Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
V074-ES1-01
NS-Designer
Serie NS NS-NSDC1-EV
MANUAL DE FUNCIONAMIENTO
Resumen
2-2 Instalacin de NS-Designer 4-1 Operaciones bsicas 7-1 Configuracin
8-1 Funcin Test (Prueba) 10-1 Transferencia de datos al PT Advanced Industrial Automation
Introduccin
Introduccin
Gracias por adquirir NS-Designer. NS-Designer es un paquete de software que permite la creacin y el mantenimiento de datos de pantalla de los Terminales programables OMRON serie NS. Para sacar el mximo partido a los terminales programables de la serie NS, rogamos asegurarse de comprender perfectamente las funciones y el funcionamiento de NS-Designer antes de intentar utilizarlo. Para utilizar un PT serie NS, consulte tambin el Manual de configuracin de la serie NS y el Manual de programacin de la serie NS.
Perfil de usuario
Este manual est dirigido al siguiente personal que, adems, debe tener conocimientos de sistemas elctricos (ingeniero elctrico o equivalente). Personal encargado de la implementacin de sistemas FA en los centros de produccin. Personal encargado del diseo de sistemas FA. Personal encargado de la instalacin y conexin de sistemas FA. Personal encargado de la administracin de sistemas e instalaciones FA.
Precauciones
El usuario debe utilizar el producto con arreglo a las especificaciones de funcionamiento descritas
en aquellas aplicaciones que pudieran poner en peligro la vida humana o provocar serios daos materiales, ni tampoco en aplicaciones de interruptor de emergencia. Consulte al representante de OMRON antes de utilizar el producto en alguna situacin no contemplada en el presente manual o de emplearlo en sistemas de control de instalaciones nucleares, sistemas ferroviarios y aeronuticos, vehculos, sistemas de combustin, equipos mdicos, mquinas recreativas, equipos de seguridad u otros sistemas, mquinas o equipos que pudieran poner en peligro la vida humana o causar serios daos materiales en caso de uso incorrecto. Asegrese de que la potencia y las caractersticas de funcionamiento del producto son suficientes para los sistemas, las mquinas y el equipo en cuestin, as como de incorporar a los sistemas, las mquinas y el equipo mecanismos de seguridad dobles. Este manual presenta informacin para el uso de NS-Designer. Asegrese de leerlo antes de intentar utilizar NS-Designer y tngalo siempre a mano para realizar consultas durante la instalacin y el servicio.
P-1
Notacin y terminologa
Notacin y terminologa
En el presente manual se utiliza la siguiente notacin y terminologa.
Notacin
En el presente manual se utiliza la siguiente notacin.
Nota
Indica informacin adicional sobre funcionamiento, descripciones o configuracin.
N No otta a
Terminologa
PT En este manual, PT indica un terminal programable (Programmable Terminal) de las series NS. Indica Autmatas Programables de OMRON. Indica el PLC, ordenador FA o PC que acta como dispositivo de control y que est conectado con el PT serie NS.
PLC Host
P-2
Manuales relacionados
Manuales relacionados
Para los PT de la serie NS se utilizan los siguientes manuales. (Los cuadros que aparecen al final de los nmeros de catlogo indican el cdigo de revisin.)
P-3
ndice
Introduccin .......................................................................................................................................................P-1 Notacin y terminologa .......................................................................................................................................P-2 Manuales relacionados .........................................................................................................................................P-3
Seccin 1 Generalidades
1-1 NS-Designer ..................................................................................................................................................1-1 1-2 Requisitos del sistema....................................................................................................................................1-3 1-2-1 Hardware..........................................................................................................................................1-3 1-2-2 Equipos necesarios para la transferencia de datos de pantalla .........................................................1-3 1-3 Configuracin y funciones bsicas ................................................................................................................1-4 1-3-1 Generalidades del proyecto..............................................................................................................1-4 1-3-2 Manipulacin de datos en el PLC ....................................................................................................1-5 1-3-3 Memoria del PT ...............................................................................................................................1-6 1-3-4 Registro y direccin del host............................................................................................................1-7 1-3-5 Tipos de pantalla y aplicaciones ......................................................................................................1-7 1-3-6 Tipos de objetos ...............................................................................................................................1-8 1-3-7 Funciones utilizadas para crear pantallas .......................................................................................1-10 1-3-8 Registro de datos............................................................................................................................1-13 1-3-9 Alarmas/eventos.............................................................................................................................1-13 1-3-10 Bloques de datos (recetas)..............................................................................................................1-14 1-3-11 Pantalla de vdeo ............................................................................................................................1-15 1-3-12 Importacin y exportacin de archivos CSV..................................................................................1-16 1-3-13 Validacin ......................................................................................................................................1-16 1-4 Esquema del flujo operativo ........................................................................................................................1-17 1-5 Comandos de men......................................................................................................................................1-18
ii
iii
ndice Manual de operacin de NS-Designer 5-14 Configuracin predeterminada de objetos ...............................................................................................5-64 5-14-1 Registro de configuracin predeterminada.....................................................................................5-64 5-14-2 Restablecer configuracin predeterminada original .......................................................................5-65 5-15 Edicin de mapas de bits de fondo...........................................................................................................5-66 5-16 Opciones ..................................................................................................................................................5-67 5-16-1 Color Dialog (Cuadro de dilogo Color)........................................................................................5-67 5-16-2 Edit/Disp. (Editar/Visualizar).........................................................................................................5-67 5-16-3 Editor..............................................................................................................................................5-68
Seccin 8 Comprobacin
8-1 Funcin Test (Prueba)....................................................................................................................................8-1 8-2 Herramienta Test (Prueba).............................................................................................................................8-7 8-2-1 Formatos de visualizacin................................................................................................................8-7 8-2-2 Configuracin de valores .................................................................................................................8-8
Seccin 9 Validacin
9-1 Configuracin de la validacin ......................................................................................................................9-1 9-2 Resultados de la validacin............................................................................................................................9-2 9-2-1 No se detectan errores......................................................................................................................9-2 9-2-2 Errores detectados............................................................................................................................9-2 9-3 Lista de elementos de la validacin ...............................................................................................................9-4
iv
Seccin 11 Impresin
11-1 Impresin de informacin del proyecto ...................................................................................................11-1 11-1-1 Impresin de muestras....................................................................................................................11-2 11-2 Impresin de informacin de pgina........................................................................................................11-4 11-2-1 Impresin de muestras....................................................................................................................11-6 11-3 Vistas previas...........................................................................................................................................11-8 11-4 Salida a un archivo RTF ..........................................................................................................................11-9 11-5 Encabezados y pies de pgina................................................................................................................11-10 11-6 Mrgenes................................................................................................................................................11-12
Apndices
Apndice 1 Apndice 2 Apndice 3 Apndice 4 A-4-1 A-4-2 A-4-3 Apndice 5 Apndice 6 Apndice 7 Apndice 8 A-8-1 A-8-2 Referencia rpida ..........................................................................................................................A-1 Objetos ........................................................................................................................................ A-15 Mtodos abreviados del teclado.................................................................................................. A-18 Ayuda en pantalla ....................................................................................................................... A-19 Contents (ndice)......................................................................................................................... A-19 Find (Buscar) .............................................................................................................................. A-19 Using Help (Uso de la Ayuda).................................................................................................... A-19 Informacin sobre la versin....................................................................................................... A-20 Resource Report (Informe de recursos) ...................................................................................... A-21 Mensajes de error........................................................................................................................ A-22 Especificaciones de cables de conexin...................................................................................... A-30 Cable serie................................................................................................................................... A-30 Ethernet....................................................................................................................................... A-31
Seccin 1
Generalidades
La presente seccin describe las especificaciones y funciones de NS-Designer para que los usuarios principiantes alcancen una comprensin bsica de las caractersticas de este programa. 1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 NS-Designer .................................................................................................................................................1-1 Requisitos del sistema ..................................................................................................................................1-3 Configuracin y funciones bsicas ...............................................................................................................1-4 Esquema del flujo operativo .......................................................................................................................1-17 Comandos de men ....................................................................................................................................1-18
1-1 NS-Designer
1-1 NS-Designer
NS-Designer es un paquete de software de aplicaciones que se puede ejecutar en los sistemas operativos Windows 95, 98, NT, Me o 2000 con el objeto de crear datos de pantalla para los terminales programables (PT) de la serie NS. NS-Designer permite utilizar la interfaz grfica y el sistema operativo Windows para que prcticamente cualquier usuario pueda crear pantallas de manera fcil y sencilla. Los datos que NS-Designer puede crear estn formados por los siguientes objetos.
Datos creados en NS-Designer (proyecto) Pantallas de usuario Objetos fijos Rectngulos Crculos/valos Lneas Lneas poligonales Polgonos Sectores Arcos
Objetos funcionales
Botones
ON/OFF buttons Botones Word (canal) Botones Command (comandos) Indicadores luminosos (lamps) de bit Indicadores luminosos (lamps) de canal De valores numricos De cadenas de texto Dcadas de seleccin Texto Selecciones de listas Medidores de nivel Mapas de bits Medidores analgicos Grf. de lnea quebrada Graf. de reg. de datos Pantalla de vdeo Fechas Horas Vis, de alarmas/eventos Resmenes e histricos de alarmas/eventos
Visualizacin
Alarmas/eventos Tablas de bloques de datos (recetas) Tablas Pestaas Fondos Pantallas solapadas Objetos fijos Objetos funcionales Tablas Pestaas Objetos funcionales Objetos fijos Objetos funcionales Tablas
Config. de unidades y escalas Config. de alarmas/eventos Config. de registro de datos Config. de bloques de datos (recetas) Biblioteca
1-1
1-1 NS-Designer
Pant. usuario
Grfico fijo Pestaa
Pantalla solapada
Objeto funcional
Obj. de pantalla
Ventanas
1-2
1-2-1
Hardware
Procesador recomendado
Intel Celeron 400 MHz o superior.
PC
IBM PC/AT o compatible, capaz de ejecutar el sistema operativo requerido.
Memoria recomendada
32 Mbytes como mnimo.
Unidad de CD-ROM
Necesaria para instalar NS-Designer.
Monitor
Monitor VGA para equipos con DOS. Se recomienda una resolucin mnima de 800 x 600 pxeles. Si en las propiedades de pantalla de Windows se configura un valor inferior para la resolucin de pantalla, como por ejemplo 640 x 480 pxeles, es posible que no se muestren partes de las ventanas de NS-Designer. En tal caso, aumente la resolucin. Si se utilizan fuentes de pantalla de gran tamao, puede que no quepa todo el texto en los cuadros de dilogo, impidiendo su visualizacin correcta. Si esto ocurre, utilice fuentes de pantalla ms pequeas.
Ratn
Debe utilizarse un ratn compatible con el sistema operativo.
Sistema operativo
Se puede utilizar cualquiera de los sistemas operativos siguientes: Microsoft Windows 95, Microsoft Windows 98, Microsoft Windows Me o Microsoft Windows NT (versin 4.0, Service Pack 3 o superior), o bien Microsoft Windows 2000. Microsoft Windows 3.1 no es compatible.
1-2-2
Cable de conexin RS-232C Cable Ethernet Tarjetas de memoria Consulte las especificaciones de cables en el Apndice 8 Especificaciones de cables de conexin.
1-3
Obj. de biblioteca
Config. de alarmas/eventos
Para crear pantallas se puede utilizar una amplia variedad de objetos. A continuacin se describen algunos de ellos.
Objetos fijos
En una pantalla se pueden crear objetos fijos; es decir, objetos que no incorporan ninguna funcin de introduccin de datos. Aunque los objetos fijos se pueden configurar para que parpadeen, por lo general se muestran fijos en pantalla.
Objetos funcionales
Los objetos funcionales se pueden utilizar para las comunicaciones con la memoria interna del PT o con un PLC. Los objetos funcionales tienen propiedades grficas y operativas. La visualizacin de los objetos funcionales puede cambiarse en funcin del estado del PT o del PLC, y se pueden usar para introducir datos mediante operaciones desde el PT.
Tabla
Estos objetos proporcionan varios objetos funcionales en formato de tabla nica.
Pestaa
Las pestaas son objetos que permiten crear reas en una pantalla, de modo que slo una parte de la misma pueda moverse a otra pgina. Las pestaas constan de varias pginas y se puede alternar el contenido visualizado de los objetos funcionales que configuran cada pgina en funcin del estado del PT o del PLC. Las pestaas pueden contener objetos fijos y funcionales, as como tablas.
Fondo
Un fondo es una pantalla grfica que aparece como segundo plano de otras pantallas. Como fondos se pueden utilizar archivos de mapa de bits (BMP) y JPEG.
1-4
1-3-2
Los datos se pueden introducir en y extraer de un PLC mediante el uso de los siguientes objetos, que permiten configurar valores en la memoria o actualizar los datos de pantalla en funcin de los cambios en la memoria.
Entrada TP Salida PLC
Entrada S S S Especificacin indirecta de pantallas S Especificacin indirecta de las cadenas de caracteres que se van a enviar S S S S S S (referencia indirecta de cadenas visualizadas) S (direccin para especificar las lneas de archivo)
Botn de tecla
Salida S S S (escribiendo los nmeros de pgina de la pantalla) S S S S (escribiendo el nmero de lnea seleccionado) (escribiendo las cadenas de caracteres seleccionadas)
Indicador luminoso (lamp) de bit Indicador luminoso (lamp) de canal Visualizacin e introduccin de valores numricos Visualizacin e introduccin de cadenas Dcada de seleccin Texto Seleccin en listas
Fecha/hora Pantalla de alarmas/eventos Resumen e histrico de alarmas/eventos Tabla de bloques de datos (recetas) Pestaas
S S (especificacin indirecta de cadenas visualizadas) S S (especificando los bits de actualizacin de pantalla) (especificando el nmero de actualizaciones de pantalla) (direccin de supervisin de lnea quebrada) S (direccin de supervisin) (temporizacin de registro) (escala del eje de tiempo) (direccin para actualizar la pantalla) S S S S
1-5
1-3-3
Memoria del PT
La memoria de los PT est formada por la memoria interna y la memoria del sistema.
Memoria interna
El usuario puede leer y escribir en la memoria interna contenida en el PT. Esta memoria puede ser asignada en funcin de los requisitos de configuracin, como por ejemplo direcciones de comunicaciones de objetos funcionales. La memoria interna est dividida en dos secciones.
Memoria $B Descripcin Memoria de bit La memoria de bit se utiliza para indicadores de E/S y para informacin de seales. Se pueden utilizar hasta 32 Kbits (32.768 bits). Memoria de canal La memoria de canal se utiliza para almacenar datos de cadenas numricas y de caracteres. Cada canal contiene 16 bits (2 bytes), pero los canales consecutivos se pueden utilizar segn convenga para cadenas de caracteres y datos de 32 bits. Se pueden utilizar hasta 32 kilocanales (32.768 canales).
$W
N No otta a
No es posible leer ni escribir en la memoria interna desde el host.
1-6
1-3-4
Los canales y los bits del PLC se pueden asignar como direcciones de comunicaciones de objetos funcionales y de otros objetos. Para ello se registra un nombre por cada PLC. Esta configuracin se denomina registro de host. Consulte informacin detallada sobre el host en el epgrafe 1-3 Comunicaciones con el host del Manual de programacin de la serie NS.
Se comunica con la direccin 10000 del host B Se comunica con la direccin 10000 del host A Se comunica con la direccin 10000 del host C
HOST A
HOST B
HOST C
1-3-5
En el PT se pueden visualizar las siguientes pantallas: pantallas de usuario con objetos configurados por el usuario, pantallas solapadas y pantallas de sistema con funciones predefinidas.
Tipo de pantalla Pantalla de usuario Pantalla bsica Pantalla emergente Pantalla solapada Descripcin Se emplea para crear pantallas normales. Pantallas bsicas que aparecen durante el funcionamiento del PT. Las pantallas emergentes se pueden visualizar en superposicin respecto a otras pantallas. Puede haber un mximo de tres pantallas emergentes abiertas simultneamente. Las pantallas solapadas son pantallas que se utilizan cuando se desea visualizar las mismas imgenes en ms de una pantalla. Se utilizan conjuntamente con otras pantallas, tales como las pantallas bsicas y las emergentes. En cada proyecto se puede crear un mximo de 10 pantallas solapadas. La pantalla System Menu es una pantalla predeterminada que no puede modificar el usuario. Su funcin es configurar o confirmar funciones especiales del PT, como por ejemplo la inicializacin de datos o el acceso a diversos histricos.
1-7
1-3-6
Tipos de objetos
A continuacin se describen con cierto detalle los tipos de objetos que pueden situarse en una pantalla.
Objetos fijos
Se pueden utilizar los siguientes objetos fijos. Rectngulo
Crculo/elipse
Lnea recta
Lnea poligonal
Polgono
Sector
Arco
1-8
Objetos funcionales
Se pueden utilizar los siguientes objetos funcionales.
Icono Nombre Botn ON/OFF Descripcin Controla el estado ON/OFF (activacin/desactivacin) de la direccin de escritura especificada. Se puede seleccionar cualquiera de cuatro tipos de acciones. Permite escribir los datos numricos en la direccin especificada. Los valores tambin se pueden incrementar y reducir. Ejecuta procesos especiales, como alternancia de pantallas, control de pantallas emergentes, control de vdeo, etc. Se enciende y se apaga en funcin del estado ON/OFF de la direccin especificada. Se ilumina en 10 pasos en funcin del valor de la direccin especificada (0 a 9). Muestra la cadena de caracteres registrada. Presenta en formato numrico los datos del canal de la direccin especificada e introduce informacin desde el teclado numrico. Muestra la cadena de caracteres de los datos del canal de la direccin especificada e introduce informacin desde el teclado. Muestra las cadenas de caracteres registradas en forma de lista para su seleccin. Presenta en formato numrico los datos del canal de la direccin especificada, e incrementa y reduce los datos cuando se pulsan los botones de incremento/reduccin. Presenta grficos en tres colores, en forma de crculo, semicrculo o cuarto de crculo, de los datos del canal de la direccin especificada. Muestra los niveles, en tres colores, de los datos del canal de la direccin especificada. Presenta grficos de lneas quebradas de los datos del canal de la direccin especificada. Presenta mapas de bits. Presenta imgenes procedentes de cmaras de vdeo y de sensores de visin. Muestra las alarmas o los eventos que se han producido, en orden de prioridad. Presenta resmenes o histricos de las alarmas o de los eventos que se han producido. Muestra la fecha y permite ajustarla. Muestra la hora y permite ajustarla. Muestra los grficos de tendencia de los datos del canal de las direcciones especificadas. Escribe y lee los datos de instrucciones predefinidas del PLC, tales como las instrucciones de los procesos de fabricacin.
Botn de canal Botn de comando Indicador luminoso (lamp) de bit Indicador luminoso (lamp) de canal Texto Visualizacin e introduccin de valores numricos Visualizacin e introduccin de cadenas de caracteres Seleccin en listas Dcada de seleccin
Medidor analgico Medidor de nivel Grfico de lnea quebrada Mapa de bits Pantalla de vdeo Pantalla de alarmas/eventos Resumen e histrico de alarmas/eventos Fecha Hora Grfico del registro de datos Tabla de bloque de datos (receta)
1-9
1-3-7
Para crear pantallas de forma ms eficaz se pueden utilizar las siguientes funciones.
Creacin de tablas
Se pueden crear objetos funcionales del mismo tipo como grupo de una tabla. Los objetos funcionales se pueden crear y organizar fcilmente en una tabla especificando el tipo de objeto funcional y el nmero de filas y de columnas. Adems, se pueden agregar nombres de elementos (texto) a las celdas de la tabla. Las propiedades de los objetos funcionales pueden configurarse como grupo, y las direcciones se pueden asignar automticamente especificando desplazamientos. Consulte informacin ms detallada en Creacin de tablas, en el epgrafe 5-1 Creacin de objetos funcionales.
Los nombres de elementos se crean con objetos de texto.
Objetos funcionales: Vis. e introd. de valores numricos N de elementos horizontales: 4 N de elementos verticales: 3
Las propiedades comunes de los objetos de vis. e int. de val. numricos se configuran al mismo tiempo.
Creacin de pestaas
Las pestaas son objetos que permiten crear reas en una pantalla, de modo que slo una parte de la misma pueda moverse a otra pgina. Las pestaas constan de ms de una pgina, y se puede mover el contenido visualizado de los objetos funcionales que conforman cada pgina utilizando la funcin de alternancia de pgina de la pestaa. Una pestaa puede contener un mximo de 256 pginas de pestaa y en cada una de ellas se pueden pegar los objetos que se deseen. Consulte informacin ms detallada en el epgrafe 4-4 Pestaas.
Grupos
Se puede definir como grupo un nmero de objetos funcionales o fijos superior a uno (1). El grupo, que contiene ms de un objeto funcional o fijo, se puede girar, voltear o cambiar de tamao como si fuese un nico objeto. Tambin se pueden crear objetos agrupados con otros objetos funcionales o fijos, as como insertarlos en otros grupos. Consulte ms informacin en Agrupacin y desagrupacin de objetos, en el epgrafe 5-5 Funciones de diseo.
Biblioteca de objetos
Un objeto y toda su configuracin de propiedades se pueden registrar como un nico objeto. Los objetos creados registrados en una biblioteca se pueden volver a utilizar fcilmente en diferentes ubicaciones o en distintas pantallas. Consulte informacin ms detallada en el epgrafe 5-13 Registro en biblioteca y objetos de uso compartido.
1-10
Creacin de fondos
En las pantallas de usuario se pueden utilizar archivos de imgenes decorativas como fondo. Se pueden utilizar los siguientes tipos de archivos. Archivos de mapas de bits (.BMP) Archivos JPEG (.JPG)
Alternancia de pantallas
Es posible alternar pantallas para comprobar el funcionamiento de las pantallas creadas sin conexin. Se pueden utilizar las siguientes funciones de alternancia. Alternancia de pantallas Alternancia de pginas de pestaa Las pginas de pestaa editadas se pueden mover hacia delante y hacia atrs. Consulte informacin detallada en Alternancia de pginas de pestaa, en el epgrafe 4-4 Pestaas.
Alternancia de pantallas
Las pantallas editadas se pueden mover hacia delante y hacia atrs. Consulte informacin detallada en Alternancia de pantallas, en el epgrafe 4-1 Operaciones bsicas.
Control de zoom
Es posible acercar y alejar las pantallas. Consulte informacin detallada en Control de zoom, en el epgrafe 4-1 Operaciones bsicas. Alternancia de visualizacin de objetos
Visualizacin de ID
Es posible visualizar los nmeros de ID de los objetos. Consulte informacin detallada en Alternancia de elementos visualizados de objetos, en el epgrafe 4-1 Operaciones bsicas.
Los objetos en los que se han detectado errores de validacin se muestran con los bordes de color rojo. Consulte informacin detallada en Mostrar ID, en el epgrafe 4-1 Operaciones bsicas.
1-11
Es posible visualizar los objetos de pantallas solapadas superpuestos sobre las pantallas bsicas. Consulte informacin detallada en Mostrar objetos de pantallas solapadas de Alternancia de elementos visualizados de objetos, en el epgrafe 4-1 Operaciones bsicas.
Obj. de pantalla solapada ocultos Obj. de pantalla solapada visibles
Se pueden visualizar las etiquetas de alternancia especificadas. Consulte informacin detallada en Alternancia de etiquetas, en el epgrafe 4-1 Operaciones bsicas.
Es posible visualizar los objetos funcionales en su estado activado (ON). Consulte informacin detallada en Visualizacin del estado ON de Alternancia de elementos visualizados de objetos, en el epgrafe 4-1 Operaciones bsicas.
Estado ON Estado OFF
Visualizacin de direcciones
Se pueden visualizar las direcciones de comunicaciones configuradas para cada objeto funcional. Consulte informacin detallada en Mostrar direccin de Alternancia de elementos visualizados de objetos, en el epgrafe 4-1 Operaciones bsicas.
Visualizacin normal Direccin visualizada
1-12
1-3-8
Registro de datos
En cada proyecto se pueden registrar hasta 32 grupos. En cada grupo se pueden registrar hasta 16 direcciones. Se pueden registrar hasta 50 direcciones para registro continuo.
1-3-9
Alarmas/eventos
Se pueden registrar direcciones para que la supervisin de las alarmas notifique aquellas que se producen en las direcciones especificadas. Este registro tambin se puede utilizar para visualizar eventos, tales como el inicio de la operacin. Los objetos funcionales relacionados con las alarmas se pueden utilizar para ver las alarmas y los eventos que se han producido, as como para ver los histricos de alarmas y eventos.
Alarm 1 Alarm 2
Alarm 500
Normal Lista
1-13
Alto
{0> <}100{>B
Con los bloques de datos (recetas), no es necesario que el usuario guarde los datos de antemano en el PLC. De esta manera, se puede guardar la memoria del PLC y reducir el programa de diagrama de rels. Adems, los bloques de datos (recetas) tienen las siguientes caractersticas: Los datos en formato CSV se pueden modificar y administrar en un PC. Los datos se pueden modificar en el PT. Los datos se pueden escribir en una tarjeta de memoria. Los datos se pueden leer desde una tarjeta de memoria. Se pueden manipular los valores de los procesos y las cadenas de caracteres. Nmero mximo de filas: 1.000. Nmero mximo de columnas: 500. No obstante, no se pueden configurar bloques de datos (recetas) con 1.000 filas y 500 columnas. Consulte informacin ms detallada en 2-16 Bloques de datos (recetas) Restricciones de los bloques de datos (recetas) del Manual de programacin.
1-14
1-15
Importacin
1-3-13 Validacin
La configuracin de los objetos funcionales se comprueba de acuerdo con los elementos de validacin para asegurarse de que no se han cometido errores. Cualquier error detectado se mostrar en una lista. Tambin se pueden visualizar los objetos funcionales o fijos en que se han detectado errores. Consulte informacin ms detallada en la Seccin 9 Validacin.
1-16
Guarde el proyecto.
File - Save Project File - Print Tools - Test File Transfer Data
N No otta a
Comience a trabajar slo despus de haber comprobado minuciosamente el funcionamiento de los datos de pantalla y la programacin del host.
1-17
1-18
Status Bar (Barra de estado) Switch Label (Alternar etiqueta) Previous Screen (Pantalla anterior) Next Screen (Pantalla siguiente) Previous Frame Page (Pgina de pestaa anterior) Next Frame Page (Pgina de pestaa siguiente) Simulate ON/OFF (Simular ON/OFF) Show ID (Mostrar ID) Show Address (Mostrar direccin) Show Error Object (Mostrar objeto con errores) Show Sheet Object (Mostrar objeto de pantalla solapada) Show Touch Points (Mostrar puntos tctiles) Zoom (Control de zoom) Refresh (Actualizar)
Funcin Muestra u oculta las barras de herramientas: Standard (Estndar), Functional Objects (Objetos funcionales), Fixed Objects (Objetos fijos), Operations (Operaciones), Colors (Colores), Formatting (Formato) y Address (Direccin). Muestra u oculta la barra de estado. Cambia a la etiqueta especificada. Muestra la pantalla anterior. Muestra la pantalla siguiente. Muestra la pgina de pestaa anterior. Muestra la pgina de pestaa siguiente. Alterna la presentacin de los objetos funcionales entre sus estados ON y OFF. Muestra y oculta los nmeros de ID de los objetos. Muestra y oculta las direcciones visualizadas de los objetos funcionales. Muestra y oculta las marcas de errores de los objetos. Alterna la presentacin de los objetos registrados en pantallas solapadas. Muestra los puntos tctiles del PT. Acerca y aleja la presentacin. Actualiza la pantalla.
1-19
Funcin Inicia la creacin de un objeto de visualizacin de alarmas/eventos. Inicia la creacin de un resumen e histrico de alarmas/eventos.
Inicia la creacin de un objeto de fecha. Inicia la creacin de un indicador luminoso (lamp) de hora. Inicia la creacin de un grfico del registro de datos. Inicia la creacin de una tabla de bloque de datos (receta). Inicia la creacin de una pantalla de vdeo. Inicia la creacin de una regin de pestaa. Inicia la creacin de una tabla en una pantalla de creacin de tablas.
1-20
Funcin Permite configurar las propiedades de una pantalla. Permite configurar los parmetros de servicio del PT. Restablece todos los valores predeterminados de un objeto. (Objetos funcionales y fijos.) Permite definir el modelo del PT de la serie NS. Permite registrar el host.
Make Same Size (Igualar tamao) Order (Ordenar) Nudge (Empujar) Rotate/Flip (Girar/voltear)
1-21
Funcin Permite copiar, eliminar o reemplazar los nmeros de pgina de las pantallas de un proyecto, as como cambiar sus ttulos. Permite copiar, eliminar o reemplazar los nmeros de pgina de las pantallas solapadas de un proyecto, as como cambiar sus ttulos. Permite ejecutar una comprobacin de errores en la configuracin del objeto. Muestra los resultados de la validacin. Presenta una lista de los objetos funcionales de la pantalla, con su configuracin de propiedades. Indica el nmero de veces que los objetos funcionales se utilizan en pantallas, las pginas de pantalla que no se estn utilizando y las pginas de pestaa en formato de rbol. Presenta una lista de las direcciones que se estn utilizando. Cuando se utilizan direcciones, presenta una lista de los ID de los objetos funcionales. Permite editar el fondo. Registra los objetos funcionales de la biblioteca y efecta el mantenimiento. Pega los objetos funcionales registrados en la biblioteca. Ejecuta una prueba de funcionamiento en el equipo sin conexin a un PLC. Presenta un informe de los recursos que se han utilizado. Permite configurar las funciones opcionales.
1-22
Seccin 2
La primera vez que se utilice NS-Designer, el software NS-Designer debe estar instalado en el equipo. NS-Designer es un software de aplicacin diseado para ejecutarse en Microsoft Windows 95, 98, NT, Me o 2000. Si Microsoft Windows 95, 98, NT, Me o 2000 ya est instalado en el equipo, efecte el siguiente procedimiento para instalar, iniciar y salir de NS-Designer. 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 Antes de instalar NS-Designer......................................................................................................................2-1 Instalacin de NS-Designer ..........................................................................................................................2-2 Inicio de NS-Designer ..................................................................................................................................2-8 Salir de NS-Designer ....................................................................................................................................2-9 Interfaz de usuario ......................................................................................................................................2-10
g Ordenador IBM PC/AT o compatible con sistema operativo Microsoft Windows 95, 98, NT 4.0 (SP3 o superior), Me 2000
Intel Celeron 400 MHz o superior 32 Mbytes como mnimo 200 Mbytes como mnimo de espacio disponible
N No otta a
No instale NS-Designer en un equipo en el que estn instalados FinsGateway versin 2 y una tarjeta SLK, SNT o SYSMAC.
2-1
2-2-1
Los principales botones que aparecern durante la instalacin son los siguientes:
Permite confirmar los parmetros configurados en la ventana abierta y pasar a la ventana siguiente.
Permite cancelar los parmetros configurados en la ventana abierta y volver a la ventana anterior.
Cierra la ventana abierta actualmente. Los parmetros configurados en la ventana se cancelan. La instalacin se puede cancelar presionando este botn en la ventana de instalacin. Aparecer un mensaje de confirmacin.
La configuracin real de las carpetas se muestra en formato de rbol, en el que se pueden seleccionar las carpetas donde se desea colocar los archivos de instalacin.
2-2-2
Procedimiento de instalacin
1. Inicie Windows 95, 98, NT, Me o 2000. 2. Cierre todas las aplicaciones antes de ejecutar la instalacin. Ejecute los siguientes archivos desde el CD-ROM de NS-Designer (en funcin del sistema operativo utilizado) y, a continuacin, reinicie el equipo. Windows 95
a) Ejecute <CDROM>:\Update\401comupd.exe y, a continuacin, reinicie el equipo. b) Ejecute <CDROM>: \Update\DCOM\ English\dcom95.exe y, a continuacin, reinicie el equipo.
Windows NT o 2000 Ejecute <CDROM>: \Update\401comupd.exe y, a continuacin, reinicie el equipo. Windows 98 o Me No se requiere ninguna operacin en especial. 3. Coloque el CD-ROM de NS-Designer en la unidad de CD-ROM. El programa de instalacin se iniciar automticamente. Si el programa de instalacin no se inicia automticamente (por ejemplo, despus de ejecutar un proceso de desinstalacin), busque el archivo Setup.exe en el CD-ROM utilizando el Explorador de Windows. Cuando lo haya encontrado, haga doble clic en el archivo para ejecutar el programa de instalacin.
2-2
N No otta a
Si ya tiene instalado NS-Designer versin 2.X, aparecer un cuadro de dilogo pidiendo que se confirme si se desea eliminar dicha versin. Haga clic en el botn OK (Aceptar) para iniciar la eliminacin de esta versin. Para salir del programa de instalacin, haga clic en el botn Cancel (Cancelar) y, a continuacin, en el botn Exit (Salir). FinsGateway no se desinstalar mediante este procedimiento. Si FinsGateway versin 2 ya est instalado, deber desinstalarlo antes de instalar NS-Designer. Consulte informacin detallada acerca de la desinstalacin de FinsGateway versin 2 en la pgina 2-6.
4. Seguidamente aparecer NS-Designer Setup Wizard (Asistente para instalacin de NS-Designer). Instale NS-Designer siguiendo las instrucciones de este asistente.
5. Durante la instalacin podr ver el progreso de la misma indicado como porcentaje. 6. Es posible que aparezca un mensaje de confirmacin de uso de la Ayuda de FinsGateway. Haga clic en OK (Aceptar). 7. Al instalar FinsGateway, aparecer una ventana para que el usuario pueda registrar sus datos. Especifique la organizacin y el nombre del usuario. Una vez introducida esta informacin, haga clic en el botn OK (Aceptar). Aparecer un cuadro de dilogo pidiendo que se confirmen los datos registrados. Compruebe los datos y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar).
8. Se podrn seleccionar las unidades FinsGateway donde sea posible la instalacin. ETN_UNIT y la unidad serie, ya seleccionadas, son necesarias para la transferencia de proyectos al PT. La unidad Controller Link slo se podr seleccionar si el equipo tiene instalada una tarjeta Controller Link.
2-3
9. A continuacin se abrir la pantalla en la que se debe especificar el destino de la instalacin. Especifique en qu directorio desea instalar NS-Designer. El siguiente directorio aparecer como destino de instalacin predeterminado. Windows 95, 98 o Me: C:\Archivos de programa\OMRON\FinsServer95 Windows NT o 2000: C:\Archivos de programa\OMRON\FinsServerNT Una vez especificado el directorio, haga clic en el botn Next (Siguiente).
Esta ventana no aparecer si ya se ha instalado FinsGateway versin 3.0. 10. Seguidamente, se abrir la ventana para especificar en qu carpeta del men Inicio se desea registrar el acceso directo al programa. Especifique una carpeta en el men Inicio de Windows para crear un acceso directo a FinsGateway. La siguiente carpeta se presentar como ubicacin predeterminada para la creacin del acceso directo. Men Inicio\Programas\Omron\FinsGateway Una vez especificada la carpeta, haga clic en el botn Next (Siguiente).
11. A continuacin, proceder a ejecutarse el programa de instalacin. Durante la instalacin podr ver el progreso de la misma, indicado como porcentaje. 12. Cuando la instalacin haya finalizado, se podr actualizar la versin de FinsGateway. Para iniciar la actualizacin, haga clic en el botn Yes (S). 13. Cuando la instalacin haya concluido, aparecer la ventana de finalizacin. Seleccione si desea reiniciar el equipo de inmediato. Para finalizar la instalacin, haga clic en el botn Exit (Salir). En cualquier caso, antes de utilizar NS-Designer deber reiniciar el equipo.
2-4
N No otta a
Para realizar la instalacin de NS-Designer en Windows NT o 2000, deber iniciar la sesin como administrador. De este modo se asegurar de que se sobrescriben los archivos DLL del sistema. Si no se pueden sobrescribir estos archivos, es posible que NS-Designer no funcione correctamente. Consulte en el archivo Administracin despus de la conversin (que encontrar en la carpeta Programas del men Inicio de Windows) informacin detallada acerca de la conversin ejecutada por la herramienta Conversion Support NT631C.
Omron NS-Designer_V2 bldparts intaparts Manual
Sampleprojectdata: Tutorial; Macro Programacin Operacin Configuracin NS12 NS10 NS7 V2_0x V2_0x V2_0x Bank1 Bank1 Bank1
Ejemplo de proyecto
PartsLib runparts
SystemProgram
:Programa de sistema para NS12 :Programa de sistema para NS10 :Programa de sistema para NS7
NT631C_Cnv Readme_E.txt
N No otta a
Utilice siempre Update_from_ver1_x para actualizar el programa de sistema de la versin 1.x a la versin 2.0.
2-5
2-2-3
Desinstalacin
1. Haga clic en el botn Start (Inicio) de Windows y, a continuacin, seleccione sucesivamente Programs (Programas), FinsGateway y Service Manager (Administrador de servicio). 2. En la esquina inferior derecha de la pantalla aparecer el icono PLC . Haga clic con el botn secundario y, a continuacin, seleccione Stop All Services (Interrumpir todos los servicios). Seguidamente, seleccione Terminate (Finalizar). 3. Para desinstalar NS-Designer o FinsGateway, haga clic en el botn Start (Inicio) de Windows y seleccione sucesivamente Settings (Configuracin) y Control Panel (Panel de control).
2-6
5. En la lista de aplicaciones, seleccione NS-Designer o FinsGateway y, a continuacin, haga clic en el botn Add/Remove (Agregar o quitar).
6. Una vez concluida la desinstalacin de NS-Designer aparecer un mensaje indicando que la operacin de desinstalacin ha terminado. Compruebe la informacin del mensaje y, a continuacin, haga clic en OK (Aceptar). 7. Al desinstalar FinsGateway, ejecute los siguientes archivos desde el CD-ROM de NS-Designer. <CD-ROM>:\FgwUtils\FgwRemover3.exe Siga las instrucciones que vayan apareciendo en pantalla.
2-7
N No otta a
Es posible ejecutar simultneamente ms de una sesin de la aplicacin NS-Designer.
2-8
2-9
A continuacin se describen la configuracin, los nombres y las funciones de los componentes de la pantalla bsica de NS-Designer.
Pantalla en creacin
Barra de estado
Barra de ttulo
La barra de ttulo muestra el nombre de la aplicacin, el nombre del proyecto y el nmero de pantalla.
Barra de mens
La barra de mens separa las funciones en grupos afines. En la barra de mens se muestra el nombre de cada grupo, mientras que las funciones aparecen en mens desplegables debajo de los nombres.
Barras de herramientas
Barra de herramientas Standard (Estndar) Esta barra de herramientas presenta en forma de iconos las funciones que se utilizan con mayor frecuencia.
Crear nuevo proyecto Guardar proyecto Abrir pantalla Cortar Insertar Rehacer
Abrir proyecto
Guardar pantalla
Copiar
Deshacer
Zoom
Acerca de NS-Designer
2-10
Barra de herramientas Functional Objects (Objetos funcionales) Muestra en forma de iconos las funciones de creacin de pantallas de los objetos funcionales. Para iniciar la creacin de una pantalla, seleccione el icono del objeto funcional que desee utilizar.
Botn de palabras Botn ON/OFF Lmpara de Bit Botn de comando Indicador luminoso de palabras Texto Visualiz. e introducc. de cadenas Interruptor rotativo Medidores analgicos Medidor de nivel
Seleccin de listas
Hora
Tabla
Fecha
Barra de herramientas Fixed Objects (Objetos fijos) Presenta en forma de iconos las funciones de dibujo de objetos fijos. Para comenzar a dibujar seleccione el icono del objeto fijo que desee.
Rectngulo
Barra de herramientas Operations (Operaciones) Muestra en forma de iconos las funciones de los mens View (Ver) y Tools (Herramientas) que se utilizan con mayor frecuencia.
Visualizar objeto de error Traer al Visualizar ID frente Pantalla anterior Etiqueta anterior Resultado de validacin Ordenar direccines utilizadas Buscar Registro biblioteca
Simular ON/OFF
Pantalla seguiente
Seguiente etiqueta
Utilizar biblioteca
Mostrar direccin
Ordenar objetos Pgina de Referencia cruzada funcionales utilizados pestaa seguiente de direccin
2-11
Barra de herramientas Colors (Colores) Presenta en forma de iconos las opciones para la configuracin de los colores de los objetos funcionales y fijos.
Color 3
Color 4
Utilice el botn Copy/Paste Color (Copiar/pegar color) para copiar el color de un objeto funcional o fijo y pegarlo en otro objeto funcional o fijo. Este mtodo resulta muy prctico, ya que se puede pegar la configuracin ntegra en una sola operacin sin necesidad de ir abriendo cuadros de dilogo de propiedades independientes para cada opcin. 1. Seleccione el objeto funcional o fijo cuyo color desee copiar. 2. Haga clic en el botn Copy/Paste Color (Copiar/pegar color) para copiar el color. El cursor adoptar el siguiente aspecto.
3. Haga clic en el objeto funcional o fijo en el que desee pegar el color. A continuacin, se abrir el cuadro de dilogo Paste Color/Frame Setting (Pegar configuracin de color/marco).
Para pegar colores en varios objetos funcionales o fijos, seleccione los objetos que se van a editar rodendolos con el cursor.
4. Seleccione los elementos que se van a pegar y, a continuacin, haga clic en el botn Paste (Pegar).
N No otta a
Los nombres de los elementos que se muestran como Color 1, Color 2, Color 3 y Color 4 en la barra de herramientas Color (Colores), pueden variar en funcin del objeto funcional seleccionado y de la configuracin del mismo. Ejemplos: Seleccin del rectngulo 2 como tipo de botn para los botones ON/OFF. Seleccin del crculo/elipse (objeto fijo).
2-12
Barra de herramienta Font Properties (Propiedades de fuente) Esta barra de herramientas presenta en forma de iconos las funciones de configuracin de las propiedades de fuente de los textos de los objetos funcionales.
Tamao de fuente
Negrita
Fuente
Color de fuente
Cursiva
Alineacin inferior
Utilice el botn Copy/Paste Font Properties (Copiar/pegar propiedades de fuente) para copiar las propiedades de texto configuradas de un objeto funcional y pegarlas en otro objeto funcional. Este mtodo resulta muy prctico, ya que se puede pegar la configuracin ntegra en una sola operacin sin necesidad de ir abriendo cuadros de dilogo de propiedades independientes para cada opcin. 1. Seleccione el objeto funcional cuyas propiedades de texto desee copiar. 2. Seleccione el botn Copy/Paste Font Properties (Copiar/pegar propiedades de fuente). El cursor adoptar el siguiente aspecto.
3. Haga clic en el objeto funcional en el que desee pegar los atributos de texto. A continuacin, se abrir el cuadro de dilogo Paste Text Attribute (Pegar atributo de texto).
Para pegar atributos de texto en varios objetos funcionales, seleccione los objetos funcionales que se van a editar rodendolos con el cursor, como se puede ver en la siguiente ilustracin.
4. Seleccione los elementos que se van a pegar y, a continuacin, haga clic en el botn Paste (Pegar).
N No otta a
Si se utilizan fuentes de mapas de bits (cuyos nombres son: fine (fina), standard (estndar) y rough (gruesa), no se podrn utilizar los estilos negrita y cursiva de la barra de herramientas. Consulte informacin detallada en Atributos de texto del epgrafe 2-8 Funciones de los objetos funcionales comunes del Manual de programacin del PT.
2-13
Barra de herramientas Address (Direccin) Presenta las funciones de configuracin de las direcciones de los objetos funcionales. Seleccione el objeto funcional cuya direccin se vaya a configurar y, a continuacin, proceda a configurarla. Esta barra de herramientas permite editar y cambiar la configuracin de varias direcciones sin necesidad de abrir ningn cuadro de dilogo de propiedades.
Muestra la direccin configurada. Muestra el tipo de direccin. Si un objeto funcional tiene configuradas varias direcciones, seleccione el tipo en el cuadro combinado y, a continuacin, configure cada direccin. Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo Address Setting (Configuracin de direccin), desde donde podr configurar la direccin.
N No otta a
Adems de escribir las direcciones directamente utilizando el teclado, otro mtodo para configurarlas consiste en especificarlas desde el cuadro de dilogo Address Settings (Configuracin de direccin) que se abre al hacer clic en el botn Settings (Configuracin). Consulte informacin ms detallada en el epgrafe 5-7 Configuracin de direcciones.
Muestra informacin sobre la funcin del icono o del elemento de men seleccionado.
Muestra el nombre del objeto actualmente seleccionado. Muestra el nombre de la etiqueta actualmente seleccionada. Indica el modelo del PT actualmente seleccionado.
2-14
N No otta a
Las barras de herramientas y la barra de estado se pueden configurar de modo que se muestren o se oculten. Barra de herramientas: Seleccione View (Ver) Toolbars (Barras de herramientas) y, a continuacin, Standard (Estndar), Functional Objects (Objetos funcionales), Fixed Objects (Objetos fijos), Operations (Operaciones), Formatting (Formato), Colors (Colores) o Address (Direccin). Barra de estado: 1. Seleccione View (Ver) - Status Bar (Barra de estado). Una marca de verificacin delante de cada elemento indicar que ste se muestra. Las barras de herramientas se pueden situar en cualquier posicin dentro de la pantalla.
Site el cursor en cualquier punto (no un botn) y arrastre las barras de herramientas hacia la direccin de su preferencia.
2-5-2
Los cuadros de dilogo tienen por objeto permitir la configuracin detallada de las opciones para ejecutar las funciones del PT. Cuadro de edicin
Escriba la cadena de caracteres. Si aparece un botn de nmero , haga clic en el botn Flecha arriba o Flecha abajo para incrementar o reducir los valores numricos. Botones de opcin
Los nombres de los elementos que tienen un crculo a la izquierda son elementos opcionales. Entre varios elementos opcionales slo se puede seleccionar uno. El elemento seleccionado aparecer indicado por un punto negro.
2-15
Presenta una lista de varios elementos opcionales en un men desplegable. Seleccione los elementos que se van a configurar en la lista.
Vista de lista
Casillas de verificacin
Los nombres de los elementos que tienen un cuadrado a la izquierda son los elementos opcionales. Seleccione si desea habilitar o no el elemento. Los elementos seleccionados aparecen indicados con una marca de verificacin.
2-16
Seccin 3
La presente seccin describe las operaciones bsicas para la manipulacin de proyectos en los que se guardan los datos creados para las pantallas. 3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 3-7 3-8 3-9 3-10 Proyectos ....................................................................................................................................................3-1 Creacin de proyectos nuevos ....................................................................................................................3-2 Apertura de proyectos existentes................................................................................................................3-3 Guardar proyectos ......................................................................................................................................3-4 Guardar un proyecto con otro nombre........................................................................................................3-6 Apertura de proyectos recientes .................................................................................................................3-7 Apertura de proyectos de plantilla..............................................................................................................3-8 Mantenimiento de proyectos ....................................................................................................................3-11 Project Properties (Propiedades del proyecto)..........................................................................................3-16 Cambio de modelo del PT ........................................................................................................................3-18
3-1 Proyectos
3-1 Proyectos
NS-Designer considera y trata los datos de pantalla del PT como un nico proyecto. Un proyecto consta de datos que, grosso modo, pueden dividirse en carpetas en las que se guardan archivos tales como archivos de mapas de bits y archivos de proyecto.
pnlpg###.ipw(### = 000-F9F) pnlpg###.ipw(### = FFF-FF6) unitcom.txt message.jpm pnlalarm.alm datalog.cfg datalog.cfg omron.hst *.csv *.bmp*1, *.jpg*1 *.bmp*1, *.ini*1 *.jpg*1 *.txt*1 *.lst*1 *.vec print.cfg*2 errlist.txt*3 *.csv*2 log *.log*2 sample.ipp Archivo de pantalla Archivo de pantalla solapada Archivo de configuracin de unidades y escalas Archivo de mensaje de confirmacin de escritura Archivo de configuracin de alarmas/eventos Archivo de configuracin del registro de datos Archivo de configuracin del host Archivos BMP y JPEG para mostrar objetos de fondo y de mapas de bits Archivos de datos de bloques de datos (recetas) Archivo de configuracin de condiciones de comunicaciones Archivos de texto para mostrar objetos de texto y especificar indirectamente cadenas de caracteres Archivos de texto para mostrar objetos de seleccin en lista y almacenar cadenas de caracteres Archivos de datos de grficos para especificacin de figuras Archivos de configuracin de impresin Archivos de resultados de validacin Archivos de registro Archivos de registro internos Archivos de proyecto
Sample
Nota 1. El usuario puede editar estos archivos con un editor de texto. Los dems archivos los crea NS-Designer y no se deben editar con un editor de texto ni con cualquier otro medio. 2. Estos archivos se crean al imprimir o al ejecutar una prueba, y no se transfieren durante la transferencia de datos al PT. 3. Estos archivos se crean al realizar una validacin, y no se transfieren durante la transferencia de datos al PT.
Al guardar archivos bajo el nombre Sample, se crear un archivo denominado Sample.IPP en la carpeta Sample, dentro de \Temp\ en el directorio de instalacin de NS-Designer. Para abrir un proyecto existente, seleccione el archivo con la extensin .IPP.
N No otta a
Para mover o copiar los datos del proyecto a un disquete u otra rea de almacenamiento, seleccione tanto la carpeta como el archivo de proyecto y, a continuacin, ejecute la operacin. El proyecto consta de estos dos tipos de datos y no podr abrirse si se selecciona slo uno.
3-1
2. Se abrir el cuadro de dilogo New Project (Nuevo proyecto). Seleccione el PT de la serie NS y, a continuacin, haga clic en OK (Aceptar).
3. Se abrir el cuadro de dilogo New Screen (Nueva pantalla). Seleccione New Screen (Nueva pantalla) o Reuse Existing Screen (Reutilizar pantalla existente) y, a continuacin, haga clic en OK (Aceptar). Consulte informacin detallada en Creacin de pantallas nuevas, en el epgrafe 4-2 Crear y guardar pantallas.
3-2
2. Se abrir el cuadro de dilogo Select Project (Seleccionar proyecto). Seleccione el archivo de proyecto (extensin .IPP) y haga clic en Open (Abrir).
N No otta a
No edite ni guarde con NS-Designer Versin 1.X proyectos editados o guardados originalmente con NSDesigner Versin 2.0. Si lo hace y el proyecto se enva al PT, puede producirse un funcionamiento anmalo. Si un proyecto editado o guardado con NS-Designer Versin 1.X se abre en NS-Designer Versin 2.0, aparecer el siguiente mensaje (o un mensaje similar) solicitando que se confirme si se desea convertir los datos.
Si la versin del sistema del PT es 1.X, haga clic en No. Los datos no se convertirn. Los proyectos destinados a los PT cuya versin de sistema sea 1.X deben editarse y guardarse en NS-Designer Versin 1.X. Si la versin del sistema del PT es 2.0, haga clic en Yes (S). Aparecer el siguiente cuadro de dilogo, y los datos volvern a guardarse como datos de la versin 2.0 con el nombre de proyecto especificado.
3-3
Proyectos nuevos Hasta que se guardan, los proyectos y las pantallas de nueva creacin se mantienen provisionalmente en un directorio temporal. El directorio y los archivos temporales son los siguientes: (directorio de instalacin de NS-Designer)\TEMP\untitled.ipp Cuando se guarde por primera vez un proyecto o una pantalla, aparecer el siguiente cuadro de dilogo para guardar el proyecto (que se copiar desde el directorio TEMP). Especifique el nombre de archivo y la carpeta en que desea guardar el proyecto y, a continuacin, haga clic en Save (Guardar). Al especificar el nombre del proyecto, tenga siempre en cuenta las siguientes advertencias.
El nombre del proyecto no debe tener ms de 42 caracteres, incluidos los 3 caracteres de la
extensin .IPP.
Seleccione un nombre que incluya caracteres alfanumricos, signos de subrayado (_),signos de
dlar ($) y puntos (.). Si se especifica un nombre de proyecto que incluya otros caracteres, smbolos o marcas, se producir un error al hacer clic en el botn Save (Guardar).
3-4
N No otta a
Si se modifica un proyecto que no se ha guardado todava, al cerrarlo aparecer un cuadro de dilogo pidiendo que se confirme si se desea o no guardar los cambios efectuados.
Al guardar un proyecto nuevo, si la ubicacin especificada para guardarlo contiene ya un proyecto, los datos de ste quedarn eliminados y se sobrescribirn con los datos del proyecto nuevo. La configuracin de si una pantalla es o no emergente se guardar en el archivo de proyecto (*.IPP). Por consiguiente, aunque las propiedades de pantalla estn configuradas para que sea emergente, la pantalla se comportar como una pantalla bsica durante el funcionamiento del PT si el proyecto no se ha guardado. Una vez cambiada la configuracin de pantalla bsica a pantalla emergente, la relacin entre si el proyecto o la pantalla se guardan o no con el funcionamiento del PT ser la siguiente: Guardar proyecto S S No Guardar pantalla S No S Comportamiento en el PT Funcionar como una pantalla emergente. Funcionar como una pantalla emergente. (Se utilizar el tamao de pantalla configurado para la ltima pantalla guardada.) Funcionar como una pantalla bsica.
3-5
N No otta a
Al cambiar el nombre del proyecto y guardarlo, en el directorio del proyecto nuevo se guardarn tambin todos los datos del proyecto original. Al especificar el nombre del proyecto, si la ubicacin especificada para guardarlo contiene ya un proyecto, los datos de ste quedarn eliminados y se sobrescribirn con los datos del proyecto nuevo.
3-6
N No otta a
Si un proyecto editado o guardado con NS-Designer Versin 1.X se abre en NS-Designer Versin 2.0, aparecer el siguiente mensaje (o un mensaje similar) solicitando que se confirme si se desea convertir los datos.
3-7
Reutilizando la pantalla del proyecto de plantilla 4. (a) Seleccionar la pantalla que debe volver a utilizar
Sin reutilizar la pantalla del proyecto de plantilla 4. (b) Utilizar procedimientos estndar de creacin de pantallas
3-8
3-7-1
1. Seleccione File (Archivo) - Select Template Project (Seleccionar proyecto de plantilla). 2. Se abrir el cuadro de dilogo Select Project (Seleccionar proyecto). Seleccione el proyecto que desea especificar como proyecto de plantilla y haga clic en Open (Abrir).
N No otta a
Al cambiar los proyectos de plantilla, se debe volver a especificar el proyecto seleccionando File (Archivo) - Select Template Project (Seleccionar proyecto de plantilla).
3-7-2
1. El cuadro de dilogo Select Template (Seleccionar plantilla) aparecer cada vez que se cree una nueva pantalla. (Pasos 2 y 3 del diagrama de flujo.) Seleccione la pantalla que desee reutilizar. (Paso 4 (a) del diagrama de flujo) Si la pantalla no va a reutilizarse, haga clic en Cancel (Cancelar) para volver al procedimiento normal de creacin de una pantalla nueva. (Paso 4 (b) del diagrama de flujo)
2. Haga clic en el botn OK (Aceptar). 3. La pantalla seleccionada se volver a utilizar como pantalla nueva.
3-9
3-7-3
Si se cancela un proyecto de plantilla, el cuadro de dilogo Select Template (Seleccionar plantilla) no volver a mostrarse al crear una pantalla nueva, con lo que se reanudar el procedimiento normal. (El procedimiento es el indicado en los pasos 2, 4(b) y 5 del diagrama de flujo.) Haga clic en el botn Cancel Template (Cancelar plantilla) del cuadro de dilogo Select Template (Seleccionar plantilla).
3-10
3-8-1
Procedimientos
A continuacin se explican los procedimientos comunes correspondientes a cada elemento de configuracin. 1. Seleccione File (Archivo) - Project Maintenance (Mantenimiento de proyecto). 2. Se abrir un cuadro de dilogo pidiendo que se confirme si se desea cerrar la pantalla que se est editando. Haga clic en el botn Yes (S).
3. Se abrir el cuadro de dilogo Project Maintenance (Mantenimiento de proyecto). Seleccione la ficha que desee.
4. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn Execute (Ejecutar).
3-11
Copy (Copiar)
1. Seleccione la ficha Duplicate (Duplicar). 2. Especifique el proyecto de origen y el proyecto de destino.
1 2
N 1
Descripcin Especifique el nombre de archivo del proyecto de origen que desea copiar (ruta de acceso completa). Cuando se utilice NS-Designer para abrir el proyecto, este archivo aparecer automticamente. Especifique el nombre de archivo del proyecto de destino que desee copiar (ruta de acceso completa).
3. Haga clic en el botn Execute (Ejecutar) para abrir el cuadro de dilogo de confirmacin. Haga clic en Yes (S) para copiar el proyecto.
N No otta a
Se puede especificar como destino del proyecto un archivo de proyecto existente, aunque debe tenerse en cuenta que se borrarn todos los datos de ste. (Aparecer el cuadro de dilogo de confirmacin.)
Si se especifica el mismo proyecto como proyecto de origen y de destino, los datos se eliminarn antes de copiarse, por lo que se perdern. BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA especifique el mismo proyecto como origen y destino de la copia.
3-12
Delete (Eliminar)
1. Seleccione la ficha Delete (Eliminar). 2. Especifique el proyecto que desea eliminar.
N 1
Descripcin Especifique el nombre de archivo del proyecto que desea eliminar (ruta de acceso completa).
3. Haga clic en el botn Execute (Ejecutar) para abrir el cuadro de dilogo de confirmacin. Haga clic en Yes (S) para eliminar el proyecto.
N No otta a
No se pueden eliminar los proyectos que se estn editando. Para eliminarlos, primero debe cerrarlos. No se pueden restaurar proyectos eliminados. Por ello, se deben comprobar detenidamente antes de eliminarlos.
N 1
Elemento Backup Project (Copia de seguridad del proyecto) Backup To (Copia de seguridad en)
Descripcin Especifique el nombre de archivo del proyecto del que desea hacer una copia de seguridad (ruta de acceso completa). Cuando se utilice NS-Designer para abrir el proyecto, este archivo aparecer automticamente. Si se selecciona un disquete, el archivo de copia de seguridad se guardar en el mismo. Prepare la cantidad especificada de disquetes de 1,44 Mbytes. Si se selecciona una carpeta, el archivo de copia de seguridad se guardar en ella. Se crear un archivo en el destino de la copia de seguridad con el nombre [nombre proyecto].XXX (XXX = 000, 001, ).
3-13
3. Haga clic en el botn Execute (Ejecutar) para abrir el cuadro de dilogo de confirmacin. Haga clic en Yes (S) para iniciar la copia de seguridad del proyecto. 4. Si el destino de la copia de seguridad es un disquete, el programa indicar el nmero de disquetes necesarios. Si se requieren varios disquetes, vaya insertndolos de acuerdo con las instrucciones que irn apareciendo.
N No otta a
Si en el destino de la copia de seguridad ya existe un archivo de copia de seguridad del mismo proyecto, ste se eliminar y se crear un nuevo archivo de copia de seguridad.
Restore (Restaurar)
1. Seleccione la ficha Restore (Restaurar). 2. Especifique el proyecto que desea restaurar.
1 2
N 1
Descripcin Si se selecciona un disquete, se restaurar el archivo de copia de seguridad guardado en el mismo. Si se selecciona una carpeta, se restaurar el archivo de copia de seguridad guardado en el disco duro. Especifique el nombre de archivo del proyecto que desea restaurar (ruta de acceso completa). Especifique un nombre de archivo de proyecto idntico al nombre del archivo de copia de seguridad. Ejemplo: Si el archivo de copia de seguridad es TEST.000, especifique como nombre de proyecto TEST.IPP (se puede especificar cualquier ruta de acceso).
3. Haga clic en el botn Execute (Ejecutar) para abrir el cuadro de dilogo de confirmacin. Haga clic en Yes (S) para restaurar el proyecto. 4. Si se especifica la unidad de disquete como origen de la restauracin, vaya insertando los disquetes de acuerdo con las instrucciones que irn apareciendo.
3-14
N No otta a
Se puede especificar como destino de la restauracin un archivo de proyecto existente, aunque debe tenerse en cuenta que se borrarn todos los datos del mismo. No obstante, no se eliminarn los datos de alarmas/eventos. Aparecer el cuadro de dilogo de confirmacin siguiente.
Si en el destino de la restauracin no existe ningn proyecto con el mismo nombre que el archivo de copia de seguridad, se producir un error. En este caso, cree un archivo de proyecto cuyo nombre sea idntico al del archivo de copia se seguridad y proceda a restaurar el proyecto.
3-15
3-9-1
Procedimiento
A continuacin se explican los procedimientos comunes correspondientes a cada elemento de configuracin de propiedades del proyecto. 1. Seleccione Settings (Configuracin) - Project properties (Propiedades del proyecto). 2. Se abrir el cuadro de dilogo Project Properties (Propiedades del proyecto). 3. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar). A continuacin se explica el mtodo de configuracin de cada elemento.
Title (Ttulo)
Seleccione la ficha Title (Ttulo). Asigne un nombre al ttulo que tenga 64 caracteres como mximo.
3-16
Descripcin Especifique la cantidad de etiquetas para alternar (1 a 16) Especifique el nmero de etiqueta para alternar. Asigne a la etiqueta un nombre que tenga 15 caracteres como mximo.
Macro
1. Seleccione la ficha Macro. 2. Registre las macros que vayan a utilizarse en el proyecto. Consulte en el epgrafe 6-1 Registro de macros informacin detallada acerca del modo de configurar macros.
N No otta a
Si el formato de caracteres se configura como cdigo ASCII para la visualizacin e introduccin de las cadenas, la actualizacin de pantallas y las tablas de bloques de datos (campos de cadenas de caracteres), los caracteres utilizados por el PT estarn determinados por los siguientes cdigos de caracteres, en funcin del idioma del sistema. Idioma del sistema Japanese (Japons) English (Ingls) Caracteres Cdigo Shift JIS Cdigo Latin 1 Ejemplo (cdigo de carcter: B5)
Si las cadenas de caracteres para objetos de etiqueta se especifican indirectamente, dichos caracteres tambin estarn determinados del modo indicado en la tabla.
3-17
2. Seleccione el modelo de PT que desea cambiar y, a continuacin, haga clic en OK (Aceptar). 3. Aparecer un mensaje pidiendo que se confirme el modelo. Haga clic en Yes (S) para cambiar el modelo. Al cambiar de modelo de PT, el tamao de la pantalla cambiar del siguiente modo:
Modelo anterior al cambio NS12 Modelo posterior al cambio NS10 NS7 NS10 NS7 NS12 NS7 NS12 NS10 Conversin del tamao de pantalla Convierte el tamao de la pantalla bsica a 640 480 puntos. Las pantallas emergentes superiores a 640 480 se convertirn en pantallas de 640 480 puntos. Convierte el tamao de la pantalla bsica a 800 600 puntos. Ninguna conversin. Convierte el tamao de la pantalla bsica a 800 600 puntos. Ninguna conversin.
N No otta a
Si el cambio de modelo ha sido de NS12 o NS10 a NS7, el tamao de los elementos tctiles de la pantalla (cuadrcula) ser diferente, por lo que existe la probabilidad de no poder pulsar algunos objetos funcionales. Tras la conversin, compruebe siempre que el tamao de los objetos funcionales sea superior al del elemento tctil de la pantalla (cuadrcula) realizando una validacin desde el men Tools (Herramientas). Consulte en la Seccin 9 Validacin informacin detallada sobre la funcin de validacin.
3-18
Seccin 4
La presente seccin describe las operaciones bsicas de las pantallas del PT. 4-1 4-2 4-3 4-4 Operaciones bsicas......................................................................................................................................4-1 Crear y guardar pantallas ............................................................................................................................4-17 Pantallas solapadas .....................................................................................................................................4-22 Pestaas ......................................................................................................................................................4-26
4-1-1
Configure las propiedades de la pantalla que se est modificando en ese momento. Utilizando esta funcin se pueden configurar los siguientes elementos.
Elemento Title (Ttulo) Size/Pop-up (Tamao/Emergente) Background/Others (Fondo/Otros) Macro Descripcin Permite especificar el nombre de la pantalla editada (hasta un mximo de 64 caracteres). Permite configurar el tipo (pantalla bsica o emergente) y el tamao de la pantalla que se edita. Permite configurar las opciones de fondo de la pantalla y de compresin del archivo de datos. Permite registrar las macros que van a utilizarse en la pantalla.
Procedimiento
A continuacin se explican los procedimientos comunes correspondientes a cada elemento de configuracin. 1. Seleccione Settings (Configuracin) - Screen Properties (Propiedades de pantalla). 2. Se abrir el cuadro de dilogo Screen Properties (Propiedades de pantalla). 3. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar). A continuacin se explica el mtodo de configuracin de cada elemento.
Ttulo de la pantalla
1. Seleccione la ficha Title (Ttulo). 2. Asigne un nombre al ttulo que tenga 64 caracteres como mximo.
4-1
Size/Pop-up (Tamao/Emergente)
1. Seleccione la ficha Size/Pop-up (Tamao/Emergente). 2. Configure el tamao de la pantalla y especifique si debe ser emergente o no.
2 3 4
N 1
Use as Default Screen Size (Utilizar como tamao de pantalla predeterm.) Use as Pop-up Screen (Utilizar como pantalla emergente) Pop-up Screen Display Position (Posicin de la pantalla emergente)
Descripcin Permite configurar el tamao de la pantalla del PT. El tamao mximo que puede especificarse depende del tipo de modelo de PT seleccionado. NS12: Hasta 796 puntos horiz. 566 puntos vert. incluyendo barra del ttulo. Hasta 796 puntos horiz. 596 puntos vert. sin incluir barra del ttulo. NS10, NS7: Hasta 636 puntos horiz. 446 puntos vert.incluyendo barra del ttulo. Hasta 636 puntos horiz. 476 puntos vert. sin incluir barra del ttulo. Seleccione este elemento para que el tamao configurado sea el predeterminado la prxima vez que se cree una pantalla nueva. Seleccione este elemento para utilizar la pantalla como pantalla emergente durante el funcionamiento del PT. Si no se selecciona esta opcin, la pantalla se utilizar como pantalla bsica. No se puede asignar el nmero de pantalla 0 a una pantalla emergente. Las opciones de configur. de las dems pantallas se pueden modificar con total libertad. Especifique en qu posicin debe aparecer la pantalla emergente durante el funcionam. del PT. Seleccione la posicin que desee entre las siguientes opciones. Center of Screen (Centro de la pantalla), Top Left of Screen (Esquina superior izquierda de la pantalla), Bottom Left of Screen (Esquina inferior izquierda de la pantalla), Top Right of Screen (Esquina superior derecha de la pantalla), Bottom Right of Screen (Esquina inferior derecha de la pantalla) o Any Position (Cualquier posicin). Si se selecciona la opcin Any Position, especifique las coordenadas X e Y de la esquina superior izquierda de la pantalla emergente. Configure las opciones de la pantalla emergente. Los elementos de configuracin son los siguientes. Para seleccionar cada elemento, active la casilla de verific. correspond. Enable input on other screens (Permitir entrada en otras pantallas) Closes when base screen switches (Cerrar al cambiar de pantalla bsica) No title bar (Sin barra de ttulo)
N No otta a
Si se activa la casilla de verificacin No title bar en Pop-up Screen Setting, el marco de la pantalla no aparecer al
abrirse la pantalla en el PT.
Barra de ttulo y marco visibles No se visualizan la barra del ttulo ni ningn marco
Si se activa la casilla de verificacin Any Position en Pop-up Screen Display Position y los valores especificados de las coordenadas de la pantalla estn fuera de rango, la pantalla emergente aparecer como pantalla completa.
4-2
Background/Others (Fondo/Otros)
1. Seleccione la ficha Background/Others (Fondo/Otros). 2. Configure las opciones de fondo de la pantalla y de compresin del archivo de datos.
1
2 3 4
N 1
Descripcin Seleccione el color de fondo de la pantalla entre 256 opciones. Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo Color Setting (Configuracin de color). En el cuadro de dilogo, seleccione el color de fondo que desee. Seleccione este elemento para que el color de fondo configurado sea el predeterminado la prxima vez que se cree una pantalla nueva. Especifique el archivo de fondo. Seleccione esta opcin para especificar un archivo de imagen como fondo de la pantalla. Se pueden especificar los siguientes archivos. Especifique un nombre de archivo como cadena de hasta 12 caracteres (hasta 8 para el nombre del archivo y 3 caracteres para la extensin). Para los nombres de archivo se pueden utilizar los siguientes caracteres: Alfanumricos, signo de subrayado (_), signo de dlar ($) y punto (.). Se admiten archivos BMP y JPEG. Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo File (Archivo). En el cuadro de dilogo, seleccione el archivo. Haga clic en este botn para abrir el editor de imgenes, a travs del cual se podr modificar el fondo. Especifique el editor de imgenes que debe iniciarse en la ficha Editor del cuadro de dilogo Options (Opciones) del men Tools (Herramientas). Seleccione este elemento para guardar el archivo de datos de pantalla en formato comprimido.
Use as Default Background Color (Utilizar como color de fondo predeterminado) Background File (Archivo fondo) Select File Name (Seleccionar nombre de archivo)
Compress Screen Data File (Comprimir archivo de datos de pantalla) The order of display (Orden de presentacin) Display all objects at once. (Mostrar todos los objetos de inmediato) (Recomendado) Display frames and fixed objects first. (Mostrar primero pestaas y objetos fijos)
Seleccione este elemento para que todos los objetos aparezcan inmediatamente una vez obtenida la informacin necesaria para que se muestren. Seleccione este elemento para que aparezcan primero las pestaas y los objetos fijos y, a continuacin, todos los dems objetos (una vez obtenida la informacin necesaria).
N No otta a
Para que se puedan configurar como fondos, los archivos de mapas de bits (BMP o JPEG) deben satisfacer las normas de Microsoft Windows. Especifique qu aplicacin desea que se inicie como editor de imgenes en el cuadro de dilogo Options (Opciones) del men Tools (Herramientas).
4-3
Macro
1. Seleccione la ficha Macro. 2. Registre las macros que se vayan a utilizar en la pantalla. Consulte en el epgrafe 6-1 Registro de macros informacin detallada acerca del modo de registrar macros.
4-1-2
Configuracin de la cuadrcula
La estructura de cuadrados dispuestos a intervalos iguales en la pantalla se denomina cuadrcula. Esta funcin permite especificar si la cuadrcula debe mostrarse o permanecer oculta, as como el tamao del intervalo de la cuadrcula. 1. Seleccione Layout (Diseo) - Grid (Cuadrcula) para abrir el cuadro de dilogo Set Grid (Configurar cuadrcula).
1 2 fgch 3 4 ` `
N 1 2 3 4
Elemento Display Grid (Mostrar cuadrcula) Snap to Grid (Ajustar a la cuadrcula) Grid Size (Tamao de cuadrcula) Check when grid is not clear (Comprobar cuando la cuadrcula no es ntida)
Descripcin Seleccione este elemento para que se muestren las lneas de la cuadrcula. La cuadrcula sirve de gua para la disposicin de los objetos funcionales. Seleccione este elemento para activar la cuadrcula. Esto permite que los objetos funcionales se ajusten a la cuadrcula al moverlos. Especifique el ancho y el alto de los intervalos de la cuadrcula en unidades de punto. Seleccione este elemento para invertir el color de las lneas de la cuadrcula. Utilice esta opcin si las lneas de la cuadrcula no se vez con nitidez porque el color del fondo es similar.
4-4
4-1-3
En este epgrafe se explican los mtodos para cambiar el tipo de presentacin en la pantalla y confirmar la configuracin de los objetos.
Seleccione View (Ver) - Simulate ON/OFF (Simular ON/OFF), o haga clic en el botn Simulate ON/OFF (Simular ON/OFF) de la barra de herramientas.
Barra de herramientas
N No otta a
El smbolo delante del elemento de men Simulate ON/OFF indica que en ese momento la simulacin del estado ON est activada. Para volver a simular el estado OFF, vuelva a seleccionar View - Simulate ON/OFF o a hacer clic en el botn Simulate ON/OFF de la barra de herramientas.
4-5
Seleccione View (Ver) - Show ID (Mostrar ID) o haga clic en el botn Show ID (Mostrar ID) de la barra de herramientas. Barra de herramientas
N No otta a
El smbolo delante del elemento de men Show ID indica que en ese momento se estn visualizando los nmeros de ID. Para recuperar la presentacin normal, vuelva a seleccionar View - Show ID o a hacer clic en el botn Show ID de la barra de herramientas. Los nmeros de ID se pueden mostrar con una fuente pequea. El procedimiento es el siguiente: 1. Seleccione Tools (Herramientas) - Options (Opciones). 2. Seleccione la ficha Edit/Disp. (Editar/Visualizar). 3. Seleccione Use small font for ID display (Utilizar fuente pequea para mostrar ID). Si al eliminar un objeto se interrumpe la secuencia de nmeros de ID, el nmero de ID que falta se asignar al objeto siguiente que se cree. Cuando se crea una tabla, se asignan nmeros de ID tanto a la propia tabla como a los objetos funcionales que contiene. No obstante, al visualizar los nmeros de ID, se podrn ver los correspondientes a los objetos funcionales de la tabla, pero no el de la tabla.
4-6
ID de objetos funcionales
El ID de un objeto funcional consta del identificador del tipo de objeto seguido de cuatro dgitos.
Tipo Botones Objeto funcional Botones ON/OFF Botones de canal Botones de comando Indicadores luminosos (lamps) de bit Indicadores luminosos (lamps) de canal Visualizacin e introduccin de valores numricos Visualizacin e introduccin de cadenas Dcadas de seleccin Texto Seleccin en listas Medidor de nivel Mapa de bits Medidor analgico Grfico de lnea quebrada Pantalla de vdeo Pantalla de alarmas Resumen e histrico de alarmas/eventos Fecha Hora Grfico del registro de datos Tabla de bloque de datos (receta) Pestaa Tabla ID De PB0000 a PB1023 De PBW0000 a PBW1023 De PBC0000 a PBC1023 De PL0000 a PL1023 De PLW0000 a PLW1023 De NUM0000 a NUM1023 De STR0000 a STR1023 De THW0000 a THW1023 De LBL0000 a LBL1023 De LST0000 a LST1023 De LEV0000 a LEV1023 De BMP0000 a BMP1023 De ANA0000 a ANA1023 De BLG0000 a BLG1023 De VDO0000 a VDO1023 De ALM0000 a ALM1023 De ALS0000 a ALS1023 De DAT0000 a DAT1023 De TIM0000 a TIM1023 De DLOG0000 a DLOG1023 De DTBL0000 a DTBL1023 De FRM0000 a FRM1023 De TBL0000 a TBL1023
ID de objetos fijos
Los ID de los objetos fijos se presentan en formato de 4 dgitos. De 0000 a 1023
Seleccione View (Ver) - Show Address (Mostrar direccin) o haga clic en el botn Show Address (Mostrar direccin) de la barra de herramientas.
4-7
N No otta a
delante del elemento de men Show Address indica que en ese momento se estn El smbolo visualizando las direcciones. Para recuperar la presentacin normal, vuelva a seleccionar View - Show Address o a hacer clic en el botn Show Address de la barra de herramientas. Las direcciones que se muestran con esta funcin contienen los datos configurados en la ficha General del cuadro de dilogo Object Properties (Propiedades del objeto) para los objetos funcionales. No se muestran las direcciones de las tablas de bloques de datos (recetas).
4-8
Al seleccionar la opcin Show Address, se podr ver la siguiente informacin en cada objeto funcional.
Tipo Botn Objeto funcional Botn ON/OFF Informacin presentada Se muestran la direccin de escritura, la direccin de visualizacin 1 y la direccin de visualizacin 2 en el siguiente formato. $B100(W) $B101(R1) $B102(R2) (W: direccin de escritura; R1: direccin de visualizacin 1; R2: direccin de visualizacin 2) Se muestra la direccin de escritura en el siguiente formato. $W100
Botn de canal
50(P) $W100(W) (P: nmero de pgina; W: direccin de escritura de pgina) Indirectly specified screen (Pantalla especificada indirectamente) $W10(P) $W100(W) (P: direccin con referencia indirecta; W: direccin de escritura de pgina) Selection by Pop-up Menu (Seleccin mediante men emergente) POPUP (POPUP es la visualizacin fija) Forward (Adelante) PAGE+ $W100(W) (PAGE+ es la visualizacin fija; W: direccin de escritura de pgina) Backward (Atrs) PAGE $W100(W) (PAGE es la visualizacin fija; W: direccin de escritura de pgina)
Botn
Botn de tecla
4-9
Informacin presentada
Contraste + 10 (Se visualizarn los siguientes nombres y valores de configuracin de funcin.) - Contrast (Contraste) - Brightness (Brillo) - Depth (Intensidad) - Tone (Tono)
Salida de consola del sensor de visin Indicador luminoso (lamp) Indicador luminoso (lamp) de bit
ESC (Se visualiza el nombre de la seal) Se muestra la direccin en el siguiente formato. $B100
Entrada y visualizacin
Dcada de seleccin
4-10
Informacin presentada Se muestra el valor configurado en el siguiente formato. Internal Memory ($W) (Memoria interna ($W)) $W100
File (Archivo)
LIST.lst
Se muestra la informacin del borde en el siguiente formato. $W120(M) 1000(X) $W100(0A) $W101(1A) 0(N) (M: direccin de supervisin) (X: valor fijo mximo) (O: valor fijo de borde 1-2) (1: valor fijo de borde 2-3) (N: valor fijo mnimo) (XA: direccin indirecta mxima) (0A: direccin indirecta de borde 1-2) (1A: direccin indirecta de borde 2-3) (NA: direccin indirecta mnima) Se muestra el archivo en el siguiente formato. ERR.bmp
Mapa de bits
4-11
Seleccione View (Ver) - Show Error Object (Mostrar objeto con errores) o haga clic en el botn Show Error Object (Mostrar objeto con errores) de la barra de herramientas. Barra de herramientas
N No otta a
El smbolo delante del elemento de men Show Error Object indica que en ese momento se estn visualizando los objetos con errores. Para volver a la presentacin normal, vuelva a seleccionar View - Show Error Object o a hacer clic en el botn Show Error Object de la barra de herramientas.
Seleccione View (Ver) - Show Sheet Object (Mostrar objeto de pantalla solapada) o haga clic en el botn Show Sheet Object (Mostrar objeto de pantalla solapada) de la barra de herramientas.
4-12
N No otta a
delante del elemento de men Show Sheet Object indica que en ese momento se El smbolo estn visualizando los objetos de pantalla solapada. Para ocultar el objeto de pantalla solapada, vuelva a seleccionar View - Show Sheet Object o a hacer clic en el botn Show Sheet Object de la barra de herramientas. Consulte en el epgrafe 4-3 Pantallas solapadas informacin detallada acerca de las operaciones bsicas de pantalla solapada.
4-1-4
Cambio de presentacin
Visualizacin de pantallas
Los mtodos para alternar la presentacin de las ventanas de la pantalla son los siguientes: Cascada (Window (Ventana) - Cascade (Cascada)) Organiza en forma de cascada las ventanas abiertas de la pantalla, con la ventana activa en primer plano. Mosaico (Window (Ventana) - Tile (Mosaico)) Organiza en forma de mosaico las ventanas abiertas. Organizar iconos (Window (Ventana) - Arrange Icons (Organizar iconos)) Organiza las ventanas minimizadas. Las ventanas minimizadas se disponen de izquierda a derecha en la parte inferior de la ventana de la aplicacin. (Este comando no puede utilizarse si no hay ventanas minimizadas.) Previous Screen (Pantalla anterior) Muestra la pantalla correspondiente al nmero de pgina de pantalla precedente. Seleccione View (Ver) - Previous Screen (Pantalla anterior) o haga clic en el botn Previous Screen (Pantalla anterior) de la barra de herramientas. Barra de herramientas
Next Screen (Pantalla siguiente) Muestra la pantalla correspondiente al nmero de pgina de pantalla siguiente. Seleccione View (Ver) - Next Screen (Pantalla siguiente) o haga clic en el botn Next Screen (Pantalla siguiente) de la barra de herramientas. Barra de herramientas
4-13
4-1-5
Esta funcin se utiliza para alternar entre etiquetas en los casos en que hay varias etiquetas registradas.
2. Seleccione la etiqueta que desee visualizar y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar).
N No otta a
Consulte en el epgrafe 3-9 Propiedades del proyecto informacin detallada acerca de la configuracin de varias etiquetas.
4-14
4-1-6
Esta funcin se utiliza para visualizar la posicin de los puntos tctiles en la pantalla del PT. Utilice esta funcin para comprobar si los objetos funcionales estn situados encima de los puntos tctiles.
Seleccione View (Ver) - Show Touch Points (Mostrar puntos tctiles). Nota
La introduccin de datos de forma tctil no se reconocer si los objetos funcionales no se crean encima de los puntos tctiles. Por consiguiente, los objetos funcionales deben estar siempre situados sobre los puntos tctiles. Consulte informacin detallada en Organizacin de objetos funcionales del epgrafe 5-1 Creacin de objetos funcionales.
N No otta a
El smbolo delante del elemento de men Show Touch Points indica que en ese momento se estn visualizando los puntos tctiles. Para volver a la presentacin normal, vuelva a seleccionar View - Show Touch Points.
4-1-7
Control de zoom
Esta funcin permite acercar y alejar la imagen de la pantalla. Utilice el cuadro de dilogo Zoom (Control de zoom) para especificar un porcentaje de ampliacin o reduccin comprendido entre el 25% y el 800%. Seleccione Fit (Ajustar) para ampliar o reducir la pantalla de modo que se ajuste al tamao actual de la ventana. 1. Seleccione View (Ver) - Zoom (Control de zoom). Aparecer el cuadro de dilogo Zoom (Control de zoom).
4-15
4-1-8
Actualizar
Actualice la pantalla para eliminar los elementos innecesarios y corregir la distorsin de la presentacin. Seleccione View (Ver) - Refresh (Actualizar).
4-16
4-2-1
Seleccione File (Archivo) - New Screen (Pantalla nueva) o haga clic en el botn New Screen (Pantalla nueva) de la barra de herramientas.
N No otta a
Durante la creacin de un proyecto nuevo, el cuadro de dilogo New Screen se abrir despus de seleccionar el modelo de PT.
Pantallas nuevas
Seleccione New Screen (Pantalla nueva) y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar). Se abrir la pantalla nueva.
N No otta a
La pantalla nueva se crear automticamente en la pantalla con el nmero de pgina ms bajo de las pantallas no utilizadas.
4-17
2. Se abrir el cuadro de dilogo Reuse Existing Screen (Reutilizar pantalla existente). Seleccione los proyectos en los que se va a volver a utilizar la pantalla.
3. Se abrir el cuadro de dilogo Select Page (Seleccionar pgina). Seleccione la pantalla que se va a volver a utilizar y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar).
2. Se abrir el cuadro de dilogo Open Screen (Abrir pantalla). Seleccione la pantalla que se va a abrir y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar).
1
4 3
4-18
Descripcin Aparecer un asterisco (*) en la pantalla emergente. Aparecer un asterisco (*) en las pginas en las que se hayan detectado errores. Aparecer un asterisco (*) en la pgina de pantalla que se est utilizando. Abre una vista previa de la pantalla seleccionada. Si se desactiva la casilla de verificacin Preview (Vista previa) no se podr obtener una vista previa de la pantalla. Abre la pantalla indicada tras especificar el nmero de pgina de pantalla y hacer clic en el botn Jump (Saltar).
N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para abrir pantallas es Ctrl + O. Si se abre el nmero de pgina de una pantalla no utilizada, se crear una pantalla nueva.
Guardar pantallas
Seleccione File (Archivo) - Save Screen (Guardar pantalla) o haga clic en el botn Save Screen (Guardar pantalla) de la barra de herramientas. Barra de herramientas
N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para guardar pantallas es Ctrl + S. Si se ha modificado la pantalla pero no se ha guardado todava, al cerrarla aparecer un cuadro de dilogo pidiendo que se confirme si se desea o no guardar los cambios efectuados. Para guardar los cambios, haga clic en el botn Yes (S).
La configuracin de si una pantalla es emergente se guardar en el archivo de proyecto (*.IPP). Por consiguiente, aunque en las propiedades de una pantalla se configure como emergente, se comportar como una pantalla bsica durante el funcionamiento del PT si el proyecto no se ha guardado todava. Una vez cambiada la configuracin de pantalla bsica a pantalla emergente, la relacin entre si el proyecto o la pantalla se han guardado y el funcionamiento del PT ser la siguiente: Guardar proyecto S S No Guardar pantalla S No S Comportamiento en el PT Se comportar como una pantalla emergente. Se comportar como una pantalla emergente. (Aplica el tamao de pantalla que se configur la ltima vez que se guard la pantalla.) Se comportar como una pantalla bsica.
4-19
Clic
4-2-2
Se pueden realizar tareas de mantenimiento de los datos de la pantalla (copiar y eliminar pantallas, alternar entre los nmeros de pgina de las pantallas y modificar los ttulos de pantalla) en los siguientes elementos.
Elemento Change Title (Cambiar ttulo) Duplicate (Duplicar) Delete (Eliminar) Switch Screen Page Number (Alternar entre los nmeros de pgina de las pantallas) Descripcin Cambia el ttulo de la pantalla. Copia la pantalla especificada. Elimina la pantalla especificada. Alterna entre los nmeros de pgina de las pantallas.
4-20
4-2-3
Procedimiento
El procedimiento de mantenimiento de pantalla es el siguiente: 1. Seleccione Tools (Herramientas) - Screen Maintenance (Mantenimiento de pantalla). Se abrir el cuadro de dilogo Screen Maintenance (Mantenimiento de pantalla).
2. Especifique en qu pantalla desea realizar el mantenimiento. 3. El mantenimiento se efecta del siguiente modo: Alternancia entre los nmeros de pgina de las pantallas Haga clic en los botones Move Up (Subir) y Move Down (Bajar) para pasar al nmero de pgina siguiente o anterior, respectivamente. Copia Haga clic en el botn Duplicate (Duplicar) para abrir el cuadro de dilogo siguiente. A continuacin, especifique el nmero de pgina de pantalla de destino y el ttulo de la pantalla nueva.
Eliminacin Haga clic en el botn Delete (Eliminar). Cambio de ttulos Especifique el nuevo ttulo en la columna Title (Ttulo). 4. Haga clic en OK (Aceptar).
N No otta a
Si el nmero de pgina de pantalla que se va a copiar ya se est utilizando, se abrir el cuadro de dilogo siguiente. Haga clic en el botn Cancel (Cancelar) y especifique un nmero de pgina de pantalla distinto para evitar que la pantalla se sobrescriba.
No se pueden restaurar pantallas eliminadas. Por consiguiente, compruebe detenidamente el nmero de pgina de pantalla antes de eliminarlo.
4-21
Aplicada
N No otta a
No se pueden crear pantallas de vdeo ni tablas de bloques de datos (recetas) en las pantallas solapadas.
4-3-1
1. Abra el proyecto que se va a utilizar para crear la pantalla solapada. 2. Seleccione File (Archivo) - Open Sheet (Abrir pantalla solapada). 3. Se abrir el cuadro de dilogo Open Sheet (Abrir pantalla solapada). Seleccione el nmero de pgina de pantalla solapada que se va a crear y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar).
4-22
Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer Se abrir la pantalla solapada nueva.
N No otta a
Las pantallas solapadas no se pueden utilizar para especificar pantallas emergentes o archivos de fondo, ni tampoco para agregar funciones de macro. El color de fondo de la pantalla solapada no se aplicar a la pantalla de la aplicacin de destino.
4-3-2
1. Seleccione File (Archivo) - Open Sheet (Abrir pantalla solapada). 2. Se abrir el cuadro de dilogo Open Sheet (Abrir pantalla solapada). Seleccione la pantalla solapada que desee y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar).
N 1 2 3
Descripcin Aparecer un asterisco (*) en las pantallas solapadas en las que se hayan detectado errores. Presenta una vista previa de la pantalla solapada seleccionada. Si se desactiva la casilla de verificacin Preview (Vista previa) no se podr obtener una vista previa de la pantalla. Abre la pantalla solapada indicada si se especifica el nmero de pgina de pantalla solapada y se hace clic en el botn Jump (Saltar).
4-3-3
Seleccione File (Archivo) - Close Screen (Cerrar pantalla) o haga clic en el botn de cierre situado en la esquina superior derecha de la ventana de la pantalla. Pantalla alejada Pantalla acercada
Haga clic
Haga clic
4-23
4-3-4
Seleccione File (Archivo) - Save Screen (Guardar pantalla) o haga clic en el botn Save Screen (Guardar pantalla) de la barra de herramientas. Barra de herramientas
N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para guardar es Ctrl + S. Si la pantalla solapada se ha modificado pero no se ha guardado todava, al cerrarla aparecer un cuadro de dilogo solicitando que se confirme si se desea o no guardar los cambios efectuados. Para guardar los cambios, haga clic en el botn Yes (S).
4-3-5
A continuacin se describen los mtodos para aplicar pantallas solapadas. 1. Abra el proyecto en el que se va a aplicar la pantalla solapada. 2. Seleccione File (Archivo) - Apply Sheet (Aplicar pantalla solapada). Se abrir el cuadro de dilogo Apply Sheet (Aplicar pantalla solapada).
3. Aplique la pantalla solapada a la pantalla. a. Seleccione la pantalla. b. Seleccione el nmero de pgina de pantalla solapada que se va a aplicar. c. Haga clic en el botn Apply (Aplicar). Se mostrar una vista previa de la pantalla a la que se haya aplicado la pantalla solapada.
4-24
2 3 4
5. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar).
N No otta a
Si no se ha guardado la pantalla solapada, su contenido no se reflejar en la vista previa aunque se presione el botn Apply (Aplicar).
4-3-6
Esta funcin se utiliza para abrir la lista de pantallas solapadas, copiar y eliminar pantallas solapadas, cambiar de nmeros de pgina de pantalla solapada y modificar los ttulos de las mismas.
Procedimiento
El procedimiento de mantenimiento de pantalla solapada es el siguiente: 1. Seleccione Tools (Herramientas) - Sheet Maintenance (Mantenimiento de pantalla solapada). 2. El procedimiento es idntico al de Screen Maintenance (Mantenimiento de pantalla). Consulte informacin detallada en Screen Maintenance (Mantenimiento de pantalla), en el epgrafe 4-2 Crear y guardar pantallas.
4-25
4-4 Pestaas
4-4 Pestaas
Las pestaas se utilizan para cambiar una parte del contenido visualizado en las pantallas. Estn formados por varias pginas. El contenido visualizado se puede variar cambiando de pginas, en funcin del valor de sus direcciones. En las pestaas se pueden disponer los siguientes objetos: Objetos fijos Objetos funcionales (a excepcin de pantallas de vdeo y tablas de bloques de datos (recetas)) Tablas 1. Seleccione Functional Objects (Objetos funcionales) - Frame (Pestaa) o haga clic en el botn Frame (Pestaa) de la barra de herramientas.
3. Site el cursor en la posicin del primer punto de la pestaa. 4. Arrastre el cursor (presionando el botn primario sin soltarlo mientras mueve el ratn) hasta situarlo en el punto final del rea de visualizacin de la pestaa.
Arrastre
5. Seleccione la pestaa y, a continuacin, seleccione Settings (Configuracin) - Object Properties (Propiedades del objeto), o haga clic con el botn secundario para abrir el men emergente y seleccione Frame Properties (Propiedades de la pestaa). Aparecer el cuadro de dilogo Frame Setting (Configuracin de pestaa). Ficha General
1 2
4-26
4-4 Pestaas
Frame with a Tab (Pestaa con ficha) Attach a Tab to a Frame (Adj. ficha a una pestaa) Tab Color (Color de ficha) Tab Position (Posicin de ficha)
Descripcin Permite especificar el nmero de pginas de pestaa y el nmero de la pgina de pestaa que se va a editar. Especifique el nmero de pestaas cuyo contenido visualizado se va a cambiar. Especifique el nmero de pgina de pestaa de la pantalla que se est creando. Permite configurar la direccin que especifica el nmero de pgina de pestaa que se va a visualizar. Ejemplos: Muestra el nmero de pgina de pestaa 0 cuando $W0 es 0. Muestra el nmero de pgina de pestaa 1 cuando $W0 es 1. Muestra el nmero de pgina de pestaa 2 cuando $W0 es 2. Permite configurar fichas en la pestaa. Durante el funcionamiento del PT, haga clic en las fichas para alternar entre las pginas de pestaa. Seleccione este elemento para crear pestaas con fichas en cada pgina. Especifique el color de la ficha. Seleccione la posicin de las fichas: Top (Arriba), Botton (Abajo), Left (Izquierda) y Right (Derecha).
Arriba Abajo
Izq.
Der.
Especifique la altura de la ficha en unidades de 18 puntos. Ejemplos: 18 puntos cuando la altura de la ficha se establece en 1 36 puntos cuando la altura de la ficha se establece en 2
Ficha Control Flag (Indicador de control) Esta ficha se utiliza para controlar si todos los objetos de la pgina de pestaa tienen habilitada o prohibida la introduccin de datos, y si deben o no visualizarse.
Elemento Enable Input (Habilitar entrada) Display/No Display (Mostrar/No mostrar) Descripcin Seleccione esta opcin para permitir o no la introduccin de datos en todos los objetos de la pestaa, o para especificarla indirectamente mediante direcciones. Seleccione si desea que se muestren todos los objetos de la pestaa, o especifquelo indirectamente mediante direcciones.
N No otta a
Si la pestaa se configura como No Display, no se permitir la introduccin de datos, independientemente de si los objetos funcionales de la pestaa estn configurados como Enable Input. Si se selecciona la especificacin indirecta, la presentacin indirecta de datos se podr controlar en funcin de los valores especificados de las direcciones, como se indica a continuacin: Enable/Disable Input (Habilitar/Deshabilitar entrada) Bit ON: Habilitar entrada Bit OFF: Deshabilitar entrada Display/No Display (Mostrar/No mostrar) Bit ON: Mostrar Bit OFF: No mostrar Cree siempre las pantallas de modo que los objetos estn contenidos dentro de las pestaas.
4-27
Seccin 4 Tipos y operaciones de pantallas Manual de operacin de NS-Designer Ficha Size/Position (Tamao/Posicin) Esta ficha se utiliza para configurar el tamao de la pestaa y los detalles de posicin.
Elemento Size (Tamao) Height (Alto) Width (Ancho) Top Left of Screen (Esquina superior izquierda de la pantalla) X Y
4-4 Pestaas
Descripcin Permite configurar el tamao de la pestaa en unidades de puntos. Configure el alto de la pestaa. Configure el ancho de la pestaa. Permite especificar en unidades de puntos la distancia desde la esquina superior izquierda de la pantalla hasta la esquina superior izquierda de la pestaa, y configurar la posicin del mismo. Especifique la distancia horizontal desde la esquina superior izquierda de la pantalla hasta la esquina superior izquierda de la pestaa. Especifique la distancia vertical desde la esquina superior izquierda de la pantalla hasta la esquina superior izquierda de la pestaa.
6. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar). El mtodo para crear pantallas en cada pgina de pestaa es el siguiente: 1. Haga doble clic dentro del rea de la pestaa. 2. Los objetos funcionales y fijos situados fuera del rea de la pestaa permanecern ocultos, y se habilitar el modo de edicin dentro de la pestaa. 3. Las pantallas se crean siguiendo el mismo procedimiento que se utiliza para las pantallas normales. 4. Para volver al modo normal de creacin de pantallas haga clic fuera del rea de pestaa de la pantalla.
Modo de creacin de pantalla normal Modo de creacin de pantalla en pestaa
Doble clic
Clic
N No otta a
No se pueden crear pantallas de vdeo ni tablas de bloques de datos (recetas) en las pestaas.
4-4-1
El ttulo de las fichas de pestaa se crea utilizando objetos de texto. Si se crea texto dentro de las pestaas, los ttulos de las fichas que no estn activas se mantendrn ocultos durante el funcionamiento del PT. Por consiguiente, los ttulos de las fichas se deben crear en el modo de edicin de la pantalla normal. Haga clic en el botn Text (Texto) de la barra de herramientas y, a continuacin, pegue el texto. Site el texto superponindolo sobre la ficha.
4-28
4-4 Pestaas
N No otta a
Si aparece un mensaje indicando que est prohibida la superposicin de objetos, seleccione Tools (Herramientas) - Options (Opciones) y, a continuacin, la ficha Edit/Disp (Editar/Visualizar). Seguidamente, desactive la casilla de verificacin Prohibit functional objects from overlapping (Prohibir superposicin de objetos funcionales).
4-4-2
A continuacin se describen los mtodos que se utilizan para alternar entre las pginas de pestaa en NS-Designer.
4-29
Seccin 5
La presente seccin describe las operaciones comunes con objetos. 5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 5-6 5-7 5-8 5-9 5-10 5-11 5-12 5-13 5-14 5-15 5-16 Creacin de objetos funcionales.................................................................................................................5-1 Creacin de objetos fijos ............................................................................................................................5-8 Mens emergentes....................................................................................................................................5-12 Edicin .....................................................................................................................................................5-13 Funciones de diseo .................................................................................................................................5-22 Colores .....................................................................................................................................................5-31 Configuracin de direcciones...................................................................................................................5-32 Visualizacin y bsqueda de listas de objetos funcionales ......................................................................5-38 Lista de objetos funcionales utilizados.....................................................................................................5-42 Configuracin por lotes............................................................................................................................5-45 Listado de direcciones utilizadas..............................................................................................................5-51 Referencias cruzadas de direcciones ........................................................................................................5-55 Registro en biblioteca y objetos compartidos...........................................................................................5-59 Configuracin predeterminada de objetos................................................................................................5-64 Edicin de mapas de bits de fondo...........................................................................................................5-66 Opciones...................................................................................................................................................5-67
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
5-1-1
Objetos funcionales
1. Para crear un objeto funcional nuevo, seleccione cualquiera de los elementos del men Functional Object (Objeto funcional) o el icono correspondiente de la barra de herramientas Functional Objects (Objetos funcionales). Barra de herramientas
2. Site el cursor en la posicin que va a ser el punto inicial del objeto funcional. 3. Arrastre el cursor hasta el punto final del objeto funcional.
Arrastre
N No otta a
Para cambiar el tamao del objeto manteniendo su relacin vertical/horizontal original, presione la tecla Mays y, sin soltarla, arrastre el ratn. Para alargar el objeto de manera uniforme en direccin vertical u horizontal, presione la tecla Ctrl y, sin soltarla, arrastre el cursor en la direccin pertinente. Para permitir la superposicin de objetos funcionales con otros objetos, desactive la casilla de verificacin Prohibit functional objects from overlapping (Prohibir superposicin de objetos funcionales) de la ficha Edit/Disp (Editar/Visualizar) del cuadro de dilogo Options (Opciones) (Tools (Herramientas) - Options (Opciones)).
5-1
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
N No otta a
Los objetos funcionales se deben colocar sobre los puntos tctiles, pues de lo contrario no se procesarn como eventos al presionarlos durante el funcionamiento del PT. (Ver ejemplo 1.) Adems, las entradas de datos se procesarn como eventos del objeto funcional colocado sobre el punto tctil por la tecla tctil que recibe la entrada. Esto implica que si se presiona un punto en el que no existe ningn objeto funcional pero hay un objeto funcional sobre el punto tctil de la misma tecla tctil, se ejecutar el mismo proceso como si se hubiese presionado el propio objeto funcional. (Ver ejemplo 2.) La posicin de los puntos tctiles se puede comprobar desde View (Ver) - Show Touch Points (Mostrar puntos tctiles). Consulte informacin detallada en Mostrar puntos tctiles, en el epgrafe 4-1 Operaciones bsicas.
La seccin blanca (centro) se procesa como evento. La gris no se procesa como evento.
5-1-2
Configuracin de propiedades
Las propiedades de los objetos funcionales se configuran en el cuadro de dilogo Property Settings (Configuracin de propiedades) de cada objeto. 1. Efecte cualquiera de los procedimientos siguientes. Site el cursor sobre el objeto funcional cuyas propiedades desea configurar y, a continuacin, haga doble clic en l.
Doble clic.
Seleccione el objeto funcional y, a continuacin, seleccione Settings (Configuracin) Object properties (Propiedades del objeto). Seleccione el objeto funcional y haga clic con el botn secundario. En el men emergente que aparece, seleccione el men de propiedades del objeto. (El nombre de este men es diferente para cada objeto funcional.) Seleccione el objeto funcional y presione la tecla Intro.
5-2
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
2. Se abrir el cuadro de dilogo de configuracin de propiedades del objeto funcional. Configure las opciones que desee en cada ficha.
N No otta a
Durante el proceso de configuracin que se lleva a cabo en el cuadro de dilogo, haga clic en el botn Apply (Aplicar) para ver en pantalla las propiedades aplicadas. Para ver el cuadro de dilogo Property Settings (Configuracin de propiedades) del objeto funcional inmediatamente despus de haberse creado el objeto, efecte el procedimiento siguiente. 1. Seleccione Tools (Herramientas) - Options (Opciones). 2. Seleccione la ficha Edit/Disp (Editar/Visualizar) y active la casilla de verificacin Open property dialog automatically after pasting an object (Abrir automticamente el cuadro de dilogo de propiedades despus de pegar el objeto).
5-1-3
Se pueden crear simultneamente varios objetos funcionales del mismo tipo utilizando tablas. Mediante el uso de tablas se pueden crear los siguientes objetos funcionales. Botones ON/OFF Botones de canal Botones de comando Indicadores luminosos (lamps) de bit Indicadores luminosos (lamps) de canal Objetos de texto Objetos de visualizacin e introduccin de valores numricos Objetos de visualizacin e introduccin de cadenas
5-3
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
Nombres de elementos
Filas (horizontales)
Columnas (verticales)
2. Site el cursor en la posicin que va a ser el punto inicial del objeto funcional. 3. Arrastre el cursor hasta el punto final del rea de visualizacin de la tabla.
Arrastre
5-4
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
N 1 Elemento Table Type (Tipo de tabla) Combo Box (Cuadro combinado) Functional Object Default Button (Botn de objeto funcional predeterminado) Allocate address automatically (Asignar direccin automticamente)
Descripcin Permite configurar el tipo de objeto funcional que se va a crear en la tabla, as como sus propiedades. Seleccione el tipo de objeto funcional que se va a crear en la tabla. Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo Property Settings (Configuracin de propiedades) del objeto funcional seleccionado en el cuadro combinado, y configure las propiedades de todos los objetos funcionales creados en la tabla. Si la direccin se va a asignar automticamente, la direccin inicial debe especificarse de antemano. Active esta casilla de verificacin para especificar la orientacin y el intervalo de los objetos funcionales en la tabla, as como para asignar la direccin automticamente. La orientacin puede especificarse como horizontal o vertical. Ejemplo: direccin inicial para asignacin de direccin: $B100 Orientacin: horizontal; Intervalo: 2
Item Name and No. of Items (Nombre y n de elementos) Position of item name (Posicin del nombre del elemento)
Permite definir la posicin del nombre del elemento y el nmero de elementos de la tabla. Los nombres de los elementos se pueden configurar automticamente utilizando objetos de texto. Las opciones de posicin del nombre del elemento que se pueden seleccionar son: lnea superior, columna izquierda, o lnea superior y columna izquierda. Seleccione la opcin None (Ninguna) si no es necesario especificar los nombres de los elementos. Especifique el nmero de objetos funcionales que se van a configurar en las orientaciones vertical y horizontal. Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades) de los objetos de texto y configurar las propiedades de todos los nombres de los elementos. Se puede seleccionar Right (Derecha) o Left (Izquierda) como orientacin del movimiento del enfoque al presionar la tecla Intro una vez finalizada la introduccin del objeto funcional. Esta opcin es vlida para los objetos de visualizacin e introduccin de valores numricos y de cadenas. Seleccione la opcin None (Ninguna) si no se requiere desplazamiento del enfoque.
No. of items (N de elementos) Item Name Default Button (Botn de nombre de elemento predeterminado) Focus Move Direction by Enter Key (Direccin de movimiento de enfoque mediante la tecla Intro)
5-5
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
2. Haga clic con el botn secundario y, en el men emergente que se abre, seleccione Batch setting of table (Configuracin de tabla por lotes) - Unit setting of column (Configuracin de unidad de columna) o Batch setting of table (Configuracin de tabla por lotes) - Unit setting of row (Configuracin de unidad de fila). 3. Aparecer el cuadro de dilogo Table Setting (Configuracin de tabla). Haga clic en el botn Functional Object Default (Objeto funcional predeterminado) para abrir el cuadro de dilogo Batch Setting (Configuracin por lotes).
5-6
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
Arrastre el cursor en la direccin indicada por las flechas hasta que la fila o la columna alcancen el tamao deseado.
Cambio del tamao de la tabla La presente seccin describe cmo se cambia el tamao de las tablas sin alterar la relacin entre la altura de fila y el ancho de columna. 1. Cuando se aproxima a la tabla, el cursor adopta la forma que se muestra en el diagrama siguiente.
2. Arrastre el cursor en la direccin indicada por las flechas hasta que la tabla alcance el tamao deseado.
N No otta a
El ancho o la altura de la tabla se pueden modificar de manera independiente.
Cuando el cursor adopte la forma , arrstrelo en direccin horizontal o vertical.
5-7
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
5-2-1
Para crear un objeto fijo nuevo, seleccione el elemento que desee en el men Fixed Object (Objeto fijo) o el icono correspondiente en la barra de herramientas Fixed Objects (Objetos fijos).
3. Arrastre el cursor hasta el punto final del rectngulo, crculo, elipse o lnea recta.
Arrastre
3. En el ltimo punto, haga clic con el botn secundario para salir del modo de dibujo de polgonos y lneas poligonales.
5-8
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
Sectores y arcos
1. Site el cursor en el punto inicial del sector o del arco y, a continuacin, haga clic con el botn principal. 2. Arrastre el cursor para dibujar un crculo o una elipse. En la posicin de las 3 en punto de la circunferencia del crculo o de la elipse, aparecer una marca cuadrada (g).
3. Site el cursor en el cuadrado. Cuando el cursor se haya transformado en un signo ms (+), arrstrelo hasta cualquier posicin.
4. Haga clic con el botn secundario para salir del modo de dibujo de sectores y arcos.
N No otta a
Para cambiar el tamao del objeto manteniendo su relacin vertical/horizontal original, presione la tecla Mays y, sin soltarla, arrastre el ratn. Para alargar el objeto de manera uniforme en direccin vertical u horizontal, presione la tecla Ctrl y, sin soltarla, arrastre el cursor en la direccin pertinente. Para permitir la superposicin de objetos fijos con otros objetos, desactive la casilla de verificacin Prohibit functional objects from overlapping (Prohibir superposicin de objetos funcionales) de la ficha Edit/Disp (Editar/Visualizar) del cuadro de dilogo Options (Opciones) (Tools (Herramientas) - Options (Opciones)).
5-9
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
Configuracin de propiedades
Las propiedades de los objetos fijos se configuran en el cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades) de cada objeto. 1. Seleccione los objetos fijos cuyas propiedades desea configurar. 2. Efecte cualquiera de los procedimientos siguientes. Site el cursor sobre el objeto fijo cuyas propiedades desea configurar y, a continuacin, haga doble clic en l.
Doble clic
Una vez seleccionado el objeto fijo, seleccione Settings (Configuracin) - Object properties (Propiedades del objeto). Una vez seleccionado el objeto fijo, haga clic con el botn secundario y, en el men emergente que aparece, seleccione el men de propiedades del objeto. (El nombre de este men es diferente para cada objeto fijo.) Una vez seleccionado el objeto fijo, presione la tecla Intro. 3. Se abrir el cuadro de dilogo de configuracin de propiedades del objeto fijo. Configure las opciones que desee en cada ficha.
4. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar).
5-10
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
N No otta a
Utilice el procedimiento siguiente para abrir el cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades) inmediatamente despus de crear el nuevo objeto fijo. 1. Seleccione Tools (Herramientas) - Options (Opciones). 2. Seleccione la ficha Edit/Disp (Editar/Visualizar) y active la casilla de verificacin Open property dialog automatically after pasting an object (Abrir automticamente el cuadro de dilogo de propiedades despus de pegar el objeto).
5-11
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
5-12
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
5-4 Edicin
5-4 Edicin
La presente seccin describe cmo se editan los tipos de objeto que se colocan en una pantalla.
5-4-1
Undo (Deshacer)
Este comando permite descartar los cambios y restablecer el estado anterior. Con l se pueden restablecer 10 operaciones previas como mximo. Hay dos mtodos para deshacer operaciones. Seleccione Edit (Edicin) - Undo (Deshacer) o presione el botn Undo (Deshacer) de la barra de herramientas. Barra de herramientas
N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para deshacer operaciones es Ctrl + Z.
5-4-2
Redo (Rehacer)
Este comando permite rehacer las operaciones deshechas mediante la funcin Undo (Deshacer). Con l se pueden rehacer 10 operaciones previas como mximo. (No obstante, el nmero de operaciones de rehacer est limitado por el nmero de operaciones que se deshacen.) Seleccione Edit (Edicin) - Redo (Rehacer) o presione el botn Redo (Rehacer) de la barra de herramientas. Barra de herramientas
N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para rehacer operaciones es Ctrl + Y.
5-13
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
5-4 Edicin
5-4-3
Cut (Cortar)
Corta el objeto seleccionado. Los objetos que se cortan se pueden pegar en otras posiciones o pantallas utilizando las funciones Paste (Pegar) u Offset Paste (Pegar desplazamiento). Offset Paste se puede aplicar slo a objetos funcionales. 1. Seleccione el objeto. Si se van a cortar varios objetos simultneamente, seleccinelos todos. 2. Seleccione Edit (Edicin) - Cut (Cortar) o presione el botn Cut (Cortar) de la barra de herramientas. Barra de herramientas
3. Aparecer un cuadro de dilogo pidiendo que se confirme la operacin de cortar. Haga clic en el botn Yes (S) para cortar el objeto o los objetos.
N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para cortar objetos es Ctrl + X.
Mtodos para la seleccin de varios objetos 1. Presione la tecla Mays y, sin soltarla, haga clic en el objeto.
Si no desea que aparezca el cuadro de dilogo de confirmacin antes de ejecutar la operacin de cortar, efecte el siguiente procedimiento. 1. Seleccione Tools (Herramientas) - Options (Opciones). 2. Se abrir el cuadro de dilogo Options (Opciones). Seleccione la ficha Edit/Disp (Editar/Visualizar) y desactive la casilla de verificacin Display confirmation dialog when deleting objects (Mostrar cuadro de dilogo de confirmacin al eliminar objetos).
5-14
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
5-4 Edicin
5-4-4
Copy (Copiar)
Este comando permite copiar los objetos seleccionados. Los objetos copiados se pueden pegar en otras posiciones o pantallas utilizando las funciones Paste (Pegar) u Offset Paste (Pegar desplazamiento). Offset Paste se puede aplicar slo a objetos funcionales. 1. Seleccione el objeto. Si se van a copiar varios objetos simultneamente, seleccinelos todos.
2. Seleccione Edit (Edicin) - Copy (Copiar) o haga clic en el botn Copy (Copiar) de la barra de herramientas. Barra de herramientas
N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para copiar es Ctrl + C.
5-15
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
5-4 Edicin
5-4-5
Paste (Pegar)
Este comando permite pegar los objetos copiados o cortados en otras posiciones o pantallas.
Pegado normal
Pega el objeto manteniendo la misma configuracin que el original. 1. Abra la pantalla en la que desee pegar el objeto. 2. Seleccione Edit (Edicin) - Paste (Pegar) o presione el botn Paste (Pegar) de la barra de herramientas. Barra de herramientas
N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para el pegado normal es Ctrl + V.
N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para pegar desplazamiento es Ctrl + W.
5-16
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
5-4 Edicin
5-4-6
Delete (Eliminar)
Este comando permite eliminar los objetos seleccionados. 1. Seleccione el objeto que se va a eliminar. Si se van a eliminar varios objetos simultneamente, seleccinelos todos. 2. Seleccione Edit (Edicin) - Delete (Eliminar). 3. Aparecer un cuadro de dilogo pidiendo que se confirme la operacin de eliminar. Haga clic en el botn Yes (S) para eliminar el objeto o los objetos.
N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para eliminar objetos es la tecla Supr. Para eliminar todos los objetos fijos y funcionales de la pantalla, seleccione Edit (Edicin) - Select all (Seleccionar todo). Si no desea que aparezca el cuadro de dilogo de confirmacin antes de ejecutar la operacin de eliminar, efecte el siguiente procedimiento. 1. Seleccione Tools (Herramientas) - Options (Opciones). 2. Se abrir el cuadro de dilogo Options (Opciones). Seleccione la ficha Edit/Disp (Editar/Visualizar) y desactive la casilla de verificacin Display confirmation dialog when deleting objects (Mostrar cuadro de dilogo de confirmacin al eliminar objetos). A diferencia de la operacin de cortar, los objetos funcionales o fijos eliminados no se pueden pegar en ninguna parte.
5-4-7
Find (Buscar)
Este comando permite buscar direcciones, comentarios o etiquetas de objetos funcionales. 1. Seleccione Edit (Edicin) - Find (Buscar) o haga clic en el botn Find (Buscar) de la barra de herramientas. Barra de herramientas
5-17
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
N 1 2 Configuracin Find What (Buscar) Find From (Buscar desde)
5-4 Edicin
Range (Intervalo) Current Screen (Pantalla actual) Whole Project (Todo el proyecto) Screens (Pantallas)
Descripcin Especifique la direccin, el comentario o la etiqueta que desea encontrar. Especifique en qu direccin, comentario o etiqueta desea buscar los datos. Si se trata de direcciones, haga clic en el botn Set (Configurar) para abrir el cuadro de dilogo Address Setting (Configuracin de direccin). En este cuadro de dilogo especifique la direccin que desea buscar en la columna Find What. En el caso de comentarios y etiquetas, especifique el comentario o el nombre de etiqueta que desea buscar en la columna Find What. Active la casilla de verificacin Match Case (Coincidir maysculas y minsculas) para que la funcin de bsqueda discrimine entre maysculas y minsculas. Seleccione el intervalo de bsqueda entre las opciones siguientes. Efecta la bsqueda en la pantalla que se encuentra en primer plano. Efecta la bsqueda en la totalidad del proyecto. Efecta la bsqueda en un intervalo especificado de pantallas. Si se activa la casilla de verificacin As Sheet No. (Como n de pantalla solapada), la bsqueda se centrar en las pantallas solapadas.
2. Para iniciar la bsqueda, haga clic en el botn Find (Buscar). Una vez concluida la bsqueda, se abrir el cuadro de dilogo Search Result (Resultados de la bsqueda).
3. Seleccione en la lista de resultados de la bsqueda el objeto funcional que desee y, a continuacin, haga clic en el botn Jump (Saltar), o haga doble clic en la lnea seleccionada. Se abrir la pantalla en la que se ha encontrado el objeto funcional seleccionado, y ste parpadear mientras est seleccionado.
Seleccione el objeto y haga clic en Jump o haga doble clic en la lnea del objeto.
5-18
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
5-4 Edicin
N No otta a::
El mtodo abreviado del teclado para buscar objetos es Ctrl + F.
5-4-8
Replace (Reemplazar)
Este comando permite reemplazar la direccin configurada de un objeto funcional por otra direccin.
1. Seleccione Edit (Edicin) - Replace (Reemplazar). Se abrir el cuadro de dilogo Replace (Reemplazar).
N 1
Descripcin Especifique el intervalo de direcciones que desea reemplazar. Sustituir las direcciones correspondientes especificadas en el intervalo comprendido entre Start Address (Direccin inicial) y End Address (Direccin final), comenzando por Replace With (Start Address) (Reemplazar por (Direccin inicial)). Segn sea lo que se especifique en el cuadro de dilogo siguiente, las direcciones comprendidas entre $B0 y $B100 sern reemplazadas por las comprendidas entre $B1000 y $B1100.
Range (Intervalo)
Para reemplazar bits, especifique la direccin de bit; por ejemplo, HOST:00000.00. Seleccione el intervalo de reemplazo entre las opciones Current Screen (Pantalla actual), Whole Project (Todo el proyecto) o Screens (Pantallas). Si se activa la casilla de verificacin As Sheet No. (Como n de pantalla solapada), la bsqueda se centrar en las pantallas solapadas.
2. Haga clic en el botn Replace (Reemplazar). Aparecer un mensaje pidiendo que se confirme si se desea ejecutar el reemplazo.
5-19
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer 3. Haga clic en el botn Yes (S).
5-4 Edicin
Aparecer un cuadro de dilogo notificando que la operacin de reemplazo ha concluido. 4. Haga clic en el botn OK (Aceptar).
N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para reemplazar direcciones es Ctrl + H. No se pueden reemplazar las direcciones configuradas con los siguientes comandos.
Settings (Configuracin) - Flicker Setting (Configuracin de parpadeo) Settings (Configuracin) - Alarm/Event Setting (Configuracin de alarmas/eventos) Settings (Configuracin) - Data Log Setting (Configuracin del registro de datos) Settings (Configuracin) - System Setting (Configuracin del sistema)
5-4-9
Este comando es til para seleccionar todos los objetos, o los objetos del mismo tipo, en una pantalla.
N No otta a
El mtodo abreviado de teclado para seleccionar todos los objetos funcionales y fijos es Ctrl + A.
5-20
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
Objetos funcionales del mismo tipo Objetos fijos del mismo tipo
5-4 Edicin
N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para seleccionar todos los objetos funcionales o fijos del mismo tipo es Ctrl + D.
Seleccione la orientacin de la repeticin. Especifique el nmero de repeticiones. Especifique el intervalo de las repeticiones. Especifique el valor de desplazamiento a sumar a la direccin para repeticiones.
3. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar). Ejemplo: Configurar 3 repeticiones en direccin horizontal a un intervalo de 8 puntos y con un desplazamiento de 2.
8 ptos.
8 ptos.
8 ptos.
N No otta a
La funcin de repeticin no se puede utilizar para pantallas de vdeo ni tablas de bloques de datos.
5-21
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
5-5-1
Cambio de tamao
Al aproximar el cursor a las marcas situadas en las esquinas del objeto, el cursor adoptar la forma que se muestra en el diagrama siguiente.
2. Arrastre el cursor en la direccin indicada por las flechas hasta que el objeto alcance el tamao deseado.
N No otta a
Para cambiar el tamao del objeto manteniendo su relacin vertical/horizontal original, presione la tecla Mays y, sin soltarla, arrastre el ratn. Para alargar el objeto de manera uniforme en direccin vertical u horizontal, presione la tecla Ctrl y, sin soltarla, arrastre el cursor en la direccin pertinente. El tamao de una pantalla de vdeo no se puede cambiar con el ratn. Para cambiar el tamao de una pantalla de vdeo, utilice las opciones de la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades).
5-5-2
Mover objetos
1. Site el cursor sobre el objeto que se va a mover. Si se van a mover varios objetos simultneamente, seleccinelos todos. 2. Una vez que el cursor haya adoptado la forma que se muestra en el diagrama siguiente, arrastre el objeto hasta la posicin que desee.
Arrastre
5-22
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
N No otta a
Una vez seleccionado el objeto, podr moverlo seleccionando Layout (Diseo) Nudge (Empujar) o utilizando las teclas de direccin arriba, abajo, izquierda y derecha. Consulte informacin detallada en el epgrafe 5-5-6 Empujar objetos. Las pantallas de vdeo no se pueden mover fuera de la pantalla.
5-5-3
Esta funcin permite distribuir varios objetos alineados arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha, o a intervalos iguales en direccin vertical u horizontal. Ejemplo: Colocacin de objetos en la parte superior de la pantalla
1. Seleccione todos los objetos que se van a alinear en la parte superior de la pantalla. 2. Seleccione Layout (Diseo) - Align/Distribution (Alineacin/Distribucin) - Align Top (Alinear en la parte superior). Los objetos seleccionados se alinearn en la parte superior de la pantalla, ajustndose las coordenadas superiores de los mismos.
5-23
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
Funcin Align Bottom (Alinear en la parte inferior)
Alinea objetos abajo.
Descripcin
5-5-4
Esta funcin permite alinear el ancho y el alto de varios objetos seleccionados. Ejemplo: Alineacin del tamao de los objetos en funcin del objeto ms estrecho. 1. Seleccione todos los objetos que se van a alinear por ancho.
2. Seleccione Layout (Diseo) - Make Same Size (Igualar tamao) - Smallest Width (Ancho mnimo).
5-24
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer La tabla siguiente describe las diversas funciones de alineacin de tamao.
Funcin Descripcin
5-25
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
5-5-5
Ordenacin de objetos
La funcin Order (Ordenar) permite cambiar el orden de presentacin de objetos superpuestos. Situar objetos al frente
1. Seleccione el objeto cuyo orden de presentacin se va a cambiar. 2. Seleccione Layout (Diseo) - Order (Ordenar) - Bring to Front/Send to Back (Traer al frente/Mandar atrs) o presione el botn Bring to Front (Traer al frente) o Send to Back (Mandar atrs) de la barra de herramientas.
5-5-6
Empujar objetos
La funcin Nudge (Empujar) permite mover en direccin vertical u horizontal los objetos seleccionados en unidades de 1 punto. Si las cuadrculas estn activadas, el objeto se mover la distancia configurada en las unidades de cuadrcula. 1. Seleccione el objeto que se va a empujar. 2. Seleccione Layout (Diseo) - Nudge (Empujar) y, a continuacin, especifique en qu direccin se va a mover el objeto.
N No otta a
Para realizar la misma operacin se pueden utilizar las teclas de direccin Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha.
5-26
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
5-5-7
La funcin Rotate/Flip (Girar/Voltear) permite voltear los objetos o girarlos en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario. Tambin se pueden girar o voltear varios objetos agrupados.
N No otta a
Al girar o voltear objetos agrupados, el centro del rectngulo de agrupamiento ser el centro de la rotacin o del volteo. Las pantallas de vdeo no se pueden girar ni voltear.
5-27
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
Rotate Left 90 Degrees Around Center of Screen/Frame (Girar 90 grados hacia la izquierda en torno al centro de la pantalla/pestaa)
Flip Horizontal Around Center of Screen/Frame (Voltear horizontalmente en torno al centro de la pantalla/pestaa)
Flip Vertical Around Center of Screen/Frame (Voltear verticalmente en torno al centro de la pantalla/pestaa)
N No otta a
Las pantallas de vdeo no se pueden girar ni voltear.
5-5-8
Modificacin de objetos
Se pueden modificar las posiciones de las esquinas (nodos) y las formas de lneas poligonales, polgonos, sectores y arcos. Asimismo, se pueden agregar o eliminar nodos de lneas poligonales y polgonos.
Edicin de nodos
1. Seleccione el objeto fijo cuya forma se va a modificar. 2. Seleccione Layout (Diseo) - Edit (Editar) - Edit Node (Editar nodo).
5-28
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer Los nodos del objeto fijo sern visibles.
3. Desplace el cursor hacia el nodo. Cuando el cursor se haya convertido en una cruz (+), arrstrelo hasta la nueva posicin en la que desea situar el nodo.
4. Haga clic con el botn secundario para salir del modo de edicin de nodos.
Adicin de nodos
1. Seleccione el objeto fijo al que se va a agregar un nodo. 2. Seleccione Layout (Diseo) - Edit (Editar) - Add Node (Agregar nodo). Los nodos del objeto fijo sern visibles. Al situar el cursor sobre el borde del objeto fijo, adoptar la forma siguiente.
3. Haga clic en la posicin del borde donde se va a agregar el nodo. Se agregar un nodo entre dos nodos existentes. Se pueden seguir agregando nodos hasta que haya una distancia de 4 puntos o inferior entre dos nodos.
4. Haga clic con el botn secundario para salir del modo de adicin de nodos.
Supresin de nodos
1. Seleccione el objeto fijo del que se va a quitar un nodo. 2. Seleccione Layout (Diseo) - Edit (Editar) - Remove Node (Quitar nodo). Los nodos del objeto fijo sern visibles. Al acercar el cursor a un nodo, adoptar la forma siguiente.
4. Haga clic con el botn secundario para salir del modo de supresin de nodos.
5-29
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
5-5-9
La agrupacin de una serie de objetos funcionales o fijos permite manipularlos como si fueran uno solo durante los procesos de edicin o de ajuste de diseo. Adems, los objetos agrupados pueden agruparse con otros objetos funcionales o fijos, o colocarse en otros grupos.
Agrupacin de objetos
1. Seleccione los objetos funcionales o fijos que se van a agrupar.
N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para agrupar objetos es Ctrl + G. No se pueden agrupar pantallas de vdeo, tablas ni pestaas. No se pueden configurar las propiedades de un objeto mientras est agrupado. Para configurar propiedades, desagrupe los objetos y, a continuacin, configure individualmente las propiedades de cada uno. Mientras los objetos funcionales siguen estando agrupados (slo etiquetas, comentarios y direcciones), se puede utilizar la funcin de importacin y exportacin de archivos CSV para configurar las propiedades de dichos objetos. Consulte informacin ms detallada en la Seccin 12 Importacin y exportacin de archivos CSV.
Desagrupacin de objetos
Esta funcin permite que los objetos fijos o funcionales agrupados recuperen su condicin de objetos individuales. 1. Seleccione el grupo que se va a desagrupar. 2. Seleccione Layout (Diseo) - Ungroup (Desagrupar).
N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para desagrupar objetos es Ctrl + U. Slo se puede desagrupar un grupo cada vez.
5-30
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
5-6 Colores
5-6 Colores
Los colores con los que se presentan los objetos funcionales y fijos, as como otros colores, se seleccionan en el cuadro de dilogo Color Setting (Configuracin de color). Hay dos tipos de cuadros de dilogo de configuracin de color. Seleccione el cuadro de dilogo Color Setting (Configuracin de color) que se suele emplear normalmente en la ficha Color de Tools (Herramientas) - Options (Opciones). Consulte informacin ms detallada en el epgrafe 5-16 Opciones.
A continuacin se describe el mtodo para abrir el cuadro de dilogo Color Setting (Configuracin de color). Consulte informacin detallada acerca del cuadro de dilogo en Configuracin de colores del epgrafe 2-8 Funciones de los objetos funcionales comunes del Manual de programacin de la serie NS.
Barra de herramientas
Para abrir el cuadro de dilogo Color Setting (Configuracin de color), seleccione el objeto y, a continuacin, haga clic en el botn de la barra de herramientas.
5-31
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
1 2
N 1
Descripcin Escriba las direcciones que se van a configurar. Las direcciones pueden escribirse directamente. Otra alternativa es hacer clic en el botn Setting (Configuracin) y escribir la direccin en el cuadro de dilogo que se abre. Si se especifica una direccin no vlida, aparece un mensaje de error al presionar el botn OK (Aceptar). No se pueden especificar direcciones no vlidas. Esta funcin se utiliza para poder cambiar las direcciones asignadas a los objetos mediante el cambio del ndice adjunto a un rea especificada. Estas variables se denominan configuracin de ndice. Permite que un objeto haga referencia a varias direcciones. No obstante, no se pueden cambiar los tipos de rea mediante un ndice. Existen 10 configuraciones de ndice disponibles (de I0 a I9). Para modificar la configuracin de ndice, cambie el contenido de la memoria del sistema. (de $SW27 a $SW36) Ejemplo de la utilizacin de ndices Direccin especificada: Serial A: HR00000.00I0 La direccin de las comunicaciones cambiar automticamente en funcin del valor de I0. Valor de I0 ($SW27) Direccin 0 Serial A: HR00000.00 1 Serial A: HR00000.01 2 Serial A: HR00000.02
N No otta a
Si la direccin supera el intervalo de configuracin como consecuencia de haberse especificado un ndice, la direccin no ser vlida y las comunicaciones no se procesarn. Consulte informacin detallada acerca de la memoria del sistema en el epgrafe 2-4 Memoria del sistema del Manual de programacin de la serie NS.
5-32
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
5-7-1
Configuracin de direcciones
Haga clic en el botn Setting (Configuracin), situado en el lado derecho de la columna, para abrir el cuadro de dilogo Address Setting (Configuracin de direccin). La presente seccin describe cmo se especifican direcciones mediante este cuadro de dilogo.
1 2 3
N 1
Descripcin
Address (Direccin)
Seleccione el nombre del host registrado a travs de Settings(Configuracin) Register Host (Registrar host) o seleccione el host en la memoria del PT. Seleccione el rea de comunicaciones. Slo en los casos en que se puedan seleccionar, aparecern las opciones de tipo de direccin Word (Canal) o Bit. Por ejemplo, la opcin Word (Canal) no aparecer en la configuracin de direcciones de botones ON/OFF. Muestra la direccin de comunicaciones y permite configurarla. La direccin del host se expresa como una direccin de canal de 5 dgitos, o como una direccin de canal de 5 dgitos y una direccin de bit de 2 dgitos. Si la direccin especificada no tiene un nmero de dgitos suficiente, este nmero se ajustar automticamente y la direccin se escribir en la columna de configuracin de direccin. Ejemplo: Supongamos que se ha especificado la direccin de canal 1: en la columna de configuracin de direccin se ver escrito 00001. Haga clic en este botn para introducir el canal o el bit.
5-33
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
5-7-2
Registro de hosts
Los PT de la serie NS tambin admiten comunicaciones con varios PLC. Para permitir el acceso a cualquier rea de la memoria de un PLC, se debe especificar un nombre de host y la direccin de cada PLC conectado. Registro de nuevos hosts La presente seccin describe cmo se registra un host. 1. Seleccione Settings (Configuracin) - Register Host (Registrar host). Se abrir el cuadro de dilogo Register Host (Registrar host).
2. Haga clic en el botn Add (Agregar). 3. Se abrir el cuadro de dilogo Edit Host (Editar host). Registre todas las opciones de configuracin en este cuadro de dilogo.
Escriba un nombre de host (mx. 16 caracteres).
N No otta a
Se pueden registrar 98 hosts como mximo, sin incluir los correspondientes a Serial A y Serial B.
5-34
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
2. Haga clic en el botn Edit (Editar). 3. Se abrir el cuadro de dilogo Edit Host (Editar host). Modifique las opciones de configuracin en este cuadro de dilogo. 4. Haga clic en el botn OK (Aceptar).
N No otta a
Al conectarse a PLCs que utilizan puertos serie A y B, Serial A y Serial B quedarn registrados automticamente como hosts. Esto se aplica en los casos en que PLC se haya configurado como puertos serie A y B en System Setting (Configuracin del sistema). En estos casos, slo se puede cambiar el nombre del host. Para eliminar hosts, configure los puertos serie A y B como None (Ninguno) en Settings (Configuracin) - System Setting (Configuracin del sistema) (Comm-All Tab Page) (ficha Comm-All (Comunicaciones-Todo)).
N No otta a
Al conectarse a PLCs que utilizan puertos serie A y B, Serial A y Serial B quedarn registrados automticamente como hosts. Esto se aplica en los casos en que PLC se haya configurado como puertos serie A y B en System Setting (Configuracin del sistema). En estos casos, los hosts no se pueden eliminar con el botn Delete. Si se asigna una direccin de host a un objeto funcional y posteriormente se elimina dicho host, el nombre de direccin del host ser ???. Se puede efectuar una comprobacin de errores para detectar direcciones no vlidas. No obstante, esta comprobacin de errores no incluir las direcciones de alarmas/eventos, del registro de datos, del bloque de datos y de la memoria del sistema. Los proyectos cuyo nombre de host sea ??? no funcionarn con normalidad en el PT. Fjese bien en las direcciones al eliminar hosts.
5-35
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
N No otta a
Al conectarse a PLCs que utilizan puertos serie A y B, Serial A y Serial B quedarn registrados automticamente como hosts. Esto se aplica en los casos en que PLC se haya configurado como puertos serie A y B en System Setting (Configuracin del sistema). En estos casos, los hosts no se pueden mover. Adems, no se pueden situar otros hosts por encima de estos dos.
3. Durante la importacin de archivos se efecta una comprobacin de errores. Si se detectan errores, aparecern en un cuadro de dilogo semejante al que se muestra a continuacin.
1
5-36
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
N 1 2
Descripcin Indica el nmero de lnea del archivo CSV en el que se ha detectado un error. Indica el nmero de error. Consulte informacin detallada en la tabla siguiente. N de error Descripcin Solucin
Error de formato en el archivo CSV importado. Memoria insuficiente. No se pueden importar las configuraciones contenidas en el archivo CSV. No se pudo abrir el archivo CSV. No se pudo importar el archivo CSV.
Asegrese de que el formato del archivo importado sea CSV. Compruebe si la configuracin es vlida. Cierre todas las aplicaciones que no est utilizando y vuelva a ejecutar la operacin de importacin. Compruebe que el archivo no lo est utilizando otra aplicacin. Si lo est utilizando otra aplicacin, cirrelo y vuelva a ejecutar la operacin de importacin.
Host ID (ID de host) es el nmero que se asigna automticamente al host cuando se registra. Este nmero de identificacin no se modificar aunque no coincida con el nmero que se le asign en el cuadro de dilogo Register Host (Registrar host) o se haya eliminado el host. Al agregar nuevos hosts al archivo CSV importado, utilice nmeros a partir del 3. Los nmeros 1 y 2 estn reservados para las opciones de configuracin de comunicaciones siguientes.
1 2 Puerto serie A Puerto serie B
N No otta a
Cuando se editan archivos CSV utilizando una aplicacin de hoja de clculo, puede que, al cerrarlos, aparezca un mensaje advirtiendo de que algunos cambios se pueden perder si se guardan en el formato actual. Esto no afectar negativamente al funcionamiento del PT. Los puertos serie A y B slo se pueden agregar o eliminar a travs de Settings (Configuracin) System Setting (Configuracin del sistema). Por consiguiente, no se pueden agregar puertos serie A y B mediante la importacin de archivos CSV. La informacin de los puertos serie A y B no aparecer al exportar archivos CSV.
5-37
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
N 1
Address Display Method (Mtodo de visualizacin de la direccin) Multiple Addresses in 1 Line (Varias direcciones en 1 lnea) One Address in 1 Line (Displayed in Multiple Line) [Una direccin por lnea (visualizadas en varias lneas)]
Descripcin Seleccione el intervalo de visualizacin de la lista de objetos funcionales entre las opciones Current Screen (Pantalla actual), Whole Project (Todo el proyecto) o Screens (Pantallas). Si se activa la casilla de verificacin As Sheet No. (Como n de pantalla solapada), el intervalo de los objetos de la lista sern todos los objetos funcionales incluidos en pantallas solapadas. Seleccione el mtodo de visualizacin de la direccin que desee entre las opciones siguientes.
Las direcciones asignadas a un objeto funcional aparecern horizontalmente en una sola lnea.
2. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn Display (Mostrar).
5-38
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para visualizar listas de objetos funcionales es Ctrl + L. Si en la misma macro se utiliza ms de una vez la misma direccin, se considerar que dicha direccin se ha utilizado una sola vez. Los elementos entre Macro 1 y Macro 4 slo indican si se han configurado o no macros para dicho objeto funcional. Estos elementos no indican si se utilizan direcciones en las macros.
2. Haga clic en el botn Ascending Order (Orden ascendente) o Descending Order (Orden descendente). Ordenacin ascendente de direcciones
5-39
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
Las direcciones se ordenan alfabticamente, por eso $B30 aparece en esta posicin.
2. Haga clic en el botn Jump (Saltar) o haga doble clic en la fila seleccionada. Se abrir la pantalla en la que se ha encontrado el objeto funcional, y ste parpadear mientras est seleccionado.
N No otta a
Si en la ventana Functional Object List (Lista de objetos funcionales) se desactiva la casilla de verificacin Minimize when Jump (Minimizar al saltar), la ventana no se minimizar cuando se utilice esta funcin, pero el objeto funcional de destino parpadear porque est seleccionado.
5-40
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
Guardar en archivo
El contenido de la ventana Functional Object List (Lista de objetos funcionales) se puede guardar en un archivo CSV. 1. Haga clic en el botn Save to File (Guardar en archivo) de la ventana Functional Object List. 2. Se abrir el cuadro de dilogo Save Used Functional Object List (Guardar lista de objetos funcionales utilizados). Especifique el nombre de archivo y el directorio en que desea guardar la lista.
5-8-1
Actualizacin de listas
Haga clic en el botn Display (Mostrar) del cuadro de dilogo Functional Object List (Lista de objetos funcionales) para cambiar el intervalo de visualizacin o actualizar el contenido de la pantalla.
5-41
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
5-9-1
A continuacin se describe el mtodo para abrir una lista de los objetos funcionales utilizados. 1. Seleccione Tools (Herramientas) - List Up Functional Object List Used (Lista de objetos funcionales utilizados) o haga clic en el botn List Up Functional Objects Used (Lista de objetos funcionales utilizados) de la barra de herramientas. Barra de herramientas
N 1
Descripcin Seleccione Screen (Pantalla) o Whole Project (Todo el proyecto) como intervalo de bsqueda en la lista de objetos funcionales utilizados. Si se activa la casilla de verificacin As Sheet No. (Como n de pantalla solapada), el intervalo de la bsqueda sern todos los objetos funcionales incluidos en pantallas solapadas. Seleccione Whole Project (Todo el proyecto) y active la casilla de verificacin Also Display Unused Screen No. (Mostrar tambin n de pantalla no utilizada) para incluir en el intervalo de la bsqueda las pantallas no utilizadas.
2. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn Find (Buscar).
5-42
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
3. El nmero de objetos funcionales utilizados aparecer en forma de estructura de rbol por cada pantalla, pestaa y tabla. Haga clic en + para expandir el rbol. Las pantallas que contengan el objeto funcional aparecern en verde, y las que no lo contengan se mostrarn en rojo.
1 2 3 4 5 6
N 1 2 3 4 5
Descripcin Indica el nmero de pgina de pantalla. Indica el nmero de objetos funcionales de cada pantalla. Muestra el ttulo de la pantalla. Haga clic en + para expandir el rbol. En cada pgina de pestaa se indica el nmero de objetos funcionales contenidos en la misma.
5-43
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
5-9-2
Con la funcin Jump (saltar) se puede pasar del cuadro de dilogo List Up Functional Objects Used (Lista de objetos funcionales utilizados) a la posicin de pantalla, tabla o pestaa que se especifique. 1. Seleccione o haga clic en la pantalla, tabla o pestaa de destino.
2. Haga clic en el botn Jump (Saltar). Se abrir la pantalla seleccionada. Alternativamente, la tabla o el marco parpadearn para indicar que se han seleccionado.
Al seleccionar una pantalla. Al seleccionar una tabla o marco.
N No otta a
La operacin de saltar tambin puede realizarse haciendo doble clic en la pantalla o en la lnea de la tabla o del marco.
5-44
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
Arrastre
2. Seleccione Settings (Configuracin) - Change Settings at Once (Cambiar configuracin de una vez).
N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para cambiar por lotes la configuracin de objetos funcionales es Ctrl + K.
Se abrir la ventana Change Settings at Once (Cambiar configuracin de una vez). En la lista aparecern las propiedades del objeto funcional seleccionado.
5-45
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
3. Haga doble clic en la celda para los elementos de propiedades a establecer para pasar al modo de introduccin.
Modo de introduccin
N No otta a
Las direcciones tambin se pueden configurar desde el cuadro de dilogo Address Setting (Configuracin de direccin). Haga clic en el botn Set Address (Configurar direccin) para abrir el cuadro de dilogo Address Setting (Configuracin de direccin). La funcin de configuracin por lotes no se puede utilizar si se han seleccionado objetos funcionales de tipos diferentes. Asimismo, tampoco se puede utilizar si se han seleccionado pestaas o tablas.
5-46
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
2. Haga clic en el botn Add Line (Agregar lnea). Se agregar una nueva lnea inmediatamente debajo de la lnea seleccionada. Se incluir automticamente un nmero de ID, asignndose el siguiente nmero ms bajo disponible.
N No otta a
La funcin Add Line (Agregar lnea) no se puede utilizar para pantallas de vdeo ni tablas de bloques de datos (recetas).
3. Haga clic en el botn OK (Aceptar). El objeto funcional agregado recientemente se podr ver en la esquina superior izquierda de la pantalla.
Eliminar lneas
Los objetos funcionales se pueden eliminar mediante la eliminacin de lneas del cuadro de dilogo Change Settings at Once (Cambiar configuracin de una vez). 1. Haga clic en la lnea correspondiente al objeto funcional que se va a eliminar.
5-47
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
2. Aparecer un cuadro de dilogo de confirmacin. Haga clic en el botn Yes (S) para eliminar la lnea (y el objeto).
Se eliminar la lnea.
Eliminar la lnea.
N No otta a
Si se ejecuta una operacin de eliminacin de todas las lneas, se eliminarn todas las lneas seleccionadas, pero se agregar una nueva lnea y se crear un objeto funcional nuevo del mismo tipo.
2. Haga clic con el botn secundario en la celda seleccionada. Seleccione Cut (Cortar) o Copy (Copiar). en el men emergente que se abre.
Clic con el botn secundario.
5-48
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
4. Haga clic con el botn secundario en la celda seleccionada. Seleccione Paste (Pegar) en el men emergente que se abre.
Clic con el botn secundario.
N No otta a
Se pueden copiar y pegar varias configuraciones. Durante la operacin de pegar, seleccione todas las celdas de destino. El mtodo abreviado del teclado para cortar configuraciones es Ctrl + X. El mtodo abreviado del teclado para copiar configuraciones es Ctrl + C. El mtodo abreviado del teclado para pegar configuraciones es Ctrl + V. El mtodo abreviado del teclado para borrar el contenido de las celdas es la tecla Supr.
Repetir configuracin
Se puede duplicar la configuracin de una celda seleccionada. Las direcciones o cadenas de caracteres se pueden copiar conjuntamente con los desplazamientos especificados de valores numricos contenidos en las mismas.
5-49
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer 1. Haga clic en el elemento de configuracin que se va a repetir.
2. Haga clic con el botn secundario en la celda seleccionada. Seleccione Repeat (Repetir) en el men emergente que se abre.
N 1
Configuracin No. of Repetitions (N de repeticiones) Replace (Reemplazar) Replace Number in Character String (Reemplazar nmero en cadena de caracteres) String Type (Tipo de cadena)
Esta funcin reemplaza los datos existentes por la cadena de repeticin. Si se activa esta casilla de verificacin, el valor numrico de la cadena de caracteres se incrementa y la cadena se copia.
Offset (Desplazamiento)
Seleccione Character (Carcter) para reemplazar los valores numricos en las cadenas de comentarios o de etiquetas. Seleccione Address (Direccin) para reemplazar los valores numricos de las direcciones. Ejemplo: Character Botn 1, Botn 2, Botn 3, Address $B0, $B1, $B2,. Especifique el valor de desplazamiento que se debe sumar al valor numrico que se reemplaza.
3. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn Repeat (Repetir).
5-50
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
N 1
Configuracin Search (Bsqueda) Address (Direccin) No. of Addresses (N de direcciones) Search until Max No. (Buscar hasta n mx.) No. of Addresses Displayed in 1 Line (N de direcciones mostradas en 1 lnea) Range (Intervalo)
Descripcin Especifica las condiciones de la bsqueda de direccin. Especifica la direccin inicial del intervalo de bsqueda. Especifica cuntos bits o canales se van a buscar en la direccin especificada en Address. Active esta casilla de verificacin para limitar la bsqueda al bit o canal ms grande de la direccin especificada en Address. Especifica el nmero de direcciones que deben mostrarse en una lnea.
Seleccione el intervalo de bsqueda entre las opciones Current Screen (Pantalla actual), Whole Project (Todo el proyecto) o Screens (Pantallas). Si se activa la casilla de verificacin As Sheet No. (Como n de pantalla solapada), el intervalo de visualizacin sern todos los objetos funcionales incluidos en pantallas solapadas.
2. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn Search (Buscar).
5-51
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
Rojo: Blanco:
3. Haga clic en el botn Save (Guardar). 4. Aparecer un cuadro de dilogo notificando que la operacin de guardar ha concluido. Haga clic en el botn OK (Aceptar).
N No otta a
A continuacin se presenta un ejemplo de un archivo CSV. Incluye los resultados de la bsqueda de cada direccin, separados por comas.
5-52
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
Impresin
Los resultados de una bsqueda se pueden imprimir. 1. Haga clic en el botn Print (Imprimir). Se abrir el cuadro de dilogo Print (Imprimir). 2. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar). 3. Aparecer un cuadro de dilogo notificando que la operacin de imprimir ha concluido. Haga clic en el botn OK (Aceptar).
N No otta a
A continuacin se presenta un ejemplo de la impresin de una lista.
List Up Addresses Used Addresses
Repeticin de bsqueda
Haga clic en el botn Search (Buscar) y vuelva a configurar las opciones que desee en el cuadro de dilogo List Up Addresses Used (Lista de direcciones utilizadas) para especificar un nuevo intervalo de bsqueda o para actualizar los datos.
5-53
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
Aparecer una lista de los objetos funcionales que utilizan la direccin especificada.
N de bsquedas
Muestra una lista del n de pgina de pantalla donde se encuentra la direccin, el n de ID del objeto funcional, un comentario y una etiqueta.
N No otta a
Si en la ventana List Up Addresses Used (Lista de direcciones utilizadas) se desactiva la casilla de verificacin Minimize when Jump (Minimizar al saltar), la ventana no se minimizar al utilizar la funcin de saltar, pero el objeto funcional de destino parpadear porque est seleccionado.
5-54
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
N 1
Descripcin Seleccione Whole Project (Todo el proyecto) o Screen (Pantalla) como intervalo de bsqueda de la referencia cruzada de direccin. Si se activa la casilla de verificacin As Sheet No. (Como n de pantalla solapada), el intervalo de la bsqueda sern todas las referencias cruzadas de direccin incluidas en pantallas solapadas. Ejecuta la bsqueda y presenta una lista de los resultados de la misma.
3. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn Find (Buscar). Se abrir una lista de los resultados de la bsqueda.
5-55
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
N No otta a
El mtodo abreviado del teclado para mostrar las referencias cruzadas de direccin es Ctrl + R. No se pueden visualizar las direcciones configuradas con los siguientes elementos. Settings (Configuracin) - Flicker Setting (Configuracin de parpadeo) Settings (Configuracin) - Alarm/Event Setting (Configuracin de alarmas/eventos) Settings (Configuracin) - Data Log Setting (Configuracin del registro de datos) Settings (Configuracin) - Data Block Setting (Configuracin del bloque de datos (receta)) Settings (Configuracin) - System Setting (Configuracin del sistema)
Reemplazar direcciones
Una vez ejecutadas las bsquedas, se pueden reemplazar las direcciones asignadas a los objetos funcionales en una sola operacin. 1. Haga clic en el botn Replace (Reemplazar). 2. Se abrir el cuadro de dilogo Replace (Reemplazar). Consulte informacin detallada en Reemplazar del epgrafe 5-4 Edicin.
N No otta a
A continuacin se presenta un ejemplo de un archivo CSV. Incluye los resultados de la bsqueda de cada direccin, separados por comas.
5-56
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
N No otta a
A continuacin se presenta un ejemplo de la impresin de una lista.
Cross-reference Address Functional object ID (Page) (Sn=sheet)
Repeticin de bsqueda
Haga clic en el botn Find (Buscar) para especificar un nuevo intervalo de bsqueda o para actualizar los datos.
5-57
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
5-58
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
2. Seleccione Tools (Herramientas) - Register Library (Registrar en biblioteca) o haga clic en el botn Register Library (Registrar en biblioteca) de la barra de herramientas.
N No otta a
En una biblioteca no se pueden registrar pantallas de vdeo ni tablas de bloques de datos.
N 1
2 3
Descripcin Muestra la configuracin de la biblioteca en un rbol de mens. Haga clic en + para ampliar la visualizacin a las categoras inferiores. La categora se corresponde con la carpeta en la que estn guardados los objetos registrados en la biblioteca, lo que facilita su administracin. Abre una vista previa del objeto de biblioteca registrado en la categora seleccionada. Para seleccionar, haga clic en @. El borde aparecer en rojo.
Title (Ttulo)
5-59
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
4. Seleccione las ubicaciones de almacenamiento de la categora en la que est registrada la biblioteca y la columna de vista previa.
5. Haga clic en el botn Register (Registrar). 6. Se abrir el cuadro de dilogo Library Title (Ttulo de la biblioteca). Especifique el ttulo del objeto de biblioteca que se va a registrar y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar).
7. Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn Close (Cerrar).
N No otta a
Si se hace clic en el botn Register mientras est seleccionada una ubicacin en la que hay registrados objetos de biblioteca, los objetos de biblioteca existentes se sobrescribirn.
Compartir objetos
La presente seccin describe cmo se comparten los objetos registrados en la biblioteca y cmo se colocan en pantallas. 1. Seleccione Tools (Herramientas) - Use Library (Utilizar biblioteca) o haga clic en el botn Use Library (Utilizar biblioteca) de la barra de herramientas.
2. Especifique la categora y seleccione el objeto de biblioteca que desea compartir en la columna de vista previa.
5-60
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
3. Haga clic en el botn Use (Usar). El cuadro de dilogo Library se minimizar y el objeto de biblioteca aparecer colocado en la esquina superior izquierda de la pantalla.
Administracin de la biblioteca
Desde el cuadro de dilogo Library (Biblioteca) se pueden administrar las categoras y los objetos de biblioteca, as como cambiar los datos de registro. Seleccione Tools (Herramientas) - Use Library (Utilizar biblioteca) o haga clic en el botn Use Library (Utilizar biblioteca) de la barra de herramientas para abrir el cuadro de dilogo Library. Agregar categoras 1. Seleccione la categora por encima de la cual desea agregar una categora nueva. Ejemplo: adicin de un Command Button (botn de comando) debajo de Buttons (botones)
2. Haga clic en el botn New Category (Nueva categora) para crear una categora nueva.
5-61
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
Eliminar categoras
1. Seleccione la categora que se va a eliminar. 2. Haga clic en el botn Delete Category (Eliminar categora). 3. Aparecer un cuadro de dilogo pidiendo que se confirme la operacin de eliminar. Haga clic en el botn Yes (S).
N No otta a
Fjese bien al eliminar una categora porque con ella se eliminarn todos los objetos de biblioteca registrados en la misma.
5-62
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
N No otta a
A diferencia de la operacin de cortar, los objetos de biblioteca eliminados no se pueden pegar en otra parte. Fjese bien al eliminar objetos.
Actualizar informacin
Los datos se actualizan desde el cuadro de dilogo Library (Biblioteca). Haga clic en el botn Update (Actualizar).
5-63
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
1. Abra el cuadro de dilogo Property (Propiedades) del objeto funcional o fijo cuyas propiedades se van a registrar como configuracin predeterminada. 2. Active la casilla de verificacin Use as default (Utilizar como predeterminada).
N No otta a
Tanto si la casilla de verificacin Record Operation Log (Guardar Registro de operaciones) de la ficha Write (Escritura) est activada como si no, no se puede configurar como predeterminada.
5-64
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
3. Aparecer un cuadro de dilogo notificando que la operacin de restablecer ha concluido. Haga clic en el botn OK (Aceptar).
5-65
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
N No otta a
Si ya se ha configurado un mapa de bits de fondo, los datos se leern automticamente. Si se van a utilizar archivos BMP o JPG nuevos como fondos, deben configurarse en el cuadro de dilogo Screen Properties (Propiedades de pantalla). Consulte informacin detallada en el epgrafe 4-1 Operaciones bsicas. El editor de imgenes se abrir en funcin de la configuracin especificada en Tools (Herramientas) - Options (Opciones). Consulte informacin ms detallada en el epgrafe 5-16 Opciones. Este men no se puede seleccionar si no se ha configurado un editor de imgenes.
5-66
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
5-16 Opciones
5-16 Opciones
Se pueden configurar elementos opcionales de NS-Designer. Seleccione Tools (Herramientas) - Options (Opciones). Se abrir el cuadro de dilogo Option (Opcin).
1
2 3
N 1
2 3
Configuracin Open display dialog automatically after pasting an object (Abrir automticamente cuadro de dilogo despus de pegar un objeto) Prohibit functional objects from overlapping (Prohibir superposicin de objetos funcionales) Display confirmation dialog when deleting objects (Mostrar cuadro de dilogo de confirmacin al eliminar objetos) Use small font for ID display (Utilizar fuente pequea para mostrar ID)
Descripcin Seleccione esta opcin para abrir el cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades) inmediatamente despus de pegar un objeto. Seleccione esta opcin para prohibir la superposicin de objetos funcionales. Seleccione esta opcin para que se abra un cuadro de dilogo de configuracin al cortar o eliminar objetos.
Seleccione esta opcin para que los nmeros de ID aparezcan en fuente pequea cuando se muestre el ID.
N No otta a
Los objetos fijos siguen pudindose superponer aunque est activada la casilla de verificacin Prohibit functional objects from overlapping.
5-67
Seccin 5 Operaciones con objetos NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
5-16 Opciones
5-16-3 Editor
Se puede especificar el editor que se va a utilizar para editar archivos de texto o de mapas de bits.
N 1
Descripcin Especifique el nombre del archivo ejecutable del editor empleado para la edicin de archivos de texto. Especifique el nombre del archivo ejecutable del editor empleado para la edicin de archivos de mapas de bits.
Configure las opciones que desee y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar).
N No otta a
La ruta de acceso al archivo ejecutable de cada editor depende del sistema operativo. Si se ha modificado el sistema operativo, vuelva a especificar el archivo ejecutable del editor.
5-68
Seccin 6
Programacin de macros
Las macros son funciones que ejecutan programas adicionales especificados por el usuario para proyectos, pantallas y objetos funcionales. El usuario puede agregar operaciones aritmticas, discriminacin entre criterios y otras funciones normalmente no soportadas. 6-1 6-2 Registro de macros .....................................................................................................................................6-1 Lista de mensajes de error ..........................................................................................................................6-5
N 1
2 3
Configuracin Execution Condition (Condicin de ejecucin) Program (Programa) Select Command (Seleccionar comando) Error List (Lista de errores)
Este campo se utiliza para introducir el programa de la macro. Cada macro puede contener 3.000 caracteres como mximo. Cuando se selecciona un comando en el cuadro combinado, aparecer sobre este cuadro una explicacin del comando seleccionado. Haga clic en el botn Insert (Insertar) para insertar el comando seleccionado en el campo Program. Haga clic en el botn OK (Aceptar) para ver los mensajes de error correspondientes a los errores detectados durante la ejecucin de la comprobacin de errores. Al hacer doble clic en un error de la lista, el cursor se colocar en la posicin del campo Program en que se detect el error.
N No otta a
Consulte informacin sobre los mtodos de programacin de macros en el manual en pantalla Macro que est en la subcarpeta Manual de la carpeta de programa NS-Designer. No obstante, para tener acceso a este manual, se debe seleccionar la opcin Online Manual (Manual en pantalla) durante la instalacin de NS-Designer.
6-1
6-1-1
Para registrar macros en proyectos efecte el procedimiento siguiente. 1. Seleccione Settings (Configuracin) - Project properties (Propiedades del proyecto). 2. Se abrir el cuadro de dilogo Project Properties (Propiedades del proyecto). Haga clic en la ficha Macro.
4. Haga clic en el botn Edit Macro (Editar macro) para abrir el cuadro de dilogo Edit Macro (Editar Macro). 5. Especifique el programa y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar).
6-2
Descripcin Ejecuta la macro inmediatamente antes de que se muestre la pantalla despus de abrirla. Ejecuta la macro inmediatamente antes de cambiar de pgina despus de cerrar la pantalla.
4. Haga clic en el botn Edit Macro (Editar macro) para abrir el cuadro de dilogo Edit Macro (Editar Macro). 5. Especifique el programa y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar).
6-1-2
Para registrar macros en objetos funcionales efecte el procedimiento siguiente. 1. Abra el cuadro de dilogo Properties (Propiedades) del objeto funcional en el que se va a registrar la macro. 2. En la esquina inferior izquierda del cuadro de dilogo, seleccione Display Expansion Tab (Mostrar ficha Expansion) y, a continuacin, seleccione all la ficha Macro.
3. Seleccione cualquiera de las condiciones de ejecucin siguientes. La condicin de ejecucin depender del objeto funcional que se utilice.
Condicin de ejecucin de macro Touch ON Timing (Al presionar el objeto) Touch OFF Timing (Al dejar de presionar el objeto) Before Inputting Numeral/String (Antes de introducir valores numricos/cadenas) Before Writing Numeral/String (Antes de escribir valores numricos/cadenas) When Changing Numeral/ String (Al cambiar los valores numricos/cadenas) When Pressing a Display Area (Al presionar en un rea de visualizacin) When Selecting an Alarm/Event (Al seleccionar una alarma/evento) When Selecting a List (Al seleccionar una lista) Descripcin Ejecuta la macro en el momento en que se presiona el objeto funcional. Ejecuta la macro en el momento en que se deja de presionar el objeto funcional (despus de haberlo presionado). Ejecuta la macro inmediatamente antes de abrir el teclado numrico y el teclado virtual que se utilizan para la introduccin de valores numricos y cadenas de caracteres. Ejecuta la macro inmediatamente antes de que se comunique al host que se han introducido valores numricos o cadenas de caracteres. Ejecuta la macro cuando cambia el valor de la direccin.
Ejecuta la macro en el momento de presionar en el rea de visualizacin de alarmas. Ejecuta la macro inmediatamente despus de seleccionar una alarma/evento del campo Alarm/Event Summary History (Resumen e histrico de alarmas/eventos). Ejecuta la macro inmediatamente despus de seleccionar una lnea en la lista de seleccin de objetos.
6-3
4. Haga clic en el botn Edit Macro (Editar macro) para abrir el cuadro de dilogo Edit Macro (Editar Macro). 5. Especifique el programa y, a continuacin, haga clic en el botn OK (Aceptar). La tabla siguiente muestra las condiciones de ejecucin que se pueden seleccionar para cada objeto funcional.
When Changing Numeral/ String (Al cambiar los valores numricos/ cadenas) No No No S S S Before Inputting Numeral/ String (Antes de introducir valores numricos/ cadenas) No No No No No S Before Writing Numeral/ String (Antes de escribir valores numricos/ cadenas) No No No No No S
Objeto funcional
Botones ON/OFF Botones de canal Botones de comando Indicador luminoso (lamp) de bit Indicador luminoso (lamp) de canal Visualizacin e introduccin de valores numricos Visualizacin e introduccin de cadenas Dcadas de seleccin Texto Seleccin en listas Medidor de nivel Grfico de lnea quebrada Mapa de bits Medidor analgico Pantalla de vdeo Fecha Hora Grfico del registro de datos Tabla de bloque de datos (receta)
S S S No No No
No No No No No No
No
No
No
No No No No No No No No No No No No
No No No No No No No No No No No No
S No No No No No No No No No No No
No No No No No No No No No No No S
S No No No No No No No No No No S
No No S No No No No No No No No No
Objetos de alarmas/eventos
Objeto funcional When Pressing a Display Area (Al presionar en un rea de visualizacin) S No When Selecting an Alarm/Event (Al seleccionar una alarma/evento) No S
6-4
Variable name error (Error de nombre de variable) ( is missing (falta parntesis de apertura) No. of ( ) does not agree (El n de parntesis () no coincide) Position of , is incorrect (Posicin de coma (,) incorrecta) Function argument error (Error de argumento de funcin)
= command error (error de comando =) End of program is incomplete (Final del programa incompleto) If sentence error (Error de instruccin If) , or ; is missing [faltan coma (,) o punto y coma (;)]
6-5
Seccin 7
En esta seccin se describe el modo de configurar los parmetros de servicio y las asignaciones de direcciones del PT.
7-1 Configuracin
7-1 Configuracin
7-1-1 Procedimiento comn
Seleccione Settings (Configuracin) - System Setting (Configuracin del sistema). Aparecer el cuadro de dilogo System Setting (Configuracin del sistema).
7-1-2
Operaciones del PT
1 2 3 4
N 1
Key Press Sound (Sonido al pulsar tecla) Buzzer Sound (Sonido de zumbador)
Descripcin Permite configurar el tiempo requerido antes de que el PT comience a comunicarse con dispositivos externos despus de encenderlo o de reinicializarlo. El tiempo de espera puede configurarse entre 0 y 10 (unidad: s). Especifique si desea o no or un sonido cuando se pulsa un objeto. ON: sonido activado OFF: sonido desactivado Especifique si desea o no que se oiga un zumbador. ON: El zumbador se activar en los siguientes casos:
Cuando se activen (ON) los bits de memoria del sistema
Screen Saver (Protector de pantalla) Screen Saver Movement (Movimiento del protector de pantalla)
7-1
7-1 Configuracin
7-1-3
Initial (Inicial)
1 2
Configuracin Initial Screen (Pantalla inicial) System Memory (Memoria del sistema) $SB Allocation Address (Direccin de asignacin $SB)
Descripcin Seleccione la pantalla inicial que debe abrirse al iniciarse el funcionamiento del PT. Especifique a qu direcciones est asignada la memoria del sistema. La memoria de bits del sistema se puede asignar en el rea de memoria del PLC (host) o en $B. Configure la direccin como mltiplo de 16. Si $SB se asigna como memoria del host, no se especificar el nmero de bit. Como memoria del sistema se utilizar un total de 48 bits de memoria de bits, a partir de la direccin especificada. Ejemplo: Si Serial A se configura como DM 00000, la correspondencia con $SB ser la siguiente: $SB0 Serial A: DM 00000.00 $SB1 Serial A: DM 00000.01 hasta $SB47 Serial A: DM 00002.15 La memoria de canal del sistema se puede asignar en el rea de memoria del PLC (host) o en $W. Se utilizar como memoria del sistema un total de 37 canales de memoria de canal, a partir de la direccin especificada. Especifique el ciclo de actualizacin de la memoria del sistema y el intervalo de la seal RUN (impulsos). Especifique el ciclo de actualizacin de $SB y de $SW. Se puede especificar cualquier valor entre 1 y 256. Especifique el intervalo de comunicaciones para la escritura de las seales RUN. Se puede especificar cualquier valor entre 1 y 256. Haga clic en este botn para abrir la System Memory List (Lista de memorias del sistema). Seleccione NTSC o PAL como mtodo de entrada de vdeo.
$SW Allocation Address (Direccin de asignacin $SW) Options (Opciones) $SB, $SW Update Cycle (Ciclo de actualizacin de $SB, $SW) Intervals of RUN Signal (Pulse) (Intervalos de la seal RUN (impulso)) Botn System Memory List (Lista de memorias del sistema) Video Input Method (Mtodo de entrada de vdeo)
7-2
7-1 Configuracin
N No otta a
Configure la memoria interna tanto para las direcciones de asignacin de $SB y de $SW, o bien especifique la misma direccin de host para ambas. Ejemplo $SB: Serial A: 00000 $SW: Serial A: DM 00000 Especifique el mismo nombre de host (Serial A) tanto para $SB como para $SW. No se pueden asignar TIM, CNT, TK, TU y CU a $SB. No se pueden asignar TK, TU y CU a $SW. Consulte informacin detallada acerca de la memoria del sistema en la Seccin 2-4 Memoria del sistema del Manual de programacin del PT. Al cambiar la configuracin en la ficha Comm-All (Comunicaciones-Todo) en cuanto al uso del puerto de comunicaciones, Ethernet y Controller Link, cierre el cuadro de dilogo System Setting (Configuracin del sistema) antes de configurar la direccin del host en $SB o $SW.
7-1-4
Los datos entre $SB/$SW y las direcciones asignadas se actualizan cada vez que se procesa el nmero de ciclos de comunicaciones especificado en el campo $SB, $SW Update Cycle. Ejemplo: $SB, $SW Update Cycle configurado en tres ciclos.
1 2 3 Actualizando $SB/$SW 1 2 3 Actualizando $SB/$SW
Ciclo de comunicaciones (tiempo que tardan todas las comunicaciones necesarias en terminar un ciclo).
Ciclo de comunicaciones (tiempo que tardan todas las comunicaciones necesarias en terminar un ciclo).
N No otta a
$SB y $SW se actualizarn tambin al iniciarse la carga de un proyecto, al cambiar de pantalla bsica, al abrir o cerrar pantallas emergentes, y al cambiar de pestaa. Tras la actualizacin ejecutada durante estas operaciones, las siguientes se realizarn segn lo especificado en el campo $SB, $SW Update Cycle.
7-1-5
La salida de la seal RUN ($SB0, $SB1) se produce despus de que se hayan actualizado $SB y $SW el nmero de veces especificado en RUN Signal Pulse Interval. Ejemplo: En la siguiente ilustracin vemos qu sucede cuando RUN Signal Pulse Interval se configura como 3.
1 $SB y $SW actualizadas 2 $SB y $SW actualizadas 3 $SB y $SW actualizadas 1 $SB y $SW actualizadas
7-3
7-1 Configuracin
Initial Value for System Memory (Valor inicial de la memoria del sistema)
Haga clic en el botn System Memory List (Lista de memorias del sistema), de la ficha Initial, para abrir el cuadro de dilogo Initial Value for System Memory (Valor inicial de la memoria del sistema).
Se puede configurar $SB y $SW para que se comuniquen con las direcciones de asignacin del PLC especificadas en la ficha Initial. Las direcciones $SB y $SW estn divididas en grupos funcionales, y el usuario podr seleccionar en qu grupos ejecutar las comunicaciones. Seleccionando las diversas opciones, las comunicaciones se realizarn entre el rea seleccionada y la direccin del PLC. La configuracin predeterminada es Screen (Pantalla) solamente (comunicaciones con $SW0). Cambie la configuracin como sea necesario. El ejemplo precedente ha configurado las comunicaciones del siguiente modo: $SW0 $SW10 hasta $SW13 Serial A: DM 01000 Serial A: DM 01010 hasta DM 01013
N No otta a
Los bits de $SB y los canales de $SW no seleccionados en el cuadro de dilogo Initial Value for the System Memory estn configurados para no comunicarse con el PLC, por lo que se pueden utilizar. El que haya bits y canales no seleccionados no implica que su uso est prohibido.
7-4
7-1 Configuracin
7-1-6
History (Histrico)
1 2
N 1
Configuracin Number of Operation Log Records (N de registros del Registro de operaciones) Use Ring Buffer (Usar bfer circular)
Descripcin Especifique el nmero de registros que podrn guardarse en un nico archivo. Se puede especificar cualquier nmero de registros entre 0 y 1024. Especifique 0 si no desea guardar registros. Seleccione esta opcin para registrar los datos en un bfer (memoria intermedia) circular. Al seleccionar esta opcin, los datos nuevos sobrescribirn los datos viejos cuando se supere el nmero mximo de elementos. Si no se selecciona esta opcin, no se podrn registrar ms datos una vez alcanzado el nmero mximo especificado.
7-1-7
Comm-All (Comunicaciones-Todo)
Esta ficha se utiliza para especificar el destino de las comunicaciones. Haga clic en la ficha Comm-All (Comunicaciones-Todo).
1 2 3 4 5 6 7 8
7-5
7-1 Configuracin
Controller Link
Routing Table Setting (Configurar Tabla de rutas) Botn Comm. Details (Detalles de comunicaciones)
Descripcin Seleccione None (Ninguno), PLC o Bar-Code Reader (Lector de cdigo de barras) como destino de las comunicaciones. Se podr especificar un solo cdigo de barras para cada proyecto. Seleccione None (Ninguno), PLC o Bar-Code Reader (Lector de cdigo de barras) como destino de las comunicaciones. Se podr especificar un solo cdigo de barras para cada proyecto. Especifique si se va a utilizar o no Ethernet. Disabled (Inhabilitar): no se utilizarn comunicaciones Ethernet. Enabled (Habilitar): se utilizarn comunicaciones Ethernet. Especifique si se va a utilizar o no Controller Link. Disabled (Inhabilitar): no se utilizarn comunicaciones Controller Link. Enabled (Habilitar): se utilizarn comunicaciones Controller Link. Especifica el tiempo que transcurrir hasta que aparezca el error de tiempo de espera cuando no se recibe ninguna respuesta del host. El perodo puede ajustarse entre 1 y 10 (unidad: s). Permite especificar el nmero de reintentos de establecimiento de comunicaciones antes de que aparezca una pantalla de error cuando se produce un error al intentar establecer una comunicacin con el host. Si transcurrido el nmero de reintentos fallidos aqu especificado no es posible establecer comunicacin con el host, se ejecutar el proceso especificado en Comm. Auto-return (Retorno automtico de comunicaciones) para la recuperacin automtica de las comunicaciones. El nmero de reintentos que se puede especificar es de 0 hasta 255 veces. Especifique si se desea utilizar o no la recuperacin automtica de comunicaciones. Yes (S): en caso de producirse un error de comunicaciones, se reintentar restablecerlas sin abrir el cuadro de dilogo Error Message (Mensaje de error). No: se abrir el cuadro de dilogo Error Message al producirse un error de comunicaciones. Para reintentar establecer las comunicaciones, haga clic en el botn OK (Aceptar) del cuadro de dilogo Error Message. Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo Routing Table Setting.
Haga clic en este botn para abrir un cuadro de dilogo que le permitir especificar opciones avanzadas de comunicaciones.
7-6
7-1 Configuracin
N No otta a
Para cambiar la configuracin del puerto de comunicaciones debern modificarse los datos de pantalla. Ejemplo: cambio desde usar slo puerto serie A a puerto serie B. 1. Haga clic en la ficha Comm-All del cuadro de dilogo System Setting y, a continuacin, cambie None por PLC para el puerto serie B (deje el puerto serie A configurado como PLC). En estas condiciones, el host quedar automticamente registrado. El nombre predeterminado del host es Serial B. 2. Al crear objetos funcionales que se comunicarn con el PLC conectado al puerto serie B, configure el nombre del host como Serial B y especifique la direccin. Al cambiar el destino de las comunicaciones de los objetos funcionales existentes al PLC conectado al puerto serie B, cambie el nombre del host de Serial A (nombre predeterminado del host al usar el puerto serie A) a Serial B.
En esta situacin le resultarn de utilidad funciones tales como Replace (Reemplazar) (consulte la seccin 5-4 Edicin) y Change Settings at Once (Cambiar configuracin simultneamente) (consulte la seccin 5-10 Configuracin por lotes). Podr cambiar la configuracin rpidamente utilizando las funciones Import CSV File (Importar archivo CSV) y Export CSV File (Exportar archivo CSV) (consulte la Seccin 12 Importacin y exportacin de archivos CSV). Utilizando las funciones Import/Export CSV File (Importar/Exportar archivo CSV) podr exportar el archivo ntegro a un archivo CSV. El archivo as exportado podr abrirse y, mediante funciones como Replace (Reemplazar), podr cambiar Serial A por Serial B. Los archivos CSV no incluyen direcciones indirectas y otros datos. Las asignaciones de dichos datos debern cambiarse de manera separada utilizando NS-Designer. 3. Si no va a utilizarse el puerto serie A, haga clic en la ficha Comm-All del cuadro de dilogo System Setting y cambie el puerto serie A de PLC a None. Si se ha cambiado la configuracin sobre el uso o no de puertos de comunicaciones, cierre el cuadro de dilogo System Setting antes de configurar la direccin del host en $SB o $SW. Hasta que no se cierre el cuadro de dilogo System Setting, la configuracin existente antes de los cambios mantendr su validez y no ser posible configurar las opciones del nuevo host en las direcciones de asignacin de memoria del sistema.
7-7
7-1 Configuracin
7-1-8
El cuadro de dilogo Comm. Details (Detalles de comunicaciones) slo aparecer si en la ficha Comm-All (Comunicaciones-Todo) se ha hecho clic en el botn Comm. Details.
Especifique el intervalo de comunicacin de mensajes; es decir, el tiempo transcurrido desde el inicio de todas las comunicaciones que requiere la pantalla hasta el inicio de las siguientes comunicaciones. Se puede especificar cualquier valor entre 2 y 200 ms. Los siguientes ejemplos corresponden a situaciones en las que el intervalo aqu especificado es diferente del tiempo necesario para establecer efectivamente las comunicaciones. Ejemplo: comunicaciones reales ms prolongadas que el intervalo especificado
Intervalo de comunicaciones real Todas las comunicaciones concluidas antes de reiniciar las comunicaciones.
Intervalo de comunicaciones real Las comunicaciones no se reinician hasta haber concluido el intervalo especificado.
7-8
7-1 Configuracin
7-1-9
Details (Detalles)
Las opciones avanzadas permiten configurar los detalles del mtodo de comunicaciones seleccionado en la ficha Comm-All.
1 2 3
N 1
Descripcin Seleccione como protocolo 1: 1 NT Link 1: N NT Link. Usando los dos puerto serie A y B Compatible/incompatible 1: 1 NT Link + 1: 1 NT Links Compatible 1: 1 NT Link + 1: N NT Links Compatible 1: N NT Links + 1: N NT Links Incompatible Seleccione la velocidad de comunicaciones. El intervalo de velocidad depender del protocolo configurado. Consulte los intervalos vlidos en la siguiente tabla. Protocolo 1: N NT Links 1: 1 NT Link Intervalo de seleccin de velocidad de transferencia Normal o alta No requiere configuracin
Seleccione el nmero de unidad de 1: N NT Link entre 0 y 7. Si se selecciona 1: 1 NT Link como protocolo, esta configuracin no es necesaria.
7-9
Seccin 7 Configuracin del sistema Manual de operacin de NS-Designer Destino de comunicaciones configurado como Bar-Code Reader:
7-1 Configuracin
1 2 3 4 5
N 1 2 3 4
Configuracin Data Bits (Bits de datos) Stop Bits (Bits de parada) Parity (Paridad) Baud Rate (Velocidad en baudios) BCR Input (Entrada del lector de cdigo de barras)
Descripcin Seleccione la longitud de bits de datos del lector de cdigo de barras como 7 u 8 bits. Seleccione la longitud de bits de parada del lector de cdigo de barras como 1 o 2 bits. Seleccione la paridad de bits de datos del lector de cdigo de barras entre las opciones None (Ninguna), Even (Par) u Odd (Impar). Seleccione la velocidad en baudios de las comunicaciones del lector de cdigo de barras entre 4800, 9600 19200 bps. Seleccione entre las siguientes opciones el mtodo de confirmacin que se utilizar despus de introducir datos en la columna de entrada. Auto: confirma automticamente los datos cuando son ledos desde el lector de cdigo de barras. Manual: confirma los datos al pulsar la tecla Intro. Se pueden agregar datos y cadenas de caracteres.
1 2 3 4
7-10
7-1 Configuracin
Descripcin Especifique el nmero de la red Ethernet a la que est conectado el PT. Se puede especificar cualquier valor entre 1 y 127. Especifique la direccin de nodo del PT en la red Ethernet. Se puede especificar cualquier direccin entre 1 y 126. Especifique el nmero de puerto UDP que desea utilizar. Se puede especificar cualquier valor entre 1024 y 65535. Especifique la direccin IP de la red Ethernet a la que est conectado el PT. Se puede especificar cualquier direccin IP entre 0.0.0.0 y 255.255.255.255. Especifique la mscara de subred de la red Ethernet a la que est conectado el PT. Se puede especificar cualquier mscara de subred entre 0.0.0.0 y 255.255.255.255. Especifique el enrutador de IP para las comunicaciones con otras redes. Se puede especificar cualquier puerta de enlace predeterminada entre 0.0.0.0 y 255.255.255.255. Especifique la direccin IP o la direccin del servidor proxy de IP de destino de las transmisiones en las comunicaciones a travs de una red Ethernet. Se puede especificar cualquier direccin entre 0.0.0.0 y 255.255.255.255. Permite crear la tabla que convierte las direcciones de nodos FINS en direcciones IP para las comunicaciones a travs de una red Ethernet. Se pueden registrar hasta 32 combinaciones de direcciones. Procedimiento Agregar opciones de configuracin 1. Haga clic en el botn Add (Agregar) para abrir el siguiente cuadro de dilogo.
Default Gateway (Puerta de enlace predeterminada) IP Proxy Address (Direccin de servidor proxy de IP) Conversion Table (Tabla de conversin)
2. Especifique la direccin del nodo y la direccin IP a la que debe convertirse; a continuacin, haga clic en OK (Aceptar). El intervalo de configuracin es: Direccin de nodo: Desde 1 hasta 253 Direccin IP: Desde 0.0.0.0 hasta 255.255.255.255 Edicin o eliminacin de opciones de configuracin Seleccione la opcin de configuracin que desea editar o eliminar. Haga clic en el botn Edit (Editar) o Delete (Eliminar), respectivamente.
7-11
7-1 Configuracin
1 2 3
N 1 2 3 4
Configuracin Network Address (Direccin de red) Node Address (Direccin de nodo) Comm. Speed (Velocidad de comunicaciones) Data Link Table Setting (Configuracin de la tabla de data links)
Descripcin Especifique el nmero de la red Controller Link a la que est conectado el PT. Se puede especificar cualquier valor entre 1 y 127. Especifique el nmero de nodo del PT en la red Controller Link. Se puede especificar cualquier valor entre 1 y 32. Seleccione la velocidad en baudios entre las opciones 500 Kbps, 1 Mbps 2 Mbps. Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo Data Link Table Setting. Consulte informacin detallada en la pgina 7-15.
7-12
7-1 Configuracin
Las tablas de rutas constan de una tabla de red local y de una tabla de red remota. Las tablas de rutas son necesarias para los mensajes a travs de una red Controller Link.
Colaborador de comunicaciones
7-13
7-1 Configuracin
N 1
Configuracin NTLK0
NTLK1
ETN
CLK
Descripcin Muestra la informacin del puerto serie A. El nmero de unidad y la direccin de red local son fijos. Nmero de unidad: 34 Direccin de red local: 111 Muestra la informacin del puerto serie B. El nmero de unidad y la direccin de red local son fijos. Nmero de unidad: 39 Direccin de red local: 112 Muestra informacin de la red Ethernet. El nmero de unidad es fijo. Nmero de unidad: 17 Direccin de red local: indica el nmero configurado en la ficha Ethernet. Muestra informacin de la red Controller Link. El nmero de unidad es fijo. Nmero de unidad: 18 Direccin de red local: indica el nmero configurado en la ficha Controller Link.
N No otta a
Cierre el cuadro de dilogo System Setting (Configuracin del sistema) despus de cambiar la configuracin de los puertos utilizados en la ficha Comm-All (Comunicaciones-Todo), o bien despus de cambiar la configuracin de las fichas Ethernet o Controller Link. La nueva configuracin no se aplicar hasta cerrar este cuadro de dilogo.
7-14
7-1 Configuracin
Red 1
Red 2 1 2 3
Red 3
N 1 2
Configuracin Destination Network Address (Direccin de red de destino) Remote Network Address (Direccin de red remota) Gateway Node Address (Direccin del nodo de la puerta de enlace)
Descripcin Especifique la direccin de la red de destino. Si el destino se encuentra en la red local, no ser necesario configurar esta opcin. Especifique la direccin de red del primer punto en el camino a la red de destino. Si el destino se encuentra en la red local, no ser necesario configurar esta opcin. Especifique la direccin del nodo del primer punto de retransmisin en camino a la red de destino. Si el destino se encuentra en la red local, no ser necesario configurar esta opcin.
El siguiente diagrama muestra un ejemplo de una conexin del sistema y de sus tablas de rutas.
Nodo 1 PT en nodo local Nodo 2 Nodo 3
PLC de Nodo 1 retransmisin (a)
Nodo 2
PLC de retransmisin (b)
Nodo 1 Destino
Nodo 2
Red 1
Red 2
Red 3
7-15
7-1 Configuracin
1 2
N 1
Descripcin Indica si existen o no tablas de data links en la carpeta en la que se guarda el archivo del proyecto. Ejemplos: No hay tablas de data links: Hay tablas de data links:
Se utiliza para seleccionar el archivo de tabla de data link. Debe especificarse un archivo con una extensin .cl3. Haga clic en el botn Browse (Examinar) y seleccione el archivo de tabla de data links. La tabla de data links especificada volver a guardarse como ClkDLink.cl3 en la carpeta del proyecto.
N No otta a
Elimine las tablas de data links de todo nodo que no participe en los enlaces de datos. Al crear tablas de data links utilizando el software de soporte Controller Link o CX-Net se podr especificar cualquier nombre de archivo. Especificacin de tablas de data links en el cuadro de dilogo Data Link Table Setting de NS-Designer. El archivo se guardar en la carpeta del proyecto con el nombre ClkDLink.cl3. Las tablas de data links se pueden configurar a travs de una red. Configure las tablas de data links a travs de la unidad Controller Link I/F utilizando CX-Net o el software de soporte Controller Link. Las tablas de data links no se pueden configurar en NS-Designer. Para cambiar las tablas de data links se puede utilizar la funcin de configuracin de tablas a travs de una red. Si las tablas de data links se configuran en NS-Designer, no podrn modificarse a travs de la red. Si el usuario intenta cambiar la configuracin de estas tablas utilizando el software de soporte Controller Link o CX-Net, se mantendr la configuracin especificada en NS-Designer. Por tal motivo, al cambiar tablas de data links ser necesario volver a transferir los proyectos y los archivos de configuracin al PT.
7-16
Seccin 8
Comprobacin
En esta seccin se describen los mtodos de ejecucin de la comprobacin y la herramienta Test (Prueba). 8-1 8-2 Funcin Test (Prueba) ................................................................................................................................8-1 Herramienta Test (Prueba) .........................................................................................................................8-7
1 2
N 1 2
Configuracin Minimize NS-Designer (Minimizar NS-Designer) Start Test from Current Screen (Iniciar prueba desde la pantalla actual)
Descripcin Seleccione esta opcin para minimizar NS-Designer durante la ejecucin de la prueba. Seleccione esta opcin para iniciar la prueba desde la pantalla de NS-Designer que en ese momento est en primer plano. Si no se selecciona esta opcin, la prueba se iniciar desde la pantalla inicial configurada en la ficha Initial (Inicial) de Settings (Configuracin) System Setting (Configuracin del sistema).
4. Haga clic en el botn Start (Iniciar) para iniciar la funcin Test y dar comienzo a la prueba.
N No otta a
Si no se guardan los proyectos y pantallas antes de iniciar una prueba, al seleccionar Tools - Test aparecer un cuadro de dilogo preguntando si desea guardar los datos. Recomendamos guardar los datos antes de ejecutar una prueba.
Herramienta Test
8-1
Cambio del contenido y del estilo de la pantalla Haga doble clic en cualquier punto de la pantalla en el que no haya una funcin y podr cambiar el contenido y el estilo de la pantalla efectuando el siguiente procedimiento. La configuracin tambin podr cambiarse desde el men View (Ver).
Muestra barra de ttulo, oculta Oculta barra de ttulo, oculta Oculta barra de ttulo, muestra Pantalla completa Muestra barra de ttulo, muestra
Seleccin de una pantalla Seleccione File (Archivo) - Select page (Seleccionar pgina) para abrir el tipo de pantalla de su preferencia seleccionndolo en el cuadro de dilogo Select Page. Lista de funciones Las funciones de cada men de la pantalla Test son las siguientes: Men File (Archivo)
Elemento de men Select Project (Seleccionar proyecto) Select Screen (Seleccionar pantalla) Exit (Salir) Funcin Permite seleccionar el proyecto que se desea comprobar. Permite seleccionar la pantalla que se desea visualizar. Permite salir de la prueba.
N No otta a
No se muestran las direcciones de las tablas de bloques de datos (recetas).
8-2
N No otta a
Si en la pantalla Test no aparece la barra de mens, haga doble clic en la pantalla hasta que aparezca.
2. Color del parpadeo Si durante la prueba se realiza un parpadeo, el color negativo del mismo puede ser diferente del color real que aparecer en el PT. 3. Operaciones de $SB y $SW En el modo de prueba se podrn comprobar slo las operaciones de los siguientes bits y canales de la memoria del sistema. Al comprobar operaciones, cambie directamente los valores de $SB y de $SW. Los cambios en los dems valores de la memoria del sistema no sern procesados.
$SB Desplazamiento +19 +33 +36 +38 +39 +40 Descripcin Prohibicin de entrada Guardar histrico de alarmas/eventos Guardar Registro de datos Guardar Registro de operaciones Registro de operaciones de objeto funcional Registro de operacin de cambio de pantalla Desplazamiento +0 +1 +2 +3 +4 +5 $SW Descripcin N de pantalla actual Pantalla emergente actual N 1 Posicin de la pantalla emergente 1 (X) Posicin de la pantalla emergente 1 (Y) Pantalla emergente actual N 2 Posicin de la pantalla emergente 2 (X)
8-3
$SW Descripcin Posicin de la pantalla emergente 2 (Y) Pantalla emergente actual N 3 Posicin de la pantalla emergente 3 (X) Posicin de la pantalla emergente 3 (Y) N de etiqueta actual N de contrasea para cancelar la prohibicin de entrada N de alarmas/eventos que se han producido ID de alarmas/eventos producidos ID de alarmas/eventos cancelados ID de alarmas/eventos de macro de objeto Alarma/Evento N de error de macro N de pantalla con error de macro ID de objeto con error de macro Ejecucin de macro con error Valor de desplazamiento del ndice 10 Valor de desplazamiento del ndice 11 Valor de desplazamiento del ndice 12 Valor de desplazamiento del ndice 13 Valor de desplazamiento del ndice 14 Valor de desplazamiento del ndice 15 Valor de desplazamiento del ndice 16 Valor de desplazamiento del ndice 17 Valor de desplazamiento del ndice 18 Valor de desplazamiento del ndice 19
4. Direcciones asignadas a $SB y $SW No ser posible establecer comunicaciones entre las direcciones asignadas y $SB o $SW. Por ejemplo, al configurar comunicaciones entre $SW0 y DM 00000: Aunque se modifique el valor de $SW0, DM 00000 no cambiar. Aunque se modifique el valor de DM 00000, $SW0 no cambiar.
8-4
5. Cuadro de dilogo de introduccin de datos El formato de los siguientes cuadros de dilogo de introduccin de datos es diferente de los utilizados en el PT. Cada tipo de teclado visualizado al introducir y visualizar valores numricos. Cada tipo de teclado visualizado al introducir y visualizar cadenas de caracteres. Los cuadros de dilogo de configuracin de fechas se abren al especificar opciones de fecha. Los cuadros de dilogo de configuracin de hora se abren al especificar opciones de hora. Los cuadros de dilogo de introduccin de contraseas y los teclados virtuales se abren al introducir contraseas. Asimismo, el PT puede presentar dos tipos de teclados (con y sin entrada temporal), aunque en el modo de prueba slo aparecern teclados sin entrada temporal. 6. Objeto Video Display (Pantalla de vdeo) En el modo de prueba no se podrn visualizar imgenes de vdeo. El rea de visualizacin de la pantalla de vdeo aparecer atenuada (en gris). Adems, ser diferente si hay otros objetos superpuestos sobre el objeto Video Display o si se abre un cuadro de dilogo. PT: El objeto Video Display aparecer encima de todo, y no se visualizar ningn objeto superpuesto al mismo. El objeto Video Display desaparecer temporalmente si se abre un cuadro de dilogo de error, un cuadro de dilogo de confirmacin de escritura, etc. La imagen de vdeo volver una vez cerrado el cuadro de dilogo. Modo de prueba: Los objetos funcionales aparecern encima del objeto Video Display.
7. Botones de comando Los siguientes botones de comando no funcionarn en el modo de prueba. Video Controls (Controles de vdeo) - Video Capture (Captura de vdeo) Video Controls (Controles de vdeo) - Contrast Adjustment (Ajuste de contraste) Video Controls (Controles de vdeo) - Vision Sensor Console Output (Salida de la consola del sensor de visin) 8. Mens emergentes Los mens emergentes de botones de canales, botones de comandos y objetos de visualizacin e introduccin pueden ser diferentes de los del PT. PT: Aparecer una barra de desplazamiento a la derecha del men si ste contiene ms de 10 elementos. Modo de prueba: Todos los elementos del men aparecern en la misma pantalla, aunque el men tenga ms de 10 elementos.
9. Archivo de registro de datos del Registro de datos En el modo de prueba se guardar un solo archivo de registro de datos por grupo. En el PT se guardan hasta 99 archivos de registro de datos por grupo. Los nombres de los archivos del Registro de datos son los indicados en la siguiente tabla.
PT/Modo de prueba PT Nombre de los archivos del Registro de datos Trend#_.CSV Descripcin # : De 0 a 31, indican los grupos del Registro de datos del 1 al 32. : De 01 a 99. El nmero actual mayor se incrementar en 1 al guardar los datos. # : De 0 a 31, indican los grupos del Registro de datos del 1 al 32.
Modo de prueba
Trend#.CSV
8-5
10. Lectura y escritura de archivos de datos de bloques de datos (recetas) Es diferente la lectura y escritura de archivos de bloques de datos (recetas). PT: La ubicacin de lectura/escritura de los archivos de datos se puede configurar en el PT o en la tarjeta de memoria (slo si se especifica que debe abrirse un cuadro de dilogo de confirmacin). Modo de prueba: No se puede configurar la ubicacin de lectura/escritura de los archivos de datos, y la operacin se ejecuta directamente en el archivo de datos CSV configurado como Registro del bloque de datos (receta). Para comprobar la escritura en un archivo de datos, haga una copia de seguridad del archivo de datos CSV antes de transferirlo al PT.
Consulte informacin detallada en la Seccin 2-16 Bloques de datos (recetas) del Manual de programacin. 11. Visualizacin de los datos de las tablas de bloque de datos (receta) El funcionamiento ser diferente al editar tablas de bloques de datos (recetas). PT: Aunque los valores se modifiquen en la tabla del bloque de datos (receta), seguirn apareciendo los mismos valores despus de cambiar de pantalla, a menos que el archivo de datos est escrito. Modo de prueba: Los valores modificados en la tabla del bloque de datos (receta) aparecern despus de cambiar de pantalla, aunque el archivo de datos no est escrito. Habr que leer el archivo de datos para poder volver a los valores anteriores.
Consulte informacin detallada en la Seccin 2-16 Bloques de datos (recetas) del Manual de programacin. 12. Idioma del sistema En el modo de prueba no se podr cambiar el idioma del sistema. Aparecer el idioma configurado para el sistema operativo del ordenador.
8-6
Las direcciones configuradas para los objetos funcionales de la pantalla actualmente visualizada aparecen ordenados. Por cada nueva pantalla visualizada se agregarn las direcciones configuradas para los objetos funcionales de la pantalla.
8-2-1
Formatos de visualizacin
La herramienta Test se puede utilizar para cambiar la visualizacin, tal y como se explica a continuacin:
Cambiar visualizacin
Los cinco formatos de visualizacin de direcciones que se pueden seleccionar son los siguientes. Decimal (con signo) Octal Decimal (sin signo) Binario Hexadecimal
Procedimiento Seleccione View (Ver) Display (Visualizacin). Seleccione el formato de su preferencia en el cuadro combinado Display Format (Formato de visualizacin).
Contenido de la visualizacin
Seleccione el tipo de direccin que desea que aparezca en la herramienta Test entre las tres opciones siguientes. Dispositivo de bits (slo direcciones de bits) Dispositivo de canal (slo direcciones de canales) Todas (todas las direcciones configuradas en el objeto funcional) Procedimiento Seleccione View (Ver) Contents (Contenido). Seleccione el contenido de la visualizacin en el cuadro combinado Contents (Contenido).
N No otta a
El formato y contenido de la visualizacin tambin puede cambiarse desde el men emergente que aparecer haciendo clic con el botn secundario del ratn en el campo de lista de direcciones.
8-7
8-2-2
Configuracin de valores
Utilice el siguiente procedimiento de la herramienta Test para cambiar los valores de las direcciones configuradas en los objetos funcionales. Seleccione la direccin que desea cambiar y haga doble clic en la misma, o bien haga clic en el botn Set Value (Configurar valor).
De este modo se abrir el cuadro de dilogo Set Value. Direcciones de bit Haga clic en el botn SET para escribir 1 en la direccin. Haga clic en el botn RESET para escribir 0 en la direccin.
8-8
Direcciones de canal Introduzca el valor que desea escribir y, a continuacin, haga clic en OK (Aceptar).
se transformar en
N No otta a
Para introducir formatos BCD, especifique Display como Hexadecimal. Ejemplo: Para introducir 12 como BCD1 (1 canal, con signo (dgito ms significativo: F)), escriba F012. Si Display no est configurada como Hexadecimal, introduzca el valor convertido al formato de visualizacin de su preferencia. Ejemplo: Para introducir 12 como BCD1 (1 canal, con signo (dgito ms significativo: F)), escriba el valor convertido 4,078 en INT. Consulte informacin detallada acerca de los formatos de almacenamiento en la Seccin 2-8 Funciones de los objetos funcionales comunes del Manual de programacin del PT. Los valores tambin podrn configurarse desde el men emergente que aparecer haciendo clic con el botn secundario del ratn en el campo de lista de direcciones.
Always on Top (Siempre visible) La opcin de tener visible o no la herramienta Test se puede modificar desde Options (Opciones) - Always on Top (Siempre visible). Al seleccionar esta opcin de la herramienta Test, el elemento de men aparecer con una marca de verificacin.
N No otta a
La configuracin predeterminada es que la herramienta Test est siempre visible.
8-9
Seccin 9
Validacin
En esta seccin se explican las funciones empleadas para comprobar que los datos de la pantalla son correctos y presentar una lista de errores basada en la configuracin de la validacin. 9-1 9-2 9-3 Configuracin de la validacin...................................................................................................................9-1 Resultados de la validacin ........................................................................................................................9-2 Lista de elementos de la validacin............................................................................................................9-4
N 1
Configuracin Check When (Cundo comprobar) After pressing OK button (Despus de pulsar el botn OK) Before saving screens (Antes de guardar pantallas) Open error screen after validation (Abrir pantalla de errores despus de la validacin) Check What (Qu comprobar)
Descripcin Especifique el intervalo y el momento de ejecucin de la validacin. Haga clic en el botn OK (Aceptar) del cuadro de dilogo Validation para ejecutar la validacin. Seleccione el intervalo de ejecucin de la validacin entre la pgina de la pantalla en primer plano solo o la de todo el proyecto. Al guardar una pantalla, la validacin se ejecutar antes de guardarla. Slo se ejecutar la validacin de la pantalla que est en primer plano. Seleccione esta opcin para que se abra la lista de errores detectados una vez concluida la validacin.
Seleccione los elementos en los que deba efectuarse una comprobacin de errores. Para obtener informacin detallada, consulte la Seccin 9-3 Lista de elementos de validacin.
N No otta a
Aunque se ejecute el elemento Detect incorrect addresses (Detectar direcciones incorrectas), no se comprobarn las siguientes direcciones: Flicker Settings (Configuracin de parpadeo); Data Log Settings (Configuracin del registro de datos); System Settings (Configuracin del sistema); Alarm/Event Settings (Configuracin de alarmas/eventos); Data Block Settings (Configuracin del bloque de datos (receta))
9-1
Si la validacin se ejecuta habiendo seleccionado la opcin Before saving screens (Antes de guardar pantallas): La pantalla se guardar una vez concluida la ejecucin de la validacin. Si se utiliza este mtodo no se abrir ningn cuadro de dilogo.
9-2-2
Errores detectados
Tras ejecutarse la validacin se abrir el cuadro de dilogo Validation Result (Resultados de la validacin).
Presenta informacin de los objetos en los que se detectaron errores. Vuelve a ejecutar la validacin y presenta los datos ms recientes.
En los resultados de la validacin, seleccione el error y haga clic en el botn Jump (Saltar), o bien haga doble clic en la lnea seleccionada. De este modo aparecer el objeto o pantalla pertinente. Si el error se ha producido en un objeto, los cuadros (g) parpadearn.
9-2
N No otta a
El cuadro de dilogo Validation Result se mantendr abierto hasta que se haga clic en el botn Close (Cerrar) o en el botn de cierre ( ) situado en la esquina superior derecha del cuadro de dilogo. El cuadro de dilogo Validation Result podr volver a abrirse despus de cerrarlo seleccionando Tools (Herramientas) - Validation Result (Resultados de la validacin), o bien haciendo clic en el botn Validation Result de la barra de herramientas. Barra de herramientas
9-3
10
Detect unset addresses (Detectar direcciones no configuradas) Check if a screen switch object exists on each screen (Comprobar en cada pantalla si existe un objeto de cambio de pantalla) Check if screen switch destination exists (Comprobar si existe destino de cambio de pantalla) Check if specified files (bmp/txt etc.) exist (Comprobar si existen archivos especificados (bmp, texto, etc.). Detect overlapping functional objects (Detectar objetos funcionales superpuestos) Check if functional objects are created inside screen/frame area (Comprobar si los objetos funcionales se crean dentro del rea de pantalla/pestaa) Check if touch points are included in functional objects (Comprobar si los objetos tctiles estn incluidos en los objetos funcionales)
Comprueba si existe el destino de cambio de pantalla especificado por el botn de comando de cambio de pantalla.
Comprueba si en la carpeta de pantalla existen los archivos (BMP, JPEG, TXT o LST) configurados en los objetos funcionales. La carpeta de pantalla es una carpeta situada un nivel por debajo del archivo de proyecto. La carpeta se crea automticamente con el mismo nombre que el proyecto. Comprueba si los objetos funcionales estn superpuestos.
Comprueba si los objetos estn situados en reas no visualizadas durante el funcionamiento del PT, o si los objetos de pestaas estn situados fuera del rea de la pestaa.
Comprueba si los objetos funcionales estn situados sobre los puntos tctiles. Cuando se aplica a la comprobacin de pantallas emergentes, esta opcin se utiliza para detectar objetos funcionales cuyo ancho o alto son inferiores al tamao de la trama del panel tctil. El tamao de la trama del panel tctil es de 16 16 puntos (NS12 y NS10), y de 20 20 puntos (NS7).
9-4
Seccin 10
En esta seccin se explica el modo de transferir datos de pantalla creados o editados al/del PT, as como a recuperar los datos registrados desde el PT. 10-1 Transferencia de datos al PT....................................................................................................................10-1 10-2 Transferencia de datos a las tarjetas de memoria o desde las mismas ...................................................10-21
Tarjeta de memoria
Archivos Creacin de carpetas Histricos de alarmas Registros de datos Bloques de datos (recetas) etc. Sistema Proyecto Pantallas solapadas Config. de archivos
PT
Sistema
Transferencia de datos entre el PC (NS-Designer) y el PT.
Proyecto
En esta seccin se explica cmo transferir datos al PT. Consulte en la Seccin 10-2 Transferencia de datos a y desde una tarjeta de memoria el mtodo para transferir datos a una tarjeta de memoria.
10-1
Mtodos de transferencia
Como puede verse en la siguiente tabla, existen tres mtodos de comunicacin para transferir datos entre el PT y NS-Designer. Seleccione el mtodo adecuado en funcin de la distancia entre el PT y NS-Designer, o de las caractersticas de cada mtodo de transferencia.
Mtodo de comunicaciones Cable serie Modelo de PT Todos los modelos Dispositivos requeridos Cable exclusivo Caractersticas Transfiere los datos de pantalla entre el PT y el PC a travs de un cable de conexin. La longitud del cable es de 2 metros, por lo que la distancia entre el PC y el PT es limitada. Ethernet resulta ms rpido que utilizar un cable serie. Adems, los datos de pantalla se pueden transferir a travs de una red. En primer lugar, guarde los datos procedentes de NS-Designer en una tarjeta de memoria. A continuacin, transfiera los datos desde sta al PT. Consulte en la Seccin 3-6 Uso de tarjetas de memoria del Manual de instalacin de la serie NS informacin detallada acerca de la transferencia de datos utilizando una tarjeta de memoria.
Ethernet
Tarjeta de memoria
Conexin de un cable
Conecte los cables del conector RS-232C o Ethernet del PC al conector de herramientas del PT. Consulte en la Seccin 2-2 Nombres y funciones de las piezas del Manual de instalacin de la serie NS informacin detallada acerca de las posiciones de los conectores en el PT.
Tarjeta de memoria
Almacene los datos procedentes de NS-Designer en la tarjeta de memoria y, a continuacin, transfiera estos datos al PT utilizando dicha tarjeta. La tarjeta de memoria debe estar insertada en el conector del PT. Consulte informacin detallada en la Seccin 3-6 Uso de las tarjetas de memoria del Manual de instalacin de la serie NS. Consulte informacin detallada en el Apndice 9 Lista de productos opcionales del Manual de instalacin de la serie NS. En todo momento deber utilizar la tarjeta de memoria y el adaptador recomendados.
10-2
Procedimiento de transferencia
Para transferir datos al/del PT, utilice el siguiente procedimiento. 1. Haga clic en el botn Start (Inicio) de Windows y, a continuacin, seleccione sucesivamente Programs (Programas), FinsGateway y Service Manager (Administrador de servicio). en la esquina inferior derecha de la pantalla. Haga clic en el icono con 2. Aparecer el icono PLC el botn secundario del ratn y, a continuacin, seleccione Settings (Configuracin). En los siguientes pasos se describe el procedimiento que se deber efectuar para cada mtodo de comunicaciones.
Comunicaciones serie
3. Para establecer la conexin mediante un cable serie, configure las siguientes opciones. (a) Haga clic en la ficha Basic (Bsica) y, a continuacin, seleccione Services (Servicios) en el rbol de directorios que se encuentra a la derecha de la ventana. (b) Seleccione Serial Unit (Unidad serie) en Service Settings (Configuracin de servicio) y, a continuacin, seleccione el botn Start (Iniciar). (c) En el rbol de directorios situado a la derecha de la ventana, seleccione Network (Red) Network and Units (Red y unidades). (d) En Network and Unit (Red y unidad), haga doble clic en Unit (Unidad) - Serial UnitCOM1 (Unidad serie COM 1). De este modo se abrir el cuadro de dilogo Serial Unit Properties COM1 (Propiedades de la unidad serie COM1). (e) Haga clic en la ficha Network (Red) y especifique cualquier nmero no utilizado distinto de 0 (2, por ejemplo) en el campo Network No (N de red). Compruebe que est activada la casilla de verificacin Exclusive (Exclusivo) y que Protocol (Protocolo) est configurado como ToolBusCV. Una vez realizada dichas comprobaciones, haga clic en OK (Aceptar).
Ethernet
4. Para establecer una conexin a travs de Ethernet, configure las siguientes opciones. (a) Haga clic en la ficha Basic (Bsica) y, a continuacin, seleccione Services (Servicios) en el rbol de directorios que se encuentra a la derecha de la ventana. (b) Seleccione ETN_UNIT (Unidad Ethernet) en Service Settings (Configuracin de servicio) y, a continuacin, seleccione el botn Start (Iniciar). (c) En el rbol de directorios situado a la derecha de la ventana, seleccione Network (Red) Network and Units (Red y unidades). (d) En Network and Unit (Red y unidad), haga doble clic en Unit (Unidad) - Ethernet. De este modo, se abrir el cuadro de dilogo ETN-UNIT Properties (Propiedades de la unidad Ethernet). (e) Haga clic en la ficha Network (Red) y especifique cualquier nmero no utilizado distinto de 0 (1, por ejemplo) en el campo Network No (N de red). Configure las siguientes opciones, en funcin de las condiciones de transferencia. PC conectado a una red de FA activa
Network Address (Direccin de red) Node Address (Direccin de nodo) Especifique la direccin de la red de FA activa. Especifique una direccin (distinta de 0) que todava no est siendo utilizada en la red de FA.
10-3
N No otta a
Si se emplea Ethernet, utilice la direccin de red configurada en System Settings (Configuracin del sistema) de NS-Designer.
5. Con el botn secundario del ratn, haga clic en el icono PLC situado en la esquina inferior derecha de la ventana y, a continuacin, seleccione Terminate (Finalizar). Consulte informacin detallada acerca de la configuracin de FinsGateway en la Ayuda en pantalla de FinsGateway.
N No otta a
Si la versin del programa de sistema del PT es 1.X, no ser posible transferir los datos de proyecto, datos de pantalla y archivos de configuracin creados con NS-Designer versin 2.0. Para transferir datos de proyecto creados en la versin 2.0, actualice el programa de sistema del PT a la versin 2.0.
10-4
Config. de comunicaciones Consulte 10-1-2 Configuracin de las comunicaciones de NS-Designer. Seleccione el programa System
Seleccione el proyecto
Proyecto ntegro
Datos de pantalla
Archivo de configuracin
Ejecucin de transferencia
Reinicio del PT
10-5
N 1. 2.
Elemento Select All (Seleccionar todo) Select Update Screen (Seleccionar pantalla actualizada) List Boxes for NSDesigner and NSSeries/ Memory Card (Cuadros de lista de NS-Designer y serie NS/Tarjeta de memoria)
3.
Contenido Seleccione esta opcin para transferir todos los datos de pantalla y el archivo de configuracin guardados en el proyecto. Al hacer clic en este botn se seleccionarn automticamente los datos de pantalla con diferentes fechas de modificacin entre el PC y el PT o la tarjeta de memoria. Recomendamos editar y transferir peridicamente los datos de pantalla. Si no se pulsa este botn, la pantalla actualizada no se seleccionar. Seleccionando esta opcin podrn verse los nmeros y nombres de pantallas, as como sus fechas de modificacin. Los iconos que aparecern a la izquierda tienen los siguientes significados. Icono Significado Indica datos de pantalla nuevos. Indica datos de pantalla modificados. Indica datos de pantalla antiguos. Ninguno Indica que los datos del PC y del PT son idnticos.
10-6
Manual de operacin de NS-Designer 2. En el men Mode (Modo) del cuadro de dilogo Screen Data Transfer, seleccione Select Project (Seleccionar proyecto). 3. Seleccione el mtodo de comunicaciones adecuado. Consulte informacin detallada en 10-1-2 Configuracin de las comunicaciones de NS-Designer. PC PT
4. Haga clic en el botn Select Project (Seleccionar proyecto) y, a continuacin, seleccione un proyecto. Este paso ser necesario slo para enviar un proyecto especfico. La seleccin predeterminada son los datos del proyecto que actualmente se estn creando. Normalmente no es necesario seleccionar un proyecto. 5. En los dos cuadros de lista podrn verse los datos de pantalla guardados en el proyecto seleccionado. Seleccione los elementos (Whole Project [Todo el proyecto], Screen [Pantalla] y Setting File [Archivo de configuracin]) que desea transferir al PT. PC PT
para transferir datos desde el PC al PT o a una tarjeta de memoria. para transferir datos desde el PT o la tarjeta de memoria al PC.
Al cargar, aparecer un cuadro de dilogo que le permitir especificar dnde desea guardar el proyecto. Consulte informacin detallada en 10-1-3 Transferencia de datos de proyecto. 7. Aparecer un cuadro de dilogo de confirmacin. Para iniciar la transferencia, haga clic en el botn Start (Iniciar). 8. Si hay alguna diferencia entre el origen y el destino de cualquiera de los siguientes elementos, aparecer un mensaje de advertencia. Modelo del PT Versin del sistema Idioma Los mensajes presentarn informacin acerca del origen y del destino. Para continuar la transferencia, haga clic en el botn Yes (S).
10-7
Manual de operacin de NS-Designer 9. Una vez concluida la transferencia de datos a una tarjeta de memoria, aparecer un mensaje informando de que la carga/descarga ha terminado. Consulte en la Seccin 3-6 Uso de una tarjeta de memoria del Manual de instalacin de la serie NS el procedimiento para transferir datos desde una tarjeta de memoria al PT. Si la transferencia de datos se efecta a travs de un cable serie o de Ethernet, durante la transferencia de datos aparecer la siguiente pantalla en el PT. Pantalla del PT
N No otta a
El tamao mximo de los archivos que pueden transferirse es de 1 Mbyte. Si se intenta transferir datos de ms de 1 Mbyte, aparecer el siguiente mensaje y la transferencia de datos se anular.
Compruebe el tamao de los archivos (por ejemplo, los BMP) y, una vez ajustado el tamao del archivo, vuelva a ejecutar la transferencia.
Pantalla del PT
10-8
Manual de operacin de NS-Designer 10. Una vez concluida la transferencia de datos, en el PC aparecer un cuadro de dilogo pidiendo que confirme que desea reiniciar el PT. Pantalla del PT
Si hace clic en No, la pantalla volver al cuadro de dilogo Screen Data Transfer, desde la cual podr volver a iniciar una transferencia de datos. Aunque haga clic en No, al salir del cuadro de dilogo Screen Data Transfer volver a aparecer el cuadro de dilogo pidiendo que confirme que desea reiniciar el PT. Si hace clic en Yes, el PT se reiniciar. Si hace clic en No, ser necesario reiniciar el PT directamente. Si hace clic en Cancel (Cancelar), la ventana volver al cuadro de dilogo Screen Data Transfer.
10-9
N No otta a
Si se produce un error de comunicaciones, o bien si el PT no puede leer con normalidad los datos transferidos y se produce un error, deber volver a ejecutar la transferencia de datos desde el principio.
Procedimiento
1. Abra el cuadro de dilogo Screen Data Transfer (Transferir datos de pantalla).
2. Haga clic en el botn Comms Method (Mtodo de comunicaciones). De este modo se abrir el cuadro de dilogo Comms Method.
1 2 3 4
10-10
3 4
N No otta a
Al transferir datos a travs de Ethernet, los datos pueden ser enviados accidentalmente a otros nodos de la red, por lo que debe tenerse cuidado al seleccionar el nodo.
N No otta a
Si dos PT estn conectados en serie a un nico PC, los datos no podrn transferirse a travs de comunicaciones serie. Ejemplo: Cuando los PT estn conectados en serie a los puertos COM1 y COM2 del PC.
PC COM1 PT COM2 PT
3. Haga clic en el botn Connect (Conectar) para cerrar el cuadro de dilogo y volver al cuadro de dilogo Screen Data Transfer (Transferir datos de pantalla). Una vez establecida la conexin, el PT pasar automticamente a la siguiente ventana y entrar en el estado de espera de transferencia.
10-11
N No otta a
Si no se puede establecer la conexin, compruebe los siguientes elementos. Estn correctamente conectados los cables? Est encendido el PT? Aparece el mensaje de inicio inmediatamente despus de encender el equipo?
N No otta a
Al transferir datos de pantalla que se estn editando, guarde antes dichos datos. De lo contrario, se transferirn los ltimos datos guardados y se perdern los datos en edicin an no guardados.
4. Haga clic en el botn Comms Method (Mtodo de comunicaciones) y configure el mtodo de comunicaciones. Consulte informacin detallada en 10-1-2 Configuracin de las comunicaciones de NS-Designer. 5. Haga clic en la opcin Select All (Seleccionar todo) que encontrar en la parte superior del cuadro NS-Designer. De este modo quedarn seleccionadas todas las pantallas guardadas en el proyecto.
6. Haga clic en el botn para abrir el cuadro de dilogo de confirmacin. A continuacin, haga clic en el botn Start (Iniciar) para iniciar la descarga de datos.
10-12
Manual de operacin de NS-Designer La evolucin de la transferencia podr verse en el PT y en el cuadro de dilogo Screen Data Transfer (Transferir datos de pantalla). 7. Una vez concluida la transferencia, en el PC podr verse el siguiente cuadro de dilogo. Para ejecutar el proyecto transferido ser necesario reiniciar el PT. Haga clic en Yes (S) para reiniciar el PT. Si se han transferido datos de proyecto errneos, se podr volver a ejecutar el procedimiento desde el paso 2, sin necesidad de reiniciar el PT. Para ello, haga clic en el botn No.
N No otta a
Una vez transferidos los datos, quedarn eliminados todos los datos de histrico siguientes previamente registrados en el PT. - Histrico de alarmas - Registro de datos - Registro de operaciones - Registro de errores En el cuadro de dilogo Screen Data Transfer, los nmeros de pantallas solapadas aparecern del siguiente modo: Pantalla solapada 0 4095 Pantalla solapada 1 4094 Pantalla solapada 2 4093 Pantalla solapada 3 4092 Pantalla solapada 4 4091 Pantalla solapada 5 4090 Pantalla solapada 6 4089 Pantalla solapada 7 4088 Pantalla solapada 8 4087 Pantalla solapada 9 4086
10-13
4. Haga clic en el botn . De este modo se abrir el cuadro de dilogo Save As (Guardar como). Especifique el nombre de proyecto con el que desea guardar los datos cargados y, a continuacin, haga clic en el botn Save (Guardar). 5. Seguidamente, aparecer un cuadro de dilogo de confirmacin. Haga clic en OK (Aceptar). De este modo se iniciar la carga. La evolucin de la transferencia podr verse en el PT y en el cuadro de dilogo Screen Data Transfer (Transferir datos de pantalla). 6. Una vez concluida la transferencia, en el PC podr verse el siguiente cuadro de dilogo. Para poder trabajar con las pantallas transferidas, ser necesario reiniciar el PT. Haga clic en Yes (S) para reiniciar el PT, o bien en No para continuar descargando datos.
10-14
N No otta a
Al cargar datos slo podr transferir un proyecto ntegro. No se pueden transferir pantallas independientes. No se podrn cargar los archivos correctamente si el nombre de archivo incluye un punto (.). No se puede cargar el contenido de la configuracin de sistema de NS-Designer.
Procedimiento
1. Abra el cuadro de dilogo Screen Data Transfer (Transferir datos de pantalla). 2. Seleccione Select Project (Seleccionar proyecto) en el men Mode (Modo), o bien haga clic con el botn secundario del ratn en el cuadro de dilogo Screen Data Transfer (Transferir datos de pantalla) y seleccione Select Project en el men emergente. 3. Haga clic en el botn Select Project (Seleccionar proyecto) y, a continuacin, seleccione el proyecto. La seleccin predeterminada ser el proyecto que actualmente se est editando en NS-Designer. Por lo general no es necesario tener que seleccionar el proyecto.
N No otta a
Al transferir datos de pantalla que se estn editando, guarde antes dichos datos. De lo contrario, se transferirn los ltimos datos guardados y se perdern los cambios an no guardados.
4. Haga clic en el botn Comms Method (Mtodo de comunicaciones) y configure el mtodo de comunicaciones. Consulte informacin detallada en 10-1-2 Configuracin de las comunicaciones de NS-Designer. 5. Seleccione los datos de la pantalla para transferir desde el cuadro de la lista para el NS-Designer. Haga clic en el botn Select Update Screen (Seleccionar pantalla actualizada) para seleccionar automtica solamente datos de pantalla con diferentes fechas de modificacin entre el ordenador y el PT o la tarjeta de memoria.
10-15
Manual de operacin de NS-Designer 6. Haga clic en el botn . Seguidamente, aparecer un cuadro de dilogo de confirmacin.
N No otta a
Al seleccionar File (Archivo) - Save All (Guardar todo) en NS-Designer, cambiarn las fechas de modificacin de todas las pantallas. Por ello, si se hace clic en el botn Select Updated Screen (Seleccionar pantalla actualizada), quedarn seleccionadas todas las pantallas, no slo las seleccionadas. Para seleccionar varias pantallas simultneamente, hgalo manteniendo pulsada la tecla Ctrl. Para seleccionar determinado intervalo de pantallas, seleccinelas mientras mantiene pulsada la tecla MAYS. Para cancelar la seleccin, vuelva a hacer clic en las pantallas mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl. Al transferir datos, quedarn eliminados los siguientes: - Histrico de alarmas - Registro de datos - Registro de operaciones - Registro de errores Si el nombre del proyecto que lee el programa de transferencia es igual que el nombre del proyecto guardado en el PT, slo se transferirn los datos de pantalla, aunque el contenido de ambos proyectos sea diferente. Por ello, compruebe siempre el contenido de los datos al transferir slo datos de pantalla.
La evolucin de la transferencia podr verse en el PT y en el cuadro de dilogo Screen Data Transfer (Transferir datos de pantalla). 8. Una vez concluida la transferencia, en el PC podr verse el siguiente cuadro de dilogo. Para ejecutar el proyecto transferido ser necesario reiniciar el PT. Haga clic en Yes (S) para reiniciar el PT. Haga clic en No para volver al cuadro de dilogo Screen Data Transfer, desde donde podr volver a iniciar la descarga.
Aunque seleccione No, al salir del cuadro de dilogo Screen Data Transfer aparecer el siguiente mensaje de confirmacin. Si hace clic en Yes, el PT se reiniciar. Si hace clic en No, ser necesario reiniciar el PT directamente. Para volver al cuadro de dilogo Screen Data Transfer, haga clic en Cancel (Cancelar).
N No otta a
Si se produce un error de comunicaciones, o bien si el PT no puede leer con normalidad los datos transferidos y se produce un error, deber volver a ejecutar la transferencia de datos desde el principio.
10-16
N No otta a
En el cuadro de dilogo Screen Data Transfer, los nmeros de pantallas solapadas aparecern del siguiente modo: Pantalla solapada 0 4095 Pantalla solapada 1 4094 Pantalla solapada 2 4093 Pantalla solapada 3 4092 Pantalla solapada 4 4091 Pantalla solapada 5 4090 Pantalla solapada 6 4089 Pantalla solapada 7 4088 Pantalla solapada 8 4087 Pantalla solapada 9 4086
10-17
Manual de operacin de NS-Designer La evolucin de la transferencia podr verse en el PT y en el cuadro de dilogo Screen Data Transfer (Transferir datos de pantalla). 7. Una vez concluida la transferencia, en el PC podr verse el siguiente cuadro de dilogo. Para ejecutar el proyecto transferido ser necesario reiniciar el PT. Haga clic en Yes (S) para reiniciar el PT. Haga clic en No para volver al cuadro de dilogo Screen Data Transfer, desde donde podr volver a iniciar la descarga.
Aunque seleccione No, al salir del cuadro de dilogo Screen Data Transfer aparecer el siguiente mensaje de confirmacin. Si hace clic en Yes, el PT se reiniciar. Si hace clic en No, ser necesario reiniciar el PT directamente. Para volver al cuadro de dilogo Screen Data Transfer, haga clic en Cancel (Cancelar).
N No otta a
Si se produce un error de comunicaciones, o bien si el PT no puede leer con normalidad los datos transferidos y se produce un error, deber volver a ejecutar la transferencia de datos desde el principio. Al transferir el programa de sistema al PT, los datos de pantalla de ste no se eliminarn. Al transferir el programa de sistema debe hacer coincidir la versin de dicho programa con los datos del proyecto antes de poner en funcionamiento el PT.
10-18
Manual de operacin de NS-Designer 3. Haga clic en el botn Comms Method (Mtodo de comunicaciones) y configure el mtodo de comunicaciones. Consulte informacin detallada en 10-1-2 Configuracin de las comunicaciones de NS-Designer.
5. Especifique el nombre de proyecto con el que desea guardar los datos y, a continuacin, haga clic en el botn Save (Guardar). 6. Seguidamente, aparecer un cuadro de dilogo de confirmacin. Haga clic en OK (Aceptar). De este modo se iniciar la carga. La evolucin de la transferencia podr verse en el PT y en el cuadro de dilogo Screen Data Transfer (Transferir datos de pantalla). 7. Una vez concluida la transferencia, en el PC podr verse el siguiente cuadro de dilogo. Para ejecutar el proyecto transferido ser necesario reiniciar el PT. Haga clic en el botn Yes (S) para reiniciar el PT. Haga clic en el botn No para regresar el cuadro de dilogo Screen Data Transfer, desde donde podr volver a iniciar la descarga.
10-19
Manual de operacin de NS-Designer Incluso si se selecciona el botn No, se mostrar el mensaje de confirmacin indicado ms abajo cuando se abandona el cuadro de dilogo Screen Data Transfer (Transferencia de datos de pantalla).Si hace clic en Yes, el PT se reiniciar. Si hace clic en No, ser necesario reiniciar el PT directamente. Para regresar al cuadro de dilogo Screen Data Transfer, haga clic en el botn CANCEL.
N No otta a
Si se produce un error de comunicaciones, o bien si el PT no puede leer con normalidad los datos transferidos y se produce un error, deber volver a ejecutar la transferencia de datos desde el principio.
10-20
Seccin 10 Transferir datos al/del PT 10-2 Transferencia de datos a las tarjetas de memoria o desde las mismas
Mtodos de transferencia
Hay dos mtodos para transferir datos entre una tarjeta de memoria insertada en un PT y NS-Designer: Cable serie Ethernet Conecte el PT y NS-Designer (PC) con alguno de estos mtodos y transfiera los datos. Consulte en 10-1-1 Preparativos y procedimientos previos a la conexin las caractersticas de estos mtodos y los cables necesarios.
Antes de conectarse
Para transferir datos entre una tarjeta de memoria y NS-Designer (PC) con un cable serie o Ethernet, se necesita configurar FinsGateway en el equipo. Consulte 10-1-1 Preparativos y procedimientos previos a la conexin y configure FinsGateway. Mtodos de transferencia Entre una tarjeta de memoria y NS-Designer se pueden realizar las siguientes operaciones.
Tarjeta de memoria NS-Designer NS-Designer Tarjeta de memoria Transferencia de archivos guardados en una tarjeta de memoria. Transferencia de archivos guardados en el PC. Eliminacin de archivos guardados en una tarjeta de memoria. Creacin de carpetas en una tarjeta de memoria Eliminacin de carpetas de una tarjeta de memoria
10-21
Seccin 10 Transferir datos al/del PT 10-2 Transferencia de datos a las tarjetas de memoria o desde las mismas
Configuracin de comunicaciones.
Transferencia de datos.
10-22
Seccin 10 Transferir datos al/del PT 10-2 Transferencia de datos a las tarjetas de memoria o desde las mismas
N 1 2
Contenido Abre el cuadro de dilogo Comms Meted (Mtodo de comunicaciones). Muestra la carpeta inmediatamente superior.
Elimina los archivos seleccionados en la lista de archivos. Si la carpeta seleccionada est vaca, se eliminar la carpeta. Si la carpeta seleccionada no est vaca, aparecer un mensaje de error y la carpeta no se eliminar. Crea una carpeta nueva.
3 4
Muestra dnde se encuentra el archivo. / denota la carpeta raz de la tarjeta de memoria. Presenta, en forma de lista, los archivos y las subcarpetas contenidos en la carpeta. Desde aqu podr seleccionar, transferir y eliminar archivos o carpetas. Descarga los archivos o carpetas seleccionados desde la lista de archivos de NS-Designer a la tarjeta de memoria insertada en un PT. Carga los archivos o carpetas seleccionados desde la lista de archivos de la tarjeta de memoria al PC.
10-23
Seccin 10 Transferir datos al/del PT 10-2 Transferencia de datos a las tarjetas de memoria o desde las mismas
N No otta a
Durante la transferencia de datos desde una tarjeta de memoria, las siguientes acciones del PT pueden verse retrasadas. - Pulsaciones de teclas - Actualizacin de valores numricos y cadenas de caracteres - Momento de visualizacin de una pantalla
3. Haga clic en el botn Comms Method (Mtodo de comunicaciones) para seleccionar el mtodo de comunicaciones.
N 1 2
Contenido Permite seleccionar el mtodo de comunicaciones: Ethernet o serie. Si se selecciona la opcin Ethernet, deber especificarse la direccin de nodo. Las direcciones de nodo configuradas en FinsGateway aparecern en un men desplegable. Seleccione en dicho men la direccin de nodo del PT. Conecta el PT con NS-Designer empleando el mtodo de comunicaciones definido en los pasos 1 y 2 precedentes.
4. Especifique el mtodo de comunicaciones y, a continuacin, haga clic en el botn Connect (Conectar). Una vez establecida la conexin aparecer la lista de archivos de la tarjeta de memoria.
N No otta a
Si no es posible establecer la conexin, aparecer un mensaje de error. Vuelva a hacer clic en el botn Connect despus de comprobar lo siguiente: - Mtodo de comunicaciones - Direccin de nodo - Configuracin de FinsGateway - Conexiones de cables
5. Seleccione los archivos o carpetas en la lista de archivos del cuadro de dilogo Memory Card Transfer y proceda a ejecutar la transferencia, eliminacin o creacin de nuevas carpetas.
10-24
Seccin 11
Impresin
En esta seccin se describen las funciones de impresin. 11-1 11-2 11-3 11-4 11-5 11-6 Impresin de informacin del proyecto ...................................................................................................11-1 Impresin de informacin de pgina........................................................................................................11-4 Vistas previas...........................................................................................................................................11-8 Salida a un archivo RTF ..........................................................................................................................11-9 Encabezados y pies de pgina................................................................................................................11-10 Mrgenes ...............................................................................................................................................11-12
1. Seleccione File (Archivo) Print (Imprimir). 2. De este modo se abrir el cuadro de dilogo Print. Seleccione la ficha Project Information (Informacin del proyecto). 3. Seleccione la informacin que desea imprimir.
1
3 5 4
N 1 2 3 4 5
Elemento Include (Incluir) Lista de elementos para imprimir Print to File (Imprimir a un archivo) Inverse Print (Impresin en negativo) Preview (Vista previa)
Descripcin Seleccione la informacin que desea imprimir. Presenta una lista de los elementos seleccionados en el paso 1 anterior. Seleccione esta opcin para que la salida de los elementos seleccionados sea a un archivo RTF (formato de texto enriquecido) en lugar de a una impresora. Invierte el blanco y negro al imprimir.
Haga clic en este botn para abrir una vista previa de la imagen impresa.
N No otta a
La informacin del proyecto se imprimir normalmente aunque se haya seleccionado Inverse Print.
11-1
Seccin 11 Impresin NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer 4. Haga clic en el botn OK (Aceptar). De este modo se abrir el cuadro de dilogo Print. 5. Haga clic en OK para iniciar la impresin.
Listas de ttulos de pantallas y plantillas Se imprimirn slo los ttulos de las pginas de las pantallas que han sido creadas.
High Middle
11-2
Seccin 11 Impresin NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer Configuracin de unidades y escalas
Configuracin de contrasea
11-3
1. Seleccione File (Archivo) Print (Imprimir). 2. De este modo se abrir el cuadro de dilogo Print. Seleccione la ficha Page Information (Informacin de pgina) y, a continuacin, el intervalo que desea imprimir. 3. Seleccione la informacin y los intervalos que desea imprimir. Haga clic en el botn Details (Detalles) para especificar la informacin que desea imprimir.
3 4 6 5
11-4
Descripcin Seleccione la informacin que desea imprimir. Haga clic en el botn Details (Detalles) para abrir el siguiente cuadro de dilogo, donde podr seleccionar la informacin que desea imprimir.
4 5
Printing Items List (Lista de elementos para imprimir) Print to File (Imprimir a un archivo) Inverse Print (Impresin en negativo)
Entre las siguientes opciones, seleccione el intervalo de pantallas que desea imprimir. Seleccione esta opcin para imprimir informacin de todas las pantallas que se estn utilizando. Seleccione esta opcin para imprimir informacin slo de las pantallas especificadas. Presenta una lista de los elementos seleccionados en el paso 1 anterior.
Seleccione esta opcin para que la salida de los elementos seleccionados sea a un archivo RTF (formato de texto enriquecido) en lugar de a una impresora. Invierte el blanco y negro al imprimir. Ejemplo:
Visualiz. normal
Haga clic en este botn para abrir una vista previa de la imagen impresa.
4. Haga clic en el botn OK (Aceptar). De este modo se abrir el cuadro de dilogo Print. 5. Haga clic en OK para iniciar la impresin.
N No otta a
La informacin del proyecto se imprimir normalmente aunque se haya seleccionado Inverse Print.
11-5
11-6
N No otta a
Al seleccionar Property Settings, se imprimir la informacin de todas las propiedades de los objetos. En algunos casos, el resultado ser la impresin de un gran nmero de pginas. Por ello, se recomienda seleccionar la opcin Functional Object List, que permitir una verificacin ms eficaz de la configuracin de los objetos. Esta lista se puede guardar en un archivo CSV, que tambin puede imprimirse. Para ello, seleccione Tools (Herramientas) - Functional Object List (Lista de objetos funcionales), seleccione el intervalo de su preferencia y haga clic en Save (Guardar) para guardar la lista en un archivo CSV. Consulte informacin detallada sobre los procedimientos en la Seccin 5-9 Listado de objetos funcionales utilizados. En el caso de las tablas de bloques de datos (recetas), slo se imprimir la configuracin de cada ficha del cuadro de dilogo Property Settings. Es decir, no se imprimir la configuracin de cada campo del bloque de datos (receta) (direcciones de comunicaciones, formatos de datos, teclados, etc.).
11-7
3. Para volver al cuadro de dilogo Print desde la ventana Preview, haga clic en el botn Print de la ventana Preview.
N No otta a
En la vista previa tambin podr revisarse la informacin de los encabezados y pies de pgina. Consulte informacin acerca de encabezados y pies de pgina en la Seccin 11-5 Encabezados y pies de pgina. Para cerrar la ventana Preview, haga clic en el botn Close (Cerrar) de la misma.
11-8
3. Haga clic en el botn OK (Aceptar). 4. De este modo, se abrir el siguiente cuadro de dilogo. Especifique el nombre de archivo y el directorio en el que desea guardar el archivo RTF. A continuacin, haga clic en Save (Guardar).
11-9
00/05/0515:54:21
10 4
Texto 5
Pie de pgina
1. En el cuadro de dilogo Print (Imprimir), seleccione la ficha Header (Encabezado) o Footer (Pie de pgina). 2. Seleccione qu elementos desea insertar en el encabezado o pie de pgina, y la ubicacin de dichos elementos.
1
11-10
Descripcin Especifique la posicin de insercin de las cadenas de texto en los encabezados y pies de pgina. Las opciones son Left (Izquierda), Center (Centro) y Right (Derecha). Para especificar qu elementos desea insertar, efecte el siguiente procedimiento. 1. Site el cursor en la posicin de insercin. 2. En el cuadro combinado, seleccione el elemento que desea insertar y, a continuacin, haga clic en el botn Add (Agregar). En el campo de introduccin de datos, aparecer el smbolo & seguido del nombre del elemento que se va a imprimir. Al escribir la cadena de caracteres, no ser necesario que inserte el smbolo "&". Ejemplo: La siguiente configuracin permitir generar el encabezado y pie de pgina que puede verse en la muestra anterior. Encabezado
Pie de pgina
11-11
11-6 Mrgenes
11-6 Mrgenes
Especifique la distancia desde el borde del papel hasta los caracteres impresos. La informacin del proyecto o de la pgina se imprimir dentro del rea limitada por los mrgenes. Los encabezados y pies de pgina se imprimirn en los mrgenes. 1. Seleccione la ficha Margins (Mrgenes) del cuadro de dilogo Print (Imprimir). 2. Especifique el ancho de los mrgenes superior, inferior, izquierdo y derecho.
N 1 2
Descripcin Seleccione centmetros o pulgadas (Inch) para los mrgenes especificados en el elemento 2 siguiente. Especifique el ancho de los mrgenes superior, inferior, izquierdo y derecho. Cada margen se puede configurar entre 0 y 10 centmetros (0 y 4 pulgadas).
11-12
Seccin 12 Importacin y exportacin de archivos CSV NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
Seccin 12
En esta seccin se describen los mtodos utilizados para importar y exportar informacin de propiedades de objetos funcionales en forma de archivos CSV. Los archivos CSV exportados se pueden utilizar mediante software de hoja de clculo o un editor de texto y, a continuacin, reimportarse para configurar las propiedades de los objetos funcionales "por lotes". En los archivos CSV se pueden editar los siguientes elementos. Configuracin de direcciones Configuracin de comentarios Configuracin de etiquetas No es posible agregar ni eliminar objetos funcionales. 12-1 Exportacin de archivos CSV ..................................................................................................................12-1 12-2 Edicin de archivos CSV .........................................................................................................................12-3 12-3 Importacin de archivos CSV ..................................................................................................................12-4
Seccin 12 Importacin y exportacin de archivos CSV NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
Active la casilla de verificacin para iniciar automticamente la hoja de clculo y abrir el archivo CSV al exportarlo.
Aparecer un cuadro de dilogo en el que podr especificar la ubicacin en la que desea guardar el archivo CSV. 3. Especifique el nombre de archivo y el directorio en el que desea guardar el archivo CSV. A continuacin, haga clic en Save (Guardar).
12-1
Seccin 12 Importacin y exportacin de archivos CSV NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
N No otta a
En el siguiente ejemplo se muestran las propiedades del objeto despus de ser exportadas a un archivo CSV, abierto en una aplicacin de hoja de clculo.
N No otta a
Al exportar al archivo CSV, active la casilla de verificacin Edit CSV file after exporting (Editar archivo CSV despus de exportarlo) para iniciar automticamente la aplicacin asociada a la extensin CSV. Si no se puede encontrar el archivo ejecutable correspondiente a la aplicacin asociada, aparecer el siguiente mensaje de error.
Especifique el archivo ejecutable para iniciar la aplicacin y, a continuacin, abra el archivo CSV exportado.
12-2
Seccin 12 Importacin y exportacin de archivos CSV NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
N de pgina de pantalla
N ID
2. Una vez que haya terminado de editar el archivo, confirme que la extensin del nombre del mismo sea CSV y gurdelo.
N No otta a
Desde un archivo CSV no se pueden agregar ni eliminar objetos y pantallas. Al cerrar el archivo, es posible que aparezca un mensaje advirtiendo de que algunos cambios se perdern si el archivo se guarda en el formato actual (es decir, CSV). Esto no afectar al funcionamiento del PT. El archivo contiene informacin interna que NS-Designer necesitar al importarse el archivo (****VER3). No modifique dicha informacin. No guarde archivos CSV en Unicode. Se producir un error al importar archivos CSV guardados en Unicode.
12-3
Seccin 12 Importacin y exportacin de archivos CSV NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
3. Se abrir un cuadro de dilogo en el que podr especificar qu archivo CSV desea importar. Especifique el archivo y, a continuacin, haga clic en el botn Open (Abrir).
4. Seguidamente aparecer un cuadro de dilogo para notificarle que la operacin de importacin ha concluido. Haga clic en el botn OK (Aceptar).
12-4
Seccin 12 Importacin y exportacin de archivos CSV NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
Validacin
En caso de detectare algn error durante la validacin que se ejecuta al importar, aparecer una lista de dichos errores. Para editar el archivo CSV, haga clic en el botn Edit CSV (Editar CSV). De este modo se iniciar el programa de hoja de clculo o el editor de textos, y se abrir el archivo CSV importado.
N No otta a
Cualquiera de las siguientes operaciones durante la edicin de un archivo CSV provocar errores al importarlo. 1. Eliminar filas o columnas 2. Agregar filas o columnas 3. Cambiar o eliminar la informacin interna de NS-Designer contenida en la lnea 1 (****VER3) 4. Cambiar nombres de archivos de proyecto, nombres de archivos de pginas de pantallas o nmeros de pginas de pantallas 5. Cambiar los nmeros de ID de objetos funcionales 6. Cambiar nombres de propiedades
3. Informacin interna de NS-Designer 4. Nombre de archivo de proyecto 4. Nombre de archivo de pgina de pantalla 5. N ID del objeto funcional
4. N de pgina de pantalla
6. Nombre de propiedad
No guarde archivos CSV en Unicode. Se producir un error al importar archivos CSV guardados en Unicode.
12-5
Seccin 12 Importacin y exportacin de archivos CSV NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
N 1 2
Descripcin Indica el nmero de lnea del archivo CSV en el que se ha detectado un error. Indica el nmero de error. Consulte informacin detallada en la siguiente tabla. N de error 1 Descripcin Configuracin incorrecta de direccin o etiqueta. Solucin 1. Confirme que las direcciones estn configuradas dentro del intervalo de nmero de direcciones especificado en System Settings (Configuracin del sistema). 2. Cercirese de que el formato de la configuracin de direcciones es correcto. 3. Confirme que ninguna de las etiquetas es demasiado larga. Cercirese de que el formato del archivo importado sea CSV. Cierre todas las aplicaciones que no est utilizando y vuelva a ejecutar la operacin de importacin.
Error de formato en el archivo CSV importado. Memoria insuficiente. No es posible importar las configuraciones contenidas en el archivo CSV. No se pudo abrir el archivo CSV. No se pudo importar el archivo CSV. En el archivo CSV no existe el nombre de archivo de proyecto o de pantalla especificado.
Compruebe que el archivo no est siendo utilizado por otra aplicacin. Si est siendo utilizado por otra aplicacin, cirrelo y vuelva a ejecutar la operacin de importacin.
Fila 1
1
Fila 2
Las columnas son A, B y C, y estn ordenadas de izquierda a derecha. Las filas son 1, 2 y 3, ordenadas desde arriba hacia abajo. 1. El nombre del archivo de proyecto est especificado en la columna B, en las filas con un "1" en la columna A. Sin embargo, la versin est especificada en la fila 1 de la columna B, de modo que el nombre del archivo de proyecto est especificado en la fila 2. Formato: ***nombre_proyecto Ejemplo: Si el nombre del proyecto es "Test": ***Test
12-6
Seccin 12 Importacin y exportacin de archivos CSV NS-Designer Manual de operacin Operation deManual NS-Designer
N 5 En el archivo CSV no existe el nombre de archivo de proyecto o de pantalla especificado.
Descripcin 2. El nombre del archivo de pantalla est especificado en la columna C, en las filas con un "2" en la columna A. Sin embargo, el nombre del archivo de proyecto est especificado en la fila 1 de la columna B, de modo que el nombre del archivo de pantalla est especificado en la fila 3. Formato: **PNLPG nmero_pgina_pantalla/nmero_pgina_pantalla solapada.IPW Los nmeros de pgina de pantalla son nmeros hexadecimales de 3 dgitos, comenzando a partir de 000. Los nmeros de pgina de pantalla solapada son nmeros hexadecimales de 3 dgitos entre FFF (nmero de pgina 0) y FF6 (nmero de pgina 9). Ejemplo: Si el nmero de pgina de pantalla es 16: **PNLPG010.IPW Ejemplo: Si el nmero de pgina de pantalla solapada es 3: **PNLPGFFC.IPW
Muestra informacin detallada acerca del error detectado. El formato es el siguiente: Nmero de fila, nmero de pgina de pantalla, nmero de ID e identificador de deteccin de error. En el cuadro de dilogo anterior podemos ver que existe un error en el formato CSV del objeto de visualizacin de valores numrico con nmero de ID NUM0003, ubicado en la pgina de pantalla nmero 0 en la lnea 9.
12-7
Apndices
En estos apndices se presenta informacin de referencia para el uso de NS-Designer. Consltelos para lo que sea necesario. Apndice 1 Apndice 2 Apndice 3 Apndice 4 Apndice 5 Apndice 6 Apndice 7 Apndice 8 Referencia rpida............................................................................................................................ A-1 Objetos ......................................................................................................................................... A-15 Mtodos abreviados del teclado ................................................................................................... A-18 Ayuda en pantalla ......................................................................................................................... A-19 Informacin sobre la versin ........................................................................................................ A-20 Resource Report (Informe de recursos) ........................................................................................ A-21 Mensajes de error ......................................................................................................................... A-22 Especificaciones de cables de conexin ....................................................................................... A-30
Apndice 1
Referencia rpida
En este apndice se indica dnde consultar informacin acerca de las diversas funciones de NS-Designer. La expresin "Manual de programacin" hace referencia al Manual de programacin de la serie NS (N cat. V073-E1-01) y la expresin "Referencia cruzada", al manual Referencia cruzada de la serie NS incluido en el CD de NS-Designer.
Objetos fijos Elemento Visualizacin de lneas y lneas poligonales Visualizacin de rectngulos Visualizacin de tringulos, trapezoides, rombos y otros polgonos Visualizacin de crculos y valos Visualizacin de arcos Visualizacin de sectores Rellenado de objetos fijos Procedimiento Fixed Object (Objeto fijo) Line (Lnea) o Polyline (Lnea poligonal) Fixed Object Rectangle (Rectngulo) Fixed Object Polygon (Polgono) Referencia Seccin 5-2 Seccin 5-2 Seccin 5-2
Fixed Object - Circle/Oval (Crculo/valo) Fixed Object Arc (Arco) Fixed Object - Sector Ficha Tiling (Relleno) del cuadro de dilogo Fixed Object Properties (Propiedades del objeto fijo) (Settings (Configuracin) - Object Properties (Propiedades del objeto)) Abre un objeto de mapa de bits (Functional Object (Objeto funcional) Bitmap (Mapa de bits)). Tambin se pueden visualizar archivos JPEG. 1. Seleccione un objeto registrado y, a continuacin, regstrelo como objeto en la biblioteca utilizando Tools (Herramientas) - Register Library (Registro en biblioteca). 2. Abra el objeto de biblioteca utilizando Tools - Use Library (Usar biblioteca). 1. Cree los datos de imagen utilizando un archivo BMP o JPEG. 2. Abra un objeto de mapa de bits (Functional Object (Objeto funcional) Bitmap (Mapa de bits)). 1. Seleccione un objeto registrado y, a continuacin, regstrelo como objeto en la biblioteca utilizando Tools (Herramientas) - Register Library (Registro en biblioteca). 2. Abra el objeto de biblioteca utilizando Tools - Use Library (Usar biblioteca). 1. Cree objetos de mapa de bits (Functional Object (Objeto funcional) Bitmap (Mapa de bits)). 2. Especifique indirectamente los archivos visualizados para cambiar el mapa de bits que debe abrirse en funcin del estado del PLC o del PT. 1. Abra un objeto botn de canal (Functional Object Word Button (Botn de canal)). 2. En la ficha General, especifique Select shape (Seleccionar forma) para configurar la forma del botn. 3. Especifique en la ficha Color/Shape (Color/Forma) de qu forma desea que aparezca el botn cuando est pulsado, cuando no est pulsado y cuando el valor seleccionado coincida.
Seccin 5-2 Seccin 5-2 Seccin 5-2 Manual de programacin Seccin 2-6 Manual de programacin Seccin 2-12 Seccin 5-13
Visualizacin de datos de mapas de bits Uso del mismo objeto fijo en ms de una aplicacin
Visualizacin de smbolos y caracteres especiales Visualizacin del mismo grfico en varias ubicaciones o pantallas
A-1
Procedimiento Permite visualizar imgenes utilizando un objeto pantalla de vdeo (Functional Object (Objeto funcional) Video Display (Pantalla de vdeo)). Muestra el texto que contiene un objeto de texto (Functional Object Text (Texto)). Utilice un objeto de introduccin y visualizacin de cadenas de texto (Functional Object - String Display & Input (Visualizacin e introduccin de cadenas de texto)). 1. Cree un objeto de texto (Functional Object Text (Texto)). 2. En la ficha Label (Etiqueta), seleccione Indirect Reference of String (Referencia indirecta de cadena). El texto visualizado cambiar en funcin del estado del PLC o del PT. Cree un objeto botn de comando para cambiar la pantalla (Functional Object - Command Button (Botn de comando)).
Pantalla Pantalla n
Referencia Manual de programacin Seccin 2-12 Manual de programacin Seccin 2-12 Manual de programacin Seccin 2-11 Manual de programacin Seccin 2-12
Cambia a determinada pantalla cuando un bit especificado se activa utilizando la funcin de cambio automtico de pantalla de la configuracin de alarmas/eventos (Settings (Configuracin) - Alarm/Event Setting (Configuracin de alarmas/eventos)). Cambio a otra pantalla Cambia de pantalla escribiendo el nmero de pgina en funcin del estado de pantalla como $SW0 en la memoria del sistema. del PLC o del PT en el $SW0 en la memoria del sistema contiene el nmero momento de cambiar de pgina de la pantalla actual. de pantalla Cree un botn de comando configurado para cambiar de pantalla (Functional Object (Objeto funcional) Command Button (Botn de comando)) y utilice la especificacin indirecta de nmero de pgina de pantalla desde el PLC o NT para controlar el nmero de pgina de pantalla en funcin del estado del PLC o del PT. Creacin de pantallas Active la casilla de verificacin Use as Pop-up Screen con otras pantallas (Utilizar como pantalla emergente) de la ficha Size/Pop-up (Tamao/Emergente) de las propiedades de la pantalla superpuestas (Settings (Configuracin) - Screen Properties (Propiedades de pantalla)). Creacin de una 1. Cree la parte comn de la pantalla como pantalla pantalla comn solapada (File (Archivo) - Open Sheet para utilizar en (Abrir pantalla solapada)). otras pantallas 2. Aplique la pantalla solapada (File (Archivo) Apply Sheet (Aplicar pantalla solapada)) para que aparezca en las pantallas solapadas especificadas. Cambio de slo una Cree la parte que se va a cambiar como objeto pestaa parte de la pantalla (Functional Object (Objeto funcional) Frame en funcin del estado (Pestaa)). del PLC o PT
Seccin 4-1
Seccin 4-3
Seccin 4-4
A-2
Elemento Procedimiento Visualizacin Control de un indicador Cree un objeto indicador luminoso (lamp) de bit (Functional Object (Objeto funcional) del estado de luminoso (lamp) en funcin del estado bit del PLC Bit Lamp (Indicador luminoso (lamp) de bit)). ON/OFF del bit del PLC
PT
Pantalla
PLC
Control de un objeto visualizado en funcin del estado ON/OFF del bit del PLC
Cambio del estado de bit del PLC pulsando un botn y mostrando el estado mediante el encendido de un indicador luminoso (lamp) Visualizacin Control del texto del estado de visualizado en funcin del estado ON/OFF bit del PLC del bit del PLC
Cree objetos mapa de bits (Functional Objects (Objetos Manual de funcionales) Bitmap (Mapa de bits)) y, a continuacin, programacin especifique indirectamente los archivos para cambiar el Seccin 2-12 mapa de bits que aparecer en funcin del estado del PLC. 1. Cree un botn ON/OFF (Functional Object (Objeto Manual de programacin funcional) - ON/OFF Button (Botn ON/OFF)). Seccin 2-9 2. Seleccione Select shape (Seleccionar forma) para especificar el tipo de botn y, a continuacin, especifique qu forma debe adoptar en la ficha Color/Shape (Color/Forma). 1. Cree un botn ON/OFF (Functional Object - ON/OFF Manual de programacin Button) y especifique el bit del PLC como direccin Seccin 2-9 de escritura. 2. Cree un objeto indicador luminoso (lamp) de bit (Functional Object - Bit Lamp (Indicador luminos o (lamp) de bit)) y configure como direccin de visualizacin el mismo bit del PLC. Manual de 1. Cree un objeto botn ON/OFF (Functional Object (Objeto funcional) - ON/OFF Button (Botn ON/OFF)). programacin 2. Active la casilla de verificacin Alternar etiquetas para Seccin 2-9 direccin ON/OFF en la ficha Text (Texto) del cuadro de dilogo Properties Setting (Configuracin de propiedades). A continuacin, seleccione Vincular con direccin especificada y especifique el bit del PLC.
PT Pantalla
ABC DEF
Si ON
PLC Bit
Si OFF
Control del texto visualizado en funcin del estado ON/OFF del bit del PLC
Cree un objeto de texto y seleccione Indirect Reference of String (Referencia indirecta de cadena) en la pgina Label (Etiqueta). El texto visualizado cambiar en funcin del estado ON/OFF del bit del PLC.
A-3
Procedimiento Referencia 1. Configure el mensaje visualizado y el bit del PLC Manual de programacin en la configuracin de alarmas/eventos (Settings (Configuracin) - Alarm/Event Setting (Configuracin Seccin 2-13 de alarmas/eventos)). 2. Para presentar una lnea, cree un objeto de alarmas/eventos (Functional Objects (Objetos funcionales) - Alarm/Event Display (Visualizacin de alarmas/eventos); para presentar una lista, cree un objeto de histrico y resumen de alarmas/eventos (Functional Objects - Alarm/Event Summary History (Resumen e histrico de alarmas/eventos)).
PT
Pantalla Res. & Hist. alarmas/eventos Alarma/Evento1 Alarma/Evento2
PLC
Registro del histrico 1. Configure el mensaje visualizado y el bit del PLC Manual de del estado ON/OFF del programacin en la configuracin de alarmas/eventos (Settings bit del PLC, guardarlo Seccin 2-13 (Configuracin) - Alarm/Event Setting en el PT y visualizacin (Configuracin de alarmas/eventos)). para confirmarlo 2. Cree un objeto de resumen e histrico de alarmas/eventos (Functional Objects - Alarm/Event Summary History (Resumen e histrico de alarmas /eventos)). 3. Seleccione Alarm history (Histrico de alarmas) en la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades).
PT
Pantalla Resumen e histrico de alarmas/eventos Alarma/Evento1 Alarma/Evento2 Configuracin de alarmas/eventos Alarma/Evento1 Alarma /Evento2
PLC
Visualizacin de un indicador de nivel Visualizacin de un medidor analgico Visualizacin Visualizacin de del estado un grfico de de canales lnea quebrada del PLC
Utilice un objeto de introduccin y visualizacin de datos Manual de programacin numricos (Functional Object - Numeral Display & Seccin 2-11 Input (Visualizacin e introduccin de datos numricos)). Para evitar la introduccin de datos, active la casilla de verificacin Display Expansion Tab (Mostrar ficha Expansion) en la ficha Control Flag (Indicador de control) del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), e inhabilite la introduccin de datos. Manual de Cree un objeto indicador de nivel (Functional Object (Objeto funcional) Level Meter (Indicador de nivel)). programacin Seccin 2-12 Cree un objeto indicador analgico (Functional Object Manual de programacin (Objeto funcional) Analogue Meter (Indicador Seccin 2-12 analgico)). Cree un objeto grfico de lnea quebrada (Functional Object (Objeto funcional) - Broken-line Graph (Grfico de lnea quebrada)). Manual de programacin Seccin 2-15
A-4
Elemento Procedimiento Visualizacin de datos Cree un objeto de introduccin y visualizacin de cadenas de una cadena de texto de texto (Functional Object - String Display & Input (Visualizacin e introduccin de cadenas de texto)). Para evitar la introduccin de datos, active la casilla de verificacin Display Expansion Tab (Mostrar ficha Expansion) en la ficha Control Flag (Indicador de control) del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), e inhabilite la introduccin de datos. Visualizacin de un Cree un objeto grfico de registro de datos (Functional grfico de registro Object (Objeto funcional) - Data Log Graph (Grfico de datos de registro de datos)). Cambio del color de Cree un objeto indicador luminoso (lamp) de canal un indicador luminoso (Functional Object (Objeto funcional) - Word Lamp (lamp) en funcin del (Indicador luminoso (lamp) de canal)). El indicador estado de canales luminoso (lamp) puede alternar entre 10 colores distintos. del PLC Visualizacin de 1. Active la casilla de verificacin Write Alarm ID to the informacin y Specified Address (Escribir ID de alarma en direccin soluciones detalladas especificada) de la ficha General del cuadro de dilogo pulsando en un objeto Property Setting (Configuracin de propiedades) de un de resumen e histrico objeto de resumen e histrico de alarmas y eventos de alarmas/eventos (Functional Objects (Objetos funcionales) Alarm /Event Summary History (Resumen e histrico de alarmas y eventos)). A continuacin, especifique la direccin de escritura del canal del PLC. 2. Cree objetos de texto (Functional Object Text (Texto)). 3. Seleccione la especificacin indirecta de la cadena de texto en la ficha Text y configure el mismo canal del PLC especificado en el paso 1. Al producirse una alarma o evento, el nmero ID se escribir en la direccin especificada y el texto cambiar en funcin del valor de dicho nmero.
NS PLC
Escritura ID Visualizacin 2. 1. 2. 3
Referencia ID
1. Cree un objeto de tabla de bloque de datos (Functional Object (Objeto funcional) - Data Block Table (Tabla de bloque de datos)). 2. En la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), especifique qu bloque de datos debe visualizarse. Cree un botn que active/desactive (ON/OFF) el bit especificado utilizando un botn ON/OFF (Functional Object (Objeto funcional)- ON/OFF Button (Botn ON/OFF)).
PT
Pantalla ON/OFF Direccin de bits
PLC
A-5
Procedimiento 1. Cree un objeto de introduccin y visualizacin de datos numricos (Functional Object - Numeral Display & Input (Visualizacin e introduccin de datos numricos)). 2. En la ficha Keypad (Teclado numrico) de la configuracin de propiedades de visualizacin e introduccin, especifique Standard system keypad (Teclado del sistema estndar) o Large standard system keypad (Teclado del sistema grande) como mtodo de introduccin de datos. 1. Cree un objeto botn de canal (Functional Object - Word Button (Botn de canal)). 2. En la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades) seleccione Set Value (Valor seleccionado) como operacin del botn.
PT
Pantalla
PLC
123 123
Aumento o disminucin de un valor mediante botones Introduccin de un valor desde una ventana emergente
Introduccin de un valor desde una ventana emergente Introduccin de datos desde dcadas de seleccin
1. Cree un objeto botn de canal (Functional Object - Word Button (Botn de canal)). 2. En la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades) seleccione Increment/ Decrement (Aumento/Disminucin) como operacin del botn. Especifique un valor negativo para disminuir. 1. Cree un objeto de introduccin y visualizacin de datos numricos (Functional Object - Numeral Display & Input (Visualizacin e introduccin de datos numricos)). 2. En la ficha Keypad (Teclado numrico) del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), seleccione Input from Pop-up Screen (Introduccin desde pantalla emergente). Cree un objeto botn de comando en la pantalla emergente especificada (Functional Object - Command Button (Botn de comando)). En la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), especifique Key button (Botn de tecla). Cree un objeto dcada de seleccin (Functional Object (Objeto funcional) - Thumbwheel Switch (Dcada de seleccin)).
PT
Pantalla 123
PLC
1 2 3 + + +
Introduccin 1. Cree un objeto de introduccin y visualizacin de cadenas Manual de de datos programacin de texto (Functional Object - String Display & Input desde un Seccin 2-11 (Visualizacin e introduccin de cadenas de texto)). teclado virtual 2. En la ficha Keyboard (Teclado) del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), seleccione Standard system keypad (Teclado del sistema estndar) o Large standard system keypad (Teclado del sistema grande).
A-6
Elemento Procedimiento Transferencia 1. Cree un objeto botn de comando (Functional Object de una Command Button (Botn de comando)). cadena de 2. En la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting texto a un (Configuracin de propiedades) seleccione Keyboard objeto (Teclado) como seleccin de funcin. especfico 3. Para enviar determinada cadena, seleccione Specified string al pulsar (Cadena especificada); para enviar una cadena que un botn depender del valor de una direccin, seleccione Indirect Specification of String (Especificacin indirecta de cadena). Escritura de 1. Cree un objeto de tabla de bloque de datos (receta) datos de (Functional Object (Objeto funcional) - Data Block Table receta en (Tabla de bloque de datos (receta))). los PLC 2. En la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), especifique el bloque de datos que desea escribir. Escritura Inhabilitacin de 1. Cree un objeto de visualizacin e introduccin de valores de datos escritura de valores numricos (Functional Object (Objeto funcional) en el PLC numricos o Numeral Display & Input (Visualizacin e introduccin cadenas de de valores numricos) o un objeto de visualizacin e texto desde las introduccin de cadenas de caracteres (Functional Object operaciones String Display & Input (Visualizacin e introduccin de del PLC cadenas de caracteres)). 2. En la ficha Control Flag (Indicador de control) del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), active la casilla de verificacin Display Expansion Tab (Mostrar ficha Expansion) y, a continuacin, configure Enable input on other screens (Permitir entrada en otras pantallas) como Indirect (Indirecta). Se puede utilizar el bit especfico para habilitar e inhabilitar la escritura desde el objeto de visualizacin e introduccin de valores numricos o de cadenas de texto.
Campo introd. valores numricos Introduccin
PT
Pantalla 456
PLC
Bit OFF
Creacin de un 1. Cree un objeto botn de comando (Functional Object teclado numrico Command Button (Botn de comando)). original y registro 2. En la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting del mismo como (Configuracin de propiedades), especifique Key button objeto de biblioteca (Botn de tecla) y, a continuacin, cree un botn para enviar la cadena de texto o el cdigo de comando especificado al campo de introduccin de datos del objeto funcional especificado. 3. Seleccione el teclado numrico entero y, a continuacin, seleccione Tools (Herramientas) - Register Library (Registro en biblioteca).
PT
Pantalla 123 Entrada 7 4 1 8 5 2 9 +6 3 CL Campo de introduccin de val. numricos
A-7
Procedimiento 1. Cree un objeto botn de canal (Functional Object - Word Button (Botn de canal)). 2. En la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades) seleccione Load Keyboard Screen (Cargar pantalla de teclado) como operacin del botn. Configure el valor seleccionado al nmero de alternancia de etiqueta. 3. Especifique $SW10 como direccin de escritura. $SW0 en la memoria del sistema contiene el nmero de pgina de la alternancia de etiqueta actual.
PT
START START
PLC
Pantalla
Transferencia de 1. Cree un objeto botn de comando (Functional Object datos entre canales Command Button (Botn de comando)). del PLC mediante 2. En la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting un botn (Configuracin de propiedades) seleccione Keyboard (Teclado) como seleccin de funcin. 3. Seleccione la especificacin indirecta de la cadena de texto y especifique la direccin de origen del PLC. 4. Cree un objeto de introduccin y visualizacin de cadenas de texto (Functional Object - String Display & Input (Visualizacin e introduccin de cadenas de texto)). 5. En la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), especifique como direccin la direccin de destino del PLC. 6. En la ficha Keyboard Screen (Pantalla de teclado) del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), configure el mtodo de introduccin como Other Input Method (Otro mtodo de introduccin) (puede ser Command Button, por ejemplo).
PT
Pantalla ABC Vis. e int. de cadenas PLC ABC ABC
Destino Origen
A-8
Procedimiento 1. Cree un objeto botn de comando (Functional Object Command Button (Botn de comando)). 2. En la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), seleccione Stop buzzer (Detener zumbador) como funcin y cree un botn que detenga el zumbador al ser pulsado.
PT
Pantalla Zumbador detenido
Uso de un botn 1. Cree un objeto botn de comando (Functional Object para cerrar o mover Command Button (Botn de comando)). una pantalla 2. En la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting emergente (Configuracin de propiedades), seleccione Pop-up Screen Control (Control de pantalla emergente) como funcin y cree un botn que controle la pantalla emergente.
Desactivacin de un 1. Cree un botn. Manual de botn mediante una 2. En la ficha Control Flag (Indicador de control) del cuadro de programacin operacin del PLC. Seccin 2-8 dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), active la casilla de verificacin Display Expansion Tab (Mostrar ficha Expansion) y, a continuacin, configure Enable input on other screens (Permitir entrada en otras pantallas) como Indirect (Indirecta). La direccin especificada se puede utilizar para habilitar e inhabilitar la escritura en la direccin especificada desde el botn.
PT
Pantalla
PLC
Bit OFF
Visualizacin de un 1. Cree un objeto de introduccin y visualizacin de datos teclado numrico numricos (Functional Object - Numeral Display & Input en una pantalla (Visualizacin e introduccin de datos numricos)). emergente al 2. En la ficha Keypad (Teclado numrico) de la configuracin tocar un objeto de propiedades de visualizacin e introduccin de valores de visualizacin numricos, especifique Standard system keypad (Teclado e introduccin de del sistema estndar) o Large standard system keypad valores numricos (Teclado del sistema grande) como mtodo de introduccin de datos.
PT
Pantalla 123 Entrada Campo de int. de valores numricos
A-9
Operaciones
Operaciones
Operaciones
Procedimiento 1. Cree un objeto de tabla (Functional Object (Objeto funcional) Table (Tabla)). 2. En el cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), especifique el sentido de movimiento en Focus Move Direction by Enter Key (Direccin de movimiento de centrado mediante la tecla Intro). Limitacin del 1. Cree un objeto de visualizacin e introduccin de valores intervalo de numricos (Functional Object (Objeto funcional) - Numeral nmeros que Display & Input (Visualizacin e introduccin de valores pueden introducirse numricos) o bien un objeto dcada de seleccin (Functional Object - Thumbwheel Switch (Dcada de seleccin)). 2. En la ficha Max/Min del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), active la casilla de verificacin Display Expansion Tab (Mostrar ficha Expansion) y especifique el intervalo de nmeros que pueden introducirse. Visualizacin de 1. Cree un objeto de introduccin y visualizacin de datos la unidad de un numricos (Functional Object - Numeral Display & Input valor numrico y (Visualizacin e introduccin de datos numricos)). configuracin de 2. En la ficha General del cuadro de dilogo Property Setting la escala de datos (Configuracin de propiedades), seleccione Unit (Unidad) o numricos Scale (Escala). Cambio de la Layout (Diseo) Grid (Cuadrcula) cuadrcula de la pantalla Copia de objetos 1. Seleccione el objeto que desea copiar. ya creados 2. Seleccione Edit (Edicin) Copy (Copiar). 3. Seleccione Edit (Edicin) Paste (Pegar). Configuracin Utilice la funcin Edit (Edicin) - Offset Paste (Pegar automtica de compensacin) para especificar el valor de compensacin direcciones distintas al pegar. al copiar y pegar objetos funcionales Reutilizacin de los 1. Cree una pantalla nueva (File (Archivo) - New Screen datos de la pantalla (Nueva pantalla)). 2. En el cuadro de dilogo New Screen, seleccione Reuse Existing Screen (Reutilizar pantalla existente). 3. En el cuadro de dilogo Reuse Existing Screen, seleccione el proyecto que contiene la pantalla que desea reutilizar. 4. Seleccione la pantalla en la lista de pantallas. Para reutilizar una pantalla del mismo proyecto durante la creacin de una pantalla nueva, utilice File (Archivo) - Select Template Project (Seleccionar proyecto de plantilla). Reutilizacin de los 1. Permite seleccionar la pantalla que se desea copiar. datos de la pantalla 2. Seleccione Edit (Edicin) - Select All (Seleccionar todo) All Functional Objects (Todos los objetos funcionales)Fixed Objects (Objetos fijos). 3. Seleccione Edit (Edicin) Copy (Copiar). 4. Abra la pantalla de destino. 5. Seleccione Edit (Edicin) Paste (Pegar). Agrupacin de 1. Seleccione todos los objetos que desea agrupar. varios objetos 2. Seleccione Layout (Diseo) Group (Agrupar). como objeto nico Nota: Para volver a convertir los objetos agrupados en objetos individuales, seleccione Layout Ungroup (Desagrupar).
Seccin 4-1
Seccin 5-4
Seccin 5-4
Seccin 4-2
Seccin 3-7
Seccin 5-4
Seccin 5-5
A-10
Procedimiento Intente hacer clic en una posicin diferente para seleccionar el objeto situado detrs.
1. Seleccione el objeto que se encuentra en primer plano. 2. Seleccione Layout (Diseo) Order (Ordenar) - Send to Back (Enviar al fondo). 3. Seleccione el objeto que previamente estaba atrs. Alineacin exacta 1. Seleccione todos los objetos que desea alinear. de las posiciones 2. Seleccione Layout (Diseo) - Align/Distribution de los objetos (Alineacin/Distribucin) y, a continuacin, seleccione el mtodo de alineacin. Cambio del Para cambiar el intervalo de bits o de canales configurado intervalo de bits o para los objetos funcionales, utilice la funcin de reemplazo de canales del PLC (Edit (Edicin) Replace (Reemplazar)). configurado para objetos funcionales Configuracin de 1. Seleccione los objetos funcionales que desea configurar. un intervalo, de Deben ser todos del mismo tipo. comentarios, de 2. Seleccione Configuracin Change Settings at Once etiquetas o de (Cambiar configuracin simultneamente). bits/canales del 1. Exporte la configuracin de propiedades del objeto funcional PLC para objetos a un archivo CSV utilizando File (Archivo) - Export CSV File funcionales (Exportar archivo CSV). 2. Configure las propiedades en la aplicacin de hoja de clculo. 3. Importe a NS-Designer el archivo CSV as modificado utilizando File (Archivo) - Import CSV File (Importar archivo CSV). Pegado de la 1. Seleccione el objeto funcional o fijo cuyo formato de colores configuracin de desea copiar. colores de objetos 2. En la barra de herramientas Color, haga clic en el botn funcionales o fijos Color Copy/Paste (Copiar/Pegar color). en otros objetos 3. Haga clic en el objeto de destino. funcionales o fijos Pegado de los 1. Seleccione el objeto funcional o fijo cuyo formato de fuentes formatos de fuente de etiqueta desea copiar. de la etiqueta de un 2. En la barra de herramientas Font (Fuente), haga clic en el objeto funcional botn Copy/Paste Font (Copiar/Pegar fuente). existente en otro 3. Haga clic en el objeto de destino. objeto funcional Uso de un objeto 1. Seleccione el objeto y regstrelo en la biblioteca (Tools creado en otra (Herramientas) - Register Library (Registro en pantalla o proyecto biblioteca)). 2. Seleccione Tools (Herramientas) - Use Library (Usar biblioteca) para situar el objeto en la pantalla. Creacin de varios 1. Cree los objetos en una tabla (Functional Object (Objeto objetos funcionales funcional) Table (Tabla)). del mismo tipo 2. En el cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), especifique el objeto que desea crear en la tabla como Table type (Tipo de tabla). Confirmacin del Seleccione Tools (Herramientas) - List Up Addresses Used estado de bit y de (Lista de direcciones utilizadas). canal del PLC Comprobacin del Seleccione Tools (Herramientas) - List Up Functional nmero de objetos Objects Used (Lista de objetos funcionales utilizados). utilizados en cada pantalla
Seccin 5-5
Seccin 5-4
Seccin 5-10
Seccin 12
Seccin 2-5
Seccin 2-5
Seccin 5-13
Seccin 5-1
Seccin 5-11
Seccin 5-9
A-11
Utilice los botones Move Up (Subir) y Move Down (Bajar) en Tools (Herramientas) - Screen Maintenance (Mantenimiento de pantalla). Seleccione la pantalla que desea copiar y, a continuacin, haga clic en el botn Duplicate (Duplicar) de Tools (Herramientas) - Screen Maintenance (Mantenimiento de pantalla). Seleccione la pantalla que desea eliminar y, a continuacin, haga clic en el botn Delete (Eliminar) de Tools (Herramientas) Screen Maintenance (Mantenimiento de pantalla). Seleccione View (Ver) - Simulate ON/OFF (Simular ON/OFF).
Seccin 4-2
Seccin 4-2
Seccin 4-2
Seccin 4-1
Seccin 4-1
Seleccione la etiqueta que desea mostrar en View (Ver) Switch Label (Alternar etiqueta). Para cambiar de etiquetas, seleccione Previous Label (Etiqueta anterior) o Next Label (Etiqueta siguiente) en la barra de herramientas de creacin del objeto. Seleccione Tools (Herramientas) - Functional Object List (Lista de objetos funcionales).
Seccin 5-9
Seleccione Tools (Herramientas) Address Cross Reference Seccin 5-12 (Referencia cruzada de direccin). Seleccione Tools (Herramientas) Validation (Validacin). Seleccione View (Ver) - Show Error Object (Mostrar objeto con errores). Seccin 9 Seccin 4-1
Seleccione Functional Objects (Objetos funcionales) Date/Time (Fecha/Hora). Seleccione el idioma en la ficha Select Language (Seleccionar idioma) del cuadro de dilogo Project Property (Configuracin de propiedades) (Settings (Configuracin) - Project properties (Propiedades del proyecto)).
A-12
Procedimiento 1. Cree un objeto de hora/fecha (Functional Objects (Objetos funcionales) - Date/Time (Fecha/Hora)). 2. Durante el funcionamiento del PT, haga clic en el objeto. Aparecer un cuadro de dilogo para ajustar la fecha y la hora. 3. Para cambiar la fecha y la hora, escriba una nueva fecha y hora en el cuadro de dilogo.
Pantalla 2000/06/02 2000.06.02
1. Configure las contraseas en Settings (Configuracin) Password Setting (Configuracin de contrasea). 2. En la ficha Password (Contrasea) del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades), active la casilla de verificacin Display Expansion Tab (Mostrar ficha Expansion) y especifique el nivel de la contrasea que debe solicitarse. Aparicin de un cuadro de 1. En la ficha Write Setting (Configuracin de escritura) del dilogo de mensaje al introducir cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades) del objeto funcional, active la casilla de datos en objetos funcionales verificacin Display Expansion Tab (Mostrar ficha Expansion) y, a continuacin, active la casilla de verificacin Display confirmation dialog when writing (Mostrar cuadro de dilogo de confirmacin al escribir). 2. Seleccione User Specified Message (Mensaje especificado por el usuario). 3. Haga clic en el botn Edit Message (Editar mensaje) y escriba el mensaje de su preferencia en el cuadro de dilogo Message Setting (Configuracin de mensaje). Hacer parpadear 1. Configure las opciones de cada intervalo de parpadeo en objetos funcionales Settings (Configuracin) - Flicker Setting (Configuracin de parpadeo). 2. En la ficha Flicker (Parpadeo) del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades) del objeto funcional, active la casilla de verificacin Display Expansion Tab (Mostrar ficha Expansion) y, a continuacin, configure la frecuencia de parpadeo. Hacer parpadear objetos fijos Utilice la ficha Flicker (Parpadeo) del cuadro de dilogo Property Setting (Configuracin de propiedades) de cada objeto. Comprobacin fuera de lnea de los datos del proyecto Seleccione Tools (Herramientas) Test (Prueba).
A-13
Eliminacin de datos del proyecto Copia de seguridad de los datos del proyecto
Restauracin de un proyecto a partir de su copia de seguridad Copiar datos del proyecto en un disquete
Procedimiento Utilice la ficha Duplicate (Duplicar) del cuadro de dilogo Project Maintenance (Mantenimiento de proyecto) (File (Archivo) - Project Maintenance). Utilice la ficha Delete (Eliminar) del cuadro de dilogo Project Maintenance (Mantenimiento de proyecto) (File (Archivo) - Project Maintenance). Utilice la ficha Backup (Copia de seguridad) del cuadro de dilogo Project Maintenance (Mantenimiento de proyecto) (File (Archivo) - Project Maintenance). Utilice la ficha Restore (Restaurar) del cuadro de dilogo Project Maintenance (Mantenimiento de proyecto) (File (Archivo) - Project Maintenance). Utilice la ficha Backup (Copia de seguridad) del cuadro de dilogo Project Maintenance (Mantenimiento de proyecto) (File (Archivo) - Project Maintenance) y, a continuacin, especifique un disquete como ubicacin de la copia de seguridad. Utilice la funcin Macro. Seleccione Settings (Configuracin) Change PT Model (Cambiar modelo de PT).
Seccin 3-8
Seccin 3-8
Seccin 3-8
Seccin 3-8
A-14
Apndice 2 Objetos
Apndice 2
Tipo de objeto Interruptores
Objetos
Nombre del objeto DIP switch (interruptor DIP), horizontal Forma
Seesaw (Basculante) 1
Seesaw (Basculante) 2
Seesaw (Basculante) 3
Selector
Lever (Palanca)
ON (activado)
OFF (desactivado)
A-15
Apndice 2 Objetos
OFF (desactivado)
ON (activado)
OFF (desactivado)
ON (activado)
OFF (desactivado)
ON (activado)
OFF (desactivado)
Medidores
LED de 7 segmentos
Otros
Frame (Pestaa) 1
Frame (Pestaa) 2
Actuator (Accionador)
Graph (Grfico)
A-16
Apndice 2 Objetos
Robot 1
Robot 2
Otros
A-17
Apndice 3
Men File (Archivo)
Edit (Edicin)
Visualizacin
Configuracin
Diseo
Herramientas
A-18
Apndice 4
Ayuda en pantalla
La Ayuda en pantalla se puede utilizar durante el funcionamiento de NS-Designer para consultar procedimientos y confirmar las funcionalidades, mediante descripciones que aparecen en pantalla.
A-19
Apndice 5
Es posible ver informacin acerca de la versin de NS-Designer. Seleccione Help (Ayuda) - About NT631 Conversion Support Tool (Acerca de la herramienta Conversion Support NT631). De este modo se abrir el cuadro de dilogo About NT631 Conversion Support Tool. Haga clic en el botn OK (Aceptar) para cerrar el cuadro de dilogo.
A-20
Apndice 6
Se puede generar un informe de recursos para ver el tamao de los archivos de pantallas y pantallas solapadas (extensin IPW). Seleccione Tools (Herramientas) Resource Report (Informe de recursos). De este modo se abrir el cuadro de dilogo Resource Report.
3 4 5
N 1
3 4
Free space (Espacio libre) Project size (Tamao del proyecto) Expansion memory (Memoria de expansin)
Descripcin Aparecen todos los nombres de archivos del proyecto, junto con su tamao en bytes e indicacin de si pueden o no ser transferidos. Se vern todos los archivos que se pueden transferir, incluyendo archivos de proyecto, de pantalla y de mapas de bits utilizados en pantallas, archivos de texto, etc. Si la versin del sistema del PT es 1.X, el tamao mximo de los archivos que se pueden transferir es de 1 Mbyte. Los archivos que se pueden transferir a los PT de la versin 1.X aparecen indicados como "OK". Los archivos que se pueden transferir a los PT de la versin 1.X aparecen indicados como "NG". Si la versin del sistema es 2.0, no existe limitacin en cuanto al tamao de los archivos que podrn transferirse. Todo archivo daado aparecer indicado como "ERR". Indica el porcentaje utilizado del tamao admisible del proyecto. Si el porcentaje utilizado es superior al 100%, no ser posible transferir archivos. Elimine los archivos y datos innecesarios para mantener el tamao de los archivos por debajo del 100%. Muestra el tamao disponible en el PT sin los datos del proyecto transferidos. Muestra el tamao total de todos los archivos del proyecto.
La memoria de expansin puede configurarse como None (Ninguna), 8.192 Kbytes 14.336 Kbytes. Si se seleccionan las opciones 8.192 14.336 Kbytes, el volumen de espacio libre aumentar. Si el modelo del PT configurado es NS7, no se podr seleccionar ninguna opcin.
A-21
Apndice 7
Mensajes de error
Solucin Configure las direcciones de $SB y $SW como direcciones de la memoria del PT ($B y $W), o bien configure ambas como direcciones de memoria de host para el mismo host.
En la siguiente tabla se muestran los mensajes de error de NS-Designer, junto con posibles soluciones.
Mensaje Set PT Memory ($B/$W) both for $SB/$SW Allocation Address or set host memory (DM etc.) both for them. (Configure la memoria del PT ($B/$W) para la direccin de asignacin, o bien configure la memoria del host (DM, etc.) para ambas memorias.) Please enter an integer between oo and oo. (Introduzca un entero entre oo y oo.) This object can be created only one for each screen. (Se puede crear un solo objeto de este tipo para cada pantalla.) The size of one file exceeds the maximum size 1MB. Check the project files. (El tamao de un archivo excede del tamao mximo de 1 MB. Compruebe los archivos del proyecto.) Specify the file name within 12 characters (8+3 format). (Especifique un nombre de archivo que tenga como mximo 12 caracteres (formato 8+3).) Cannot open COM port. (No se puede abrir el puerto COM.) CSV file xx is not correct. (Line:xx Row:xx) (El archivo CSV xx no es correcto. (Lnea: xx Fila: xx) Failed to import CSV file. (No se ha podido importar el archivo CSV.) Failed to export CSV file. (No se ha podido exportar el archivo CSV.) NS hardware is already connected. Restart the NS hardware to change the communication method. (El hardware de NS ya est conectado. Reincielo para cambiar el mtodo de comunicaciones.) Cannot find Project file at NS hardware. Transmit the whole project again. (No se ha podido encontrar el archivo de proyecto en el hardware de NS. Debe transmitir otra vez todo el proyecto.) Cannot find any project files in NS hardware. (No se ha podido encontrar ningn archivo de proyecto en el hardware de NS.) The capacity of NS hardware is insufficient. Transmission failed. (La capacidad del hardware de NS es insuficiente. Transmisin fallida.) Cannot Delete the screen file stored in NS hardware. (No se puede eliminar el archivo de pantalla guardado en el hardware de NS.)
Introduzca un entero en el intervalo especificado. En cada pantalla se puede crear un solo objeto Pantalla de vdeo o Tabla de bloque de datos. El tamao mximo de los archivos que pueden transferirse es de 1 MB. Vuelva a ejecutar la transferencia con un archivo cuyo tamao sea menor de 1 MB. Especifique un nombre de archivo que tenga como mximo 12 caracteres (formato 8+3) al especificar nombres de archivos de cuadros de dilogo utilizados para configurar propiedades (por ejemplo, al elaborar selecciones en listas). Cierre la aplicacin y vuelta a intentar conectarse. Corrija la lnea y fila especificadas del archivo CSV indicado y, a continuacin, vuelva a intentar la importacin. Asegrese de que el archivo que desea importar est en formato CSV y, a continuacin, vuelva a intentar la importacin. El archivo no ha podido guardarse porque no hay suficiente memoria en el disco duro. Aumente el espacio disponible en el disco duro y vuelva a intentar la operacin. Reinicie el PT y configure la nueva conexin.
Es posible que en el PT el proyecto est configurado como de slo lectura. Inicialice los datos desde Screen data region format (Formato de rea de datos de pantalla) de la ficha Data Initialization (Inicializacin de datos) del men System y, a continuacin, proceda a transferir el proyecto ntegro. Es posible que FinsGateway no se haya instalado correctamente. Consulte la Seccin 2 Instalacin, inicio y salida y desinstale FinsGateway. A continuacin, vuelva a instalar NS-Designer y FinsGateway.
A-22
Error detected at NS hardware. (0x03a7) (Se ha detectado un error en el hardware de NS. (0x03a7)) NS hardware error. (Error de hardware de NS.) The value is out of range. (El valor est fuera del intervalo.) Failed to create new folder. (No se ha podido crear la nueva carpeta.)
Solucin Es posible que FinsGateway no se haya instalado correctamente. Consulte la Seccin 2 Instalacin, inicio y salida y desinstale FinsGateway. A continuacin, vuelva a instalar NS-Designer y FinsGateway. Pngase en contacto con el representante del servicio tcnico de OMRON. Pngase en contacto con el representante del servicio tcnico de OMRON. Introduzca un valor que se corresponda con el intervalo correcto. La carpeta no ha podido crearse porque no hay suficiente espacio en el disco duro. Aumente el espacio disponible en el disco duro y vuelva a intentar la operacin. Utilice un archivo BMP no comprimido.
BMP file of the compressed format is not supported. (Los archivos BMP en formato comprimido no son compatibles.) Address is not set. (No se ha configurado la direccin.) The address is out of range. (La direccin est fuera del intervalo.) More than 500 items have been set. (Se han configurado ms de 500 elementos.)
Cannot start up editor. Check the setting at [Tools] -[Options]-[Editor]. (No se ha podido iniciar el editor. Compruebe la configuracin en Herramientas Opciones Editor.) Cannot set screen No. 0 as a pop-up screen. (No se puede asignar el nmero de pantalla 0 a una pantalla emergente.) Import data of screen page No. xx is not found in CSV file xx. (En el archivo CSV xx no se han encontrado los datos de importacin de la pgina de pantalla n xx.)
Configure una direccin en el cuadro de dilogo Address (Direccin). Configure una direccin dentro del intervalo adecuado en el cuadro de dilogo Address (Direccin). El nmero mximo de alarmas/eventos que se pueden registrar es de 500. Reduzca el nmero de alarmas y eventos a un mximo de 500 eliminando los que no necesite desde el cuadro de dilogo Alarm/Event Setting (Configuracin de alarmas/eventos). Especifique el editor en la ficha Editor de Tools (Herramientas) Options (Opciones), o bien compruebe el archivo ejecutable pertinente para cerciorarse de que funciona correctamente. El nmero de pantalla 0 siempre debe asignarse a una pantalla bsica. El nmero de pantallas definido en los datos de importacin no coincide con el nmero definido en el proyecto al que se estn importando los datos. Si en los datos que se estn importando hay menos pantallas, mueva temporalmente los archivos de pantalla adicionales a una carpeta independiente y, a continuacin, repita la operacin. Especifique como nmero de pantalla cualquier nmero entre 0 y 3999.
Screen page No. is out of range. Set a number from 0 to 3999. (El n de pgina de pantalla est fuera del intervalo. Especifique un nmero entre 0 y 3999.) Functional objects overlap. To permit overlapping, change the setting from [Tools]-[Options]. (Superposicin de objetos funcionales. Para permitir la superposicin, cambie la configuracin desde Herramientas Opciones.) Total number of functional object will exceed the limit. Cannot continue operation. (El nmero total de objetos funcionales exceder el lmite. No se puede continuar la operacin.)
Por norma general, configure objetos funcionales que no se superpongan. Para permitir la superposicin, cambie la configuracin en la ficha Edit/Display (Editar/Visualizar) de Tools (Herramientas) Options (Opciones). No utilice ms de 1.024 objetos funcionales en una misma pantalla. Para averiguar el nmero de objetos funcionales Para saber el nmero de objetos funcionales que se estn utilizando, seleccione Tools (Herramientas) List Up Functional Objects Used (Lista de objetos utilizados).
A-23
Solucin Abra otro proyecto, o bien reinicie NS-Designer y vuelva a intentar la operacin. Abra otro proyecto, o bien reinicie NS-Designer y vuelva a intentar la operacin. Asigne correctamente la direccin final con la que desea reemplazar en el cuadro de dilogo Replace (Reemplazar). Asigne correctamente la direccin inicial con la que desea reemplazar en el cuadro de dilogo Replace (Reemplazar). Configure una direccin correcta. Cambie la direccin para efectuar la bsqueda dentro del intervalo de direcciones permitido. Configure la cadena de caracteres que desea encontrar en el cuadro de dilogo Find (Buscar). Seleccione un elemento y repita la operacin. Especifique otra carpeta, o bien cree una nueva carpeta para guardar el proyecto. El nmero mximo de pantallas de usuario que se pueden crear en un mismo proyecto es de 4.000. El nmero mximo de pantallas de usuario que se pueden crear en un mismo proyecto es de 4.000. El nmero mximo de campos que se pueden crear en un bloque de datos es de 500. Se pueden tener abiertas un mximo de 16 pantallas simultneamente. Cierre las pantallas que no necesite y repita la operacin. Haga clic en el botn New Category (Nueva categora) del cuadro de dilogo Library (Biblioteca) y cree una nueva categora para registrar objetos. No utilice ms de 10 pestaas en una misma pantalla. Configure el nmero de pgina inicial de tal manera que sea menor que el nmero de pgina final. El nmero de pgina final es 3999. Especifique un nmero de pgina final entre 0 y 3999. Los nmeros de pgina de pantalla solapada deben estar entre 0 y 9. Especifique como nmero de pantalla solapada cualquier nmero entre 0 y 9. Seleccione todo el proyecto en el campo Check When (Cundo comprobar) del cuadro de dilogo Error Check (Comprobacin de errores), o bien abra las pantallas que desea comprobar y repita la operacin. Compruebe que la categora o archivo especificados no estn abiertos en otra aplicacin, y repita la operacin. Tambin es posible que los datos estn daados.
A-24
Solucin Es posible que falten algunos de los archivos que FinsGateway necesita. Vuelva a instalar FinsGateway. Especifique como nmero de pantalla solapada cualquier nmero entre 0 y 9. Compruebe los siguientes aspectos: Alimentacin elctrica del PT. Conexiones de cables. Se ha iniciado el PT? Si no se ha iniciado, cierre el programa de transferencia e inicie el PT. Configure correctamente los elementos no configurados y vuelva a conectarse. Compruebe los cables de comunicaciones y revise la configuracin de la ruta de comunicaciones. Si la conexin es a travs de Ethernet, compruebe la configuracin de nodos y la de los nodos de FinsGateway en el cuadro de dilogo Comms. Method (Mtodo de comunicaciones). El nombre de archivo especificado contiene caracteres no vlidos. Cambie el nombre del archivo utilizando slo los siguientes caracteres. Alfanumricos, guin bajo (_), smbolo de dlar ($) y puntos (.). Configure el tamao de la pestaa en la ficha Frame (Pestaa) del cuadro de dilogo Object Properties (Propiedades del objeto). Configure el tamao de la pestaa en la ficha Frame (Pestaa) del cuadro de dilogo Object Properties (Propiedades del objeto) especificando un valor entre 0 y 16. Compruebe los siguientes aspectos: Alimentacin elctrica del PT. Conexiones de cables. Se ha iniciado el PT? Si no se ha iniciado, cierre el programa de transferencia e inicie el PT. Al realizar una transferencia a travs de un mtodo de comunicaciones serie, compruebe el cable de comunicaciones y el puerto COM que se estn utilizando. Asimismo, cercirese de que el nmero de red es distinto de 0 y que no se est utilizando en otra parte (por ejemplo, 2) en las propiedades de la unidad serie de la configuracin de FinsGateway. Reinicie el PT y vuelva a intentar la transferencia de datos. Si se utiliza Ethernet, asegrese de que existe el PT con la direccin de nodo especificada para la transferencia. Adems, asegrese en las tablas de rutas de que el nodo relevante no est configurado como "Unknown" (Desconocido) en las propiedades de la unidad Ethernet de la configuracin de FinsGateway Especifique un valor dentro de los lmites mximo y mnimo. El lmite mnimo es mayor que el mximo. Configure correctamente los lmites.
Specified file name contains invalid characters: Alphanumeric(A-Z,a-z,0-9), underscore(_), dollar mark($), and period(,). (El nombre de archivo especificado contiene caracteres no vlidos: alfanumricos (A-Z,a-z,0-9), guin bajo (_), signo dlar ($) y punto (.). Frame size is not set. Please be sure to set this item. (No se ha especificado el tamao de la pestaa. Asegrese de configurar este elemento.) Frame size is out of range. Please set the value from 0 to 16. (El tamao de la pestaa est fuera del intervalo. Especifique un valor entre 0 y 16.) Time-out error occurred. Check the cable. Perform transmission again after restarting NS hardware. (Se ha producido un error de tiempo de espera. Revise el cable. Vuelva a realizar la transmisin tras reiniciar el hardware de NS.)
Exceeding maximum/minimum limit. (Se ha excedido del lmite mximo/mnimo.) Please ensure that the maximum limit is not smaller than minimum limit. (Asegrese de que el lmite mximo no es menor que el lmite mnimo.)
A-25
Total No. of Always log addresses exceeds the maximum limit of 50. (El n total direcciones de registro Siempre excede del lmite mximo de 50.)
Test Tool is already started up. Cannot start Test. (La herramienta Test ya ha sido iniciada. No se puede iniciar la herramienta Test.) Transfer already in progress. (La transferencia ya est en curso.) Setting is not completed. Please be sure to set this item. (Configuracin incompleta. Asegrese de configurar este elemento.) Start address is larger than the end address. (La direccin inicial es mayor que la direccin final.) Address type of start address and end address is not the same. (Los tipos de direccin de las direcciones inicial y final son distintos.) Start page No. is out of range. Set a number from 0 to 3999. (El n de pgina inicial est fuera del intervalo. Especifique un nmero entre 0 y 3999.) The start sheet No. is out of range. Set a number from 0 to 9. (El n de pantalla solapada inicial est fuera del intervalo. Especifique un nmero entre 0 y 9.) Cannot be set because there are already more than 51,200 log points. (No se puede configurar porque hay ms de 51.200 puntos de registro.) Screen size of download project is incorrect. (El tamao de pantalla del proyecto descargado es incorrecto.)
Solucin Se puede configurar un mximo de 5.000 puntos de registro permanentes. Cambie la temporizacin de registro en el cuadro de dilogo Data Log Group Setting (Configuracin del grupo de registro de datos) para reducir los puntos de registro, o bien elimine las direcciones hasta que quede un mximo de 5000 puntos. Se puede configurar un mximo de 50 direcciones de registro permanentes. Cambie la temporizacin de registro en el cuadro de dilogo Data Log Group Setting (Configuracin del grupo de registro de datos), o bien elimine las direcciones registradas hasta que quede un mximo de 50 direcciones de registro Siempre. Compruebe que la categora o archivo especificados no estn abiertos en otra aplicacin, y repita la operacin. Tambin es posible que los datos estn daados. Salga de la herramienta Test y vuelva a iniciarla.
Configure la direccin inicial para que sea menor que la final. Configure el mismo tipo de direccin para las direcciones inicial y final. El intervalo de nmeros de pgina de pantalla debe encontrarse entre 0 y 3999. Especifique como nmero de pgina de pantalla cualquier nmero entre 0 y 3999. Los nmeros de pgina de pantalla solapada deben estar entre 0 y 9. Especifique como nmero de pantalla solapada cualquier nmero entre 0 y 9. Se puede configurar un mximo de 51,200 puntos de registro. Reduzca el nmero de puntos de registro en el cuadro de dilogo Data Log Group Setting (Configuracin del grupo de registro de datos). Monte la memoria de expansin en el PT, o adopte otras medidas para ampliar la memoria disponible en el PT. Otra alternativa es reducir el tamao de los datos de la pantalla que se est transfiriendo. El tamao de los datos de pantalla se puede consultar en Tools (Herramientas) - Resource Report (Informe de recursos). Existen limitaciones en cuanto a los nombres de los archivos transferibles. Consulte el mensaje de error y utilice NS-Designer para corregir el nombre del archivo. Igualmente, existen limitaciones en cuanto a la notacin de los archivos de texto de acceso indirecto.
Downloading aborted. This Project includes the file which name contains invalid character. The characters that can be used are alphanumeric characters (0 to 9, A to Z, a to z), dollar sign ($), underscore (_), and. Check and adjust project file. (Descarga interrumpida. Este proyecto incluye un nombre de archivo con caracteres no vlidos. Los caracteres que se pueden utilizar son los alfanumricos (A-Z, a-z, 0-9), signo dlar ($), guin bajo (_) y punto (.). Compruebe y corrija el archivo de proyecto.)
A-26
Solucin Asigne correctamente la direccin inicial con la que se va a reemplazar en el cuadro de dilogo Replace (Reemplazar). Configure la direccin con un valor que est dentro del intervalo de direcciones correcto. Configure la direccin de comunicaciones. Configure una direccin correcta.
Configure la direccin con un formato correcto. La direccin correcta se puede configurar desde el cuadro de dilogo Address Setting (Configuracin de direccin). Compruebe el intervalo de direcciones que se pueden configurar y repita la operacin de tal modo que no se exceda dicho intervalo. Los objetos de la tabla de bloques de datos (recetas) deben crearse en pantallas normales.
No se pueden transferir datos de pantalla individuales de un proyecto distinto si en el PT (o en el banco de la tarjeta de memoria especificado) ya existe un proyecto. Para transferir los datos de la pantalla, deber transferir el proyecto ntegro. Vuelva a instalar NS-Designer. Compruebe que la categora especificada en la biblioteca no est abierta en otra aplicacin, y repita la operacin. Tambin es posible que los datos estn daados. Especifique como nmero de red un entero dentro del intervalo especificado en el cuadro de dilogo Edit Host (Editar host). Especifique como direccin de nodo un entero dentro del intervalo especificado en el cuadro de dilogo Edit Host (Editar host). Cercirese de que el archivo de fondo (BMP o JPEG) no est daado.
Network No. is out of range. Set the number from 1 to 127. (El n de red est fuera del intervalo. Especifique un nmero entre 0 y 127.) Incorrect value is set for node address. Set the value from 1 to 126. (Se ha configurado una direccin de nodo con un valor incorrecto. Especifique un valor entre 1 y 126.) Background file error. (Error en el archivo de fondo.)
A-27
Reduzca el nmero de elementos horizontal o verticalmente en el cuadro de dilogo Table Setting (Configuracin de tabla), de modo que el nmero mximo de objetos funcionales sea 256. El archivo no ha podido crearse porque no hay suficiente espacio en el disco duro. Aumente el espacio disponible en el disco duro y vuelva a intentar la operacin. Aumente el espacio disponible en el PC. El archivo de datos CSV especificado no existe. Cree un archivo de datos CSV en la carpeta del proyecto. Especifique correctamente el nombre del proyecto existente en el cuadro de dilogo Open Project (Abrir proyecto.) El archivo no ha podido crearse porque no hay suficiente espacio en el disco duro. Aumente el espacio disponible en el disco duro y vuelva a intentar la operacin. El archivo est daado. Restaure el archivo utilizando los datos de la copia de seguridad. Escriba el nombre del archivo en el formato correcto.
El archivo de datos CSV especificado no existe. Cree un archivo de datos CSV en la carpeta del proyecto. Especifique correctamente el nombre de un proyecto existente para el mantenimiento de proyecto. Inicialice los datos desde Screen data region format (Formato de rea de datos de pantalla) de la ficha Data Initialization (Inicializacin de datos) del men System y, a continuacin, proceda a transferir el proyecto. Site la pestaa fuera de cualquier otra pestaa. No se puede iniciar ms de una copia del programa de transferencia. Utilice el programa de transferencia ya iniciado. Es posible que el archivo de proyecto est daado. Si existe un archivo de copia de seguridad, restaure el archivo de proyecto desde Project Maintenance (Mantenimiento de proyecto) File (Archivo) Project Maintenance.
A-28
Solucin Existen limitaciones en cuanto a los nombres de los archivos transferibles. Consulte el mensaje de error y utilice NS-Designer para corregir el nombre del archivo. Igualmente, existen limitaciones en cuanto a la notacin de los archivos de texto de acceso indirecto. Existen limitaciones en cuanto a los nombres de los archivos transferibles. Consulte el mensaje de error y utilice NS-Designer para corregir el nombre del archivo. Igualmente, existen limitaciones en cuanto a la notacin de los archivos de texto de acceso indirecto. Especifique el nombre del archivo de proyecto que desea procesar. Especifique correctamente el nombre de un proyecto existente para el mantenimiento de proyecto. Las pantallas que contienen objetos de pantalla de vdeo o tablas de bloques de datos no se pueden convertir en pantallas emergentes. Elimine los objetos de pantalla de vdeo y las tablas de bloques de datos, o bien no configure la pantalla como emergente. No configure ms del nmero de caracteres especificados.
The object that cannot be arranged on the pop-up screen is contained. (No se puede organizar el objeto dentro de la pantalla emergente que lo contiene.) The number of characters exceed the limit. Set characters no more than X characters. (El nmero de caracteres excede del lmite. No sobrepase los X caracteres.) To reference a string indirectly, set both File Name and Address for Selecting a Line. (Para hacer referencia indirecta a una cadena, configure Nombre de archivo y Direccin para seleccionar una lnea.) Memory for undoing /redoing operation is insufficient. Increase the free memory by closing other screens or exiting other applications etc. (Memoria insuficiente para la operacin de Deshacer/Rehacer. Aumente la memoria libre cerrando otras pantallas o saliendo de otras aplicaciones, etc.). Retrieving data is NS-Designer Ver 1.X. To edit data on NS-Designer Ver 2.0, data must be converted. Data becomes NS-Designer Ver 2.0 after the conversion, so that it will not run on NS Hardware system version 1.X. To run the data on NS Hardware system version 1.X, make backup before conversion. Do you want to convert the data? (Recuperando datos en NS-Designer versin 1.X. Para editar datos en NS-Designer versin 2.0, es necesario convertir los datos. Tras la conversin, los datos pasarn a ser de la versin 2.0 de NS-Designer. Para ejecutar los datos en la versin 1.X, haga una copia de seguridad antes de la conversin. Desea convertir los datos? Restore source data does not exist. Check the data. (No existe el origen de restauracin de datos. Compruebe los datos.) Failed to use. (No se ha podido utilizar.)
Especifique el nombre de archivo para guardar la cadena de texto y una direccin para especificar la lnea del archivo en la ficha Label (Etiqueta) del cuadro de dilogo Text Property Setting (Configuracin de propiedades de texto). Aumente la memoria libre cerrando otras pantallas o saliendo de otras aplicaciones. A continuacin, repita la operacin.
Est intentando abrir en NS-Designer versin 2.0 un proyecto que fue editado o guardado utilizando NS-Designer versin 1.X. Si la versin del sistema del PT es 2.0, haga clic en Yes (S) para convertir los datos. Si la versin del sistema del PT es 1.X, haga clic en No.
Compruebe que el origen de restauracin especificado es el correcto. Compruebe que la categora o archivo especificados no estn abiertos en otra aplicacin, y repita la operacin. Tambin es posible que los datos estn daados.
A-29
Apndice 8
Para la comunicacin de datos entre NS-Designer (el PC) y el PT de la serie NS, se pueden utilizar tres mtodos: Comunicaciones serie Ethernet Tarjetas de memoria Al preparar el cable de conexin de NS-Designer, consulte la siguiente informacin. Si se utilizan tarjetas de memoria no ser necesario utilizar un cable.
Lado del PC
Conector de la herramienta PT
A-30
Lado del PC
Conector de la herramienta PT
Nota: En el lado del conector del PC, utilice una carcasa de conector con tornillos adecuada a las especificaciones del conector del PC.
A-8-2 Ethernet
Disposicin de patillas del conector Ethernet
1 8
Nombre de la seal
Nombre Salida de par trenzado (salida diferencial) Salida de par trenzado (salida diferencial) Entrada de par trenzado (entrada diferencial)
A-31
Histrico de revisiones
En la portada del manual aparece un cdigo de revisin del manual como sufijo del nmero de catlogo del mismo.
Man.No. V074-ES1-01
Cdigo de revisin En la siguiente tabla se describen los cambios realizados en el manual en cada revisin. Los nmeros de pgina hacen referencia a la versin anterior.
Cdigo de revisin 01 Fecha Mayo de 2002 Contenido revisado Presentacin original