16 16 puntos (NS12 y NS10), y de 20 20 puntos (NS7).

9-4

Seccin 10 Transferir datos al/del PT

Manual de operacin de NS-Designer

Seccin 10

Transferir datos al/del PT

En esta seccin se explica el modo de transferir datos de pantalla creados o editados al/del PT, as como a recuperar los datos registrados desde el PT. 10-1 Transferencia de datos al PT....................................................................................................................10-1 10-2 Transferencia de datos a las tarjetas de memoria o desde las mismas ...................................................10-21

Seccin 10 Transferir datos al/del PT

10-1 Transferencia de datos al PT

Manual de operacin de NS-Designer

10-1 Transferencia de datos al PT


Existen dos mtodos para transferir datos entre un PT y NS-Designer (PC): Transferencia de datos al PT Transferencia de datos a una tarjeta de memoria insertada en el PT. Estos mtodos se pueden utilizar en los siguientes casos.
Transferencia de datos al PT Transferencia de datos a una tarjeta de memoria insertada en el PT.
Instalacin del sistema en el PT. Transferencia de un proyecto, datos de pantalla y un archivo de configuracin al PT. Transferencia de los datos del proyecto almacenados en el PT al PC. Transferencia de datos a una tarjeta de memoria. Transferencia de los datos almacenados en la tarjeta de memoria

(registros de datos, histricos de alarmas, bloques de datos (recetas), etc.) al PC.


Eliminacin de archivos guardados en la tarjeta de memoria. Creacin y eliminacin de carpetas.
Transferencia datos utilizando una tarjeta de memoria insertada en el PC que ejecuta NS-Designer y el PT.

Tarjeta de memoria

Archivos Creacin de carpetas Histricos de alarmas Registros de datos Bloques de datos (recetas) etc. Sistema Proyecto Pantallas solapadas Config. de archivos

PT
Sistema
Transferencia de datos entre el PC (NS-Designer) y el PT.

Proyecto

En esta seccin se explica cmo transferir datos al PT. Consulte en la Seccin 10-2 Transferencia de datos a y desde una tarjeta de memoria el mtodo para transferir datos a una tarjeta de memoria.

10-1

Seccin 10 Transferir datos al/del PT

10-1 Transferencia de datos al PT

Manual de operacin de NS-Designer

10-1-1 Preparativos y procedimientos previos a la conexin


A continuacin se describen los preparativos y procedimientos necesarios para descargar en el PT los datos creados en NS-Designer, as como para cargar datos del PT en NS-Designer. Para transferir datos entre el PT y NS-Designer (PC), el mtodo de transferencia y la configuracin de transferencia de datos debern especificarse de antemano.

Mtodos de transferencia
Como puede verse en la siguiente tabla, existen tres mtodos de comunicacin para transferir datos entre el PT y NS-Designer. Seleccione el mtodo adecuado en funcin de la distancia entre el PT y NS-Designer, o de las caractersticas de cada mtodo de transferencia.
Mtodo de comunicaciones Cable serie Modelo de PT Todos los modelos Dispositivos requeridos Cable exclusivo Caractersticas Transfiere los datos de pantalla entre el PT y el PC a travs de un cable de conexin. La longitud del cable es de 2 metros, por lo que la distancia entre el PC y el PT es limitada. Ethernet resulta ms rpido que utilizar un cable serie. Adems, los datos de pantalla se pueden transferir a travs de una red. En primer lugar, guarde los datos procedentes de NS-Designer en una tarjeta de memoria. A continuacin, transfiera los datos desde sta al PT. Consulte en la Seccin 3-6 Uso de tarjetas de memoria del Manual de instalacin de la serie NS informacin detallada acerca de la transferencia de datos utilizando una tarjeta de memoria.

Ethernet

Tarjeta de memoria

NS12-TS01 NS10-TV01 NS7-SV01 Todos los modelos

Cable de par trenzado Interfaz de tarjeta de memoria en el PC

Conexin a travs de un cable serie o de Ethernet


Para transferir los datos, conecte el PC y el PT mediante un cable. Utilice los siguientes cables recomendados. Conexin por cable serie Modelo: XW2Z-S002 (2 m de long.) de OMRON (Conector Sub D macho de 9 patillas Conector Sub D hembra de 9 patillas) Conexin Ethernet Cable de par trenzado recto o cruzado (10Base-T) Consulte informacin detallada acerca de la preparacin del cable en el Apndice 6 Preparacin de cables para la conexin a PC del Manual de instalacin de la serie NS.

Conexin de un cable
Conecte los cables del conector RS-232C o Ethernet del PC al conector de herramientas del PT. Consulte en la Seccin 2-2 Nombres y funciones de las piezas del Manual de instalacin de la serie NS informacin detallada acerca de las posiciones de los conectores en el PT.

Tarjeta de memoria
Almacene los datos procedentes de NS-Designer en la tarjeta de memoria y, a continuacin, transfiera estos datos al PT utilizando dicha tarjeta. La tarjeta de memoria debe estar insertada en el conector del PT. Consulte informacin detallada en la Seccin 3-6 Uso de las tarjetas de memoria del Manual de instalacin de la serie NS. Consulte informacin detallada en el Apndice 9 Lista de productos opcionales del Manual de instalacin de la serie NS. En todo momento deber utilizar la tarjeta de memoria y el adaptador recomendados.

10-2

Seccin 10 Transferir datos al/del PT

10-1 Transferencia de datos al PT

Manual de operacin de NS-Designer

Preparativos previos a la conexin


Debern especificarse las opciones de configuracin de FinsGateway para la transferencia de datos entre el PT y NS-Designer.

Procedimiento de transferencia
Para transferir datos al/del PT, utilice el siguiente procedimiento. 1. Haga clic en el botn Start (Inicio) de Windows y, a continuacin, seleccione sucesivamente Programs (Programas), FinsGateway y Service Manager (Administrador de servicio). en la esquina inferior derecha de la pantalla. Haga clic en el icono con 2. Aparecer el icono PLC el botn secundario del ratn y, a continuacin, seleccione Settings (Configuracin). En los siguientes pasos se describe el procedimiento que se deber efectuar para cada mtodo de comunicaciones.

Comunicaciones serie
3. Para establecer la conexin mediante un cable serie, configure las siguientes opciones. (a) Haga clic en la ficha Basic (Bsica) y, a continuacin, seleccione Services (Servicios) en el rbol de directorios que se encuentra a la derecha de la ventana. (b) Seleccione Serial Unit (Unidad serie) en Service Settings (Configuracin de servicio) y, a continuacin, seleccione el botn Start (Iniciar). (c) En el rbol de directorios situado a la derecha de la ventana, seleccione Network (Red) Network and Units (Red y unidades). (d) En Network and Unit (Red y unidad), haga doble clic en Unit (Unidad) - Serial UnitCOM1 (Unidad serie COM 1). De este modo se abrir el cuadro de dilogo Serial Unit Properties COM1 (Propiedades de la unidad serie COM1). (e) Haga clic en la ficha Network (Red) y especifique cualquier nmero no utilizado distinto de 0 (2, por ejemplo) en el campo Network No (N de red). Compruebe que est activada la casilla de verificacin Exclusive (Exclusivo) y que Protocol (Protocolo) est configurado como ToolBusCV. Una vez realizada dichas comprobaciones, haga clic en OK (Aceptar).

Ethernet
4. Para establecer una conexin a travs de Ethernet, configure las siguientes opciones. (a) Haga clic en la ficha Basic (Bsica) y, a continuacin, seleccione Services (Servicios) en el rbol de directorios que se encuentra a la derecha de la ventana. (b) Seleccione ETN_UNIT (Unidad Ethernet) en Service Settings (Configuracin de servicio) y, a continuacin, seleccione el botn Start (Iniciar). (c) En el rbol de directorios situado a la derecha de la ventana, seleccione Network (Red) Network and Units (Red y unidades). (d) En Network and Unit (Red y unidad), haga doble clic en Unit (Unidad) - Ethernet. De este modo, se abrir el cuadro de dilogo ETN-UNIT Properties (Propiedades de la unidad Ethernet). (e) Haga clic en la ficha Network (Red) y especifique cualquier nmero no utilizado distinto de 0 (1, por ejemplo) en el campo Network No (N de red). Configure las siguientes opciones, en funcin de las condiciones de transferencia. PC conectado a una red de FA activa
Network Address (Direccin de red) Node Address (Direccin de nodo) Especifique la direccin de la red de FA activa. Especifique una direccin (distinta de 0) que todava no est siendo utilizada en la red de FA.

10-3

Seccin 10 Transferir datos al/del PT

10-1 Transferencia de datos al PT

Manual de operacin de NS-Designer Transferencia de datos desde el PC a una red de FA activa


Network Address (Direccin de red) Node Address (Direccin de nodo) La configuracin es idntica a la de la red de FA activa. La configuracin es idntica a la de la red de FA activa.

Conexin 1:1 entre el PT y el PC para la transferencia de datos


Network Address (Direccin de red) Node Address (Direccin de nodo) Configure la misma direccin de red del PT. Configure cualquier direccin de nodo, a excepcin de la de un PT registrado en la tabla de direcciones IP.

N No otta a
Si se emplea Ethernet, utilice la direccin de red configurada en System Settings (Configuracin del sistema) de NS-Designer.

5. Con el botn secundario del ratn, haga clic en el icono PLC situado en la esquina inferior derecha de la ventana y, a continuacin, seleccione Terminate (Finalizar). Consulte informacin detallada acerca de la configuracin de FinsGateway en la Ayuda en pantalla de FinsGateway.

Tipos de transferencia de datos


Se pueden transferir los siguientes datos.
Proyectos Datos Datos de proyecto Datos de pantalla Programa de sistema Contenido Todos los datos del proyecto, conformados por los datos de pantalla y el archivo de configuracin. Slo datos de pantalla. No contiene el archivo de configuracin. Es necesario un programa de sistema para que el PT funcione utilizando comunicaciones o para cambiar tamaos de fuente. Slo se utiliza en ocasiones especiales (reemplazo del programa de sistema actual o recuperacin del sistema). Enviar S S S Recibir S No S

N No otta a
Si la versin del programa de sistema del PT es 1.X, no ser posible transferir los datos de proyecto, datos de pantalla y archivos de configuracin creados con NS-Designer versin 2.0. Para transferir datos de proyecto creados en la versin 2.0, actualice el programa de sistema del PT a la versin 2.0.

10-4

Seccin 10 Transferir datos al/del PT

10-1 Transferencia de datos al PT

Manual de operacin de NS-Designer

Flujo de transferencia de datos


Para transferir datos al PT, efecte los siguientes pasos.
Inicio del programa de transferencia Consulte las secciones Datos del proyecto: 10-1-3 Transferencia de datos de proyecto Datos de pantalla: 10-1-4 Transferencia de datos de pantalla Programa System: Consulte 10-1-5 Transferencia del programa System.

Config. de comunicaciones Consulte 10-1-2 Configuracin de las comunicaciones de NS-Designer.

Config. de comunicaciones Consulte 10-1-2 Configuracin de las comunicaciones de NS-Designer. Seleccione el programa System

Seleccione el proyecto

Proyecto ntegro

Datos de pantalla

Archivo de configuracin

Ejecucin de transferencia

Reinicio del PT

10-5

Seccin 10 Transferir datos al/del PT

10-1 Transferencia de datos al PT

Manual de operacin de NS-Designer

Procedimiento de transferencia de datos


Utilice el siguiente procedimiento para transferir datos al PT. En esta seccin se presenta slo un esquema del procedimiento. Los pasos reales pueden ser distintos, en funcin del tipo de datos transferidos. Consulte informacin detallada en 10-1-3 Transferencia de datos de proyecto, 10-1-4 Transferencia de datos de pantalla y 10-1-5 Transferencia del programa de sistema. 1. Haga clic en File (Archivo) y seleccione Transfer Data (Transferir datos). O bien, haga clic en el botn Inicio de Windows y seleccione Programas -OMRON - NS-Designer - Screen Data Transfer (Transferir datos de pantalla). De este modo se abrir el cuadro de dilogo Screen Data Transfer (Transferir datos de pantalla). 1 2

N 1. 2.

Elemento Select All (Seleccionar todo) Select Update Screen (Seleccionar pantalla actualizada) List Boxes for NSDesigner and NSSeries/ Memory Card (Cuadros de lista de NS-Designer y serie NS/Tarjeta de memoria)

3.

Contenido Seleccione esta opcin para transferir todos los datos de pantalla y el archivo de configuracin guardados en el proyecto. Al hacer clic en este botn se seleccionarn automticamente los datos de pantalla con diferentes fechas de modificacin entre el PC y el PT o la tarjeta de memoria. Recomendamos editar y transferir peridicamente los datos de pantalla. Si no se pulsa este botn, la pantalla actualizada no se seleccionar. Seleccionando esta opcin podrn verse los nmeros y nombres de pantallas, as como sus fechas de modificacin. Los iconos que aparecern a la izquierda tienen los siguientes significados. Icono Significado Indica datos de pantalla nuevos. Indica datos de pantalla modificados. Indica datos de pantalla antiguos. Ninguno Indica que los datos del PC y del PT son idnticos.

10-6

Seccin 10 Transferir datos al/del PT

10-1 Transferencia de datos al PT

Manual de operacin de NS-Designer 2. En el men Mode (Modo) del cuadro de dilogo Screen Data Transfer, seleccione Select Project (Seleccionar proyecto). 3. Seleccione el mtodo de comunicaciones adecuado. Consulte informacin detallada en 10-1-2 Configuracin de las comunicaciones de NS-Designer. PC PT

4. Haga clic en el botn Select Project (Seleccionar proyecto) y, a continuacin, seleccione un proyecto. Este paso ser necesario slo para enviar un proyecto especfico. La seleccin predeterminada son los datos del proyecto que actualmente se estn creando. Normalmente no es necesario seleccionar un proyecto. 5. En los dos cuadros de lista podrn verse los datos de pantalla guardados en el proyecto seleccionado. Seleccione los elementos (Whole Project [Todo el proyecto], Screen [Pantalla] y Setting File [Archivo de configuracin]) que desea transferir al PT. PC PT

6. Haga clic en el botn Haga clic en el botn

para transferir datos desde el PC al PT o a una tarjeta de memoria. para transferir datos desde el PT o la tarjeta de memoria al PC.

Al cargar, aparecer un cuadro de dilogo que le permitir especificar dnde desea guardar el proyecto. Consulte informacin detallada en 10-1-3 Transferencia de datos de proyecto. 7. Aparecer un cuadro de dilogo de confirmacin. Para iniciar la transferencia, haga clic en el botn Start (Iniciar). 8. Si hay alguna diferencia entre el origen y el destino de cualquiera de los siguientes elementos, aparecer un mensaje de advertencia. Modelo del PT Versin del sistema Idioma Los mensajes presentarn informacin acerca del origen y del destino. Para continuar la transferencia, haga clic en el botn Yes (S).

10-7

Seccin 10 Transferir datos al/del PT

10-1 Transferencia de datos al PT

Manual de operacin de NS-Designer 9. Una vez concluida la transferencia de datos a una tarjeta de memoria, aparecer un mensaje informando de que la carga/descarga ha terminado. Consulte en la Seccin 3-6 Uso de una tarjeta de memoria del Manual de instalacin de la serie NS el procedimiento para transferir datos desde una tarjeta de memoria al PT. Si la transferencia de datos se efecta a travs de un cable serie o de Ethernet, durante la transferencia de datos aparecer la siguiente pantalla en el PT. Pantalla del PT

Barra de evolucin. Nombre del archivo transferido

N No otta a
El tamao mximo de los archivos que pueden transferirse es de 1 Mbyte. Si se intenta transferir datos de ms de 1 Mbyte, aparecer el siguiente mensaje y la transferencia de datos se anular.

Compruebe el tamao de los archivos (por ejemplo, los BMP) y, una vez ajustado el tamao del archivo, vuelva a ejecutar la transferencia.

Pantalla del PT

10-8

Seccin 10 Transferir datos al/del PT

10-1 Transferencia de datos al PT

Manual de operacin de NS-Designer 10. Una vez concluida la transferencia de datos, en el PC aparecer un cuadro de dilogo pidiendo que confirme que desea reiniciar el PT. Pantalla del PT

11. Haga clic en Yes (S) para reiniciar el PT.

Si hace clic en No, la pantalla volver al cuadro de dilogo Screen Data Transfer, desde la cual podr volver a iniciar una transferencia de datos. Aunque haga clic en No, al salir del cuadro de dilogo Screen Data Transfer volver a aparecer el cuadro de dilogo pidiendo que confirme que desea reiniciar el PT. Si hace clic en Yes, el PT se reiniciar. Si hace clic en No, ser necesario reiniciar el PT directamente. Si hace clic en Cancel (Cancelar), la ventana volver al cuadro de dilogo Screen Data Transfer.

10-9

Seccin 10 Transferir datos al/del PT

10-1 Transferencia de datos al PT

Manual de operacin de NS-Designer Pantalla del PT

Muestra la pantalla de transferencia.

N No otta a
Si se produce un error de comunicaciones, o bien si el PT no puede leer con normalidad los datos transferidos y se produce un error, deber volver a ejecutar la transferencia de datos desde el principio.

10-1-2 Configuracin de comunicaciones para NS-Designer


Utilice el siguiente procedimiento para configurar los mtodos de comunicaciones entre NS-Designer y el PT.

Procedimiento
1. Abra el cuadro de dilogo Screen Data Transfer (Transferir datos de pantalla).

2. Haga clic en el botn Comms Method (Mtodo de comunicaciones). De este modo se abrir el cuadro de dilogo Comms Method.

1 2 3 4

10-10

Seccin 10 Transferir datos al/del PT

10-1 Transferencia de datos al PT

Manual de operacin de NS-Designer


N 1 Configuracin Comms Method (Mtodo de comunicaciones) Node (Nodo) Descripcin Seleccione el mtodo de comunicaciones con el PT: Ethernet, Serial Communications (Comunicaciones serie) o Memory Card (Tarjeta de memoria). Si se ha seleccionado Ethernet como mtodo de comunicaciones, seleccione la direccin de nodo en la lista de direcciones de nodo. Las direcciones de nodo y las direcciones IP de la lista de direcciones de nodo corresponden a los nodos registrados en el PC a travs de las propiedades de la unidad Ethernet de FinsGateway (la configuracin debe realizarse desde FinsGateway). Seleccione en la lista el nodo de transferencia de datos. Si se ha seleccionado Memory Card como mtodo de comunicaciones, especifique en qu unidad est insertada la tarjeta de memoria. Si se ha seleccionado Memory Card como mtodo de comunicaciones, seleccione qu banco desea utilizar. Un banco es un conjunto de archivos de sistema y de datos de pantalla. En una tarjeta de memoria se pueden almacenar los bancos del 1 al 4.

3 4

Drive (Unidad) Bank (Banco)

N No otta a
Al transferir datos a travs de Ethernet, los datos pueden ser enviados accidentalmente a otros nodos de la red, por lo que debe tenerse cuidado al seleccionar el nodo.

N No otta a
Si dos PT estn conectados en serie a un nico PC, los datos no podrn transferirse a travs de comunicaciones serie. Ejemplo: Cuando los PT estn conectados en serie a los puertos COM1 y COM2 del PC.

PC COM1 PT COM2 PT

3. Haga clic en el botn Connect (Conectar) para cerrar el cuadro de dilogo y volver al cuadro de dilogo Screen Data Transfer (Transferir datos de pantalla). Una vez establecida la conexin, el PT pasar automticamente a la siguiente ventana y entrar en el estado de espera de transferencia.

10-11

Seccin 10 Transferir datos al/del PT

10-1 Transferencia de datos al PT

Manual de operacin de NS-Designer

N No otta a
Si no se puede establecer la conexin, compruebe los siguientes elementos. Estn correctamente conectados los cables? Est encendido el PT? Aparece el mensaje de inicio inmediatamente despus de encender el equipo?

10-1-3 Transferencia de datos del proyecto


Efecte el siguiente procedimiento para transferir todos los datos del proyecto seleccionado al PT o a una tarjeta de memoria.

Procedimiento: descarga de los datos del proyecto


1. Abra el cuadro de dilogo Screen Data Transfer (Transferir datos de pantalla). 2. Seleccione Select Project (Seleccionar proyecto) en el men Mode (Modo), o bien haga clic con el botn secundario del ratn en el cuadro de dilogo Transfer Data (Transferir datos) y seleccione Select Project en el men emergente. 3. Haga clic en el botn Select Project (Seleccionar proyecto) y, a continuacin, seleccione el proyecto. La seleccin predeterminada ser el proyecto que actualmente se est editando en NS-Designer. Por lo general no es necesario tener que seleccionar el proyecto.

N No otta a
Al transferir datos de pantalla que se estn editando, guarde antes dichos datos. De lo contrario, se transferirn los ltimos datos guardados y se perdern los datos en edicin an no guardados.

4. Haga clic en el botn Comms Method (Mtodo de comunicaciones) y configure el mtodo de comunicaciones. Consulte informacin detallada en 10-1-2 Configuracin de las comunicaciones de NS-Designer. 5. Haga clic en la opcin Select All (Seleccionar todo) que encontrar en la parte superior del cuadro NS-Designer. De este modo quedarn seleccionadas todas las pantallas guardadas en el proyecto.

6. Haga clic en el botn para abrir el cuadro de dilogo de confirmacin. A continuacin, haga clic en el botn Start (Iniciar) para iniciar la descarga de datos.

10-12

Seccin 10 Transferir datos al/del PT

10-1 Transferencia de datos al PT

Manual de operacin de NS-Designer La evolucin de la transferencia podr verse en el PT y en el cuadro de dilogo Screen Data Transfer (Transferir datos de pantalla). 7. Una vez concluida la transferencia, en el PC podr verse el siguiente cuadro de dilogo. Para ejecutar el proyecto transferido ser necesario reiniciar el PT. Haga clic en Yes (S) para reiniciar el PT. Si se han transferido datos de proyecto errneos, se podr volver a ejecutar el procedimiento desde el paso 2, sin necesidad de reiniciar el PT. Para ello, haga clic en el botn No.

N No otta a
Una vez transferidos los datos, quedarn eliminados todos los datos de histrico siguientes previamente registrados en el PT. - Histrico de alarmas - Registro de datos - Registro de operaciones - Registro de errores En el cuadro de dilogo Screen Data Transfer, los nmeros de pantallas solapadas aparecern del siguiente modo: Pantalla solapada 0 4095 Pantalla solapada 1 4094 Pantalla solapada 2 4093 Pantalla solapada 3 4092 Pantalla solapada 4 4091 Pantalla solapada 5 4090 Pantalla solapada 6 4089 Pantalla solapada 7 4088 Pantalla solapada 8 4087 Pantalla solapada 9 4086

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Seccin 10 Transferir datos al/del PT

10-1 Transferencia de datos al PT

Manual de operacin de NS-Designer

Procedimiento: carga de un proyecto


Utilice el siguiente procedimiento para transferir los datos almacenados en el PT o en una tarjeta de memoria a NS-Designer. 1. Abra el cuadro de dilogo Screen Data Transfer (Transferir datos de pantalla). 2. Seleccione Select Project (Seleccionar proyecto) en el men Mode (Modo), o bien haga clic con el botn secundario del ratn en el cuadro de dilogo Screen Transfer Data (Transferir datos de pantalla) y seleccione Select Project en el men emergente. 3. Haga clic en el botn Comms Method (Mtodo de comunicaciones) y configure el mtodo de comunicaciones. Consulte informacin detallada en 10-1-2 Configuracin de las comunicaciones de NS-Designer.

4. Haga clic en el botn . De este modo se abrir el cuadro de dilogo Save As (Guardar como). Especifique el nombre de proyecto con el que desea guardar los datos cargados y, a continuacin, haga clic en el botn Save (Guardar). 5. Seguidamente, aparecer un cuadro de dilogo de confirmacin. Haga clic en OK (Aceptar). De este modo se iniciar la carga. La evolucin de la transferencia podr verse en el PT y en el cuadro de dilogo Screen Data Transfer (Transferir datos de pantalla). 6. Una vez concluida la transferencia, en el PC podr verse el siguiente cuadro de dilogo. Para poder trabajar con las pantallas transferidas, ser necesario reiniciar el PT. Haga clic en Yes (S) para reiniciar el PT, o bien en No para continuar descargando datos.

10-14

Seccin 10 Transferir datos al/del PT

10-1 Transferencia de datos al PT

Manual de operacin de NS-Designer

N No otta a
Al cargar datos slo podr transferir un proyecto ntegro. No se pueden transferir pantallas independientes. No se podrn cargar los archivos correctamente si el nombre de archivo incluye un punto (.). No se puede cargar el contenido de la configuracin de sistema de NS-Designer.

10-1-4 Transferencia de datos de pantalla


Se pueden transferir los datos de una pantalla individual del proyecto seleccionado al PT o a una tarjeta de memoria.

Procedimiento
1. Abra el cuadro de dilogo Screen Data Transfer (Transferir datos de pantalla). 2. Seleccione Select Project (Seleccionar proyecto) en el men Mode (Modo), o bien haga clic con el botn secundario del ratn en el cuadro de dilogo Screen Data Transfer (Transferir datos de pantalla) y seleccione Select Project en el men emergente. 3. Haga clic en el botn Select Project (Seleccionar proyecto) y, a continuacin, seleccione el proyecto. La seleccin predeterminada ser el proyecto que actualmente se est editando en NS-Designer. Por lo general no es necesario tener que seleccionar el proyecto.

N No otta a
Al transferir datos de pantalla que se estn editando, guarde antes dichos datos. De lo contrario, se transferirn los ltimos datos guardados y se perdern los cambios an no guardados.

4. Haga clic en el botn Comms Method (Mtodo de comunicaciones) y configure el mtodo de comunicaciones. Consulte informacin detallada en 10-1-2 Configuracin de las comunicaciones de NS-Designer. 5. Seleccione los datos de la pantalla para transferir desde el cuadro de la lista para el NS-Designer. Haga clic en el botn Select Update Screen (Seleccionar pantalla actualizada) para seleccionar automtica solamente datos de pantalla con diferentes fechas de modificacin entre el ordenador y el PT o la tarjeta de memoria.

Muestra pantallas con fechas diferentes.

10-15

Seccin 10 Transferir datos al/del PT

10-1 Transferencia de datos al PT

Manual de operacin de NS-Designer 6. Haga clic en el botn . Seguidamente, aparecer un cuadro de dilogo de confirmacin.

7. Haga clic en el botn Start (Iniciar). De este modo se iniciar la descarga.

N No otta a
Al seleccionar File (Archivo) - Save All (Guardar todo) en NS-Designer, cambiarn las fechas de modificacin de todas las pantallas. Por ello, si se hace clic en el botn Select Updated Screen (Seleccionar pantalla actualizada), quedarn seleccionadas todas las pantallas, no slo las seleccionadas. Para seleccionar varias pantallas simultneamente, hgalo manteniendo pulsada la tecla Ctrl. Para seleccionar determinado intervalo de pantallas, seleccinelas mientras mantiene pulsada la tecla MAYS. Para cancelar la seleccin, vuelva a hacer clic en las pantallas mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl. Al transferir datos, quedarn eliminados los siguientes: - Histrico de alarmas - Registro de datos - Registro de operaciones - Registro de errores Si el nombre del proyecto que lee el programa de transferencia es igual que el nombre del proyecto guardado en el PT, slo se transferirn los datos de pantalla, aunque el contenido de ambos proyectos sea diferente. Por ello, compruebe siempre el contenido de los datos al transferir slo datos de pantalla.

La evolucin de la transferencia podr verse en el PT y en el cuadro de dilogo Screen Data Transfer (Transferir datos de pantalla). 8. Una vez concluida la transferencia, en el PC podr verse el siguiente cuadro de dilogo. Para ejecutar el proyecto transferido ser necesario reiniciar el PT. Haga clic en Yes (S) para reiniciar el PT. Haga clic en No para volver al cuadro de dilogo Screen Data Transfer, desde donde podr volver a iniciar la descarga.

Aunque seleccione No, al salir del cuadro de dilogo Screen Data Transfer aparecer el siguiente mensaje de confirmacin. Si hace clic en Yes, el PT se reiniciar. Si hace clic en No, ser necesario reiniciar el PT directamente. Para volver al cuadro de dilogo Screen Data Transfer, haga clic en Cancel (Cancelar).

N No otta a
Si se produce un error de comunicaciones, o bien si el PT no puede leer con normalidad los datos transferidos y se produce un error, deber volver a ejecutar la transferencia de datos desde el principio.

10-16

Seccin 10 Transferir datos al/del PT

10-1 Transferencia de datos al PT

Manual de operacin de NS-Designer

N No otta a
En el cuadro de dilogo Screen Data Transfer, los nmeros de pantallas solapadas aparecern del siguiente modo: Pantalla solapada 0 4095 Pantalla solapada 1 4094 Pantalla solapada 2 4093 Pantalla solapada 3 4092 Pantalla solapada 4 4091 Pantalla solapada 5 4090 Pantalla solapada 6 4089 Pantalla solapada 7 4088 Pantalla solapada 8 4087 Pantalla solapada 9 4086

10-1-5 Transferencia del programa System


Se necesita un programa de sistema (System) para que el PT funcione utilizando comunicaciones o para cambiar tamaos de fuente. Slo se utiliza en ocasiones especiales (reemplazo del programa de sistema actual o recuperacin del sistema).

Procedimiento: Descarga del programa de sistema


1. Abra el cuadro de dilogo Screen Data Transfer (Transferir datos de pantalla). 2. Seleccione Select System (Seleccionar sistema) en el men Mode (Modo), o bien haga clic con el botn secundario del ratn en el cuadro de dilogo Screen Data Transfer (Transferir datos de pantalla) y seleccione Select System en el men emergente. 3. Haga clic en el botn Select System y seleccione la carpeta denominada System. Encontrar la carpeta System en el Banco 1 de NS-Designer. Consulte informacin detallada sobre directorios en la Seccin 2-2 Instalacin de NS-Designer. 4. Haga clic en el botn Comms Method (Mtodo de comunicaciones) y configure el mtodo de comunicaciones. Consulte informacin detallada en 10-1-2 Configuracin de las comunicaciones de NS-Designer.

5. Haga clic en el botn

. Seguidamente, aparecer un cuadro de dilogo de confirmacin.

6. Haga clic en el botn Start (Iniciar). De este modo se iniciar la descarga.

10-17

Seccin 10 Transferir datos al/del PT

10-1 Transferencia de datos al PT

Manual de operacin de NS-Designer La evolucin de la transferencia podr verse en el PT y en el cuadro de dilogo Screen Data Transfer (Transferir datos de pantalla). 7. Una vez concluida la transferencia, en el PC podr verse el siguiente cuadro de dilogo. Para ejecutar el proyecto transferido ser necesario reiniciar el PT. Haga clic en Yes (S) para reiniciar el PT. Haga clic en No para volver al cuadro de dilogo Screen Data Transfer, desde donde podr volver a iniciar la descarga.

Aunque seleccione No, al salir del cuadro de dilogo Screen Data Transfer aparecer el siguiente mensaje de confirmacin. Si hace clic en Yes, el PT se reiniciar. Si hace clic en No, ser necesario reiniciar el PT directamente. Para volver al cuadro de dilogo Screen Data Transfer, haga clic en Cancel (Cancelar).

N No otta a
Si se produce un error de comunicaciones, o bien si el PT no puede leer con normalidad los datos transferidos y se produce un error, deber volver a ejecutar la transferencia de datos desde el principio. Al transferir el programa de sistema al PT, los datos de pantalla de ste no se eliminarn. Al transferir el programa de sistema debe hacer coincidir la versin de dicho programa con los datos del proyecto antes de poner en funcionamiento el PT.

Procedimiento: Carga del programa System


Utilice el siguiente procedimiento para transferir los datos almacenados en el PT o en una tarjeta de memoria a NS-Designer. 1. Abra el cuadro de dilogo Screen Data Transfer (Transferir datos de pantalla). 2. Seleccione Select System (Seleccionar sistema) en el men Mode (Modo), o bien haga clic con el botn secundario del ratn en el cuadro de dilogo Screen Data Transfer (Transferir datos de pantalla) y seleccione Select System en el men emergente.

10-18

Seccin 10 Transferir datos al/del PT

10-1 Transferencia de datos al PT

Manual de operacin de NS-Designer 3. Haga clic en el botn Comms Method (Mtodo de comunicaciones) y configure el mtodo de comunicaciones. Consulte informacin detallada en 10-1-2 Configuracin de las comunicaciones de NS-Designer.

4. Haga clic en el botn

. De este modo se abrir el cuadro de dilogo Save As (Guardar como).

5. Especifique el nombre de proyecto con el que desea guardar los datos y, a continuacin, haga clic en el botn Save (Guardar). 6. Seguidamente, aparecer un cuadro de dilogo de confirmacin. Haga clic en OK (Aceptar). De este modo se iniciar la carga. La evolucin de la transferencia podr verse en el PT y en el cuadro de dilogo Screen Data Transfer (Transferir datos de pantalla). 7. Una vez concluida la transferencia, en el PC podr verse el siguiente cuadro de dilogo. Para ejecutar el proyecto transferido ser necesario reiniciar el PT. Haga clic en el botn Yes (S) para reiniciar el PT. Haga clic en el botn No para regresar el cuadro de dilogo Screen Data Transfer, desde donde podr volver a iniciar la descarga.

10-19

Seccin 10 Transferir datos al/del PT

10-1 Transferencia de datos al PT

Manual de operacin de NS-Designer Incluso si se selecciona el botn No, se mostrar el mensaje de confirmacin indicado ms abajo cuando se abandona el cuadro de dilogo Screen Data Transfer (Transferencia de datos de pantalla).Si hace clic en Yes, el PT se reiniciar. Si hace clic en No, ser necesario reiniciar el PT directamente. Para regresar al cuadro de dilogo Screen Data Transfer, haga clic en el botn CANCEL.

N No otta a
Si se produce un error de comunicaciones, o bien si el PT no puede leer con normalidad los datos transferidos y se produce un error, deber volver a ejecutar la transferencia de datos desde el principio.

10-20

Seccin 10 Transferir datos al/del PT 10-2 Transferencia de datos a las tarjetas de memoria o desde las mismas

Manual de operacin de NS-Designer

10-2 Transferencia de datos a las tarjetas de memoria o desde las mismas


En esta seccin se explican los preparativos y los procedimientos para transferir datos entre la tarjeta de memoria insertada en un PT y NS-Designer (PC).

10-2-1 Preparativos para transferir a una tarjeta de memoria en un PT


Para transferir datos entre una tarjeta de memoria insertada en el PT y NS-Designer, seleccione el mtodo de transferencia y realice la configuracin de antemano.

Mtodos de transferencia
Hay dos mtodos para transferir datos entre una tarjeta de memoria insertada en un PT y NS-Designer: Cable serie Ethernet Conecte el PT y NS-Designer (PC) con alguno de estos mtodos y transfiera los datos. Consulte en 10-1-1 Preparativos y procedimientos previos a la conexin las caractersticas de estos mtodos y los cables necesarios.

Antes de conectarse
Para transferir datos entre una tarjeta de memoria y NS-Designer (PC) con un cable serie o Ethernet, se necesita configurar FinsGateway en el equipo. Consulte 10-1-1 Preparativos y procedimientos previos a la conexin y configure FinsGateway. Mtodos de transferencia Entre una tarjeta de memoria y NS-Designer se pueden realizar las siguientes operaciones.
Tarjeta de memoria NS-Designer NS-Designer Tarjeta de memoria Transferencia de archivos guardados en una tarjeta de memoria. Transferencia de archivos guardados en el PC. Eliminacin de archivos guardados en una tarjeta de memoria. Creacin de carpetas en una tarjeta de memoria Eliminacin de carpetas de una tarjeta de memoria

10-21

Seccin 10 Transferir datos al/del PT 10-2 Transferencia de datos a las tarjetas de memoria o desde las mismas

Manual de operacin de NS-Designer

Flujo de transferencia de datos


Efecte los siguientes pasos para transferir datos entre una tarjeta de memoria y NS-Designer. Inicio de la transferencia desde la tarjeta de memoria.

Configuracin de comunicaciones.

Transferencia de datos.

NS-Designer Tarjeta de memoria en el PT Tarjeta de memoria en el PT NS-Designer

10-22

Seccin 10 Transferir datos al/del PT 10-2 Transferencia de datos a las tarjetas de memoria o desde las mismas

Manual de operacin de NS-Designer

10-2-2 Procedimiento para la transferencia de datos a la tarjeta de memoria de un PT


Efecte el siguiente procedimiento para transferir datos entre la tarjeta de memoria insertada en un PT y NS-Designer (PC). 1. Haga clic en el botn Inicio de Windows y seleccione Programas - Omron - NS-Designer - Memory Card Transfer (Transferencia desde tarjeta de memoria). 2. De este modo se abrir el cuadro de dilogo Memory Card Transfer. 1 2 3 4

N 1 2

Elemento Botn Comms Method

Contenido Abre el cuadro de dilogo Comms Meted (Mtodo de comunicaciones). Muestra la carpeta inmediatamente superior.

Elimina los archivos seleccionados en la lista de archivos. Si la carpeta seleccionada est vaca, se eliminar la carpeta. Si la carpeta seleccionada no est vaca, aparecer un mensaje de error y la carpeta no se eliminar. Crea una carpeta nueva.

3 4

Look in (Buscar en): File List (Lista de archivos)

Muestra dnde se encuentra el archivo. / denota la carpeta raz de la tarjeta de memoria. Presenta, en forma de lista, los archivos y las subcarpetas contenidos en la carpeta. Desde aqu podr seleccionar, transferir y eliminar archivos o carpetas. Descarga los archivos o carpetas seleccionados desde la lista de archivos de NS-Designer a la tarjeta de memoria insertada en un PT. Carga los archivos o carpetas seleccionados desde la lista de archivos de la tarjeta de memoria al PC.

10-23

Seccin 10 Transferir datos al/del PT 10-2 Transferencia de datos a las tarjetas de memoria o desde las mismas

Manual de operacin de NS-Designer

N No otta a
Durante la transferencia de datos desde una tarjeta de memoria, las siguientes acciones del PT pueden verse retrasadas. - Pulsaciones de teclas - Actualizacin de valores numricos y cadenas de caracteres - Momento de visualizacin de una pantalla

3. Haga clic en el botn Comms Method (Mtodo de comunicaciones) para seleccionar el mtodo de comunicaciones.

N 1 2

Elemento Comms Method (Mtodo de comunicaciones) Node (Nodo)

Contenido Permite seleccionar el mtodo de comunicaciones: Ethernet o serie. Si se selecciona la opcin Ethernet, deber especificarse la direccin de nodo. Las direcciones de nodo configuradas en FinsGateway aparecern en un men desplegable. Seleccione en dicho men la direccin de nodo del PT. Conecta el PT con NS-Designer empleando el mtodo de comunicaciones definido en los pasos 1 y 2 precedentes.

Botn Connect (Conectar)

4. Especifique el mtodo de comunicaciones y, a continuacin, haga clic en el botn Connect (Conectar). Una vez establecida la conexin aparecer la lista de archivos de la tarjeta de memoria.

N No otta a
Si no es posible establecer la conexin, aparecer un mensaje de error. Vuelva a hacer clic en el botn Connect despus de comprobar lo siguiente: - Mtodo de comunicaciones - Direccin de nodo - Configuracin de FinsGateway - Conexiones de cables

5. Seleccione los archivos o carpetas en la lista de archivos del cuadro de dilogo Memory Card Transfer y proceda a ejecutar la transferencia, eliminacin o creacin de nuevas carpetas.

10-24

Seccin 11 Impresin Manual de operacin de NS-Designer

Seccin 11

Impresin

En esta seccin se describen las funciones de impresin. 11-1 11-2 11-3 11-4 11-5 11-6 Impresin de informacin del proyecto ...................................................................................................11-1 Impresin de informacin de pgina........................................................................................................11-4 Vistas previas...........................................................................................................................................11-8 Salida a un archivo RTF ..........................................................................................................................11-9 Encabezados y pies de pgina................................................................................................................11-10 Mrgenes ...............................................................................................................................................11-12

Seccin 11 Impresin NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

11-1 Impresin de informacin del proyecto

11-1 Impresin de informacin del proyecto


La informacin del proyecto puede imprimirse. La informacin que se puede imprimir se indica a continuacin.
Informacin Screen Title List (Lista de ttulos de pantallas) Sheet Title List (Lista de ttulos de pantallas solapadas) Alarm Setting List (Lista de configuracin de alarmas) Unit & Scale List (Lista de unidades y escalas) Password Setting (Configuracin de contraseas) System Data (Labels, System Setting) [Datos del sistema (Etiquetas, Configuracin del sistema)] Descripcin Imprime una lista de los ttulos de las pantallas. Imprime una lista de los ttulos de las pantallas solapadas. Imprime una lista de las alarmas y eventos registrados. Imprime una lista de las unidades y escalas numricas registradas. Para imprimir slo los elementos registrados, active la casilla de verificacin Print Set Item Only (Imprimir slo elementos configurados). Imprime una lista de las contraseas registradas. Imprime una lista de la configuracin del sistema y de los nombres de etiquetas conmutadas.

1. Seleccione File (Archivo) Print (Imprimir). 2. De este modo se abrir el cuadro de dilogo Print. Seleccione la ficha Project Information (Informacin del proyecto). 3. Seleccione la informacin que desea imprimir.
1

3 5 4

N 1 2 3 4 5

Elemento Include (Incluir) Lista de elementos para imprimir Print to File (Imprimir a un archivo) Inverse Print (Impresin en negativo) Preview (Vista previa)

Descripcin Seleccione la informacin que desea imprimir. Presenta una lista de los elementos seleccionados en el paso 1 anterior. Seleccione esta opcin para que la salida de los elementos seleccionados sea a un archivo RTF (formato de texto enriquecido) en lugar de a una impresora. Invierte el blanco y negro al imprimir.

Haga clic en este botn para abrir una vista previa de la imagen impresa.

N No otta a
La informacin del proyecto se imprimir normalmente aunque se haya seleccionado Inverse Print.

11-1

Seccin 11 Impresin NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer 4. Haga clic en el botn OK (Aceptar). De este modo se abrir el cuadro de dilogo Print. 5. Haga clic en OK para iniciar la impresin.

11-1 Impresin de informacin del proyecto

11-1-1 Impresin de muestras


A continuacin pueden verse algunas muestras de impresiones.

Informacin de proyecto, encabezado de pgina


En el encabezado aparecen el nombre de archivo del proyecto y el ttulo del proyecto.

Listas de ttulos de pantallas y plantillas Se imprimirn slo los ttulos de las pginas de las pantallas que han sido creadas.

Lista de configuracin de alarmas

High Middle

11-2

Seccin 11 Impresin NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer Configuracin de unidades y escalas

11-1 Impresin de informacin del proyecto

Configuracin de contrasea

Datos del sistema

11-3

Seccin 11 Impresin NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

11-2 Impresin de informacin de pgina

11-2 Impresin de informacin de pgina


Se puede imprimir la informacin de la pantalla del usuario. La informacin que se podr imprimir es la siguiente.
Elemento Screen Hard Copy (Copia impresa de pantalla) Functional Object List (Lista de objetos funcionales) Property Setting (Configuracin de propiedades) Descripcin Imprime una copia del contenido de la pantalla. Imprime una lista de los objetos funcionales de cada pantalla. Imprime una lista de las propiedades de los objetos funcionales de cada pantalla.

1. Seleccione File (Archivo) Print (Imprimir). 2. De este modo se abrir el cuadro de dilogo Print. Seleccione la ficha Page Information (Informacin de pgina) y, a continuacin, el intervalo que desea imprimir. 3. Seleccione la informacin y los intervalos que desea imprimir. Haga clic en el botn Details (Detalles) para especificar la informacin que desea imprimir.

3 4 6 5

11-4

Seccin 11 Impresin NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer


N 1 Elemento Include (Incluir)

11-2 Impresin de informacin de pgina

Descripcin Seleccione la informacin que desea imprimir. Haga clic en el botn Details (Detalles) para abrir el siguiente cuadro de dilogo, donde podr seleccionar la informacin que desea imprimir.

Print (Imprimir) All (Todo) Pages (Pginas)

4 5

Printing Items List (Lista de elementos para imprimir) Print to File (Imprimir a un archivo) Inverse Print (Impresin en negativo)

Entre las siguientes opciones, seleccione el intervalo de pantallas que desea imprimir. Seleccione esta opcin para imprimir informacin de todas las pantallas que se estn utilizando. Seleccione esta opcin para imprimir informacin slo de las pantallas especificadas. Presenta una lista de los elementos seleccionados en el paso 1 anterior.

Seleccione esta opcin para que la salida de los elementos seleccionados sea a un archivo RTF (formato de texto enriquecido) en lugar de a una impresora. Invierte el blanco y negro al imprimir. Ejemplo:

Visualiz. normal

Visual. en negativo, blanco y verde.

Preview (Vista previa)

Haga clic en este botn para abrir una vista previa de la imagen impresa.

4. Haga clic en el botn OK (Aceptar). De este modo se abrir el cuadro de dilogo Print. 5. Haga clic en OK para iniciar la impresin.

N No otta a
La informacin del proyecto se imprimir normalmente aunque se haya seleccionado Inverse Print.

11-5

Seccin 11 Impresin NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

11-2 Impresin de informacin de pgina

11-2-1 Impresin de muestras


A continuacin pueden verse algunas muestras de impresiones.

Informacin de proyecto, encabezado de pgina


En el encabezado se imprimen el nmero de pgina de pantalla y el ttulo de la pantalla.

Screen Hard Copy (Copia impresa de pantalla)

Functional Object List (Lista de objetos funcionales)

Configuracin de propiedades Se imprime la configuracin de propiedades de cada ficha.

11-6

Seccin 11 Impresin NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

11-2 Impresin de informacin de pgina

N No otta a
Al seleccionar Property Settings, se imprimir la informacin de todas las propiedades de los objetos. En algunos casos, el resultado ser la impresin de un gran nmero de pginas. Por ello, se recomienda seleccionar la opcin Functional Object List, que permitir una verificacin ms eficaz de la configuracin de los objetos. Esta lista se puede guardar en un archivo CSV, que tambin puede imprimirse. Para ello, seleccione Tools (Herramientas) - Functional Object List (Lista de objetos funcionales), seleccione el intervalo de su preferencia y haga clic en Save (Guardar) para guardar la lista en un archivo CSV. Consulte informacin detallada sobre los procedimientos en la Seccin 5-9 Listado de objetos funcionales utilizados. En el caso de las tablas de bloques de datos (recetas), slo se imprimir la configuracin de cada ficha del cuadro de dilogo Property Settings. Es decir, no se imprimir la configuracin de cada campo del bloque de datos (receta) (direcciones de comunicaciones, formatos de datos, teclados, etc.).

11-7

Seccin 11 Impresin NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

11-3 Vistas previas

11-3 Vistas previas


Las vistas previas son de gran utilidad para ver cmo ser el resultado final de la impresin de la informacin de proyectos o de pginas. 1. Seleccione los elementos que desea imprimir en el cuadro de dilogo Print (Imprimir). 2. Haga clic en el botn Preview (Vista previa). De este modo, se abrir la ventana de vista previa. Los procedimientos de trabajo en las ventanas de vistas previas son los mismos que para las vistas previas normales de Windows. Ejemplo de impresin de informacin de pgina

3. Para volver al cuadro de dilogo Print desde la ventana Preview, haga clic en el botn Print de la ventana Preview.

N No otta a
En la vista previa tambin podr revisarse la informacin de los encabezados y pies de pgina. Consulte informacin acerca de encabezados y pies de pgina en la Seccin 11-5 Encabezados y pies de pgina. Para cerrar la ventana Preview, haga clic en el botn Close (Cerrar) de la misma.

11-8

Seccin 11 Impresin NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

11-4 Salida a un archivo RTF

11-4 Salida a un archivo RTF


En lugar de imprimirla en una impresora, la informacin del proyecto o pgina seleccionado se puede imprimir en un archivo RTF (formato de texto enriquecido). Los archivos RTF se pueden editar con MS Word y otros procesadores de texto. El procedimiento para imprimir en un archivo RTF es el siguiente: 1. En el cuadro de dilogo Print (Imprimir), seleccione los elementos que desee imprimir en un archivo RTF.

2. Seleccione Print to File (Imprimir a un archivo).

3. Haga clic en el botn OK (Aceptar). 4. De este modo, se abrir el siguiente cuadro de dilogo. Especifique el nombre de archivo y el directorio en el que desea guardar el archivo RTF. A continuacin, haga clic en Save (Guardar).

11-9

Seccin 11 Impresin NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

11-5 Encabezados y pies de pgina

11-5 Encabezados y pies de pgina


A los documentos impresos se les pueden agregar encabezados y pies de pgina. El encabezado es el margen que existe en la parte superior de la pgina y el pie de pgina es el espacio que hay en la parte inferior de la pgina. All se puede imprimir el nmero de pgina, la fecha, la hora y cadenas de texto. A continuacin, se puede ver la muestra de un encabezado y pie de pgina impresos. 1) Fecha 2) Hora 3) Nombre del proyecto 4) Nmero de pgina 5) Cadena de texto
1 2 3 Proyecto 1 5 Texto Encabezado

00/05/0515:54:21

10 4

Texto 5

Pie de pgina

1. En el cuadro de dilogo Print (Imprimir), seleccione la ficha Header (Encabezado) o Footer (Pie de pgina). 2. Seleccione qu elementos desea insertar en el encabezado o pie de pgina, y la ubicacin de dichos elementos.
1

11-10

Seccin 11 Impresin NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer


N 1 2 Elemento Posicin Elementos

11-5 Encabezados y pies de pgina

Descripcin Especifique la posicin de insercin de las cadenas de texto en los encabezados y pies de pgina. Las opciones son Left (Izquierda), Center (Centro) y Right (Derecha). Para especificar qu elementos desea insertar, efecte el siguiente procedimiento. 1. Site el cursor en la posicin de insercin. 2. En el cuadro combinado, seleccione el elemento que desea insertar y, a continuacin, haga clic en el botn Add (Agregar). En el campo de introduccin de datos, aparecer el smbolo & seguido del nombre del elemento que se va a imprimir. Al escribir la cadena de caracteres, no ser necesario que inserte el smbolo "&". Ejemplo: La siguiente configuracin permitir generar el encabezado y pie de pgina que puede verse en la muestra anterior. Encabezado

Pie de pgina

11-11

Seccin 11 Impresin NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

11-6 Mrgenes

11-6 Mrgenes
Especifique la distancia desde el borde del papel hasta los caracteres impresos. La informacin del proyecto o de la pgina se imprimir dentro del rea limitada por los mrgenes. Los encabezados y pies de pgina se imprimirn en los mrgenes. 1. Seleccione la ficha Margins (Mrgenes) del cuadro de dilogo Print (Imprimir). 2. Especifique el ancho de los mrgenes superior, inferior, izquierdo y derecho.

N 1 2

Elemento Unit (Unidad) Mrgenes

Descripcin Seleccione centmetros o pulgadas (Inch) para los mrgenes especificados en el elemento 2 siguiente. Especifique el ancho de los mrgenes superior, inferior, izquierdo y derecho. Cada margen se puede configurar entre 0 y 10 centmetros (0 y 4 pulgadas).

11-12

Seccin 12 Importacin y exportacin de archivos CSV NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

Seccin 12

Importacin y exportacin de archivos CSV

En esta seccin se describen los mtodos utilizados para importar y exportar informacin de propiedades de objetos funcionales en forma de archivos CSV. Los archivos CSV exportados se pueden utilizar mediante software de hoja de clculo o un editor de texto y, a continuacin, reimportarse para configurar las propiedades de los objetos funcionales "por lotes". En los archivos CSV se pueden editar los siguientes elementos. Configuracin de direcciones Configuracin de comentarios Configuracin de etiquetas No es posible agregar ni eliminar objetos funcionales. 12-1 Exportacin de archivos CSV ..................................................................................................................12-1 12-2 Edicin de archivos CSV .........................................................................................................................12-3 12-3 Importacin de archivos CSV ..................................................................................................................12-4

Seccin 12 Importacin y exportacin de archivos CSV NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

12-1 Exportacin de archivos CSV

12-1 Exportacin de archivos CSV


La informacin de propiedades de los objetos funcionales (ya sea del proyecto ntegro o de pantallas seleccionadas) se puede exportar a un archivo CSV. 1. Seleccione File (Archivo) - Export CSV File (Exportar archivo CSV). 2. De este modo se abrir el cuadro de dilogo Export CSV File. Seleccione el intervalo de datos que desea exportar y, a continuacin, haga clic en OK (Aceptar).

Active la casilla de verificacin para iniciar automticamente la hoja de clculo y abrir el archivo CSV al exportarlo.

Aparecer un cuadro de dilogo en el que podr especificar la ubicacin en la que desea guardar el archivo CSV. 3. Especifique el nombre de archivo y el directorio en el que desea guardar el archivo CSV. A continuacin, haga clic en Save (Guardar).

12-1

Seccin 12 Importacin y exportacin de archivos CSV NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

12-1 Exportacin de archivos CSV

N No otta a
En el siguiente ejemplo se muestran las propiedades del objeto despus de ser exportadas a un archivo CSV, abierto en una aplicacin de hoja de clculo.

N No otta a
Al exportar al archivo CSV, active la casilla de verificacin Edit CSV file after exporting (Editar archivo CSV despus de exportarlo) para iniciar automticamente la aplicacin asociada a la extensin CSV. Si no se puede encontrar el archivo ejecutable correspondiente a la aplicacin asociada, aparecer el siguiente mensaje de error.

Especifique el archivo ejecutable para iniciar la aplicacin y, a continuacin, abra el archivo CSV exportado.

12-2

Seccin 12 Importacin y exportacin de archivos CSV NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

12-2 Edicin de archivos CSV

12-2 Edicin de archivos CSV


Los archivos CSV se pueden editar con una aplicacin de hoja de clculo o con un editor de textos. En los archivos CSV se pueden editar las etiquetas, los comentarios y las direcciones configuradas para los objetos funcionales. 1. Abra el archivo CSV exportado en la hoja de clculo o el editor de textos. Si al exportar al archivo CSV estaba activada la casilla de verificacin Edit CSV file after exporting (Editar archivo CSV despus de exportarlo), se iniciar la hoja de clculo o el editor de texto asociado a la extensin CSV y el archivo se abrir automticamente.
Informacin interna de NS-Designer Nombre de archivo de proyecto Nombre de archivo de pantalla Tipos de objetos funcionales y propiedades configurables

N de pgina de pantalla

N ID

Campo de introduccin de propiedades

Ejemplo 1: Cambio de la direccin de escritura de un botn ON/OFF de $B0 a $B10.

Ejemplo 2: Configuracin de la etiqueta de un botn de comando como "Screen 1".

2. Una vez que haya terminado de editar el archivo, confirme que la extensin del nombre del mismo sea CSV y gurdelo.

N No otta a
Desde un archivo CSV no se pueden agregar ni eliminar objetos y pantallas. Al cerrar el archivo, es posible que aparezca un mensaje advirtiendo de que algunos cambios se perdern si el archivo se guarda en el formato actual (es decir, CSV). Esto no afectar al funcionamiento del PT. El archivo contiene informacin interna que NS-Designer necesitar al importarse el archivo (****VER3). No modifique dicha informacin. No guarde archivos CSV en Unicode. Se producir un error al importar archivos CSV guardados en Unicode.

12-3

Seccin 12 Importacin y exportacin de archivos CSV NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

12-3 Importacin de archivos CSV

12-3 Importacin de archivos CSV


Los archivos CSV editados externamente se pueden reimportar a NS-Designer para cambiar la informacin de propiedades de todo el proyecto o de pantallas seleccionadas. Al importarse un archivo CSV se ejecutar una comprobacin de errores. 1. Seleccione File (Archivo) - Import CSV File (Importar archivo CSV). 2. De este modo se abrir el cuadro de dilogo Import CSV File. Seleccione el intervalo de datos que se desea importar y, a continuacin, haga clic en OK (Aceptar).

3. Se abrir un cuadro de dilogo en el que podr especificar qu archivo CSV desea importar. Especifique el archivo y, a continuacin, haga clic en el botn Open (Abrir).

4. Seguidamente aparecer un cuadro de dilogo para notificarle que la operacin de importacin ha concluido. Haga clic en el botn OK (Aceptar).

12-4

Seccin 12 Importacin y exportacin de archivos CSV NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer

12-3 Importacin de archivos CSV

Validacin
En caso de detectare algn error durante la validacin que se ejecuta al importar, aparecer una lista de dichos errores. Para editar el archivo CSV, haga clic en el botn Edit CSV (Editar CSV). De este modo se iniciar el programa de hoja de clculo o el editor de textos, y se abrir el archivo CSV importado.

N No otta a
Cualquiera de las siguientes operaciones durante la edicin de un archivo CSV provocar errores al importarlo. 1. Eliminar filas o columnas 2. Agregar filas o columnas 3. Cambiar o eliminar la informacin interna de NS-Designer contenida en la lnea 1 (****VER3) 4. Cambiar nombres de archivos de proyecto, nombres de archivos de pginas de pantallas o nmeros de pginas de pantallas 5. Cambiar los nmeros de ID de objetos funcionales 6. Cambiar nombres de propiedades
3. Informacin interna de NS-Designer 4. Nombre de archivo de proyecto 4. Nombre de archivo de pgina de pantalla 5. N ID del objeto funcional

4. N de pgina de pantalla

6. Nombre de propiedad

No guarde archivos CSV en Unicode. Se producir un error al importar archivos CSV guardados en Unicode.

12-5

Seccin 12 Importacin y exportacin de archivos CSV NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
N 1 2

12-3 Importacin de archivos CSV

Descripcin Indica el nmero de lnea del archivo CSV en el que se ha detectado un error. Indica el nmero de error. Consulte informacin detallada en la siguiente tabla. N de error 1 Descripcin Configuracin incorrecta de direccin o etiqueta. Solucin 1. Confirme que las direcciones estn configuradas dentro del intervalo de nmero de direcciones especificado en System Settings (Configuracin del sistema). 2. Cercirese de que el formato de la configuracin de direcciones es correcto. 3. Confirme que ninguna de las etiquetas es demasiado larga. Cercirese de que el formato del archivo importado sea CSV. Cierre todas las aplicaciones que no est utilizando y vuelva a ejecutar la operacin de importacin.

Error de formato en el archivo CSV importado. Memoria insuficiente. No es posible importar las configuraciones contenidas en el archivo CSV. No se pudo abrir el archivo CSV. No se pudo importar el archivo CSV. En el archivo CSV no existe el nombre de archivo de proyecto o de pantalla especificado.

Compruebe que el archivo no est siendo utilizado por otra aplicacin. Si est siendo utilizado por otra aplicacin, cirrelo y vuelva a ejecutar la operacin de importacin.

Consulte la siguiente informacin e inserte los nombres de archivo de proyecto o de pantalla.


Columna A Columna B Columna C

Fila 1

1
Fila 2

Las columnas son A, B y C, y estn ordenadas de izquierda a derecha. Las filas son 1, 2 y 3, ordenadas desde arriba hacia abajo. 1. El nombre del archivo de proyecto est especificado en la columna B, en las filas con un "1" en la columna A. Sin embargo, la versin est especificada en la fila 1 de la columna B, de modo que el nombre del archivo de proyecto est especificado en la fila 2. Formato: ***nombre_proyecto Ejemplo: Si el nombre del proyecto es "Test": ***Test

12-6

Seccin 12 Importacin y exportacin de archivos CSV NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
N 5 En el archivo CSV no existe el nombre de archivo de proyecto o de pantalla especificado.

12-3 Importacin de archivos CSV

Descripcin 2. El nombre del archivo de pantalla est especificado en la columna C, en las filas con un "2" en la columna A. Sin embargo, el nombre del archivo de proyecto est especificado en la fila 1 de la columna B, de modo que el nombre del archivo de pantalla est especificado en la fila 3. Formato: **PNLPG nmero_pgina_pantalla/nmero_pgina_pantalla solapada.IPW Los nmeros de pgina de pantalla son nmeros hexadecimales de 3 dgitos, comenzando a partir de 000. Los nmeros de pgina de pantalla solapada son nmeros hexadecimales de 3 dgitos entre FFF (nmero de pgina 0) y FF6 (nmero de pgina 9). Ejemplo: Si el nmero de pgina de pantalla es 16: **PNLPG010.IPW Ejemplo: Si el nmero de pgina de pantalla solapada es 3: **PNLPGFFC.IPW

Muestra informacin detallada acerca del error detectado. El formato es el siguiente: Nmero de fila, nmero de pgina de pantalla, nmero de ID e identificador de deteccin de error. En el cuadro de dilogo anterior podemos ver que existe un error en el formato CSV del objeto de visualizacin de valores numrico con nmero de ID NUM0003, ubicado en la pgina de pantalla nmero 0 en la lnea 9.

12-7

Apndices Manual de operacin de NS-Designer

Apndices
En estos apndices se presenta informacin de referencia para el uso de NS-Designer. Consltelos para lo que sea necesario. Apndice 1 Apndice 2 Apndice 3 Apndice 4 Apndice 5 Apndice 6 Apndice 7 Apndice 8 Referencia rpida............................................................................................................................ A-1 Objetos ......................................................................................................................................... A-15 Mtodos abreviados del teclado ................................................................................................... A-18 Ayuda en pantalla ......................................................................................................................... A-19 Informacin sobre la versin ........................................................................................................ A-20 Resource Report (Informe de recursos) ........................................................................................ A-21 Mensajes de error ......................................................................................................................... A-22 Especificaciones de cables de conexin ....................................................................................... A-30

Apndices Manual de operacin de NS-Designer

Apndice 1 Referencia rpida

Apndice 1

Referencia rpida

En este apndice se indica dnde consultar informacin acerca de las diversas funciones de NS-Designer. La expresin "Manual de programacin" hace referencia al Manual de programacin de la serie NS (N cat. V073-E1-01) y la expresin "Referencia cruzada", al manual Referencia cruzada de la serie NS incluido en el CD de NS-Designer.
Objetos fijos Elemento Visualizacin de lneas y lneas poligonales Visualizacin de rectngulos Visualizacin de tringulos, trapezoides, rombos y otros polgonos Visualizacin de crculos y valos Visualizacin de arcos Visualizacin de sectores Rellenado de objetos fijos Procedimiento Fixed Object (Objeto fijo) Line (Lnea) o Polyline (Lnea poligonal) Fixed Object Rectangle (Rectngulo) Fixed Object Polygon (Polgono) Referencia Seccin 5-2 Seccin 5-2 Seccin 5-2

Fixed Object - Circle/Oval (Crculo/valo) Fixed Object Arc (Arco) Fixed Object - Sector Ficha Tiling (Relleno) del cuadro de dilogo Fixed Object Properties (Propiedades del objeto fijo) (Settings (Configuracin) - Object Properties (Propiedades del objeto)) Abre un objeto de mapa de bits (Functional Object (Objeto funcional) Bitmap (Mapa de bits)). Tambin se pueden visualizar archivos JPEG. 1. Seleccione un objeto registrado y, a continuacin, regstrelo como objeto en la biblioteca utilizando Tools (Herramientas) - Register Library (Registro en biblioteca). 2. Abra el objeto de biblioteca utilizando Tools - Use Library (Usar biblioteca). 1. Cree los datos de imagen utilizando un archivo BMP o JPEG. 2. Abra un objeto de mapa de bits (Functional Object (Objeto funcional) Bitmap (Mapa de bits)). 1. Seleccione un objeto registrado y, a continuacin, regstrelo como objeto en la biblioteca utilizando Tools (Herramientas) - Register Library (Registro en biblioteca). 2. Abra el objeto de biblioteca utilizando Tools - Use Library (Usar biblioteca). 1. Cree objetos de mapa de bits (Functional Object (Objeto funcional) Bitmap (Mapa de bits)). 2. Especifique indirectamente los archivos visualizados para cambiar el mapa de bits que debe abrirse en funcin del estado del PLC o del PT. 1. Abra un objeto botn de canal (Functional Object Word Button (Botn de canal)). 2. En la ficha General, especifique Select shape (Seleccionar forma) para configurar la forma del botn. 3. Especifique en la ficha Color/Shape (Color/Forma) de qu forma desea que aparezca el botn cuando est pulsado, cuando no est pulsado y cuando el valor seleccionado coincida.

Seccin 5-2 Seccin 5-2 Seccin 5-2 Manual de programacin Seccin 2-6 Manual de programacin Seccin 2-12 Seccin 5-13

Visualizacin de datos de mapas de bits Uso del mismo objeto fijo en ms de una aplicacin

Visualizacin de smbolos y caracteres especiales Visualizacin del mismo grfico en varias ubicaciones o pantallas

Manual de programacin Seccin 2-12 Seccin 5-13

Cambio de los objetos visualizados en funcin de criterios especificados

Manual de programacin Seccin 2-12

Manual de programacin Seccin 2-9

A-1

Apndices Manual de operacin de NS-Designer


Elemento Visualizacin Visualizacin de de vdeo imgenes de vdeo Visualizacin Visualizacin del texto de texto que no cambia Cambia el texto presentado en funcin del estado del PLC Cambia el texto presentado en funcin del estado del PLC

Apndice 1 Referencia rpida

Procedimiento Permite visualizar imgenes utilizando un objeto pantalla de vdeo (Functional Object (Objeto funcional) Video Display (Pantalla de vdeo)). Muestra el texto que contiene un objeto de texto (Functional Object Text (Texto)). Utilice un objeto de introduccin y visualizacin de cadenas de texto (Functional Object - String Display & Input (Visualizacin e introduccin de cadenas de texto)). 1. Cree un objeto de texto (Functional Object Text (Texto)). 2. En la ficha Label (Etiqueta), seleccione Indirect Reference of String (Referencia indirecta de cadena). El texto visualizado cambiar en funcin del estado del PLC o del PT. Cree un objeto botn de comando para cambiar la pantalla (Functional Object - Command Button (Botn de comando)).
Pantalla Pantalla n

Referencia Manual de programacin Seccin 2-12 Manual de programacin Seccin 2-12 Manual de programacin Seccin 2-11 Manual de programacin Seccin 2-12

Visualizacin Cambio de la pantalla visualizada mediante de pantalla un botn

Manual de programacin Seccin 2-9

Cambio de la pantalla visualizada cuando un bit especificado se activa (ON)

Cambia a determinada pantalla cuando un bit especificado se activa utilizando la funcin de cambio automtico de pantalla de la configuracin de alarmas/eventos (Settings (Configuracin) - Alarm/Event Setting (Configuracin de alarmas/eventos)). Cambio a otra pantalla Cambia de pantalla escribiendo el nmero de pgina en funcin del estado de pantalla como $SW0 en la memoria del sistema. del PLC o del PT en el $SW0 en la memoria del sistema contiene el nmero momento de cambiar de pgina de la pantalla actual. de pantalla Cree un botn de comando configurado para cambiar de pantalla (Functional Object (Objeto funcional) Command Button (Botn de comando)) y utilice la especificacin indirecta de nmero de pgina de pantalla desde el PLC o NT para controlar el nmero de pgina de pantalla en funcin del estado del PLC o del PT. Creacin de pantallas Active la casilla de verificacin Use as Pop-up Screen con otras pantallas (Utilizar como pantalla emergente) de la ficha Size/Pop-up (Tamao/Emergente) de las propiedades de la pantalla superpuestas (Settings (Configuracin) - Screen Properties (Propiedades de pantalla)). Creacin de una 1. Cree la parte comn de la pantalla como pantalla pantalla comn solapada (File (Archivo) - Open Sheet para utilizar en (Abrir pantalla solapada)). otras pantallas 2. Aplique la pantalla solapada (File (Archivo) Apply Sheet (Aplicar pantalla solapada)) para que aparezca en las pantallas solapadas especificadas. Cambio de slo una Cree la parte que se va a cambiar como objeto pestaa parte de la pantalla (Functional Object (Objeto funcional) Frame en funcin del estado (Pestaa)). del PLC o PT

Manual de programacin Seccin 2-13

Manual de programacin Seccin 2-4 Manual de programacin Seccin 2-9

Seccin 4-1

Seccin 4-3

Seccin 4-4

A-2

Apndices Manual de operacin de NS-Designer

Apndice 1 Referencia rpida

Elemento Procedimiento Visualizacin Control de un indicador Cree un objeto indicador luminoso (lamp) de bit (Functional Object (Objeto funcional) del estado de luminoso (lamp) en funcin del estado bit del PLC Bit Lamp (Indicador luminoso (lamp) de bit)). ON/OFF del bit del PLC

Referencia Manual de programacin Seccin 2-10

PT

Pantalla

PLC

Control de un objeto visualizado en funcin del estado ON/OFF del bit del PLC

Cambio del estado de bit del PLC pulsando un botn y mostrando el estado mediante el encendido de un indicador luminoso (lamp) Visualizacin Control del texto del estado de visualizado en funcin del estado ON/OFF bit del PLC del bit del PLC

Cree objetos mapa de bits (Functional Objects (Objetos Manual de funcionales) Bitmap (Mapa de bits)) y, a continuacin, programacin especifique indirectamente los archivos para cambiar el Seccin 2-12 mapa de bits que aparecer en funcin del estado del PLC. 1. Cree un botn ON/OFF (Functional Object (Objeto Manual de programacin funcional) - ON/OFF Button (Botn ON/OFF)). Seccin 2-9 2. Seleccione Select shape (Seleccionar forma) para especificar el tipo de botn y, a continuacin, especifique qu forma debe adoptar en la ficha Color/Shape (Color/Forma). 1. Cree un botn ON/OFF (Functional Object - ON/OFF Manual de programacin Button) y especifique el bit del PLC como direccin Seccin 2-9 de escritura. 2. Cree un objeto indicador luminoso (lamp) de bit (Functional Object - Bit Lamp (Indicador luminos o (lamp) de bit)) y configure como direccin de visualizacin el mismo bit del PLC. Manual de 1. Cree un objeto botn ON/OFF (Functional Object (Objeto funcional) - ON/OFF Button (Botn ON/OFF)). programacin 2. Active la casilla de verificacin Alternar etiquetas para Seccin 2-9 direccin ON/OFF en la ficha Text (Texto) del cuadro de dilogo Properties Setting (Configuracin de propiedades). A continuacin, seleccione Vincular con direccin especificada y especifique el bit del PLC.
PT Pantalla
ABC DEF

Si ON

PLC Bit

Si OFF

Control del texto visualizado en funcin del estado ON/OFF del bit del PLC

Cree un objeto de texto y seleccione Indirect Reference of String (Referencia indirecta de cadena) en la pgina Label (Etiqueta). El texto visualizado cambiar en funcin del estado ON/OFF del bit del PLC.

Manual de programacin Seccin 2-12

A-3

Apndices Manual de operacin de NS-Designer


Elemento Visualizacin de un mensaje de alarma o evento en funcin del estado ON/OFF del bit del PLC

Apndice 1 Referencia rpida

Procedimiento Referencia 1. Configure el mensaje visualizado y el bit del PLC Manual de programacin en la configuracin de alarmas/eventos (Settings (Configuracin) - Alarm/Event Setting (Configuracin Seccin 2-13 de alarmas/eventos)). 2. Para presentar una lnea, cree un objeto de alarmas/eventos (Functional Objects (Objetos funcionales) - Alarm/Event Display (Visualizacin de alarmas/eventos); para presentar una lista, cree un objeto de histrico y resumen de alarmas/eventos (Functional Objects - Alarm/Event Summary History (Resumen e histrico de alarmas/eventos)).
PT
Pantalla Res. & Hist. alarmas/eventos Alarma/Evento1 Alarma/Evento2

Config. alarma/evento Alarma/Evento1 Alarma/Evento2


PLC

Visualiz. alarmas/eventos Alarma/Evento2

Registro del histrico 1. Configure el mensaje visualizado y el bit del PLC Manual de del estado ON/OFF del programacin en la configuracin de alarmas/eventos (Settings bit del PLC, guardarlo Seccin 2-13 (Configuracin) - Alarm/Event Setting en el PT y visualizacin (Configuracin de alarmas/eventos)). para confirmarlo 2. Cree un objeto de resumen e histrico de alarmas/eventos (Functional Objects - Alarm/Event Summary History (Resumen e histrico de alarmas /eventos)). 3. Seleccione Alarm history (Histrico de alarmas) en la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades).

PT

Pantalla Resumen e histrico de alarmas/eventos Alarma/Evento1 Alarma/Evento2 Configuracin de alarmas/eventos Alarma/Evento1 Alarma /Evento2

PLC

Visualizacin Visualizacin de del estado datos numricos de canales del PLC

Visualizacin de un indicador de nivel Visualizacin de un medidor analgico Visualizacin Visualizacin de del estado un grfico de de canales lnea quebrada del PLC

Utilice un objeto de introduccin y visualizacin de datos Manual de programacin numricos (Functional Object - Numeral Display & Seccin 2-11 Input (Visualizacin e introduccin de datos numricos)). Para evitar la introduccin de datos, active la casilla de verificacin Display Expansion Tab (Mostrar ficha Expansion) en la ficha Control Flag (Indicador de control) del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), e inhabilite la introduccin de datos. Manual de Cree un objeto indicador de nivel (Functional Object (Objeto funcional) Level Meter (Indicador de nivel)). programacin Seccin 2-12 Cree un objeto indicador analgico (Functional Object Manual de programacin (Objeto funcional) Analogue Meter (Indicador Seccin 2-12 analgico)). Cree un objeto grfico de lnea quebrada (Functional Object (Objeto funcional) - Broken-line Graph (Grfico de lnea quebrada)). Manual de programacin Seccin 2-15

A-4

Apndices Manual de operacin de NS-Designer

Apndice 1 Referencia rpida

Elemento Procedimiento Visualizacin de datos Cree un objeto de introduccin y visualizacin de cadenas de una cadena de texto de texto (Functional Object - String Display & Input (Visualizacin e introduccin de cadenas de texto)). Para evitar la introduccin de datos, active la casilla de verificacin Display Expansion Tab (Mostrar ficha Expansion) en la ficha Control Flag (Indicador de control) del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), e inhabilite la introduccin de datos. Visualizacin de un Cree un objeto grfico de registro de datos (Functional grfico de registro Object (Objeto funcional) - Data Log Graph (Grfico de datos de registro de datos)). Cambio del color de Cree un objeto indicador luminoso (lamp) de canal un indicador luminoso (Functional Object (Objeto funcional) - Word Lamp (lamp) en funcin del (Indicador luminoso (lamp) de canal)). El indicador estado de canales luminoso (lamp) puede alternar entre 10 colores distintos. del PLC Visualizacin de 1. Active la casilla de verificacin Write Alarm ID to the informacin y Specified Address (Escribir ID de alarma en direccin soluciones detalladas especificada) de la ficha General del cuadro de dilogo pulsando en un objeto Property Setting (Configuracin de propiedades) de un de resumen e histrico objeto de resumen e histrico de alarmas y eventos de alarmas/eventos (Functional Objects (Objetos funcionales) Alarm /Event Summary History (Resumen e histrico de alarmas y eventos)). A continuacin, especifique la direccin de escritura del canal del PLC. 2. Cree objetos de texto (Functional Object Text (Texto)). 3. Seleccione la especificacin indirecta de la cadena de texto en la ficha Text y configure el mismo canal del PLC especificado en el paso 1. Al producirse una alarma o evento, el nmero ID se escribir en la direccin especificada y el texto cambiar en funcin del valor de dicho nmero.
NS PLC
Escritura ID Visualizacin 2. 1. 2. 3
Referencia ID

Referencia Manual de programacin Seccin 2-11

Manual de programacin Seccin 2-14 Manual de programacin Seccin 2-10

Manual de programacin Seccin 2-13

Etiqueta Resumen e histrico de alarmas/eventos

Archivo de cadenas de texto

Visualizacin de datos de receta

Escritura de datos en el PLC

Encendido/apagado (ON/OFF) del PLC desde el PT

1. Cree un objeto de tabla de bloque de datos (Functional Object (Objeto funcional) - Data Block Table (Tabla de bloque de datos)). 2. En la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), especifique qu bloque de datos debe visualizarse. Cree un botn que active/desactive (ON/OFF) el bit especificado utilizando un botn ON/OFF (Functional Object (Objeto funcional)- ON/OFF Button (Botn ON/OFF)).
PT
Pantalla ON/OFF Direccin de bits

Manual de programacin Seccin 2-16

Manual de programacin Seccin 2-9

PLC

A-5

Apndices Manual de operacin de NS-Designer


Elemento Introduccin de nmeros desde un teclado numrico Escritura de valores numricos

Apndice 1 Referencia rpida

Escritura de datos en el PLC

Escritura de una constante con un botn

Procedimiento 1. Cree un objeto de introduccin y visualizacin de datos numricos (Functional Object - Numeral Display & Input (Visualizacin e introduccin de datos numricos)). 2. En la ficha Keypad (Teclado numrico) de la configuracin de propiedades de visualizacin e introduccin, especifique Standard system keypad (Teclado del sistema estndar) o Large standard system keypad (Teclado del sistema grande) como mtodo de introduccin de datos. 1. Cree un objeto botn de canal (Functional Object - Word Button (Botn de canal)). 2. En la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades) seleccione Set Value (Valor seleccionado) como operacin del botn.
PT
Pantalla

Referencia Manual de programacin Seccin 2-11

Manual de programacin Seccin 2-9

PLC
123 123

Vis. e int. de valores numricos Botn de canal

Aumento o disminucin de un valor mediante botones Introduccin de un valor desde una ventana emergente

Introduccin de un valor desde una ventana emergente Introduccin de datos desde dcadas de seleccin

1. Cree un objeto botn de canal (Functional Object - Word Button (Botn de canal)). 2. En la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades) seleccione Increment/ Decrement (Aumento/Disminucin) como operacin del botn. Especifique un valor negativo para disminuir. 1. Cree un objeto de introduccin y visualizacin de datos numricos (Functional Object - Numeral Display & Input (Visualizacin e introduccin de datos numricos)). 2. En la ficha Keypad (Teclado numrico) del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), seleccione Input from Pop-up Screen (Introduccin desde pantalla emergente). Cree un objeto botn de comando en la pantalla emergente especificada (Functional Object - Command Button (Botn de comando)). En la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), especifique Key button (Botn de tecla). Cree un objeto dcada de seleccin (Functional Object (Objeto funcional) - Thumbwheel Switch (Dcada de seleccin)).
PT
Pantalla 123

Manual de programacin Seccin 2-9

Manual de programacin Seccin 2-11

Manual de programacin Seccin 2-9

Manual de programacin Seccin 2-11

PLC

1 2 3 + + +

Escritura de cadenas de texto

Introduccin 1. Cree un objeto de introduccin y visualizacin de cadenas Manual de de datos programacin de texto (Functional Object - String Display & Input desde un Seccin 2-11 (Visualizacin e introduccin de cadenas de texto)). teclado virtual 2. En la ficha Keyboard (Teclado) del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), seleccione Standard system keypad (Teclado del sistema estndar) o Large standard system keypad (Teclado del sistema grande).

A-6

Apndices Manual de operacin de NS-Designer

Apndice 1 Referencia rpida

Elemento Procedimiento Transferencia 1. Cree un objeto botn de comando (Functional Object de una Command Button (Botn de comando)). cadena de 2. En la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting texto a un (Configuracin de propiedades) seleccione Keyboard objeto (Teclado) como seleccin de funcin. especfico 3. Para enviar determinada cadena, seleccione Specified string al pulsar (Cadena especificada); para enviar una cadena que un botn depender del valor de una direccin, seleccione Indirect Specification of String (Especificacin indirecta de cadena). Escritura de 1. Cree un objeto de tabla de bloque de datos (receta) datos de (Functional Object (Objeto funcional) - Data Block Table receta en (Tabla de bloque de datos (receta))). los PLC 2. En la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), especifique el bloque de datos que desea escribir. Escritura Inhabilitacin de 1. Cree un objeto de visualizacin e introduccin de valores de datos escritura de valores numricos (Functional Object (Objeto funcional) en el PLC numricos o Numeral Display & Input (Visualizacin e introduccin cadenas de de valores numricos) o un objeto de visualizacin e texto desde las introduccin de cadenas de caracteres (Functional Object operaciones String Display & Input (Visualizacin e introduccin de del PLC cadenas de caracteres)). 2. En la ficha Control Flag (Indicador de control) del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), active la casilla de verificacin Display Expansion Tab (Mostrar ficha Expansion) y, a continuacin, configure Enable input on other screens (Permitir entrada en otras pantallas) como Indirect (Indirecta). Se puede utilizar el bit especfico para habilitar e inhabilitar la escritura desde el objeto de visualizacin e introduccin de valores numricos o de cadenas de texto.
Campo introd. valores numricos Introduccin

Referencia Manual de programacin Seccin 2-9

Manual de programacin Seccin 2-16

Manual de programacin Seccin 2-8

PT
Pantalla 456

PLC
Bit OFF

Objetos funcionales con botones

Creacin de un 1. Cree un objeto botn de comando (Functional Object teclado numrico Command Button (Botn de comando)). original y registro 2. En la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting del mismo como (Configuracin de propiedades), especifique Key button objeto de biblioteca (Botn de tecla) y, a continuacin, cree un botn para enviar la cadena de texto o el cdigo de comando especificado al campo de introduccin de datos del objeto funcional especificado. 3. Seleccione el teclado numrico entero y, a continuacin, seleccione Tools (Herramientas) - Register Library (Registro en biblioteca).
PT
Pantalla 123 Entrada 7 4 1 8 5 2 9 +6 3 CL Campo de introduccin de val. numricos

Seccin 5-13 Manual de programacin Seccin 2-9

Botones de comando (funcin de tecla)

A-7

Apndices Manual de operacin de NS-Designer


Elemento Cambio de una etiqueta mediante un botn.

Apndice 1 Referencia rpida

Procedimiento 1. Cree un objeto botn de canal (Functional Object - Word Button (Botn de canal)). 2. En la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades) seleccione Load Keyboard Screen (Cargar pantalla de teclado) como operacin del botn. Configure el valor seleccionado al nmero de alternancia de etiqueta. 3. Especifique $SW10 como direccin de escritura. $SW0 en la memoria del sistema contiene el nmero de pgina de la alternancia de etiqueta actual.
PT
START START

Referencia Manual de programacin, Secciones 2-4 y 2-9

PLC

Pantalla

English display $SW10


Se escribe "1" Japanese English

N de etiqueta 0: Japanese N de etiqueta 1: English

Objetos funcionales con botones

Transferencia de 1. Cree un objeto botn de comando (Functional Object datos entre canales Command Button (Botn de comando)). del PLC mediante 2. En la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting un botn (Configuracin de propiedades) seleccione Keyboard (Teclado) como seleccin de funcin. 3. Seleccione la especificacin indirecta de la cadena de texto y especifique la direccin de origen del PLC. 4. Cree un objeto de introduccin y visualizacin de cadenas de texto (Functional Object - String Display & Input (Visualizacin e introduccin de cadenas de texto)). 5. En la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), especifique como direccin la direccin de destino del PLC. 6. En la ficha Keyboard Screen (Pantalla de teclado) del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), configure el mtodo de introduccin como Other Input Method (Otro mtodo de introduccin) (puede ser Command Button, por ejemplo).
PT
Pantalla ABC Vis. e int. de cadenas PLC ABC ABC

Manual de programacin, Secciones 2-9 y 2-11

Destino Origen

Botn de comando (funcin de tecla)

A-8

Apndices Manual de operacin de NS-Designer


Elemento Detencin del zumbador del PT mediante un botn

Apndice 1 Referencia rpida

Procedimiento 1. Cree un objeto botn de comando (Functional Object Command Button (Botn de comando)). 2. En la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), seleccione Stop buzzer (Detener zumbador) como funcin y cree un botn que detenga el zumbador al ser pulsado.
PT
Pantalla Zumbador detenido

Referencia Manual de programacin Seccin 2-9

Botn de comando (funcin de parada de zumbador)

Uso de un botn 1. Cree un objeto botn de comando (Functional Object para cerrar o mover Command Button (Botn de comando)). una pantalla 2. En la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting emergente (Configuracin de propiedades), seleccione Pop-up Screen Control (Control de pantalla emergente) como funcin y cree un botn que controle la pantalla emergente.

Manual de programacin Seccin 2-9

Desactivacin de un 1. Cree un botn. Manual de botn mediante una 2. En la ficha Control Flag (Indicador de control) del cuadro de programacin operacin del PLC. Seccin 2-8 dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), active la casilla de verificacin Display Expansion Tab (Mostrar ficha Expansion) y, a continuacin, configure Enable input on other screens (Permitir entrada en otras pantallas) como Indirect (Indirecta). La direccin especificada se puede utilizar para habilitar e inhabilitar la escritura en la direccin especificada desde el botn.
PT
Pantalla

PLC
Bit OFF

Introduccin inhabilitada Botn ON/OFF, canal o de comando

Dcadas de seleccin de visualizacin e introduccin de valores numricos

Visualizacin de un 1. Cree un objeto de introduccin y visualizacin de datos teclado numrico numricos (Functional Object - Numeral Display & Input en una pantalla (Visualizacin e introduccin de datos numricos)). emergente al 2. En la ficha Keypad (Teclado numrico) de la configuracin tocar un objeto de propiedades de visualizacin e introduccin de valores de visualizacin numricos, especifique Standard system keypad (Teclado e introduccin de del sistema estndar) o Large standard system keypad valores numricos (Teclado del sistema grande) como mtodo de introduccin de datos.
PT
Pantalla 123 Entrada Campo de int. de valores numricos

Manual de programacin Seccin 2-11

A-9

Apndices Manual de operacin de NS-Designer


Elemento

Apndice 1 Referencia rpida

Visualizacin e introduccin de valores numricos

Operaciones

Operaciones

Operaciones

Procedimiento 1. Cree un objeto de tabla (Functional Object (Objeto funcional) Table (Tabla)). 2. En el cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), especifique el sentido de movimiento en Focus Move Direction by Enter Key (Direccin de movimiento de centrado mediante la tecla Intro). Limitacin del 1. Cree un objeto de visualizacin e introduccin de valores intervalo de numricos (Functional Object (Objeto funcional) - Numeral nmeros que Display & Input (Visualizacin e introduccin de valores pueden introducirse numricos) o bien un objeto dcada de seleccin (Functional Object - Thumbwheel Switch (Dcada de seleccin)). 2. En la ficha Max/Min del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), active la casilla de verificacin Display Expansion Tab (Mostrar ficha Expansion) y especifique el intervalo de nmeros que pueden introducirse. Visualizacin de 1. Cree un objeto de introduccin y visualizacin de datos la unidad de un numricos (Functional Object - Numeral Display & Input valor numrico y (Visualizacin e introduccin de datos numricos)). configuracin de 2. En la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting la escala de datos (Configuracin de propiedades), seleccione Unit (Unidad) o numricos Scale (Escala). Cambio de la Layout (Diseo) Grid (Cuadrcula) cuadrcula de la pantalla Copia de objetos 1. Seleccione el objeto que desea copiar. ya creados 2. Seleccione Edit (Edicin) Copy (Copiar). 3. Seleccione Edit (Edicin) Paste (Pegar). Configuracin Utilice la funcin Edit (Edicin) - Offset Paste (Pegar automtica de compensacin) para especificar el valor de compensacin direcciones distintas al pegar. al copiar y pegar objetos funcionales Reutilizacin de los 1. Cree una pantalla nueva (File (Archivo) - New Screen datos de la pantalla (Nueva pantalla)). 2. En el cuadro de dilogo New Screen, seleccione Reuse Existing Screen (Reutilizar pantalla existente). 3. En el cuadro de dilogo Reuse Existing Screen, seleccione el proyecto que contiene la pantalla que desea reutilizar. 4. Seleccione la pantalla en la lista de pantallas. Para reutilizar una pantalla del mismo proyecto durante la creacin de una pantalla nueva, utilice File (Archivo) - Select Template Project (Seleccionar proyecto de plantilla). Reutilizacin de los 1. Permite seleccionar la pantalla que se desea copiar. datos de la pantalla 2. Seleccione Edit (Edicin) - Select All (Seleccionar todo) All Functional Objects (Todos los objetos funcionales)Fixed Objects (Objetos fijos). 3. Seleccione Edit (Edicin) Copy (Copiar). 4. Abra la pantalla de destino. 5. Seleccione Edit (Edicin) Paste (Pegar). Agrupacin de 1. Seleccione todos los objetos que desea agrupar. varios objetos 2. Seleccione Layout (Diseo) Group (Agrupar). como objeto nico Nota: Para volver a convertir los objetos agrupados en objetos individuales, seleccione Layout Ungroup (Desagrupar).

Referencia Seccin 5-1

Manual de programacin Seccin 2-11

Manual de programacin Seccin 2-11

Seccin 4-1

Seccin 5-4

Seccin 5-4

Seccin 4-2

Seccin 3-7

Seccin 5-4

Seccin 5-5

A-10

Apndices Manual de operacin de NS-Designer


Elemento Colocacin de un objeto detrs de otro objeto

Apndice 1 Referencia rpida

Procedimiento Intente hacer clic en una posicin diferente para seleccionar el objeto situado detrs.

Referencia Seccin 5-4 Seccin 5-5

1. Seleccione el objeto que se encuentra en primer plano. 2. Seleccione Layout (Diseo) Order (Ordenar) - Send to Back (Enviar al fondo). 3. Seleccione el objeto que previamente estaba atrs. Alineacin exacta 1. Seleccione todos los objetos que desea alinear. de las posiciones 2. Seleccione Layout (Diseo) - Align/Distribution de los objetos (Alineacin/Distribucin) y, a continuacin, seleccione el mtodo de alineacin. Cambio del Para cambiar el intervalo de bits o de canales configurado intervalo de bits o para los objetos funcionales, utilice la funcin de reemplazo de canales del PLC (Edit (Edicin) Replace (Reemplazar)). configurado para objetos funcionales Configuracin de 1. Seleccione los objetos funcionales que desea configurar. un intervalo, de Deben ser todos del mismo tipo. comentarios, de 2. Seleccione Configuracin Change Settings at Once etiquetas o de (Cambiar configuracin simultneamente). bits/canales del 1. Exporte la configuracin de propiedades del objeto funcional PLC para objetos a un archivo CSV utilizando File (Archivo) - Export CSV File funcionales (Exportar archivo CSV). 2. Configure las propiedades en la aplicacin de hoja de clculo. 3. Importe a NS-Designer el archivo CSV as modificado utilizando File (Archivo) - Import CSV File (Importar archivo CSV). Pegado de la 1. Seleccione el objeto funcional o fijo cuyo formato de colores configuracin de desea copiar. colores de objetos 2. En la barra de herramientas Color, haga clic en el botn funcionales o fijos Color Copy/Paste (Copiar/Pegar color). en otros objetos 3. Haga clic en el objeto de destino. funcionales o fijos Pegado de los 1. Seleccione el objeto funcional o fijo cuyo formato de fuentes formatos de fuente de etiqueta desea copiar. de la etiqueta de un 2. En la barra de herramientas Font (Fuente), haga clic en el objeto funcional botn Copy/Paste Font (Copiar/Pegar fuente). existente en otro 3. Haga clic en el objeto de destino. objeto funcional Uso de un objeto 1. Seleccione el objeto y regstrelo en la biblioteca (Tools creado en otra (Herramientas) - Register Library (Registro en pantalla o proyecto biblioteca)). 2. Seleccione Tools (Herramientas) - Use Library (Usar biblioteca) para situar el objeto en la pantalla. Creacin de varios 1. Cree los objetos en una tabla (Functional Object (Objeto objetos funcionales funcional) Table (Tabla)). del mismo tipo 2. En el cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), especifique el objeto que desea crear en la tabla como Table type (Tipo de tabla). Confirmacin del Seleccione Tools (Herramientas) - List Up Addresses Used estado de bit y de (Lista de direcciones utilizadas). canal del PLC Comprobacin del Seleccione Tools (Herramientas) - List Up Functional nmero de objetos Objects Used (Lista de objetos funcionales utilizados). utilizados en cada pantalla

Seccin 5-5

Seccin 5-4

Seccin 5-10

Seccin 12

Seccin 2-5

Seccin 2-5

Seccin 5-13

Seccin 5-1

Seccin 5-11

Seccin 5-9

A-11

Apndices Manual de operacin de NS-Designer


Elemento Bsqueda de direcciones, comentarios, etiquetas o bits/ canales del PLC configurados para el objeto funcional Reordenacin de pantallas Operacio- Copia de pantallas nes Eliminacin de pantallas Comprobacin del estado ON/OFF de los objetos de pantallas creadas en NS-Designer Comprobacin de las direcciones configuradas para objetos funcionales en pantallas creadas en NS-Designer Alternancia de las etiquetas configuradas para objetos funcionales en pantallas creadas en NS-Designer Comprobacin de la configuracin de los objetos funcionales en una lista Bsqueda de configuraciones duplicadas de bits y canales del PLC Bsqueda de errores de configuracin Visualizacin de objetos en los que se detectaron errores durante la validacin para encontrarlos fcilmente Visualizacin de la hora y la fecha Seleccin del idioma utilizado en los mens del sistema y en los cuadros de dilogo del PT Procedimiento Seleccione Edit (Edicin) Find (Buscar).

Apndice 1 Referencia rpida

Referencia Seccin 5-4

Utilice los botones Move Up (Subir) y Move Down (Bajar) en Tools (Herramientas) - Screen Maintenance (Mantenimiento de pantalla). Seleccione la pantalla que desea copiar y, a continuacin, haga clic en el botn Duplicate (Duplicar) de Tools (Herramientas) - Screen Maintenance (Mantenimiento de pantalla). Seleccione la pantalla que desea eliminar y, a continuacin, haga clic en el botn Delete (Eliminar) de Tools (Herramientas) Screen Maintenance (Mantenimiento de pantalla). Seleccione View (Ver) - Simulate ON/OFF (Simular ON/OFF).

Seccin 4-2

Seccin 4-2

Seccin 4-2

Seccin 4-1

Seleccione View (Ver) - Show Address (Mostrar direccin).

Seccin 4-1

Seleccione la etiqueta que desea mostrar en View (Ver) Switch Label (Alternar etiqueta). Para cambiar de etiquetas, seleccione Previous Label (Etiqueta anterior) o Next Label (Etiqueta siguiente) en la barra de herramientas de creacin del objeto. Seleccione Tools (Herramientas) - Functional Object List (Lista de objetos funcionales).

Seccin 4-1 Seccin 4-1

Seccin 5-9

Seleccione Tools (Herramientas) Address Cross Reference Seccin 5-12 (Referencia cruzada de direccin). Seleccione Tools (Herramientas) Validation (Validacin). Seleccione View (Ver) - Show Error Object (Mostrar objeto con errores). Seccin 9 Seccin 4-1

Seleccione Functional Objects (Objetos funcionales) Date/Time (Fecha/Hora). Seleccione el idioma en la ficha Select Language (Seleccionar idioma) del cuadro de dilogo Project Property (Configuracin de propiedades) (Settings (Configuracin) - Project properties (Propiedades del proyecto)).

Manual de programacin Seccin 2-17 Seccin 3-9

A-12

Apndices Manual de operacin de NS-Designer


Elemento Configuracin de la hora y la fecha visualizadas

Apndice 1 Referencia rpida

Procedimiento 1. Cree un objeto de hora/fecha (Functional Objects (Objetos funcionales) - Date/Time (Fecha/Hora)). 2. Durante el funcionamiento del PT, haga clic en el objeto. Aparecer un cuadro de dilogo para ajustar la fecha y la hora. 3. Para cambiar la fecha y la hora, escriba una nueva fecha y hora en el cuadro de dilogo.
Pantalla 2000/06/02 2000.06.02

Referencia Manual de programacin Seccin 2-17

Pedir contraseas para introducir datos en objetos funcionales

1. Configure las contraseas en Settings (Configuracin) Password Setting (Configuracin de contrasea). 2. En la ficha Password (Contrasea) del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), active la casilla de verificacin Display Expansion Tab (Mostrar ficha Expansion) y especifique el nivel de la contrasea que debe solicitarse. Aparicin de un cuadro de 1. En la ficha Write Setting (Configuracin de escritura) del dilogo de mensaje al introducir cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades) del objeto funcional, active la casilla de datos en objetos funcionales verificacin Display Expansion Tab (Mostrar ficha Expansion) y, a continuacin, active la casilla de verificacin Display confirmation dialog when writing (Mostrar cuadro de dilogo de confirmacin al escribir). 2. Seleccione User Specified Message (Mensaje especificado por el usuario). 3. Haga clic en el botn Edit Message (Editar mensaje) y escriba el mensaje de su preferencia en el cuadro de dilogo Message Setting (Configuracin de mensaje). Hacer parpadear 1. Configure las opciones de cada intervalo de parpadeo en objetos funcionales Settings (Configuracin) - Flicker Setting (Configuracin de parpadeo). 2. En la ficha Flicker (Parpadeo) del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades) del objeto funcional, active la casilla de verificacin Display Expansion Tab (Mostrar ficha Expansion) y, a continuacin, configure la frecuencia de parpadeo. Hacer parpadear objetos fijos Utilice la ficha Flicker (Parpadeo) del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades) de cada objeto. Comprobacin fuera de lnea de los datos del proyecto Seleccione Tools (Herramientas) Test (Prueba).

Manual de programacin Seccin 2-8

Manual de programacin Seccin 2-8

Manual de programacin Seccin 2-8

Manual de programacin Seccin 2-6 Seccin 8

A-13

Apndices Manual de operacin de NS-Designer


Elemento Copia de datos del proyecto

Apndice 1 Referencia rpida

Eliminacin de datos del proyecto Copia de seguridad de los datos del proyecto

Restauracin de un proyecto a partir de su copia de seguridad Copiar datos del proyecto en un disquete

Realizacin de clculos en el PT Cambio del modelo del PT de la serie NS

Procedimiento Utilice la ficha Duplicate (Duplicar) del cuadro de dilogo Project Maintenance (Mantenimiento de proyecto) (File (Archivo) - Project Maintenance). Utilice la ficha Delete (Eliminar) del cuadro de dilogo Project Maintenance (Mantenimiento de proyecto) (File (Archivo) - Project Maintenance). Utilice la ficha Backup (Copia de seguridad) del cuadro de dilogo Project Maintenance (Mantenimiento de proyecto) (File (Archivo) - Project Maintenance). Utilice la ficha Restore (Restaurar) del cuadro de dilogo Project Maintenance (Mantenimiento de proyecto) (File (Archivo) - Project Maintenance). Utilice la ficha Backup (Copia de seguridad) del cuadro de dilogo Project Maintenance (Mantenimiento de proyecto) (File (Archivo) - Project Maintenance) y, a continuacin, especifique un disquete como ubicacin de la copia de seguridad. Utilice la funcin Macro. Seleccione Settings (Configuracin) Change PT Model (Cambiar modelo de PT).

Referencia Seccin 3-8

Seccin 3-8

Seccin 3-8

Seccin 3-8

Seccin 3-8

Seccin 6-1 Seccin 3-10

A-14

Apndices Manual de operacin de NS-Designer

Apndice 2 Objetos

Apndice 2
Tipo de objeto Interruptores

Objetos
Nombre del objeto DIP switch (interruptor DIP), horizontal Forma

DIP switch (interruptor DIP), vertical

Seesaw (Basculante) 1

Seesaw (Basculante) 2

Seesaw (Basculante) 3

Selector

Micro switch (Microinterruptor) 1

Micro switch (Microinterruptor) 2

Lever (Palanca)

Pushbutton (Pulsador), redondo Cambia de forma en funcin del estado de la direccin

ON (activado)

OFF (desactivado)

A-15

Apndices Manual de operacin de NS-Designer


Tipo de objeto Interruptores Nombre del objeto Pushbutton (Pulsador), cuadrado Cambia de forma en funcin del estado de la direccin Forma ON (activado)

Apndice 2 Objetos

OFF (desactivado)

Indicadores luminosos (lamps)

Round (Redonda) Cambia de forma en funcin del estado de la direccin

ON (activado)

OFF (desactivado)

Octagon (Octogonal) Cambia de forma en funcin del estado de la direccin

ON (activado)

OFF (desactivado)

Square (Cuadrada) Cambia de forma en funcin del estado de la direccin

ON (activado)

OFF (desactivado)

Medidores

LED de 7 segmentos

Level meter (medidor de nivel)

Otros

Frame (Pestaa) 1

Frame (Pestaa) 2

Actuator (Accionador)

Graph (Grfico)

A-16

Apndices Manual de operacin de NS-Designer


Tipo de objeto Otros Nombre del objeto Conveyor (Transportador) Forma

Apndice 2 Objetos

Dialog box (Cuadro de dilogo)

Robot 1

Robot 2

Otros

A-17

Apndices Manual de operacin de NS-Designer

Apndice 3 Mtodos abreviados del teclado

Apndice 3
Men File (Archivo)

Mtodos abreviados del teclado


Funcin New Screen (Nueva pantalla) Open Screen (Abrir pantalla) Save Screen (Guardar pantalla) Transfer Data (Transferir datos) Print (Imprimir) Undo (Deshacer) Redo (Rehacer) Cut (Cortar) Copy (Copiar) Paste (Pegar) Offset Paste (Pegar desplazamiento) Delete (Eliminar) Find (Buscar) Replace (Reemplazar) All Functional Objects/Fixed Objects (Todos los objetos funcionales/fijos) Same Functional Object Type (Objeto funcional del mismo tipo) Previous Screen (Pantalla anterior) Next Screen (Pantalla siguiente) Previous Frame Page (Pgina de pestaa anterior) Next Frame Page (Pgina de pestaa siguiente) Refresh (Actualizar) Object Properties (Propiedades del objeto) Edit Label (Editar etiqueta) Change Settings at Once (Cambiar configuracin simultneamente) Subir Bajar Mover a la izquierda Mover a la derecha Group (Agrupar) Ungroup (Desagrupar) Validation (Validacin) Validation Result (Resultado de validacin) Functional Object List (Lista de objetos funcionales) Address Cross Reference (Referencia cruzada de direccin) Test (Prueba) Mtodos abreviados del teclado Ctrl + N Ctrl + O Ctrl + S Ctrl + I Ctrl + P Ctrl + Z Ctrl + Y Ctrl + X Ctrl + C Ctrl + V Ctrl + W SUPR Ctrl + F Ctrl + H Ctrl + A Ctrl + D (si hay un objeto ya seleccionado) MAYS + RePg MAYS + AvPg RePg (si hay una pestaa ya seleccionada) AvPg (si hay una pestaa ya seleccionada) F9 Intro (si hay un objeto funcional ya seleccionado) Espacio (si hay un objeto funcional con configuracin de etiqueta ya seleccionado) Ctrl + K (si hay un objeto ya seleccionado) Tecla del cursor Arriba (si hay un objeto ya seleccionado) Tecla del cursor Abajo (si hay un objeto ya seleccionado) Tecla del cursor Izquierda (si hay un objeto ya seleccionado) Tecla del cursor Derecha (si hay un objeto ya seleccionado) Ctrl + G (si ya hay seleccionados ms de un objeto) Ctrl + U (si se han seleccionado los objetos agrupados) Ctrl + E Ctrl + Q Ctrl + L Ctrl + R Ctrl + T

En NS-Designer se pueden utilizar los siguientes mtodos abreviados del teclado.

Edit (Edicin)

Visualizacin

Configuracin

Diseo

Herramientas

A-18

Apndices Manual de operacin de NS-Designer

Apndice 4 Ayuda en pantalla

Apndice 4

Ayuda en pantalla

La Ayuda en pantalla se puede utilizar durante el funcionamiento de NS-Designer para consultar procedimientos y confirmar las funcionalidades, mediante descripciones que aparecen en pantalla.

A-4-1 Contents (ndice)


Muestra el contenido de la Ayuda en pantalla. 1. Seleccione Help (Ayuda) Contents (ndice). De este modo se abrir una ventana de la Ayuda en la que se mostrar el contenido de la Ayuda en pantalla. 2. Haga clic en el ttulo de su preferencia y, a continuacin, haga clic en Open (Abrir) para ver una descripcin detallada.

A-4-2 Find (Buscar)


La funcin Find (Buscar) se puede utilizar para realizar una bsqueda de ayuda empleando palabras clave. 1. Seleccione Help (Ayuda) Find (Buscar). De este modo se abrir una ventana de la Ayuda en la que estar seleccionada la ficha Keyword (Palabra clave). 2. Escriba las palabras clave que desea buscar y, a continuacin, haga clic en Display (Mostrar) para ver una descripcin detallada.

A-4-3 Using Help (Uso de la Ayuda)


La funcin Using Help (Uso de la Ayuda) puede emplearse para consultar descripciones detalladas y procedimientos de funcionamiento de la Ayuda en pantalla. Seleccione Help (Ayuda) - Using Help (Uso de la Ayuda). De este modo se abrir una ventana de la Ayuda en formato PDF.

A-19

Apndices Manual de operacin de NS-Designer

Apndice 5 Informacin sobre la versin

Apndice 5

Informacin sobre la versin

Es posible ver informacin acerca de la versin de NS-Designer. Seleccione Help (Ayuda) - About NT631 Conversion Support Tool (Acerca de la herramienta Conversion Support NT631). De este modo se abrir el cuadro de dilogo About NT631 Conversion Support Tool. Haga clic en el botn OK (Aceptar) para cerrar el cuadro de dilogo.

A-20

Apndices Manual de operacin de NS-Designer

Apndice 6 Resource Report (Informe de recursos)

Apndice 6

Resource Report (Informe de recursos)

Se puede generar un informe de recursos para ver el tamao de los archivos de pantallas y pantallas solapadas (extensin IPW). Seleccione Tools (Herramientas) Resource Report (Informe de recursos). De este modo se abrir el cuadro de dilogo Resource Report.

3 4 5

N 1

Elemento Transfer file information (Informacin de archivos transferidos)

Percentage used (% utilizado)

3 4

Free space (Espacio libre) Project size (Tamao del proyecto) Expansion memory (Memoria de expansin)

Descripcin Aparecen todos los nombres de archivos del proyecto, junto con su tamao en bytes e indicacin de si pueden o no ser transferidos. Se vern todos los archivos que se pueden transferir, incluyendo archivos de proyecto, de pantalla y de mapas de bits utilizados en pantallas, archivos de texto, etc. Si la versin del sistema del PT es 1.X, el tamao mximo de los archivos que se pueden transferir es de 1 Mbyte. Los archivos que se pueden transferir a los PT de la versin 1.X aparecen indicados como "OK". Los archivos que se pueden transferir a los PT de la versin 1.X aparecen indicados como "NG". Si la versin del sistema es 2.0, no existe limitacin en cuanto al tamao de los archivos que podrn transferirse. Todo archivo daado aparecer indicado como "ERR". Indica el porcentaje utilizado del tamao admisible del proyecto. Si el porcentaje utilizado es superior al 100%, no ser posible transferir archivos. Elimine los archivos y datos innecesarios para mantener el tamao de los archivos por debajo del 100%. Muestra el tamao disponible en el PT sin los datos del proyecto transferidos. Muestra el tamao total de todos los archivos del proyecto.

La memoria de expansin puede configurarse como None (Ninguna), 8.192 Kbytes 14.336 Kbytes. Si se seleccionan las opciones 8.192 14.336 Kbytes, el volumen de espacio libre aumentar. Si el modelo del PT configurado es NS7, no se podr seleccionar ninguna opcin.

A-21

Apndices Manual de operacin de NS-Designer

Apndice 7 Mensajes de error

Apndice 7

Mensajes de error
Solucin Configure las direcciones de $SB y $SW como direcciones de la memoria del PT ($B y $W), o bien configure ambas como direcciones de memoria de host para el mismo host.

En la siguiente tabla se muestran los mensajes de error de NS-Designer, junto con posibles soluciones.
Mensaje Set PT Memory ($B/$W) both for $SB/$SW Allocation Address or set host memory (DM etc.) both for them. (Configure la memoria del PT ($B/$W) para la direccin de asignacin, o bien configure la memoria del host (DM, etc.) para ambas memorias.) Please enter an integer between oo and oo. (Introduzca un entero entre oo y oo.) This object can be created only one for each screen. (Se puede crear un solo objeto de este tipo para cada pantalla.) The size of one file exceeds the maximum size 1MB. Check the project files. (El tamao de un archivo excede del tamao mximo de 1 MB. Compruebe los archivos del proyecto.) Specify the file name within 12 characters (8+3 format). (Especifique un nombre de archivo que tenga como mximo 12 caracteres (formato 8+3).) Cannot open COM port. (No se puede abrir el puerto COM.) CSV file xx is not correct. (Line:xx Row:xx) (El archivo CSV xx no es correcto. (Lnea: xx Fila: xx) Failed to import CSV file. (No se ha podido importar el archivo CSV.) Failed to export CSV file. (No se ha podido exportar el archivo CSV.) NS hardware is already connected. Restart the NS hardware to change the communication method. (El hardware de NS ya est conectado. Reincielo para cambiar el mtodo de comunicaciones.) Cannot find Project file at NS hardware. Transmit the whole project again. (No se ha podido encontrar el archivo de proyecto en el hardware de NS. Debe transmitir otra vez todo el proyecto.) Cannot find any project files in NS hardware. (No se ha podido encontrar ningn archivo de proyecto en el hardware de NS.) The capacity of NS hardware is insufficient. Transmission failed. (La capacidad del hardware de NS es insuficiente. Transmisin fallida.) Cannot Delete the screen file stored in NS hardware. (No se puede eliminar el archivo de pantalla guardado en el hardware de NS.)

Introduzca un entero en el intervalo especificado. En cada pantalla se puede crear un solo objeto Pantalla de vdeo o Tabla de bloque de datos. El tamao mximo de los archivos que pueden transferirse es de 1 MB. Vuelva a ejecutar la transferencia con un archivo cuyo tamao sea menor de 1 MB. Especifique un nombre de archivo que tenga como mximo 12 caracteres (formato 8+3) al especificar nombres de archivos de cuadros de dilogo utilizados para configurar propiedades (por ejemplo, al elaborar selecciones en listas). Cierre la aplicacin y vuelta a intentar conectarse. Corrija la lnea y fila especificadas del archivo CSV indicado y, a continuacin, vuelva a intentar la importacin. Asegrese de que el archivo que desea importar est en formato CSV y, a continuacin, vuelva a intentar la importacin. El archivo no ha podido guardarse porque no hay suficiente memoria en el disco duro. Aumente el espacio disponible en el disco duro y vuelva a intentar la operacin. Reinicie el PT y configure la nueva conexin.

Vuelva a enviar todo el proyecto.

Vuelva a enviar todo el proyecto.

Monte la memoria de expansin (no incluida).

Failed to start up FINS(CPU_UNIT). (No se ha podido iniciar FINS(CPU_UNIT).)

Es posible que en el PT el proyecto est configurado como de slo lectura. Inicialice los datos desde Screen data region format (Formato de rea de datos de pantalla) de la ficha Data Initialization (Inicializacin de datos) del men System y, a continuacin, proceda a transferir el proyecto ntegro. Es posible que FinsGateway no se haya instalado correctamente. Consulte la Seccin 2 Instalacin, inicio y salida y desinstale FinsGateway. A continuacin, vuelva a instalar NS-Designer y FinsGateway.

A-22

Apndices Manual de operacin de NS-Designer


Mensaje Failed to start up FINS. (No se ha podido iniciar FINS.)

Apndice 7 Mensajes de error

Error detected at NS hardware. (0x03a7) (Se ha detectado un error en el hardware de NS. (0x03a7)) NS hardware error. (Error de hardware de NS.) The value is out of range. (El valor est fuera del intervalo.) Failed to create new folder. (No se ha podido crear la nueva carpeta.)

Solucin Es posible que FinsGateway no se haya instalado correctamente. Consulte la Seccin 2 Instalacin, inicio y salida y desinstale FinsGateway. A continuacin, vuelva a instalar NS-Designer y FinsGateway. Pngase en contacto con el representante del servicio tcnico de OMRON. Pngase en contacto con el representante del servicio tcnico de OMRON. Introduzca un valor que se corresponda con el intervalo correcto. La carpeta no ha podido crearse porque no hay suficiente espacio en el disco duro. Aumente el espacio disponible en el disco duro y vuelva a intentar la operacin. Utilice un archivo BMP no comprimido.

BMP file of the compressed format is not supported. (Los archivos BMP en formato comprimido no son compatibles.) Address is not set. (No se ha configurado la direccin.) The address is out of range. (La direccin est fuera del intervalo.) More than 500 items have been set. (Se han configurado ms de 500 elementos.)

Cannot start up editor. Check the setting at [Tools] -[Options]-[Editor]. (No se ha podido iniciar el editor. Compruebe la configuracin en Herramientas Opciones Editor.) Cannot set screen No. 0 as a pop-up screen. (No se puede asignar el nmero de pantalla 0 a una pantalla emergente.) Import data of screen page No. xx is not found in CSV file xx. (En el archivo CSV xx no se han encontrado los datos de importacin de la pgina de pantalla n xx.)

Configure una direccin en el cuadro de dilogo Address (Direccin). Configure una direccin dentro del intervalo adecuado en el cuadro de dilogo Address (Direccin). El nmero mximo de alarmas/eventos que se pueden registrar es de 500. Reduzca el nmero de alarmas y eventos a un mximo de 500 eliminando los que no necesite desde el cuadro de dilogo Alarm/Event Setting (Configuracin de alarmas/eventos). Especifique el editor en la ficha Editor de Tools (Herramientas) Options (Opciones), o bien compruebe el archivo ejecutable pertinente para cerciorarse de que funciona correctamente. El nmero de pantalla 0 siempre debe asignarse a una pantalla bsica. El nmero de pantallas definido en los datos de importacin no coincide con el nmero definido en el proyecto al que se estn importando los datos. Si en los datos que se estn importando hay menos pantallas, mueva temporalmente los archivos de pantalla adicionales a una carpeta independiente y, a continuacin, repita la operacin. Especifique como nmero de pantalla cualquier nmero entre 0 y 3999.

Screen page No. is out of range. Set a number from 0 to 3999. (El n de pgina de pantalla est fuera del intervalo. Especifique un nmero entre 0 y 3999.) Functional objects overlap. To permit overlapping, change the setting from [Tools]-[Options]. (Superposicin de objetos funcionales. Para permitir la superposicin, cambie la configuracin desde Herramientas Opciones.) Total number of functional object will exceed the limit. Cannot continue operation. (El nmero total de objetos funcionales exceder el lmite. No se puede continuar la operacin.)

Por norma general, configure objetos funcionales que no se superpongan. Para permitir la superposicin, cambie la configuracin en la ficha Edit/Display (Editar/Visualizar) de Tools (Herramientas) Options (Opciones). No utilice ms de 1.024 objetos funcionales en una misma pantalla. Para averiguar el nmero de objetos funcionales Para saber el nmero de objetos funcionales que se estn utilizando, seleccione Tools (Herramientas) List Up Functional Objects Used (Lista de objetos utilizados).

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Apndices Manual de operacin de NS-Designer


Mensaje Cannot restore to the currently edited project. (No se puede restaurar el proyecto que se est editando actualmente.) Currently edited project cannot be deleted. (No se puede eliminar un proyecto que se est editando en ese momento.) End address is not set. (No se ha configurado la direccin final.) Start address is not set. (No se ha configurado la direccin inicial.) Start address setting is not correct. (La configuracin de la direccin inicial es incorrecta.) No. of Address to find is out of range. (El n de direccin que se desea buscar est fuera del intervalo.) Character string is not set. (No se ha configurado la cadena de caracteres.) No items are selected. (No se ha seleccionado ningn elemento.) Other project exists in this directory. Cannot create new one. (En este directorio existe otro proyecto. No se puede crear uno nuevo.) Cannot create any more screens. (No se pueden crear ms pantallas.) Cannot create any more new screens. (No se pueden crear ms pantallas nuevas.) Cannot create any more. (No se pueden crear ms.) Cannot open any more screens. Close other screen to open new screen. (No se pueden abrir ms pantallas. Cierre alguna pantalla para poder abrir una nueva.) Cannot register data to 1 folder anymore. (Max:4096). Register it to other folder. (No se pueden registrar ms datos en la carpeta 1. (Mx:4096). Regstrelos en otra carpeta.) Cannot create any more frames. (No se pueden crear ms pestaas.) End page No. is smaller than the start page No. (El n de pgina final es menor que el n de pgina inicial.) End page No. is out of range. Set a number from 0 to 3999. (El n de pgina final est fuera del intervalo. Especifique un nmero entre 0 y 3999.) End sheet No. is out of range. Set a number from 0 to 9. (El n de pantalla solapada final est fuera del intervalo. Especifique un nmero entre 0 y 9.) Screen is not open. (La pantalla no est abierta.)

Apndice 7 Mensajes de error

Solucin Abra otro proyecto, o bien reinicie NS-Designer y vuelva a intentar la operacin. Abra otro proyecto, o bien reinicie NS-Designer y vuelva a intentar la operacin. Asigne correctamente la direccin final con la que desea reemplazar en el cuadro de dilogo Replace (Reemplazar). Asigne correctamente la direccin inicial con la que desea reemplazar en el cuadro de dilogo Replace (Reemplazar). Configure una direccin correcta. Cambie la direccin para efectuar la bsqueda dentro del intervalo de direcciones permitido. Configure la cadena de caracteres que desea encontrar en el cuadro de dilogo Find (Buscar). Seleccione un elemento y repita la operacin. Especifique otra carpeta, o bien cree una nueva carpeta para guardar el proyecto. El nmero mximo de pantallas de usuario que se pueden crear en un mismo proyecto es de 4.000. El nmero mximo de pantallas de usuario que se pueden crear en un mismo proyecto es de 4.000. El nmero mximo de campos que se pueden crear en un bloque de datos es de 500. Se pueden tener abiertas un mximo de 16 pantallas simultneamente. Cierre las pantallas que no necesite y repita la operacin. Haga clic en el botn New Category (Nueva categora) del cuadro de dilogo Library (Biblioteca) y cree una nueva categora para registrar objetos. No utilice ms de 10 pestaas en una misma pantalla. Configure el nmero de pgina inicial de tal manera que sea menor que el nmero de pgina final. El nmero de pgina final es 3999. Especifique un nmero de pgina final entre 0 y 3999. Los nmeros de pgina de pantalla solapada deben estar entre 0 y 9. Especifique como nmero de pantalla solapada cualquier nmero entre 0 y 9. Seleccione todo el proyecto en el campo Check When (Cundo comprobar) del cuadro de dilogo Error Check (Comprobacin de errores), o bien abra las pantallas que desea comprobar y repita la operacin. Compruebe que la categora o archivo especificados no estn abiertos en otra aplicacin, y repita la operacin. Tambin es posible que los datos estn daados.

Failed to delete. (No se ha podido eliminar.)

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Mensaje Cannot start Service. (No se ha podido iniciar el servicio.) Sheet page No. is out of range. Set a number from 0 to 9. (El n de pgina de pantalla solapada est fuera del intervalo. Especifique un nmero entre 0 y 9.) Cannot establish connection with specified communications method. (No se ha podido establecer la conexin con el mtodo de comunicaciones especificado.)

Apndice 7 Mensajes de error

Solucin Es posible que falten algunos de los archivos que FinsGateway necesita. Vuelva a instalar FinsGateway. Especifique como nmero de pantalla solapada cualquier nmero entre 0 y 9. Compruebe los siguientes aspectos: Alimentacin elctrica del PT. Conexiones de cables. Se ha iniciado el PT? Si no se ha iniciado, cierre el programa de transferencia e inicie el PT. Configure correctamente los elementos no configurados y vuelva a conectarse. Compruebe los cables de comunicaciones y revise la configuracin de la ruta de comunicaciones. Si la conexin es a travs de Ethernet, compruebe la configuracin de nodos y la de los nodos de FinsGateway en el cuadro de dilogo Comms. Method (Mtodo de comunicaciones). El nombre de archivo especificado contiene caracteres no vlidos. Cambie el nombre del archivo utilizando slo los siguientes caracteres. Alfanumricos, guin bajo (_), smbolo de dlar ($) y puntos (.). Configure el tamao de la pestaa en la ficha Frame (Pestaa) del cuadro de dilogo Object Properties (Propiedades del objeto). Configure el tamao de la pestaa en la ficha Frame (Pestaa) del cuadro de dilogo Object Properties (Propiedades del objeto) especificando un valor entre 0 y 16. Compruebe los siguientes aspectos: Alimentacin elctrica del PT. Conexiones de cables. Se ha iniciado el PT? Si no se ha iniciado, cierre el programa de transferencia e inicie el PT. Al realizar una transferencia a travs de un mtodo de comunicaciones serie, compruebe el cable de comunicaciones y el puerto COM que se estn utilizando. Asimismo, cercirese de que el nmero de red es distinto de 0 y que no se est utilizando en otra parte (por ejemplo, 2) en las propiedades de la unidad serie de la configuracin de FinsGateway. Reinicie el PT y vuelva a intentar la transferencia de datos. Si se utiliza Ethernet, asegrese de que existe el PT con la direccin de nodo especificada para la transferencia. Adems, asegrese en las tablas de rutas de que el nodo relevante no est configurado como "Unknown" (Desconocido) en las propiedades de la unidad Ethernet de la configuracin de FinsGateway Especifique un valor dentro de los lmites mximo y mnimo. El lmite mnimo es mayor que el mximo. Configure correctamente los lmites.

Specified file name contains invalid characters: Alphanumeric(A-Z,a-z,0-9), underscore(_), dollar mark($), and period(,). (El nombre de archivo especificado contiene caracteres no vlidos: alfanumricos (A-Z,a-z,0-9), guin bajo (_), signo dlar ($) y punto (.). Frame size is not set. Please be sure to set this item. (No se ha especificado el tamao de la pestaa. Asegrese de configurar este elemento.) Frame size is out of range. Please set the value from 0 to 16. (El tamao de la pestaa est fuera del intervalo. Especifique un valor entre 0 y 16.) Time-out error occurred. Check the cable. Perform transmission again after restarting NS hardware. (Se ha producido un error de tiempo de espera. Revise el cable. Vuelva a realizar la transmisin tras reiniciar el hardware de NS.)

Exceeding maximum/minimum limit. (Se ha excedido del lmite mximo/mnimo.) Please ensure that the maximum limit is not smaller than minimum limit. (Asegrese de que el lmite mximo no es menor que el lmite mnimo.)

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Mensaje Cannot be set because there are already more than 5,000 Always log points. (No se puede configurar porque hay ms de 5.000 puntos de registro Siempre.)

Apndice 7 Mensajes de error

Total No. of Always log addresses exceeds the maximum limit of 50. (El n total direcciones de registro Siempre excede del lmite mximo de 50.)

Operation failed. (Operacin fallida.)

Test Tool is already started up. Cannot start Test. (La herramienta Test ya ha sido iniciada. No se puede iniciar la herramienta Test.) Transfer already in progress. (La transferencia ya est en curso.) Setting is not completed. Please be sure to set this item. (Configuracin incompleta. Asegrese de configurar este elemento.) Start address is larger than the end address. (La direccin inicial es mayor que la direccin final.) Address type of start address and end address is not the same. (Los tipos de direccin de las direcciones inicial y final son distintos.) Start page No. is out of range. Set a number from 0 to 3999. (El n de pgina inicial est fuera del intervalo. Especifique un nmero entre 0 y 3999.) The start sheet No. is out of range. Set a number from 0 to 9. (El n de pantalla solapada inicial est fuera del intervalo. Especifique un nmero entre 0 y 9.) Cannot be set because there are already more than 51,200 log points. (No se puede configurar porque hay ms de 51.200 puntos de registro.) Screen size of download project is incorrect. (El tamao de pantalla del proyecto descargado es incorrecto.)

Solucin Se puede configurar un mximo de 5.000 puntos de registro permanentes. Cambie la temporizacin de registro en el cuadro de dilogo Data Log Group Setting (Configuracin del grupo de registro de datos) para reducir los puntos de registro, o bien elimine las direcciones hasta que quede un mximo de 5000 puntos. Se puede configurar un mximo de 50 direcciones de registro permanentes. Cambie la temporizacin de registro en el cuadro de dilogo Data Log Group Setting (Configuracin del grupo de registro de datos), o bien elimine las direcciones registradas hasta que quede un mximo de 50 direcciones de registro Siempre. Compruebe que la categora o archivo especificados no estn abiertos en otra aplicacin, y repita la operacin. Tambin es posible que los datos estn daados. Salga de la herramienta Test y vuelva a iniciarla.

Compruebe el nodo de destino. Especifique un bloque de datos.

Configure la direccin inicial para que sea menor que la final. Configure el mismo tipo de direccin para las direcciones inicial y final. El intervalo de nmeros de pgina de pantalla debe encontrarse entre 0 y 3999. Especifique como nmero de pgina de pantalla cualquier nmero entre 0 y 3999. Los nmeros de pgina de pantalla solapada deben estar entre 0 y 9. Especifique como nmero de pantalla solapada cualquier nmero entre 0 y 9. Se puede configurar un mximo de 51,200 puntos de registro. Reduzca el nmero de puntos de registro en el cuadro de dilogo Data Log Group Setting (Configuracin del grupo de registro de datos). Monte la memoria de expansin en el PT, o adopte otras medidas para ampliar la memoria disponible en el PT. Otra alternativa es reducir el tamao de los datos de la pantalla que se est transfiriendo. El tamao de los datos de pantalla se puede consultar en Tools (Herramientas) - Resource Report (Informe de recursos). Existen limitaciones en cuanto a los nombres de los archivos transferibles. Consulte el mensaje de error y utilice NS-Designer para corregir el nombre del archivo. Igualmente, existen limitaciones en cuanto a la notacin de los archivos de texto de acceso indirecto.

Downloading aborted. This Project includes the file which name contains invalid character. The characters that can be used are alphanumeric characters (0 to 9, A to Z, a to z), dollar sign ($), underscore (_), and. Check and adjust project file. (Descarga interrumpida. Este proyecto incluye un nombre de archivo con caracteres no vlidos. Los caracteres que se pueden utilizar son los alfanumricos (A-Z, a-z, 0-9), signo dlar ($), guin bajo (_) y punto (.). Compruebe y corrija el archivo de proyecto.)

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Mensaje Address after replacement is not set. (No se ha configurado la direccin despus del reemplazo.) Address setting after replacement is not correct. (La direccin configurada despus del reemplazo es incorrecta.) Address is not set. (No se ha configurado la direccin.) Cannot set this address. Please set other address. (No se puede especificar esta direccin. Especifique una distinta.) El formato de introduccin de direccin es incorrecto. Vuelva a especificar la direccin utilizando un formato y tipo correctos (bit, canal, etc). Address will exceed limit. Pasting aborted. (La direccin exceder el lmite. Operacin de pegado interrumpida.) Data block table cannot be created on the sheet. (No se puede crear la tabla de bloque de datos (receta) en la pantalla solapada.) Data block table cannot be created on the frame. (No se puede crear la tabla de bloque de datos (receta) en la pestaa.) Data block table cannot be created on the pop-up screen. (No se puede crear la tabla de bloque de datos en la pantalla emergente.) Cannot perform transmission because the memory for transmission is insufficient. Reset NS hardware and transmit the whole project again. (La transmisin no puede realizarse porque la memoria para la transmisin es insuficiente. Reinicialice el hardware de NS y vuelva a transmitir el proyecto ntegro.) Project file differs between transmission source and destination. Select the whole project and perform transmission again. (El origen y destino de la transmisin del archivo del proyecto son distintos. Seleccione el proyecto ntegro y vuelva a transmitirlo.) Initialization of transmission library failed. (Fallo al inicializar la biblioteca de transmisin.) Failed to register. (No se ha podido registrar.)

Apndice 7 Mensajes de error

Solucin Asigne correctamente la direccin inicial con la que se va a reemplazar en el cuadro de dilogo Replace (Reemplazar). Configure la direccin con un valor que est dentro del intervalo de direcciones correcto. Configure la direccin de comunicaciones. Configure una direccin correcta.

Configure la direccin con un formato correcto. La direccin correcta se puede configurar desde el cuadro de dilogo Address Setting (Configuracin de direccin). Compruebe el intervalo de direcciones que se pueden configurar y repita la operacin de tal modo que no se exceda dicho intervalo. Los objetos de la tabla de bloques de datos (recetas) deben crearse en pantallas normales.

Reinicialice el PT y vuelva a transmitir el proyecto ntegro.

No se pueden transferir datos de pantalla individuales de un proyecto distinto si en el PT (o en el banco de la tarjeta de memoria especificado) ya existe un proyecto. Para transferir los datos de la pantalla, deber transferir el proyecto ntegro. Vuelva a instalar NS-Designer. Compruebe que la categora especificada en la biblioteca no est abierta en otra aplicacin, y repita la operacin. Tambin es posible que los datos estn daados. Especifique como nmero de red un entero dentro del intervalo especificado en el cuadro de dilogo Edit Host (Editar host). Especifique como direccin de nodo un entero dentro del intervalo especificado en el cuadro de dilogo Edit Host (Editar host). Cercirese de que el archivo de fondo (BMP o JPEG) no est daado.

Network No. is out of range. Set the number from 1 to 127. (El n de red est fuera del intervalo. Especifique un nmero entre 0 y 127.) Incorrect value is set for node address. Set the value from 1 to 126. (Se ha configurado una direccin de nodo con un valor incorrecto. Especifique un valor entre 1 y 126.) Background file error. (Error en el archivo de fondo.)

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Mensaje Video display cannot be created on the sheet. (La pantalla de vdeo no se puede crear en la pantalla emergente.) Video display cannot be created on the on the frame object. (La pantalla de vdeo no se puede crear en el objeto de pestaa.) Video display cannot be created on the pop-up screen. (La pantalla de vdeo no se puede crear en la pantalla emergente.) No. of functional objects inside a table exceeds the maximum limit (256). (El n de objetos funcionales contenidos en una tabla excede el lmite mximo (256).) Failed to write to a file. Check the free space and perform writing again. (No se ha podido escribir en un archivo. Compruebe el espacio libre y vuelva a intentar escribir.) File writing error occurred. (Se ha producido un error de escritura en el archivo.) Failed to write a file. (Data Block (X) CSV File). (No se ha podido escribir en un archivo. (Archivo CSV del bloque de datos (X)).) File not found. Please verify the correct file name was given. (Archivo no encontrado. Compruebe que ha especificado el nombre de archivo correcto.) Failed to save file. (No se ha podido guardar el archivo.) File check sum error. (Error de suma de comprobacin del archivo.) The file name is incorrect. Input correct file name. (Nombre de archivo incorrecto. Especifique el nombre correcto del archivo.) Failed to read file. (Data Block (X) CSV File). (No se ha podido leer un archivo. (Archivo CSV del bloque de datos (X)).) Incorrect project is specified. Select correct project. (Se ha especificado un proyecto incorrecto. Seleccione el proyecto correcto.) Error occurred while writing to a flash memory. Transmission failed. (Error al escribir en una memoria flash. Transmisin fallida.) Cannot create a frame inside a frame. (No se puede crear una pestaa dentro de una pestaa.) This program is already started up. (El programa ya se ha iniciado.) Failed to read project file. (Fallo de lectura del archivo de proyecto.)

Apndice 7 Mensajes de error

Solucin Los objetos de pantalla de vdeo deben crearse en pantallas normales.

Reduzca el nmero de elementos horizontal o verticalmente en el cuadro de dilogo Table Setting (Configuracin de tabla), de modo que el nmero mximo de objetos funcionales sea 256. El archivo no ha podido crearse porque no hay suficiente espacio en el disco duro. Aumente el espacio disponible en el disco duro y vuelva a intentar la operacin. Aumente el espacio disponible en el PC. El archivo de datos CSV especificado no existe. Cree un archivo de datos CSV en la carpeta del proyecto. Especifique correctamente el nombre del proyecto existente en el cuadro de dilogo Open Project (Abrir proyecto.) El archivo no ha podido crearse porque no hay suficiente espacio en el disco duro. Aumente el espacio disponible en el disco duro y vuelva a intentar la operacin. El archivo est daado. Restaure el archivo utilizando los datos de la copia de seguridad. Escriba el nombre del archivo en el formato correcto.

El archivo de datos CSV especificado no existe. Cree un archivo de datos CSV en la carpeta del proyecto. Especifique correctamente el nombre de un proyecto existente para el mantenimiento de proyecto. Inicialice los datos desde Screen data region format (Formato de rea de datos de pantalla) de la ficha Data Initialization (Inicializacin de datos) del men System y, a continuacin, proceda a transferir el proyecto. Site la pestaa fuera de cualquier otra pestaa. No se puede iniciar ms de una copia del programa de transferencia. Utilice el programa de transferencia ya iniciado. Es posible que el archivo de proyecto est daado. Si existe un archivo de copia de seguridad, restaure el archivo de proyecto desde Project Maintenance (Mantenimiento de proyecto) File (Archivo) Project Maintenance.

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Mensaje Project file name is too long. It should be within 42 characters. (El nombre del archivo de proyecto es demasiado largo. Debe tener, como mximo, 42 caracteres.) Project file name contains invalid character. Usable characters are alphanumeric (0-9, A-Z, a-z), dollar mark ($), underscore (_) and. (El nombre de archivo de proyecto contiene caracteres no vlidos. Los caracteres vlidos son los alfanumricos (0-9, A-Z, a-z), el signo dlar ($), guin bajo (_) y punto (.).) Project name is not set. (No se ha especificado el nombre del proyecto.)

Apndice 7 Mensajes de error

Solucin Existen limitaciones en cuanto a los nombres de los archivos transferibles. Consulte el mensaje de error y utilice NS-Designer para corregir el nombre del archivo. Igualmente, existen limitaciones en cuanto a la notacin de los archivos de texto de acceso indirecto. Existen limitaciones en cuanto a los nombres de los archivos transferibles. Consulte el mensaje de error y utilice NS-Designer para corregir el nombre del archivo. Igualmente, existen limitaciones en cuanto a la notacin de los archivos de texto de acceso indirecto. Especifique el nombre del archivo de proyecto que desea procesar. Especifique correctamente el nombre de un proyecto existente para el mantenimiento de proyecto. Las pantallas que contienen objetos de pantalla de vdeo o tablas de bloques de datos no se pueden convertir en pantallas emergentes. Elimine los objetos de pantalla de vdeo y las tablas de bloques de datos, o bien no configure la pantalla como emergente. No configure ms del nmero de caracteres especificados.

The object that cannot be arranged on the pop-up screen is contained. (No se puede organizar el objeto dentro de la pantalla emergente que lo contiene.) The number of characters exceed the limit. Set characters no more than X characters. (El nmero de caracteres excede del lmite. No sobrepase los X caracteres.) To reference a string indirectly, set both File Name and Address for Selecting a Line. (Para hacer referencia indirecta a una cadena, configure Nombre de archivo y Direccin para seleccionar una lnea.) Memory for undoing /redoing operation is insufficient. Increase the free memory by closing other screens or exiting other applications etc. (Memoria insuficiente para la operacin de Deshacer/Rehacer. Aumente la memoria libre cerrando otras pantallas o saliendo de otras aplicaciones, etc.). Retrieving data is NS-Designer Ver 1.X. To edit data on NS-Designer Ver 2.0, data must be converted. Data becomes NS-Designer Ver 2.0 after the conversion, so that it will not run on NS Hardware system version 1.X. To run the data on NS Hardware system version 1.X, make backup before conversion. Do you want to convert the data? (Recuperando datos en NS-Designer versin 1.X. Para editar datos en NS-Designer versin 2.0, es necesario convertir los datos. Tras la conversin, los datos pasarn a ser de la versin 2.0 de NS-Designer. Para ejecutar los datos en la versin 1.X, haga una copia de seguridad antes de la conversin. Desea convertir los datos? Restore source data does not exist. Check the data. (No existe el origen de restauracin de datos. Compruebe los datos.) Failed to use. (No se ha podido utilizar.)

Especifique el nombre de archivo para guardar la cadena de texto y una direccin para especificar la lnea del archivo en la ficha Label (Etiqueta) del cuadro de dilogo Text Property Setting (Configuracin de propiedades de texto). Aumente la memoria libre cerrando otras pantallas o saliendo de otras aplicaciones. A continuacin, repita la operacin.

Est intentando abrir en NS-Designer versin 2.0 un proyecto que fue editado o guardado utilizando NS-Designer versin 1.X. Si la versin del sistema del PT es 2.0, haga clic en Yes (S) para convertir los datos. Si la versin del sistema del PT es 1.X, haga clic en No.

Compruebe que el origen de restauracin especificado es el correcto. Compruebe que la categora o archivo especificados no estn abiertos en otra aplicacin, y repita la operacin. Tambin es posible que los datos estn daados.

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Apndices Manual de operacin de NS-Designer

Apndice 8 Especificaciones de cables de conexin

Apndice 8

Especificaciones de cables de conexin

Para la comunicacin de datos entre NS-Designer (el PC) y el PT de la serie NS, se pueden utilizar tres mtodos: Comunicaciones serie Ethernet Tarjetas de memoria Al preparar el cable de conexin de NS-Designer, consulte la siguiente informacin. Si se utilizan tarjetas de memoria no ser necesario utilizar un cable.

A-8-1 Cable serie


El cable se conecta tal y como se describe a continuacin, en funcin del conector RS-232C del PC utilizado. Ordenadores con conector de 25 patillas

Lado del PC

Conector de la herramienta PT

Cable apantallado Carcasa del conector Carcasa del conector

Utilice los siguientes productos para instalar el cable de conexin.


Nombre Conector Carcasa del conector Cable Modelo XM2D-2501 XM2A-0901 XM2S-2511 XM2S-0911 AWG28 x 5PIFVV-SB CO-MA-VV-SB 5P x 28AWG Observaciones Conector de 25 patillas de OMRON (para el PC) Conector de 9 patillas de OMRON (para el PT) Conector de 25 patillas de OMRON (para el PC) Conector de 9 patillas de OMRON (para el PT) Cable apantallado multifilar (Fujikura Ltd.) Cable apantallado multifilar (Hitachi Cable Ltd.)

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Apndices Manual de operacin de NS-Designer

Apndice 8 Especificaciones de cables de conexin

Ordenadores con conector de 9 patillas

Lado del PC

Conector de la herramienta PT

Carcasa del conector

Cable apantallado Carcasa del conector

Utilice los siguientes productos para instalar el cable de conexin.


Nombre Conector Carcasa del conector Cable Modelo XM2D-0901 XM2A-0901 XM2S-0911 XM2S-0913 AWG28 x 5PIFVV-SB CO-MA-VV-SB 5P x 28AWG Observaciones Conector de 9 patillas de OMRON (para el PC) Conector de 9 patillas de OMRON (para el PT) Tornillo de 9 patillas (mm) de OMRON Tornillo de 9 patillas (pulgadas) de OMRON Cable apantallado multifilar (Fujikura Ltd.) Cable apantallado multifilar (Hitachi Cable Ltd.)

Nota: En el lado del conector del PC, utilice una carcasa de conector con tornillos adecuada a las especificaciones del conector del PC.

A-8-2 Ethernet
Disposicin de patillas del conector Ethernet
1 8

N de patilla 1 2 3 4 5 6 7 8 TD+ TD RD+ NC NC RD NC NC

Nombre de la seal

Nombre Salida de par trenzado (salida diferencial) Salida de par trenzado (salida diferencial) Entrada de par trenzado (entrada diferencial)

Entrada de par trenzado (entrada diferencial)

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Histrico de revisiones
En la portada del manual aparece un cdigo de revisin del manual como sufijo del nmero de catlogo del mismo.

Man.No. V074-ES1-01
Cdigo de revisin En la siguiente tabla se describen los cambios realizados en el manual en cada revisin. Los nmeros de pgina hacen referencia a la versin anterior.
Cdigo de revisin 01 Fecha Mayo de 2002 Contenido revisado Presentacin original

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