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SESIN DE EDUCACIN FSICA

Jose A. Cotn Cid

BLOQUE : EL JUEGO MATERIAL: Pelotas de OBJETIVOS: Conocer y practicar UNIDAD DIDCTICA: BM, conos,2 aros y cuerdas el agarre de baln. Conocer y aplicar el bote y la conduccin de baln a ORG.ALUMNOS: BALONMANO
(Agarre de baln, bote y conduccin ) CICLO: 3 CURSO : 1 travs de distintos juegos.Conocer las principales reglas de BM.

SESIN: 2/5
TIEMP

TEC.ENSE.:

ACTIVIDADES EXPLICACIN DE LA SESIN

GRFICOS
1.

5'

10' ANIMACIN 1.- PERROS Y GATOS: Formar dos equipos, unos sern

gatos y otros perros. Con una lnea divisoria, se coloca encima de ella una pelota por pareja. El maestro pronuncia el nombre de un grupo (perro o gatos) y sus miembros han de coger la pelota e intentar tocar con ella a sus parejas que huyen corriendo por el campo establecido. Repetir varias veces.

35' PARTE PRINCIPAL: 1.-BALN PERSEGUIDO: Dos equipos, que se sitan en un crculo cada uno. Cada equipo dispone de un baln, que deber ser pasado entre los jugadores en una direccin marcada. El maestro sealar el nmero de vueltas que se deben hacer y el jugador que comenz con el baln deber ir gritando el nmero de vueltas dadas cada vez que el baln pasa por l. Gana el equipo que antes complete las vueltas. 2.- Desplazamientos hacia adelante por las lneas del campo de BM botando un baln. 3.-EL COMECOCOS CON BALN 4.-Realizar un recorrido de conos llevando a cabo una adecuada conduccin del baln de BM con ambas manos. 5.-CARRERA DE RELEVOS: Los desplazamientos se realizarn llevando a cabo conduccin de baln de BM. 6.-ARNMANO: Se coloca en cada portera colgando un aro de los grandes. El juego consiste en progresar en equipo con un baln y conseguir que ste pase por el interior del aro, ganando el equipo que ms goles consiga en un determinado tiempo.

1.

Realizada por: JOSE A. COTAN CID

2 y 3.

4.

4 y 5.

Normas:- No hay portero. - El que tiene la pelota no puede dar ms de tres pasos 6. con ella, debiendo pasarla para poder avanzar en el ataque. - No se puede pisar el rea del portero ni para lanzar ni para defender, se puede saltar desde fuera para conseguir lanzar antes de que el pie toque el suelo.
1.

10' VUELTA A LA CALMA:


1.- ESTIRAMIENTOS.

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