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COLECCIN MEDIOS
Director:
ngel Benito
Catedrtico de Teora General de la Informacin y decano de la Facultad de Ciencias de lu Informacin de la Universidad Complutense de Madrid
Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra est protegido por la Ley, que estable ce penas de prisin y/o multas, adems de las correspondientes in d e m n ic e iones por daos y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagia ren, distribuyeren o comunicaren pblicamente, en todo o en parte, una obra literaria, artstica o cientfica, o su transformacin, interpretacin o ejecucin artstica fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a travs de cualquier otro m edio, sin la preceptiva autorizacin.
O Justo Villafae Norberto Mnguez Ediciones Pirmide (Grupo Anaya, S, A.), 1996, 2000, Juan Ignacio Luca de Tena, 15. 28027 Madrid Telfono: 91 393 89 89 w w w .edicionespiram ide.es Depsito legal: M. 38.7 1-2002 ISBN: 8 4 -3 6 8 -1004-X Printed in Spain Impreso en Lerko Print, S. A. Paseo de la Castellana, 121 28046 Madrid
Indice
I n t r o d u c c i n .............................................................................................................................................................
II
P A R T E P R IM E R A . lJ
La c o n c e p t u a liz a c i n d e la im a g e n ........................... 17 17 21 23 24 25 26
E s tu d ia r la i m a g e n ...........................................................................1.1. 1.2.
1.3.
E p istem ologa de la im a g e n ................................................. *......................................................... Fundam entos de la TG J..................................................................................................................... 1.2.1. Presupuestos de la T G I ..................................................................................................... l .2.2. N o c io n e s prim itivas de la T G I....................................................................................... 1.2.3. A x io m a s de la T G I................................................................................... .......................... O bjeto y lm ites de la T G I ................................................................................................................
2 . / I m a g e n y r e a l i d a d ........................... *......................................................................................................... 2 .1 . 2.2. 2.3. La naturaleza c n ic a ......................................................................................................................... La m o d elizacin cnica de la realidad....................................................................................... El problem a de la an a lo g a ...............................................................................................................
29 30 31 35
3.V D e f i n i r la i m a g e n ...................................... ................................................................................................. 3.1 . 3.2. 3.3. 3.4. 3.5. 3.6. El nivel de r e a lid a d ............................................................................................................................ La sim plicidad estructural.......................... ..................................................................................... La co n crecin del s e n tid o ....................................................................... ......... ............................... La m aterialidad de la im a g e n ...................................................... ....................,.............................. La generacin de la im a g e n ............................................................................................................. La d efin ici n estructura]...........................................................................................................
39 39 43 49 51 54 54
PARTE SE G U N D A . 4.
La p e r c e p c i n v is u a l 63 64 65 67
La v is i n : o j o y c e r e b r o .............................. ............................................................................................. 4 .1 . El sistem a v is u a l........................................................................................ ............. ........................... 4 .1 .1 . A sp ecto s p t ic o s .................................................................................................................. 4 . 1.2. A sp ecto s n e u r o fis io l g ic o s............................................................................................ .
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I.a percepcin del espacio...................................................................................... ......72 4.2.L La direccin visual.................................................................................... ......73 4.2.2. La distancia visual........................................................... ................................74 4.3. La percepcin del color................... ...................................................................... ......76 4.3.1. La teora tricromtica................................................................................ ...... 77 4.3.2. La teora de los procesos opuestos............................................................. ......79 4.4. La percepcin del movimiento.....................................................................................80 4.4.1. El movimiento real.................................................................................... ......81 4.4.2. El movimiento aparente................................................................................... 82 4.5. Las constancias perceptivas................................................................................... ...... 84
4.2.
5.
89 90 91 92 94 97 100 103
PARTE TERCERA. La representacin de Ja imagen aislada 6. El espacio del cuadro....................................................................................................... III 6.1. Elementos morfolgicos de la imagen.............................................. ..........................111 6.1.1. El punto.................................................................................. ................. .....112 6.1.2. La lnea.............................................................................................. ....... .....116 6.1.3. El plano..........................................................................................................119 6.L4. El color,..........................................................................................................119 6.1.5. La forma.........................................................................................................122 6. 1.6. La textura.......................................................................................................125
7.
ndice / 9
9,
La composicin de la im agen...........................................................................................
159
9.!. Orden cnico y significacin plstica.................................................................. 9.2. La composicin normativa................................................................................... 9.3. Principios generales de la composicin................................................................ 9.3. L Principio de heterogeneidad del espacio plstico..................................... 9.3.2. Principio de adecuacin al marco espacial.............................................. 9.3.3. La estructura espacial de la imagen......................................................... 9.3.4. Kl peso visual.......................................................................................... 9.3.5. Las direcciones visuales .........................................................................
PARTE C U A R T A .
La r e p r e s e n t a c i n d e la i m a g e n s e c u e n c i a l
10.
E l e s p a d o d e la s e c u e n c i a ..... ............................................... ................................................................. 10.1. 10.2. C uadro, m a rco y c a m p o v isu a l..................................................................................................... A rtiiu g io s para la rep resen tacin de las tres d im e n s io n e s .............................................. 10.2.1. La p e r sp e c tiv a ................................................................................................................. 10.2.2, La profundidad de c a m p o ........................................................................................... C o n cep to d e plano, se c u e n c ia y p la n o -s e c u e n c ia ............................................................... El punto de v ista ................................... .............................................................................................
10.3, 10.4,
11.
El o r d e n t e m p o r a l d e la s e c u e n c i a .................................................................................................... 11.1. 11.2. I 1.3. La representacin del t ie m p o ....................................................................................................... M o v im ie n to y r itm o ,........................................................................................................................ La arquitectura te m p o r a l.......................................,........................................................................ 1 1 .3 .1 . 11.3.2. 11.3.3 . O r d e n ................................................................................................................................... D u r a c i n ............................................................................................................................ F r ecu en cia ..........................................................................................................................
12.
E l m o n t a j e .......................................................................................................................................................... 12.1. 12 .2 . La sintaxis de la s e c u e n c ia ........................................................................................................... A p ro x im a cio n es al co n c e p to de m o n ta je ........................... .................................................... 12.2.1. 12.2.2. 1 2 .2 .3 . 12.2.4. 12.2.5. 12.3. V s e v e lo d 1. P u d o v k in .................................................................................................... S erg ei M . E is e n s te in ..................................................................................................... R u d o lf A r n h e im .............................................................................................................. B la B a ld z s ....................................................................................................................... G ile s D e le u z e ..................................................................................................................
2U9 210 212 212 213 214 216 218 221 221 223
Id e o lo g a s del m o n ta je .................. ............. ................................................................................... 12.3.1. S ergei M. E is e n s te in .......... ..................... .................................................................... 12.3.2, A n d r B a z in ......................................................................................................................
13.
E l s e g m e n t o s o n o r o ..................................................................................................................................... 13.1. 13.2. 13.3. P ersp ectiv a h is t r ic a ................................................................................................................... . F u n cio n es sin tcticas del s o n id o ................................................................................................. R ela c io n e s s o n id o /im a g e n .............................................................................................................
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14.
La imagen electrnica................................................................................................ ....237 14.1. Lo especfico televisivo..........................................................................................237 14.2. Los gneros televisivos......................................... * ............. .......... ....... ....... .......241 14.3. Televisin y desarrollo tecnolgico............................................... ...... ............. ....246
PARTE QUINTA. El anlisis de la imagen 15. El anlisis sin sentido............................................................................................ ....253 15.1. Imagen y sentido................................................................................................ ....253 15.2. Objeto y mtodo del anlisis de la imagen aislada..................................................254 15.2.1. La lectura de la imagen........................................................................ ....255 15.2.2. La definicin estructural.............................. ....................................... ....257 15.2.3. El anlisis plstico...................................................................................258 15.3. AnIisis de Los fus iamiantos del 3 den layo ...................................................... ....259 16. Lectura y anlisis de la imagen inform ativa.......................................................... .... 273 16.1. 16.2, La fotografa de prensa........................................................................................... 273 16.1.1. Relaciones texto-imagen...................................................................... ....274 16. J.2. Cdigos de la fotografa de prensa...................................................... .... 278 l-a informacin televisada....................................................................................... 281 16.2.1. El telediarlo.............................................................................................. 282 16.2.2. El reportaje..................... ...... ....... .......................................... ........... .... 287
17.
Forma y sentido en las narraciones grficas y cinematogrficas........................ .... 295 17.1. El sistema narrativo del cmic............................................................................ .... 295 17.1.1. Iconografa.............................................................. ................................ 296 17.1.2. Lenguaje verbal escrito........................................................................ .... 302 17.1.3. La articulacin narrativa.......................................................................... 306 La narracin cinematogrfica.............................................................................. .... 314 1 7.2. L Aspectos metodolgicos.................. ....... ........................................... .... 315 17.2.2. Anlisis de El sur ........................ ............................................................ 316
17.2.
18.
El anlisis de la imagen publicitaria....................................................................... .... 325 18.1. La retrica publicitaria............................................................................................ 326 18.1.1. Los significantes...................................................................................... 326 18.1.2. Los referentes........................................................................................... 327 18.1.3. Lo que hacen las imgenes.................................................................. .... 328 18.1.4. El anlisis retrico.............................................................................. ..... 329 18.2. La imagen seductora.......................................................................................... .....333 18.2.1. Anlisis de la imagen seductora ................................................................334
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Introduccin
El libro que el lector tiene en sus manos constituye la ultima revisin de un trabajo terico que dura ya casi dos dcadas y que ha sido abordado, con una intensidad y una continuidad variables, por un grupo de profesores del Departamento de Comunicacin Audiovisual y Publicidad I de la Facultad de Ciencias de la Informacin de la Universi dad Complutense, dos de los cuales firman esta obra que se inscribe en un contexto y unas circunstancias que conviene precisar con el fin de que sus receptores posean todas las cla ves acerca de la misma. En primer lugar, la consolidacin en los nuevos planes de estudio universitarios de la Teora General de la Imagen como una materia bsica e introductoria en los dominios de las ciencias de la imagen, de la publicidad o, incluso, del periodismo, exiga una formula cin precisa, ajustada a ese reciente ordenamiento acadmico y a sus nuevos requerimien tos docentes, de lo que hasta ahora ha sido, a nuestro juicio, una fructfera lnea de inves tigacin en el mbito de esta disciplina. Estos Principios de Teora General de la Imagen expresan el grado de madurez de un enfoque terico que ha hecho del estudio formal de las imgenes su principal objetivo. Sin embargo, impelidos otra vez por el nuevo marco acadmico, en nuestra propuesta, que debe ser recibida como una reconstruccin crtica de otros trabajos precedentes en unos casos y como una aceptacin tcita de diversas aproximaciones en otros, hemos que rido fiexibilizar nuestros postulados considerando, junto al anlisis formal de la imagen, algunos componentes de sentido que la acompaan, y extendiendo esa mirada analtica a la informacin audiovisual y a la comunicacin publicitaria. Otra precisin importante acerca de esta obra es su destino universitario, lo que sin duda ha condicionado, no su pretendido rigor, sino su estrategia expositiva e incluso su redaccin. Hemos decidido primar la claridad por encima de cualquier otro aspecto, por entender que sta era nuestra primera obligacin didctica. Nos hemos esforzado, asimis mo, en que los materiales ilustrativos y las imgenes analizados sean de fcil acceso y consulta. Finalmente, hemos de aadir que, como todo libro compartido, el nuestro presenta asimetras y diferencias debidas a esa doble autora. Creemos que eso no es malo o que no necesariamente tiene que serlo; muy al contrario, y dado que nuestros puntos de vista so bre la concepcin de la Teora General de la Imagen son bsicamente coincidentes, consi deramos que el resultado final de la obra puede enriquecerse con este mestizaje. En cual
Rd dones Pirmide
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quier caso, cada uno de nosotros nos hemos responsabilizado aproximadamente de la mi tad de su contenido; as, Justo Villalac. con excepcin del captulo cuatro, ha redactado los nueve primeros, que coinciden con las tres partes iniciales del libro, y Norberto Mnguez, los nueve restantes correspondientes a las dos paites finales, menos el captulo 15 y el primer epgrafe del 16.
L o s A utores
O tuicion es Pirmide
FARTE PRIMERA
La conceptualizacin de la imagen
La primera tarea de todo trabajo terico es asegurar una base conceptual que permita entender el fenmeno al que se refiere. La imagen es un fenmeno tan cotidiano que pare ce no necesitar de mayores precisiones en el terreno conceptual; sin embargo, el conoci miento riguroso de su naturaleza y su gran diversidad de manifestaciones lo exige de ma nera imprescindible. La Teora General de la Imagen en la que ahora nos adentramos pretende, adems, constituirse como una formal izacin cientfica que pueda ser contrastada en sus propios fundamentos; ello exige, en primer lugar, la definicin de su estatuto epistemolgico, ta rea que abordamos en el primer captulo, en el que se establecen los presupuestos, las no ciones primitivas, los axiomas y las reglas de interpretacin de la propia teora. Es un ca ptulo arduovque le va a exigir al lector una cierta dedicacin, pero imprescindible para la formalizacin terica. En l se precisa cul es el objeto de la TGI propuesta y, por tanto, los lmites de la misma, todo lo cual sirve para diferenciarla de otras aproximaciones, cientficas o no, al universo icn ico. Como quiera que la relacin entre la imagen y la realidad resulta insoslayable, se hace igualmente necesario adoptar una posicin conceptual respecto a estos dos fenmenos, adems de explicar cules son las posibles relaciones entre ambos y los modos de modeli7.adn icniea de la realidad. La definicin de la imagen, por ultimo, constituye el objetivo central de esta primera parte del libro. En nuestra opinin, carece de sentido una definicin cerrada que intente clausurar lo que la imagen es. Sera una conceptualizacin reduccionista en exceso que cercenara multitud de aspectos que definen la particularidad de las imgenes; por ello, lo que proponemos es definir la imagen in extensum, a partir de un conjunto de variables de definicin que se refieren a otros tantos criterios taxonmicos. Lo que pretendemos al proceder de esta manera es definir las imgenes clasificndolas, empeo que no resulta sencillo dada la gran variedad de especmenes cnicos que pueblan la iconosfera contem pornea.
E d ici n ^ Pirmide
Estudiar la imagen
Estudiar la imagen no es algo sencillo pese a lo cotidiana que es para nosotros su pre sencia, o precisamente por eso. Vivimos en una autntica iconosfera y, no obstante, nos resulta complicado entender las imgenes ms all de la simple constatacin de sus mani festaciones. En las sociedades desarrolladas existe una autntica saturacin audiovisual y, sin embargo, la imagen sigue siendo, en muchos sentidos, una gran desconocida. Lo que debe estar fuera de toda discusin es que para estudiar la imagen es necesario ^ determinar qu y cmo se va a estudiar; de otro modo cualquier intento est condenado al ^ fracaso, porque son tantas las dimensiones que estn implicadas en el fenmeno icnico y x.viu.ci'cd' tan amplia la diversidad de dicho fenmeno, que intentar un abordaje exhaustivo de la cuestin sera caer en una divulgacin degradante. Esa amplitud de las dimensiones del fenmeno icnico es la razn que explica la gran cantidad de aproximaciones posibles al conocimiento de la imagen. Entre stas existe una Auctti primera y elemental divisin: las que proporcionan un conocimiento cientfico y aquellas ruCkc otras que, siendo igualmente legtimas, no estn convalidadas por teora alguna. Las dife rencias entre conocimiento cientfico y acientfico no deben establecerse en trminos de valor (el primero es vlido, el segundo es rechazable), sino en funcin de las exigencias que el propio mtodo cientfico impone. Desde esta perspectiva, el estudio de la imagen implica la formalizacin de una teora que satisfaga dichas exigencias. ifA X O -r Esa teora deber responder las preguntas antes formuladas sobre qu se debe estudiar ffcart en la imagen y cmo hacerlo, es decir, cules sern el objeto cientfico y el mtodo de la teora. Las diferencias respecto a estas dos respuestas determinarn concepciones igual mente diferentes sobre la imagen y condicionarn su estudio y conocimiento; en suma, explican la existencia de distintas teoras de la imagen. Antes de formular los fundamentos de la Teora General de la Imagen a la que este li bro se refiere, puede resultar de inters determinar cul es el estado epistemolgico gene ral de los enfoques tericos acerca de la imagen, es decir, cul es el grado de desarrollo cientfico de dichos enfoques.
y otro meiateortico. El primero persigue la eficacia de la teora aportando a sta orden y claridad, eliminando redundancias, descubriendo insuficiencias, mejorando, en suma, la lgica de la teora; el objetivo metateortico es facilitar la investigacin de la propia teo ra, mostrando su estructura lgica, sus presupuestos y su contenido formal y emprico, A nuestro juicio, el estado de las diferentes teoras de la imagen se encuentra caracte rizado en la actualidad por los siguientes hechos: I. Imprecisin de su objeto cientfico. Existe entre las distintas teoras de la imagen una notable disparidad en cuanto a sus objetos. No es el momento ahora de interpelar a di chas teoras acerca de sus fundamentos para denominarse como tal, pero teoras o pseudoteoras el hecho es que se orientan hacia objetos tan distintos como puede ser el sentido en el caso de los diferentes enfoques semiticos o la forma visual en el de los planteamientos formalistas. Las razones que pueden llegar a justificar esta situacin son de diversa ndo le, como vemos a continuacin: a) La escasa tradicin cientfica de las ciencias de la imagen es a primera explica cin de la citada imprecisin. La con sideracin de la imagen como un fenmeno autnomo corresponde ya a una fase reciente de su historia en la que se admite que puede ser objeto de estudio e investigacin cientfica, pero hasta ese momento las imgenes han tenido ms que ver con las destrezas artesanales que con la ciencia. La teora de la imagen es un brote del tronco de la comunicacin visual, pero est prxima, tambin, a algunos oficios artsticos como la pintura o el dibujo. En estos dominios, a los que la teora ha de acudir a abrevar en ocasiones, existen numerosos y acendrados prejuicios en funcin de los cuales toda actividad artstica es informalizahle. Otra causa no menos importante tiene su origen en una dificultad metodolgica real: dnde se debe situar el origen del estudia de la imagen? Frecuentemente se ha considerado a las imgenes exclusivamente como representaciones, cuando en realidad la naturaleza icnica abarca otros mbitos, a veces absolutamente intan gibles, corno son, por ejemplo, las imgenes mentales. La revisin de los conceptos clsicos de epistemologa efectuada por autores como Lakatos, Musgrave, Quine, etc., que hace menos pertinente la determina cin del objeto mismo de una disciplina cientfica; o la de Bunge (1985, 144) que, aunque desde posiciones previas a las de aqullos, opina abiertamente que una investigacin no tiene por qu partir de la definicin de su objeto.
LlU'-OTCtA
ds; fMMLficua b)
c)
d) Huta-'ftuK: jtta-'
De la situacin descrita cabe extraer, al menos, dos consecuencias. La primera es que, obviamente, si el objeto cientfico no est claramente establecido el desarrollo metodol gico de la disciplina se resentir por ello. La evidencia ms palmaria de este hecho es la propia imprecisin de sus lmites, es decir, de aquello que queda fuera de los dominios de la disciplina o, por el contrario, es competencia de sta. La otra consecuencia, como ya se ha dicho, es la existencia de mltiples teoras, algo que en principio no es malo pero que s merece una reflexin a partir de la divisin prima Ediciones Pirmide
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ria de las ciencias en formales y factuales. En las ciencias formales el objeto cientfico coincide con el/los conceptos clave; sin embargo, en las factuales y la teora de la ima gen lo es esa coincidencia es slo coyuntural, tal como seala Bunge ( 1985, 143): ... ninguna teora factual puede suministrar ms que una definicin temporal y contextual (parcial, por tanto) de su concepto-clave; un cambio de la teora puede suponer una modificacin de dicho concepto. Ello quiere decir que la existencia de diversas teoras presupone distintos conceptos clave y, por tanto, mltiples objetos cientficos, con lo cual, lo que inicialmente podra considerarse como positivo la existencia de varias teoras a partir de un mismo obje to se convierte as en algo peligroso, ya que nos encontraramos no ante varias teoras de la imagen, sino ante teoras de diferentes cosas, no de la imagen. 2. El estado pre teortico de la disciplina es la consecuencia lgica de sus propios orgenes y otro hecho que describe su estado epistemolgico actual. La imagen fue hasta hace poco una actividad artesanal cuya prctica profesional dio lugar a determinadas construcciones pseudocientficas que aspiraron en muchos casos a convertirse en teoras. Aportaciones tan sugestivas como las de Vasari, Leonardo, Luca Pacioli, Kandinsky, Klee, Moholy-Nagy o Kepes, no han conseguido, sin embargo, traspasar el umbral de la ciencia y, en este exclusivo sentido, deben ser considerados como planteamientos pseudocientficos. La pseudociencia pertenece junto al conocimiento tcnico y la protociencia al dominio del conocimiento ordinario. Las tres categoras ilustran, en un cierto sentido, la evolucin que histricamente ha sufrido el estudio de las imgenes. Inicialmente, las im genes fueron objeto de un conocimiento especializado, nada cientfico, tpico de las es pecialidades profesionales, descripcin sta que define perfectamente el concepto de conocimiento tcnico, el cual ha sido caracterstico hasta hace unas cuantas dcadas. Posteriormente se pas a un estado propio de la protociencia, es decir, una ciencia em brionaria, an sin objeto teortico. En la actualidad es difcil asegurar si el estudio de las imgenes se basa en un conoci miento pseudocientfico caracterizado por unos planteamientos aparentemente cien tficos pero que no comparten ni el planteamiento, ni las tcnicas, ni el corpus de conoci mientos de la ciencia o, por el contrario, se ha alcanzado ya el estatuto que la ciencia exige. Es razonable considerar que este proceso evolutivo hacia la culminacin debe an recorrer algunas etapas, y de ah la consideracin de que la teora de la imagen se encuen tra an en un estado preteortico.
'Jo. s- .
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3. La escasa base conceptual de las teoras de la imagen existentes es otra caracters, tica de su estado epistemolgico, lo que no quiere decir que dichas teoras no estn pobla- e t'p das de nociones y conceptos acerca de la imagen. El problema es de orden estrictamente Cr. . . . UA* C * . epistemolgico. La filosofa del conocimiento establece una lgica y una epistemologa de los concep tos. La lgica conceptual tiene dos partes; la sintaxis, que estudia su estructura, y la se mntica, que se ocupa de la connotacin de los conceptos y de su denotacin. La episte- mofogfa de los conceptos se ocupa de la funcin que stos cumplen en el proceso del
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conocimiento, y es aqu donde se evidencia el problema al que nos referimos, ya que de nada sirve contar con un gran nmero de conceptos respecto a la imagen si stos: a) b) r) d) e) No No No No No del estn internamente jerarquizados. aclaran sus relaciones de dependencia. estn conectados entre s. se han formulado con el suficiente grado de abstraccin. se refieren a propiedades fundamentales u originarias que puedan dar razn mayor nmero de propiedades de ellos derivadas.
Estas cinco condiciones o exigencias que el mtodo cientfico impone para que los conceptos sean eficaces en el desarrollo de una teora son las que dejan en precario ese ar senal conceptual existente en tomo a la imagen. 4. La dificultosa definicin cientfica de la disciplina es otro de sus problemas no re sueltos y, aunque no resulta decisivo, s conviene establecer el mapa de dependencia cien tfica de la teora de la imagen, sobre todo para poder abordar a continuacin la cuestin de los lmites disciplinares. En este sentido, la Teora General de la Imagen (TGI) a la que se refiere el libro pue de definirse como una teora factual, entroncada con las ciencias de la cultura y depen diente de la comunicacin visual. Podra tambin argumentarse que el tronco ms prxi mo de la comunicacin visual son las ciencias sociales, lo cual no plantea demasiado problema ya que stas derivan, asimismo, de las ciencias de la cultura; simplemente ha bra que considerar una dependencia intermedia: ciencias de la cultura-ciencias socialescomunicacin visual-teora general de la imagen. En cuanto a la relacin entre la TGI y la comunicacin visual, la primera constituye el ncleo conceptual para el anlisis formal de la comunicacin visual. Es decir, la TGI pue de dar cuenta de todo tipo de anlisis a partir de categoras internas del sistema icn ico, quedando excluidas aquellas otras extraicnicas y, por tanto, los anlisis cuyo objeto sea cualquier otra dimensin de la imagen no especfica de sta. 5. Lmites disciplinares imprecisos. Sera casi milagroso que una disciplina con un objeto cientfico impreciso tuviera unos lmites ntidos. Determinar sus mbitos de com petencia ha sido otro de los problemas histricos de la teora de la imagen. Dnde em pieza y dnde acaba la teora? Qu conocimientos puede considerar propios y cules uti liza en prstamo? Cul o cules son sus disciplinas matrices y qu otras las auxiliares? La relacin de preguntas no contestadas hasta ahora sera casi infinita si, como se ha he cho hasta ahora, se da la espalda al mtodo cientfico. La clave para establecer tales lmites se encuentra en los propios fundamentos de la TGI, uno de cuyos axiomas hace referencia a los dos procesos responsables del estudio y objetivacin de la naturaleza de la imagen (su objeto cientfico): la percepcin y la repre sentacin visuales. Los lmites de la disciplina se configuran en funcin de las partes de ambos procesos que mejor satisfagan c estudio de la naturaleza de la imagen, y a partir de aquellos otros planteamientos disciplinares que cumplan igual objetivo, De acuerdo
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con esta premisa no se niega, en modo alguno, la pluridisciplinariedad de la TGI, pero se acota debidamente el empleo de otros paradigmas disciplinares. 6. Pluridisciplinariedad entrpica. Nadie duda ni de la dependencia original de la teora de la imagen respecto a disciplinas como la psicologa, la teora del arte o la teora ^ de la comunicacin, ni de la necesidad de que existan puentes entre una TGI y otras di sciplinas derivadas de las ciencias de la cultura. Sin embargo, la historia de la ciencia ha demostrado sobradamente que no existe desarrollo cientfico sin autonoma y que, por muy ; fructferos que en ocasiones sean los prstamos de otras disciplinas, debe existir siempre un equilibrio entre la heurstica de una teora y esas aportaciones extemas. En este sentido, la supuesta pluridisciplinariedad atribuida a la teora de la imagen en particular y a muchas otras disciplinas de las ciencias de la comunicacin en general, es, en muchas ocasiones, el recurso ms fcil para justificar la escassima formalizacin metodolgica de dichas disciplinas. Cabe, por tanto, concluir que Jos prstamos de otras disciplinas son tan tiles como necesarios, pero la meta de la TGT desde un punto de vista metodolgico es conseguir un estatuto propio que integre, exclusivamente, aquellos paradigmas que sa tisfagan las exigencias de investigacin de su objeto cientfico. Lo dicho hasta ahora parece confirmar ese estado carencial que la teora de la imagen ofrece en cuanto a su estado epistemolgico. La formulacin de una TGJ hacia necesario evidenciar las razones que hasta ahora han impedido a esta disciplina disponer de un esta tuto epistemolgico propio para, de esta manera, poder localizar los puntos dbiles de la teora y por dnde dirigir los mayores esfuerzos de formalizacin.
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b)
r)
La hiptesis tiene que estar fundada en algn conocimiento previo y, de ser com pletamente nueva, ha de ser compatible con el cuerpo de conocimiento cientfico al que corresponde. La hiptesis, por ltimo, tiene que ser empricamente contrastable.
Estas tres condiciones hacen cientfica una hiptesis y, por tanto, susceptible de con vertirse en presupuesto de una teora. Las nociones primitivas son conceptos bsicos, no necesariamente definidos, que se establecen a partir de las nociones mejor entendidas y ms intuidas dentro del campo en el que se desarrolla la investigacin. Las primitivas de una teora tactual han de poseer una significacin asimismo factual pero no, obligatoriamente, una significacin operativa (no es necesaria una representacin de propiedades observables y mensurables). La eleccin de las nociones primitivas en las ciencias factuales se rige de acuerdo a los siguientes criterios: a) b) c) La mxima riqueza, entendida como la conexin ms amplia con otros concep tos, los cuales pueden quedar definidos a partir de la primitiva de la que deriven. El mximo grado de abstraccin, entendiendo la abstraccin como una formula cin genrica, alejada de la experiencia inmediata. La mxima profundidad, es decir, formulando como primitivas aquellas propie dades estructurales de las que puedan derivarse el mayor nmero de conceptos.
Los axiomas los define Bunge (1985, 435) como supuestos no demostrados que sir ven para demostrar otros enunciados (teoras), pero su introduccin est justificada en la medida en que esos otros enunciados fias teoras) quedan convalidadas de un modo u otro por la experiencia. A partir de los axiomas de la teora es posible: a) b) c) Derivar de ellos nuevos teoremas. Conectar con otros campos de la investigacin. Modificar la significacin factual o emprica de los axiomas.
Ninguna teora factual es plenamente axiomtica, ya que estas teoras se nutren de la experiencia y, consecuentemente, han de estar abiertas a ella. Las teoras formales, por el contrario, pueden ser plenamente axiomticas, porque a partir de sus axiomas pueden de rivarse. mediante procedimientos hipottico-deductivos, todos los teoremas de la teora; son sistemas cerrados, mientras que las teoras factuales lo son abiertos. No hay que sublimar las teoras plenamente axiomatizadas y, mucho menos, identifi carlas, en exclusiva, con las teoras cientficas. El concepto de teora semiaxiomatizada, aplicado a la TGL resulta muy productivo, porque considera slo una parte de ella el cuerpo general o ncleo completamente axiomtico, permitiendo adems la introduc cin de otro tipo de premisas. Por ltimo, las reglas de interpretacin atribuyen una significacin a las nociones pri mitivas de la teora y, en ocasiones, tambin a ciertos trminos definidos por aqullas.
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Asimismo, estas regas indican cuJ es el referente de la teora; referente cuya naturaleza se manifiesta tambin en las primitivas. A continuacin se exponen los resultados ms sobresalientes de la investigacin de fundamentos de laTGl obtenidos tras la aplicacin de los postulados anteriores.
J (_1 La cualificein que la imagen hace del orden visual sio es posible a partir de un conjunto de elementos especficos, sintcticamente ordenados. En esta formulacin coexisten dos presupuestos: la necesidad de disponer para model izar/cual fi car la realidad de unos elementos especficos de la representacin cnica y, en segundo Jugar, que tales elementos deben estar ordenados de acuerdfalgn sistema de orden. Si se formulan uni tariamente es porque en el estudio del proceso de representacin se muestran ntimamente unidos, aunque el desarrollo conceptual es diferente para cada uno de ellos. "...4: Toda imagen posee una significacin plstica que puede ser analizada form al mente a partir de categoras especficamente icnicas. Prescindiendo del sentido (componente semntico) del que, ocasionalmente, una imagen pueda ser portadora, sta siemGxwjOrtcij pre producir una significacin fruto de la interrelacin de sus elementos plsticos independientemente de su nivel de realidad (las imgenes no figurativas poseen significa cin plstica pero no sentido). Esta significacin plstica es la forma especfica y genuina de significacin de las imgenes aisladas y su anlisis requiere categoras formales igual mente especficas. En el caso de las imgenes secuenciales es necesario aadir a dicha significacin plstica la discursiva o narrativa. .S Estos son los presupuestos especficos de la TG1, los cuales, entendemos, cumplen los requerimientos que el mtodo cientfico impone en el proceso de formulacin de di chos presupuestos, ya que constituyen supuestos bsicos o hiptesis significativas fun dadas en el campo de conocimiento de las ciencias de la imagen y, adems, son contrastables.
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5. Estructura icnica. Es el resultado de la articulacin sintctica de los elementos de la representacin de igual naturaleza morfolgicos, dinmicos y escalares los cua les dan lugar a las estructuras espacial, temporal y de relacin de la imagen, respectiva mente. De esta primitiva derivan los conceptos de espacio, temporalidad, estructura de relacin, simplic idad estructural y segmento sonoro. 6. Estructura de representacin. Es la sntesis, en cuanto a )a representacin plsti ca se refiere, de las tres estructuras icnieas mencionadas. De esta nocin deriva el con cepto de significacin plstica. 7. Equilibrio. Es el resultado final de toda composicin visual normativa. De esta primitiva derivan los conceptos de peso y djrecci^visuales. Las nociones primitivas descritas cumplen los tres criterios expuestos para la eleccin de las nociones bsicas de una teora, es decir, conectan fcilmente con los conceptos de V ellas derivados, son suficientemente genricas y se refieren a propiedades fundamentales J de la imagen.
( 7 ) Toda imagen es una modelizacin de la realidad. Las imgenes son, siempre, * modelos de realidad, independientemente del nivel de realidad que aqullas posean. En la 4wjusi.<r^u < h imagen este nexo con lo real se produce en el nivel ms bajo de dicha relacin, es decir, en la propia materialidad de los elementos que constituyen las imgenes. Ei color rojo, la forma estructural didrica, una determinada textura o las proporciones de una imagen, son correlatos de propiedades reales. A diferencia de otros sistemas de comunicacin como el verbal o el musical, por ejemplo, las unidades discretas de articulacin en la imagen aisla da no son convencionales, sino que poseen, en el peor de los casos, un principio de analo ga con sus referentes. En la imagen secuencia! existen elementos, corno las msicas o los dilogos, no necesariamente analgicos pero s naturalizados. (2?) Existe una correspondencia estructural entre la percepcin y la representacin * visual, en funcin de la cual puede formalizarse el concepto de composicin normativa. T([ Encontrar una norma que regule el proceso de composicin de una imagen resultara tras cendental para una TGI. A lo largo de los siglos se han utilizado muy diversos paradig- ytriiUtJuoti mas representativos con un grado variable de eonvencionalidad, incluido el de la perspec tiva artificial renacentista. Dispone!' o no de ese canon universal no tiene mayor importancia para el creador de imgenes, ya que el concepto de composicin normativa no debe implicar criterio de va lor alguno y, en este sentido, una representacin no es ni buena ni mala en relacin al gra Ediciones Pirmide
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do de cumplimiento de cualquier hipottico paradigma representativo. La autntica nece sidad de disponer de ese modelo, ms o menos objetivado, de lo que debe ser una repre sentacin icnica es una necesidad de orden didctico. Slo se puede ensear la norma, no es posible ensear a transgredir porque las vas de la transgresin son infinitas. Esto significa que, aunque sea convencional, hay que adoptar algn paradigma y elevar su ran go desde una mera convencin a una norma de validez universal. Tal procedimiento es posible, y legtimo, a travs de la axiomatizaci. En este sentido, toda representacin que adopte el orden visual perceptivo caracterizado bsicamente por tres hechos: las cons tancias, la tridimensionalidad y la satisfaccin de los principios de la organizacin percep tiva puede y debe ser considerada como normativa. k* naturQlezQ icnica L a constituyen tres hechos irreducibles e invariantes en toda o imagen: una seleccin de la realidad, un repertorio de elementos especficos de representacin y una sintaxis. A partir de este axioma es posible: a) Desarrollar conceptualmente los procesos de la percepcin y la representacin visuales. Conectar con otras disciplinas con mayor competencia en el estudio de ambos procesos, fundamentalmente en lo que se refiere al primero (psicologa cognitiva, teoras perceptivas...) Explicitar el contenido pragmtico del propio axioma en s mismo considerado; es decir, concretar el sentido del trmino naturaleza icnica.
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p Faltara, para concluir esta exposicin de los fundamentos de la TG1, referirnos a sus 1reglas de interpretacin. Como ya se ha dicho, la funcin de stas no es otra que estable cer la significacin de las nociones primitivas de la teora y de los conceptos que de ellas derivan, lo que se har a partir del prximo captulo y a lo largo de todo el libro, por lo que no es necesario ninguna contextualizacin conceptual en el momento actual.
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Indudablemente, una TGl debe dar cuenta de aspectos que van ms all del espacio disciplinar de su objeto cientfico y debe recurrir, en consecuencia, a los llamados prsta mos disciplinares, lo cual nos introduce en el debate, siempre candente, de lo interdisciplinar. Generalmente, cuando una teora se encuentra en un estado poco desarrollado se recu rre a los prstamos de otras teoras para explicar ciertos fenmenos de esa disciplina. De ah proviene el gran espacio ocupado por los planteamientos interdiseiplinares en las teo ras jvenes, o en las no tan jvenes pero poco formalizadas. Las distintas teoras que han tenido como objeto el estudio de la imagen han usado y, en ocasiones, abusado de lo interdisciplinar. Este hecho ha supuesto, en primer lugar, un considerable retraso en el esfuerzo formalizador de tales teoras y, adems, una indefini cin muy notable de los lmites de las mismas. En nuestra opinin, la TGI debe restringir! ^ *'V notablemente su planteamiento interdisciplinar, ya que cuenta con suficientes hen aim en-tt^Jw tCxt tas conceptuales, especficamente icnicas, para explicar coherentemente el alcance de la )0^ disciplina, y es bastante auto suficiente, desde un punto de vista epistemolgico. En consecuencia, podra considerarse a modo de ncleo de la disciplina el espacio , rrespondiente a los ya mencionados proc esos pereeptjvq v_jepj.esgJjJjy.P* adems deI 3 tronco conceptual derivado de los fundamentos de la propia teora. Dicho ncleo, que en su da se nutri de prstamos de la psicologa de la forma, de la psicologa cogaitva y de la teora del arte, puede considerarse ya como un cuerpo conceptual especfico de la TGI porque el desarrollo de la propia teora ha reelaborado el contenido de dichos prstamos con virtindolos en conceptos propios. Puede hablarse, en consecuencia, de una lnea de investigacin del fenmeno,perceptivo y. sobre todo, del representativo genuitia de la teo- ra de la imagen. ce lUtCtU/jExiste adems otro espacio disciplinar perifrico al objeto de la teora; es el espacio B ... f p que ocupa el sentido, y que implica al observador. La del sentido es una dimensin que se ^ construye ms all de la visualidad de la imagen pero a partir de ella misma. Las imge- (Th(rfy<v \ nes publicitarias, que constituyen el mejor ejemplo para ilustrar esta idea, estn hechas ) presuponiendo que no acaban en s mismas, sino que se prolongan hacia esa dimensin antes aludida en la que se encuentran con las proyecciones de quien las mira. En este sen tido, el enfoque disciplinar que a continuacin desarrollamos presenta como principal novedad, respecto al planteamiento formalista del cual deriva y que fue expuesto en Villafae (1985), la incorporacin del sentido a la periferia del espacio disciplinar de la TGI.*~
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En este captulo trataremos de establecer, bsicamente, la relacin que existe entre la realidad y la imagen y comenzaremos a determinar las bases para una definicin ra zonable del concepto de imagen. Antes, sin embargo, es necesario ocuparse, aunque sea de modo tan breve como aqu lo hacemos, de la nocin de realidad que vamos a manejar. La historia de la filosofa nos alerta sobre el vano empeo que ha supuesto intentar clausurar el concepto de realidad. Nuestra propuesta ante este obstculo es simple: con vencin al izar dicho concepto; procedimiento no slo legtimo en el mtodo cientfico, sino muy til a la hora de construir una teora, siempre y cuando la convencin que se es tablezca sea mantenida en todo momento con idntico sentido. La nocin de realidad a la que nos referiremos a lo largo de todo el libro se identifica fX gq X con la realidad sensorial. El mundo visual con todos sus accidentes y caractersticas fsicas constituir a partir de ahora el referente a tener en cuenta en su relacin con la imagen que de aqul pueda obtenerse por cualquier medio. A la hora de explicar la relacin de la imagen con lo real no debe ignorarse el papel iautoUii. t que el espectador desempea en esta relacin, sobre todo en el proceso de observacin o od aprehensin de dicha imagen, en el cual el mecanismo .perceptivo human se ve conta minado por otros procesos de la conducta que influyen en el resultado visual. Ms all de las influencias perceptivas, existe incluso una concepcin del espacio representativo basada en una idea inductiva de la relacin del observador con la imagen, tal como se ala Aumont (1992, 99): Amheim ha propuesto con frecuencia describir el espacio re^ presentativo, no segn la geometra cartesiana, objetiva, sino segn una geometra subjetiva, de coordenadas polares, es decir, definidas por un centro, el sujeto que mira, dos coordenadas angulares que siten la direccin mirada en relacin con ese centro hori zontal y verticalmente, y una tercera coordenada que es la distancia desde el objeto mi rado al centro. No es necesario destacar ese papelj)redominante que tiene el observador en la per cepcin de la imagen. Gombrich (1979) nos avisa sobre el carcter activo, constructivo dira l, de este proceso, el cual presupone un conjunto de expectativas que son ratifica das o refutadas por la percepcin; en cualquiera de estos dos casos existen por parte del espectador ciertas ideas estereotipadas las cuales se imponen en el acto de Iapercepcin, por lo que puede concluirse que el espectador finalmente percibe el estmulo y el^estereotipo.
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/ 1. / 2, ^3.
Una seleccin de la realidad. Un repertorio de elementos y estructuras de representacin especficamente icnicas. Una sintaxis visua.
Desde ahora, todo aquello que contenga o pueda identificarse con estos tres hechos puede y debe considerarse una imagen. Al ensancharse de esta manera los lmites del con cepto de imagen resulta imposible formular una definicin cerrada de dicho concepto* lo que nos obliga a intentar una definicin in extensum del mismo a partir de un conjunto, ms o menos numeroso, de variables de definicin que respondan a criterios de pertinen cia taxonmica como los que veremos en el prximo captulo.
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Figura 2 .1. Modelizacin icnica de la realidad.
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sario para salvaguardar la identidad de dicho objeto. Los tanteos que un retratista callejero hace con el carboncillo antes de efectuar el primer trazo sobre el papel, en ese instante previo en el que su mirada, fija en el rostro del modelo, trata de extraer su identidad fisio nmica, son la mejor ilustracin de lo que es este esquema preicnico. De una manera mucho ms cotidiana, cada vez que encuadramos a travs del visor de una cmara y selec cionamos un determinado encuadre estamos tambin seleccionando un determinado es quema preicnico que nos garantice luego una cierta armona compositiva. Una segunda modelizacin, ahora de naturaleza representativa, se produce a continua cin cuando el creador de la imagen (pintor, fotgrafo, dibujante, operador...) debe em plear tinas categoras_plsticas que sustituyan modelicen a sus anlogas de a reali dad. En este sentido, las dos categoras que por excelencia definen la realidad sensorial son el espacio y el tiempo. Espacial y temporal deber ser, por tanto, la naturaleza de los elementos cnicos que van a reemplazar en la representacin visual a los reales. La propia dinmica de esta segunda operacin modelizadora, que consiste en elegir unos elementos que reconstruyan en la imagen las relaciones que sus elementos de re ferencia guardan en la realidad, implica en s misma un procedimiento de ordenacin de ios mismos, una sintaxis, en la cual el creador dispone de una libertad casi infinita a la hora de elegir el tipo de representacin que va a producir. Concluida la primera etapa del proceso de modelizacin, obtenemos una imagen par ticular que supone un modelo de realidad. Dicho modelo nunca es la realidad misma, ni siquiera en el caso de la imagen especular o en el de la imagen natural (la obtenida a tra vs de la percepcin ordinaria y que posee el nivel mximo de conicidad), ni est to talmente desconectado de aqulla como pudiera pensarse al observar, por ejemplo, una pintura expresionista abstracta. No obstante, la relacin entrelaJm ageTry Jarealidad no puede ser explicada, exclusivamente, en funcin de las diferencias de semejanza en tre ambas, sino a partir de dos factores, muy diferentes entre s: el primero implica una diferencia en cuanto al sistema de orden entre los elementos constitutivos de la imagen y el propio orden de la realidad; e segundo, complementario del anterior, se refiere a la influencia del observador sobre el resultado visual. Veamos el sentido de estos dos fac tores en la segunda etapa del proceso de modelizacin ai que se refiere el esquema an terior. El orden icnico, se ha dicho ya al enumerar las nociones primitivas de esta TGI, ex presa las relaciones entre tos elementos y estructuras de la representacin. Mientras que en la realidad no existe posibilidad alguna de alterar ni uno solo de los principios de or den, es decir, una configuracin determinada del espacio y del tiempo, en la imagen la re presentacin de ambas categoras permite casi infinitas opciones. Analizar la relacin rea lidad-imagen en funcin de diferencias de orden (orden visual el de la realidad,orden icnico el de la imagen) parece ms productivo que la manida cuestin de la semejanza, la cual tiene en cuenta un aspecto muy parcial de dicha relacin. En la segunda etapa del proceso modeizador ei observador extrae de L a imagen un es quema iconico, el cual guarda bastante similitud con el preicnico del que antes se habla ba los dos se identifican en mayor o menor medida con las estructuras de la realidad y de la imagen, respectivamente aunque tiene, a diferencia de aqul, una naturaleza re presentativa. Gombrich (1979) explica las relaciones entre la imagen y la realidad a lo lar Ediciones Pirmide
go de la historia del arte naturalista segn un interminable proceso de correccin de es quemas, los cuaJes han pivotado siempre entre lo mimtico y lo conceptual. En el esquema del que habla Gombrich, y que funcional mente coincide con el esque ma icon ico citado, coexisten dos propiedades. En primer lugar, un cdigo naturalista que, segn este autor, se ha ido modificando histricamente a medida que el hombre transfor ma sus sistemas de imitacin de la realidad. Este cdigo ilustra el modo de ver de cada poca y plsticamente supone un sistema de orden visual caracterstico que puede ejem plificarse con el superior tamao de la figura de Cristo en un fresco medieval o con una representacin renacentista en perspectiva. La segunda propiedad del esquema cnico al que estamos refirindonos tiene que ver con el reconocimiento. Cuando reconocemos algo, no lo hacemos comparando detalle a detalle el objeto y su concepto visual almace nado en la memoria; muy al contrario, lo que se almacena en la memoria visual es un resumen del objeto un esquema que agrupa el nmero mnimo de rasgos estructu rales suficiente para preservar L a identidad visual de dicho objeto. Un buen ejemplo de LWcaJfoyt-x esto ltimo lo encontramos en las caricaturas, las cuales guardan generalmente un escaso y parecido con sus referentes y, sin embargo, el cdigo de reconocimiento que supone ese esquema de rasgos invariantes que la caricatura representa asegura una fcil identifi cacin. Una vez que el observador percibe la imagen accede a una realidad modelizada icnicamente, lo que supone el final del proceso que estamos describiendo. Esta nocin indica la forma en que la imagen modeliza (sustituye, acta en lugar de, interpreta...) la realidad, ya que no todas las imgenes o hacen de igual manera. Existen, en este sentido, tres tipos diferentes de modelizacin: la representacin, el smbolo y el signo, las cuales coinciden , q con las tres funciones de las imgenes que seala Amheim (1976) para explicar las tres relaciones que las imgenes mantienen con sus objetos de referencia y a las que a partir de ahora nos referiremos con el nombre defunciones de realidad de la imagen. K- LtJftfcrtT' Se habla defuncin representativa cuando la imagen sustituye a la realidad de forma v analgica (la analoga es el fenmeno de homologacin figurativa entre la forma visual y el concepto visual correspondiente). La representacin posee otras dos caractersticas que no cohviene olvidar: primero, que acta como tal en cualquier nivel de abstraccin, es de cir, que la modelizacin representativa es independiente del grado de semejanza que la imagen guarda con la realidad a la que sta se refiere. En segundo lugar, que la represen tacin es siempre ms abstracta que su referente, siendo esta abstraccin una forma de in terpretar la realidad representada y de invitar al observador a completar todo aquello que ha sido omitido en la representacin. fj, / \ r > Una imagen cumple una funcin simblica cuando atribuye o adscribe una forma vi sual a un concepto. La caracterstica ms notable del smbolo icnico es la existencia de un doble referente: uno figurativo y otro de sentido. Fijmonos en algn smbolo vigente, la paloma de la paz de Picasso, por ejemplo. Cuando Pablo Picasso dibuj por vez prime ra una de sus infinitas palomas, esa imagen tena como referente a un ave cualquiera re ferente figurativo que el pintor un da conceptualiz y cuyo concepto genrico de palo ma guard en su memoria visual. Hasta aqu, la paloma picassiana cumple una funcin representativa. Cuando en un momento determinado a esa representacin se le transfiere un sentido la paz la imagen se convierte en un smbolo y el referente figurativo es
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desplazado por el nuevo referente de sentido, el cual se convierte en el nico referente de la imagen simblica. Hay que hacer notar, adems, que a diferencia de lo que sucede con las representaciones, los smbolos poseen un nivel de abstraccin menor que sus referen tes (el concepto de paz es ms abstracto visual mente que el dibujo de una paloma). El tercer tipo de modelizacin se produce cuando la imagen acta como un signo y cumple una funcin convencional ya que sustituye a la realidad sin reflejar ninguna de f sus caractersticas visuales. Los signos son, en este sentido, arbitrarios. Un ejemplo de esta funcin convencional lo encontramos en las seales de trfico, algunas de las cuales aquellas que indican peligro tienen que adoptar desde la convencin de signos cami neros de 3926 una estructura triangular, lo que demuestra el citado carcter arbitrario de los signos al utilizar propiedades visuales inexistentes en la propia realidad. No es infrecuente que una imagen cumpla ms de una funcin de realidad dado que lo ms comn es que en ella se encuentren componentes analgicos, simblicos y arbitra rios; adems, la frontera entre algunos smbolos y signos no est siempre clara y, como ya se ha dicho, una imagen simblica es, antes de adquirir esta condicin, una representacin. En consecuencia es recomendable hablar de funcin icnica dominante al referirse a t tou 'e*. la forma de modelizacin ms evidente que una imagen hace de la realidad. ' 1L ' " Antes de concluir esta explicacin de cmo la imagen modeliza la realidad es necesa rio, al menos, mencionar otro factor que influye tambin en ei resultado visual. Se trata del papel que ejerce el observador de la imagen. Cuando esa realidad modelizada que nos propone la imagen es conceptualizada se produce la conexin con la realidad, llammosla objetiva, y a partir de ah Se pueden dc~ ^ * * sencadenar diversos mecanismos de carcter proyectivo por parte del observador introduciendo un sentido suplementario en la imagen, ajeno al procesojnodelizador bsico (per'^ cepcin-representacin-percepcin) que puede alterar los res^tadoTde^dlcho proces. Estos resultados son impredecbes pues dependen de la conducta de cada observador; sin embargo, el mecanismo proyectivo aludido es algo relativamente comn dado que todos f los procesos de la conducta (sensacin, percepcin, memoria, atencin, motivacin, i t aprendizaje, pensamiento y personalidad) interactan entre ellos.
ca o conceptual de la realidad. Uno y otro se han alternado ocupando preponderantemente perodos de desigual duracin, -* En los sistemas de representacin basados en la abstraccin la funcin prima sobre la forma y, de esta manera, la imagen se fundamenta en unos criterios visuales, incluido el de analoga, muy diferentes a los del modelo basado en la mimesis. El arte egipcio es un buen ejemplo del modelo representativo de la abstraccin, pero sirve para ilustrar, adems, el carcter relativo que tiene la nocin de anajoga. Los egipcios, los cuales vivan en una sociedad teocrtica en la que la casi totalidad de los ciudadanos pertenecan a una misma clase social, representaban al pueblo en sus imgenes segn convenciones iconogrficas que se repetan constantemente. La funcin social, podra decirse de la imagen era reforzar un modelo de sociedad y, desde un punto de vista representativo, no resultaba un valor decisivo la imitacin de la realidad; muy al contrario, mientras ms iguales apareciesen los ciudadanos, ms fielmente se re presentaba la esencia social. De esta manera, la forma visual, al servicio como ya se ha di cho de la funcin pragmtica de la imagen, no pretenda una gran exactitud. Sin embargo, cuando la funcin exiga un mayor nivel de realidad, una mejor discriminacin del deta lle, la representacin se volva ms exacta y fiel. As, en los tratados de botnica, en los que se describa un gran nmero de plantas medicinales con todo lujo de detalles, las re presentaciones de los faraones o sus familias o la simple representacin de los nubios y ios hititas sus ancestrales enemigos parecan ms bien ejemplos de un modelo de re presentacin naturalista que de uno conceptual como era el suyo. La historia de los modelos b ^ d o ^ e ^ a jn m e is es, como ya se ha dicho, la historia de una fantasa que persigui en todo tipo de culturas y pocas ese ideal, cuasi mgico, de la imitacin. El nmero de oro que fundamentaba la seccin urea, los cnones escultri cos de Polcleto o Lisipo que regulaban la proporcin correcta entre la altura de la cabeza y la total en las estatuas, o las numerosas reglas que en los talleres renacentistas eran transmitidas por el maestro a los aprendices, no pretendan otra cosa que hacer realidad esa fantasa imitativa. El advenimiento de la perspectiva primero y la aparicin de la fotografa ms tarde supuso un cambio radical en los criterios visuales de la representacin. Desde el siglo XV, gracias a la perspectiva renacentista, el paradigma que encama la mimesis se hace hegemnico y la ilusin imitativa se convierte en un valor, en una norma, de la que la repre sentacin visual no logra liberarse precisamente hasta que la fotografa libera a la pintura de ese obsesivo afn mimetizador, Cuando la reproduccin fotogrfica se desarrolla tcnicamente el ideal del doble exacto parece haberse hecho realidad definitivamente, pero es entonces cuando surge la pregunta sobre qu resulta ms real, si el registro fiel de un aspecto nico del objeto, en el cual se omiten necesariamente muchos otros aspectos, o la representacin de un conjunto de caractersticas, muy superior en nmero a las del registro anterior, pero con un menor nivel de realidad. Gombrich (1987) explica esta cuestin a partir de la metfora del espejo y del mapa. Segn este autor, la analoga icnica posee una doble caracterstica: funciona como un es pejo cuando registra ese nico aspecto antes aludido, con una gran riqueza visual, y lo hace como un mapa, recogiendo una informacin ms selectiva y esquemtica pero capaz
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de organizar la estructura global del objeto representado. La conclusin que extrae Gombrich es que dentro del espejo existe un mapa; es decir, que no existe una imitacin ino cente o asptica y que toda imitacin es una reproduccin que utiliza unos esquemas que le son propios (la pintura, la fotografa, etc., tienen sus esquemas imitativos particulares). En conclusin, puede establecerse el carcter relativo de la nocin de analoga y, por extensin, el de la representacin realista o mimtica. El propio Gombrich en su famoso Arte e Ilusin justifica suficientemente la idea segn la cual toda representacin, por muy exacta que sea, es convencional, lo que significa que los criterios visuales en los que se fundamenta la analoga son igualmente convencionales. Existen, eso s, unas convencio nes ms naturales que otras, como es el caso de la perspectiva, pero hasta en stas la imi tacin es el resultado de un proceso de esquematizacin.
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Definir la imagen
Al concluir con este captulo la parte inicial del libro, dedicada a la conceptualizacin de la imagen, hemos de abordar definitivamente el problema de su definicin. Para ello vamos a recurrir a un conjunto de variables de definicin, referidas cada una de ellas a un criterio taxonmico distinto. La razn de este proceder, se ha dicho ya, es la imposibilidad de clausurar el concepto de imagen con una definicin ms o menos unvoca que abarque a la gran variedad de especmenes icnicos existentes en la iconosfera en la que vivimos. Si la gran diversidad de las imgenes es el principal obstculo para su definicin, es lgico segmentar el universo icnico a partir de las citadas variables defin iton as y proce der de esta manera a una definicin por extensin. Definicin que ser ms completa cuanto mayor sea el nmero de variables empleadas para ello. A la hora de plantear ese repertorio de variables cobra verdadera importancia la elec cin de los criterios taxonmicos, es decir, aquellos criterios en funcin de los cuales se van a clasificar las imgenes particulares, las cuales quedarn al mismo tiempo definidas por dichos criterios. Esa eleccin tendr que hacerse de acuerdo con los fines y aplicacio nes que la teora vaya a tener. No se emplearn las mismas variables de definicin de la imagen si se trata de explicar la historia del arte, por ejemplo, que los productos visuales difundidos por los medios de comunicacin de masas (imgenes de prensa, formatos de televisin, mensajes publicitarios, narraciones grficas y cinematogrficas...). El nmero de variables de definicin puede ser muy diverso, no siendo en cualquier caso un aspecto decisivo, ya que entre s dichas variables guardan escasa relacin. Las que aqu proponemos se refieren a aspectos formales y tambin de sentido, de acuerda con la voluntad declarada al final del captulo primero de este libro de incorporar a los ob jetivos de anlisis de esta TGI el sentido del que las imgenes puedan ser portadoras. Des de este punto de vista, consideramos que las seis variables que a continuacin exponemos son suficientes para llevar adelante esta tarea de definir clasificando el variopinto univer so icnieo.
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una primera variable de definicin icnica para la imagen fija-aislada. La conicidad se puede evaluar, en sentido relativo, gracias a las llamadas escalas de iconicidad. Dichas escalas son convenciones construidas para representar mediante una serie or denada, de mayor a menor, los diferentes tipos de imgenes de acuerdo a su grado de co nicidad. Su carcter convencional no debe ser entendido, en sentido peyorativo, como merma de su legitimidad en cuanto instrumento de clasificacin/definicin de las imge nes, ya que si no se pone en duda, pongamos por caso, la legitimidad del sistema mtrico decimal o de las diferentes escalas de temperatura como instrumentos de medida, no hay razn alguna para hacerlo con estas escalas de iconicidad, dado que todos ellos son proce* dimientos o instrumentos convencionales. La validez de una escala de esta naturaleza nada tiene que ver con el hecho de ser convencional puesto que todas lo son, sino con el rigor de los fundamentos sobre los t | que se construye. De alguna forma, puede decirse que todas las escalas son iguales; bI sicamente difieren en dos hechos el nmero de niveles y los criterios de adscripcin de un grado de iconicidad a un determinado nivel , pero es en este ltimo donde, a nues tro juicio, se valida o invalida una escala. En este sentido, hay que reconocer a Moles (1975, 335) el justo mrito de los pioneros su escala fue la primera que formaliz las diferencias de iconicidad, pero poco ms, ya que su definicin de los criterios de ads cripcin es muy discutible vase en Villafae (1985, 40) la crtica a dichos criterios. *j No existe norma alguna que indique, aunque sea por aproximacin, el nmero de ni veles idneo de una escala de iconicidad. Para determinarlo basta con aplicar, adems del sentido comn, cualquier principio elemental de economa que garantice que con el me nor nmero posible de niveles se abarque la mayor cantidad posible de categoras o clases de imgenes distintas en cuanto a su iconicidad (no se trata de clasificar imgenes particu lares, sino clases de imgenes). Respecto al segundo hecho diferenciados es imprescindible que todo criterio cumpla dos condiciones: que se pueda definir con claridad el fundamento de adscripcin a cada ni vel y, en segundo lugar, que sea diferenciable cada categora o clase de imgenes a la que corresponde un grado determinado de iconicidad de las dems. En la figura 3.1 se propone una escala de iconicidad que recoge once grados de iconicidad distintos. Cada salto de iconicidad decreciente supone que la imagen pierde alguna propiedad sensible de la que depende la citada iconicidad. La imagen natural posee todas las propie dades del referente, ya que cuando sta se obtiene tras el proceso de conceptualizacin la percepcin ha hecho su trabajo y ha completado fenomnicamente al estmulo. No puede, no obstante, confundirse esta manifestacin icnica con la realidad misma por la simple razn, entre otras, de que no existe una percepcin inocente o asptica y, en este sentido, el observador media, con su conducta, el resultado visual. ^ Los modelos tridimensionales a escala pierden en relacin l grado anterior la identi dad que da el tamao. En las imgenes de registro estereoscpico se omite el volumen de los objetos aunque se sugiere hologrficamente. La fotografa en color y blanco y negro que satisfaga unos estndares mnimos de calidad (los expresados en el criterio de ads cripcin) ocupan los grados 8 y 7 de la escala, pero pierden, en el primer caso, cualquier efecto estereoscpico al margen de la profundidad de campo y, en el segundo, adems, la diferenciacin cromtica.
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tu . 11
Criterio de adscripcin Restablece todas las propie dades del objeto. Existe iden tidad.
Ejemplo C ualquier percepcin de la realidad sin ms m ediacin que las variables fsicas del estmulo. La Venus de Milo.
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Restablece todas las propie dades estructurales del objeto. Existe identificacin pero no identidad. R establece la forma y posi cin de los objetos emisores de radiacin presentes en el espacio, Cuando el grado de d e fin i cin de la imagen est equi parado al poder resolutivo del ojo medio. Igual que el anterior.
Un holograma.
Fotografa en color.
Fotografa en la que un crcu lo de un metro de dimetro si tuado a mil metros, sea visto com o un punto. igual que el anterior omitien do el color.
Pintura realista.
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i j f ;/ / /
no / , A
R establece razonablem ente las relaciones espaciales en un plano bklimensional. An se produce la identifica cin, pero las relaciones espa ciales estn alteradas. Todas las caractersticas sen sibles, excepto la forma es tructural. estn abstradas. Todas las caractersticas sen sibles estn abstradas. Slo restablecen las relaciones or gnicas. N o representan caractersticas sensibles. Las relaciones de d ep en d en cia entre sus e le mentos no siguen ningn cri terio lgico. T ienen abstradas todas las propiedades sensibles y de re lacin.
L as Meninas de Velzquez.
Esquemas motivados.
Organigramas. Planos.
Esquemas arbitrarios.
Representacin no Figurativa.
fe
Por debajo del grado 7 de iconicidad se encuentran los correspondientes a las imge nes creadas. El grado 6 es el de la pintura realista o (si se quiere homologar la denomina cin de este nivel con la del 5 y el 1) representacin figurativa realista. Esta nocin queda perfectamente explicada a partir del siguiente esquema:
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R ealista Figurativa /
-(t
i/R e p r e s e n t a c i n
N o realista v
i W
Una representacin es figurativa siempre que en ella se identifique el referente; si no es as, nos encontramos ante una representacin no figurativa. Si en el primer caso la re presentacin restablece, adems, las relaciones espaciales, estaremos ante una representajcin realista y si, por el contrario, dichas relaciones estn alteradas el grado de iconicidad ser menor y corresponder al de la r e p r e s e n t a c i n fig u r^y a n o jre^isja . El siguiente salto en la escala significa la prdida de todas las caractersticas sensibles de) referente a excepcin de su forma estructural. ste es el caso de los pictogramas. Podra pensarse que los esquemas no tienen ningn grado de iconicidad ya que no po seen propiedad sensible alguna en comn con el referente; tan slo restablecen las relacio nes orgnicas en el caso de los esquemas motivados y ni siquiera eso en el de los esque mas arbitrarios. Los consideramos como imgenes por su plasticidad y, en segundo lugar, por la representacin visual que hacen de la informacin. El grado ms bajo de esta escala corresponde a la representacin no figurativa* la cual est conectada con la realidad al menos a travs de las formas ms elementales de la representacin, como son los colores, las texturas, las lneas..,, las cuales, lejos de ser con sideradas signos arbitrarios o convencionales, se hallan en la realidad misma y aseguran, de esta manera, esa conexin mnima entre ella y su imagen. El grado de iconicidad es una variable que puede influir decisivamente en el resultado visual o en el uso pragmtico de una imagen. Respecto a la primera cuestin, los ejemplos y las explicaciones a los mismos son casi infinitos. Comprese, en este sentido, Las Meni nas de Picasso y las de Velzquez; una caricatura y una fotografa de la misma persona, o, simplemente, una foto desenfocada con otra bien expuesta. En relacin con tas funciones pragmticas de^la imagen, la pregunta sobre si hay un Agrado de iconicidad idneo para determinados usos es difcil de responder. No resulta 7 arriesgado afirmar que el grado 11 de iconicidad es el ms adecuado para satisfacer la fetouteU w A funcin de reconocimiento. Los niveles 10, 9, 8 y 7 lo son para asegurar una correctad^I. f -b ' r , cripcin, aunque estos dos ltimos las fotografas cumplen igual esta funcjoiLpiJfc^a ^ \ artstica, tradicional mente atribuida a los grados 6, 5 y 1 de la escala. Por ltimo, los mf veles de"realidad 4, 3 y 2 resultan muy vlidos para la funcin de informacin, ya que pouoJCLeCV seen una ran caPac^ ad de discriminacin.
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concepto. En este sentido, existen dos caminos. posibles Para estudiar.^.sim plicidad: la experiencia visual y el anlisis de los componentes estructurales. El primero de ellos, hay que decirlo inicialmente, no es vlido pese a que existe un buen nmero de evidencias empricas, obtenidas en los laboratorios de percepcin, que permiten emitir juicios parciales en relacin a cuestiones elementales como juzgar una es tructura ms simple que otra en funcin de un valor diferente del lapso de aprehensin, del umbral absoluto o relativo o del tiempo de recuerdo. Efectivamente, en principio, una estructura que se perciba antes y_se recuerde mejor debe ser ms simple que otra que plantee mayores dificultades en ese sentido; ahora bien, la percepcin podra ser una va vlida para a investigacin de la simplicidad estructural si pudiese aislarse de la influen cia que el resto de los procesos de la conducta tienen sobre ella. Como tal circunstancia no es posible, ya que los procesos de la conducta interactan entre ellos, la va de la experiencia visual, aunque no deba descartarse totalmente, no resulta vlida para la lormal i/a cin de la citada simplicidad estructural. La alternativa, por tanto, debe ser el anlisis de los componentes de la estructura, para lo cual existen dos clases de mtodos: los cuantitativos, que miden la simplicidad en sen' tido absoluto, y los cualitativos, que lo hacen en sentido relativo. Los primeros, que resul tan ser los ms idneos para valorar la simplicidad de formas elementales y de carcter geomtrico, tienen la gran ventaja de poder cuantificar sus resultados y expresarlos con valores numricos y el inconveniente de resultar totalmente ineficaces para evaluar otro tipo de imgenes no tan sencillas. Los mtodos cualitativos resuelven este inconveniente, pero, por el contrario, obtienen resultados ms difcilmente objetivables. El primero de los mtodos cuantitativos para el anlisis de la simplicidad estructural es el mtodo de cuantificacin de rasgos. Como su propio nombre indica, se basa en el re cuento de los elementos con valor estructural que constituyen una estructura. Que un ele mento posea o no valor estructural depende del carcter permanente o coyuntural de su identidad. El color de la fachada de un edificio puede resultar el rasgo visual ms distinti vo de su identidad, pero siempre ser algo efmero y mutable, mientras que su estructura, generalmente poco visible, jams se modificar. En definitiva, se trata de diferenciar entre estructura, o forma estructural, y forma. La primera la constituyen un conjunto de rasgos estructurales genricos (reg), de "carcter permanente, los cuales no cambian aunque el objeto cambie de posicin, orientacin o contexto7 La segunda est compuesta por otro tipo de componentes, los rasgos de forma, que tienen un carcter mutable por cualquiera de los citados fenmenos. La validez del mtodo de cuantificacin de rasgos estriba en el rigor con el que se se leccionen los rasgos a cuantificar. es decir, si stos tienen o no ese valor estructural al que se alude. Un ejemplo clsico para ilustrar este hecho lo encontramos en el anlisis de la simplicidad, en sentido absoluto, de las tres clases de tringulos; un escaleno, un issceles y un equiltero. Se pueden plantear, como en cualquier estructura geomtrica, cuatro tipos de rasgos: el nmero de elementos que configuran la estructura (el nmero de lados); el nmero de orientaciones espaciales (respecto a un eje imaginario de abscisas y ordenadas); el tipo de ngulos (nmero de ngulos diferentes) y el tipo de segmentos lineales (nmero de lados distintos). Los dos primeros el nmero de elementos y el de orientaciones no tienen
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valor estructural, no as los otros dos, ios cuales deben ser considerados rasgos estructura les genricos, Vemoslo numricamente en cada uno de los tringulos.
Nmero de elementos (total lados diferentes) Orientacin (diferentes en el espacio) Total rf: ngulo (nmero de ngulos diferentes) Distancia (nmero de lados diferentes) Total reg:
3 3 6 t 1 2
3 3 6 2 2 4
3 3 6 3 3 6
Si atendemos al valor numrico de la cuanrificaein de los rasgos de forma, vemos que el mtodo no es capaz de discriminar entre las diferencias de simplicidad estructural que supuestamente existen entre cada uno de los tres tringulos (el valor de la simplicidad es el mismo para los tres casos). La explicacin es que los rasgos de forma no sirven para cuantificar el valor estructural. Por el contrario los rasgos ngulo y distancia, que s son estructurales, diferencian perfectamente los tres tringulos con valores de simplicidad di ferentes, En conclusin, puede afirmarse que una estructura es ms simple, en sentido ab soluto, mientras menor nmero de rasgos estructurales genricos posea. Existe un segundo mtodo cuan ti fie ador, con mayor poder de discriminacin que el anterior, que combina la va de la experiencia y la de los componentes estructurales. El mtodo de Hochberg-McAHster tiene su origen en el planteamiento perceptivo clsico se gn el cual todo estmulo para ser percibido debe ser previamente organizado de la mane ra ms simple posible. En relacin con las posibilidades de organizacin perceptual alter nativas, H ochberg y M cA lister (1953, 3 l) afirm an que stas sern inversam ente proporcionales a te cantidad de informacin requerida para definir dichas alternativas En resumen, para Hochberg y McAlister mientras menor sea la cantidad de informarin_necesaria para definir una estructura, mayor ser su simplicidad. El valor numrico de sta se obtiene sumando el de cada una de las tres variables estructurales que apuntan Hochberg y McAlister: 1. 2. 3. El nmero de ngulos diferentes que posea la estructura. El cociente obtenido tras dividir el nmero de ngulos diferentes entre el nmero total de ngulos. El nmero de segmentos lineales distintos.
El tambin clsico ejemplo sobre qu estructura es ms simple, si la de un tringulo equiltero o la de un cuadrado, nos sirve aqu para ilustrar esta nocin de cantidad de in
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formacin y comparar este segundo mtodo cuantificador con ei anterior demostrando que el de Hochberg-McAlister es ms discriminativo que el de cuantificacin de rasgos, ya que, tras la aplicacin de ste, el resultado es que ambas estructuras son igualmente simples y , aunque sea por una dcima, con los resultados numricos de aqul se demues tra que es ms simple la estructura del cuadrado.
M todo de cuanficacin de rasgos Variables pertinentes (reg), Nmero de ngulos di fe rentes.......................... Nmero de lados diferentes.............................. Total reg...................................................... Valorando los rasgos de forma Orientaciones espaciales,..,,,............................. Nmero de elem entos........................................ Total rasgos forma................. ................ M todo de Hochberg-M cAliste r Variables pertinentes (cantidad de informacin): Nmero de ngulos diferentes................ ngulos di TVngulos totales............................. Nmero de lneas continuas dif........................ Valor de la cantidad de inform acin.................... Figura 3.3. Aplicacin del mtodo de Hochberg-McAlister y de cuantificacin de rasgos.
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La escasez de mtodos cualitativos para evaluar la simplicidad de una imagen en sen tido relativo es notable. El planteamiento que a continuacin ofrecemos supone una refor n ul acin del denominado mtodo ponderado (Vil 1afane, 1985, 131). Antes de pasar a describir este nuevo mtodo hay que advertir que, por su naturaleza cualitativa, sus re sultados nunca pueden ser expresados con la concrecin de aquellos de carcter cuanti tativo. El mtodo ponderado permite evaluar la simplicidad estructura] de todo tipo de imgenes. A partir de la determinacin del concepto de estructura de la imagen, que se abor dar en el captulo 9 pero que puede resumirse en la idea de composicin como la inte gracin de las estructuras espacial, temporal y, en su caso, de relacin de la imagen, los conceptos de simplicidad estructural y simplicidad de la imagen resultan equivalentes. En consecuencia, el anlisis de la simplicidad que permite el mtodo ponderado puede con siderarse como un anlisis, en sentido estricto, de la simplicidad de la imagen.
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Dicho mtodo se basa en una batera de tres variables de anlisis de ia simplicidad: </l. La pregnancia de la forma. l . Lacomposicnplstca. /3. La correspondencia estructural entre el contenido y la forma de la comunicacin.
* (T) El concepto de p regnancia se refiere a una propiedad perceptiva. En este sentido, to ^^.rtncf la influencia de la pregnancia de la forma (forma estructural sera la denominacin ms rigurosa) en la simplicidad de la imagen combina propiedades perceptuales y formales. La Ve. pregnancia puede definirse como la fuerza de la estructura de un estmulo. Esta nocin hace referencia a un conjunto de cualidades estructurales tales como la regularidad, .la continuidad, la buena, figura, la inclusividad, la unificacin..., que posibilitan la conceptualizacin de un estmulo visual. Mientras ms pregnancia posea una im agentraducida en una alternativa unvoca de organizacin perceptiva y en una propuesta sin ruidos vi suales, ms simple ser sta. La pregunta que surge ahora es: cmo medir la pregnan cia? Para ello, y reiterando de nuevo que tal medida no puede expresarse en valores nu mricos, es necesario apuntar, ms pormenorizadamente, aquellos factores de los que sta depende. Veamos los ms indiscutibles: La propia simplicidad del estmulo que da origen al percepto. En el resultado visual de una imagen susceptible de ser analizado tambin en trminos de simplici dad se mezclan las propiedades estructurales intrnsecas del estmulo y las condi ciones perceptivas; en dicho resultado, la primera influencia que hay que tener en cuenta es la simplicidad objetiva de dicho estmulo. Por ejemplo, cuatro puntos, si mtricos dos a dos, podrn o no convertirse en la experiencia visual de un observa dor en un cuadrado, pero si realmente son simtricos entre ellos y dicho resultado se produce el citado cuadrado , ser simple en cualquier caso puesto que sim ple es la propia estructura en s misma, La ausencia de ambigedad visual, que vendr producida o bien por la clara discor dancia de las formas o por leves desviaciones respecto a las cualidades de la preg nancia capaces de ser corregidas fenomnicamente gracias a los mecanismos per ceptivos. La percepcin elim ina a am bigedad gracias a la nivelacin y la agudizacin de los detalles discordantes, mecanismos que en la terminologa anglo sajona se denominan levelling y sharpening (figura 3.4). La satisfaccin en la imagen de los principios de organizacin perceptiva que ex i* gen una reproduccin de las condiciones naturales de la percepcin. Por ejemplo, la falta de raccord, las figuras rotas por el encuadre, el movimiento que no posibilita la persistencia retiniana, etc., son casos en los que }a organizacin perceptiva no sa tisface los principios de la pregnancia. La legibilidad de la imagen en sentido general y la derivada de su tamao en parti cular es otro factor que influye en la simplicidad, en este caso, desde un punto de vista perceptivo. Sobre los factores que afectan a la legibilidad de una imagen^slo cabe decir que aquellos que la entorpezcan redundarn en una mayor complejidad de su recepcin.
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Agudizacin
y agudizacin.
En el caso del tamao hay que referirse no al tamao, absoluto sino al relativo, de acuerdo a la relacin con el campo visual del observador y con el tamao original de la imagen, En la comunicacin grfica son frecuentes los tests de reduccin y ampliacin de determinados signos visuales como pueden ser, por ejemplo, los smbolos y logotipos corporativos, La funcin de estas pruebas es comprobar que L a legibilidad de la imagen cuan do el tamao se altera notablemente queda asegurada. 2. La composicin plstica es otra de las tres variables que influyen en la simplici dad relativa de una imagen. En este sentido, algunos factores compositivos pueden llegar a ser decisivos en cuanto a la simplicidad se refiere. Una estructura interna claramente definida, incluso geomtricamente, favorece la simplicidad. Uq caso bastante paradigmtico en este sentido lo constituye el Guemica de Picasso, que posee una estructura trptica, idntica en cuanto a esa geometra secreta, a la de El Bosco (las tablas laterales ocupan la misma superficie que la central). * Las inducciones perceptivas , que debido a un aprendizaje cultural todo el mundo po see, tales como la direccin de lectura de las imgenes (entre otras cosas) de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha. La observancia de tales inducciones redundar en una ma yor simplicidad en la recepcin de la imagen. , La unificacin de los agentes plsticos entendida como la utilizacin de un mismo re curso visual para satisfacer dos o ms funciones plsticas. Por ejemplo, Durero utilizaba la misma trama de lneas para dar sensacin de volumen a los objetos y para crear som bras. Este hecho de la unificacin plstica no debe ser tomado en sentido literal; se refiere, y esto es lo importante, a una cierta austeridad en cuanto al uso de los recursos plsticos, lo cual produce resultados simples independientemente de la brillantez de la re presentacin que en nada depende del factor aqu analizado. En un sentido prximo al punto anterior, un repertorio limitado de elementos p lstieos favorece tambin la simplicidad de la imagen. Tiziano, por ejempo, abandon las lneasque m a rca b a n T a s li^ ra s W ^ u s 'c uadros, como si se tratara de superficies que nada tenan que ver con la superficie general de la obra, y comenz a utilizar tramas de pincela das muy cortas con las que creaba todas las relaciones plsticas dentro del cuadro. En un sentido semejante, Rembrandt, sobre todo al final de su vida, limit los colores de su pa leta a tan slo el ocre, el verde oliva, el dorado y el rojo, lo que sin duda produce en las
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obras de este perodo final una forma visual ms simple sin que la representacin sea por eso elemental. 3. La correspondencia estructural entre el contenido y la forma de la comunicacin constituye la tercera variable del mtodo ponderado. Sin nimo alguno de entrar en pol mica nominalista alguna, este tercer hecho se refiere exclusivamente a la existencia o no de una correspondencia entre la estructura del contenido d e ja imagen y la estructura tem poral de dicha imagen. Pese a la polivalencia de los media audiovisuales y la posibilidad, por tanto, de que un determinado tema pueda comunicarse por casi cualquier medio, existen unos ms id neos que otros en funcin precisamente de la adecuacin estructural de) contenido a las caractersticas narrativas o descriptivas del medio. Ciertos aspectos de la narratividad que implica la combinacin.de varios espacios y tiempos pueden representarse de manera es tructuralmente ms sencida a travs de una imagen con una temporalidad (estructura tem poral de la imagen) seeuencial que otra en la que dicha temporalidad se base en la simul taneidad (la temporalidad de las imgenes aisladas). La figura 3.5 sintetiza las relaciones entre la forma y el contenido de la comunicacin. Siempre que un contenido y ia forma visual que lo exprese se correspondan estructural mente narrativa o descriptivamente a travs de imgenes secuenciales en el primer caso y aisladas en el segundo, el resultado ser ms simple que si un contenido de natura leza descriptiva, como es, por ejemplo, la planta de una casa, lo expresa una imagen secuencial, es decir, de naturaleza narrativa.
Aislada Secuencial
FORMA VISUAL
La simplicidad de la imagen, en conclusin, puede ser evaluada en sentido absoluto, utilizando mtodos cuantitativos, los cuales permiten expresar sus resultados numrica- ^ mente o bien, en sentido relativo, a travs de mtodos cualitativos que, si bieri no pueden conc?etarob[etivamentc sus~resultados, permiten, sin embargo, analizar, desde el punto de vista de la simplicidad, todo tipo de imgenes. En sentido absoluto, por tanto, laj>itriplici dad de ua imagen ser mayor mientras menor sea el nmero de rasgos estructurales que la definan; y, en sentido relativo, depender de la pregnancia de su forma visual, de su composicin y de la correspondencia estructural que exista entre su contenido y su forma.
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a lo que podramos llamar el discurso visual y que no es decodificable en otros trminos que no sean los de sus propios componentes icnicos, la denominamos significacin pls J tica. Pero las imgenes, la mayor parte de las veces, portan otra significacin, e sentido, K i constituida por el componente semntico y aquellos otros que, no siendo decodficables * en los smos trminos de significado, completan a ste. En una TGJ que, tambin se ha dicho, ampla sus lmites incorporando el sentido a sus objetivos de anlisis, deben existir variables de definicin de la imagen, como la que aho ra nos ocupa, que tengan en cuenta este hecho. Dicha variable expresa la intensidad y el tipos leja conexin entre una imagen y su referente desde el punto de vista del sentido. De f la misma manera que se construye una escala de conicidad, podra hacerse lo mismo con una re' at* va a * a concrecin del sentido, con unos hipotticos valores que fueran de una gran concrecin la monosemia a otros muy vagos la polisemia . El binomio monosemia/polisemia debe ser puesto en relacin con el de denotacin/connotacin para po der explicar tericamente la variable que estamos describiendo. El primero de estos binomios hace referencia al significado que una proposicin, en SJigatuicL nuestro caso una proposicin visual, puede tener para un observador. Si se trata de un sigJ nificado unvoco la proposicin ser monosmica; si, por el contrario, la imagen produce / diversos significados, nos encontraramos ante una propuesta polismica. Que una imagen sea monosmica o polismica es el resultado de que en ella prime el plano de la denotacin o el de la connotacin. La definicin ms simple de la nocin de denotacin/connotacin la encontramos en un texto clsico de Roland Barthes (1970, 62), sus Elementos de semiologa, en donde formaliza el concepto de semitica connotativa enunciado por Hjelmslev (1963), el cual establece que en todo sistema de significacin existe un plano de la expresin (E) y un plano del contenido (C) relacionados entre s (R): ERC. Si ese sistema de significacin se convierte en la expresin de un nuevo sistema significativo, es decir (ERC)-R-C, estara mos ante una connotacin, siendo el primer sistema significativo (ERC) el esquema de la denotacin. Ms grficamente, la relacin entre estos dos sistemas sera sta: L 2. E (ERC) R R C ^ Denotacin. C > Connotacin.
En resumen, Barthes afirma que un sistema connotado de significacin es un sistema cuyo plano de la expresin est constituido por otro sistema de significacin. Monosemia o denotacin, polisemia o connotacin... hasta qu punto hablamos de las mismas nociones o de contenidos diferentes? No es muy pertinente ni necesario esta blecer esa diferencia. Si nos hemos hecho eco de ambas denominaciones ha sido por reco ger dos planteamientos, dos opciones conceptuales la lingstica y la semiologa que se refieren al hecho que nosotros denominamos concrecin del sentido desde la teora del significado y de la teora de la referencia, respectivamente. Lo nico importante es cons tatar que dicha concrecin puede ser tan variable que los distintos niveles posibles deben ser considerados como lo son los de conicidad o simplicidad.
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Existe una amplsima variedad de imgenes mentales las cuales varan, bsicamente, por su naturaleza y por su modo de produccin. Sin nimo de exhaustividad, a continua cin se exponen aquellas manifestaciones cnicas ms comunes y mejor conocidas. Las imgenes semiconscientes propias de los estados de conciencia que se dan entre la vigilia y el sueo. Se denominan hipnaggicas cuando se producen du rante el adormecimiento e hipnapmpicas aJ despertar. Son imgenes de tipo alucinatorio que pueden adoptar diversas manifestaciones como la reproduccin de estmulos sensoriales muy repetitivos que hayan sido percibidos en la realidad horas antes, la presentacin de rostros u objetos familiares, etc. Son imgenes so bre las que el sujeto tiene muy poco control, sujeto que nunca est presente en las mismas. b) Las imgenes onricas son las que se producen durante el sueo y tienen tambin una naturaleza alucinatoria como las anteriores. Fenomnicamente pueden llegar a tener una extraordinaria sensacin de realidad, dado que en los procesos in conscientes del individuo se utilizan para simbolizar contenidos afectivos, a ve ces de una gran trascendencia vital. Las alucinaciones las viven, fundamentalmente, sujetos con trastornos psicopatolgicos, los cuales las toman como imgenes ordinarias, o tambin individuos normales tras la ingestin de sustancias psicotrpicas. Denis (1984, 35) describe el proceso de transformaciones que sufren estas imgenes: al principio slo son imgenes consecutivas especialmente persistentes; luego se producen alteracio nes importantes del entorno perceptivo (las paredes de la habitacin empiezan a moverse y transformarse); y finalmente aparecen formas significativas nuevas, como figuras humanas ms o menos distorsionadas. Si el sujeto cierra entonces los ojos, cualquier evocacin mental se transforma en una imagen viva y colorea da que se le impone absolutamente. d) I-as imgenes eidticas tienen las mismas caractersticas que un percepto, es de cir, su nivel de realidad es excepcional. El eidetismo es un fenmeno ms fre cuente en la infancia, del que participa una pequea cantidad de personas (un 5% de la poblacin en edad escoiar segn Haber y Haber, tanto por ciento que se re duce en la edad adulta, datos citados por Denis, 1984, 39) y que consiste en una evocacin muy vivida de una experiencia visual durante un tiempo, variable, que puede abarcar varios minutos, durante los cuales el sujeto edetista puede exami nar el objeto como si se encontrase presente. e) Las imgenes del pensamiento son las ms ordinarias y cotidianas. La formacin de este tipo de imgenes puede deberse a la satisfaccin de una doble funcin. O bien una funcin referencial gracias a la cual el sujeto restituye una experien cia visual presente o pasada, o bien una funcin de elaboracin en la que el indi viduo reconstruye una experiencia a partir de una nueva combinacin de los con tenidos ya existentes. Las imgenes del pensamiento se dividiran, de acuerdo con lo anterior, en imgenes reproductivas, cuando se refieren a una serie de he chos o situaciones ya conocidas, e imgenes anticipatorias si se refieren otras no percibidas anteriormente. a)
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2. Las imgenes naturales son el segundo tipo de imgenes sin intencionalidad co municativa y no manipuables. Para producirse slo se requiere un medio iluminado y un sistema visual activo; son, en suma, las imgenes de la percepcin ordinaria. Las princi pales caractersticas que las definen son: Su soporte, natural y orgnico, es la retina. Son las imgenes de mayor nivel de realidad (el mximo grado de iconicidad en la escala), ya que guardan una identidad total con su referente. En este sentido no hay que identificar representacin retnica con imagen natural; la segunda implica la percepcin globalmente considerada (conceptualizacin incluida), mientras que la primera consiste en un mero registro lumnico. Exigen la presencia de su referente para producirse. Su mediacin especfica es la que impone el funcionamiento del sistema visual. A continuacin describiremos los otros dos tipos de imgenes enunciados las crea das y las registradas que generalmente son las nicas que son consideradas autnticas imgenes a la luz de este criterio de la materialidad, por ser aquellas que se producen mediante la manipulacin de unos utensilios y materiales y que cuentan con un soporte, es decir, son imgenes que requieren un sistema de registro. Todo sistema de registro de imgenes combina dos clases de elementos: el soporte _material ms o menos sensible a un cierto tipo de energa responsable del registro de la imagen y el conformante que constituye materialmente la imagen . De las distintas interrelac io eTentre soportes y conformantes surgen los tres sistemas de registro de im genes: por adicin, por modelacin y por transformacin. En el registro por adicin basta con aadir el conformante al soporte para que surja la imagen. Este es el caso de la pintura, donde la accin del conformante no altera la mate rialidad del soporte como sucede con el registro por modela_cin1 en el cual la accin di recta sobre el soporte constituye el elemento generador de la imagen, tal como sucede en ia escultura o en la elaboracin de la matriz de un grabado. Finalmente, el registro por transformacin implica, como su propio nombre indica, una honda alteracin de la mate rialidad misma del soporte, como ocurre en las emulsiones fotosensibles por la accin de los fotones. por imgenes creadas podramos entender un sinfn de manifestaciones cnicas ih si nos atenemos exclusivamente a las peculiaridades de su sistema de registro (un garaba to en el encerado, un rasgo de forma sobre la arena...); por eso hay que recuperar como primera propiedad definitoria de estas imgenes su intencionalidad comunicativa, no olvi dando que la expresin artstica no es ajena a esa motivacin. Hecha esta salvedad, las imgenes creadas se caracterizan adems porque: Se obtienen mediante un sistema de registro aditivo o por modelacin, requiriendo en cualquier caso unos tiles especficos y un soporte, el cual, no obstante, no permite un copiado exacto de la imagen. Se pueden producir en ausencia del referente.
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Su mediacin caracterstica es la denominada respuesta del material, trmino que se refiere a todas aquellas mediaciones que impone el propio sistema de registro. 4. Las imgenes registradas son sin duda las ms complejas por la complejidad mis ma de los utensilios empleados para su produccin, aunque su obtencin resulte, en oca siones, muy sencilla por la automatizacin de dichos utensilios. Las propiedades ms no tables de este tipo de imgenes son las siguientes: * Se obtienen a travs de un sistema de registro por transformacin, el cual propor ciona una representacin con un elevado grado de conicidad. Son las nicas imgenes que permiten un copiado razonablemente exacto de la imagen. * Son tambin las imgenes ms mediadas, ya que, adems de la mediacin que les es propia la que impone el proceso de duplicacin , acumulan las que impone la conducta, el sistema visual y la respuesta del material!.
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Im agH en
De imagen original-i mea-cread a (fctolUo de un cdmic) Registrada { De imagen original-tnica-registrada (fotografa) De copia o de original-mltiple (fotograbado) \ Copia
Creada
De imagen original-nica-ercada (el trabajo del copista de arle) De imagen original-mltiple o de copia (copia de un grabado)
La estructura general de una imagen modeliza la estructura de su referente en la reali dad. Esa modelizacin, ya se vio en el captulo anterior, puede adoptar diversas formas que ahora no hacen al caso; lo que nos interesa destacar es que de una u otra manera la imagen restituye las estructuras de la realidad. Estas estructuras son, al menos en la no cin de realidad que por convencin hemos adoptado al principio del libro, el espacio y el tiempo. En la imagen, adems de esas mismas estructuras, existe una tercera la de rela cin_ya que mientras ei espacio y el tiempo en la realidad existen sin ninguna restric cin, en la imagen son el resultado de una seleccin, y esos trozos de tiempo y espacio deben relacionarse entre s y constituir una unidad. sta es la funcin de la tercera estructura icnica. No obstante, a la hora de definir estructural mente una imagen es preferible hacerlo en funcin de las dos estructuras cualitativas la espacial y 1a temporal , porque no parece muy productivo, por ejemplo, definir una imagen de acu erd o ^ su tamao o a cualquier otro elemento escalar, los cuales poseen una naturaleza cuantitativa. Nos encontramos, pues, con el espacio y el tiempo como nuevos criterios de defini cin icnica. Estos dos parmetros poseen bastantes caractersticas formales que influyen en la significacin plstica de la misma (concepto que se definir en el captulo 9); sera posible, por tanto, elaborar un repertorio amplio de variables de definicin estructural y en funcin de cada una de ellas formular nuevas clasificaciones. Sin embargo, la expe riencia en el anlisis formal de las imgenes aconseja reducir estos criterios a cuatro: dos espacales y dos temporales, ya que de utilizar un mayor nmero de variables nos encon traramos con una taxonoma poco til al disponer de muchos tipos de imgenes que casi nunca van a ser utilizados.
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El primero de los criterios en el que vamos a fundamentar la primera variable espacial * es la dinmica objetiva de la unasen. Que sta posea o no movimiento condiciona toda la representacin espacial; en consecuencia, el primer par de atributos dicotmicos de defi nicin estructural de las imgenes divide a stas en imagen es fijas o mviles. El segundo criterio utilizado es la representacin de la tercera dimensin espacial. Con independencia de las dimensiones espaciales objetivas de soporte i e la m a g e n , que aqu no nos interesan en absoluto, y en funcin de las cuales dicho soporte y la imagen que contenga pueden ser bi o tridimensionales, esta variable se refiere a la restitucin u omisin de la tercera dimensin en la representacin icnica de! espacio. En este sentido, puede hablarse de imgenes planas cuando la organizacin del espacio en la imagen se hace sobre dos dimensiones, o de imgenes estereoscpicas cuando la composicin se concibe contando con la tercera dimensin del espacio. Componer un espacio sin profundidad exige segmentarlo sobre la horizontal del cua dro; si se restituye la tercera dimensin, adems de esta primera alternativa la segmenta cin puede hacerse tambin sobre la perpendicular de dicho cuadro. La importancia de este hecho, como vemos, es capital para a composicin. Es necesario advertir tambin que las nociones de planitud o profundidad en la ima gen son relativas, y con ese mismo relativismo deben ser aplicadas en la creacin y el anlisis de la imagen. Con la teora de la gstalt en la mano podra afirmarse que no exis ten imgenes planas, ya que la ms elemental articulacin espacial figura y fondo asegura una profundidad fenomnica mnima en cualquier composicin que simplemente posea un elemento y un marco. Lo ms sensato es considerar imgenes planas a todas aquellas en las que en su composicin se prescinde de esa manera de organizacin del es pacio propia de las imgenes con profundidad. , El tercer criterio para definir y clasificar estructuralmente a las imgenes es la representacin de la estructura temporal de la realidad a travs de la imagen. La temporalidad es la nocin que en el marco de esta TG1 se refiere exactamente a ese criterio y, desde esta perspectiva, puede hablarse de dos clases de temporalidad: una basada en la simulta neidad de todos los elementos, de cualquier naturaleza capaces de producir elementos temporales en la imagen (el propio espacio, el sonido,..) en funcin de los cuales se repre senta su dimensin temporal, y que es la propia de las imgenes aisladas, y otra basada en el concurso de esos mismos elementos pero ordenados de otra manera para que no acten simultneamente, sino a travs de un cierto tiempo; sta es la temporalidad propia de las imgenes secuenciales. Las fotografas, las pinturas, los carteles, etc., son algunos ejem plos de imgenes aisladas; los comics o las pelculas ilustran sobradamente la nocin de imagen secuenciaL * La dinmica fo rmal de Ja imagen completa, como ltimo criterio taxonmico, esta de finicin estructural de Jas imgenes, las cuales pueden definirse como dinmicas o estticas en funcin de que las relaciones creadas por sus elementos de representacin sean, en igual sentido, unas relaciones dinmicas, basadas en el contraste, la diversidad y la jerarqua o, por el contrario, lo sean estticas por utilizar tcnicas como la modulacin regular del espacio, la repeticin, la simetra, etc. El conjunto de las seis variables descritas para definir la imagen es suficiente para abordar esa difcil tarea. El nivel de realidad a travs del grado de conicidad nos formali Ediciones Pinimide
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za un aspecto fundamental como es la semejanza con su referente. Dada la gran capacidad de variacin de la iconicidad hemos considerado conveniente hacer un esfuerzo de siste matizacin refirindola a una escala ad hoc. La simplicidad de una imagen es un hecho cuya importancia va ms all de su utiliza cin como un criterio ms de definicin. Todo el sistema perceptivo humano se organiza. * , ^ ^ de acuer d e ^ principios de simplicidad y economa y. en consecuencia, el conceptcnle composicin normativa que se adopta encesta TG1 tambin lo hace. Disponer de herra mientas de anlisis y medida de la simplicidad es, por tanto, imprescindible para el desa rrollo de la teora. El grado de simplicidad, como variable especfica, puede expresar el valor, cuantitativa o cualitativamente, de dicha simplicidad en la imagen. E ndice de polisemia de una imagen es la variable que dar cuenta de la concrecin io|utua dci sentido de aquila. No consideramos formular una escala especfica que recoja los sal tos graduales de esta nueva variable, aunque al lector se le ofrece esa posibilidad si es que opina de otra manera. sr r r , Las diferencias en cuanto a la materialidad de las imgenes se formalizaron a partir de [ptUdad los cuatro tipos enunciados mentales, naturales, creadas y registradas , igual que se formaliz la gentica de la imagen partiendo de una elemental divisin de sta en origina les y copias, Por ltimo, las cuatro parejas de atributos dicotmicos que acabamos de enunciar encierran de manera igualmente simple una gran variedad de opciones estructu rales en Ja imagen, las cuales pueden tambin ser definidas gracias a esa elemental clasifi cacin. Definir la imagen de manera cerrada, ya se ha dicho, ni es posible ms all de la propia definicin de la naturaleza icnica ni tiene demasiado sentido. Como alternativa, lo que aqu proponemos es una definicin abierta y para ello ofrecemos las seis variables descritas en este captulo.
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PARTE SEGUNDA
La percepcin visual
La seleccin de la realidad es el primero de los tres componentes que constituyen la naturaleza icnica. El proceso responsable de esta seleccin es la percepcin visual y su formalizacin supone un requisito metodolgico para la TGL En los dos captulos siguientes abordamos el estudio del proceso perceptivo desde dos ngulos diferentes aunque complementarios. En primer lugar, nos ocupamos de la des cripcin anatmica y funcional del sistema visual. Se estudian ios canales visual y cortical de Ja percepcin, es decir, el ojo y el cerebro. A continuacin se describen los mecanis mos responsables de la percepcin del espacio, del color, deJ movimiento y se explica el mecanismo que favorece las constancias perceptivas. En el siguiente captulo se adopta el enfoque cognitivo para analizar la seleccin de la realidad. Se utiliza el paradigma gestltico para describir los procesos de organizacin y reconocimiento, la base de toda conceptualizacin visual. El estudio de la memoria y del pensamiento visuales sirve para justificar la tesis cognitiva y demostrar que existe una suerte de inteligencia de la percepcin visual que se manifiesta en la percepcin de la for ma estructural. Se ha omitido premeditadamente un enfoque escolstico en el estudio de la percep cin, aunque reconocemos que existen diversas aportaciones desde otras disciplinas que han enriquecido esta lnea de investigacin; sin embargo, para la TGI la percepcin es, antes que nada, uno de los procesos responsables de esos tres hechos invariantes que constituyen la naturaleza de la imagen y desde esta nica perspectiva hemos abordado su estudio.
Uno de los rasgos que demuestran la gran complejidad de lu percepcin visual es sin duda la variedad de disciplinas que se han aproximado a su estudio durante siglos. Desde la medicina a la filosofa, pasando por el arte o la fsica, todas han contribuido desde su territorio especfico en la construccin de ese edificio interdisciplinar que hoy conocemos como percepcin visual. Quiz lo ms notable y apasionante de este campo que ahora em pezamos a recorrer sea la existencia an hoy de mecanismos y procesos que estn todava por explicar. En cuanto a la historia de la investigacin sobre la percepcin visual, se remonta por lo menos al ao 300 a, C. en que el matemtico griego Euclides descubre que la luz se propaga en linea recta, a pesar de que consideraba al mismo tiempo y errneamente que era el ojo el que emita la luz y que sta al chocar con los objetos le devolva sus imge nes. Aristteles, filsofo griego contemporneo de Euclides, era ms bien partidario de una teora receptiva, segn la cual los ojos no eran emisores de luz, sino receptores de ese tipo de energa. Fue Euclides quien propuso la imagen, an hoy presente en muchos libros de texto, de nuestra visin como un cono visual cuyo vrtice coincide con el ojo y cuyas lneas visuales externas encierran los objetos que pueblan nuestro campo visual en un mo tilen t dado. A principios del siglo xv en Florencia el arquitecto y escultor Filippo Brunelleschi descubri la perspectiva lineal, formalizada en 1435 por su discpulo Leon Battista Alber ti. La perspectiva consista bsicamente en la interseccin del cono visual de Euclides me diante un plano transparente, estableciendo as los principios geomtricos necesarios para convertir una escena de tres dimensiones en una imagen bidimensional. Sobre el descubri miento de la perspectiva volveremos ms adelante. La concepcin del ojo como emisor de luz fue invariablemente reproducida durante casi dos mil aos, hasta que en 1604 el astrnomo Johannes Kepler describi cmo la luz atraviesa el ojo y forma una imagen en la retina, comparando sta con el fondo de una ca mera obscura. A finales del siglo xvn Newton demostr que la luz del sol est compuesta por rayos cuya refraccin mediante un prisma produce como resultado el espectro visible. En definitiva, lo que Newton desvelaba era que la luz no es algo que posea color en s mismo, sino que el color es una experiencia perceptual. Hasta principios del siglo xvn la percepcin visual fue un problema de geometra p tica, es decir, se consideraba que una vez resuelto el problema de la lormacin de la nna Kdiciones Pirmide
gen retiniana quedaba perfectamente explicado el mecanismo de la visin. Fue Descanes1 quien propuso una interpretacin fisiolgica que iba ms all de la retina, pues consider que las imgenes formadas en cada una de nuestras retinas tendran que integrarse de al guna manera en el cerebro. Otra aportacin importante fue la de Berkeley2 al defender una percepcin del espacio basada en la asociacin de sensaciones de los sistemas visual, muscular y tctil. Berkeley descubri que para percibir la distancia de un objeto, ponemos en relacin la estimulacin visual propiamente dicha con los estados de los msculos que controlan la convergencia de los ojos y la acomodacin del cristalino. El siglo xix conoci un espectacular desarrollo de la fisiologa del sistema visual, en tre otras cosas debido al perfeccionamiento del microscopio, que permiti revelar la es tructura de la retina y de los conductos nerviosos. Entre los aos 1850 y 1860 se public lo que seguramente ha sido el tratado ms importante que se ha escrito sobre la visin: Handbuch der Physiologischen Optik. Su autor, el fsico y fisilogo alemn Hermann von Helmholtz, demostr que los procesos de la percepcin tienen lugar en el cerebro, el cual accede indirectam ente ai mundo exterior a travs de Jos sentidos, procesando informacin en forma de impulsos nerviosos. Este descubrimiento destruy la hasta enton ces incuestionable correspondencia entre imagen retiniana y percepcin. Todos estos avan ces tienen una pequea deuda con la obra de Darwin On the Origin o f Species by Means of Natural Selection, publicada en 1859. Esta obra mostr las claves de los mecanismos evo lutivos que emparentar! unas especies con otras abriendo la puerta de la anatoma compa rada. No olvidemos que la mayor parte de los descubrimientos sobre el sistema visual hu mano tienen como base estudios realizados sobre la percepcin visual de! mono y del galo. Durante el siglo xx los grandes avances de ia ciencia y la tecnologa han permitido nuevas aproximaciones al estudio de la percepcin visual desde distintas disciplinas con resultados diversos. En las pginas que siguen analizaremos el proceso de la percepcin visual tal y como la entendemos hoy en da y los enfoques de las escuelas ms importan tes que han abordado su estudio.
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ben al animal que lo ocupa. De esta manera, la impresionante variedad de ojos vertebra dos se puede explicar si consideramos la gran diversidad de nichos ecolgicos que sus dueos habitan.
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Nuestros ojos, desde un punto de vista ptico, tratan la luz como si fueran una camera obscura y sta no es ms que un espacio cerrado, con una pequea abertura, a travs de Ja cual entra Ja luz, que forma una imagen en la superficie interna enfrentada a dicha abertu ra: una pequea abertura dar como resultado una imagen ntida pero dbiJ. Los resultados ptimos de una camera obscura se producen cuando la iluminacin extema es muy alta y, por tanto, la abertura se puede reducir al mxima. Aadiendo algn medio por ejemplo, una lente para enfocar los objetos ms alejados es posible mantener la nitidez de la ima gen aunque se aumente la abertura. La operacin de enfoque consiste precisamente en ha cer coincidir ios rayos provenientes de un punto del entorno con un punto de la imagen. El ojo (vase figura 4.2) es un globo esfrico de 2,5 cm de dimetro recubicrto por una capa que por una parte es opaca (la esclertica) y por otra transparente (la crnea). La crnea es el primer obstculo que encuentra la luz en su recorrido hacia el fondo del ojo y, como su densidad ptica es superior a la del aire, se produce un cambio en la direccin de tos rayos de luz y una reduccin en su velocidad. El campo visual alcanzable por los dos ojos de un ser humano se suele extender unos 208 horizontal mente y unos 120a verticalmente. Casi toda la capacidad para enfocar los rayos incidentes reside en la cr nea, aunque el cristalino tambin interviene para que la imagen formada en la retina sea ntida. El cristalino es una lente biconvexa cuya convergencia vara segn la distancia a la que se encuentre el objeto emisor o reflector de luz: es lo que se llama acomodacin. La disposicin normal del cristalino es casi esfrica, pero al tensarse los ligamentos que lo bordean el cristalino se alarga y hace que la refraccin o cambio en la direccin de los ra yos incidentes sea menor. En su estado ms alargado el cristalino puede en tocar los rayos de objetos que estn situados a ms de 6 m (infinito ptico), mientras que en su posicin ms esfrica es capaz de enfocar los rayos de un objeto que est a 15 cm del ojo.
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Entre la crnea y el cristalino se encuentra el iris, que es un muscuki esfnter cuya abertura la pupila oscila de manera refleja entre los 2 y los 8 mm dependiendo de la cantidad de luz incidente. La pupila tambin puede modificar su tamao por otros moti vos, como, por ejemplo, prestar mucha atencin para llevar a cabo una tarea difcil o sen tir miedo. Para explorar el fondo del ojo los oftalmlogos utilizan la atropina, una sustan cia extrada de la planta Atropa Belladonna, cuya propiedad no es otra que dilatar al mximo la pupila. El iris cumple la misma funcin que el diafragma en una cmara foto grfica en cuanto que colabora en el paso y enfoque de la luz. Cuanto ms pequeo es el dimetro de la pupila, mayor ser la profundidad de campo, cuyo lmite est marcado por las distancias mxima y mnima dentro de las cuales un objeto formar una imagen ntida sin necesidad de ajuste del crislalino. En el ojo humano la acomodacin del cristalino es una respuesta refleja a la imagen retiniana, aunque an no se conocen con precisin los mecanismos que subyacen en esta operacin. No obstante, al cristalino slo le correspon d; una parte de responsabilidad en el enfoque de los rayos incidentes, pudiendo una per sona sin cristalinos ver objetos a varias distancias con una nitidez aceptable si las condi ciones de luz son buenas.
Figura 4.3.__Se (rata de fijar la visin del ojo derecho en la X y de mover el libro (o la cabeza) hasta que desa parece el punto de ia derecha. Esto sucede cuando dicho punto coincide con el punto ciego o disco ptico (segn Wade y Swanston, 1991).
Figura 4.4. Conexiones nerviosas desde los ojos hasta e! cerebro vistas desde abajo (segn Wade y Swanston. 1991).
cada ojo. Todos estos rasgos son procesados y diferenciados en operaciones corticales posteriores, ya que m uchas neuronas de V 1 conectan con otras reas visuales del crtex especializadas precisam ente en procesar informacin contenida en V I. Si en V I la com bi nacin binocular proviene de estm ulos en reas retinianas correspondientes, en V2 hay clulas binoculares que responden sobre todo cuando las caractersticas del cam po recep tivo asociadas con la ubicacin retnica son ligeram ente distintas. Estas clulas se llaman detectores de disparidad y hacen de V2 el rea especializada en disparidades retinianas, mientras que V4 es una especie de laboratorio que analiza el color y V5 est especializado en procesar el m ovim iento. Es interesante com probar, por otro lado, cmo a una zona tan pequea de la retina com o la fvea le corresponde una zona proporcion al mente muy gran de de V y, por el contrario, las am plias zonas perifricas de la retina conectan con una pequea porcin de V I. Esta desproporcin se explica porque al ser los 10 centrales de
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IZQUIERDA
DERECHA
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Campo visual
(b)
Figura Retina dividida esquemticamente en 12 regiones () y correspondencias corticales de dichas re giones en VI ib), representadas en la parte posterior del crtex occipital. En la ilustracin (c> observamos el res to de las zonas visuales del crtex (segn Wade y Swanston, 1991).
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Longitud tie onda (nm) Figura 4.7. Curvas de respuesta de Io mecanismos de onda corla, media y larga propuestos por U teora tricro mtica (segn Goldslein, 1991).
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Si el objeto cambia su distancia respecto al observador se producir un aumento o una disminucin de los elementos texturales de su superficie, segn el movimiento sea de acercam iento o alejamiento. El m ovim iento tanto de un objeto como del observa dor sigue el principio de ocultacin reversible, segn el cual los elementos texturales del fondo cubiertos por un movimiento en determinada direccin quedarn al descubierto si se invierte el movimiento. Este principio es la base de la percepcin de un mundo visual constante y estable donde hasta las superficies momentneamente ocultas son perci bidas. La distincin entre los distintos movimientos del observador y movimientos en el en torno se corresponde con diferentes tipos de cambio en la disposicin del haz ptico: a) b) c) Los movimientos oculares no cambian la estructura de la disposicin del haz p tico, sino que permiten analizar una porcin distinta del haz. Los movim ientos de la cabeza y el cuerpo van siempre acompaados por un cambio estructural de la totalidad del haz ptico. El movimiento de un objeto dentro del campo visual produce interferencias loca les en la estructura del haz ptico.
Algunos autores consideran insuficiente la explicacin ecolgica de Gibson, pues creen que para percibir adecuadamente el movimiento hace falta informacin ms ali de la contenida en la escena. De hecho, la teora de Gibson no explica la percepcin de un objeto cuyo fondo o contexto visual no es distinguible. La percepcin del movimiento uti liza, adems de la informacin contenida en la escena, informacin del sistema vestibular y la denominada descarga corolaria, mecanismo que procesa informacin del rea motora que controla los msculos oculares, comparndola con la informacin del rea sensorial referente al movimiento recogido por la retina.
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Figura 4,8, 1 diagrama muestra ia relacin de tamao entre dos imgenes retmianas, N' y F \ que correspon den a dos objetos del mismo tamao, N y F, situados a distancias diferentes. El objeto / " est al doble de dis tancia que N y, por tanto, su imagen retiniana tiene la mitad de tamao. El tamao de la imagen retiniana es inversamente proporcional a la distancia entre el objeto y el ojo. Obsrvese que la imagen retiniana producida por F tambin podra ser causada por un objeto ms pequeo, S (la mitad de F), situado en la posicin de N (segn Shiffman, 1982).
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De acuerdo con Gibson (1986, 169), la constancia de tam ao no supone la resolucin de ningn problem a por parte del sistem a visual; es precisam ente la form acin ptica de la luz la que nos ofrece a travs de una serie de rasgos invariantes la constancia en el tamao de los objetos. Cuando un objeto se aleja del ojo, su imagen retmiana em pequee ce, Pero ste no es el nico cam bio que se produce en la lorm acin de luz que llega al ojo. La mayora de los objetos poseen superficies texturadas cuyo grano dism inuye cuando el objeto se aleja; a m edida que la distancia se incrementa, dism inuye la proporcin de fon do textuiado que el objeto oculta; cuanto ms lejos est el objeto ms se acercara al hori zonte. En definitiva, los objetos nunca son juzgados en un aislam iento com pleto y el haz de luz contiene m ucha ms inform acin que la que podam os asociar a un nico objeto o estmulo. Buena parte del m isterio de las constancias perceptivas deriva de considerar la imagen retnica com o algo intrnsecam ente ambiguo. Esto sera as si m anejram os infor maciones retnicas de manera aislada, pero paralelam ente siempre hay otra informacin disponible para rom per la am bigedad. La constancia de form a se refiere a que la form a de un objeto es percibida com o constante, aunque cam be el punto de vista desde el que lo observam os. A pesar de que las imgenes proyectadas por los distintos com ponentes de la figura 4.10 cambian radical mente, en todas ellas se percibe una puerta rectangular. La constancia de forma est liga da a la percepcin de inform acin relevante respecto a la orientacin, la distancia y los desplazamientos de los rasgos espaciales del objeto. Segn W ade y Swanston (1991, 171), los mismos principios que rigen la constancia de tam ao son extensibles a la constancia
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de orma. La invariable tamao/distancia puede dar cuenta de que sigamos percibiendo la puerta como un objeto rectangular a medida que se va abriendo, pues si hay suficientes indicadores de distancia, el tamao percibido de cada borde corresponder con su tamao fsico y, por tanto, La form a global percibida se corresponder con la forma fsica del obje to. Bajo la constancia de la forma subyace siempre la hiptesis de que los objetos son rgi dos, es decir, estn sujetos a giros y traslaciones en el espacio, pero no estn sometidos a cambios en su estructura. La constancia de brillo es el fenmeno que se produce cuando el brillo percibido en un objeto no vana aunque cambien Jas condiciones de iluminacin. El brillo o la lumino sidad de un objeto es una experiencia perceptual y, por tanto, una cualidad relativa y sub jetiva de los objetos percibidos. Hay que separar estos conceptos claramente del concepto de luminancia, que es una cualidad fsica y medible de las superficies de los objetos y que depende directamente de su reflectancia. La reflectancia es el porcentaje de luz reflejada por un objeto y no la cantidad de luz reflejada en trminos absolutos. Segn Goldstein (1988, 271), los objetos que parecen negros reflejan el 5% de la luz que reciben, los de apariencia blanca reflejan el 80% -90% de la luz incidente y los grises entre un 10% y un 10% de a luz que reciben. Todos estos porcentajes son ndices de reflectancia y son inde pendientes del grado de iluminacin. La constancia de brillo nos permite percibir la nieve de un paisaje nocturno como blanca y un trozo de carbn a plena luz del sol como negro, a pesar de que la intensidad fsica de la luz reflejada por el carbn probablemente supere la reflejada por la nieve. Esto quiere decir que de algn modo nuestro sistema visual est procesando no slo la luz re flejada por los objetos, sino las condiciones generales de iluminacin que afectan tambin al contexto de esos objetos. Imaginemos dos parejas de estmulos circulares concntricos (un crculo y un anillo) cada uno de los cuales presenta un ratio de luminancia 1:2; sin embargo, la lum inancia fsica de uno de ellos es de 10 y 20 lumens (lm ) y la del otro 20 y 40 lm (vase figura 4.11). A pesar de la enorme diferencia de luminancia en trminos ab Ediciones Pirmide
solutos entre ambos estm ulos, su luminosidad y contraste sern para nosotros idnticos. Esto dem uestra que la lum inosidad de un estm ulo depende del ratio entre su intensidad y la del fondo sobre el que se percibe. Si disminuim os la luz incidente sobre el crculo y el anillo en la m ism a proporcin eso no afectar a su luminosidad. Las intensidades absolu tas de los objetos adyacentes cam bian de m anera no uniforme, pero los ratios de sus in tensidades perm anecen constantes, es decir, la proporcin de luz incidente reflejada por cada zona del estm ulo perm anece constante. La lum inancia relativa entre figura y fondo, entre objeto y contexto lum nico, es la clave de la constancia del brillo, pues nuestro siste ma visual procesa informacin sobre intensidades relativas, ms que sobre intensidades absolutas.
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En el captulo precedente hem os abordado el proceso perceptivo desde un punto de vista funcional. Se ha descrito el sistem a visual humano, anatmica y fisiolgicamente, y explicado los mecanismos responsables de la percepcin del mundo visual. Ahora vamos a intentar una aproximacin cognitiva a la percepcin. Desde esta perspectiva, a nuestro ju i cio la ms fructfera en la psicologa perceptiva de las dos ltimas dcadas, la percepcin es un proceso de adquisicin de conocimiento que no difiere en nada sustancial en relacin con otros procesos, como el pensamiento, tradicional mente considerados cognitivos. Esta naturaleza cognitiva de la percepcin se m anifiesta en su capacidad para proce sar informaciones procedentes de mbitos tan distintos com o son la realidad exterior y el resto de los procesos de la conducta, especialmente la memoria. El ingreso sensorial es re gistrado, de una m anera ms o menos mecnica, en las reas perifricas del sistema visual __registro que se corresponde con el subproceso de la sensacin para sufrir a continua cin una serie de transform aciones que concluyen, finalmente, en una experiencia percep tiva determinada. Desde esta ptica la percepcin aparece como un proceso de construccin, muy dis tinto de las concepciones reduccionistas del conductism o norteamericano clsico para las cuales la imagen no era otra cosa que un mero registro figurativo de la realidad. Ver, es cuchar y recordar son actos de construccin nos dice Neisser (1976, 21) que pueden hacer ms o menos uso de la informacin del estmulo, dependiendo de las circunstancias. Esta labor constructiva que im plica la percepcin est plagada de evidencias que aseguran esa naturaleza cognitiva que le confiere su principal propiedad. En el presente captulo partimos de una sistematizacin de los mecanismos responsa bles de la organizacin perceptiva, condicin previa e imprescindible para la conceptualizacin visual. Se ha escogido para ello el paradigm a gestltico, rescatando del mismo to das aquellas nociones y explicaciones que siguen teniendo plena vigencia y orillando los aspectos ms controvertidos de la psicologa de la form a y que han sido blanco de los ata ques de otros planteamientos. Para la Teora General de la Imagen, por ejemplo, la locali zacin precisa en la corteza cerebral del campo que postula la teora de la gestalt ', o in cluso su existencia misma, no resulta vital; sin embargo, explicar cabalmente los llamados
1 La teora de la gestalt se conoce tambin com o teora de la forma, ya que sta es la traduccin espaola del trmino alemn gestalt.
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Objeto raaJ
Estmulo visual
Experiencia perceptiva
Realidad
Retina
Cerebro
RECEPCIN SENSORIAL
ORGANIZACIN Y RECONOCIMIENTO
Es en la explicacin de estas diferencias estmulo ex p erien cia donde vamos a recurrir a la teora de la gestalt, pero antes hay que advertir que las mismas no se refieren a peque as correcciones que el propio sistema perceptivo introduce arreglando as las imper fecciones del estmulo. Tales diferencias pueden llegar incluso a cambiar completamente la identidad del objeto percibido. Cuntas veces en condiciones lumnicas pobres no he mos confundido un objeto con otro. Ese animal que creimos ver en el inesperado movi miento de un objeto en la penumbra, result ser un trozo de papel de peridico movido
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por el viento de ia noche... Aunque en el registro retinico se podran comprobar las hue llas visuales de La situacin real (el papel de peridico), la representacin mental que se corresponde con la experiencia perceptiva dem ostrara la existencia fenom nica de un animal. Las diferencias entre el estm ulo y la experiencia perceptiva que produce, o dicho de otra manera, las diferencias entre la representacin en la retina y el final del proceso en el cerebro, se explican gracias a la participacin en dicho proceso de otros mecanismos de la conducta entre los que, com o ya se ha dicho, la mem oria juega un papel determinante por ser responsable del alm acenam iento de esa inmensa coleccin de conceptos visuales im prescindibles para el reconocim iento del estmulo y de la realidad en su conjunto. Sin erri' bargo, esa identificacin estructural entre el estmulo y su correspondiente concepto vi sual alm acenado en la m em oria no sera posible si, previamente, el estm ulo no fuese organizado. La organizacin estim ular se convierte as en una condicin sine qua non para la cognicin visual.
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central, tal com o podra definirse a una circunferencia, Las diferencias, por tanto, entre la experiencia visual una circunferencia y el estmulo algo que se parece a una cir cunferencia, pero que no lo es demuestran al menos dos cosas: primero, que se ha pro ducido un trabajo perceptivo aplicado a corregir el estm ulo original; segundo, las propias manifestaciones de ese trabajo, es decir, el cierre y la regularizacin del estmulo.
De la m ism a manera que en el cam po electrom agntico el trabajo se produce gracias a la existencia de fuerzas fsicas, en el cam po que postula la teora de la gestalt existen tam bin las denom inadas fuerzas perceptivas, las cuales, igual que las anteriores, poseen un punto de aplicacin, una direccin y un sentido. Hay dos tipos d e fuerzas perceptivas, las cuales son de signo contrario: las fuerzas cohesivas y las segregadoras.^ Las fuerzas cohesivas se manifiestan en los procesos de atraccin recproca que se produ cen en el campo; atraccin que resulta una evidencia emprica, ya que mientras ms prximos estn, en el espacio o en el tiempo, procesos semejantes, mayor ser la cohesin entre ellos. L a s fuerzas segregadoras son de signo contrario y gracias a ellas podemos percibir un mundo visual organizado y jerarquizado y no com o un todo indiviso. Desde la perspectiva que hemos adoptado en este epgrafe, en la percepcin podra decirse que se dan dos fe nmenos: la segregacin o separacin figura-fondo, que es la organizacin primaria por excelencia, y la identificacin o reconocim iento de los objetos; pues bien, reconocer es una propiedad que depende de la capacidad de segregar. La actuacin de estas fuerzas perceptivas le confiere al cam po la primera de las dos caractersticas que explican su naturaleza, es decir, su dinamismo. Adems, dado que los procesos de cam po que tienen lugar en su seno y que son responsables de la organizacin del estm ulo se desarrollan tanto en el espacio com o en el tiempo, dicho campo es tetradimensional, ya que a las tres dim ensiones espaciales suma la temporal.
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tipo de segregacin implica una evidente jerarquizacin entre la zona figura! (zona endotpica) y la que cumple la funcin de fondo (zona exotpica). Esta ltima, por ejemplo, no tiene forma, ya que sus contornos le son sustrados por la figura; tampoco tiene exis tencia fenomnica dado que el tipo de segregacin que sera necesario para que fuera re conocida la identidad del fondo se hace incompatible con la segregacin que hace em er ger la identidad de la figura. En la figura 5.3, y en general en todas las conocidas figuras dobles de Rubn, se puede verificar em pricamente todo lo anterior. Independientemente de la facilidad para reconocer una de las dos alternativas de organizacin, lo que nos demuestra esta figura es la imposibilidad para percibir simultneamente ambas configuraciones. Que una zona del campo ejerza el rol de figura depende de un conjunto de factores como los que seala FCanizsa (1986, 26): * * El tamao relativo de las partes que han de organizarse como figura y como fondo. En condiciones normales, la zona del campo ms pequea tender a actuar com o fi gura. m* Sus relaciones topo lgicas , favoreciendo el rol de figura el hecho de estar rodeada de otras zonas que tendern a configurarse como fondo. y Los tipos de contornos de las zonas del campo entre los que los convexos igual que los simtricos tienden a convertirse en figura frente a los cncavos y los asimtri cos que se identificarn ms fcilmente como fondos. V Las orientaciones principales del espacio horizontal y vertical se im ponen com o figuras frente a cualquier otra orientacin que actuar preferentemente como fondo. Puede darse el caso en el que no exista ningn factor determinante para imponer un tipo de segregacin sobre otra; estaramos ante una configuracin reversible en la que la emergencia de una figura sobre el fondo dependera de aspectos de naturaleza distinta.
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El principio del cierre se impone porque es ms sim ple organizar los dos estmulos a los que se refiere la figura 5.4 com o una circunferencia com pleta que como un arco de unos 350 grados y, en segundo lugar, com o un rombo situado delante de una circunferen cia y no com o un rombo tangente a una irregular forma esfrica. Esta explicacin es mucho ms plausible que algunas otras provinientes, por ejemplo, de las investigaciones neurofisiolgicas, segn ias cuales el com pletam iento al que se re fiere este prim er principio de organizacin seria el resultado del traslapam iento de las vas nerviosas en el rea cortical del cerebro, en funcin del cual, aunque no exista una cone xin punto a punto entre la retina y la corteza, debido a la alta densidad de lermi nacin es nerviosas, la representacin retim ana de la zona abierta de la circunferencia tendra tam bin la correspondiente excitacin cortical. La explicacin neurofisiolgiea sin duda es correcta; sin embargo, existe otra forma de justificar el cierre de naturaleza estrictam ente fenomnica. c) La ley de la proximidad nos indica que, en condiciones perceptivas normales, los es tmulos ms prximos tienden ser percibidos como integrantes de una misma figura. En la fi gura 5.5 se observa cm o en la prim era configuracin se im pone la ley de la proximidad frente a cualquier otro criterio organizativo y en la segunda es el de semejanza el criterio que determ ina la segregacin. d) La ley de la semejanza nos dice que si se m antiene la paridad del resto de las con diciones que intervienen en a segregacin, aquellos elem entos que posean alguna sem e janza tendern a organizarse com o elem entos constitutivos de una m ism a figura.
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Pueden ser m uchos los elementos que impongan la semejanza: la ubicacin, la forma, el color... o, com o seala Kanizsa (1986, 33), el destino comn, una form a de semejanza de comportamiento, en virtud del cual las partes del campo que se mueven juntas o en for ma semejante, o que simplemente se mueven en oposicin a otras que estn quietas, tien den a constituirse com o unidades segregadas. e) La ley de la buena continuidad y direccin apunta que toda configuracin visual que est form ada por elem entos continuos e ininterrum pidos es ms estable y, en conse cuencia, ser percibida de manera ms fcil como una figura independiente.
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imagen no es en absoluto necesaria en el pensamiento, mientras que lo que iba a constituir el embrin de una rama de la psicologa cognitiva, y muy fundamentalmente Rudolf Amheim, opina justam ente lo contrario, es decir, que no es posible el pensamiento sin im ge nes y que en ei origen de cualquier concepto intelectual se encuentra siempre una expe riencia sensorial, Con independencia de los argumentos que histricamente se han esgrimido para justi ficar la naturaleza cognitiva de la percepcin visual, dos son a nuestro juicio las vas para demostrar tal planteamiento: la primera, la comprobacin que la percepcin cuenta, como / todo proceso inteligente, con las tres fases cannicas que confieren ese atributo, es decir, la capacidad de recibir inform acin, la de almacenarla y la d ejiro cesar dos o ms infor- i maciones no necesariam ente coincidentes ni en el tiempo ni en su origen (figura 5.6). J
i . .
La primera fase del proceso de la percepcin, la correspondiente a la sensacin visual, es la responsable de recibir la estimulacin aferente en las reas perifricas de recepcin sensorial a travs de los mecanismos pticos que constituyen el sistema visual humano y que han sido descritos en el captulo anterior. En relacin a los fines que nos interesan en este epgrafe la determinacin del posible carcter cognitivo de la percepcin , hay que decir que la fase de la sensacin visual no tiene, en nuestra opinin, esa naturaleza pese a la indudable com plejidad funcional que posee el sistema visual, razn sta por la que Am heim s le otorga el citado carcter cognitivo afirmando (1976, 21) que aun a ni vel de la retina no se da un registro mecnico de elementos, lo que demuestra una suerte de inteligencia de la percepcin visual. Tam bin para Luria (1978, 9) las sensaciones constituyen la fuente principal de nuestros conocim ientos acerca del mundo exterior y de nuestro propio cuerpo. Gibson (1974), en particular, y la m ayor parte de los autores en cuadrados dentro de la teora psicofsica, en general, los cuales enfatizan la importancia del registro sensorial en la explicacin de las leyes de la percepcin, tienden asimismo a oorgarle a esta prim era fase del proceso un papel ms trascendente que el mero registro retnico de las caractersticas estructurales del estmulo. La segunda de las tres fases necesarias para considerar a un proceso como inteligente se corresponde con la capacidad de almacenar informacin, necesidad encomendada en la percepcin a la llamada memoria visual. No existe un tipo de mem oria especial que pueda justificar el trmino visual excepto el primer almacn de informacin sensorial al que lle ga la informacin proveniente del exterior y en el que se produce una primera seleccin,
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3 Ijj amplitud de memoria es el acierto medio del que informa un sujeto que ha recibido tina exposicin ta^ quistoscpicade una figura pautada, compuesta por unidades discretas (nmeros, letras, figuras geomtricas, etc.l,
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Mecanismos mentales Exploracin activa Compl e (amiento Simplificacin Sntesis Correccin Seleccin Conceplu al i zacin
Mecanismos perceptivos Fijacin ocular Superposiciones Visin tridimensional Visin cromtica Constancias perceptivas Abstraccin visual Conceptualizacin visual
Figura 5.7. Anlisis comparado entre los mecanismos mentales y los perceptivos.
proceso inteligente, no es lo ms importante, ya que slo con dem ostrar que existe una suerte de abstraccin y conceptualizacin visuales sera suficiente para dem ostrar tal hi ptesis. Centrmonos, por tanto, en este objetivo que resultar cualitativamente determ i nante. La nocin de abstraccin ha sufrido pocos cambios desde la formulacin aristotlica clsica. Abstraer una idea o un concepto exige previamente una operacin de generaliza cin de aquellas propiedades que sean comunes a todos los objetos de una clase y slo a los de esa clase. Es necesario aplicar, por tanto, algn criterio de pertinencia que permita la propia generalizacin, es decir, la seleccin de esc o esos atributos con los que sea po sible identificar el conjunto de la clase de los objetos poseedores de tales atributos. As, por ejemplo, si queremos abstraer el concepto de humano debe generalizarse alguna pro piedad que sea comn a todos los humanos y slo a ellos; la capacidad de raciocinio sera, obviamente, la abstraccin de lo hum ano a la cual llegamos a travs de la generalizacin de rasgos. As se produce, en sntesis, la abstraccin intelectual. Veamos a continuacin qu sucede con la abstraccin visual. En principio la abstraccin perceptiva encuentra en la particularidad de las imgenes mentales un inconveniente que hara intil esa operacin de generalizacin en la que se basa la abstraccin intelectual. Las imgenes son dem asiado ricas en caractersticas visua les, que las diferencian unas de otras, como para permitir una fcil homologacin entre ellas y un patrn de clase, tal com o procede el intelecto. El concepto de mesa se construye sin necesidad de resolver la pega que supone que aquella sea victoriana o Luis XV, gran de o pequea, de madera o metlica.., La abstraccin visual parece exigir una seleccin previa de una form a visual, que elimine todo lo que por excesivamente particular impide la comparacin de rasgos y que pueda ser utilizada interpretativam ente en la general izacin de dichos rasgos. Si nos fijamos, por ejemplo, en el proceder de la mente durante el sueo, sta agrupa onricamente objetos tales como lpices, paraguas, palos, cuchillos..., u otros como bo cas, cuevas, latas, bolsos... Los prim eros, nos dicen los psicoanalistas, representan los rganos sexuales masculinos y los segundos sustituyen a los femeninos. El sueo, no lo olvidemos, es una forma de pensam iento inconsciente que utiliza a la imagen como ve hculo para llegar a la conciencia; este ejem plo es, en este sentido, doblemente pertinente:
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PARTE TERCERA
i representacin de la imagen aislada
La representacin icnica es una cualificacin del orden visual de la realidad expresa do a travs de la percepcin hum ana de su entorno. As se defina uno de los presupuestos especficos de la Teora General de la Imagen en el prim er captulo de este libro. Dicho de una manera ms llana, la representacin supone una interpretacin, una propuesta, de la realidad percibida; es decir, de una realidad que ya ha sido previamente organizada. En esta primera aproximacin al problema de la representacin nos topamos con dos impor tantes cuestiones tericas que exigen una pronta reflexin: la relacin entre los procesos perceptivo y representativo y la forma de esa propuesta visual cualificadora que supone la representacin de la realidad a travs de la imagen. Respecto a la primera de estas cues tiones existen tres aspectos que conviene sealar, En prim er lugar, la percepcin y la representacin, recordm oslo, son los dos procesos responsables de la form alizacin de los tres hechos constitutivos de la naturaleza ic- . nica. El perceptivo lo es de la seleccin de la realidad y el proceso representativo de la \ aUuuutr formalizacin del repertorio de elem entos especficos de la representacin y de la sintaxis ' que ios ordena. En una teora de la imagen cuyo objeto cientfico es precisamente el anli sis de la naturaleza icnica, no es posible desagregar el estudio de los dos procesos que la formalizan. La representacin, por orra parte, lo es siempre de una realidad que previamente ha sido conceptualizada. En este sentido parece muy oportuna la definicin que Am heim ( 980, 42) nos ofrece; La representacin consiste en ver dentro de la configuracin es- ^ j timular un esquem a que refleje su estructura [...] y luego inventar un equivalente pictrico para ese esquema. Desde esta perspectiva, la representacin es el resultado de la in tera c-' cin de dos esquem as, uno perceptivo y otro icnico. El primero es un equivalente per ceptual de la realidad y el segundo un equivalente plstico del percepto, tal com o se resu me en la siguiente figura:
Representacin
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Esquema icnico Equi val enle plstico del percepto
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tidiciones
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Espacio y tiem po json las dos dim ensiones sensoriales que definen la realidad y, dado que nuestra convencin de lo real reduce este mbito a todo aquello que puede ser recibi do sensorialmente, estas dos dim ensiones se constituyen com o las referencias im prescin dibles a la hora de abordar el estudio de la representacin visual de la realidad. El espacio es, adems, en la imagen aislada el parm etro determ inante de la represen tacin, ya que la temporalidad est atenuada en este tipo de imgenes y su ordenacin sin tctica depende del propio espacio. La representacin espacial se ha confundido muchas veces con la com posicin misma; sin embargo, nosotros vamos a proceder en su estudio de una manera desintegradora. Analizaremos los elementos que lo constituyen, uno a uno; estudiaremos su naturaleza plstica, las funciones cannicas que cumplen en la com posi cin, sus propiedades visuales especficas. La razn de obrar as es que los elem entos ms simples de la imagen poseen una significacin intrnseca, a diferencia de otras unidades de articulacin en otros sistem as de com unicacin (las notas m usicales o los fonemas de la lengua) que carecen de tal significacin.
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6.1.1. El punto
N ecesariam ente hay que com enzar este trayecto a travs de los elem entos que crean el espacio de la imagen por el punto, aparentem ente el ms simple de todos ellos. Sin em bargo, esa engaosa sim plicidad esconde una naturaleza plstica extraordinariam ente po livalente y una naturaleza sensorial difusa y escurridiza que le convierten en un elemento interesante para la reflexin sobre sus propiedades plsticas. Su naturaleza intangible es quiz lo que m ejor le define y su caracterstica diferencial ms notable. No resulta necesaria la presencia grfica de un punto para que ste acte plsticam ente en la com posicin. En este sentido, Domnguez (1993, 172) apunta tres ti pos de lo que l llam a puntos implcitos, es decir, aquellos que no tienen una presencia fi gura! en la com posicin pero que desem pean en sta un papel importante com o estm u los de conducta. stos son: 1. Los centros geomtricos que coexisten con otros centros de la com posicin visual entre los cuales se establecen relaciones de subordinacin y cuyo equilibrio global da lu gar, tal com o afirm a Am heim (1984, 19), al centro de equilibrio. Hay que tener en cuenta
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El punti), a pesar de esa naturaleza intangible que trasciende a la materia, puede ac tuar tambin como un elem ento m orfolgico ms y, en este sentido, con una presencia matrica en la representacin igual que la de cualquier otro elem ento espacial. sta es la perspectiva desde donde debemos analizarlo morfolgicamente. En sus clases en la Bauhaus, Kandinsky (1983, 67) lo defnia a partir de su dim en sin, forma y coIot y justificaba las casi infinitas posibilidades de variacin del punto en funcin de la capacidad misma de variacin de dichas propiedades. En cuanto a la dim en sin, resulta imposible precisar cundo un punto se convierte en una superficie; en este sentido, el punto deca Kandinsky es una nocin relativa que expresa la parte ms pequea en el espacio. Las variaciones de color son, igualm ente, ilimitadas, ya que el blanco y el negro tienen la misma consideracin que cualquier otro color. Por ltimo, la forma depende del instrum ento y de las propiedades del material. Al m argen de sus pro piedades plsticas, para K andinsky existan dos tipos de puntos; el punto geom trico que resulta de la interseccin invisible de tres planos (es el cero, el comienzo, el origen...)
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Los otros tres cuadrados (figura 6.3) inducen una lnea que una los dos puntos, pero presentan diferencias en cuanto a la estabilidad de esa sencilla com posicin derivadas de la ubicacin de los puntos. El ejemplo D es el ms desequilibrado de ios tres porque nin guno de los puntos se ubica sobre las orientaciones principales del cuadrado; el E gana en equilibrio al estar el punto e, sobre una diagonal regular y el e 2 sobre la horizontal central y ambos a la m ism a distancia del centro; finalm ente, el F es el ms estable ya que los dos puntos se encuentran sobre la m ism a diagonal y a idntica distancia del centro y vrtices. El segundo aspecto que influye en el valor de actividad plstica del punto es su color o, m ejor dicho, el contraste crom tico que establezca con el resto de los elem entos circun dantes y muy especialm ente con el fondo de la imagen. En cuanto a sus funciones plsticas, el punto segn Dom nguez (1993, 170) contri buye a fijar la visin cuando se trata de lo que este autor denom ina un punto-im agen ais lado, resultado visual que ilustra perfectam ente con el retrato que Velzquez le hizo a Inocencio X, en cuyo rostro los dos ojos se convierten en el principal foco de atencin del cuadro debido precisam ente a este efecto (lmina 2). Una segunda funcin que cita Do Ediciones Pirmide
Figura 6 .3 . Lneas inducidas por dos puntos con diferencias de estabilidad en eJ cuadro.
mnguez es la induccin direccional que pueden producir los puntos-imagen agrupados, creando una especie de lnea dinm ica que genera una suerte de movim iento vibratorio ar mnico y contribuye a dirigir la mirada del espectador en ei sentido establecido por la agrupacin de los puntos. Malins (1983, 12) apunta otras cuatro funciones plsticas del punto. En prim er lugar puede crear pautas figrales o patrones de form a mediante la agrupacin y repeticin de unidades de puntos, En segundo lugar, un punto puede convertirse en el foco de la com posicin (el punto focal) aunque sea otra figura y no exactam ente un punto grfico el que acte como foc; ste es el caso de la cara de Cristo en La ltima Cena de Leonardo, D e terminadas sucesiones de puntos sobre las horizontales y describiendo direcciones on dulatorias favorecen el dinam ism o al sugerir un efecto de m ovim iento (vase figu ra 6.4). Por ltimo, una cuarta funcin que seala M alins es la sencilla capacidad de este elemento para crear texturas y, por tanto, de aportar espacialidad al plano.
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6.1.2, La lnea
La naturaleza de la lnea no es com pleja, ciertam ente. Sin embargo, nos encontra mos, quiz, ante el elemento plstico ms polivalente y, en consecuencia, aquel que pue de satisfacer un m ayor nm ero de funciones en la representacin. Com o dice Berger (1976a, 231), la lnea sirve a dos diferentes fines el de sealar y el de significar , con lo que abarca dos grandes mbitos en los que este elemento es imprescindible: el de la co municacin visual aplicada y el del arte. El primero de stos es el de la comunicacin viaria, las grafas, los patrones de moda, el diseo en todas sus vertientes, Jos planos...; el se gundo, el de la representacin artstica desde Lascaux o Altamira hasta hoy, y en cuyo mbito destaca sobrem anera otro espacio propio el dibujo , en e cual la lnea vuelve a ser el elemento plstico imprescindible. Su naturaleza es muy sim ilar a la del punto en cuanto que, igual que aqul, no necesa riamente requiere la presencia material en la imagen para existir fenomnicamente, tiene tambin propiedades inductoras y una cierta naturaleza sinestsica. Sin embargo, para m e jo r entender esa naturaleza plstica de la tnea y tambin las funciones que cumple en la composicin y a las que nos referiremos ms adelante, lo ms conveniente es clasificar mnimamente esa enorme variedad que nos ofrecen los usos de este elemento. La taxonoma que a continuacin ofrecem os es el resultado de integrar otras ya existentes, como la de Dom nguez (1993, 173), la de Amheim (1979, 246) o la de Villafae (1985, 105), aun que reconozcamos el protagonismo de la primera. Lneas implcitas Por interseccin de planos Lneas geomtricas del marco Lneas de asociacin Lnea recta Vertical Horizontal Oblicua Quebrada
Lneas aisladas
Lnea curva Haces de lneas Lneas rectas entrecruzadas Lneas rectas convergentes Estructuras de fugas
Las lneas implcitas son las que mejor ilustran esa naturaleza intangible de este ele mento y cmo, en funcin de sta, puede actuar plsticamente sin que est presente de
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b)
c)
d)
e)
6.1.4. El color
Como objeto de estudio, el color ha concitado el inters de cientficos y estudiosos de las ms diversas procedencias. Fsicos como Newton o M axwell, fisilogos como Hering, artistas plsticos com o Kepes o Kandinsky o poetas com o Goethe y hombres de letras como Schopenhauer, adem s de innum erables tericos y psiclogos del arte como Berger o Amheim, han reflexionado y escrito acerca de diferentes aspectos de este elem ento que tiene en su labilidad la principal caracterstica que lo define. A la Teora G eneral de la Imagen, al menos desde la perspectiva que ahora nos ocupa, que es el estudio de la representacin visual, 1c interesa bsicam ente su naturaleza y sus funciones plsticas, es decir, aquella dim ensin subjetiva del color, ms relacionada con la experiencia y con la cultura del observador que con aspectos como la longitud de
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A m arillo
Hablar de calor o fro com o referencia a una determ inada propiedad crom tica no re sulta muy ortodoxo cientficam ente; sin em bargo, las m anifestaciones de esas cualidades trmicas son com probables fenom nicam ente y es esto, al margen de cmo se denom ine esa propiedad, lo que legitim a su consideracin com o una im portante funcin plstica.
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Al hablar del contraste cromtico no puede olvidarse una propiedad como la interac cin cromtica, que afecta tanto a su aspecto cualitativo como al cuantitativo y que debe tenerse muy en cuenta a la hora de com poner una imagen o una escenografa. En la yuxta posicin de dos colores, uno de ellos tender a actuar como fondo (dependiendo esta cir cunstancia de muy diversas causas) asumiendo entonces un color complementario al del otro, que lo hace como figura.
6.1.5. La forma
Es un elem ento con una naturaleza hbrida, a medio camino entre lo perceptivo y la representacin, ya que no en vano recortocemos gracias a patrones de forma que alm ace nam os en nuestra m em oria y que nos permiten identificar los objetos de nuestro entorno. Ya se ha explicado sobradamente en el captulo anterior cm o opera el mecanismo de re conocim iento; baste recordar que la clave est en la homologacin entre la estructura de! objeto que se percibe y !a del pattern almacenado en la m emoria, ei cual, como ya se ha
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b)
c-)
d)
El traslapo supone la representacin incompleta de la forma, y aunque el caso de las figuras cortadas por los bordes de! cuadro no es un caso tpico de traslapo, es importante cuidar en la representacin el punto exacto en el que determ inados objetos deben ser inte rrumpidos para evitar el torpe efecto de la mutilacin. No es nuestro conocim iento de la anatoma nos dice A m heim (1979, 143) , sino la naturaleza de las formas que com po nen el cuerpo, lo que determ ina que un objeto orgnico se perciba com o completo, trans formado o muilado. No deben, en este sentido, cercenarse los brazos o piernas de las personas por las rodillas o codos para evitar ios m uones o torsos amputados; en el caso de que el objeto incom pleto sea, por ejemplo, un disco, debe quedar dentro de la represen tacin un arco superior a la mitad de su superficie. En general hay que advertir que cual quier objeto longitudinal roto por uno de los bordes del cuadro atena el efecto de am pu tacin si est alojado sobre una orientacin oblicua.
6.1.6. La textura
Una textura es una agrupacin de pautas situadas a igual o similar distancia unas de otras sobre un espacio bidim ensional y, en ocasiones, con algo de relieve. Como elemento morfolgico tiene una naturaleza plstica asociada, como ningn otro, a la superficie. En este sentido, frecuentem ente es indisociable del plano y del color.
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La temporalidad
Espacio y tiempo son las dos dim ensiones que definen la nocin de realidad que, por convencin, determinamos; en el captulo 2. Si la imagen es una m odelilacin de la reali dad, como tambin se deca entonces, lo es porque modeliza el espacio y el tiempo reales. Pues bien, el concepto de tem poralidad se define com o la modelizacidn que Ja imagen hace del tiem po de la realidad a travs de la representacin; constituye, por tanto, la es tructura tem poral de la imagen, formada por los elem entos dinm icos tensin y ritmo que en la imagen aislada tienen la misin de activar el espacio del cuadro. De esta activa cin de los elem entos m orfolgicos surge esa tem poralidad atenuada pero real que le es propia a la imagen aislada.
b) c) d) e)
La otra frm ula de representacin espacial se basa en la segm entacin y organizacin del espacio sobre la horizontal del cuadro, ya que, al ser un espacio plano, no existe otra posibilidad. Los hechos que perm iten este tipo de construccin espacial favorecedor de la temporalidad son: a) Los form atos de ratio larga, es decir, aquellos en los que el lado de la base es considerablem ente ms largo que el lado vertical. M ientras ms panorm ico sea el form ato ms posibilidad existir de crear subespacios y, en consecuencia, ms
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b)
c)
2. El ritmo es el segundo factor que aporta temporalidad a la imagen aislada. Dado que los elementos dinmicos no poseen una presencia material en la imagen, han de ser los morfolgicos los que creen las relaciones rtm icas en la com posicin. En principio cualquiera de estos elementos tiene capacidad para generar ritmos espaciales, pero son aquellos que tiene propiedades intensivas y cualitativas los que m ejor satisfacen esta fun cin. Entre los seis elem entos del espacio es el color, y por extensin la luz, el ms idneo para ello. Los procedimientos ms tpicos de los elem entos morfolgicos en este m enes ter son: a) Los contrastes, no slo los lumnicos, sino los de cualquier elemento. Una lnea recta seguida de un arco, una textura muy densificada junto a otra muy diluida, un azul yuxtapuesto a un amarillo, una forma regular contigua a otra irregular, etctera, son algunos ejem plos de esta capacidad de los elem entos espaciales para crear ritmos. Los crescendos com positivos producidos por la acumulacin de elementos y re laciones plsticas en determ inadas zonas de la composicin. Sirva com o claro ejem plo de este procedimiento el crescendo provocado en el espacio central de G uem ica , en sentido derecha-izquierda, por la incorporacin de la mujer fugiti va, que parte de la zona derecha, el candil introducido por la m ujer que aparece en la escena a travs de una ventana, el giro de la cabeza del caballo, la explo sin lum inosa que producen las masas blancas en esa misma zona.., En general, la jerarquizacn de los elementos espaciales y una ordenacin ade cuada de los mismos permite m ltiples posibilidades de creacin de estructuras rtmicas que favorecen la temporalidad.
b)
c)
3. Las direcciones son un factor fundamental para aportar temporalidad a la imagen aislada porque constituyen el procedim iento ms natural para provocar la progresin a travs del espacio del cuadro a la que antes se aluda y a la que ms genuinamente se aso cia con la naturaleza temporal. De las direcciones, y de cmo se crean, nos ocuparemos en el epgrafe 9.3 cuando analicemos el equilibrio dinm ico de la composicin. Por el momento, baste decir que existen dos tipos de direcciones, de escena y de lectura; las pri meras, a su vez, pueden ser representadas si tienen una presencia explcita en la imagen, o inducidas si dicha presencia es slo implcita.
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La temporalidad / 133
Cualquier direccin activa y dinam iza la composicin, pero sobre todo son un medio muy til para crear nexos entre los distintos subespacios que el cuadro necesita para gene rar la temporalidad. Las direcciones de escena, en ocasiones, tienen una resultante que se resume en un vector de lectura de Ja imagen. Cuando ste existe, expresa el orden com po sitivo de los elem entos y las estructuras plsticas; respetar su sentido es el m ejor camino para percibir la significacin plstica incluyendo la inherente a su estructura temporal. Cada uno de los dos rdenes tem porales, el basado en la sim ultaneidad y el que lo hace en la secuencia, se corresponde estructura (mente con dos funciones representativas de la imagen: Ja descriptiva y la narrativa. Esto significa que, ai menos norm ativam ente, la descripcin visual exigira una estructura tem poral com o la de la im agen aislada y que la representacin idnea para la narracin visual ser la imagen secuencial. Nada impide representar una accin que se desarrolla en el espacio y en el tiem po a travs de una imagen aislada que la resuma, ni utilizar una coleccin de fotos, por ejem plo, para identificar fi si Gnmicamente al portador de un pasaporte. La imagen es un siste ma suficientemente verstil com o para que, en ambos procedimientos, si se hace con un poco de gusto, el resultado no sea malo; sim plem ente se estara dando la espalda al princi pio rector de la com posicin norm ativa de la imagen: la simplicidad. El principio de simplicidad nos exige que para satisfacer una determinada funcin repre sentativa de la imagen la descripcin o ia narracin se utilice la imagen que mejor se corresponda estructuralmente con aqulla. En tal sentido, existe una correspondencia estruc tural entre la temporalidad por simultaneidad, la de las imgenes aisladas, con la funcin descriptiva, y lo mismo sucede con la temporalidad basada en la secuencia, propia de las imgenes secuenciales, con la funcin narrativa, tal como se resume en el siguiente esquema:
No es necesario advertir que la adscripcin de una funcin representativa a cada or den temporal tiene sentido exclusivam ente si se persigue la m xim a sim plicidad de la re presentacin y que al margen de ese criterio nada impide, excepto el sentido comn, utili zar una imagen aislada para representar, por ejemplo, Lo que el viento se llev; de hecho, las pelculas cuentan en ocasiones con representaciones aisladas como son los carteles pu blicitarios.
7.2.1, La tensin
La tensin, igual que el ritmo, es fundamentalmente una experiencia perceptiva que, como toda experiencia, necesita un estmulo para producirse. La dinmica es parte inte grante de lo que ve el observador nos dice Amheim (1979, 478) siempre que su capa cidad de respuesta sensorial natural no haya sido reprimida por una educacin supeditada a la mtrica esttica de pulgada y pie, longitud de onda y millas por hora. La dinmica no es una propiedad del mundo material, pero se puede demostrar que los esquemas estim ulado res proyectados sobre nuestras retinas determinan el alcance de las cualidades dinmicas inherentes al percepto. Estos esquemas estimuladores resumen las condiciones visuales de las que depende la dinm ica y de ellos hay que extraer las oportunas conclusiones para for malizar el repertorio de hechos y factores plsticos que producen tensin en la imagen.
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Antes de enum erar tales factores debem os insistir en lo que podramos considerar fa l sas concepciones de la tensin. La prim era de ellas consiste, com o ya se ha dicho, en re presentar una fase congelada de un m ovim iento real, procedim iento que est condenado al fracaso porque ese instante del m ovim iento real forma parte de una secuencia temporal; posee, com o hem os visto en el epgrafe anterior, un orden tem poral y una funcin narra tiva distintos a los de la imagen fija que representa esa fase congelada de dicho m ovi miento. En una obra bien hecha de fotografa, pintura o escultura afirm a de nuevo Amheim (1978, 464) el artista sintetiza la accin representada formando una totalidad que traduce la secuencia temporal a postura intemporal. En consecuencia, la imagen in mvil no es m om entnea, sino que est fuera de la dimensin del tiempo. Adems, la historia de la pintura nos ilustra suficientem ente cm o los pintores, cuando han querido representar dinm icam ente acciones en m ovimiento, han huido siempre de la imitacin mecnica de la realidad. En el Derby de Epsom de Gricault, las patas de los caballos re presentados al galope ocupan casi una horizontal, posicin imposible a no ser que en vez de correr, vuelen; si a continuacin com param os su galope con el que nos m uestra una foto finish obtenida en la meta de un hipdromo, com probarem os cun diferente es la dis posicin de las patas de los caballos reales. Este ejem plo dem uestra, una vez ms, que la tensin, por paradjico que parezca, se genera por procedimientos que no siempre coinci den con el m ovim iento real (figuras 7 .1 y 7.2). Otra concepcin errnea de la tensin es la suposicin de que una com posicin dese quilibrada es m s dinm ica que otra correctam ente equilibrada. Esta idea encierra dos errores. El prim ero es considerar que el equilibrio est reido con el dinam ismo, lo cual es falso, a no ser que por com posicin equilibrada se entienda aquella que lo est slo por procedimientos basados en la modulacin regular del espacio y la repeticin de esas uni dades espaciales; si es as, nada tenem os que objetar, ya que un tablero de ajedrez, ponga mos por caso, efectivam ente no tiene otra tensin que la que produce el contraste de los dos tonos lumnicos. Ahora bien, el autntico equilibrio, el equilibrio dinmico, se basa, como ya ha sido apuntado, en tcnicas de com posicin igualmente dinm icas que com bi nan elementos dism iles y no equipotentes en la composicin. Cuando la imagen se equi libra, no por la ausencia de fuerzas plsticas, sino por la neutralizacin de las mismas en tre s, uno de los resultados obtenidos es el aum ento de la tensin en dicha imagen. Y es aqu donde se puede com eter el segundo error aludido, si se piensa que desequilibrando la composicin aum entar su dinm ica, tal como, una vez ms, advierte A m heim (1978, 454) al afirmar que en las com posiciones mal equilibradas, las diferentes formas no esta bilizan entre s sus ubicaciones respectivas, sino que parece com o si quisieran pasar a ocupar otros lugares m s adecuados. Esta tendencia, lejos de hacer que la obra resulte ms dinmica, convierte el m ovim iento en inhibicin. La mejor m anera para entender la naturaleza de la autntica tensin plstica es recu rrir al mundo de la fsica. Si estiram os una gom a elstica inm ediatam ente sentimos una fuerza en sentido opuesto al m ovim iento que describen nuestros dedos y proporcional a la distancia que los separa; esa tensin se produce por la tendencia de la goma a restablecer su estado original. Igual sucede s arrugam os una hoja de papel; sta, una vez acabada la presin intentar recuperar la form a original, aunque no se consiga totalmente. El universo icnico est poblado por form as, proporciones, orientaciones..., que se
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Figuras 7.1. y 7.2. Un movimiento imposible resulta ms dinmico que la imitacin del real.
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nos presentan igualmente deform adas y que pugnan, en el seno de la composicin, por re cuperar su estado natural, produciendo tensiones iguales a las que generaba la goma els tica o el papel arrugado. La tensin, la verdadera tensin, se explica a partir de dos pro piedades que la definen: una fuerza y una direccin. El valor de actividad plstica de la tensin, es decir, su fuerza visual, ser directam ente proporcional, en el caso de que sta se produzca por una deformacin, al grado m ism o de dicha deform acin; y su direccin, o mejor dicho, su sentido, que denom inarem os eje de tensin, describir la direccin y sen tido del restablecim iento del estado natural del elem ento deformado. Veamos a continua cin los factores plsticos generadores de tensin en la imagen. a) El prim ero de ellos son las proporciones. Com o norm a general apunta Vi 11afae (1985, 147) puede afirm arse que toda proporcin que se perciba como una deform acin de un esquem a ms sim ple producir tensiones dirigidas al restablecim iento del esquem a original en aquellas partes o puntos donde la de form acin sea m ayor. Un rectngulo es ms dinm ico que un cuadrado por que posee una estructura de proporciones ms tensas que las del cuadrado, del cual deriva. El eje de tensin de los dos rectngulos de la figura 7.3 es el m is mo, pero el valor de la tensin su fuerza plstica es superior en el de m a yor rati. La orientacin oblicua es la ms dinmica de las orientaciones espaciales y todas las formas u objetos que se representen oblicuam ente ganarn en tensin. La ex plicacin de este hecho es sencilla; la oblicuidad se aparta o se aproxima a las orientaciones bsicas del espacio horizontal y vertical produciendo tensio nes dirigidas a restablecer esas orientaciones, siem pre y cuando la desviacin respecto a las mismas sea pequea (inferior a 15 grados), debidas a la actuacin de los m ecanismos perceptivos de nivelacin que tienden de forma natural a eli minar todo detalle discordante en una configuracin visual.
b)
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Dado que la forma es una sntesis del resto de los elem entos morfolgicos, pueden es tablecerse multitud de situaciones y relaciones plsticas que hacen aumentar la facultad de producir tensin de este elemento. A continuacin citamos, sin nimo alguno de exhaustividad, algunas de stas: Las formas irregulares, asimtricas y discontinuas son ms tensas que las regu lares, simtricas y continuas. Las form as incom pletas producen tensiones para restablecer la totalidad. Las form as escorzadas son ms tensas que las representadas proyectivamente. La representacin no normativa de una form a es ms tensa que la convencional. Las formas sombreadas y con textura son ms dinmicas que las formas limpias. Adems de las tensiones debidas a la deform acin, existen otros recursos plsticos que tambin la producen. Los ms comunes son: a) b) El contraste cromtico, especialm ente el que se produce entre los colores fros y clidos y entre los claros y oscuros. Las sinestesias, fundamentalmente las tctiles y las acsticas. Guernica nos ofre ce dos magnficos ejem plos de ambas modalidades en el puo del guerrero m uer to aferrado a la espada, que nos muestra una manera imposible de em puarla y en el relincho del caballo (figuras 7.4 y 7.5). Cualquier representacin que fuerce la profundidad produce una tensin en la di reccin que marque el avance desde el primero hacia el ltimo trmino al foco de la composicin.
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c)
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7.2.2. El ritmo
El ritmo, se ha dicho m uchas veces, es uno de los fenmenos peor definidos y ms di fciles de definir, en el que, con frecuencia, se confunde el fenm eno en s con sus propios efectos. M itry (1978, 339) recoge una coleccin de definiciones acerca del ritm o que abundan en lo dicho; todas ellas se refieren a los ritmos m usicales, el referente inevitable de las manifestaciones rtm icas que a nosotros nos interesan en este captulo, es decir, las que se producen en el espacio de la imagen fija y aislada, cuya conceptualizacin lorzosamente resultar an ms dificultosa por tener estas imgenes muy atenuado el parmetro temporal. La supuesta e incuestionable dependencia del ritm o respecto al tiempo es un primer aspecto que hay que aclarar para poder entender cabalm ente la naturaleza de este elem en to. Es cierto que el factor temporal es determ inante en la experiencia rtmica, ya que el rit mo es un fenmeno enjuiciable en trm inos de duracin, entendida sta com o el tiempo requerido para percibir la totalidad de los com ponentes que constituyen el propio ritmo. Sin em bargo, esta naturaleza temporal del ritm o musical no puede extralim itarse hasta el punto de negar, com o lo hacen algunos autores, la capacidad de producir ritmos a los sis temas de representacin espacial, aduciendo que slo las llamadas artes tem porales son enjuiciables en trminos de ritmo. Esa supuesta dicotom a entre las artes espaciales y las tem porales es, adems de obso leta, bastante estril si se tiene en cuenta que el ritm o es, antes que nada, una experiencia perceptiva y, en este sentido, y tal com o dice Berger (1976c, 11), la contem placin est tica, aun hacindose a partir del espacio, est para nosotros unida a un fenmeno de dura cin que hace a la obra plstica enjuiciable, lo mismo que la poesa, por el movimiento y por el ritmo, o sea, por el tiempo. Las llamadas artes espaciales, pinsese en la pintura o la fotografa, por ejem plo, tienen una tem poralidad real pero atenuada y perceptible de manera diferente al tiem po musical o flmico y son, igual que stas, enjuiciables y anali zables en trm inos de ritmo; para ello slo hace falta cam biar la nocin de duracin tem poral por la de extensin espacial. De esta manera, sustituyendo una medida temporal por otra topogrfica equivalente, estaram os en disposicin de reproducir una experiencia rt mica sim ilar a la m usical, ya que la lectura de la imagen est tambin unida a un fen meno de duracin, exige un tiem po para consum arse y m etaboliza un factor temporal, atenuado, insistimos, pero tan real como el de una audicin musical o un visionado cine m atogrfico. Veam os a continuacin cul es la m orfologa del ritmo, olvidando ya esa distincin que se nos antoja un tanto artificiosa, entre ritmo temporal y espacial. A nuestro juicio, el ritm o es la conjuncin de dos com ponentes bsicos estructura y periodicidad que se manifiestan en el espacio y en el tiem po a travs de las proporcio nes entre sus elem entos sensibles y la cadencia que determ ina la alternancia regulada de esos elementos. Partamos del esquem a presentado en la figura 7.6 para explicar concep tualm ente lo que es el ritmo. Com enzando por el principio del esquem a, nos encontram os con la estructura del rit mo, que es ia concrecin de un sistem a de orden de los dos componentes que la constitu yen; los elem entos sensibles y los intervalos. El orden basado como ya se ha dicho en la diversidad y la jerarqua vuelve a ser la condicin sine qua non para que exista ritmo.
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RITMO ESTRUCTURA El einen ios sensibles Intensidad Elementos fuertes/dbiles PROPORCIN (Relacin y orden) + Intervalo PERIODICIDAD
Repeticin
No sera posible hablar de estructura si no existiese orden en la misma y, por consiguien te, no se podra hablar de ritm o al no tener ste valor estructural. Cm o reconoceramos entonces la estructura rtm ica si sta carece de orden? La estructura est constituida por los elementos sensibles y por los intervalos . Los pri meros, independientem ente de su m orfologa, son analizables en trminos intensivos y cualitativos, y tom ando en cuenta esta prim era posibilidad de variacin pueden dividirse genricamente en fu ertes y dbiles . La variacin cualitativa no es fcilm ente clasificable debido a la gran variedad de elem entos y agentes plsticos que pueden servir de vehculo de este com ponente de la estructura rtm ica en la imagen fija-aislada (colores, formas, texturas...). Los intervalos a su vez se pueden analizaren cuanto a su dimensin temporal (en la msica o en la poesa) o espacial (pintura, fotografa...). En cualquier caso lo sern en cuanto al nmero y a la duracin de cada uno de ellos. La existencia de los intervalos en pintura es fcilm ente dem ostrable puesto que son recursos plsticos muy comunes, so bre todo en la iconografa religiosa (anunciaciones, ltimas cenas, crucifixiones...). En la Anunciacin de Domnico V eneziano (figura 7.7), por ejem plo, los intervalos esn clara mente limitados por las colum nas que segmentan el prtico. Los espacios ocupados por el ngel y la virgen actan com o elem entos sensibles fuertes y la puerta central representada en profundidad com o un elem ento dbil que refuerza adems la com posicin binaria de la imagen, con lo que la secuencia o proporcin rtmica se articula segn una relacin sim ple intervalo-elem ento fuerte (prtico vaco-ngel/prtico vaco-virgen). Los intervalos y los elem entos sensibles del ritmo, es decir, los elem entos de signifi cacin grfica o visual que estn presentes m aterialm ente en el espacio de la imagen, constituyen la citada estructura rtm ica, la cual se expresa a travs de una proporcin. Esta, igual que cualquier otra proporcin, im plica relacin y orden, y constituye la autn tica esencia del ritmo. Que un ritm o sea com plejo o simple depende de la propia sim plici dad o com plejidad de esa proporcin que lo gobierna y lo define. El otro com ponente del ritm o es la periodicidad, la cual regula la presencia en el es pacio del cuadro de los elem entos estructurales e implica, fundam entalmente, repeticin .
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Si la estructura se expresaba en trminos de proporcin rtmica, la periodicidad lo hace a travs de la cadencia, la cual implica sucesin y alternancia regulada. La cadencia no es otra cosa apunta Mitry (1978b, 346) que la marca del ritmo, es decir, de las recu rrencias peridicas o acentuaciones. Es evidente que la cadencia no es el ritmo, pero el rit mo es sostenido por la cadencia, cuyas periodicidades desiguales deben, no obstante, estar reguladas segn ciertas relaciones y determinadas leyes. La irregularidad total de las ca dencias hara que el ritm o no fuese ya ritmo en el sentido exacto de) trmino. Por otra par te, la repeticin de una periodicidad uniforme (pero de tonalidad o intensidad variable) es un factor hipntico y alucinatorio cierto (msica oriental, tam-tam, etc.). El ritmo nace de la accin de la proporcin sobre L a cadencia, tal como seal Ghyka (1938), constituyendo una estructura global que permite conceptualizarlo y reconocerlo en su totalidad, com o cualquier otro percepto, y que no debe confundirse con el com po nente estructural del ritmo del que hemos hablado, ya que ste se refiere exclusivamente a uno de los dos com ponentes del ritmo. Ese ritmo conjuga, tambin en la imagen fija-aisla da igual que en la m sica o la poesa, ese componente estructural con la cadencia, tal como podemos apreciar en la citada obra de Domnico Veneziano, en la cual la secuencia completa sera: intervalo-elemento fuerte/intervalo-elemento fuerte, diferenciando am bos pares de elementos con otro elemento dbil constituido por la puerta del prtico que conduce a otra puerta representada en profundidad. Otra nocin que conviene destacar es la de perodo rtmico, la cual integra, adems de los ya citados, a otra serie de elementos sensibles, con presencia real en la representacin, que pueden servir com o acentos secundarios y que refuerzan la diversidad del mismo y lo hacen ms complejo. En la obra citada, Jos dos cuadrados situados uno encim a del ngel y el segundo en el espacio anterior al que ocupa la virgen, sirven para concatenar las dos se ries estructurales ya citadas.
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Podra intentarse establecer algn tipo de taxonom a del ritmo; no somos partidarios de ello por la enorm e variedad de las manifestaciones de este elemento. Lgicamente, de ben ser los elem entos m orfolgicos de la imagen los que acenten el componente estruc tural del ritmo y el espacio vaco del cuadro el equivalente a los silencios en la msica. En su defecto, lo que s creem os que tiene sentido es apuntar dos tendencias evidentes en lodo ritmo: la que prima el com ponente estructural, es decir, la composicin de estructu ras, o, por el contrario, la que se basa, fundamentalmente, en el juego de las repeticiones. La primera asume y privilegia los principios de diversidad, jerarqua y orden entre los ele mentos rtmicos y la segunda responde a los principios opuestos. Algunos ejemplos de esta ltima variedad que se situara entre lo que podramos denominar un ritmo elemental y una cadencia, son las poesas infantiles, las marchas militares o la arquitectura griega clsica; por el contrario, la prim era tendencia, o ritmo propiamente dicho, se ilustra per fectamente en m anifestaciones com o la versificacin lbre, la arquitectura barroca o el jazzLa principal funcin plstica del ritmo en la imagen fija-aislada es la dinm ica que in troduce en la com posicin a travs de sus mltiples m anifestaciones. De este elemento depende en gran medida el sentido que puede llegar a tener la temporalidad por sim ulta neidad, la cual, com o se ha dicho al com ienzo de este captulo, debe inducir una cierta progresin en un espacio nico y carente de movimiento. Un espacio puede estar segmen tado en distintos subespacios, pueden existir, adems, direcciones dentro de la escena, tensin..., todo ello tiene, qu duda cabe, un efecto en el dinamismo de la imagen; sin em bargo, si carece de ritmo, de un orden progresivo que active la estructura espacial, la din mica no ser suficiente para generar, com o ya se ha dicho, esa temporalidad basada en la accin simultnea de diversos agentes plsticos.
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La unidad espacio-temporal
En la imagen aislada es necesario hablar de una tercera estructura de representacin, adems de la espacial y la temporal, Se trata de la estructura de relacin, responsable de la unidad espacio-tem poral en este tipo de imgenes. La razn de su existencia es simple. As como en la realidad, tiempo y espacio se encuentran ilim itadam ente fundidos, en la niodelizacin que la imagen hace de aquella lo que se com bina no es otra cosa que tro zos de espacio y tiem po que no cuentan, de manera natural, con ningn marco para ese encuentro. Ese marco que posibilita la fusin de la seleccin espacial y temporal es la es tructura de relacin. Esta tercera estructura icnica la constituyen los elementos escalares, los cuales defi nen los aspectos cuantitativos de la representacin icnica. Existe, en este sentido, una cier ta propensin a ignorar o infravalorar ta influencia que este tipo de elementos pueden llegar a tener en el resultado visual de una composicin, primando, muchas veces exageradamen te, la importancia plstica de los llamados elementos cualitativos, es decir, los morfolgi cos y los dinmicos. El descuido en el manejo de tales elementos escalares puede arruinar el resultado plstico mencionado. De la verdadera influencia de estos elementos son muy conscientes los diseadores grficos, que saben muy bien que el tamao y las proporciones de un logosmbolo corporativo, por ejemplo, deben resultar armnicos tanto en una aplica cin para una tarjeta de visita, que exigir una notable reduccin, como en la identificacin corporativa de un edificio de veinte pisos, lo que requerir una radical ampliacin.
c) d)
Una ltima caracterstica comn a los cuatro elementos que constituyen la estructura de relacin de la imagen es la influencia que stos tienen, en trminos generales, sobre la legibilidad de la imagen, entendiendo el trmino legibilidad privado de cualquier conno tacin formal y referido exclusivamente a las condiciones necesarias para garantizar una recepcin correcta de la imagen por parte del observador. Los diseadores grficos some ten sus creaciones a los llamados tests funcionales, los cuales verifican la legibilidad de aquellas en los ya citados casos de ampliacin o reduccin, con el m ovimiento, el enm as caramiento, etc., y aunque el resultado no slo depende de los elementos escalares, stos tienen una influencia decisiva en el mismo.
8.1.1. El tamao
El tamao o dim ensin es uno de los factores ms cotidianos de definicin de las co sas y de la naturaleza. El ser humano adquiere muy tempranamente la experiencia del ta
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b)
c)
d)
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e)
El impacto visual al que aludimos no es fcilmente objetivable pero comporta una evidente atraccin por las representaciones de gran tamao no slo por el hecho dimen sional en s mismo considerado, sino tambin porque significa una desviacin de un cierto tam ao medio de las imgenes que, aunque no pueda establecerse con la misma con crecin que otros elementos escalares como el formato, s est suficientemente codifica do, como dan buena prueba de ello ios galeristas al hablar de cuadros grandes o pequeos como si existiese una superficie media, perfectamente objetivada, que diferenciase clara mente a unos y otros.
8.1.2. La escala
Es un elemento que resulta imprescindible para el conocimiento y comprensin visua les, ya que posibilita la ampliacin o reduccin de un objeto sin que se vean alteradas las propiedades estructurales o formales de ste. La escala implica, fundamentalmente, rela cin de tamao, y para ser ms precisos, la cuantificacin de dicha relacin. En la escala, como ocurre con la proporcin, es conveniente distinguir lo que podra mos denominar escala externa, cuando queremos expresar la relacin entre el tamao ab soluto de a imagen y el de su referente en la realidad (los mapas, por ejemplo), de la es cala interna , que implica una relacin entre el tamao de un objeto representado en la imagen y el tamao global del cuadro de la representacin. Esta escala o relacin interna ha dado origen a la conocida gramtica de los planos fo togrficos y cinematogrficos, los cuales vienen determinados por tres hechos: El tamao objetivo del objeto. La distancia entre el objeto y la cmara. La distancia focal del objetivo. De ia concordancia de estos tres factores surge, como decimos, una escala de planos que en su uso ms comn incluye los siguientes seis tipos, los cuales estn ordenados de manera creciente desde una escala mayor a una menor, lo que se corresponde a su vez con un crecimiento del tamao relativo del objeto representado en relacin al tamao del cuadro (figura 8.1): 1. El plano general, en el que la escala de la figura humana dentro del cuadro es muy reducida y que, en funcin de la gran variacin de que puede ser objeto, es
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Plano de co
8.1*3. La proporcin
La proporcin designa la relacin cuantitativa entre un objeto y sus partes constituti vas y entre las diferentes partes entre s, y en este sentido se fundamenta en la medida. Una de las caractersticas de toda proporcin es que sus trminos son indefinidamente va riables com o puede observarse en las series numricas, en la divisin regular de un seg mento lineal o en la obtencin de polgonos regulares inscritos en una circunferencia. Cualquiera de estos tres ejemplos puede ser explicado en funcin de una proporcin. La idea de proporcin que, insistimos, implica relacin y variacin, no debe ser asimilada a la de canon ni a la de trm ino medio. El canon podra ser definido como una proporcin fija si no fuera porque la nocin de proporcin implica, como ya hemos dicho, la variacin. Los cnones clsicos griegos el de Polcleto y el de Lisipo establecan el nmero de cabezas que deban contenerse en la altura de una estatua para que sta se encontrase proporcionada (siete y ocho, respec tivamente). De igual manera, Vasari recomendaba en el Renacimiento construir las esta tuas una o dos cabezas ms altas cuando iban a ser contempladas en escorzo en un lugar donde no era posible un cierto di stan d amiento de ellas. Lo que se aade en altura de ca viene a consumirse en el escorzo y al mirarlas resultan realmente proporcionadas, correctas y no em pequeecidas, sino llenas de gracia. El trm ino m edio, basado en nuestro conocim iento de las cosas, tam poco debe identificarse con ninguna clase de proporcin. Es cierto que com o seala Berger
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a +b _ a a b a
V5+1
La divina proporcin puede entenderse como la relacin ms simple entre las dos par tes a y b de un segmento y es conocida con los nombres de media o extrem a razn, o tam bin com o seccin urea, ya que su valor num rico (1,618) se conoce con el nombre de nmero de oro, siendo Barr y Schooling posteriormente los primeros occidentales en de signarlo mediante la letra griega phi (<p) en los anexos de la obra de Theodore Cook, The Curves o f Life. El nm ero de oro presenta mltiples particularidades com o puede obser varse en la siguiente sntesis del desarrollo numrico que Mitry (1978, 495) recoge en el anexo de su obra citada.
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0 = 1+ lmite
I 1+ l ]+ 1 1+ 1 1+ 1 1+
< >
...
1+2 1+ 1 1+ 1 1+ 1 1 + ...
2+1 ]+ 1 1+ i 1+ 1
Si se multiplican indefinidamente todos los trminos por < p se obtiene la siguiente re lacin: 0 3 - 0 2 + ip 0 4 = (j)'- + < p2 0" = < j)n~ 1+ (f)n~2 La progresin geom trica de Jos nmeros de razn 0 nos indica que cualquier nmero de la serie es igual a la suma de los dos que le preceden, igual que sucede en la serie de Fibonacci: Nmeros 0 > 1 0 < > 2 0 3 0 5 ... 0" Por ejemplo: 0 2 = 0 + 1; o lo que es lo mismo 2,6i 8 =1,618 + i. Fibonacci 1, 1, 2, 3, 5. 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144... Por ejemplo: 144 = 89 + 55, La misma relacin se constata en la serie fraccionaria de Fibonacci, en la que cada fraccin tiene por num erador el denominador de la fraccin precedente o, lo que es lo mismo, la suma de los dos numeradores anteriores, y como denom inador la suma de los dos nmeros (numerador y denominador) de la fraccin precedente o la simple suma de los dos denominadores anteriores:
1 2 3 5 8 13 2 1 34 55 89
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2 '3 5*8'13*21*3455
La razn <p apunta Villafae (1985, 162) parece estar presente en las figuras geo mtricas que derivan del pentgono y del decgono regulares. Tambin afecta, por tanto, al dodecaedro e icosaedro regulares. Toda subdivisin o sntesis de cualquiera de estas fi guras se obtendr por divisin o suma de segmentos en funcin de la seccin urea, es de cir, (V5" + 1)/2 es igual a la relacin entre la diagonal de un pentgono regular y uno de sus lados, igual que entre el radio de una circunferencia y el lado de un decgono regular.
Figura 8.3. El n mero de oro rige la proporcin del pentgono y del decgono regulares.
En cuanto a sus Junciones plsticas, destaca su contribucin en la creacin de ritmos al menos en la imagen fija-aislada. La proporcin es la expresin del orden interno de la composicin y, en este sentido, supone la condicio sine qua non para el surgimiento del ritmo al aportar relacin y orden a los elementos morfolgicos que, como se ha dicho va rias veces, actan de vehculo de los elem entos dinmicos. Es importante destacar tambin la influencia que sobre la proporcin ejerce frecuente mente el formato de la imagen. Los formatos verticales suelen favorecer, obviamente, fi guras con proporciones ms estilizadas sobre la vertical, siendo no los formatos de ratio larga, sino los horizontales de ratio corla aquellos en los que la proporcin entre el eje vertical y horizontal de las figuras est ms equilibrada.
8.1.4. El formato
El formato expresa la proporcin interna del cuadro y limita su espacio diferenciando el espacio plstico del fsico. Es un elemento que, como los dos anteriores, implica fun damentalmente relacin; en este caso entre las dos orientaciones fundamentales del espaEdiciones Pirmide
Tamao en cm 6/9 9/13 13/18 18/24 20/25 24/30 27,5/35 30/40 30/40 40/60
Ratio 1:1,5 i: 1,4 1:1,3 1:1,3 1 : t ,25 1:1,25 1:1,27 1:1,3 1:1.3 1:1,5
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Un hecho tan rotundo com o esta gran coincidencia en la proporcin de los formatos que cotidianam ente consum im os requiere una explicacin. Bsicamente pueden esgrim ir se tres razones que justifican, slo parcialm ente, esta circunstancia. En prim er lugar ese form ato paradigmtico tiene unas proporciones muy simila res a las de la superficie til del cam po visual humano, es decir, a aquella en la que el nivel de foco es relativamente bueno, lo que favorece una m ejor adaptacin a dicho cam po visual. 2. Ese form ato norm ativo guarda un equilibrio bastante arm nico entre sus ejes hori zontal y vertical, lo que puede inducir, y sin duda as es, un tipo de com posicin espacial en la imagen aislada que mantiene tam bin una cierta armona entre ia organizacin del espacio en profundidad y la progresin espacial sobre la hori zontal del cuadro propia de las im genes planas. La resultante que induce un for mato como el que com entam os sera una imagen con profundidad relativa y al mism o tiem po con una cierta dom inancia frontal.
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1.
U na segunda conclusin apunta al form ato com o el prim er condicionante del resulta do visual de la com posicin. Tal com o se ha visto en los captulos precedentes, importan tes funciones plsticas dependen o se ven muy influidas por las proporciones de un for mato. La tem poralidad en las im genes aisladas que carecen de profundidad depende casi por com pleto de la existencia de un form ato de ratio larga; la tensin surge de m anera na tural siem pre que se deform a un cuadro orientndose en aquella direccin que tiende a restablecer la estructura original de la que deriva; veam os en este m ism o captulo cmo el im pacto visual de obras com o Guernica dependa, adem s del tamao, de la estructura panorm ica de su formato. En general, puede decirse que el form ato no slo condiciona el resultado visual de una im agen, sino que es uno de los elem entos cnicos que ms direc tam ente afectan a la significacin plstica de las imgenes. Entre las funciones plsticas que cum ple este elem ento cabe destacar, en prim er lu gar, que los form atos de ratio larga favorecen la tem poralidad por sim ultaneidad, que es la propia de las im genes aisladas, tal como se puso de m anifiesto en el captulo 7. El form ato favorece tam bin la sim plicidad final de la composicin cuando existe co^ rrespondencia entre su estructura espacial y la del tema representado. Aunque hay que ad vertir una vez ms que el criterio de sim plicidad en el que se fundam enta la composicin norm ativa no es una opcin representativa de obligado cum plim iento, parece lgico, por ejem plo, que un paisaje se represente en una imagen de form ato horizontal, del mismo modo que un retrato de cuerpo entero se haga en uno vertical. Siempre que se proceda de esta form a el resultado es un aum ento de la sim plicidad. Algo sim ilar ocurre con la repre sentacin de repertorios iconogrficos, los cuales poseen una estructura de representacin ms o m enos paradigm tica debido al uso uniform e de diversos elem entos durante siglos. A s por ejem plo, para las anunciaciones, que suelen ser com posiciones binarias, el for mato cannico suele ser de ratio media; las ltim as cenas, pese a ser una iconografa mucho ms variable que la anterior, se caracterizan por form atos largos; las crucifixio nes suelen ser form atos verticales cortos, etc. Lo m ism o ocurre con la adaptacin del lorm ato y la funcin representativa de una im agen: las im genes descriptivas parecen exi gir form atos de ratio corta y las narrativas form atos largos y panorm icos. En todos los casos, cuando se produce esa correspondencia estructural entre el form ato y el tema repre sentado la com posicin es ms simple. El form ato acenta ciertas tendencias vectoriales que se dan en el seno de la represen tacin al coincidir objetos o figuras que guarden una cierta correspondencia estructural con la propia estructura del form ato, tal com o podem os observar en la figura 8.6. El rectngulo A resulta m s dinm ico y en l dom ina m ucho m s el eje horizontal que en el B, pese a que las proporciones son las mismas; la explicacin de esta ilusin no es otra que ei efecto com binado de la estructura rectangular y las rayas horizontales. En el rectngulo C ocurre algo sim ilar; el objeto inscrito en el rectngulo perm anece esttico y acta com o un obstculo, m ientras que en el D parece capaz de desplazarse a lo largo del eje horizontal. Hasta ahora slo se ha hablado de formatos limitados por rectas, pero existen tambin
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formatos circulares los tondos y ovalados o elpticos, aunque la proporcin de stos en relacin con los primeros es muy pequea. Lo ms caracterstico de los Tondos es la impor tancia que adquiere en ellos la zona central de la imagen ya que todo converge hacia ese lu gar privilegiado geomtricamente. Si se consigue que ese efecto centrpeto que favorece el formato pueda ser compensado con otro centrfugo, el resultado en trminos de equilibrio dinmico suele ser muy satisfactorio por las tensiones que se evidencian en la imagen. Los form atos elpticos son ms tensos y dinmicos que los tondos; en ellos se mani fiesta la pugna entre la horizontal y la vertical, pero lo que ganan en tensin lo pierden en simetra central. Segn A m heim (1984, 142) la elipse es com positivam ente el formato idneo para presentar un do o un dilogo, dos antagonistas o compaeros o, ms en abs tracto, dos centros de energa que se responden mutuamente. Esta propiedad estructural de la elipse se pone de m anifiesto en la prctica de taller de los dibujantes renacentistas, que construan elipses aproximadas por medio de dos circunferencias superpuestas, el lla mado ovato tondo (figura 8.7).
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La composicin de la imagen
[ [asta aqu hemos descrito la naturaleza y las funciones plsticas que satisfacen en la representacin los doce elem entos que constituyen el alfabeto visual de las imgenes fijas y aisladas. Se ha insistido en diversos momentos de esta descripcin, que el va!or de acti vidad plstica de tales elem entos es muy relativo si stos se consideran en abstracto, es decir, al margen de una representacin concreta y particular. El punto o el plano, por ejemplo, son elem entos sumarios y elem entales, cuya naturaleza no admite com paracin, en cuanto a su com plejidad se refiere, con la del color; sin em bargo, esa afirmacin, que puede ser cierta en trm inos generales, carece de valor si contem plam os un cuadro puntillista u otro cubista, en los que el punto y el plano, respectivam ente, son los elementos morfolgicos determ inantes en la construccin del espacio de la representacin; de lo que se deduce que es el contexto global de la com posicin el que determ ina ese valor de acti vidad plstica de cada elem ento de la imagen y el responsable del resultado visual que va a producir una determ inada significacin. Si hasta ahora hemos efectuado un estudio descontextualizado de los elementos de la imagen en el que cada uno de ellos era considerado como portador de una identidad plstica propia, ahora vamos a com pletar dicho estudio centrndonos en esa operacin de sintaxis que supone la composicin, y en ia que esa identidad de los citados elementos se disuelve en el contexto global de la representacin para hacer surgir una propuesta visual unitaria. Con el estudio de la composicin de la imagen nos introducimos, adems, en el tercer y ultimo componente de la naturaleza cnica, Los dos anteriores la seleccin de la realidad y el repertorio de elementos de representacin han sido estudiados ya; el tercero, la sinta xis compositiva, lo abordamos ahora desde una doble perspectiva. En primer lugar lo vamos a hacer desde un punto de vista terico, intentando averiguar los principios que gobiernan esta forma de sintaxis que se expresa en la composicin a travs de sucesivas manifestacio nes de orden. El segundo abordaje tiene por objeto la accin de componer, de representar vi sualmente la realidad de acuerdo a un conjunto de principios y de reglas en las que se basa la sintaxis compositiva y que constituye un proceso que culmina con el equilibrio de la imagen.
ORDEN ICNICO DE LA REPRESENTACIN EGIPCIA Caractersticas formales 1. Escasa importancia de la representacin tridimensional Convenciones representativas 1. Figura: Rostros y miembros de perfil Ojos, hombros y pecho en visin frontal Una pierna adelantada
2.
2. Colores:
Planos y claros = femenino Oscuros = masculino N o hay degradacin 3. Lnea: Introduce el perfil (lnea de recorte)
3.
4.
5.
Vem os cm o en el arte egipcio, igual que en cualquier otro m odelo representativo, el orden icnico se corresponde con unos determ inados principios de organizacin de la co m p o sici n , m s o m enos ex p lcito s o con m ayor o m enor grado de redundancia, los cuales constituyen la expresin tangible de dicho orden. Dos son, en este sentido, los principios en los que se basa el orden icnico: el de unidad y el estructural. El principio de unidad es inherente a toda com posicin. En ella se renen y ordenan muy diversos elem entos, los cuales constituyen estructuras parciales (espacio, tem porali dad...) que a su vez vuelven a ordenarse hasta lograr una propuesta visual unitaria que asegure una determ inada significacin plstica y, en m uchos casos, tam bin una propues ta de sentido. La nica garanta de este resultado visual es que todos los com ponentes al
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Los dos prim eros connotan una naturaleza plstica dinm ica y asimtrica, al contrario que los otros dos, que constituyen una clara referencia a lo conocido y esperado, a lo esta ble. Sin embargo, ambas tendencias son necesarias para asegurar la unidad compositiva; por un lado, en la com posicin hay que crear tensiones y animar la progresin visual a travs del espacio interior, pero al mismo tiempo que se ordena lo heterogneo y que se equilibra lo desigual. La diversidad es la prim era exigencia de la composicin. Diversidad de elementos, de relaciones, de estructuras. La dialctica diversidad-unidad es fundamental para que el re sultado de la com posicin tenga algn inters. Lo diverso no va en contra de lo unitario, muy al contrario, lo enriquece, lo hace ms atractivo porque cuando se alcanza tiene el mrito de crear orden a partir de elem entos dism iles, a veces contradictorios, y tiene como resultado una propuesta visual dinm ica y al mismo tiem po estable, duradera. Berger (1976b, 144) tambin se refiere a esta dialctica entre unidad y diversidad en la com posicin de la imagen afirmando que en la totalidad, cada uno de los elementos cede una parte de su unidad al conjunto y se transform a en virtud cualitativa. La nocin de diversidad est en la base de la cadena pentaconceptual enunciada por vez prim era al inicio del captulo 7 y precede a las de jerarqua, orden, estructura y sig nificacin plstica. Es la condicin ms elemental en la produccin de significacin vi sual, puesto que no es posible la jerarqua la nocin que le sigue en la citada cadena sino a partir de lo diverso y desigual. El principio de jerarqua est prximo al segundo hecho plstico, el contraste, del que depende la unidad compositiva. El modo de conseguir la unidad a travs del contraste implica dos ideas simples en re lacin a la com posicin de la imagen, pero de gran trascendencia. La primera se refiere a la expresin de la diferencia que implica todo contraste, y que cuando se trata de una dife rencia integrada en la globalidad de la composicin no slo no cercena el carcter unitario de sta, sino que lo refuerza, por las mismas razones ya expuestas al hablar de la diversi dad. Integrar en la com posicin elem entos contrastantes ofrece m ayor dificultad que ha cerlo con elem entos uniformes, pero qu valor plstico tiene, por ejemplo, una cuadrcu la regular en relacin a cualquier otra configuracin visual basada en la diversidad y el contraste de algunos de sus elem entos constitutivos? La segunda idea relacionada con el contraste es la que im plica una relacin entre extremos y, en este sentido, existe tambin una conexin entre los elem entos contrastantes aunque sea por el juego inclusin-exclu sin de estos elementos, tal com o apunta Knobler (1970, 114), quien plantea que en la aseveracin de que el contraste es una relacin, debe darse por supuesto que existe una conexin ente las partes contrastantes; se hallan estas unidades como extremos de las mis
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Orden ^ Opciones de
representacin Aislada/ secuencia! Temporales I Dinmica/esttica
Orden ^ Estructura de
la imagen
Orden
cnicas espacial, temporal y de relacin , se produce una nueva manifestacin de or den en la com binacin de dichas estructuras para constituir la estructura de la imagen pro piam ente dicha (Figura 9.3). De esa estructura depende la significacin plstica de la imagen que Villafae (1985, 172) define com o la suma de todas las relaciones producidas por los elementos icnicos organizados en estructuras segn un principio de orden, y al margen del sentido del que, ocasionalmente, la imagen es portadora. Este tipo de significacin constituye sin duda el hecho ms especfico de la representacin visual y el ms conspicuo objeto de estudio de la Teora General de la Imagen. La valoracin de esa significacin slo es posible a travs de un mtodo de anlisis especfico, ya que especfica y desconectada de cualquier otro fenm eno extraicnico es la significacin a la que nos referimos. Este tipo de anlisis requiere una actitud desprejuiciada respecto a la imagen que se analiza y, sobre todo, respecto a los resultados del mis mo, ya que no se trata de reducir la imagen a sentido, sino de hacer evidente las relaciones plsticas que determ inan su significado visual. En la iconografa sacra encontramos un magnfico ejem plo para diferenciar sentido y significacin plstica. En las anunciacio nes, ltimas cenas, adoraciones o crucifixiones el sentido es idntico en todas las obras de cada iconografa y, sin em bargo, podra alguien considerar siquiera como simi lares La ltima cena de Leonardo y la de Thierry Bouts, por ejemplo?
Existe adem s otro grupo de norm as y principios com positivos que tienen que ver con la estructura de representacin espacial y con la sintaxis de los elem entos de la imagen, al margen de las influencias del marco espacial en el que se encuadran. Estos ltim os se re fieren a tres hechos: 3. 4. 5. La estructura espacial de la imagen. El peso visual de cada elemento. Las direcciones visuales de la imagen.
Del peso visual y las direcciones depende algo tan fundam ental en la representacin como es el equilibrio dinm ico, que constituye el estado final de la com posicin, y que es la consecuencia de la neutralizacin de las fuerzas visuales presentes en la imagen. Vea mos a continuacin este conjunto de leyes y principios generales de la com posicin em a nados de los cinco hechos plsticos enunciados.
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En cuanto a la superposicin, ya se dijo en el epgrafe 6.1.5 que las figuras traslapa das deben satisfacer dos requisitos para que posean existencia fenomnica: ser percibidas independientemente y situadas en distintos trminos del espacio de la representacin. El efecto de profundidad causado por las superposiciones vara en funcin de muchas cir cunstancias plsticas. Si un color clido ocupa el primer trmino y otro fro se sita de trs, el efecto de profundidad se refuerza. Sucede lo mismo con las veladuras y las trans parencias, en las que se produce una notable ilusin de profundidad al ver una forma o un objeto a travs de otro situado delante de aqulla. La variacin de tamao es un cdigo vlido para sugerir un espacio profundo siempre
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ferentes colores de acuerdo a sus propiedades trmicas, yendo de clidos a ros, potencia r la misma sensacin de profundidad. La ordenacin del espacio de la imagen sobre la perpendicular del cuadro produce un espacio que en este libro hemos denominado estereoscpico . Existe otra manera de articu lacin espacial, basada en su ordenacin sobre la horizontal del cuadro, propio del espa cio que estructuralm ente denom inam os plano, y que se caracteriza por la dom inancia frontal respecto al conjunto de la composicin. La nocin de espacio frontalizado, no obstante, no se corresponde exactamente con la de espacio plano. La primera hace referencia a un tipo de representacin en la que puede existir una cierta profundidad, normalmente sugerida por cualquier sistema no proyectivo, pero que no es tan acusada com o para poder definir estructuralmente la imagen como este reoscpica. En el Renacimiento eran frecuentes los retratos que omamentalmente contaban con fondos que representaban un ltimo trmino lejano gracias a la inclusin de objetos conocidos de diferente naturaleza (rboles, figuras...) con un tamao muy reducido, pero que no guardaban ningn tipo de escala con la figura o figuras centrales de la composicin. Por otra parte, hemos de reiterar que una imagen estrictamente plana no existe, pues la misma y elemental articulacin figura-fondo ya presupone, al menos, dos trminos co Ediciones Pirmide
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Cuando las direcciones de escena, bien sean inducidas o representadas, dan lugar a una resultante comn, estamos ante lo que se denom ina direccin de lectura , la cual codifica el sentido en el que debe leerse la imagen para captar toda su significacin plstica. Ni todas las im genes cuentan con un vector de lectura ni es imprescindible su existencia para la correcta lectura de la imagen; simplemente, cuando este vector existe, resulta ms sencillo descubrir el orden icnico de la representacin y, por ende, la aprehensin de la citada sig nificacin plstica. Probablem ente una de las imgenes donde de manera ms evidente puede apreciarse esta direccin de lectura resultante del resto de las de escena es Guemica. De la ordenacin arm nica de los elem entos y estructuras icnicas segn los prin cipios com positivos que acabam os de ver depende la operacin ms im portante de la com posicin de la imagen: el equilibrio. Una imagen est equilibrada cuando todas las fuerzas plsticas presentes en su seno se neutralizan entre s. En ese instante concluye el proceso de representacin.
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PARTE CUARTA
La representacin de la imagen secuencial
Como ya se ha sealado anteriorm ente, la esencia de la imagen secuencial se define por la integracin de una cadena icnica que denominamos secuencia. La significacin en este tipo de im genes se produce no en el aislam iento, sino en la interaccin que tiene lu gar entre cada uno de los com ponentes de la cadena. La secuencia es el resultado de la re lacin e integracin de distintos segm entos espacio-tem porales en sucesin. La imagen secuencial tiene una capacidad natural para representar el tiem po y por esta razn es una imagen apta para la narracin. El proceso narrativo funciona gracias a que en la secuencia se m odeliza el tiem po de la realidad m ediante un ordenam iento sin tctico que produce un significado. Es este ordenam iento el que m arca la diferencia entre el tiempo de la realidad, basado en la sucesin y la continuidad, y la tem poralidad de la secuencia, m arcada generalm ente por la elipsis, los saltos diegticos hacia adelante o atrs o incluso la detencin. Esa cierta facilidad de la secuencia para el relato sin duda viene dada por su capacidad para articular distintos espacios y distintos tiempos, posibilidad que, como sabem os, est muy atenuada en la imagen aislada. La articulacin espacio-tem poral de la imagen secuencial aparece ligada a los fenm enos de transform acin y de du racin. Transform acin debida a los cam bios y acontecim ientos que com ponen la historia y duracin en cuanto que esos acontecim ientos se desarrollan a lo largo del tiempo, Los captulos que siguen los dedicarem os fundam entalm ente a Ja imagen cinem ato grfica. Hem os seleccionado este medio en prim er lugar, porque presenta un grado de complejidad estructural lo suficientem ente elevado al incorporar a la secuencia el m ovi miento y el sonido. En segundo lugar, p o r ser el m edio que fij y universaliz un lenguaje prototpico de la im agen mvil secuencia], que posteriorm ente ha sido asumido y reelaborado por otros medios com o la televisin. M uchos de los conceptos cinem atogrficos que vamos a definir son aplicables y extensibles a cualquier imagen secuencial. No obstante, para que este estudio de la im agen secuencial la aborde en todas sus d i mensiones, dedicam os en esta parte un captulo a la especificidad de la imagen electrni ca, y en la ltim a parte del libro nos ocupam os del anlisis de las narraciones grficas como paradigm a de la imagen secuencial fija.
El espacio de la secuencia
Una de las caractersticas que diferencian a ia im agen secuencia! de la imagen aislada es su respectiva estructura espacial. Un espacio perm anente y cerrado en la imagen aisla da, frente a u n espacio cam biante y abierto en la im agen secuencia! El poderoso espacio fuera de cam po de la imagen secuencial es, sin duda, uno de los elementos que ms influ ye en la peculiar espacialidad de este tipo de imgenes. Su continua presencia ms all del cuadro, su perm anente am enaza de traspasar las fronteras del marco, hacen que el fuera de campo en la imagen secuencia! sea mucho ms violento que en la imagen aislada, es pecialmente por la capacidad de aqulla para cam biar el punto de vista, recurso al que en el cine se aade el m ovim iento y el segmento sonoro. Otros recursos de la espacialidad de la imagen secuencial son la perspectiva y la pro fundidad de cam po, am bos com partidos con la imagen aislada, pero potenciados de m ane ra extraordinaria por la dim ensin tem poral de la imagen secuencial, Los fenm enos de duracin y transform acin hacen que la perspectiva y la profundidad de cam po se puedan convertir en elem entos significativos de prim er orden en la imagen secuencia!. Tambin el punto de vista en la imagen secuencial es una de las claves para la com prensin del espacio de la imagen secuencial. Especialm ente en la imagen cinem atogr fica, en la que e! punto de vista depende de la combinacin de tres elementos: la ocularizacin o proxim idad entre la im agen y ta mirada del personaje; la auricularizacin, que expresa las relaciones entre los personajes y el segm ento sonoro; y la localizacin o rela ciones cognitivas entre las distintas instancias textuales.
para la am bigedad, com o ocurre en el cine de terror, ambigedad que favorece igual mente la proyeccin del espectador; y puede ser un espacio para la sorpresa, com o sucede a menudo en el cine de suspense al m antener oculto, por ejem plo, el rostro del asesino hasta el final de la pelcula. Segn Noel Burch (1983, 26), el espacio fuera de cam po est constituido por seis seg mentos: los cuatro prim eros segm entos estn determ inados por los cuatro bordes del en cuadre, es decir, por las proyecciones imaginarias de las cuatro caras de la pirmide vi sual; el quinto segmento es el espacio que hay detrs de la cm ara y que es subrayado cuando un personaje sale de cam po rozando la cmara; el sexto segm ento com prende todo lo que se encuentra detrs del decorado y se accede a l, por ejemplo, saliendo por una puerta, doblando una esquina o escondindose detrs de unas cortinas. Habra, por tanto, distintas m aneras de crear espacios fuera de campo: a) M ediante las entradas y salidas de campo. Cada vez que un personaje o un objeto entra o sale del cuadro se percibe un espacio off. Las entradas y salidas se suelen producir por los bordes laterales, aunque tambin pueden ser por arriba o por abajo. M ediante interpelaciones directas de un personaje del cam po a otro fuera del cuadro o viceversa. En el prim er caso el m edio ms com n es la mirada hacia el
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fueracampo, aunque tam bin puede ser mediante un gesto o a travs de la voz. La interpelacin desde el fueracam po es efectuada sobre todo a travs del seg mento sonoro. Cualquiera de estos modos de interpelacin puede hacer que ese personaje fuera de cam po y su entorno espacial adquieran tanta o ms im portan cia que el personaje del encuadre. Mediante personajes que tienen una parte del cuerpo fuera del encuadre. Esta es una circunstancia muy habitual en cine, por lo que el espacio o ff tendr tanta ms fuerza cuanto m s inusual sea la salida de cuadro por parte del personaje: el es pacio o v e re a d o por un prim er plano de un rostro ser menos agresivo que el que produce un plano en el que se m uestra slo una mano que sobresale por el m ar gen derecho del cuadro. M ediante m ovim ientos de cm ara, que actualizan el fuera cam po y ocultan total o parcialm ente el espacio del cuadro. M ediante sonidos cuya fuente no podem os ubicar en el cuadro.
El propio Noel Burch (1983, 30) distingue entre un espacio fuera de cam po concreto y otro imaginario. Es im aginario el espacio fuera de cam po que nunca es m ostrado, mien tras que es concreto el espacio fuera de cam po una vez que ha sido mostrado. M s precisa nos parece la distincin de Casetti y Di Chio (1994, 140) al establecer tres tipos de espa cio fuera de cam po: el espacio no percibido, que est fuera del cuadro y que, al no ser nunca evocado, no presenta motivo para su reclam acin; el espacio imaginable, que a pe sar de estar ausente es recuperado por algn elem ento de la representacin; el espacio de finido, es decir, aquel espacio que, invisible por el m om ento, ya ha sido mostrado antes o est a punto de ser mostrado. En cualquier caso, el cam po y el fueracam po pertenecen a un m ism o espacio im agina do. El salto de uno a otro es continuo y por eso ambos son reversibles y conform an un es pacio homogneo. Sin em bargo, A um ont et al. (1989, 26) sealan la idea de Pascal Bonitzer de un fueracam po heterogneo al cam po, que podra identificarse con el lugar de la produccin del film. Este espacio o # tendra la finalidad de ocultar toda huella de la pro duccin de la pelcula y su concepcin implica la idea de que la supuesta hom ogeneidad es convencional, pues oculta la fragm entacin y la escritura del film. En definitiva, el campo y el fueracam po son igualm ente responsables de la construccin del espacio flm i co, en el que no debem os olvidar la presencia del sonido, cuyas funciones analizaremos en el captulo 13.
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diacin que nuestro sistem a perceptivo. Esa similitud, que en cine puede alcanzar un nivel muy elevado, la llamamos efecto de realidad. La imagen secuencial, especialm ente la m vil, tiene un m odo particular de repre sentar el espacio, pues las herramientas com partidas con la imagen aislada, es decir, la perspectiva y la profundidad de campo, cobran una nueva dimensin al incorporar la re presentacin del m ovim iento y la instauracin de un punto de vista nico pero cambian te, Estas incorporaciones estn sin duda inspiradas en la percepcin natural y directa de nuestro entorno, en el que no slo hay seres y objetos en movimiento, sino que nuestro propio punto de vista cam bia cuando nos desplazamos en el espacio o cuando giramos la cabeza.
10.2,1, La perspectiva
La perspectiva artificialis es un trmino que procede del Renacimiento italiano. Eti molgicam ente la palabra proviene del latn per-spicio/per-spexi/per-spectum y significa m irar a travs, reconocer claram ente o profundizar en un asunto. Palabras com o espacio, espejo, espculo, aspecto, respeto, espectador, espectro o especulador estn emparentadas con ella, as com o la idea de ventana abierta al mundo. La perspectiva, tal y como hemos visto en el epgrafe 9.3.3, designa el arte de representar los objetos sobre una superficie plana, de tal m anera que su percepcin se parezca a la percepcin directa de los objetos reales ubicados en un espacio tridimensional. La perspectiva representa un espacio racio nalizado y sistematizado, pues es un artificio basado en leyes geom tricas; al mismo tiem po crea un espacio constante y homogneo, porque reproduce algunos de los indicadores utilizados en la percepcin natural de la realidad. Sin embargo, la perspectiva presenta al gunas diferencias notables respecto a la representacin retiniana de la realidad, siendo la ms importante la monocular!dad de la imagen perspectiva frente a a binocularidad de la imagen retiniana. La representacin cinem atogrfica es heredera de este sistema y a fin de cuentas la cm ara de cine no es ms que el desarrollo tecnolgico de una camera obscura. La pers pectiva es un sistema fundado en una serie de elecciones que muy bien podan haber sido otras distintas, pues la concepcin euclidiana del espacio es slo una de las posibles. De hecho, no hay un nico sistema perspectivo: recordemos, por ejemplo, la perspectiva in vertida, en la que las rectas paralelas se representan como divergentes, o la perspectiva caballera, en la que no hay punto de fuga. Los m ecanismos sleccionados por la perspec tiva artificialis son, com o resultado de esa eleccin, convenciones. Ahora bien, estas con venciones son aceptadas y com partidas por un grupo social en una poca determinada. No cabe duda de que la perspectiva ha sido el sistema de representacin dominante desde el Renacimiento y, sin embargo, no es propiamente un invento renacentista, sino ms bien el redescubrimiento de unas leyes geomtricas ya conocidas en la Grecia clsica y que en el Quattrocento son perfeccionadas y dotadas de un valor simblico o ideolgico que an tes no tenan. El trasfondo ideolgico de la perspectiva refleja una visin del mundo dominante en la Florencia del siglo xv y que tiene tambin sus manifestaciones polticas, religiosas o
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cientfico-tcnicas. En ese trasfondo ideolgico de la perspectiva renacentista podem os distinguir tres aspectos: 1. El sistem a visual hum ano se convierte en modelo de representacin adoptando unas veces y adaptando otras distintos mecanismos. En este sentido, los avances cientficos y tcnicos de la poca son incorporados al arte de la representacin. 2. La racionalidad com o frm ula de aproxim acin al mundo instituye un orden vi sual que se puede reducir a una serie de leyes matemticas. 3. El antropocentrism o permite concebir el punto de vista como lugar privilegiado del sujeto observador que recuerda la m anera divina de investir el universo. El ser humano es capaz gracias a la perspectiva de colm ar una vieja aspiracin: cons truir una realidad que l ordena y regula com binando las leyes naturales y las de la geometra, Cada poca histrica tiene su propia form a sim blica de representar el espacio* de acuerdo con una concepcin del mundo, por lo que ia arbitrariedad con que lo pueda ha cer deber ser siempre considerada en trm inos muy relativos. El sistema ideolgico que subyace en la perspectiva renacentista se quiebra en el siglo xx al entrar en crisis la fun cin predom inantemente mimtica de la im agen creada, debido en parte al gran desarrollo de la imagen registrada. La geom etra euclidiana pierde su hegem ona en favor de nuevas formas de representar.
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Debemos evitar, en cualquier caso, asociar automticam ente profundidad con nitidez, pues la impresin de profundidad se puede conseguir tanto con una profundidad de campo muy amplia com o con una muy reducida. Una amplia profundidad de campo nos ofrece con nitidez la disminucin relativa del tam ao de Jos objetos, con lo que no tenemos difi cultad para percibir la profundidad. En una secuencia con una profundidad de campo muy reducida la impresin de profundidad se producir cada vez que un personaje se mueva y traspase sus lmites. Para Mitry (1990, 52), hay que distinguir entre profundidad de campo y campo pro fundo. La prim era se utiliza como medio expresivo a partir de los aos cuarenta en que se em piezan a usar los grandes angulares, mientras que el campo profundo se debe a objeti vos de distancia focal media utilizados desde los inicios del cine que permiten enfocar ob jetos entre tres metros y el infinito. El campo profundo no tiene una funcin expresiva particular, sino que se caracteriza por mostrar simplemente al espectador aquello que su cede delante de la cmara. Veamos en grandes rasgos cul ha sido el desarrollo histrico de la profundidad de cam po en cine. Desde los inicios del cine hasta 1925 la profundidad de cam po era ge neralmente amplia, pero no fue un medio de expresin relevante, pues el plano de la re presentacin cum pla la funcin de cuarta pared teatral que recoge la organizacin de una escena. Desde 1925 hasta 1940 la profundidad de campo queda dram ticamente reducida por el uso de grandes aperturas de diafragm a impuestas por la incorporacin de la pelcu la pancrointica, que ya no permita la iluminacin con arco, obligando a iluminar con lmpara incandescente menos potente. A partir de 1940, junto con el surgimiento de algu nas innovaciones tecnolgicas, es redescubierta la profundidad de campo y lo que antes se expresaba mediante el montaje ahora se expresa mediante el movimiento de los actores en un amplio espacio o com binando profundidad de campo y montaje. Detrs del concepto y del uso de la profundidad de campo hay todo un discurso ideo lgico que conviene no perder de vista. Segn Bazin (1966) la profundidad de campo su pone un progreso dialctico en la historia del lenguaje cinem atogrfico y su nueva utiliza cin riene fundam entalm ente tres consecuencias: coloca al espectador en una relacin cor la imagen ms prxim a de la que tiene con la realidad, es decir, Ja imagen se hace ms realista; el espectador participa ms activam ente que cuando se planifica, fundam en talmente mediante el montaje analtico, pues tiene libertad de atencin para escoger a su gusto; introduce la ambigedad inherente a la realidad a diferencia del montaje que ofrece al espectador un discurso claram ente marcado en una direccin, Ciudadano Kane sera un ejem plo en el que la profundidad de campo contribuye a crear incertidumbre sobre la cla ve espiritual de la pelcula. Sin embargo, segn Mitry (1990, 54) el efecto relacionaJ de la profundidad de cam po es anlogo al del m ontaje e incluso Mega a calificarla de montaje en el plano. Para Mitry (1978b, 46) una gran profundidad de campo crea distanciam iento y objetividad, pues reclam a nuestra atencin y no nuestra pasin, crea un presente en accin, a dife rencia del montaje que crea un presente ya hecho. La pretendida libertad que Bazin atri buye a la profundidad de cam po es una ilusin, pues m ientras que en la realidad soy yo quien dispone y ordena, en el cine las cosas vienen ya dispuestas y ordenadas. Lo ni co que le queda al espectador es libertad de pensamiento sobre lo que ve o a partir de lo
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que ve, pero con profundidad de campo o sin ella no puede decidir lo que se muestra en la pantalla.
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naje. Adoptar un punto de vista por encim a del objeto produce un picado, que normal mente se asocia con una cierta idea de inferioridad o abatimiento. El contrapicado supone la adopcin de un punto de vista por debajo del objeto o personaje representado y suele aadir al plano una cierta, idea de grandiosidad o superioridad. 2. El plano puede ser fijo o bien coincidir con un m ovim iento de cmara. Los dos ti pos ms importantes de m ovim iento de cmara son la panormica y el travelling. La pa norm ica consiste en un giro sobre el eje de la cm ara en sentido vertical, horizontal o en otra direccin, manteniendo fija la base de la cmara. Este movimiento representa lo que en trminos perceptivos sera un giro de la cabeza o un giro de los ojos dentro de las rbi tas. El travelling consiste en un desplazam iento de la cm ara bien porque se coloca en un vehculo que se mueve (recordem os las primeras pelculas de W enders), o bien mediante la instalacin de la cm ara sobre unos rieles o sobre una gra. Hay un tercer tipo de movi miento ms virtual que real, basado en utilizar un zoom cam biando la distancia foeai de manera que da la impresin de que nos alejam os o nos acercam os al objeto. Esta tcnica se denom ina travelling ptico. No hace falta decir que la com binacin de estos tres tipos de m ovimientos da lugar a un nmero infinito de posibilidades. Un ejem plo magistral de tas posibilidades de los m ovimientos de cm ara lo encontramos en la primera secuencia de Sed de mal de Orson Welles. 3, La duracin del plano puede estar constituida por un fotograma apenas perceptible porque permanece proyectado slo una fraccin de segundo o bien extenderse a toda la duracin de la proyeccin com o suceda en algunas de las primeras pelculas que se re daron a finales de] siglo XJX. El prim er caso es muy infrecuente por la dificultad de perci bir estm ulos de tan corta duracin, y en el segundo caso el plano entra en el territorio de la secuencia, que pasamos a definir seguidamente. Podemos definir la secuencia como e conjunto de imgenes que registran aconteci mientos situados en un mismo lugar o decorado, independientem ente de los cambios de angulacin o de cam po que tengan lugar durante su registro. As, de acuerdo con Mitry (1978a, 177) una pelcula se divide en secuencias y planos, del mism o modo que una no vela se divide en partes, captulos y prrafos o una obra de teatro en actos y escenas. Se gn una concepcin ms am plia del trm ino, podem os considerar tam bin com o una secuencia a aquel conjunto de acontecim ientos que, no desarrollndose todos en el mismo escenario, s poseen una cierta unidad temtica e incluso temporal. El problem a de la duracin del plano ha dado lugar a la creacin del concepto de pla no-secuencia, que es rechazado por Mitry (1978a, 177) al considerar el piano en su defi nicin ms estricta. En este sentido, no sera posible un plano-secuencia, pues no existen segn l planos en los que se produzcan cam bios de angulaciones y de puntos de vista. En una concepcin m enos severa, podem os definir el plano-secuencia com o el plano que contiene dentro de s varios acontecim ientos. Casetti y Di Chio ( 994, 108) conciben el plano-secuencia com o un m odo de construir el discurso, es decir, com o una estructura sintctica. El plano-secuencia estara constituido por una toma en continuidad en la que todos los mom entos de la secuencia estn incluidos en un solo encuadre, sin cortes, de manera que lo im portante es el nexo, la contigidad o proxim idad de los elementos.
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Lmina S,
2. Vascos con Historia. Joxean Munoz y Jos Angel Enpetegi. El Diario Vasco y El Correo 119%).
^ / G O N W t\ N E ItS U P O H G Q .
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L m ina 10. Partie de chasse. Christi n-Bilal, Les Humanode* Associs (1992).
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F O N r i Al , n i * . F U U T t i i d i i t i
Lmina 16.:; K H l i o n e s P i r m i d e
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No podemos term inar este epgrafe sin mencionar, aunque sea brevemente, el estatuto especia! dei primer plano. La incorporacin del primer plano a la imagen cinematogrfica es muy antigua, aunque su uso ha variado a lo laigo del tiempo. Hacia el ao i 900 el pri mer plano se usaba com o mera am plificacin del espacio con fines descriptivos. Su uti lizacin era entonces un tanto tosca, pues ni siquiera se insertaba en la continuidad de la secuencia, sino que repeta parte de lo que ya se haba mostrado, pero desde un punto de vista ms cercano. Apareca a menudo vinculado al uso de iris que se abran o cerraban centrando la atencin del espectador. De ah que en terminologa anglfona an se utilice la palabra close-up com o sinnimo de prim er plano. Fue Griffith quien a partir de 1911 empez a utilizar el prim er plano com o un autntico medio expresivo, incorporndolo como un nuevo signo al lenguaje cinem atogrfico. A partir de entonces el primer plano ya no produce repeticiones anmalas, sino que se integra perfectamente en el desarrollo de la secuencia. Segn Mitry (1990) el prim er plano que asla al objeto de su contexto puede ser referido a la palabra que lo designa, actuando as com o una unidad lingstica. El pri mer plano significa sobre todo en un sentido narrativo, por su relacin con segmentos an teriores y/o posteriores de la secuencia. Por esta razn puede sealar con facilidad pro cesos de causa-efecto. El prim er plano es el ms concreto por lo que muestra, y el ms abstracto y subjetivo por lo que significa. Es un tipo de plano que nos lleva de lo pura mente sensorial a lo simblico. Deleuze (1994) reserva la categora de imagen-afeccin al primer plano del rostro.
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nan necesariamente com o com partim entos estancos. Un bom bardeo areo se puede narrar desde la cabina del piloto agresor o desde la posicin en tierra de los personajes agredi dos. Esta simple eleccin de un punto de vista fsico tiene necesariam ente implicaciones en eJ punto de vsta figurado y en el m etafrico, Elegir el lugar de la mirada es ya un juicio. El problema del punto de vista ha sido una cuestin estudiada por la teora literaria desde el siglo xix. Genette (1989, 244) sintetiza estas aproximaciones y propone el concepto de focalizacin para evitar la excesiva connotacin visual del trmino punto de vista. As, podemos encontrar relatos no focalizados o de focalizacin cero , cuando el narrador* es omnisciente* es decir, cuando d ic e m d s d e lo q u e sabtm los personajes; relatos de focalizacin interna que es fija cuando los acontecim ientos son filtrados a travs de la conciencia de un nico personaje, variable, cuando la focalizacin cam bia de personaje a lo largo del relato, y mltiple, cuando un mismo acontecim iento es relatado varias ve ces a travs de la conciencia de distintos personajes, Finalmente, hay relatos con una/ocahzacin externa cuando los pensamientos o sentimientos de los personajes son slo co nocidos a travs de su com portam iento, tal como ocurre en el relato behaviorista. Es claro que esta clasificacin hace referencia sobre todo a la segunda de las acepciones de punto de vista, es decir, a sus aspectos conceptuales o cognitivos, y por ello resulta adecuada para narraciones verbales en las que no hay una representacin analgica y, por tanto, el ver es consecuencia del saber. Sin em bargo, en cine el ver y el saber pueden estar separa* dos y por ello, a la hora de analizar la construccin del espacio cinem atogrfico, es conve niente tener en cuenta tam bin el punto de vista literal o sensorial, o sea, la relacin existente entre la inform acin audiovisual presentada y los personajes. G audreault y Jost (1995) han estudiado a fondo este aspecto y ofrecen una clasificacin que distingue entre ocularizacin, auricularizacin y focalizacin cinem atogrficas. La ocularizacin es el grado de proxim idad entre lo que se representa en la imagen y la presunta m irada de algn personaje de la historia. En la ocularizacin cero ninguna ins tancia diegtica ve exactam ente lo que m uestra la imagen. Esto es lo que los americanos denom inan un nobodys shot. Puede ser una form a de ocultar los mecanismos de la escri tura del film, de subrayar la autonom a del narrador respecto a los elem entos diegticos o bien una eleccin estilstica que marca una autora determ inada. La ocularizacin interna primara se produce cuando las irregularidades icnicas indican que la cm ara coincide con la mirada subjetiva de un personaje, com o por ejemplo en la visin doble de un perso naje borracho o en la im agen borrosa de una persona que se desmaya. La ocularizacin interna secundara tiene lugar cuando la mirada subjetiva de un personaje se manifiesta sintcticam ente m ediante raccords (com o el del plano-contraplano) o mediante algn ele mento del contexto. La auricularizacin expresa la relacin entre la informacin auditiva y los personajes, y est relacionada con la localizacin de los sonidos, su seleccin y su claridad. En la
1 No olvidem os que el narrador es una figura de pendiente de lo que Wayne Booth (1983) ha denominado autor implcito, concepto que en cine fue bautizado por Laffay como gran imaginador. Tanto el autor implcito como el narrador pertenecen al espacio del discurso, mientras que los personajes y los acontecimientos que de sencadenan tienen lugar en el mbito de la historia.
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auricularizacin cero la intensidad del sonido se ajusta a la distancia aparente de los per sonajes, es decir, el sonido no est filtrado a travs de ningn personaje, sino que es pre sentado de un modo neutro por el gran imaginador. En la auricularizacin interna prima ria la deformacin de los sonidos remite a la escucha subjetiva de un personaje. Lo que oye un personaje sumergido en el agua, por ejemplo. La auricularizacin interna secun daria filtra Jos sonidos a travs de un personaje gracias al montaje o a la propia represen tacin visua!. Por ejemplo, cuando un personaje se tapa tos odos y en ese momento deja de orse el sonido ambiente. La focalizacin cinematogrfica se refiere a las relaciones cognitivas entre las distin tas instancias textuales, que en muchas ocasiones no se deducen sim plem ente de la re lacin entre la im agen y el sonido. As, el valor cognitivo de la ocularizacin puede depender de las acciones puestas en escena, del decorado o de una voz en off. La focaliza cin puede ser interna, externa o espectatorial. En la focalizacin interna el relato est li mitado a lo que pueda saber el personaje. Los acontecim ientos inesperados sorprenden si m ultneam ente al p e rso n a je y al e sp e c ta d o r. L a fo ca liza c i n externa supone una restriccin de nuestro saber respecto al saber de algn personaje producindose determ i nados efectos narrativos. As, algunas pelculas se basan en la existencia de un enigma que el progreso de la narracin va resolviendo. La focalizacin espectatorial supone que el saber del espectador supera al de los personajes, situacin narrativa idnea para un g nero com o el suspense, Extremadamente interesantes son tambin las consideraciones de C hatm an (1990b) a propsito de los conceptos de narrador y punto de vista. l parte de la idea platnica de que existen narraciones mimticas basadas en un m ostrar y, por tanto, adecuadas para arlicularse mediante un sistem a icnico y narraciones dietticas basadas en un contar cuya articulacin ms propia es m ediante un sistema no icnico o simblico. En literatura el autor implcito (ente inteligente que dirige la narracin y autntico inventor de Ja historia y del discurso2) hace su trabajo a travs de un agente que presenta la historia mostrndola o contndola. Este agente es el narrador en su sentido ms amplio, un medio o instrumen to que pertenece al discurso, no a la historia, y como tal transm ite la historia, no ia experi menta. Sin em bargo, en ocasiones narrador y personaje coinciden, en cuyo caso resulta difcil separar el universo del discurso del de Ja historia, pues sta parece a Ja vez narrada y experimentada por dos figuras superpuestas, pero que habitan un espacio y un tiempo diferentes. En el caso del narrador cinem atogrfico, ste transmite todo lo que eJ autor implcito le ofrece y nada ms que eso. Slo el autor implcito sabe, porque es el inventor de histo ria y discurso, m ientras que el narrador o los narradores son meros agentes transmisores que pueden incluso ser desautorizados o desmentidos, como dem uestra la existencia de narradores no fidedignos. En cine no hay que identificar narrador con lo que en ingls se
- La historia es lo que se cucnla/muestra, es decir, unus sucesos que tienen lugar en unos escenarios, en un ilempo determinado y en los que participan unos personajes, Todos estos elementos conforman la digesis. El discurso es todo el aparato lingstico, comunicativo o narrativo que es necesario desplegar para transmitir la historia. E s la form a, e l m odo o los m edios u tilizad os para contar/m ostrar la historia. Es el cm o se cuenta/muestra.
denom ina voice-over, que no es ms que un mecanismo, de entre lodos los que existen, a travs del cual se manifiesta el narrador, Chatman (1990b) propone sustituir la amplitud a veces confusa del concepto de punto de vista por los conceptos de ngulo (slant) y filtro (Jlter). El ngulo sera el conjunto de actitudes (psicolgicas, sociolgicas o ideolgicas) im plcitas o explcitas del narrador apropiadas para su funcin de retransmisin del discurso. El filtro se refiere a la funcin m ediadora de la conciencia (percepciones, cogniciones, em ociones, recuerdos, fanta sas...) de los personajes ante los acontecimientos experim entados desde un lugar en el universo de la historia. Implica necesariamente una eleccin por parte del autor implcito respecto a cules de entre todas la experiencias imaginables de un personaje sirven para aadir intensidad a la narracin. Los conceptos de ngulo y filtro coinciden a grandes ras gos con la distincin hecha por Genette entre quin cuenta y quin ve la historia. Slo Jos personajes pueden ver lo que sucede en el universo diegtico, slo ellos pueden ser filtros, mientras que el narrador no puede percibir desde dentro de ese universo. El narrador est en otro lugar y en otro tiempo y lo nico que puede hacer es retransmitir, com entar o vi sualizar la historia desde un ngulo determinado. Por supuesto, esto no es ms que una convencin que puede ser subvertida.
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Ya hem os sealado en la prim era parte del libro que toda imagen es una m odelizadn de Ja realidad. Ese proceso m odelizador se realiza entre otras cosas a travs de la repre sentacin de dos parm etros que para el ser hum ano son defin torios de esa realidad: la dimensin espacial, a cuya representacin hemos dedicado los captulos 6 y 10, y la di mensin temporal, cuya m odelizadn medante la imagen aislada hemos explicado en el captulo 7, y cuya representacin a travs de la imagen secuencial abordam os ahora. Toda im agen secuencia] est com puesta por distintos segmentos cnicos. Considere mos, por ejemplo, el caso de dos planos cinem atogrficos sucesivos, Adems de las lgi cas relaciones espaciales, entre ellos habr necesariam ente distintos tipos de relaciones temporales posibles. Burch (1983) enum era cinco posibilidades: 1. Los planos pueden ser rigurosamente continuos como sucede cuando hay un ra t eo n i directo en el sentido temporal. El plano A termina justo en el punto en que comienza el plano B. 2. Puede haber un hiato en la continuidad entre ambos planos lo suficientemente corto com o para ser medible. Hem os suprimido una pequea parte de la accin, pero se mantiene el raccord. Estamos ante una elipsis definida. 3. Cuando ese lapso en la continuidad no se puede m edir con precisin estamos ante una elipsis indefinida. 4. El retroceso definido supone que el segundo plano repite artificialmente parte de la accin m ostrada en el prim er plano para dar una apariencia de continuidad. 5. El retroceso indefinido es una vuelta atrs que se rem onta no unos segundos, com o hemos visto en el apartado anterior, sino un tiempo ms largo y mucho me nos mensurable. Vistas estas cinco posibilidades, pasemos ahora a describir los elementos que intervie nen en la tem poralidad de la secuencia para indicar al espectador cul de estas cinco rela ciones se produce entre cada uno de Jos planos que se le van m ostrando en una pelcula.
do lugar, si existe tiem po en la realidad. Demos com o vlida la hiptesis de que s existe la realidad y pasem os a la cuestin de si en esta realidad existe el tiempo. Pues bien, el tiempo no existe en la realidad, sino que existe en nuestra experiencia de la realidad, en nuestra percepcin temporal de la realidad, que no tiene por qu ser igual que la de nues tro vecino, de ah que haya personas lentas y rpidas, puntuales e impuntuales. No obs tante, todos compartimos una m anera genrica de percibir el mundo asignando unos acon tecim ien to s al p asado, ten ien d o co n cien cia de que hay un presente en desarrollo y concibiendo la probabilidad de momentos y acontecim ientos que estn por venir. Esta segmentacin de la realidad est fuertem ente codificada en todas las lenguas, aunque de m anera diversa, como corresponde a distintas visiones del mundo. El hablante de castella no, por ejemplo, tiene una amplia gam a de posibilidades verbales para ubicar temporal mente tanto su enunciacin com o su enunciado. Pero el eje temporal Pasado-Presente-Futuro no tiene sentido por s mismo, sino por la duracin de los acontecim ientos que ocupan y marcan nuestra vida. Es precisamente el transcurso de estos acontecim ientos lo que genera en nosotros la percepcin del tiempo. Del mismo modo que hay un punto de vista espacial, tambin hay un punto de vista tem poral a partir del cual se puede construir un discurso o una representacin. Es el tiempo desde el que se cuenta algo y los tiem pos en que tienen lugar los acontecim ientos repre sentados. Cada tipo de imagen modeliza el tiempo de ia realidad a travs de una estructura tem poral determinada. As, la im agen fja-aislada es una imagen sin m ovim iento que contiene un espacio nico, estable y cerrado. En este tipo de imgenes la tem poralidad depende in directam ente de la interaccin entre los elem entos espaciales, que representan el tiempo m ediante la abstraccin. En la imagen mvil-secuencia! encontram os una representacin en m ovim iento capaz de articular la transform acin de un espacio o el cambio de un espa cio a otro. La tem poralidad en este tipo de imgenes es, por tanto, ms analgica, pues de pende de la transform acin y de la duracin de lo representado. Es precisam ente esta cualidad la que m arca la d ife ren cia en tre la m ayor cap acid ad n arrativ a de la imagen secuencial y la mejor predisposicin de la imagen aislada para la descripcin. Esto no sig nifica en modo alguno que tanto una com o la otra puedan cum plir funciones que parezcan impropias de ellas, y algunos autores, com o M nguez (19% ), han analizado las posibilida des narrativas de la im agen aislada y las posibilidades descriptivas de la imagen secuencial. Segn Aumont (1992, 172) la temporalidad de las imgenes tambin est relacionada con la subjetividad del espectador, con el saber del espectador respecto al dispositivo de la imagen y respecto a lo que este dispositivo tiene de convencional. Al espectador se le supone un conocim iento sobre la fabricacin de la imagen y por eso una fotografa mues tra la huella del tiem po; vemos lo que ha estado ah. M ientras que la imagen tem poraliza da, nuestra imagen m vil-secuencial, incluye el tiempo en su existencia mism a, nos mues tra lo que est ah. La imagen cinem atogrfica, a travs de los m ecanismos que vimos en el epgrafe 4.4, representa el m ovim iento y est en movim iento. En palabras de Gaudreault y Jost (1995, 110), el cine muestra el proceso narrativo, mientras tiene lugar de lante de nosotros. Si bien la imagen cinem atogrfica se puede describir en trminos lin gsticos por su cualidad temporal (el presente) y por su cualidad modal (el indicativo),
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2. 3,
eia de una operacin de montaje. Es un movimiento registrado y reproducido me cnicamente. Movimiento dramtico: se produce cuando el desarrollo de la accin avanza hacia adelante dentro del esquem a planteamiento-nudo-desenlace. Movimiento psicolgico: ligado a la categora anterior, se refiere al hecho de que los acontecim ientos y el desarrollo de las historias van acompaados generalmen te por un movimiento en el estatus de los personajes. Ese m ovimiento puede ser interior, cuando se refiere a las emociones, percepciones y conocimientos del per sonaje, o puede ser un movim iento hacia afuera cuando se refiere a lo que ese personaje representa o simboliza en la historia.
M itry (1978a) incluye al cine entre las artes dionisiacas, pues a diferencia de las apo lneas, basadas en la razn y el orden, aqullas estn regidas por la pasin y en ellas domi na el m ovimiento, el estallido creador de la duracin. En este sentido, el arte dionisiaco no organiza la vida, sino que la sigue. El cine representa el movimiento, significa con el m ovimiento, a travs del movimiento. La simple relacin entre dos imgenes, aunque fue ran estticas, producira movimiento por la oposicin entre sus estructuras. As, este autor distingue entre el m ovim iento en las cosas representadas, fruto de la puesta en escena, y el m ovim iento rtmico, que depende de las relaciones dinmicas entre planos. Estas ltimas pueden ser de cuatro tipos: 1. 2. Relaciones de escala: producidas por el paso de un plano general a un plano me dio, por el paso de un prim er plano a un plano americano... Relaciones de intensidad: dependen de la cantidad de movimiento que hay en un plano en com paracin con la cantidad de movimiento que encontram os en un pla no de otro tipo que lo precede o que lo sucede. Relaciones plsticas: dependen de la estructura plstica de una imagen en relacin con las imgenes adyacentes. Relaciones de angulaciones y encuadres: determinan buena parte de las relaciones plsticas.
3. 4.
Si en la imagen fija-aislada el ritmo est muy vinculado a elementos espaciales (prin cipalm ente el color y la forma), en la imagen mvil-secuencial depende en igual medida del tiem po y del espacio, pues en este tipo de imgenes dichas estructuras son equipo lentes. El m ovim iento, com o elem ento temporal, y por estar ntimam ente ligado al fen meno de la duracin, tendr un papel determinante en la creacin de ritmos en la imagen secuencial. Veamos ahora las reflexiones que hace Mitry (1989a) respecto al ritmo. Aunque no sotros extraem os de Ja imagen secuencia! generalmente un desarrollo continuo, no hay rit mo sin discontinuidad. El cine, por ejemplo, est m aterialm ente constituido por una serie discontinua de im genes inmviles. El ritmo en la imagen m vil-secuencial no es una cuestin de simples relaciones de duracin. Una pelcula no es rtmica porque se haya de cidido m ontar una serie de planos en una relacin mtrica determinada. El ritmo es un problem a ms cualitativo que cuantitativo, es decir, depende no tanto de relaciones de in
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tensidad, sino ms bien de relaciones de intensidad en relaciones de duracin. La intensi dad de un plano depende de la cantidad de movimiento que contiene y de la duracin en la que se produce. Dos planos que posean la misma duracin cronom trica pueden dar im presin de m ayor o m enor duracin segn el dinamismo de su contenido, el tipo de en cuadre, la com posicin elegida... Lo importante para el ritmo no es la duracin real, sino la impresin de duracin. Teniendo la misma duracin y dinamismo, un plano general nos parecer siempre ms corto que un plano medio. Per un plano medio dinmico nos pare cer ms corto que un plano general esttico. Cuanto ms dinmico es el contenido y ms amplio el encuadre de una secuencia, ms corta ser ia sensacin de duracin. La lectura de la imagen precisa de nuestra atencin, en prim er lugar, para interpretar el movimiento, y en segundo lugar, para aprehender la cantidad de espacio mostrado. Si el espacio mos trado es amplio precisa de ms atencin, tardamos ms en leerlo y se nos hace ms corta la lectura. Si el espacio mostrado es ms reducido, la lectura se realiza con mayor rapidez y, una vez efectuada, com enzam os a aburrim os y el plano se nos hace ms largo. Lo mis mo se puede decir del movimiento: cuanto ms intenso .sea e! movimiento dramtico o ms ostensible el m ovim iento fsico, en m ayor medida ser requerida nuestra atencin para leer ese plano, no habr tiempo para el aburrimiento y la impresin de duracin de ese plano ser de mayor brevedad. Hay una relacin, por tanto, entre el ritmo y la veloci dad a la que el espectador tiene que hacer inferencias forzado por la narracin. El ritmo es, en definitiva, un elem ento de significacin en el cine, pues somete a la imagen en su continuidad a relaciones tem porales que son a la vez mtricas y tonales. Hay dos maneras de entender el ritmo desde la prctica cinematogrfica. Una es a la manera de la escuela sovitica, basada en una concepcin dialctica y marxista del cine, que valora los smbolos y los ritmos creados a partir de imgenes-idea. Otra es a la manera de la escuela francesa, que busca un ritmo visual puro, haciendo del cine una msica visual. El ritmo de una pelcula se establece en ltimo trmino en el montaje. Nunca es una estructura abstracta que responda a leyes form ales o a principios aplicables a cualquier pelcula, sino que es una estructura absolutam ente determ inada por el contenido. El ritmo existe porque hay una accin con una movilidad y una intensidad determinadas y es gra cias a la percepcin de esta movilidad y esta intensidad como podemos constatar la exis tencia del ritmo. Al estar este elemento tan vinculado a la idea de montaje volveremos a retomarlo en el prximo captulo.
tona, en la narracin se repita multitud de veces. Las distintas relaciones que establecen estas dos tem poralidades encarnan en cada pelcula los tres niveles que definen la tempo ralidad global del film: el orden, la duracin y la frecuencia (vase figura 11.1).
LA ARQUITECTURA TEMPORAL Orden H Simultaneidad Sucesividad Simultaneidad Sucesividad * Secuencia: D Simultaneidad Simultaneidad Sucesividad Sucesividad Normal Anacrnica: Homodiegtica: completiva o repetitiva Heterodiegtica Flashback y a.shfonvrd: interno/externo distancia y amplitud Duracin 1. 2. 3. 4. 5. Escena Pausa Elipsis Resumen Extensin DH = D D = DP DH^O DD = DP = 0 DD < DH DH < D D = DP DH = D D < DP
1. 2. 3, 4,
1. 2, 3, 4,
11.3.1. Orden
Bordwell (1990, 77) establece las relaciones de orden partiendo de la posibilidad de acontecimientos simultneos y sucesivos1 , para considerar cuatro clases de orden; 1. Acontecimientos simultneos en la historia son presentados simultneamente por el discurso.
1 Es necesario sealar que Bordwell parle de una concepcin narrativa que proviene del formalismo ruso. Frente a los conceptos de historia y discurso propios de las teoras de la enunciacin, Bordwell utiliza los de f bula, syu&tet y estilo. La Fbula es e resultado de las asunciones e inferencias efectuadas por el espectador, es
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2. 3. 4.
Acontecimientos sucesivos en la historia son presentados simultneamente por el discurso. Acontecimientos simultneos en la historia son presentados sucesivamente por el discurso. Acontecim ientos sucesivos en la historia son presentados sucesivam ente por el discurso.
El primer caso se produce cuando la imagen nos muestra en el mismo campo visual dos espacios diferenciados en los que tienen lugar dos acciones simultneamente, lo cual se consigue a menudo mediante la profundidad de campo. Tambin se puede conseguir mediante una pantalla dividida que muestre dos acciones ocurriendo sim ultneamente en lugares distantes, com o sucede en algunas secuencias de conversaciones telefnicas. Otros recursos para conseguir la sim ultaneidad son la sobreimpresin o el sonido fuera de campo. El segundo caso se produce, por ejemplo, cuando un personaje ve en la televisin, junto con el espectador, acontecim ientos que han sucedido con anterioridad en el tiempo de la historia. La presentacin sim ultnea de acontecim ientos sucesivos tambin se puede realizar m ediante una pantalla dividida o a travs del encabalgamiento sonoro, cuando la parte sonora de un acontecim iento posterior irrumpe sincrnicam ente en el final de un acontecimiento cronolgicam ente anterior en la historia. En el tercer caso la simultaneidad en la historia puede ser indicada por un texto escri to {el tpico rtulo del cine mudo o del cm ic: m ientras tanto...} o por una voice-over o por la lgica de los dilogos. Sin em bargo, el mecanismo ms cinem atogrfico para con seguir esta indicacin es el montaje alternado, que muestra sucesivamente segmentos de acciones que tienen lugar sim ultneam ente (por ejemplo, los planos sucesivos de dos per sonajes que desde distintos lugares se dirigen simultneamente al mismo punto y cuyo en cuentro produce un clm ax narrativo). El cuarto caso es el ms habitual por nuestra tendencia natural a ver en los aconteci mientos relaciones de causa-efecto y por la naturalidad con que el discurso cinem atogrfi co presenta la diacrona. Sin embargo, esta coincidencia de acontecimientos sucesivos en la historia y presentacin sucesiva en el discurso no implica que el orden de ambas suce siones sea el mismo. G enette (1989, 9 ) distingue entre secuencias normales y secuencias anacrnicas, es decir, aquellas en las que historia y discurso tienen un mismo orden y aquellas que no lo tienen. En el prim er caso el inters del espectador se centra en la nove dad que los acontecim ientos por venir puedan aportar a la historia. En el segundo caso ese cambio de orden se puede utilizar para matizar supuestos iniciales, para posponer datos creando curiosidad, para crear huecos narrativos ms o menos difusos y para producir ma yor subjetividad a travs de la memoria de los personajes.
decir, la construccin imaginara de acciones; que forman mediante una re acin causa-efecto una cadena de acontecimientos. Syuzhet es el sistema de presentacin y disposicin de la fbula. El estilo es el uso sistemtico de dispositivos cinematogrficos y, por tanto, est ligado a los aspectos ms tcnicos. Aunque los pares histo ria/discurso y fbula/syuzhet no son absolutamente coinci delires, utilizaremos los trminos historia y discurso con una cierta libertad y poniendo ms nfasis en lo que tienen de conceptos narratolgicos que en sus implica ciones com o elementos de un mero acto de enunciacin.
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Segn Chatm an (1990a, 68) las secuencias anacrnicas pueden ser heterodiegticas, cuando no interfieren en la historia interrumpida, y homodiegticas, cuando s se produce dicha interferencia. Dentro de las anacronas homodiegticas Las hay completivas (relle nan lagunas) y repetitivas (la narracin vuelve sobre sus pasos, a veces con un nuevo pun to de vista). Finalm ente, dentro de las secuencias anacrnicas hay analepsis cuando el dis curso rompe el curso de la historia para retrotraerse a sucesos anteriores, y hay prolepsis cuando el discurso rompe el curso de la historia para hacer una prospeccin hasta sucesos posteriores volviendo despus a sucesos anteriores. Estos dos tipos de secuencias anacr nicas se llaman en cine flashback y flashforward. El flashback supone que un acontecimiento anterior en la historia es presentado des pus por el discurso. Es externo cuando m uestra acontecim ientos ocurridos antes del primer suceso presentado por el discurso y es interno cuando se encuentra dentro de los l mites tem porales m arcados por el inicio del discurso. El flashback suele tener una moti vacin psicolgica, y a menudo se identifica con el recuerdo de algn personaje, aunque, como seala Garca Jim nez (1993), tambin puede obedecer a razones estticas, dram ticas o culturales. El cine mudo marcaba la presencia de un flashback mediante un fundi do en negro, una sobreim presin o una mirada al vaco, mientras que en el sonoro existe la posibilidad de que los dilogos o una voz en o ff marquen tanto su distancia (lapso de tiempo transcurrido desde el evento retrotrado hasta el ahora) como su amplitud (dura cin de dicho evento}. Para Gaudreault y Jost (1995, 118) la forma ms comn de flash back va acom paada de las siguientes transformaciones:
a) b) c) d)
Paso del pasado lingstico al presente de la imagen. Cambio de aspecto (vestimenta, apariencia visual, edad) del personaje narrador al ser representado visualm ente en el flashback. M odificacin del am biente sonoro. Transposicin del estilo indirecto (relato verbal) en estilo directo (dilogos).
El adelantam iento en el discurso de un acontee imiento determ inado en la cronologa de la historia, es decir, el flashforward, es mucho menos frecuente que el flashback, entre otros motivos, porque es poco natural y ms difcil de usar de un modo reaJista. Su em pleo es, por tanto, ms frecuente en ese cine en ei que la presencia del autor es mucho ms notable que en el cine clsico. No debemos confundir el flashforward con la elipsis, pues mientras esta ltima supone sim plemente un salto temporal, el flashforward ejecuta ese salto hacia adelante para retom ar despus la cronologa de la historia. El flashforward tambin puede ser externo o interno. El extem o nos enva a un momento que est fuera del tiempo que cubre la historia, mientras que el interno simplemente adelanta un aconte cim iento que ser relatado posteriormente. El flashforward nos muestra a veces un trozo del resultado sin que se haya explicado la cadena causal que lo produce, lo cual incremen ta la curiosidad del espectador que se pregunta sobre las causas que han llevado a una si tuacin determinada. En ocasiones el flashforward representa una premonicin de un per sonaje que tiene la capacidad de ver en el futuro, tal y com o sucede en muchas pelculas fantsticas y de terror.
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11.3.2. Duracin
El punto de partida para explicar la duracin en la imagen mvil-secuencial cinemato grfica es, sin duda, la existencia de unas condiciones de visionado en las que no se puede controlar el tiem po que la narracin tarda en desplegarse, aspecto que la diferencia de otras formas de relato como la novela, en la que el lector puede imponer un ritmo y una duracin a su lectura, pues tiene la posibilidad de parar, volver atrs, releer... El cine de ficcin est sometido en su proyeccin a una duracin determ inada2 a la que el espectador no se puede sustraer. Adems, com o seala Henderson (1983, 9), la textualidad cinem ato grfica caracterizada por una multiplicidad de canales presenta problemas y posibilidades de duracin que no encontramos en literatura. La imagen, el dilogo, la voice-over, la m sica, los efectos de sonido y el material escrito pueden contribuir de modo com plem enta rio o redundante a una duracin simple o pueden crear temporalidades mltiples, simult neas o contradictorias. En la determ inacin de la duracin cinem atogrfica intervienen tres factores. En pri^ mer lugar, la duracin de la historia (DH), que es la duracin que el espectador atribuye a los acontecimientos contados, mostrados o sugeridos por la pelcula. En segundo lugar, la duracin del discurso (DD), que es la duracin de los trozos de tiempo que la pelcula re lata. En tercer lugar, la duracin de la proyeccin (DP), que es el tiempo transcurrido des de que aparece la prim era imagen hasta que pasan los ttulos de crdito. Aunque tendemos a identificar la duracin del discurso con la de la proyeccin, no tienen por qu coincidir, pues mientras ste es un tiem po tcnico y cro n o m e tra je , el tiempo del discurso no deja de ser un tiempo narrativo que a veces resulta mucho menos mensurable. Pensemos, por ejemplo, en el caso de una pelcula cuya historia abarca un perodo de dos meses (dura cin de la historia). De ese perodo la pelcula nos muestra slo algunos fragmentos de los dos ltimos das (duracin del discurso) y esto lo hace a travs de un proceso que dura no venta minutos (duracin de la proyeccin). Las distintas relaciones posibles entre los tres factores mencionados dan lugar a cinco tipos de duracin: escena, pausa, elipsis, resumen y extensin. 1. La escena se produce cuando las tres duraciones (DH, DD y DP) coinciden. Esta duracin era habitual en el cine primitivo, cuando la cm ara no se mova y toda la pelcu la consista en un sola toma. Delante de la cm ara se representaba una escena (de ah el nombre) y al espectador no se le peda la reconstruccin de ningn acontecimiento que la pelcula no mostrase. Con el desarrollo del lenguaje cinem atogrfico y la liberalizacin de la cm ara este ritmo narrativo se hizo m s raro si consideram os la pelcula globalmente, pero s es frecuente encontrarlo hoy en da en muchas secuencias o planos cinematogrfi2 La mayora de los largometrajes tienen una duracin que suele estar en torno a Ion noventa minutos. Hoy en da esta duracin est ms que justificada por motivos culturales (todos sabemos que ir al cine significa una exposicin voluntaria a una liarme in de aproximadamente hora y media), psicolgicos (dada la gran cantidad de mensajes visuales y auditivos que recibe el individuo de nuestro siglo y la velocidad a la que debe interpretar los, sera difcil mantener su atencin durante mucho ms tiempo sin interrupcin) y econm icos (si los exhibidores tuvieran que exhibir pelculas de seis horas por el mismo precio sera la mina de la. industria cinemato grfica).
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eos. El ejemplo clsico de pelcula en la que la duracin de la historia y la del discurso coinciden lo encontram os en pelculas como Solo ante el peligro, de Fred Zinneman, cuya media hora final em pieza a las 11:40 y termina a las 12:10, o como La soga, de Hitchcock, cuya historia transcurre de modo continuado a lo largo de las ocho tomas que la com ponen3. A m edida que vamos descendiendo del nivel de toda una pelcula al de la se cuencia o el plano es ms fcil encontrar equivalencias perfectas entre DH y DD. Todo plano-secuencia que guarde una rigurosa unidad espacio-temporal podr ser definido en trminos de duracin com o una escena y lo mismo se puede decir del plano. 2. La pausa se produce cuando a una duracin determ inada de discurso le correspon de una DH = 0. G enette (1989, 155) identifica esta forma de duracin con la descripcin novelesca en la que el tiempo de la historia se para, m ientras el discurso contina. En tr minos cinem atogrficos esta situacin se produce cuando la cm ara describe un espacio sin que tenga lugar en l ningn tipo de actividad o bien mediante la tcnica de la imagen congelada, que se consigue haciendo que la pelcula siga pasando por el proyector de ma nera que todos los fotogramas muestren la misma imagen. 3. La elipsis supone una discontinuidad temporal en la que el discurso omite parte de la duracin de la historia. Este hueco en la narracin puede ser definitivo o temporal (si es com pletado en fases posteriores dei relato), definido o difuso (si su am plitud no se puede establecer exactam ente) y puede pasar desapercibido (si simplemente evita acontecimien tos sin inters) o llam ar la atencin (si se trata de estim ular la imaginacin del espectador que luego ser confirm ada o desmentida). Este silencio narrativo supone una supresin de material discursivo entre dos acontecim ientos, de modo que a una determinada duracin de la historia le corresponde una DD = DP = 0. Marcel M artin (1962) encuentra tres posi bles motivaciones para la elipsis. En prim er lugar el hecho de que el cine es un arte que implica una seleccin y ordenacin de elem entos, y en ese proceso de planificacin y com posicin una de las elecciones posibles es la omisin. La segunda motivacin puede ser dram tica y obedecer a la propia estructura del relato. En este caso la elipsis sirve para ocultar, para crear angustia, para sim bolizar o para reforzar un determ inado punto de vis ta. En tercer lugar hay elipsis con una motivacin de orden social y cuya finalidad es evi tar la mostracin explcita de la muerte, del dolor, de la mutilacin, de a sangre o del sexo. 4. El resumen implica una estructura temporal en la que la duracin del discurso es m enor que los hechos que se relatan, o sea, una estructura del tipo DD < DH. En este tipo de duracin el discurso condensa una serie de acontecimientos, cum pliendo as el princi pio de econom a de la imagen. Recordemos, com o ejemplo, la secuencia de Ciudadano Kane en la que un noticiero resume las distintas etapas de la vida de Kane o la tpica se
1 Cuando hablamos de la duracin global de pelculas modernas la coincidencia DH = DD no suele ser ab soluta, pues casi siempre resulta inevitable que el discurso haga referencias explcitas o implcitas a zonas o mo mentos de la historia no mostrado*. Ese sera el caso de las dos pelculas con que hemos ejemplificado el con cepto de escena.
cuencia que relata el ascenso vertiginoso de un cam pen de boxeo mediante una sucesin de imgenes que muestran una serie de carteles con los lugares y las fechas de distintos combates y breves planos con escenas de los mismos. Adems del montaje se pueden uti lizar oros recursos como las agujas de un reloj que giran rpidamente, las hojas de un ca lendario que pasan a gran velocidad o la voz de un narrador que marca explcitam ente el tiempo transcurrido. Otras veces la duracin es indicada de modo ms sutil por la trans cin del da a la noche o de una estacin a otra. Existe, finalm ente, una forma de resum ir la historia que se produce en el propio registro de la imagen. Nos estamos refiriendo a lo que vulgarmente se conoce com o cm ara rpida y que consiste en rodar la secuencia a una velocidad ms lenta de ia normal de manera que al proyectarla norm alm ente nos da la sensacin de que la accin se desarrolla con m ayor rapidez, El efecto inm ediato es el de compresin del tiem po, por lo que tenem os la sensacin de que el tiempo de proyeccin es inferior a la duracin de la historia y del discurso. En este caso el esquem a producido es DH = DD > DP. Pensemos, por ejemplo, en las nubes que pasan a gran velocidad en La ley de la calle, de Francis Ford Coppola, que m arcan, por otro lado, una duracin sub jetiva. 5. La extensin se produce cuando el tiempo de la historia dura menos que el tiempo de proyeccin. Ante un acontecim iento de la historia que dura tres minutos, la narracin emplea ms de tres minutos. Dentro de esta m odalidad de duracin encontram os dos tipo logas: la insercin y la dilatacin . En la insercin el discurso se adentra en asuntos aje nos a la historia, producindose una especie de parntesis que la interrumpe. Encontramos abundantes ejem plos de este fenm eno en el cine mudo sovitico, donde no es extraa la inclusin de pasajes que, mediante el montaje o la banda sonora, insertan toda una digre sin totalm ente al margen de los acontecim ientos que tienen lugar en la historia. Este tipo de duracin se puede resum ir en el esquem a DH < DD = DP. Por otro lado, la dilatacin tiene lugar ms bien a nivel local y en este caso no se produce una discontinuidad en la historia, sino que sim plem ente su duracin y la del discurso es alargada por efecto del re gistro, El esquem a producido en la dilatacin es, por tanto, DH = DD < DP. Cualquier es cena rodada en cm ara lenta seria un ejem plo de este esquema, al igual que las secuencias en las que hay montaje por encabalgam iento. Recordemos a este respecto la famosa esce na de la escalinata de O dessa en El Acorazado Potemkim de Eisenstein.
11,3.3. Frecuencia
La frecuencia es la relacin que existe entre el nmero de veces que un acontecim ien to es presentado por el discurso y el nm ero de veces que supuestamente ha sucedido en h historia. Siguiendo a Genette (1989) podemos establecer cuatro clases de relaciones o de frecuencia: simple, mltiple, repetitiva e iterativa. 1. La frecuencia simple tiene lugar cuando el discurso presenta una vez aquel acon tecimiento que ha sucedido una vez en la historia. Estam os, por tanto, ante una frecuencia singulativa, a travs de la cual el discurso avanza aportando nuevas informaciones. Tradu cida al lenguaje verbal estaram os ante una oracin del tipo /ayer fui al cine/.
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2. La frecuencia mltiple consiste en que el discurso presenta n veces acontecimien tos que han sucedido n veces en la historia. En trminos verbales estaram os hablando de algo com o /el lunes fui al cine, el martes fui al cine, el mircoles fui al cine, el jueves fui al cine/. Un divertido ejem plo de este tipo de frecuencia nos lo ofrece Atrapado en el tiempo, de Harold Ramis, pelcula cuyo protagonista se ve obligado a vivir una y otra vez el m ism o da de su vida, de modo que llega un m om ento en el cual es capaz de evitar tor pezas (ya nunca ms volver a pisar el mismo charco) o de prever situaciones difciles (se hace experto en literatura francesa para seducir a la chica). 3. La frecuencia repetitiva implica un discurso que presenta n veces aquello que en la historia sucede una vez. A nivel local esta frecuencia es producida por encabalgamien tos que repiten parte de la accin. A nivel global la repeticin se puede producir para ex presar una obsesin, para que la m em oria de un personaje vaya matizando su recuerdo de un acontecim iento determ inado o para relatar la misma historia desde distintos puntos de vista com o sucede en Rashomon de Akira Kurosawa. El equivalente verbal sera /ayer fui al cine, ayer fui al cine, ayer fui al cine/. 4. La frecuencia iterativa significa que el discurso presenta una vez lo que en la his toria sucede n veces. El ejem plo verbal sera una frecuencia del tipo /los lunes sola ir al cine/. Esto, que para el lenguaje verbal es fcil de hacer mediante marcas verbales y ad verbiales, a la imagen cinem atogrfica le resulta tns difcil, pues ia presentacin de una accin tiene que indicar con claridad la ocurrencia de varias acciones. Este tipo de fre cuencia se puede conseguir m ediante la interpretacin o los dilogos de los personajes y, sobre todo, a travs del montaje y de los raccords. Al margen de lo anteriorm ente sealado es interesante notar, com o hace Bordwell (1990, 79), que la distincin de Chatman (1990a, 157) entre contal- y mostrar tambin se puede aplicar a la frecuencia. Todas las posibles relaciones que hemos visto se desdoblan, en cuanto que pueden ser contadas y/o m ostradas, ninguna, una o varias veces. As, por ejemplo, es posible que una accin no sea contada ni mostrada por el discurso, pero por deduccin podam os suponer que ha tenido lugar en ia historia. Cuando alguien sale de un ascensor suponemos que antes ha tenido que entrar en l, aunque el discurso no lo haya narrado. En este caso el discurso presenta 0 veces lo que en la historia sucede una vez.
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El montaje
En la parte tercera de este libro hemos establecido para la imagen aislada la existencia de tres estructuras, a las que hemos denominado espacial, temporal y de relacin. La ima gen secuencial no posee una estructura de relacin perfectam ente equiparable a la de la imagen aislada, pues las relaciones no se establecen slo entre elementos pertenecientes a un mismo segmento, sino tambin entre elementos pertenecientes a distintos segmentos de la secuencia. En la imagen secuencial, por tanto, el proceso sintctico implica una dobJe articulacin. La primera consiste en com poner los elementos dentro del cuadro, opera cin plstica que supone buscar una ubicacin a los elementos representados, definir cu les sern sus movimientos y seleccionar los puntos de vista ms adecuados. La segunda articulacin, que nunca se produce en la imagen aislada, se refiere al proceso de ordenar los segmentos obtenidos mediante la primera articulacin. Esta segunda articulacin coin cide con la definicin ms restringida de montaje y en ella, adems de las funciones ms estrictamente sintcticas de enlace, disyuncin o alternancia, se cumple una funcin se mntica o, si se prefiere, narrativa. De esta definicin se desprende que el montaje articula los fragmentos espaciales y temporales de la secuencia y seria lcito preguntarse por qu no tratar este tema en los ca ptulos dedicados al espacio o a la temporalidad de la secuencia. De hecho, la frmula ms eficaz para crear espacios fflmicos es, junto con la puesta en escena, el montaje. La nica razn que nos mueve a separar en distintos captulos el montaje, el espacio y la tem poralidad secuenciales es una m ayor claridad expositiva. No obstante, reconocemos desde este momento que el establecimiento del punto de vista, la arquitectura temporal o el rit mo cinematogrficos slo son posibles a travs del montaje. A veces se ha visto en el m ontaje5 una reproduccin de nuestra forma de ver y se lo ha equiparado con los procesos de la percepcin y de la memoria por lo que tienen de dis continuidad y selectividad. Sin embargo, com o seala Gubem (1994, 292), hay dos ele mentos que hacen del montaje una frmula de organizacin claramente antinatural. El pri mero es la ubicuidad del punto de vista, que nos lleva de un espacio a otro de manera casi
1 A partir de ahora y a lo largo de este captulo, siempre que hablemos de montaje nos referimos al montaje propio de la imagen m vil-secuencial y, ms concretamente, de la imagen cinematogrfica, salvo que se haga indicacin en otro sentido.
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instantnea. El segundo es el pancronismo que permite al espectador una movilidad tm pora! sin restricciones. A estas diferencias se aade adems el hecho em pricamente com probable de que la cmara no ve como el ojo, lo cual trae com o consecuencia lgica que la lectura de la imagen no sea igual a la lectura de la realidad.
Para que en la fragm entacin espacio-tem poral no se perdiera la ilusin de que existe una continuidad fsica y dramtica, y una coordinacin, se instituy el raccord, elemento que perm ite al espectador orientarse en el espacio diegtico y que hace que esos cambios de plano con continuidad o proximidad espacial apenas sean perceptibles. El raccord es tablece la continuidad entre elem entos que aparecen en dos planos sucesivos. Hay, por tanto, raccord de objetos, de velocidad, de ilum inacin, de sonido... De entre los ele mentos de continuidad espacial podemos sealar el raccord de mirada, de posicin y de direccin. El prim ero se refiere a que cuando dos actores conversan, los planos sucesivos han de dar la impresin de que se miran m utuam ente (campo/contracam po). Se produce tam bin cuando un prim er plano nos muestra a un personaje que fija su m irada en algn
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lugar y el plano siguiente nos m uestra el objeto de esa mirada. El raccord de posicin implica que ante un cam bio de plano con continuidad espacial se respeta la ubicacin de objetos y personajes para no crear confusin en el espectador. Dentro de esta categora encontramos el raccord en el eje, que consiste en rodar una situacin en dos planos, de manera que el segundo est rodado siguiendo la misma direccin, a pesar de que ha habidu un alejamiento o un acercam iento de la cmara, El raccord de direccin supone que si un objeto o personaje sale de cam po por la izquierda ha de entrar en campo por la de recha si no querem os dar la im presin de que ha habido un cam bio de sentido en el mo vimiento. Los cam bios de plano no siempre son ejecutados por corte directo, sino que a veces vienen marcados por m ecanismos que funcionan com o signos de puntuacin. Estos m e canismos son arbitrarios y claram ente convencionales, habiendo cam biado su significa do a lo largo del tiempo. Los ms im portantes son el encadenado y t fundido. El enca denado consiste en m ontar el final de un plano sobre el principio del siguiente. En los primeros tiem pos del cine el encadenado era utilizado para unir un prim er plano con un plano general (o viceversa) dentro de una secuencia en continuidad y su funcin era ate nuar un cam bio en la com posicin que en aquella poca al espectador le hubiera resulta do demasiado brusco m ediante corte directo. Tam bin puede ser utilizado este recurso con carcter no convencional, sino estructural, con fines rtm icos o plsticos. Hoy en da el encadenado expresa generalm ente un lapso de tiempo. El fundido consiste en una d i solucin de la im agen que da paso a un cam po en negro o en blanco y cuyo efecto es el de romper la continuidad de la narracin. El fundido es una pausa marcada, de mayor categora que el encadenado y cuyo equivalente en la escritura verbal sera el punto y aparte. Estos dos recursos se pueden conjugar dando lugar al fundido-encadenado y coe xisten con otros m ecanism os com o e] de las cortinillas que barren la imagen haciendo aparecer debajo un nuevo encuadre. Aunque convencionalm ente se atribuye a estos re cursos unos significados concretos, cada realizador es libre de utilizarlos con fines dife rentes. Por lo que respecta a la representacin de la simultaneidad y la sucesivdad tempora les, Zunzunegui (1992, 163) distingue tres tipos de montaje: montaje alternado, montaje paralelo y montaje convergente. El montaje alternado o cross-cutting representa mediante planos sucesivos acciones que se desarrollan simultneamente en espacios distintos, Este tipo de montaje implica, por tanto, una serie de analepsis o retrocesos definidos. El montaje paralelo es una frmu la discursiva que muestra sucesivamente acciones que en la historia no son simultneas y sirve para marcar relaciones de similitud o de contraste entre dos acciones. Segn Deleuze (1994, 53) el montaje convergente muestra sucesivamente un conjunto de acciones que tienden todas ellas hacia un mismo fin. Se alternan en este caso los momentos de dos ac ciones que llegarn a coincidir, de modo que cuanto ms convergen, cuanto ms cerca se halla su unin, tanto ms rpida es la alternancia. Esta es una de las frmulas por las que el cine am ericano restablece o transform a de manera orgnica-activa una situacin de conjunto y este tipo de montaje, segn Deleuze (1994, 54j, no est subordinado a la narra cin, sino que es precisamente la narrad vi dad la que em ana de esta concepcin del monta je, como veremos ms adelante.
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2 Este prefacio es reproducido en Textos y manifiestos del cine. J. Romaguera y H. AJsina (eds.), Madrid: Ctedra, 1993.
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Arnheim (1986, 70) recoge los cinco mtodos de montaje que establece Pudovkin y hace notar con acierto que en ellos se m ezclan criterios com o la form a de hacer los cortes con otros puram ente temticos: 1.
2.
3.
4.
5.
Contraste: Pudovkin pone el ejem plo de una secuencia que exprese la situacin de m iseria de un personaje. Si querem os que esa narracin cause una fuerte impre sin se la puede contrastar con una situacin que muestre la riqueza derrochadora. Paralelismo: m todo sim ilar al anterior en el que dos tipos de sucesos diferentes son presentados alternativamente. Este mtodo se refiere a la tcnica de los cor tes, m ientras que el anterior se refiere al tema. Similitud: mtodo que sirve para establecer concom itancias entre dos temas o ac ciones, com o cuando Eisenstein en La huelga com para el ame trabam iento de los obreros con la m atanza de un buey en el matadero. Sincronismo: mtodo que relaciona dos acontecim ientos paralelos porque se pro ducen sim ultneam ente. El espectador se pregunta si esos acontecimientos llega rn a coincidir en el espacio y en el tiempo y, en ese caso, si suceder suficiente m ente pronto. Este mtodo integra una clara nocin de la relacin temporal entre escenas. Tema recurrente: sirve para acentuar la idea central del guin, creando una espe cie de estribillo o leitmotiv.
Montaje mtrico: este tipo de montaje se basa en la absoluta longitud de los frag mentos* que se unen segn su m edida formando esquem as equivalentes a aquellos de los com pases musicales. La realizacin consiste en la repeticin de estos com pases y la tensin de la secuencia se consigue mediante Ja aceleracin mecnica que supone el acortar los fragmentos, al tiempo que se conservan las proporciones originales. Para que este tipo de montaje cause en el espectador una impresin em ocional clara, las relaciones entre fragmentos han de ser simples. 2. Montaje rtmico: en este tipo de montaje la determ inacin de la longitud de los fragm entos tiene en cuenta tanto su longitud mtrica como el contenido dentro del cuadro. En este caso la longitud verdadera no coincide con la m edida matemtica del fragm ento, sino que es producto de la especificidad del fragmento y de su lon gitud planeada segn la estructura de la secuencia. En la famosa secuencia de la escalinata de O dessa en El Acorazado Potemkim el ritmo que m arcan los pasos de los soldados al bajar las escaleras no est sincronizado con el ritm o de los cortes. El influjo final de la tensin se produce por la transferencia del ritm o de los pasos al ritm o de) cochecito que cae rodando por la escalinata. El cochecito sirve para acelerar el ritm o de los pies que bajan la escalinata.
1.
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Montaje tonal: en el montaje rtm ico es el m ovim iento dentro del cuadro {el de los objetos en accin o el de los ojos del espectador dirigidos por la composi cin) e] que impele el m ovim iento del montaje de cuadro a cuadro. En el monta je tonal el m ovim iento es concebido en un sentido m s amplio, abarcando todas las influencias afectivas del fragmento de montaje. Por tanto, el montaje se basa en el sonido emocional dom inante del fragmento, es decir, en su tono general. Segn Eisenstein, las caractersticas tonales pueden ser medidas con precisin y as, habr distintos grados de tonalidad lumnica o distintos grados de tonalidad grfica. Junto al tono bsico dom inante podemos encontrar una dominante rtmi ca secundaria y accesoria expresada por m ovim ientos cam biantes escasamente perceptibles, que en definitiva tam bin son elem entos de un orden tonal. Este tipo de m ontaje permite aum entar la tensin intensificando la dom inante musi cal y creando conflictos entre argum ento y forma, es decir, construyendo diso nancias. 4. Montaje armnico; es orgnicamente el desarrollo ms elevado a lo largo de la l nea de montaje tonal, del que se diferencia por el clculo colectivo de todos los requerim ientos de cada fragmento elevando la impresin emocional hasta la per cepcin fisiolgica. Si el conflicto entre la longitud de la toma y el movimiento dentro del cuadro produce un salto de lo m trico a lo rtmico y si lo tonal surge del conflicto entre las caractersticas rtmicas y tonales del fragmento, el montaje armnico se produce por el conflicto entre el tono dominante del fragmento y la armona, que nos lleva a considerar la construccin del montaje desde un punto de vista pictrico. La arm ona es el resultado de las contraposiciones y transicio nes entre distintos tipos de montaje. 5. Montaje intelectual: no es un montaje de sonidos armnicos generalmente fisiol gicos, sino de sonidos y arm onas de una especie intelectual, es decir, el conflicto y la yuxtaposicin son de carcter intelectual. En este nivel no hay diferencia en tre el m ovim iento de un hom bre que se balancea por influencia de un montaje mtrico y el proceso intelectual que tiene lugar en su interior, pues ese proceso es ta agitacin misma, pero en el dom inio de los centros nerviosos superiores.
3.
a)
Principios de corte: Extensin de la unidad de corte: si se em palm an planos largos el ritmo es apacible, si Jos pianos son cortos la accin o el ritmo son rpidos, como suce de en escenas culm inantes, y la combinacin de extensiones produce un ritmo
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correlativo. Si la extensin es irregular su impresin depende del contenido y no hay efecto rtmico. Montaje de escenas enteras: puede ser en secuencia, mediante una accin que se desarrolla ininterrum pidamente, se puede cortar la escena en partes que se intercalan (entrelazado) y puede ser por insercin (de escenas o cuadros sepa rados en una accin continua). Montaje dentro de una escena: la prim era posibilidad es mediante la combi nacin de tomas largas y primeros planos. Bien con una toma larga y luego detalles de la m ism a (concentracin), bien pasando de uno o varios detalles a una loma larga (am pliacin) o bien mediante una sucesin irregular de tomas largas y prim eros planos. La segunda posibilidad es mediante la sucesin de tom as de detalle, ninguna de las cuales incluye el contenido de las otras (montaje sinttico).
b)
Relaciones temporales: __ Sincronismo: bien de varias escenas enteras unidas en secuencia o entrecruza das o bien de detalles de un escenario en el mismo momento. __ Antes, despus: la primera posibilidad son escenas enteras que se suceden en el tiempo o escenas insertas de lo que ha ocurrido (recuerdo) o de lo que va a ocurrir (visin proftica). La segunda posibilidad es la sucesin de detalles que se suceden dentro de la accin que com pone la escena. __ Neutral: contem pla tres posibilidades. Acciones com pletas cuya relacin no es temporal sino tem tica (por ejemplo, el fusilamiento de los soldados y la m atanza del buey en el m atadero); tomas aisladas que no tienen vnculo tem poral; inclusin de tomas aisladas en una escena completa (como el montaje sim blico de Pudovkin para mostrar la alegra del preso).
c)
Relaciones espaciales: El mismo lugar, tiempo diferente: bien en escenas enteras (alguien vuelve al mismo lugar despus de veinte aos y las dos escenas se suceden o entrecru zan) o bien dentro de una escena (una elipsis temporal nos permite ver ininte rrum pidam ente lo que sucede en un m ism o lugar despus de un lapso de
tiempo). El lugar cambiado: bien mediante la sucesin de escenas que suceden en lu gares distintos, bien a travs de una escena que o rece vistas parciales del lu gar de la accin o bien de manera neutral.
d)
Relaciones de tema: Semejanza: puede ser, en primer lugar, en la forma de los objetos (una colina y un vientre) o en su m ovim iento (el balanceo de un colum pio y el de un pn dulo) y, en segundo lugar, en el significado de un objeto (sonrisa del preso,
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arroyo, pjaros, nio) o de toda una escena (fusilamiento ci los obreros y ma tanza del buey). Contraste: de lorm a (un hombre grueso sucede a uno delgado) y de movi miento (lo rpido sucede a lo lento). Tambin puede haber contraste de signi ficado entre objetos o entre escenas. Combinacin de semejanza y contraste: puede haber semejanza en la forma y contraste de significado o semejanza en el significado y contraste en la forma. Respecto a las relaciones temticas, Arnheim recalca que la yuxtaposicin de un pla no con otros distintos produce distintos significados en ese plano original. Tambin la for ma se ve afectada por e[ montaje, pues un claro contraste formal entre dos planos puede alterar la percepcin estructural del segundo. Finalmente, Arnheim se refiere a un montaje imperceptible que se puede utilizar para modificar el material de la realidad fotografiado en el film.
El montaje
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Para Balzs el tiempo, como vivencia, no se puede medir en una creacin dramtica con un reloj, pues el tiem po, al igual que el espacio, se representa mediante perspectivas, es decir, el tiempo y el espacio son ilusiones. El cine, a travs del montaje, tiene una ma nera especial de articular el espacio y el tiempo. Si entre dos escenas que transcurren en la misma habitacin intercalam os otra que transcurre en un lugar muy lejano, tendremos la impresin de que entre las dos escenas de la habitacin ha transcurrido un lapso de tiempo importante. El montaje significa a travs de la pura m ostracin, pero tam bin da lugar a asociadones de ideas en una direccin determinada. Estas asociaciones pueden ser representadas, como cuando se m uestra el proceso psquico de un personaje, o pueden ser provocadas, creando en el espectador sentimientos o pensamientos que as no necesitan ser represen tados. Para Balzs hay un montaje metafsica , que ejem plifica con una pelcula de Grifith en la que la reputacin de una mujer es destruida por la prensa. Las rotativas parecen tan ques y escupen peridicos com o si fueran balas. La cinta transportadora parece sepultar en un alud de peridicos a la vctima indefensa. El montaje, por medio de asociaciones y paralelismos, ha creado una metfora. Tambin hay un montaje potico de efectos literarios y basado en asociaciones pro fundas. Es el que se produce en La Madre, de Pudovkin, cuando ei desfile de los trabaja dores revolucionarios est intercalado por planos del deshielo primaveral, aguas que con fluyen reflejando los rayos del sol, brillando como brilla la esperanza en los ojos de los trabajadores. Una tercera categora es eJ montaje alegrico, utilizado por Lupu Pick en La noche de San Silvestre. En esta pelcula se intercalan planos de olas que acentan el efecto rtmico y emocional de las escenas. Mientras que bajo los pies de los revolucionarios de Pudovkin realmente corran las aguas del deshielo, en este caso lo que se convierte en smbolo no es una parte orgnica de la imagen de la pelcula, sino que se ha tomado una alegora exte rior a la narracin. El montaje intelectual sirve para comunicar pensamientos despertando ideas en el es pectador, pero a travs del propio lenguaje cinematogrfico, no proyectando sobre la pan talla smbolos ya elaborados. Por lo que se refiere al ritmo, Balzs distingue entre ritmo de Jas escenas y ritmo del montaje y pone el ejem plo de una carrera rodada en tomas muy largas que muestran toda la pista. Los caballos salen a toda velocidad, pero la imagen permanece esttica: el ritmo de la escena es mximo, pero el del montaje es mnimo. Otra forma de rodar la secuencia es mediante el montaje acelerado en los ltimos instantes de la carrera, de modo que, aun que el ritmo de los caballos es el mismo, al espectador le da la impresin de que el tiempo va ms despacio, pues puede ver (en primeros planos que se suceden rpidamente) los de talles de cm o el caballo favorito gana algo de ventaja, cmo es sobrepasado por un jinete que despus le obstruye... Esto aum enta la tensin y, si en la primera frmula toda la ca rrera se despachaba en cinco segundos, en este caso slo la parte final de la carrera tarda cuarenta segundos en ser presentada. La duracin de esta parte final nos parece ms breve que la totalidad de la secuencia rodada en planos largos, a pesar de que su proyeccin ne cesita de ms metraje. Este hecho no es ms que una ilusin de la perspectiva temporal en
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la que el instante se ampla, com o si se hubiera reducido la velocidad de la escena. La ca rrera rodada de esta forma presenta tres clases de tiempo: 1. 2. 3. El tiempo de la realidad, objetivamente necesario para el desarrollo de la carrera. El tiempo de las imgenes (ilusin), que corresponde a las escenas representadas en el film. 1 El tiempo en el que las tomas se suceden en el montaje, es decir, lo que tarda el film en desarrollarse.
Balzs es, por tanto, el precursor del concepto de duracin tal y com o ha sido expues to en ei epgrafe 11.3.2. El montaje puede no tener relacin con el contenido dramtico de la secuencia, en cuyo caso puede ser una especie de acompaamiento musical que acta sobre nuestro es pritu aportando belleza forma] y espectculo. Existe finalmente un montaje subjetivo ca racterizado porque los acontecimientos son presentados siguiendo el orden y el punto de vista con el que un personaje los ha percibido. Sera una narracin cinem atogrfica en pri mera persona en la que los acontecimientos ya no pasan delante del espectador, sino que ste pasa frente a ellos acom paando al protagonista.
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donar mediante el montaje convergente, que alterna momentos de dos acciones que lle gan a coincidir. El m ontaje am ericano es orgnico-activo y no se le puede reprochar, como alguna vez se ha hecho, el subordinarse a la narracin, pues es ms bien la narratividad la que se deriva de esta concepcin del montaje. En Intolerancia la representacin orgnica es de tal magnitud que engloba milenios y civilizaciones diferentes. Al hilo de esta concepcin del montaje Deleuze seala dos aspectos del tiempo que son cronosignos: por un lado, el tiempo como todo, com o gran crculo que recoge el mo vimiento del universo, una espiral abierta en sus dos extremos inmensos: el pasado y el futuro. Por otro lado, el tiem po como intervalo, que es la unidad ms pequea de movi miento o de accin, el presente variable acelerado. El presente infinitamente dilatado se convertira en el todo, el cual , infinitamente contrado, pasara a ser el intervalo.
2.
La escuela sovitica
Eisenstein reprocha a Griffith no haber tenido en cuenta que los ricos y los pobres no son realidades independientes, sino producto de una misma causa: la explotacin social Le reprocha una concepcin puramente em prica del organismo, carente de una ley de g nesis y de desarrollo como la que aparece en la concepcin cientfica y dialctica propug nada por Eisenstein. En esta concepcin la espiral orgnica progresa por oposiciones m l tiples: cuantitativas (un hom bre/varios hom bres, un barco/una flota), cualitativas (el agua/la tierra), intensivas (luces/som bras) o dinm icas (m ovim iento ascendente/m ovi miento descendente). Estas oposiciones estn al servicio de una unidad dialctica que pro gresa de una situacin inicial a una situacin final. El montaje de oposicin sustituye as al montaje paralelo y se distingue de l en que no im plica slo lo orgnico, sino tambin el desarrollo, que para Eisenstein es el acceso a la conciencia tanto de la naturaleza como de la sociedad, as com o de sus evoluciones. Ei desarrollo es el alcance de la conciencia revolucionaria. Dentro de la escuela sovitica hay distintas concepciones dialcticas del montaje. Pu dovkin est interesado en la progresin de la conciencia, en los saltos cualitativos que de finen la toma de conciencia. Dovjenko se siente atrado por la relacin tridica entre las partes, el conjunto y el todo. Eisenstein se centra en la tercera ley dialctica: el uno que se hace dos, creando una nueva unidad que rene el todo y el intervalo. Vertov encarna una cuarta concepcin que reivindica una dialctica de la materia en s misma. En este caso el intervalo es la percepcin a travs del ojo de la cmara, es decir, un ojo en la materia. La dialctica rompe as con una naturaleza dem asiado orgnica.
3.
La escuela francesa
Los autores de la escuela francesa de preguerra estn interesados en el movimiento desde un punto de vista cuantitativo y en cm o definir esa cantidad. Intentan convertir en cientfico lo que en Griffith resultaba em prico, sustituyendo la composicn orgnica por una de carcter mecnico. Se trataba de convertir al cine en un arte puramente visual in tentando resolver la relacin de la im agen-movimiento con el color y la msica, a veces
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mediante la mquina (m ecnica de los slidos) y otras veces mediante una aficin general por el agua, el m ar o los nos (m ecnica de los fluidos). La fotogenia es la imagen revalorizada por el m ovimiento. La prim era pelcula de Ren Clair, Pars qui dort, im presion a Vertov por su form a de construir intervalos com o puntos en los que el m ovimiento se detiene, vuelve a arrancar, se invierte, se acele ra o se frena. En este sentido, el intervalo es una unidad num rica variable que produce en la imagen una cantidad mxima de movimiento en funcin de la presencia de otros facto res determ inantes: dim ensiones y caratersticas del espacio encuadrado, disposicin de mviles y fijos, angulacin, objetivo, duracin cronom trica del plano, tonalidades y gra daciones lumnicas, figrales y afectivas. Entre el intervalo y todos estos factores hay re laciones mtricas que dan el ritmo y la medida de la cantidad ms grande relativa de mo vim iento. La escuela francesa aade cierto aire cientfico al m ontaje convirtiendo el clculo de sus relaciones en una especie de lgebra. El todo es lo simultneo, lo desmedi do, que enfrenta a la imaginacin con su propio lmite. Esta concepcin del montaje es matem tico-espiritual, extensivo-psquica y cuantitativo-potica.
4.
Para los expresionistas alemanes la importancia del movimiento es reem plazada por la im portancia de la luz, que deja de ser un inmenso movimiento de extensin para con vertirse en un poderoso m ovim iento de intensidad. La luz y las sombras establecen un combate en varias fases. En prim er lugar, cada una de estas fuerzas infinitas no podra manifestarse sin la existencia de la otra. Al no haber una unidad orgnica, no hay dualis mo, ni dialctica, sino una oposicin infinita. El eje luz/sombra divide la imagen o el pla no y es una m atriz del montaje. En segundo lugar, esta oposicin determ ina un punto cero, respecto al cual toda luz se define con un grado de intensidad finito. La luz como grado (o blanco) y el cero (lo negro) establecen relaciones concretas de contraste o de mezcla (lneas blancas y negras, sombras proyectadas, haces de luz que entran por las. ventanas o a travs de los rboles de un bosque). La ruptura con la composicin orgnica se produce ahora a travs de una oscura vida cenagosa en la que todo se hunde entre bru mas y sombras. La naturaleza es para el expresionismo una vida terrible que desconoce los lmites del organismo; es la vida no orgnica de las cosas, que pone en duda cualquier diferencia entre las sustancias naturales y los productos artificiales. Los objetos, los mue bles, las casas y sus tejados inclinados se estrechan y permanecen al acecho. No es lo m ecnico lo que se opone a lo orgnico, sino lo vital entendido como una germinalidad preorgnica com n a lo animado y a lo inanimado, una vida que se extiende por la mate ria. El expresionism o se m anifiesta a travs del m ovimiento violento que no respeta ni el contorno orgnico ni las determ inaciones mecnicas de la horizontal y la vertical. Su tra yectoria es una lnea oblicua siempre quebrada, una geom etra gtica cuyo procedimiento no es mtrico, sino de prolongacin y acumulacin de luces y sombras. Lo extensivo se subordina a lo intensivo. Las horizontales y verticales son sustituidas por diagonales y contradiagonales, el crculo y la esfera por el cono y las lneas curvas por ngulos agudos y afilados tringulos.
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espacial, entre el m aterial y el encuadre, entre el m aterial y la cspacialidad, entre el proce so y la tem poralidad... El m ontaje es el principio productor de sentido en el film y busca introducir la razn del espectador al obligarle a seguir las indicaciones del autor. Eisenstein encuentra analo gas entre los procesos form ales del film y los procesos psquicos del ser humano. Mane jando los parm etros de los fragm entos se puede dom inar el efecto psicolgico sobre el espectador.
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lidad dos resortes contrapuestos y antagnicos de un mismo mecanismo. Slo funcionan en pugna mutua y, por tanto, se necesitan. A lo largo de la historia del cine se suceden pe ridicamente ambas tendencias, por un lado, la de construir la realidad (convencional) y, por otro, la de fotografiar la realidad (realista). Sin embargo, los lmites entre lo conven cional y lo realista a veces no estn tan claros. El cine de los aos veinte evitaba el mon taje y se rodaba en tomas de larga duracin, pero la interpretacin de los actores era marcadamente convencional. El cine de montaje, por el contrario, tenda a seleccionar al actor natural, al tipo, acercndose as hacia el documental y procurando aproxim ar a la realidad el com portamiento de actor en la pantalla. Cada form a de cine tiene su propio convencio nalismo y el cine de hoy no es una prolongacin mecnica de una de estas tendencias, sino que es la sntesis com pleja de ambas.
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El segmento sonoro
El segm ento sonoro de los m ensajes audiovisuales ocupa una pequea parcela de nuestro paisaje sonoro cotidiano y de la comunicacin acstica. Esta disciplina es definida por Alcalde (1988, 123) com o em inentem ente ecolgica en el sentido de que es conside rada com o un fenm eno hum ano en el que se produce una interaccin entre el individuo y el medio am biente. La audicin es el procesam iento de un sonido disponible y potencialmente significante para el que escucha. Este acto m ediatiza la com prensin del entorno por aquellos que lo habitan, que son precisam ente quienes lo crean y lo organizan signifi cativamente. Es im portante destacar que la imagen y el sonido se afectan mutuamente, pues la dife rencia de significado entre una im agen con un sonido determ inado y esa misma imagen muda puede ser enorm e. Inversam ente, un sonido, cuando en lugar de ser odo aislada mente es acom paado por imgenes, adquiere una dimensin com pletam ente nueva. El segmento sonoro puede estar constituido por voz, m sica y ruidos de ambiente, pero el mensaje audiovisual es em inentem ente vococentrista, pues la voz, especialmente la pala bra, es el sonido sobre el que giran todos ios dems. Esto es sim plemente un reflejo de nuestros hbitos perceptivos trasladados a los m odos de produccin de im genes secuenciales con sonido. El segm ento sonoro puede cum plir en el cine diversas funciones de carcter sintcti co. En prim er lugar sirve para enlazar unas imgenes con otras de manera que fluyan de un modo unificado. Tam bin puede establecer pausas ms o menos marcadas. Otra de sus funciones es guiar a! espectador por determ inados caminos, confirmando o desmintiendo despus sus expectativas. Finalm ente, gracias al sonido es posible crear silencios cuyo va lor dramtico puede ser enorme.
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(1980), el prim er fongrafo de Edison data de 1877 y su objetivo inicial era inventarmi artefacto que reprodujera sim ultneam ente im genes y sonido, el kinefongrafo, que nun ca lleg a ver la luz. Desde el invento del cinem atgrafo de los Lumire en 1885 hay toda una serie de internos para aadir sonido a las imgenes mudas, de acuerdo con dos ten dencias. L a prim era consiste en grabar el sonido sobre un disco y sincronizarlo posterior mente con la imagen del cinem atgrafo, m ientras que la segunda trata de grabar el sonido en la m ism a pelcula m ediante procedim ientos lumnicos. En 1898 Auguste Barn patenta un sistem a para conseguir el registro, reproduccin y sincronizacin de im agen y sonido, pero no pudo desarrollarlo por falta de financiacin. Dos aos despus, en la Gran Exposicin de Pars, C lm ent-M aurice G ratioulet y Henri Lioret presentan el Phono-Cinma-Thtre, un sistem a para crear pelculas habladas o cantadas con sonido sincrnico de un m inuto de duracin. Len Gaum ont invent un apa rato que sincronizaba la im agen de la pelcula y el sonido del fongrafo. Este invento se denom in el cronfono y tena el inconveniente de que el proyeccionista deba estar ajus tando la velocidad de la proyeccin casi continuam ente. A pesar de este problema, al que se aada la baja calidad del sonido y el alto coste de las instalaciones tcnicas necesarias, el cronfono fue uno de los intentos ms serios de com ercializacin de pelculas habladas antes de la Prim era G uerra M undial. En 1923 Lee De Forest, quien en 1907 haba inven tado la lm para de tres electrodos que solucionara el problem a de la am plificacin del so nido, presenta su phonojtlm , un sistem a para la proyeccin de pelculas con sonido incor porado. A m ediados de la dcada de los veinte ya haba en el m ercado distintos sistemas patentados, unos para registrar el sonido por m todos pticos en la m ism a pelcula en que se registraba la im agen (com o el sistem a Tri-Ergom de AEG, patentado en Estados Uni dos con el nom bre de Movietone) y otros para el registro sonoro independiente sobre dis co (com o el Vitaphone de la W estern Electric). En 1926 W arner Brothers com pra la patente del Vitaphone y sonoriza con msica y con efectos sonoros una pelcula que estaba rodando en ese m om ento. Se trata de Don Juan , dirigida por Alan C rossland e interpretada por John Barrym ore, pelcula que fue bien recibida por el pblico, confirm ando las posibilidades del cine sonoro. Un ao des pus la W arner contrata a un cantante de music-hall de moda, Al Jolson, y produce con enorm e xito The Jazz Singer, pelcula tam bin dirigida por Alan Crossland y que inclua varias canciones y algunos dilogos. Las prim eras pelculas totalm ente habladas no tienen iugar hasta 1928, ao en que se estrena Lights o f New York, de Bryan Foy, confirmando plenam ente las inm ensas posibilidades del cine sonoro. Las causas y consecuencias de la aparicin del cine sonoro en 1927 mezclan, como todo lo que tiene que ver con la industria del cine, aspectos econm icos, tcnicos y estti cos. No olvidem os que las condiciones tcnicas para la incorporacin del sonido estaban prcticam ente resueltas desde 1912, pero su im plantacin se retras para explotar tanto tiem po com o fuera posible los sistem as ya conocidos sin hacer nuevas inversiones. El cine sin sonido sincrnico aparece en 1895 porque los herm anos Lumire se dieron mu cha prisa al enterarse de que Edison no quera patentar su kineioscopio sin haber resuelto el problem a del sonido. El m om ento en que aparece el sonoro coincide con una poca de prosperidad econm ica y optim ism o social, y al m ism o tiem po con un cierto estancamien to del cine am enazado por el nuevo invento de la radio y por un pblico cada vez ms exi
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gente. Esa renovacin, esa necesidad de despertar la curiosidad del pblico, slo fue posi ble gracias a las fuertes inversiones requeridas para la adquisicin de patentes y para la puesta al da de los equipos tcnicos de rodaje y de proyeccin que ahora deban incorporar el sonido. Tanto los estudios com o las salas de exhibicin hacen tal esfuerzo de adap tacin que a m ediados de 1929 ms de la mitad de las pelculas producidas son sonoras. Este esfuerzo se ve rpidam ente recom pensado, pues la respuesta del pblico es muy po sitiva y la industria pronto em pieza a sentir el incremento de los beneficios. Sin embargo, no todas las consecuencias de 1a llegada del sonoro son positivas para todo el mundo. M uchas grandes estrellas se ven am enazadas por la llegada del sonoro, pues temen que su voz no sea adecuada para ser grabada y reproducida o que no encaje con la imagen asociada a ellas en el cine mudo. El lenguaje puramente visual conseguido en treinta aos de cine m udo es relegado a un trmino muy secundario con la llegada del sonido. Hay un cam bio esttico en el cine, pues se vuelve la mirada hacia el teatro en bus ca de actores, guiones y directores. Pasada la fiebre inicial, se lleva a cabo un serio trabajo para encontrar nuevas posibilidades expresivas en el sonido, descubrindose en prim er lu gar un claro incremento en la fluidez narrativa. El planteam iento de algunas situaciones necesitaba en el cine mudo de toda una serie de planos, mientras que con el sonoro era su ficiente un plano breve con dos palabras del actor. Se descubre el silencio como elemento dramtico de prim er orden y el sonido fuera de cam po como frm ula de apoyo en la cons truccin del espacio. Por lo que se refiere a los aspectos tcnicos, la llegada del sonido hizo que las cm a ras, bastante ruidosas en aquella poca, tuvieran que ser insonorizadas, y esa especie de blindaje que se les pona reduca m uchsim o su movilidad, fomentando el rodaje en pla nos fijos de larga duracin. Adem s, ia poca versatilidad de los equipos produjo una vuel ta al rodaje casi exclusivam ente en estudio. Se hizo un gran esfuerzo por dism inuir el peso de los equipos de sonido, que tenan que ser transportados por unos enorm es cam io nes, y este esfuerzo se vio recom pensado con la aparicin de la banda magntica. Otro avance im portante lo supuso la aparicin de tcnicas de m ezcla y postsincronizacin, que permitan rodar con sonido directo para sustituirlo posteriormente por otro sonido de ms calidad al que se le pueden aadir otras fuentes sonoras como ruidos, efectos especiales, msica... Al hablar de las ideologas del montaje en el epgrafe 12.3 nos hemos referido a quie nes creen en la imagen, es decir, quienes consideran que la representacin es un fin en s mismo (esttico o expresivo) y quienes creen en la realidad al concebir la imagen como un objeto cuyo fin principal es reproducirla del m odo ms fiel posible. Aum ont et al. (1989, 46) sealan la existencia de dos tipos de cine en la dcada de los veinte. Por un lado, un cine autnticam ente mudo, privado de la palabra, que reclam aba un avance tec nolgico para conseguir una representacin fiel y anloga de la realidad. Por otro lado, un cine que buscaba su especificidad en el mbito visual, en el mundo de las imgenes, y que deba desarrollar al m xim o el lenguaje de stas por ser universal. Es el cine mudo en su plenitud, representado por las escuelas de los veinte (la primera vanguardia francesa, la escuela sovitica o el expresionism o alemn). La llegada dei sonoro provoca en estas dos concepciones del cine reacciones contra puestas que dividen a los cineastas en defensores y detractores del cine sonoro. Los pri
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meros recibieron la aparicin del cine sonoro com o una evolucin natural de! cine y como la meta lgica a la que deba tender el lenguaje cinem atogrfico autntico. Incluso hubo quien dijo que el cine naca con el sonoro y que era preciso desterrar todo aquello que ale jara al cine del efecto de realidad. Gente como Alan Crossland, De Mille o W alter Ruttman dieron la bienvenida al invento, pero otros muchos slo encontraron inconvenientes en el cine sonoro, pues vieron en l una degeneracin que encasillaba al cine limitndolo a un mero papel de reproductor de la realidad, papel que poda ser ms fielmente desarro llado con la incorporacin del sonido. C haplin1 lleg a afirm ar que nunca hara una pel cula hablada, pues opinaba que la esencia del cine era el silencio y que el cine sonoro ha ba acabado con las tradiciones de la pantomim a, sobre las que el arte cinematogrfico deba ser juzgado. Consideraba que el sonoro acercaba el cine al teatro y esto constitua un error, pues para l cine y teatro no tenan ninguna relacin. Para Hitchcock el sonido slo poda llegar a ser una ayuda, mientras que en opinin de Abel Gance el sonoro era adecuado para los docum entales, pero el cine de ficcin no necesitaba dilogos. Jean Eps tein pensaba que el cine sonoro estaba cayendo en todos los errores en los que haba cado el mudo, mientras que en opinin de Pierre Fresnay el sonoro articulaba dos medios anta gnicos y eso le abocaba al fracaso. Probablemente los detractores que ms y m ejor argumentaron su postura fueron Eisenstein, Pudovkin y Aleksandrov, que en 1928 firmaron un m anifiesto en el que analizan las im plicaciones de la llegada del sonoro2. Este m anifiesto lo presentan com o una serie de consideraciones prelim inares de naturaleza terica ante el nuevo invento, que tiende a orientarse por mal cam ino y que poda llegar a aniquilar la autntica riqueza expresiva del cine-arte. Para ellos el montaje es el axioma sobre el que se ha basado el desarrollo del cine y todo lo que suponga un nuevo recurso para que el montaje produzca un efecto so bre el espectador tendr alguna incidencia sobre el desarrollo futuro del cine. De ah el es caso inters que tienen desde esta perspectiva descubrimientos com o el cine en color o el cine en relieve. El cine sonoro es un anua de doble filo que puede ser utilizada sin esfuer zo para satisfacer la curiosidad del pblico. Los soviticos auguran una prim era poca en la que se explotar com ercialm ente la m ercanca ms fcil de fabricar y vender: la pelcu la hablada en la que la grabacin de la palabra coincidir con el m ovimiento de los labios de modo que el pblico tendr la ilusin de or realm ente a un actor. Esta prim era poca, segn estos directores, no perjudicar el desarrollo del nuevo arte, pero llegar un segun do perodo en el m om ento en que se traten de sustituir las posibilidades prcticas del cine con dram as de gran literatura y otros intentos de invasin del teatro en la pantalla. Uti lizado de esta m anera, el sonido destruir el arte del montaje. Slo el uso del sonido como contrapunto respecto a un fragmento de montaje visual ofrece nuevas posibilidades de de sarrollar y perfeccionar el montaje. El sonido para ellos debe encaminarse a su no coinci dencia con las im genes visuales, creando un contrapunto orquestal de imgenes y soni
1 Romaguera y Alsina (1993) reproducen su artculo El gesto cpm ieni donde acaba la palabra o los talkies!, publicado inicialmente en el Motion Picture Herald Magazine, Nueva York, 1928. 2 El ttulo original del manifiesto es Zaiuvka, algo as com o contrapunto orquesta], y fue publicado en la re vista Zhizn Iskusstva, nm. 32 de 1928. Se puede encontrar una transcripcin de este manifiesto en Romaguera y Al si na (1993). Ediciones Pirmide
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dos. Slo esta utilizacin del sonido puede hacer que ef cine escape de ciertos callejones sin salida como el subttulo o el frrago explicativo que sobrecarga la com posicin de las escenas y retrasa el ritmo. El sonido sirve pura resolver problemas si se le trata com o un nuevo elemento de montaje, independientem ente de la imagen visual. El mtodo del con trapunto, segn los soviticos, no solam ente no alterara el carcter internacional del cine, sino que potenciara su significacin y su fuerza cultural.
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cen simultneamente, m ientras que la armona se ocupa desde un punto de vista vertical de las relaciones de cada nota con todas las que se producen en ese momento formando acordes. En el cine raramente se muestra ese funcionam iento horizontal y contrapuntstico. No hay una banda sonora realmente, los sonidos no forman un com plejo dolado en s mismo de unidad interna que pueda confrontarse globalmente con lo que llamamos ima gen. Lo que en trminos visuales constituye un plano no tiene su equivalente sonoro. El montaje de sonidos no ha creado una unidad especfica equivalente al plano. Segn Chion (1993), el sonido, desde un punto de vista sintctico, puede cumplir cua tro funciones: unificar, puntuar, establecer convergencias o divergencias y separar. 1. La funcin ms extendida del sonido es enlazar imgenes para que se desarrollen en un flujo unificado, lo cual se puede conseguir de varias maneras: desbordando tempo ralmente los cortes visuales mediante encabalgam ientos sonoros; haciendo or ambientes globales que crean un marco general en el que parece contenerse la imagen, o mediante msica orquestal que al estar fuera de un tiempo y espacio reales desliza las imgenes en un mismo flujo. 2. Desde que se invent el teatro, el texto de la obra se concibe como un continuo que se debe puntuar (con pausas, entonaciones, respiraciones, gestos...). En el cine mudo la puntuacin era gestual, visual, rtm ica y grfica. Con la llegada del sonido sncrono se vio la posibilidad de puntuar de una manera discreta, sin forzar el trabajo de los actores ni el guin. Un maullido fuera de campo, el sonido de un reloj en campo o el sonido de un piano en la habitacin de al lado son elem entos discretos para subrayar una palabra, dar cadencia a un dilogo o cerrar una escena. La m sica es un m agnfico elem ento para puntuar. 3. El sonido confirm a o desmiente determinadas expectativas o direcciones de evo lucin asumidas por el espectador. Esta funcin est ntimamente relacionada con el mo vimiento del deseo. 4. La ltim a funcin consiste en separar elem entos sonaros mediante el silencio. La impresin de silencio en una escena no se consigue sim plemente con ausencia de ruido, sino que hay que introducirla a travs de un contexto y una preparacin, por ejemplo ha ciendo que el silencio est precedido de una secuencia ruidosa. El silencio no es un vaco neutro, es el resultado de un contraste, e! negativo de un sonido que se ha ofdo antes o que se imagina. Tam bin se puede expresar silencio m ediante ruidos tenues que no atraen nuestra atencin y que son asociados a una idea de calma. Estos ruidos slo se oyen cuan do los otros ruidos cesan (ei tictac de un reloj, por ejemplo). Cuando en cine hablamos de imagen, en realidad nos estamos refiriendo al continente preexistente a la imagen, estam os hablando del marco (slo hay uno) y no del contenido (hay cientos de planos). El sonido, sin embargo, no tiene marco ni continente que lo pre ceda. Al sonido pueden aadrsele tantos otros sonidos com o se quieran. Los sonidos se disponen respecto al m arco visual y a su contenido estableciendo distintas relaciones y
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manteniendo distancias diferentes. Esta distribucin puede replantearse en cuanto cambia lo que se ve, La atraccin del sonido por parte de la imagen es tan fuerte que, aunque fsi camente el sonido venga de otro lugar, el espectador percibe que la fuente est localizada en la propia pantalla. El cum plim iento de las funciones sintcticas sealadas ms arriba lo puede ejecutar el sonido a travs de sus tres m anifestaciones bsicas: la voz, los ruidos y la msica. I. Segn Chion (l 993) el cine es ante todo vococentrista, es decir, favorece la voz, la destaca, la pone en prim er plano. En cine no hay sonidos entre los que se pueda incluir la voz humana. Existen voces y luego todo lo dems. En cualquier manifestacin sono ra la presencia de una voz hum ana jerarquiza la percepcin de todo lo que hay a su alrede dor. La tom a de sonido recoge ante todo la voz, separada de lo dems com o elem ento so lista que ser aco m p a ad o de m sica o ru id o s. El v o co cen trism o es casi siem pre verbocentrismo, en el sentido de que no son tan im portantes los gritos y los gemidos, sino la expresin verbal que ha de ser inteligible sin esfuerzo. El cine es vococentrista y verbocentrista porque el ser humano lo es, porque ante la percepcin de varios sonidos simult neos el ser hum ano siem pre entresacar perceptualm ente la voz. Para Mitry (1978b) el prim er cine no era mudo, sino silencioso, pues la imaginacin se encargaba de restituir todos los ruidos. El silencio no tena ningn poder hasta que lle g el sonoro. Esta llegada tuvo la ventaja de conseguir que los rtulos ya no rompieran el ritmo de la pelcula y el inconveniente de producir un exceso de verborrea. Dentro de lo que podem os considerar com o voz hay un lugar im portante ocupado por los dilogos. Distinguiremos entre el dilogo de escena y el dilogo de com portamiento. Este ltimo es el constituido por las conversaciones vanas que contribuyen a la com prensin de los per sonajes, sin m ostrarnos en profundidad quines son y sin m anifestar jam s sus pensa mientos. Muchas veces son frases sim ples o huecas que nos hacen com prender a un personaje sin que ste se llegue a com prom eter. El dilogo de escena, por el contrario, nos informa de los pensam ientos, sentim ientos e intenciones del hroe. Es similar al dilogo del teatro, en el que los personajes slo pueden perfilarse a travs de la palabra tanto para explicar sus actos como para posibilitar la com prensin de la trama. Pero los personajes, como las personas, rara vez se descubren del todo y es precisam ente esa zona de penum bra la que ms interesa al cine y su exploracin permite descubrir en los personajes a los seres que hay ms all de lo que dicen. El dilogo cinem atogrfico debe dar impresin de acontecimiento que puede tener lugar en una situacin real, pues resulta un poco pattico cuando las palabras de los personajes suenan a texto del autor. El dilogo debe sonar es pontneo y debe salir de la boca de los personajes con sus discontinuidades y repeticiones y no de la m em oria de los actores. Aunque el dilogo se ha liberado hace mucho de las coacciones teatrales, es muy com n que los personajes cinematogrficos se revelen sobre todo por lo que dicen. El dilogo va siempre acom paado de entonaciones y gestos de los actores que regulan y m atizan el significado cinem atogrfico. Por tanto, el significado surge de la relacin entre imagen y sonido, de la yuxtaposicin y el contraste entre una cosa oda y una cosa vista. Junto al dilogo podem os encontrar tambin otro tipo de voz que denominamos mo nlogo interior. Esta voz que en teatro permite a un personaje m anifestar sus sentimientos
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resulta un recurso artificioso y muy convencionalizado, m ientras que segn Mitry (1978b) el m onlogo interior en el cine ha encontrado a travs de la voz en off su solucin estti ca: tos pensam ientos son odos sin ser pronunciados. El m onlogo interior cinematogrfi co perm ite m ostrar sim ultneam ente toda la riqueza del juego de relaciones que se esta blece entre la actuacin y el ju ic io de los personajes, as com o sus convergencias y divergencias, convirtindose en lina frm ula extraordinariam ente eficaz para traducir de un m odo directo la realidad interior de los personajes. Finalm ente, podem os encontrar otro tipo de voz que denom inarem os com entario y que com plem enta las imgenes gene ralm ente desde fuera de la historia con explicaciones o juicios de valor. 2. En cuanto al concepto de ruido, lo prim ero que hay que sealar es su vaguedad se m ntica com o concepto, pues en ocasiones es difcil establecer Los lm ites entre un ruido y una m sica o una voz. A um ont y M arie (1990, 213) ilustran esta vaguedad con dos ejem plos: la confusin ruido/m sica es notable en Los pjaros de Hitchcock, pelcula con m sica electrnica de Bem ard Hermann que incorpora una serie de graznidos de pjaros ms o m enos transform ados y deform ados. La confusin ruidos/habla dom ina la construccin del universo sonoro de las pelculas de Jacques Tati. Lo que dicen los personajes de Las vacaciones de monsieur Hulot carece de im portancia, pues se trata sim plem ente de una especie de rum or verbal. Los ruidos pueden ser naturales (el ruido del mar, ei crujido de la madera, e? susurro de las hojas...), instrum entales (tambores, percusiones...) o electrnicos (ondas, frecuen cias...). Adems, los ruidos se pueden definir por su procedencia y por su funcin. Con el nacim iento del cine sonoro lleg una poca en que fue necesario fijar las con venciones de lo verosmil, y algunas pelculas especialmente inventivas en el terreno de los ruidos sirvieron a tos analistas para definir las nuevas pautas estticas del cine sonoro. Una de estas pelculas fue M, el vampiro de Dusseldorf, que privilegia sistemticamente el sonido fuera de campo: el sonido del reloj de cuco de la madre de ElsieTel grito de los pea tones en la calle, el silbido o leitmotiv musical que omos desde la primera aparicin del asesino, el informe de la polica, el ruido del clavo que M intenta enderezar en el desvn... 3. La msica, como ya hemos sealado, estuvo vinculada al cine desde los primeros tiempos. Los lugares de exhibicin solan reservar un lugar para los msicos, ya fuera un sim ple pianista o toda una orquesta. Segn M arcel M artin (1962, 136) el com positor, jun to con el operador, son los principales creadores de la plstica cinem atogrfica. La msi ca, adems de expresar as im plicaciones dram ticas o psicolgicas de la secuencia, sirve para enriquecer, com entar, corregir o dirigir una escena. Segn este autor, la msica, en su nivel de expresin ms elem ental, puede cum plir tres funciones: en prim er lugar, la sustitucin de un ruido real (el deslizam iento de las flechas durante la batalla de Alexander Nevsky) o virtual (en Los mejores aos de nuestra vida el antiguo aviador recuerda la guerra pasada en la am etralladora del bom bardero y en ese m om ento el sonido de unos violines sugiere el zum bido de los motores que la cm ara descubre mediante una panor mica). La segunda funcin es la sublim acin de un ruido o un grito, es decir, un ruido o un grito se transform an paulatinam ente en msica, tal y com o sucede cuando el ruido del viento o del m ar se transform an en una frase m usical con intenciones lricas. La tercera
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funcin es subrayar un movimiento (en La ciudad desnuda la cada de un gngster desde un puente est acompaada por un decrescendo que acaba en un golpe de bombo) o un ritmo visual o sonoro (la msica subraya con un martilleo los esfuerzos que El hombre de Aran hace para romper unas piedras). Al hilo de estas reflexiones habra dos formas diferentes de entender la msica en el cine. En la primera, la m sica tiene un valor lrico y sirve como contrapunto psicolgico de las imgenes, de modo que sin acoplarse al ritmo visual consigue evocar, reforzar o crear un estado anmico. Esta pretensin ya plantea una seria dificultad por el hecho de in* troducir en el reaJismo de la imagen un elemento de irrealidad como es la msica. Siguien do esta direccin se ha escrito la mayor parte de la msica para pelculas, denominada m sica-parfrasis por pretender crear una dramatizacin sonora pleonstica y permanente. En la segunda, la m sica se considera en su totalidad y no se limita a repetir o amplificar los electos visuales. Es la denom inada msica-ambiente, que participa con discrecin en la creacin de la tonalidad esttica y dram tica global de la obra, es decir, trata tic producir una impresin global sin com entar la imagen, por medio de su tonalidad, ritmo y meloda. Segn Marcel Martin (1962, 139), esta segunda concepcin de la msica se puede mani festar de distintas maneras. La primera es recurriendo a obras ya compuestas, como hace Renoir en La regla del juego. Cuando se utiliza este recurso la imagen y la msica interactan de manera impredecible y tanto la imagen como la msica adquieren dimensiones es peciales dependiendo de cmo sea el elemento con el que se conjugan. La segunda es me diante partituras en las que el com positor parece haber escrito m usica sinfnica y no msica para una pelcula. Es el tipo de m sica que Chaplin escribi para Candilejas y que tiene suficiente valor com o para ser interpretada por mritos propios en un concierto con independencia de la pelcula. La tercera es aquella partitura que pasa inadvertida para el espectador, pero que consigue generar un medio am biente afectivo adecuado para que el espectador capte mejor el valor profundo de las imgenes. Este tipo de msica acta como totalidad afectiva a partir de unos simples leitmotivs temticos creando un aura que hace de contrapunto plstico de la tonalidad moral de la pelcula, de su sentido humano. Esta es, sin duda, una concepcin bastante clsica de la m sica cinem atogrfica. Otros tericos, como Adorno y Eisler (1981), opinan que uno de los prejuicios ms exten didos es precisamente que la m sica cinem atogrfica no debe orse, Para ellos sa no es ms que una posibilidad entre muchas. La intervencin planificada de ia msica debera empezar en el guin (cosa que casi nunca sucede) y la decisin de si debe o no traspasar los lmites de la conciencia debera tomarse exclusivamente en funcin de Jas exigencias dramticas de dicho guin. La msica no tiene por qu limitarse a crear una atmsfera emocional, no tiene por qu ser un adorno; puede ser perfectamente la portadora esencial del sentido escnico.
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que un sonido enriquece una imagen dada hasta hacem os creer que esa expresin o infor macin se desprende de modo natural de lo que se ve, es decir, que est contenida en la imagen. Este fenm eno tienen lugar sobre todo en el marco del sincronism o sonido/ima gen, que perm ite establecer una relacin inm ediata y necesaria entre algo que se oye y algo que se ve. Todos aquellos golpes, choques, cadas o explosiones ms o menos simu lados que visualizam os en la pantalla adquieren mediante el sonido una consistencia y una materialidad imponentes. El prim er valor aadido es el del texto (la voz, las palabras) so bre la imagen, que estructura la visin enm arcndola rigurosamente. La msica tambin supone un valor aadido en sus dos variedades: la msica emptica expresando directa mente su participacin en la escena m ediante la adaptacin del ritmo, el tono y el fraseo a los cdigos culturales de a tristeza, Ja alegra,..; la msica anemptica siendo tan indife rente a la situacin desarrollada que llega a intensificar la emocin. Otro concepto im portante para definir tas relaciones im agen/sonido es el de acusmtica, trmino referido a la escucha que oye sonidos sin ver las causas que los producen. La radio, el telfono o el disco son medios acusmticos. Lo contrario de acusm tica es la es cucha visualizada. El sonido de una pelcula puede seguir dos trayectos diferentes; puede em pezar com o sonido visualizado para convertirse despus en sonido acusm tico, en cuyo caso ese sonido visualizado cada vez que se oiga ser un sonido encam ado, marcado por una imagen y, por tanto, desmitificado; el otro trayecto es el sonido que comienza como acusm tico para ser posteriormente visualizado. Esta situacin es tpica de las pe lculas de m isterio, que preservan la causa y el aspecto de la fuente el m ayor tiem po posi ble con el fin de crear tensin y expectacin. Partiendo de los conceptos de escucha acusm tica y escucha visualizada, Chion (1993) establece tres tipos de sonidos: El sonido int cuya fuente aparece en la imagen y pertenece a la realidad que ella evoca. 2. El sonido fuera de campo , que es el sonido acusm tico cuya fuente no se muestra en la im agen bien sea temporal o definitivam ente. Cuando el sonido acusmtico hace que el espectador se plantee preguntas que requieren una respuesta en el cam po estamos ante un fuera de campo activo, normalmente constituido por soni dos cuya fuente es puntual. Algunas pelculas basan su intriga precisamente en este recurso. Se denom ina fuera de campo pasivo a aquel en el cual el sonido crea un am biente que envuelve la imagen y la estabiliza. 3. El sonido off, cuya fuente adems de no aparecer en la im agen es extradiegtica por estar situada en un espacio y en un tiempo ajenos al de la historia. ste es el caso de las voces de com entario o de narracin (denom inadas en la bibliografa inglesa voice-over) y de la llam ada msica de foso, que est fuera del lugar y del tiem po de la accin, a diferencia de la msica de pantalla, que s pertenece a ese lugar. Estos tres conceptos in/fuera de cam po/ojf son concebidos com o las tres zonas de un crculo, tal y como se muestra en la figura 13.1. La relacin entre imagen y sonido es tan fuerte que nuestro sistema auditivo aislado no establecera diferencias entre las tres zonas del crculo. La diferenciacin slo es posible por la interaccin im agen/sonido.
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Estas tres zonas que establecen una topologa audiovisual general se ven completadas por otros tipos de sonido. El sonido ambiente, que es el sonido ambiental envolvente que rodea una escena y que habita su espacio, sin que se provoque en el espectador una obse sin o curiosidad excesivas por ubicar o visualizar su fuente, sirve para marcar un lugar o un territorio con su presencia constante. El sonido interno pertenece al presente de la ac cin y corresponde al interior fsico o mental de los personajes. Es objetivo cuando co rresponde a los sonidos fisiolgicos de la respiracin o los latidos del corazn y subjetivo cuando corresponde a los recuerdos o pensamientos de los personajes. El sonido on the air es el sonido presente en una escena, aunque supuestam ente retransm itido por medios elctricos com o una radio, un telfono o un sistema de am plificacin y, por tanto, puede escapar a las leyes naturales de propagacin del sonido. Este tipo de sonido, situado en el tiempo real de la escena, puede atravesar fcilmente las barreras espaciales (viajando por las zonas in/ojf/fuera de campo) y tem porales (remitindonos al tiempo de la grabacin o al de la reproduccin). Tam poco la m sica est sujeta a barreras espacio-temporales, pues puede balancear entre el foso y la pantalla sin replantear la realidad diegtica o sin llenarla de irrealidad, como sucedera con la irrupcin de una voz en off. La msica permite a los personajes re correr grandes distancias o largos lapsos de tiempo, como ocurre en los videoclips, en los que sobre una meloda continua el grupo canta una estrofa en el desierto de Atacama y la siguiente a orillas de un lago en Escocia. La msica flexibiliza el espacio y el tiempo no slo com prim indolos, sino tambin perm itiendo su dilatacin. Una de las cuestiones m s problem ticas de las relaciones entre imagen y sonido es la de cmo m odular la extensin del cam po y del fuera de campo visual a travs del sonido. Chion (1993, 87) lo ejem plifica con unos planos fijos de Persona en los que aparecen un
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parque, el m uro de un hospital y un montn de nieve sucia, y sobre estos planos se oyen campanas de iglesia sin sonido humano, lo cual da una impresin de pequea ciudad dor mida. Si cam biam os el sonido que eligi Bergman por el rum or del mar, seguro que el fuera de campo tendra olor a yodo, sera marino. Y si en su lugar ponemos una multitud de voces y de pasos, el fuera de cam po sera una calle animada. El sonido, por tanto, es un elem ento capaz de crear un fuera de campo de extensin variable, La extensin de un am biente sonoro es el espacio concreto ms o menos am plio y abierto evocado por el sonido alrededor del cam po y en el interior del campo en torno a los personajes. El inters del fe nmeno de la extensin es precisam ente la posibilidad de poder jugar con su variabilidad sin que el espectador note que es una manipulacin tcnica: La ventana indiscreta, por ejemplo, en ocasiones nos hace llegar el sonido de la ciudad y del puerto que envuelve el patio en que se desarrolla la pelcula, mientras que otras veces elimina ese sonido ambien te para centrarse en o que sucede dentro del apartam ento de Jam es Stewart, La extensin se reduce y se concentra al mximo para lijar la atencin del espectador en el ruido de los pasos del asesino que Stewart oye acercarse a su puerta. La extensin mnima sera el si lencio absoluto, propio de secuencias en las que la pelcula entra en la subjetividad del personaje.
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La imagen electrnica
La imagen electrnica tradicional es la que nos llega a travs de la televisin. Se suele definir la televisin com o un medio de comunicacin de masas que transmite imgenes audiovisuales sim ultneam ente al m om ento en que se producen o bien diferidam ente, tras haber sido alm acenadas en soporte electrom agntico. La televisin es hoy en da un ele mento social cotidiano incluso en los pases menos desarrollados. Las imgenes que emite se producen mediante una lectura electrnica del campo visual a travs de un haz de rayos catdicos que cada segundo recorre el cam po 25 veces trazando 625 lneas (en el sistema europeo), con la salvedad de que prim ero se leen las lneas impares y luego las pares, for mndose por tanto 25 im genes com pletas con 50 barridos entrelazados y evitando as el efecto de parpadeo. (En el sistem a norteam ericano, debido a las diferentes secuencias del fluido elctrico, se producen sesenta barridos de cam po cada segundo, formando treinta imgenes com pletas de 525 lneas.) La imagen televisiva est, por tanto, en continuo pro ceso de construccin. La pregunta que surge inm ediatam ente es si existe alguna diferencia en cuanto a su definicin estructural entre la imagen electrnica de la televisin y la imagen fotoqumica del cine. A bsolutam ente ninguna, pues am bas son im genes mviles secuenciales con un segmento visual y otro sonoro. No obstante, a pesar de esa similitud estructural en lo es trictamente icnico, las im plicaciones tecnolgicas, sociales y econm icas de la creacin y emisin de im genes electrnicas a travs de la televisin son de tal calibre que es nece sario dedicar un captulo especfico de nuestra TGI a la imagen electrnica.
Una pantalla de televisin normal est constituida por 530.000 puntos de luz, mu chos menos, por ejem plo, que Sos que proyecta una pelcula estndar sobre la pantalla ci Ediciones Pirmide
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ra de imgenes pueda vender sus productos a audiencias cada vez ms diversas y distan tes, rentabiJizando al m xim o su produccin y aum entando los beneficios. AI mismo tiempo, estas necesidades industriales y la voracidad de la programacin que impone una produccin permanente, han conducido a la creacin de grandes centros de produccin de programas que se venden a todo el mundo generando a su vez una fuerte homogeneizacin cultural. La produccin de estos centros abarca tanto programas de ficcin como ma terial informativo, y sus bajos precios atraen a televisiones de todo el mundo que se en frentan a muchas horas de em isin con pocos program as de produccin propia. Como consecuencia de todo ello se ha producido una fuerte irrupcin de productos audiovisua les norteam ericanos y un notable descenso en los niveles de calidad de los programas emitidos. d) Especificidad desde un punto de vista sociolgico y psicolgico
Gubern (1994) deserihe con precisin las caractersticas que definen a la televisin sociolgica y psicolgicam ente. Seala en prim er lugar su gratuidad, que produce una au diencia menos selectiva que la de otras industrias culturales, pero de m ayor tamao. La baja selectividad del receptor y el alcance masivo del medio son precisamente las causas que inciden en una hom ogeneizacin de ideologas, gustos y expectativas, pues los pro gramas imponen al pblico el gusto medio de la audiencia basando sus contenidos en el mnimo com n denom inador de un conjunto de receptores culturalm ente heterogneo. El hecho de que la televisin se suele consum ir en familia, a menudo adultos y menores de edad conjuntam ente, acenta su carcter conservador, aflorando una cierta censura sobre temas com o el sexo, el aborto, las drogas o el uso de un lenguaje explcito que otros me dios com o el cine se pueden perm itir abordar con m ayor libertad. Adems, la televisin se ha convertido en el centro alrededor del cual se rene la familia, impidiendo unas veces la com unicacin fluida entre sus miembros y acaparando otras los temas de conversacin. A la televisin se le presta por lo general una atencin discontinua y superficial debi do a las constantes interrupciones visuales o acsticas producidas por los sucesos cotidia nos del hogar. Con el objeto de contrarrestar esa atencin em pobrecida el em isor genera mensajes sim plificados y repetitivos que exigen del receptor un esfuerzo intelectual muy reducido. Com o consecuencia de su gratuidad y de lo cmodo que resulta recibir este tipo de imgenes, la televisin ha pasado a ocupar el prim er lugar en la lista de actividades de sarrolladas durante el tiem po de ocio en muchos pases. Con la introduccin del mando a distancia la ley del m nim o esfuerzo ha llegado a extremos inusitados, de modo que las te levisiones cada vez utilizan im genes ms sensacionalistas (desnudos, asesinatos), que sean capaces de captar la atencin de los espectadores en su fugaz recorrido a travs de la oferta electrnica, fomentando de nuevo lo sensacionalista y desterrando contenidos ms pausados o reflexivos. La televisin es un hbito que crea sedentarismo y aislamiento so cial, y ju n to con el uso de autom viles contribuye de m anera importante al aumento de enferm edades cardiovasculares. La televisin mezcla una ilusin de com unidad y coparti cipacin con m ecanismos que refuerzan la individualidad del espectador (miradas a cma ra), creando al mismo tiem po una cierta com plicidad que proporciona al receptor un falso sentim iento de compaa.
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La imagen electrnica
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Se ha comprobado experim entaimente que la imagen electrnica tiene un enorme po der adictivo en parte como consecuencia de la total falta de exigencias fsicas o intelec tuales. Sus efectos narcticos o sedantes son bien conocidos, as com o los efectos de an gustia, irritabilidad y depresin producidos por la privacin televisiva. A este respecto, Gubem (1994, 367) recuerda un experim ento realizado por la BBC que consista en retri buir econmicamente cada semana a ciento ochenta y cuatro familias a cam bio de que no encendieran sus receptores de televisin durante un ao. Desde las primeras semanas algu nas familias abandonaron su com promiso y ninguna de ellas logr superar el quinto mes. Otra caracterstica propia de la televisin es la profunda fragm entar iedad y heteroge neidad de sus contenidos, que, como seala G ubem (1994, 367), sitan en una proxim i dad escandalosa el asesinato de un lder poltico, las imgenes terribles de una guerra o un terremoto y el anuncio frvolo de un detergente. La informacin es efmera y evanescente: & e banaliza. A diferencia de lo que ocurre con la informacin escrita, los acontecimientos se contemplan a travs del televisor, pero no se reflexiona sobre ellos, no se fom enta la participacin de los ciudadanos. El espectador recibe una pseudorrealidad de se siruc turada en la que la nocin de centro y periferia desaparece, pues al espectador se le da la impre sin de que todo est prximo. Esa desestructuracin de lo real representado se ve refor zada, en primer lugar, porque la noticia selecciona lo ms espectacular e inslito; en se gundo lugar, porque se inserta entre la ficcin y el entretenim iento, y en tercer lugar, porque se le da un tratamiento narrativo y dramtico que la ficcionaliza, Pero, paradjica mente, todo aquello que no aparece en la pequea pantalla no existe socialmente. De he cho buena parte de los acontecim ientos sociales se producen con el nico objeto de ser grabados por ias cm aras de televisin. Finalmente, la com pra de un televisor tiene un valor social innegable. En prim er lugar es una accin de integracin social. Otorga un estatus especial a su propietario (antes, por el mero hecho de poseerla; ahora, por el grado de sofisticacin tecnolgica del aparato ad quirido). Buena o mala, profunda o banalizada, la televisin facilita informacin a los es pectadores, posibilita com partir programas, siendo inagotable tema de conversacin para los ciudadanos. Es, en definitiva, un objeto que proporciona entretenimiento y satisfac cin a los distintos miem bros de la familia.
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condiciona la estructura e incluso la propia presencia del resto de los gneros. Considera remos, por tanto, la existencia de cuatro gneros televisivos bsicos: las series, los progra* mas de concursos y variedades, los programas informativos y la publicidad. 1, Los series televisivas El origen de las series televisivas lo encontram os en el folletn, en la novela popular por entregas, en la prensa del siglo xix que publicaba relatos por captulos y en la radio norteam ericana que a partir de 1930 generaliza la emisin de los soap operas, dramas dia rios de quince minutos de duracin patrocinados a menudo por fabricantes de jabn. En 1960 com ienza una tendencia que har desaparecer durante algunos aos a las radionove las y que dar paso a las telenovelas. Hay en realidad dos clases de series televisivas: las series propiamente dichas y los seriales. Segn Cebrin {1978, 253), las series son emi siones en as que no se produce una continuidad argumenta! o dram tica, sino que cada episodio presenta una accin distinta a la del episodio anterior, aunque con ciertos ele mentos com unes que aportan hom ogeneidad (personajes, espacios...). La series suelen em itirse una vez a la semana (22 episodios al ao) en horas de mxima audiencia (prime time). Por lo general estn realizadas en soporte cinem atogrfico (de ah la denominacin de telefilme) y en ellas predom ina la narracin sobre la descripcin. Los seriales se emi ten cinco das a la semana (250 episodios al ao) durante el day time, suelen estar realiza dos en soporte vdeo y producidos a menudo por la propia cadena de televisin. En ellos hay una gran cantidad de material descriptivo y continuidad argumenta! y dramtica, es decir, las acciones se desarrollan a lo largo de los distintos captulos, retomando la accin cada captulo donde la haba dejado el captulo anterior. Muchas veces ese punto de corte se hace coincidir con momentos lgidos de la trama para enganchar a la m ayor audiencia posible, La repeticin, la sealizacin, !a continuacin y la vuelta sobre un m otivo determina do siempre han form ado parte de nuestra cultura, mucho ms ahora que la cultura se pro duce mediante procedim ientos industriales. El gnero tiene, por tanto, una justificacin industrial al poderse racionalizar su produccin al mximo. En prim er lugar, porque su produccin seriada es fcilmente convertible en rutina, una especie de cadena de produc cin que reduce los costes; en segundo lugar, porque son productos fciles de exportar, pues su simplicidad los convierte en mensajes com prensibles en cualquier cultura; en ter cer lugar, porque posibilita una audiencia fiel y porque su propia estructura y su periodici dad son perfectam ente adecuadas para la insercin de publicidad. Este ltimo aspecto es con seguridad determ inante de algunas caractersticas del gnero. La estructura narrativa de cada captulo est hbilm ente calculada con el fin de que el corte para las inserciones publicitarias coincida con un momento en el que supuestamente se va a producir un de senlace crucial para la trama, que al final seguram ente no se produce. Este desenlace pos tergado crea unas expectativas en la audiencia con el morbo suficiente como para mante ner a los telespectadores pegados al televisor en los intervalos publicitarios. Adems, el tema de la serie determ ina los productos que se pueden pubicitar, aunque tambin se pue de producir la situacin inversa: los productos que necesitan ser publicitados determinan el argum ento, los personajes, los escenarios, las duraciones y los ritmos de la serie en
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cuestin. Hay series que adems de los ingresos publicitarios generan toda una industria paralela que lanza al mercado productos relacionados con ella. Recordem os el caso de Twin Peaks , que dio lugar a la publicacin del Diario Secreto de Laura Palmer, de las cintas que el agente Cooper enva a su secretaria y de ia banda sonora, y que adems pro dujo en Estados Unidos un increm ento notable de la venta de donuts gracias al atractivo y constante despliegue que de ellos se haca en la serie. Respecto al lenguaje de las series, en cada variedad se pueden encontrar frmulas tex tuales caractersticas. As, Lpez-Pum arejo (1987) encuentra en las telenovelas un uso predominante de los interiores, frente a las tomas en exteriores, ms caras y que slo se utilizan para introducir tom as en interior. El m ovim iento de cm ara responde casi siempre a un movimiento en la escena, el sonido es muy selectivo y la msica tiende a ser repetiti va para que sea identificada con determ inadas acciones o personajes. El uso y abuso del primer plano en la telenovela est justificado porque activa la intertextual i dad entre episo dios y por desplegar una densidad sem ntica slo posible en este gnero, 2. Concursos y variedades Este gnero se distingue en prim er lugar por la presencia de un conductor o presenta dor cuya personalidad y forma de aproximarse al pblico marcan una impronta en el pro grama. Son em isiones por lo general realizadas en estudio y con presencia de un publico participativo que acta com o representante del resto de espectadores ausentes. Gonzlez Requena (1992) encuentra en este gnero una cierta obsesin por ampliar a toda costa el nivel de estim ulacin visual, una progresiva evolucin de los concursos hacia formatos que incorporan las caractersticas espectaculares del music-hall o de la revista y, en los programas que incluyen entrevistas, la vedetizacin del entrevistado y al mismo tiem po su conversin en espectador escenogrfico que observa el resto del program a y, mediante ese acto, lo sanciona. En los Estados Unidos el rey de las variedades es el llamado talk show, un programa de entretenimiento diario, de una hora de duracin, que com bina bromas, msica y entre vistas. Por citar algunos de los que han tenido ms xito, podemos m encionar Tonighi Show, Late Night with D avid Letterman o The Arsenio Hall Show. Todos presentan una estructura similar: entrada espectacular del presentador en medio de aplausos y/o alaridos del pblico presente, m onlogo de) presentador con com entarios sobre la actualidad y chistes, y entrevistas a personas generalm ente relacionadas con el mundo del espectculo que se alternan con msica interpretada en directo por la banda estable del programa. La banda y la m sica que interpreta concuerdan con el tono y el tipo de audiencia del progra ma y suele estar liderada por un m sico que sirve de interlocutor al presentador en sus bromas o com entarios. Los concursos son program as en los que uno o ms individuos tienen que superar al gn tipo de prueba fsica o intelectual, La pericia o la suerte de los concursantes determi nan si ganan o pierden. Los concursos se desarrollan en un am biente festivo, con una puesta en escena espectacular y en ellos se genera el simulacro de que el concursante co rre algn tipo de riesgo (aunque slo sea perder el gran prendo), lo cual produce tensin y una mayor im plicacin del espectador que se identifica con los concursantes. A diferencia
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del talk show, que es difcilm ente exportable, las frm ulas originales de algunos concur sos com o El precio justo o La rueda de la fortuna han tenido xito en muchos pases.
3. El gnero informativo Tal y como seala Vern (1983, H), los acontecim ientos sociales no son objetos que se encuentren ya hechos y cuyas caractersticas nos son dadas a conocer por los medios con mayor o m enor fidelidad. Los acontecimientos sociales slo ex i sien en la medida en que esos medios los elaboran. La informacin nos ofrece la realidad seleccionada y enjui ciada, porque nunca es neutra. Esta capacidad constructiva del gnero informativo se pue de desarrollar a travs de distintos subgneros como el reportaje, el documental, el docudrama, la transm isin o el telediario!. El gnero informativo es un gnero poderoso en la televisin, pues adem s de su poder publicitario por las grandes audiencias que convoca, sobre l se ciernen las tensiones y presiones del poder poltico sabedor de su capacidad para crear opinin. De acuerdo con Tuchm an (1983, 13), este poder est relacionado con el hecho de que la noticia tiende a decirnos qu queremos saber, qu necesitamos saber y qu deberam os saber, Segn Ramonet (1983), el prim er telediario tuvo lugar en 1943 y desde nuestra pers pectiva actual no fue ms que una aburrida secuencia de un seor leyendo un texto escrito en un papel del que de vez en cuando levantaba la cabeza. Paulatinamente se fueron intro duciendo m apas e imgenes fijas que servan para ilustrar el discurso hablado. Posterior mente se incluyeron escenas que haban sido previamente filmadas, hasta que en 1957 la aparicin del magnetoscopio inaugura una nueva poca en la informacin televisiva. En esta nueva etapa se van planteando algunos de los inconvenientes del gnero. Un teledia rio est sometido a una doble limitacin: en prim er lugar, a una limitacin temporal de la que no puede exceder y, en segundo lugar, a la obligacin de captar espectadores a lo lar go de todas las distintas secciones, de modo que esta perm anencia haga rentable al tele diario desde un punto de vista publicitario. Estas limitaciones se traducen en que el tele diario tiene que ser breve, sinttico y atractivo, pero adems ha de ser sencillo y didctico para alcanzar al m xim o de telespectadores, buscando un nivel cultural mnimo pero com partido. Otro inconveniente de no menos importancia es que el gnero informativo debe ser adems y necesariam ente espectacular. A veces los acontecimientos importantes (Ra monet pone com o ejem plo un aumento grande en la inflacin) no son fcilmente visuali z a b a s y la televisin acude a sucesos menos relevantes pero ms espectaculares, lo cual provoca un triunfo perm anente de la ancdota superfua sobre la reflexin profunda, de las soft news (sucesos, ancdotas, deportes) sobre las hard news (asuntos polticos o sociales de verdadera gravedad). La falla de noticias o de imgenes sobre una noticia hace que el medio, de una manera consciente o inconsciente, provoque un mensaje espectacular bus cando una cierta dramatizacin o puesta en escena con la consiguiente espectaculariza-
1 El telediario no es propiamente un gnero, sino la denominacin tradicional de los informativos de Televi sin Espaola. Al haber sido durante aos los nicos programas con noticias televisadas en nuestro pas, han pa sado a dar nombre a! gnero.
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cin. ste es el caso de la manifestacin que transcurre pacficamente hasta que la llegada de las cmaras de televisin crean un sbito brote de enardecim iento y hasta de violencia. Una ltima restriccin importante del gnero es que ha de constituirse necesariamente en fuente de entretenimiento. Algunos autores, como Rodrguez M erchn (1994), ya han sealado los frgiles lmites entre los gneros inform ativos (en este caso el documental) y la ficcin, mientras que otros, com o G onzlez Requena (1989), han analizado la narratividad del discurso informativo. Am bas caractersticas, ficcionalidad y narratividad, sin duda acercan el gnero inform ativo al entretenimiento. Por esta razn, en los informativos de televisin aparece mucha inform acin sobre la vida cotidiana de los individuos, sobre sus emociones y sentimientos, inform acin que est hbilm ente mezclada y dosificada (hay incluso momentos de suspense), de modo que los impactos estn debidamente distribui dos entre otras secuencias ms relajadas y en ltim a instancia suelen desem bocar en un fi nal feliz que tranquiliza y da esperanza al espectador. Com o indica Ramonet (1983, 44), el telediario entretiene y funciona a m odo de psicoterapia social transmitiendo a los teles pectadores una idea de consenso reforzado y garantizado por las distintas instituciones. Sin embargo, la ficcionalizacin se ve contrapesada con toques de verosim ilitud gracias a la inclusin de conexiones en directo (lo que nos dicen que est sucediendo ahora parece ms real) y con la presencia y opiniones de expertos cuya autoridad en determinados te mas refuerza la credibilidad de lo relatado. Hay, finalmente, otras dos caractersticas del gnero informativo que no podemos de jar de destacar. La prim era es la com ercializacin de la noticia que, en expresin de Tuchman (1983), se ha convertido en un producto perecedero que se com pra y se vende en grandes lonjas internacionales. Desde estos centros la informacin se distribuye a todo el mundo y lo que de all sale son necesariamente productos repetitivos, esclavos de la ac tualidad y con clara tendencia hacia lo espectacular. La segunda caracterstica est rela cionada con la vedetizacin y con la creacin de un star system televisivo propio del g nero in fo rm ativ o . S ig u ien d o la l g ica del show business, los presentadores de los informativos se han convertido en autnticos fenm enos sociales hasta el punto de que su presencia y su opinin sobre la inform acin llegan a eclipsar lo supuestamente importan te: la noticia. Segn Ram onet (1983, 44)f la funcin de estas figuras es cohesionar los fragmentos heterogneos que constituyen el telediario y personalizar la inform acin, mientras que para Bustamante (1982, 9) el lanzam iento desorbitado de estos personajes sirve adems para ocultar a los que verdaderamente controlan la informacin con el fin de que el m edio consiga una imagen de mero vehculo de informacin objetiva y de mosaico aleatorio de opiniones diversificadas. 4. Im publicidad Muchas veces se ha dicho que la publicidad es el gnero dom inante en la televisin y no slo por ser el que financia la industria de la comunicacin. Este gnero es tan viejo como el cine y en 1898 MJis ya haba encontrado usos comerciales al cine produciendo cm icos a cuyo final aade el nombre del producto o la marca publicitada. Los espots llegaron a la televisin norteam ericana en 1947 y se realizaban en directo irrum pien do sin ningn pudor en el programa que se estuviera emitiendo. La duracin de un espot
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publicitario en los aos cincuenta oscilaba entre uno y tres minutos, mientras que la dura cin media actual es de veinte segundos, que combinan quince planos por trmino medio. Segn Ram onet (1983, 60), el lenguaje de la publicidad televisiva se caracteriza por una gran abundancia de primeros planos y por continuos y rpidos cambios de plano ca paces de enganchar la m irada del espectador, lo cual, unido a las condiciones de recep cin (en el hogar, en una posicin cmoda en un sof y con una actitud pasiva, relajada y receptiva), produce un cierto estado hipntico adecuado para la recepcin del mensaje se ductor. Saborit (.1988) seala tambin el frecuente uso de la voz en ojf, que asegura una adecuada interpretacin, la gran saturacin cromtica, los pocos movimientos de cmara y la muy importante presencia de la msica. El lenguaje del espot publicitario tiende a la concentracin y al dinam ismo y su uso se ha extendido a otros gneros televisivos y cine m atogrficos. De hecho muchos directores de cine se han formado en el mundo publicita rio o comparten su actividad cinem atogrfica con la publicitaria. Este gnero acoge un gran nmero de innovaciones lingsticas y se distingue en general por su virtuosismo y por producir mensajes impecables desde el punto de vista icnico. Segn Gonzlez Requena (1992, 111), el espot consuma y quintaesencia la lgica del discurso televisivo por su irrefrenable tendencia a la espectacularizacin absoluta. A esta espectacularidad se une la proyeccin de un mundo feliz, frvolo, fcilmente identificable y prom etedor de satisfaccin y seguridad. Para Benavides (1991, 20), la racionalidad pu blicitaria ha colonizado y estructurado otros discursos mediticos, contribuyendo as a hom ogeneizar las retricas en la construccin de los discursos sociales y las conductas, a travs de las cuales los grupos y los individuos se expresan e interactan. La publicidad, que es a la vez mostrativa y prescriptiva, vende valores que la sociedad percibe en estado crtico, com o la confianza, la familiaridad o la cordialidad. Segn M nguez (1994, 74), la publicidad construye la realidad, pero al mismo tiempo participa de lo irreal, de lo imagi nario. precisamente por someter al espacio y al tiempo a un proceso radical de fragmenta^ cin. Vemos desfilar por la pantalla centenares de fragmentos de tiempo y espacio que no llegan a form ar un relato slido y coherente. A la fragmentacin se aaden una reiteracin perm anente y una mezcla de gneros desorbitada, dando como resultado un discurso que a veces resulta ininteligible e inverosmil. Aunque esto no tiene mayor importancia, porque la publicidad va directamente al deseo del espectador, a su parte ms irracional y lo hace con una transparencia que roza lo obsceno, sin ocultar sus m ecanismos ms truculentos.
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sivo dominante. Sus dos m anifestaciones m s importantes son el vdeo com unitario y el video-arte. El prim ero perm ite a pequeos grupos crear y em itir informaciones especiali zadas, mientras que el vdeo-arte da cauce a una gran cantidad de creaciones visuales y musicales vanguardistas, marginales o disidentes. Entre estas ultim as podemos destacar las performances, las videoesculturas, los videoam bientes, las instalaciones de circuito ce rrado de TV y los videoclips (gnero hbrido entre el vdeo y el espot publicitario que la mayora de las veces llega a ser un producto de consum o masivo). En otra dim ensin en contramos al vdeo experim ental, que es una traslacin del cine experim ental al mbito electrnico en La que m anipulando la imagen se consigue una disfuncin en los aparatos de transmisin de la informacin haciendo que la seal sea puro ruido, Dentro del vdeo experimental hay m anifestaciones com o el vdeo feed-back, la yuxtaposicin, la superpo sicin y la incrustacin de imgenes. En palabras de Zunzunegui (1992), el vdeo-arte se configura com o el inconsciente reprim ido de la televisin, un lugar no previsto cuya exis tencia es un dedo acusador de la banalidad y el sim plism o de las programaciones televisi vas y de los gustos preform ados de las audiencias masificadas. El desarrollo tecnolgico de la televisin foment dos vas diferentes de difusin de imgenes electrnicas: la televisin p o r satlite y la televisin p o r cable. La primera con siste en Ja utilizacin de un repetidor no terrestre sino ubicado en el espacio y capaz, por tanto, de enviar la seal m ucho ms lejos. La segunda lleva la seal de televisin hasta los abonados a travs de un cable. Tanto el satlite como el cable (aunque este ltimo en ma yor medida) han producido el paso del broadeasting o emisin para grandes audiencias (li gado a la estandarizacin de los mensajes y La hom ogeneizacin de las audiencias) al narrowcasting, una televisin fragm entada para un pblico especfico con preferencias y necesidades diferenciadas. En los ltimos aos hemos asistido a la aparicin de cadenas especializadas en determ inados temas o grupos sociales: hay cadenas dedicadas al cine, a la informacin, a los nios, a los deportes, a los vdeos musicales, a los dibujos animados... Otros avances tecnolgicos im portantes son los constituidos por el teletexto o peridi co electrnico, que ha am pliado el uso del terminal televisivo; la imagen interactiva, que supone el establecim iento de una form a de dilogo entre el sujeto y la imagen (en la teleconferencia, por ejem plo, un com unicador puede responder a la imagen de otros comunicadores), y la televisin tle alta definicin (HDTV). Esta ltim a m odifica el nmero de l neas de la pantalla que pasa de 625 a 1250 (1125 en el sistem a japons) y cam bia el formato tradicional 4/3 para convertirlo en 16/9, un formato ms prxim o al cinem ascope y a la seccin urea. Este sistem a increm enta de m anera importante la calidad de la ima gen y puede m odificar el lenguaje televisivo ai liberar a los realizadores del uso continua do de los prim eros planos. Tambin hay que destacar el uso generalizado de la infografa o imgenes generadas por ordenador. Es difcil encender el televisor y no encontrarse con un program a en el que de una form a u otra no se haya utilizado el ordenador. La imagen sinttica generada por ordenador se caracteriza por una alta lum inosidad, por poseer colores vivos y, sobre todo, por sus inagotables posibilidades de transform acin crom tica, m orfolgica y escalar, como consecuencia del paso de una imagen analgica a una imagen digital. Una de las di ferencias ms radicales entre la imagen infogrfica o videogrfica y la imagen fotoqum i ca es que el sotnorfisino de esta ltima, que slo permite transform aciones cuantitativas,
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es sustituido por la disociacin entre imagen y soporte. Esta autonom a o distancia tam bin existe en la imagen infogrfica entre la imagen sinttica y ei programa que la susten ta, y precisam ente el paso de ste a aqulla supone una transform acin cualitativa. Ya en 1970 el vidcosintetizador permita no reproducir la realidad mecnicamente, sino crearla directam ente desde los propios circuitos electrnicos de la mquina. De acuerdo con Segovia (1990), las aplicaciones biogrficas del ordenador en televi sin se realizan en distintos mbitos: en el diseo y presentacin de los logosmbolos de las emisoras; en cabeceras y crditos finales de programas; en materiales para el contenido de los programas (tomas fijas de informacin cientfica o estadstica, ilustraciones, secuen cias de animacin, efectos grficos especiales); en el material de promocin de la emisora; en elementos y fondos que acompaan a los decorados; en la informacin meteorolgica,y en dibujos animados para la programacin infantil. La informtica de simulacin empez a utilizarse en los programas espaciales norteamericanos y paulatinamente se ha ido aplican do en ia produccin televisiva, sobre todo en la creacin de logosmbolos de emisoras y cabeceras de programas que son muy atractivos y fcilmente reconocibles. Adems, al te ner una aplicacin geomtrica, su animacin resulta relativamente sencilla. La informacin meteorolgica tam bin utiliza y mezcla informaciones visuales bastante complejas con la ayuda del ordenador. Para empezar, utilizan el chromakey, que permite combinar distintas fuentes visuales, mezclar distintos tipos de decorado. Los satlites envan fotografas que han de ser superpuestas y sintetizadas con mapas que contienen letras y smbolos indica dores de presin atmosfrica, vientos, temperaturas, etc. En el caso de los dibujos anima dos el ordenador abarata los costes, pues permite la entrada de dibujos para reproducir los pasos intermedios y adems tambin puede colorear, crear fondos o sincronizar el movi miento con el sonido, Aunque el ordenador todava no consigue el nivel de iconicidad al canzado m ediante el registro ptico, se utiliza para crear animacin y efectos especiales en largometrajes cinem atogrficos. Hay pelculas muy significativas en este sentido como Tron, El retorno del Jedi o Parque Jursico. Algunos realizadores utilizan paletas grficas y programas en tres dim ensiones para crear los story-boards y prueban distintos puntos de vista y angulaciones de cm ara mucho antes de que la pelcula empiece a rodarse. El nivel mas avanzado de desarrollo tecnolgico ha dado lugar a la imagen virtual, que surgi com o consecuencia de las investigaciones que la NASA llev a cabo sobre si mulacin de las condiciones del espacio exterior. Segn Prez Jimnez (1995, 205), los sistemas de realidad virtual requieren un complejo e insusitado hardware compuesto por un eyephone, que es un visor de representacin visual estereoscpica y tridimensional que produce un cam po visual de 360 modificable a medida que el espectador se desplaza o gira la cabeza; tambin hay unos datagloves , es decir, unos guantes recorridos por cables que transmiten al visor los m ovim ientos de las manos y permiten coger y manipular los objetos, abrir puertas, etc,, y un datasuil, un mono cubierto de sensores que multiplica las posibilidades de aplicacin. Realm ente todos estos avances tienen aplicaciones tiles en la medicina, la arquitec tura, la aviacin, la msica, ei ocio, etc. Sin embargo, este horrible sintagma de nuevas tecnologas es muchas veces utilizado com o concepto mgico y mitificado ante el cual hay que arrodillarse, pero a menudo esconde tras de s desconocim iento y usos que no es timulan ni la creatividad ni el desarrolto intelectual.
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PARTE QUINTA
El anlisis de la imagen
Concluida nuestra propuesta terica acerca de la imagen, es m enester ahora confron tar esa teora con su objeto a travs del nico ejercicio posible para ello, el anlisis. Una teora se convalida o se anula cuando se enfrenta a la explicacin de los fenm enos a los que se refiere, Esto es lo que nos proponem os en esta ltima parte del libro, probar la co herencia y el grado de formal izacin de nuestra Teora General de la Imagen abordando el problema m s peliagudo de todos los que hem os tratado hasta ahora: el anlisis de la imagen. Dos son en nuestra opinin los principales problemas con los que se ha encontrado histricamente el anlisis icnico: el prim ero son las aproxim aciones acientficas; el se gundo, las de aquellas otras disciplinas que, aun poseyendo un grado de formalizacin terica suficiente, no han sido capaces de explicar cabalm ente la dim ensin ms especfi ca de la imagen su significacin plstica por carecer de categoras de anlisis igual mente especficas. Sobre am bas aproxim aciones conviene reflexionar brevem ente antes de introducim os en las propuestas de anlisis que a continuacin se van a exponer. Las aproxim aciones acientficas al anlisis de la imagen plantean fundam entalmente problemas derivados de la ausencia de una teora que formalice el propio anlisis. No son, o no deben ser, enjuiciables en trm inos de valor ni mucho m enos ser invalidadas porque no tengan detrs una teora del objeto. Existen, en este sentido, multitud de aproxim acio nes de este tipo que dan cuenta, a veces de m anera brillante, del contenido forma y sen tido de una imagen. Estos procedim ientos, que genricam ente podem os identificar con la crtica, se diferencian del anlisis slo y exclusivam ente porque no precisan, a diferen cia de ste, de la existencia de una teora, previam ente form ulada, que formalice su objeto de anlisis. Por lo dem s, resultan igualm ente probables los malos anlisis com o las exce lentes crticas; am bas cosas crtica y anlisis son legtimas, pero m etodolgicam ente nada tienen que ver. El segundo tipo de aproxim aciones al anlisis de la imagen proviene de otras discipli nas con un grado de form alizacin suficiente que, no obstante, se dem uestran bastante ineficaces ante dicho anlisis por tres m otivos fundamentales. El primero se refiere a los problemas derivados de su insuficiencia m etodolgica para abordar lo especfico icnico, es decir, aquellos com ponentes que diferencian a las im genes de cualesquiera otras ma nifestaciones com unicativas y que desde el captulo 2 de este libro hemos com enzado a identificar con el concepto de naturaleza icn tea. El segundo problem a de los anlisis pro Ediciones Pirmide
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venientes de oirs disciplinas es el reducrionism o que muchas veces conlleva este tipo de anlisis que enfatizan la im portancia de sus respectivos objetos tericos reduciendo cual quier otro contenido que no coincida con dicho objeto a una categora secundaria o, sim plemente, prescindiendo de l. El tercer inconveniente que plantea esta clase de aproxi m aciones es la excesiva hom ogeneizacin que provocan precisam ente por a utilizacin de variables de anlisis no especficas, lo que im plica que precisam ente todo aquello que puede llegar a diferenciar una imagen de otra es lo que nunca se analiza. A continuacin vamos a proponer una m etodologa, la del anlisis sin sentido, que. Jo mismo que la teora que la fundamenta, constituye un abordaje que entendemos supera las insuficiencias anteriorm ente apuntadas. Es ste un tipo de anlisis form al que permite el aislam iento de la significacin plstica que toda imagen posee y que orilla, premedita damente, el sentido (toda significacin no plstica de una imagen). Sin embargo, dada la m isin didctica que en todo momento hemos querido que presida esta obra, en sus llimos tres captulos, dedicados respectivam ente al anlisis de la imagen informativa, de las narraciones grficas y cinem atogrficas y de la imagen publicitaria, hemos flexibiiizado esa orientacin m etodolgica teniendo en cuenta el sentido com o una variable de anlisis secundaria pero com plem entaria del citado m todo que a continuacin exponemos.
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El denominado anlisis sin sentido es un mtodo de anlisis formal de las imge nes aisladas que se fundam enta en la Teora General de la Imagen expuesta y en la que encuentra ta form alizacin de sus postulados metodolgicos. Este mtodo, enunciado por vez primera por Villafae (1985), no utiliza otras variables analticas que no se encuen tren conceptual izadas en la teora que lo sustenta; cumple, en este sentido, con la ortodoxia cientfica que exige com o requisito de validez del anlisis la existencia de una teora del objeto previam ente formulada.
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El sentido, que G authier identifica con la influencia que en la significacin de la ima gen pueden tener, entre otros hechos, el sentido de la vista, la capacidad individual de abstraccin, la experiencia lgica del observador o la cultura, puede ser conceptual izado com o el significado no visual de las imgenes. Desde esta perspectiva analtica que no niega ese com ponente significativo pero que, como ya se ha reiterado en numerosas oca siones, lo aparta para favorecer una aproximacin ms especfica al anlisis icnico, es desde donde planteam os la m etodologa del anlisis sin sentido.
Figura 15.1. La muerte en Guemica se traduce plstica mente mediante formas estticas.
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iconogrfico. Un anlisis que salvaguarde adem s ese carcter de unicidad inherente a toda imagen, que permita valorar no slo lo evidente sino tambin lo secundario, exige una formulacin m etodolgica necesariam ente genrica, susceptible de ser concretada en el anlisis de una imagen particular. En este sentido, tres son, a nuestro juicio, los niveles de anlisis que garantizan todo \o anterior: 1, 2, 3, La lectura de la imagen. La definicin estructural. El anlisis plstico.
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Variables 1/11
A proxim acin al anlisis Cualificaciti del referente Funcin pragmtica de la im agen Propiedades on tolgicas Sm b olos norm alizados C on ven cion es iconogrficas
R Sb Sg
c c
R F/M P^E CE Claves de la profundidad Segm entacin Segm entacin horizontal/articulacin perpendicular Estructura com positiva D ireccin de escen a y lectura Formato Ritmo A ccin soportes/conform antes
Naturaleza temporal
AIS
E/D
Naturaleza escalar
R elaciones
F unciones plsticas
D
N P S
En este sentido, dos hechos concretos que deben observarse en la lectura y que estn refe ridos al nivel de realidad son la cualificacin del referente y la funcin pragmtica de la imagen. Los procesos de cualificacin del referente sern m uy distintos en funcin del nivel de realidad de am bas imgenes; en el prim er caso dicha cualillcacin no ser determinante ni en trminos plsticos ni de sentido, mientras que s producir significacin en el se gundo porque ese tipo de representacin, de conicidad media supone una interpretacin (o una cualificacion) del referente, que puede resultar pertinente de cara al anlisis final de la imagen. Puede ser igualmente til constatar el nivel de realidad de la imagen a la luz de su funcin pragmtica en ia medida en que una representacin con una iconicidad que
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no sea propia de una determ inada funcin prctica de la im agen puede suponer un nuevo mecanismo de produccin de significado. El tipo de modelizacin icnica de la realidad que suponga la Imagen representativa, simblica o convencional debe ser advertido igualmente, puesto que de ello se derivar, a buen seguro, alguna consecuencia para el anlisis posterior. El sistem a de generacin de la imagen que se va a analizar no debe tampoco ser om i tido. Com positivam ente nada cam bia si una imagen es original o copia, pero el resultado visual, por ejem plo, puede verse muy alterado por este hecho y conviene tenerlo en cuen ta. Lo mismo sucede en Jo relativo a la m aterialidad de la imagen y con el sistema de re gistro em pleado para su obtencin, en funcin del cual se obtendrn imgenes creadas o registradas, las cuales presentan notables diferencias entre s (nivel de realidad, posibili dad de duplicacin...). La lectura supone tambin una prim era aproximacin a la naturaleza espacial de la imagen analizada. No es necesario an proceder al anlisis espacial propiamente dicho, pero s advertir la frm ula de construccin espacia! em pleada (segmentacin sobre la ho rizontal o sobre la perpendicular del cuadro); en este ltimo caso descubrir las claves de la profundidad, etc. Respecto a la tem poralidad bastar en este primer nivel con una mirada en tomo a la estructura com positiva de la imagen; com probar la existencia de determ ina das direcciones; constatar, si los hubiere, la presencia de ritmos; determ inar las proporciones y la ratio del formato. En la aproximacin a la naturaleza escalar de la imagen es preciso averiguar si existe algn sesgo significativo en cualquiera de los cuatro elementos escalares por si pudiese afectar de m anera especial a la significacin de la imagen. Por l timo, puede resultar de utilidad en este acercam iento a las tres estructuras de Ja represen tacin, determ inar el elemento dominante de cada una de ellas, no tanto por destacar esa circunstancia, sino por Jo que de condicionam iento del resto de la composicin pueda te ner la primaca de determ inados elem entos plsticos. Finalmente, no se debe olvidar la funcin significativa que cumple Ja imagen y que. normalmente, en la imagen aislada ser una funcin descriptiva, pero habr que com pro bar la existencia de determ inados esquemas narrativos, muy atenuados, pero que en algu nas de estas imgenes no son nada infrecuentes. L a bsqueda de antecedentes iconogr ficos que pudieran explicar determ inadas claves plsticas o de sentido en la im agen analizada cierra este repertorio de pautas de lectura de la imagen aislada.
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M ediante la definicin de la estructura de la representacin se ordenan y homogeneizan los datos obtenidos en la lectura. Que una imagen pueda ser definida como dinmica o esttica, plana o estereoscpica, depender de los indicios sobre el dinamismo o la pro fundidad que aqulla presente y que hayan sido constatados durante la lectura. Definir es tructuralm ente una imagen significa plantear una hiptesis sobre su estructura, su orden icnico y su significacin plstica; hiptesis que se verificar o cam biar en el transcurso del tercer nivel m etodolgico el anlisis plstico , en el cual habr que certificar dicha definicin estructural. Hay que advertir que tampoco significa m ayor problema un error en la definicin de la estructura. Por ejemplo, G uem ica , a partir de una lectura no excesi vamente cuidadosa, podra definirse com o una imagen aislada. Dado que en el anlisis plstico habra que explicar cmo es la estructura de su espacio (trptica), su frmula de construccin espacial (la segmentacin horizontal) y su temporalidad (narrativa) y todo ello entrara en conflicto con la definicin de la imagen com o aislada, simplemente se m odificara la definicin estructural anterior y se proseguira con el anlisis. En este senti do, hay que subrayar que dicha definicin supone una hiptesis y que su principal virtua lidad es la de orientar el m encionado anlisis plstico. Las cuatro parejas de atributos citadas anteriorm ente se corresponden, cada una de ellas, con las siguientes variables de definicin estructural: la estructura espacial, la cons truccin espacial, la tem poralidad y la dinmica.
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2. La segunda variable analtica se refiere a la construccin espacial, Ja cual debe ser analizada de acuerdo a otros dos hechos plsticos: la frm ula de organizacin del espacio y las funciones plsticas que cumplen los elementos dominantes de la composicin, El espacio de la imagen se organiza, tal com o se indic en el epgrafe 9.3.3, o bien so bre la perpendicular del cuadro produciendo un espacio profundo sobre el que se articula la composicin, o bien segmentndolo sobre la horizontal del cuadro , dando lugar as a un espacio de dom inancia frontal, relativamente plano, en el que las distintas unidades es paciales ocupan el prim er trmino de la representacin. Una u otra frmula de organizacin del espacio requerir un uso determinado de los elementos morfolgicos. En este nivel del anlisis se debe com probar cul es el papel que stos desem pean en la construccin de dicho espacio y qu funciones plsticas estn comprometidas en la misma. No se trata de revisar, uno a uno, el uso de estos elementos, sino de analizar el com portam iento plstico de aquellos cuyo concurso parece determ i nante. 3. El anlisis de la tem poralidad , la tercera variable analtica, implica la revisin de aquellos factures que crean dicha tem poralidad en la imagen aislada, para lo cual no pode mos olvidar que aqulla depende en este tipo de imgenes de ia estructura espacial. De nuevo la frmula de representacin espacial adems del form ato, las direcciones y el res to de los factores recogidos en el epgrafe 7.1 resultarn ser los ms decisivos para la re presentacin del tiempo en la imagen aislada. 4. La dinmica es la itima variable de! anlisis propuesto. Podra ser considerada como una ms de las que depende la temporalidad, ya que el ritmo en el espacio es otro de esos factores, junto a los que se acaban de citar, que produce dicha temporalidad. La tensin, sin em bargo, no suele afectar a! parmetro temporal, por lo que, a efectos de una mayor claridad en la organizacin de las variables del anlisis plstico, quiz resulte ms productivo hablar de la dinm ica com o una variable independiente en tal anlisis. Como en los casos anteriores, los procedim ientos de los que depende la dinmica en la imagen han sido previam ente form alizados por la teora expuesta, concretamente el lector encon trar dicha formalizacin en el epgrafe 7.2 del libro. Una vez revisadas las cuatro variables nos encontrarem os en disposicin de efectuar el definitivo anlisis plstico de a composicin que implica la expresin de la significa cin plstica de la imagen. A continuacin vamos a proceder a la aplicacin de esta meto dologa a una obra de Goya. Adems, el lector podr encontrar otra aplicacin exhaustiva del mtodo en Villafae (1985, 198), en donde la obra analizada es Guernica de Picasso.
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que la imagen presenta pero que no han sido recogidas en esta primera lectura guiada que se resume en la figura 15.3.
Variables 6
A proxim acin al anlisis Prima la exp resin (tanto plstica co m o de sentido) Funcin descriptiva
Representativa
Original - nico - Creado leo sobre lien zo R egistro aditivo D iversos trm inos espaciales Preponderancia del primer trmino Gradientes
Naturaleza espacial
Imagen aislada y dinm ica Riitio 1 :1 3 266 tm x M 5 cni C olor Forma Tensin D escriptiva Sentido
La expresin de la nocturnidad
El nivel de realidad de Los fusilamientos del 3 de mayo (vase lmina 8) se corres ponde con el grado 6 de conicidad de la escala propuesta, el de la pintura realista; existe, por tanto, una cierta cualificacin de la realidad, pero lo que la imagen representa exige, en consecuencia, una lectura ciertamente monosmica de determinadas situaciones que la imagen nos muestra: ejecucin nocturna de un grupo de paisanos por parte de unos solda dos. En un terreno interm edio entre lo plstico y el sentido, ese enunciado puede ser com pletado a partir de los siguientes hechos observables: Los ajusticiados, y los que lo van a ser en ese mism o instante al que se refiere la instantnea que el cuadro significa, estn representados con el mximo nivel de intensidad lumnica, igual que los fusiles que les dan muerte (no as sus ejecu tores).
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Representativam ente hay dos figuras enfrentadas el patriota de la cam isa blan ca (convengam os esta denominacin aunque slo sea para favorecer su referen cia), y por prolongacin de ste el rostro situado a su derecha, y el prim er soldado del pelotn ejecutor que tienen un nivel de definicin plstica muy superior al resto. Algunos de los ciudadanos que van a ser ajusticiados se representan con mucha m enor conicidad que el personaje aludido, conicidad que decrece radical mente a medida que el punto de vista se traslada, a lo largo del pelotn, desde el primer soldado al ltimo. Se da una dualidad figurativa entre los personajes representados: los que se repre sentan de espaldas y ocultan su rostro (los ejecutores) y los que aparecen de frente o de perfil y m uestran su rostro o lo esconden tras sus manos. Los dos nicos hombres que nos ensean su cara definida plsticam ente y con el mximo nivel de intensidad lum nica son, de nuevo, el patriota y el que ocupa su derecha. Existe, por tanto, un binom io en trminos plsticos y de sentido entre la presen cia/ausencia del rostro (luz y definicin plstica) y el ocultam iento de ste. La ilum inacin de la escena, que como estamos viendo parece tener una gran im portancia en la significacin de la imagen, proviene de una fuente lumnica repre sentada en la propia escena: el faroln. Existe en este contraste luz/oscuridad una nueva posibilidad de asociar la significacin plstica y el sentido (la luz resalta la nocturnidad de la ejecucin). Existen dos masas figurativas y plsticas enfrentadas (ajusticiados y pelotn) que se com pletan con una tercera que acta como cierre del espacio abierto que crean las anteriores (los que esperan ser ajusticiados) que concentran la atencin por la imagen sobre una horizontal baja dentro del cuadro. Se aprecia un fondo alejado del punto de vista que codifica perfectamente la dis tancia en profundidad de la representacin, la cual se articula, al menos, en cinco trminos perfectam ente reconocibles. Est claro que m uchos de los aspectos que acabam os de sealar van ms all de la mera constatacin del nivel de realidad de la imagen para convertirse en una operacin de lectura en s misma; esto es frecuente en este nivel de realidad, en el que se encuadra la pintura realista, el cual ofrece al em isor/creador la posibilidad de seleccionar la realidad, eliminando todo aquello que un registro mecnico incorpora, pero dotando de una inten cin com unicativa a todo lo que la representacin incluye. Continuando con la lectura de Los fusilamientos poco hay que decir en relacin con la funcin icnica dominante que cumple, claramente representativa, o respecto a su proceso de generacin y a su materialidad: una imagen original-nica-creada, obtenida mediante un sistema de registro por adicin (leo sobre lienzo). Una aproximacin a su naturaleza espacial es suficiente para definirla com o fija y es tereoscpica. Tem poralm ente tampoco existen demasiadas dudas respecto a su carcter de imagen aislada y dinmica y, en cuanto a su estructura de relacin, simplemente hay que advertir que tanto su tam ao (345 x 266 cm) como la ratio correspondiente de su formato (1:1,3) pueden ser considerados absolutam ente normativos. Entre los elem entos morfolgicos dom inantes destaca la influencia plstica del trata
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miento lumnico tanto intensiva como cualitativamente (intensidad de la luz y matiz eromtico). Es asimismo destacable el elem ento forma, aunque en un segundo nivel, ya que se evidencia de manera rotunda slo en los rostros de los dos personajes ajusticiados que hemos sealado anteriormente. Es destacable tambin la tensin entre los elementos din micos y no existe ninguno entre los escalares que merezca una especial atencin o que so bresalga por algn motivo. De las dos funciones de significacin que una imagen puede cumplir. Los fusilamien tos es claramente descriptiva. Se podra incluso abrir una nueva categora dentro de esta funcin aludiendo a la expresin, una nocin no desarrollada tericamente en esta obra pero que tiene que ver con la instantaneidad y lo fugaz. El cuadro de Goya nos aparece gracias al fogonazo de un flash; en este sentido es normal que sea una obra a la que se le ha atribuido una influencia directa sobre los impresionistas franceses. Por ltimo, no cabe citar ningn antecedente iconogrfico claro en cuanto a la plstica se refiere. S existe uno evidente en trminos de sentido; Im carga de los Mamelucos y de la guardia imperial en la Puerta del Sol, cuadro gemelo del analizado aqu que fue pinta do como ste en 1814, pero que no resulta un antecedente excesivamente productivo en relacin con el ulterior anlisis de la obra. No enum eram os aqu un sinfn de detalles menores tanto en la dimensin estrictamen te plstica como en lo que atae al sentido porque finalmente no han sido de utilidad en el anlisis plstico y, siguiendo un criterio de econom a expositiva, no parece prudente sea larlos; no obstante, reiteramos la exigencia de proceder a una lectura exhaustiva e infantil de a obra a analizar. Una vez concluida la operacin de lectura debemos proceder a la definicin estructu ral de la imagen a partir de la valoracin de los datos obtenidos. En este sentido, Los fusi lamientos puede definirse com o una imagen:
Las cuatro variables de definicin parecen estar suficientemente claras; no obstante, hay que insistir en la idea de que esta definicin estructural de ia imagen tiene dos princi pales y nicos objetivos: ordenar los datos de la lectura y guiar el anlisis final, y que, en consecuencia, no tendra mayor importancia que despus del anlisis se rectificara la defi nicin de la estructura de la imagen. La tercera fase metodolgica, la del anlisis plstico propiamente dicho, consiste en la verificcin de la definicin estructural a travs de la valoracin de las cuatro variables mencionadas que a continuacin abordamos. 1. El anlisis de la estructura espacial, segn lo expuesto en el epgrafe 15.2.3, nos remite a dos hechos plsticos muy concretos: el tipo de espacio de Los fusilamientos , el
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cual lo definirem os como un espacio nico, cerrado y permanente, y su estructura bsica, la propia de una com posicin binaria. Veamos con un poco ms de detalle ambos hechos. No hay dem asiadas dudas respecto a su unicidad espacial pese a que, como en toda imagen con profundidad, existen referencias de otros espacios; sin embargo, tales espa cios no tienen dem asiada im portancia ni en el resultado visual de la representacin ni en trminos de sentido. Es tam bin un espacio cerrado pese a que existe una fuga por la par te derecha como consecuencia de la induccin que crea el final de la fila de los soldados que convergera con la prolongacin de la lnea de horizonte de la composicin que se puede situar en la base del templo; no obstante, debido a la degradacin lumnica esla fuga hacia el espacio exterior en a parte derecha no tiene dem asiada importancia. Tam po co la tiene la interrupcin de algunas figuras por los bordes del formato, como sucede de nuevo con la fila de soldados o con los hombres que ya han sido ajusticiados en el cua drante inferior izquierdo que estn representados con una escasa definicin figurativa. Por ltimo, el de Los fusilam ientos es un espacio permanente, sin ninguna otra opcin de or ganizacin que la que viene im puesta por la estructura bsica de la composicin y que a continuacin abordamos. Efectivamente, la imagen se caracteriza por una estructura tpica de toda composicin binaria con una fuerte dom inancia frontal, pese a ser una imagen con profundidad, y con dos masas enfrentadas a izquierda y derecha que crean un eje horizontal, en prim er trmi no, que constituye la base del equilibrio final de la composicin. 2. La segunda variable la constituye el anlisis de la construccin espacial de la obra. Guya nos ofrece una articulacin y una segmentacin del espacio construidas sobre la per pendicular del cuadro pese a que, com o ya se ha dicho, resulta ser tambin un espacio frontalizado, en el que se compone con muchsimo ms cuidado el prim er trmino que cualquier otro. Pese a esto, existen al menos cinco trminos claramente diferenciados y no son infre cuentes los gradientes, especialmente los lumnicos (pelotn de fusilamiento, por ejemplo). Entre los elem entos m orfolgicos destaca, sobre cualquier otro, el tratamiento lumni co \an\o en lo referente a la intensidad como al matiz cromtico. El grupo de ciudadanos que van a ser ajusticiados es el que recibe una iluminacin ms intensa y est representa do con colores clidos, es decir, los dos tratamientos lumnicos que aumentan el peso vi sual y la importancia plstica de un objeto en la representacin, Los siguientes diagramas, tomados de Prez y Villafae (1978, 169), indican las superficies del cuadro representa das con la m xim a iluminacin y con colores clidos. La luz satisface en esta imagen tres importantes funciones plsticas: en primer lugar, codifica la profundidad del cuadro m ediante una perspectiva valorista a travs de diversos valores de intensidad que se hacen patentes, sobre todo, en los soldados del pelotn de ejecucin; en segundo ugar, jerarquiza la composicin con el empleo de los ya citados colores clidos en la zona izquierda, la cual recibe, adems, la mxima intensidad, y, por ltimo, la dinam iza gracias al contraste cromtico. Otro elem ento morfolgico, la form a , tiene tambin una im portancia singular en la imagen. La gran expresividad en el rostro del patriota y la del que se encuentra a su dere cha producen un notable impacto visual, que aumenta, por contraste, con los rostros ocul tos entre las manos de otros hombres que van a ser ajusticiados. El traslapo es la opcin
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ms profusam ente em pleada en la representacin de la form a y cumple tambin diversas funciones plsticas: cohesiona cada uno de los tres grupos de figuras presentes en la com posicin (quienes van a ser ajusticiados o los que lo han sido ya, quienes esperan y quie nes ejecutan); crea itinerarios visuales que sirven para organizar la lectura de la imagen y, finalm ente, favorece la iridim ensionalidad del espacio. 3. El anlisis de la tem poralidad constituye la tercera variable analtica. Es una tem poralidad muy atenuada, m ucho mas probablem ente que la de cualquier imagen aislada. Todo hace que la representacin temporal se concentre en un instante, que apenas haya sensacin de transcurso temporal. Su formato, muy descriptivo, de ratio 1:1,3, no permite ninguna progresin sobre la horizontal; tampoco la profundidad del cuadro lo hace de ma nera rotunda, ya que, com o hemos indicado, pese a la existencia de diversos trminos que hara pensar en una progresin hacia eJ fondo deJ cuadro, el espacio tiene una acusada do minancia frontal. El nico hecho plstico que anim a una cierta traslacin interna es la di reccin izquierda-derecha-izquierda que parte del patriota, avanza hacia los soldados y es devuelta por los fusiles de stos de nuevo a su origen. Pese a la im portancia de este vec tor, no existe una clara direccin de lectura. Esta induccin de la m irada sobre el primer trmino de la horizontal se refuerza por la estructura binaria de la composicin. 4. La ltima variable es el anlisis de la dinmica, la cual se basa fundamentalmente en ei contraste cromtico como ya se ha indicado. No es ste, sin embargo, el nico re curso que genera tensin en esta imagen. La oblicuidad del montculo que hace las veces de paredn de fusilamiento, la del m ism o pelotn, la de los brazos en alto del patriota y la de algunas sombras que produce la luz que irradia el faroln contribuyen tambin al dina mismo compositivo, lo mismo que el hecho de que todos los elementos figurativos (hom bres y objetos principalm ente) se representen incompletos. La figura 15.4 com prende las cuatro variables evaluadas, resume el anlisis plstico de Los fusilam ientos y confirma la definicin estructural que se liaba adelantado tras la lectura de la imagen.
FIJA A nlisis de Ja estructura espacial Tipo de espacio: U nico Cerrado Permanente ESTEREO SC PICA A nlisis de la construccin espacial Segm entacin perpendicular: C inco trminos Gradiente de luz Perspectiva valorista Elem entos m orfolgicos dominantes: Tratamiento lum nico Forma AISE.ADA A nlisis de la temporalidad Simultaneidad: D ireccin de escena Estructura binaria Formato descriptivo [nexstencia de direccin de lectura D IN M IC A A nlisis de la dinm ica Tensin: Contraste crom tico Com pl et ami e neo
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Todo anlisis impone un cierto reduccionism o. y aunque ensancha el conocimiento sobre el objeto analizado, en cierto sentido tambin lo amputa, lo fractura en su totalidad y disuelve su significacin en la m edida en que sta es el resultado de un proceso de inte raccin de sus com ponentes significativos. En consecuencia, resulta imprescindible una ltima m irada a la obra; mirada global y sincrtica que nos permita aprehender Ja estruc tura de la imagen que es portadora de su significacin plstica. A partir de ah, el anlisis sin sentido habr concluido y cualquier otro que quepa abordar despus encontrar un terreno frtil y favorecedor de una nueva comprensin de la imagen en la medida en que hace explcita la sintaxis visual que dicha imagen encierra. Esta visin integradora nos re mite, finalmente, al anlisis del equilibrio com positivo y a la concrecin de la significa cin plstica de la imagen. El equilibrio de Los fusilam ientos se consigue de manera simple gracias a dos recur sos principales: el propio equilibrio de los pesos visuales y la estructura binaria de la com posicin. El primero se basa en una equivalencia de pesos sobre la horizontal. )o que se consigue, com o si de una palanca se tratara, desplazando el fulcro hacia la izquierda, que es la zona del cuadro en la que se concentran los elementos de mayor peso visual, concre tamente el patriota, el cual est representado: a) b) (.') d) e) Con la mxima intensidad lumnica. M ediante tres colores clidos. Con una gran masa de luz blanca. Creando dos direcciones oblicuas con ambos brazos. Con una expresividad formal en su rostro de gran impacto visual.
Es decir, factores todos ellos que aumentan el peso visual y la actividad plstica de ese elemento figurativo que es, con diferencia, el ms importante plsticamente. Por tan to, en cuanto al equilibrio com positivo se refiere, el cuadro divide la horizontal en dos mi tades equivalentes en peso visual pero desiguales en cuanto a su longitud. La de la iz quierda ocupara en tom o a un 43% del total y la de la derecha el resto; concretamente, si trazamos una lnea vertical a travs de la mano izquierda del hombre de la camisa blanca, las dos mitades resultantes estaran equilibradas sobre la horizontal, No ocurrira esto si la lateralidad estuviera invertida, ya que si los elementos que ahora estn en la izquierda pa saran a la derecha, la imagen se desequilibrara porque en esta zona del cuadro se produce un cierto increm ento del peso visual. La representacin est tambin slidamente equilibrada en cuanto a la vertical, ya que todos los elem entos significativos, tanto plsticos com o figurativos, se encuentran ubica dos en los dos tercios inferiores de la composicin. El tercio superior plsticamente est representado con la m enor intensidad lum nica y con colores fros, es decir, el tratamiento lumnico que menos favorece el incremento del peso visual. La resultante de este juego de equivalencias entre los distintos pesos visuales se con creta en el centro de equilibrio de la composicin, el cual debem os situarlo en la mitad exacta (50/50) de la vertical de) cuadro y desplazado hacia su izquierda en la proporcin (33/66) sobre la horizontal. Ese centro se ubica sobre el pecho del patriota (exactamente en la abertura de la cam isa y en la m ism a vertical en la que se sita su ojo derecho); en l
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convergen adems varias direcciones de escena (los dos brazos y los fusiles), lo que hace de su posicin una zona privilegiada dentro de la composicin. Existe una fuerte atraccin entre el centro de equilibrio y el centro de inters visual que supone la cara del personaje, y ms concretamente su ojo derecho, que acta como un polo de atraccin muy decisivo. El centro geomtrico del cuadro que coincide con la cabeza del hombre que, con el rostro tapado por sus manos, espera el momento de su eje cucin tiene m enor importancia plstica, aunque desde el punto de vista del sentido pueda ser objeto de interpretacin. Finalmente, el templo representado en el fondo del cuadro coadyuva tambin al equi librio de la composicin reforzando el peso de la zona derecha del cuadro dado que su re presentacin se ubica en una zona relativamente alta del espacio plstico. La estructura binaria es el segundo recurso para equilibrar la composicin. En ella se enfrentan dos masas principales ajusticiados y ejecutores que estn plsticamente muy diferenciadas, ya que mientras que los que esperan ser ejecutados se representan, com o se ha dicho, con luz y color y con los rostros visibles, los verdugos poseen menor intensidad lumnica, colores grises y ocultan sus caras. Ambos grupos tienen, sin embar go, un nexo de unin en la representacin, el color blanco y amarillo de las ropas del pa triota y del faroln, enfrentados en cada una de las dos zonas. Para analizar la significacin plstica de la obra es necesario recurrir en primer lugar a las referencias figurativas que la imagen nos muestra: un grupo de ajusticiados, los sol dados ejecutores y el escenario de la ejecucin, para ver a continuacin cmo estn repre sentados cada uno de ellos y extraer la significacin correspondiente a dicha representa cin. Las tres variables plsticas responsables de esta significacin son la intensidad de la luz, el color y la ubicacin en la composicin. En el siguiente cuadro se recogen en la ver tical estas variables, situando sobre la horizontal sus valores correspondientes, los cuales permitirn la interpretacin final. Las claves de estos valores son: Luz (+1). M xima intensidad lumnica (figura 15.5). Luz (0). Intensidad lum nica media (figura 15.6). Luz (-1). Mnima intensidad lumnica (figura 15.7). Color (+1). Colores clidos (figura 15.8). Color (0), Grises (figura 15.9). Color (-1). Colores fros (figura 15.10). Composicin (+1). Zona izquierda (figura 15,11), Composicin (0). Fondo (figura 15.12). Composicin (-1). Zona derecha (figura 15,13). +1 Intensidad Color Composicin Ajusticiados Ajusticiados Ajusticiados 0 Soldados Soldados Escenario -1 Escenario Escenario Soldados
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Figura 15,7.
Figura J5.H.
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Figura 15.9.
Figura 15.10.
Figura
1S.11.
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Figura 15.13-
R e pre se ntat i v amen te, las vctiiTias del ajusticiam iento resultan ser los elem entos ms visibles (las tres variables obtienen el valor +1); los ejecutores y el escenario se confun den en la penum bra y se funden en una gran oscuridad rota tan slo por la lu7. del farol que slo ilum ina a las vctimas, Hasta aqu llega el anlisis sin sentido de una imagen. Insistimos en que este m to do no slo no im pide otro tipo de aproxim aciones, sino que puede ser un eficaz com ple mento, puesto que resulta una buena gua para cualquier anlisis que se plantee la inter pretacin del sentido de la obra analizada.
En este captulo abordaremos el anlisis de la imagen informativa, tanto en su mani festacin aislada como secueneial. En prim er lugar analizarem os los mecanismos cnicos especficos de la fotografa de prensa. Veremos cules son las relaciones que mantiene la imagen con el texto y los distintos cdigos expresivos, desde el espacial al gestual, pasan do por los cdigos escenogrficos o luminosos. Por lo que se refiere a las imgenes in f o r mativas de carcter mvil secuencia!, nos centrarem os en dos grandes gneros informati vos: el telediario y el reportaje. Respecto al primero, nos interesaremos fundamentalmente por los elementos que componen el formato, es decir, por todo lo que se refiere a aspectos como el decorado, los presentadores, la edicin y las imgenes de apoyo. En el reportaje analizaremos sus aspectos narrativos, algunos de los cuales lo convierten en una suerte de relato-espectculo alejado del relato clsico.
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cir, los cdigos propios de este tipo de representacin visual que le otorgan una identidad dentro del universo fotogrfico e icnico y la diferencian de otras familias de imgenes fotogrficas. Esta aproximacin centrpeta al objeto icnico que es la imagen de prensa, a partir del contexto inform ativo, se debera com pletar en buena lgica con un anlisis estrictamente formal lo que constituira un tercer nivel que no necesariam ente debe ser el ltimo idntico, en cuanto a su m etodologa, al que se acaba de exponer en el captulo anterior; es decir, un anlisis sin sentido, el cual, como ya se ha dicho en numerosas ocasiones, com plem enta a cualquier otro anlisis. No vamos a efectuar aqu este ultimo paso por una sim ple razn de econom a de medios y para no redundar en lo dicho en el captulo prece dente, pero insistimos en que ste constituira el ltimo nivel en el anlisis de la imagen de prensa.
Respecto al emplazamiento, si hemos considerado la pgina como equivalente a la su perficie ordinaria del espacio de una imagen, y no existe razn alguna para no hacerlo, ha bremos de convenir que los principios que gobiernan el espacio plstico (vase el epgra fe 9.3.1) tienen plena vigencia respecto a la com posicin de la pgina de un diario. Algunos de estos principios que tienen su aplicacin inmediata en la composicin de una pgina, y especialm ente de la prim era, son: El espacio de la pgina es anistropo, es decir, el peso visual de un elemento tex tual o icnico aum entar proporcionalm ente sobre la vertical, es decir, su mayor peso lo alcanzar en la parte superior y el menor en la base. sta es la razn por la que ese em plazam iento privilegiado se reserva en la prctica totalidad de los diarios para insertar su cabecera y, en algunos casos, el titular de la noticia principal.
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* El centro de ta pgina resulta una ubicacin privilegiada ya que la escasa diferencia de peso a favor de la zona superior la com pensa sobradamente por su gran estabi lidad. * Los hbitos occidentales de lectura inducen sta segn un sentido descendente y de izquierda a derecha, por lo que tambin el cuadrante superior izquierdo habr que tenerlo en cuenta com o otra de las zonas privilegiadas, antes incluso para la inser cin de textos que de imgenes, ya que la lectura de aqullos impone un orden es tricto (las lneas del propio texto) que no se da en la lectura icnica, por lo que s a la derecha del texto se sita una imagen a sta se va a llegar sin problemas despus de concluir la lectura del titular, mientras que si dicha imagen aparece a la izquier da, cualquier direccin de escena de sta puede rem itir la continuacin de la lectura hacia otra zona de la pgina perdindose as una parte del impacto del titular prin cipal. * Una com posicin dinm ica de una primera pgina, aunque esto es aplicable a cual quier otra, exige arm ona basada en la diversidad y el contraste (recurdese el prin cipio com positivo de unidad enunciado en el epgrafe 9.1), adems de repeticin y continuidad; todo ello se traduce en la necesidad de buscar un equilibrio entre las distintas masas plsticas de la pgina que huya de la tcnica del tablero de aje drez y de una modulacin regular y excesivamente rigida del espacio y conquiste esa arm ona y ese equilibrio com pensando unidades espaciales diferentes. La importancia de los titulares depender principalmente del cuerpo tipogrfico utili zado, del nmero y altura de las colum nas parte de cuya superficie puede estar ocupada por una imagen fotogrfica o cualquier otro tipo de ilustracin y, finalmente, del conte nido, que puede ser explicativo, orientativo, indicativo o sensacionalista. La presentacin de la pgina expresa un modo de relacin concreto entre el texto y la imagen. Entre am bos com ponentes cabe una relacin de equilibrio o, por el contrario, puede primar uno sobre otro. Considerando las primeras pginas de los diarios nacionales, los econmicos son un buen ejemplo de primaca del texto; el diario ABC ilustra, sin em bargo, ia opcin contraria y, en general, el resto de los diarios de mbito estatal guardan un relativo equilibrio de integracin, en sus primeras pginas, entre tipografa e imagen. Al margen de la im portancia que se le d en cada caso concreto a la imagen o a los textos en una pgina periodstica, ambos componentes deben ser considerados com o el mismo vehculo de la informacin, y, en este sentido, tal como afirma Alonso (1995, 78) la imagen fotogrfica ha de entenderse como una parte del total de la noticia que contri buye a transm itir, y tiene que analizarse su interaccin con los titulares y el cuerpo de la informacin, no solamente con el pie que se le adhiera. Manuel Alonso propone para es tudiar dicha interaccin una simple tipologa que se construye a partir de las nociones de acontecimiento y comentario definidas por D oelker (1982, 57). Un acontecim iento en trminos de informacin audiovisual lo constituira una infor macin que ofrece el tipo de datos que permiten reconstruir lo ocurrido de la manera ms fiel posible. El comentario im plica interpretacin y valoracin de dichos hechos, tanto en lo que toca al contenido com o en lo referente a la expresin. En el fondo es la vieja distin cin entre informacin y opinin lo que diferencia ambas nociones. Tanto el registro apa Ediciones Pirmide
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renteniente fiel de los hechos, lo que aqu denominamos acontecimiento, como su inter pretacin, el comentario, pueden hacerse, indistintamente, a travs de una imagen o me diante un texto. Las cuatro posibilidades que seala Alonso (1995, 80) seran: 1. A i+ A t. 2. Ai + Ct. 3. Ci + At. 4. Ci + Ct. Siendo Ai {acontecimiento icnico), At (acontecim iento textual), Ci (comentario ic nico) y Ct (comentario textual), los cuaies se corresponden con los contenidos en trmi nos de imagen y exto que se recogen en la figura 16.1.
[MACEN Acontec mi en lo icnico (A) * Representacin visual fiel de los hechos Reconstruccin fiel de los hechos basada en ilustraciones no fotogrficas Comentario icnico (Ci) Ilustraciones interpretativas (caricaturas, dibu jos humorsticos) * Imgenes de archivo
TEXTO Acontecimiento textual (At) Transcripcin de testimonios * Narracin rigurosa de los hechos por parte de! periodista y de testigos Comentario icxtnal (Ct) Opinin y valoraciones sobre los hechos y sus circunstancias Seleccin interpretativa de los hechos
La primera de las cuatro combinaciones verboicnicas (4 + At) se correspondera con una representacin naturalizada de la realidad y una baja carga de sentido tanto en el pla no visual como en el textual (figura 16.2). La relacin (Ai + Ct) expresa un divorcio entre la imagen fiel de los hechos y la opinin e interpretacin, no necesariamente ajustada a la realidad, de los mismos (figura 16.3). La correspondencia (Ci + At), tpica de las imge nes de archivo que sirven para ilustrar informaciones elaboradas en otro momento, man tiene tambin una escasa conexin (figura 16.4). Por ltimo, el binom io (Ci + Ct) es tpi co de los e d ito ria le s ilu strad o s y co m n m en te este tipo de relaci n rem ite a otra informacin en el mismo diario (figura 16.5). El otro mbito de relacin texto-imagen es el que establece la propia fotografa con el denom inado pie de foto. Siguiendo de nuevo a Alonso (1995, 75), cabe establecer cuatro tipos de relaciones entre la foto de prensa y el pie de sta: 1. 2. 3. 4. Autonoma. Redundancia. Com plem entariedad. Contradiccin,
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C a a cu * d it t q u e Q z ik z j f l n o o n r u m a f ta k " e n 1993
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Figura 16.3 . Diario 16. 4/V/90. Acontecimiento en imagen y comentario en texto (Ai + Ct).
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Figura 16.4, El Pas, 9/V /90 Cumentario en imagen y acontec miento en lexto (Ci + /Li)*
Figura 16.5 .ABC, 14A-795. Comentario en imagen y comentarin en texto [Ci + Ci).
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La autonoma entre el pie y la foto se da cuando no existe una aparente conexin en tre el sentido de ambas o cuando el texto de la foto se refiere a un acontecimiento genri co que se ilustra, slo tangencialmente, con el contenido visual. Aade Alonso un caso de autonoma, el texto diegtico o fotopi fotogrfico, para referirse a una fotografa que recoge en su interior un texto diegtico (l lo ilustra con una foto de una manifestacin en la que aparece una pancarta con una leyenda) que se complem enta con el texto a pie de imagen, pero este caso resultara ms ilustrativo de la relacin de redundancia en su fun cin reiterativa. Esta correspondencia redundante entre imagen y texto que se produce cuando existe duplicidad entre ambas significaciones puede, adems, cum plir una funcin identificativa en el caso frecuente en el que aparezcan personas cuya identidad no necesa riamente deba ser conocida por todos los lectores; un tercer caso de redundancia sera la valorativa cuando el pie subraya o enfatiza algn aspecto de la foto. La complementariedad se produce cuando el resultado de ambas significaciones es superior a la mera suma de stas. Advierte tambin Alonso (1995, 77) del efecto de para sitismo, bien del texto hacia la imagen o viceversa, cuando el sentido de uno de ellos se fortalece a costa del otro. Por ltimo, puede hablarse de una relacin contradictoria si el sentido de am bos com ponentes es opuesto, bien sea voluntario o inadvertido.
La codificacin espacial constituye la seleccin del espacio del cuadro de la fotogra fa que finalmente va a ser editada, y que implica al menos tres operaciones: la eleccin
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del encuadre, es decir, la determ inacin del punto de vista, de la angulacin y de la co rrespondiente opcin por un objetivo de cm ara determinado, de la perspectiva de la re presentacin (forzando la profundidad o tendiendo hacia un espacio de dominancia fron tal); la delimitacin de la amplitud del cuadro de acuerdo a las necesidades informativas y a la concepcin del fotgrafo y de su trabajo (las opciones son muy diferentes si la in formacin va a incluir slo una foto del suceso o varias); la seleccin final o reencuadre de la fotografa durante la fase final del proceso de edicin, la cual va a depender de mul titud de factores que van desde la intencionalidad ms abierta a las constricciones de la m aquet acin Los efectos que en trminos de sentido puede acarrear la codificacin espacial son muy diversos. A continuacin citamos aquellos que gozan de un mayor acuerdo en cuanto a la significacin que se les atribuye. Los planos generales disminuyen la individualidad de los personajes, los cosifican integrndoles en el decorado, crean distanc iam iento respecto al receptor, favorecen la sensacin de aislam iento del protagonista. Los planos de conjunto y entero suponen un mayor equilibrio entre la proximidad psicolgica respecto al personaje, necesaria para construir un clima mas clido, y las posibles exigencias espaciales respecto a la amplitud del cuadro haciendo posi ble la interaccin entre escenario y protagonista. Los planos m edios satisfacen perfectam ente funciones de identificacin, sirven tambin para recrear la gestuaJidad de los protagonistas. Los prim eros planos poseen una incuestionable carga psicolgica, favorecen la pro yeccin por parte del observador, expresan con mayor claridad que ningn otro el estado de nim o de la persona fotografiada. Hay que advertir tambin de los posi bles m alos usos del prim er plano. El primero es la ausencia de un contexto apropia do; no se puede utilizar un plano tan ntimo si el sentido de la informacin va por derroteros opuestos. La mutilacin de este plano es otro efecto no deseable porque provoca desasosiego en el receptor. Por ltimo, no es recom endable una toma en prim er plano de perfil por las connotaciones carcelarias que tiene. Las fotos con profundidad de campo sirven para relacionar los distintos trminos, jerarquizarlos y, en consecuencia, interpretar o valorar la toma. Por el contrario, las imgenes planas igualan los elementos del prim er trmino y los realzan en detri m ento de los fondos que quedan enmascarados. Los picados y contrapicados se decodifican normalmente com o dominio o sum i sin, respectivam ente, en relacin a la escena fotografiada. El punto de vista que adopte el fotgrafo en una escena en la que existan dos trmi nos enfrentados provocar una toma de postura a favor o en contra de uno de ellos (polica/m anifestantes, el que lanza el penalty o el portero...). La codificacin gestual es otro importante vehculo de significacin de la fotografa de prensa dado que sta implica una descontextualizacin en el tiempo y en la sucesin de los hechos a los que la inform acin se refiere. Frecuentem ente los periodistas grficos recogen tomas de personas en actitudes equvocas, irnicas o simplemente atpicas que
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pueden servir com o contrapunto de algunas inform aciones adquiriendo asi un sentido es pecial. La codificacin escenogrfica im plica una cierta elaboracin de la toma fotogrfica en la que se incluyen elem entos que actan no slo com o referencias, sino como elemen tos de significacin (uniform es, escudos herldicos, tiles profesionales...). Algunas de las funciones que cum plen estos cdigos son: La contextualizacin social, geogrfica o temporal de la escena fotografiada. El refuerzo o debilitam iento, la credibilidad o desconfianza de los protagonistas de la imagen informativa; la identificacin o el distanciam iento con respecto a grupos o colectivos con una identidad escenogrfica bien definida. * La sensacin de opresin o desahogo en funcin de las dim ensiones espaciales del lugar en el que se realice la Loma fotogrfica. * La solem nidad inherente a los grandes escenarios que, en ocasiones, se convierten en Jos autnticos protagonistas de la representacin. Recurdese como ilustracin de este hecho las fotos de prensa del segundo centenario de la Revolucin Francesa en el Pars de M itterrand. La codificacin lumnica tiene una especial im portancia en la medida en que la repro duccin de una gam a m ayor o m enor de grises y la consiguiente definicin visual de la escena fotografiada va a depender directam ente de este hecho. Las fotos impresionadas con luz de flash, por ejem plo, tienen com o resultado una gama muy reducida de grises y, en consecuencia, los objetos o personajes fotografiados aparecen quem ados y fundidos sobre e fondo, con una apariencia visual muy dura. En general puede afirmarse que las fotos suficientem ente ilum inadas producen en el receptor una sensacin neutra o, incluso, favorecen la aquiescencia y la aceptacin y que, por el contrario, los contrastes provocan actitudes contrarias, con la excepcin de la foto realizada cuidadosam ente para que el contraste recoja una am plia gradacin de valores lumnicos y sea precisamente la luz. ge neralm ente sobre una parte del rostro del protagonista, el recurso de acercam iento al per sonaje. La codificacin simblica produce un sentido que se explica en relacin con la nocin mism a de smbolo que definim os en el epgrafe 2.2 y que, en sntesis, explicbamos en funcin de la existencia en la imagen sim blica de un doble referente: el primero, su re ferente primario, que m antena una relacin analgica con la realidad, era desplazado por el nuevo referente la paz en el caso de la paloma picassiana que entonces nos serva de ejemplo , el cual guardaba una relacin sim blica con la realidad a la que sustitua. La traduccin de este m ecanism o a travs de una fotografa periodstica supone la asuncin por sta del sim bolism o del objeto fotografiado. La codificacin grfica hace referencia a la mediacin tcnica que impone el proceso de reproduccin y que afecta sobrem anera al resultado visual de la imagen. En esta me diacin se puede hablar de codificacin fotogrfica si nos referimos a todos los factores que influyen bien en la propia exposicin de Ja foto (aspectos pticos y mecnicos de la cm ara) o en el proceso posterior (aspectos qum icos), y de codificacin de fotoimpresin si hablam os de aquellos otros especficos de la reproduccin impresa de la fotografa ori
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ginal. Entre todos estos elementos de mediacin visual quiz sean los vinculados al tipo de ptica utilizada en la cm ara los m s fcilmente d eterm in a te s; en este sentido habr que tener en cuenta los siguientes extremos: Los objetivos angulares (entre la mitad y los dos tercios de la distancia focal ormal) aumentan el espacio del cuadro; intensifican la convergencia de todas las li neas paralelas al eje del objetivo; deforman los tamaos en funcin de su distancia al objetivo (los primeros trminos son los ms deformados); incrementan la sensa cin de profundidad.,. Estos objetivos hacen que los objetos o personajes represen tados se encuentren a foco en los diferentes trminos en Jos que se sitan, La utilizacin de grandes angulares (distancia focal inferior a la mitad de la nor mal) produce aberraciones y deformaciones muy ostensibles de los objetos y perso nas representadas, especialm ente en las zonas perifricas de la imagen, efecto que se radicaliza en los llam adas objetivos ojo de pez (distancia focal menor de un tercio de la normal), los cuales ofrecen un tipo de representacin bastante inslita y perturbadora. Los teleobjetivos, por el contrario, reducen el cam po de visin tanto en anchura y altura como en profundidad; agrupan los pocos trminos que puede crear la escasa profundidad que producen y aproximan toda la escena hacia el receptor, y tambin disminuyen el relieve de los objetos. Ya se ha dicho que los teleobjetivos mantie nen a foco slo los primeros trminos, produciendo un gran contraste con los fon dos difusos y desenfocados, lo que puede utilizarse para realzar algn objeto o per sonaje del resto. El cdigo de relacin puede expresar, por ltimo, una cierta significacin derivada de la proxmica. Las relaciones de proximidad, el contacto fsico, la distancia de relacin in terpersonal y las frmulas de sta..,, normalmente significan algo ms de lo que supone el comportamiento expreso y, en muchas ocasiones, son la manifestacin de comportamien tos y motivos latentes. Advirtiendo, com o ya se ha hecho, que en muchas ocasiones el fo tgrafo busca una toma atpica que puede posteriormente ser descontextualizada, resulta tambin importante evaluar la fotografa periodstica desde el punto de vista de la proxmica.
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16.2.1. El telediario
Todo el com plejo entram ado de elem entos que conform a un telediario gira en torno a tres grandes ejes: las fuentes, la seleccin de las noticias y el formato. Desde el punto de vista de la TGI, el aspecto que ms nos interesa es el formato, entendido como la forma en que se ofrecen las noticias, su puesta en escena. En este sentido, el modo de presentar la informacin depende de cuatro factores: el decorado, los presentadores, la edicin y las imgenes de apoyo1 . a) El decorado
Por lo general, el decorado desde el que se presentan los informativos es fcilmente identificable con cada cadena, a pesar de que los elementos que lo componen no se dife rencian dem asiado de unas a otras. El fondo sobre el que aparece el presentador suele es tar constituido por imgenes fuera de foco. Puede ser un mapamundi, como smbolo del alcance de la informacin que nos ofrece la emisora; puede ser la imagen de una ciudad, identificable (figura 16.6) o no, tal vez porque el espacio urbano es un espacio dinmico en el que se producen la m ayora de las noticias y porque es, sin duda, el lugar desde el que se elabora y se difunde la informacin; puede ser un mosaico de monitores escupien do imgenes sin cesar (figura 16.7), com o si fueran los mil ojos electrnicos que vigilan cada rincn del mundo, capaces de ofrecer al espectador la informacin inmediatamente, all donde se produzca; hay decorados que com binan todos estos elem entos y que incluso aaden una serie de relojes indicando la hora en distintas ciudades del mundo. Algunas cadenas utilizan com o fondo la propia redaccin y no es extrao ver pasar a gente por de trs del presentador. Tambin estn presentes los ordenadores, herramientas de trabajo y objetos que atribuyen a quien ios m aneja un toque de distincin tecnolgica.
Figura 16.6.
Figura 16.7.
1 Para la elaboracin de este anlisis nos hemos basado en los informativos de la noche correspondientes a la emisin del 25 de enero de 1996 de la siguientes cadenas: TVE 1, Antena 3. Canal Plus, Tete S, Telemadrid y C NN (nternational. Com o el lector puede observar, hemos elegido cuatm informativos nacionales, uno interna cional y uno regional.
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Hay que tener en cuenta que un informativo es un espacio por el que pasan una inmensa cantidad de imgenes de personas y lugares. El estudio y su decoracin son los ele mentos que hom ogenezan tanta heterogeneidad, que sirven para marcar el aqu y ahora de la enunciacin. El decorado es el lugar desde el que se establece el orden del universo informativo. Un espacio que no pretende parecer lo que no es y en el que, de hecho, casi siempre en algn mom ento aparecen los focos o las cm aras, com o muestra del proceso y de la m aquinaria productiva de las imgenes. En esto un inform ativo no se parece nada al cine clasico, que se esfuerza en borrar toda huella de su propia escritura. b) Los presentadores
Los presentadores son en alguna m edida parte del decorado, son imagen, en cuanto que representan a la institucin em isora y al programa informativo que conducen. Por esta razn no van en mono azul o en chndal, al menos no de cintura para arriba^ Son tambin actores, pues representan un papel: hacen com o que m iran distradam ente sus notas, mientras pasa el rtulo que anuncia la prxim a seccin; son los narradores, los agentes que parecen organizar y articular el discurso, aquellos que nos lo hacen atractivo y prome tedor. aquellos que dan la palabra a otros agentes que desde el estudio o desde otros luga res nos ofrecen inform aciones novedosas; son tam bin quienes amablemente se despiden de nosotros y nos dan las gracias por haberlos elegido; son los que nos recomiendan el visionado de otros interesantes segmentos de programacin. Lo ms habitual es que la presentacin corra a cargo bien de un solo personaje o bien de una pareja (figura 16.6), que pueden com partir estudio o estar en ciudades o incluso en continentes distintos. En trminos visuales es ms dinmico utilizar una pareja, pues se pueden com binar planos individuales de cada uno de ellos con planos conjuntos. El grado de personalizacin de un informativo es variable, aunque hay una clara ten dencia hacia el m odelo norteam ericano, en el que una voz en ojf introduce al presentador o bien el propio presentador se presenta a s mismo. En todos los informativos analizados siempre aparecen al principio los nom bres de los presentadores (figura 16.7). Tambin los reporteros que recogen y elaboran la informacin pueden hacer su trabajo de form a ms o menos annima: desde el reportero cuyo nombre e imagen aparece en pantaila, hasta el que ni firm a la informacin ni siquiera le presta su voz, pasando por noticias en las que aparece el nom bre del reportero, pero no su imagen. Una de las funciones ms im portan tes del presentador es la de actuar com o conductor del discurso2: se trata de que parezca que es l quien decide por dnde va el discurso, en qu orden, hasta dnde llega cada no ticia, a qu segundos narradores cede la palabra y en qu momento. Los segundos narra dores pueden ser reporteros, m eteorlogos, invitados o expertos en temas determinados y pueden desenvolverse en un espacio distinto al estudio, en uno contiguo, en uno propio de localizacin indeterm inada o bien incorporarse directam ente a la mesa del presentador. El presentador no slo da form a y hom ogeneiza el mosaico fragm entario de la informacin, sino que adems es el elem ento de conexin con el espectador. Con sus gestos, con su
1 En muchas ocasiones nc se trata de liii mero papel, sino que el presentador es a la vez editor del infor mativo.
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sonrisa calculada, dialogando con el hombre del tiempo, reaccionando ante las noticias a la vez que el espectador, m irndole a los ojos, conduce la lectura de las imgenes y gua su emotividad. c) La edicin
Por edicin entendem os en este caso lo que dicen las imgenes como resultado de lo que contiene cada una de ellas, pero tambin com o resultado de relacionar ese contenido con los contenido;; de otras imgenes a travs de distintos mecanismos. Podra decirse que hay iconografas propias de la imagen informativa, es decir, objetos y situaciones arquetpicos que se repiten invariablemente en los telediarios. Los micrfonos, las cmaras, los flashes disparndose son buenos ejemplos de iconografas, as como un grupo de periodis tas tomando notas en una rueda de prensa. Pensemos qu inters puede tener un plano se mejante: hay algn valor informativo en ese piano de gente tomando notas o no es ms que un plano de recurso? La nube de micrfonos hace importante al personaje que est detrs o Jo que tiene importancia realmente son sus declaraciones? Cualquiera que sea la respuesta que demos a las preguntas formuladas, toda esta parafem aiia marca en el seg mento visual y en el auditivo la presencia de un personaje o el desarrollo de un aconteci miento como objetos susceptibles presuntamente de ser noticia. Est claro que la primera form a ms bsica de significar es a travs de lo que la ima gen nos muestra: no significa lo mismo una noticia simplemente leda por un busto par lante, que esa misma noticia elaborada con imgenes del acontecim iento y locucin so brepuesta. En muchas ocasiones la propia escenografa de la noticia nos ofrece elementos visuales ricos en significacin que nos ayudan a entender o ubicar la noticia: es el caso del gran cartel que aparece tras la mesa de los ponentes en una convencin o el logotipo que identifica la sala de prensa de un partido poltico. No cabe duda de que toda esta esce nografa se organiza para la televisin, se organiza porque la televisin va a ir a registrar lo, de m anera que se convierte en un elemento informativo o identificanvo. pero tambin publicitario (el distintivo de los micrfonos tambin cum plira esta funcin). Respecto a la conexin entre segmentos, sta se puede realizar a travs de distintos mecanismos: corte directo, encadenado, fundido, cortinilla.,. Teiem adrid, por ejemplo, despus de un bloque publicitario, retoma el Telenoticias con un fundido de negro, que es una pausa o separacin muy marcada, para iniciar un movimiento de cmara desde lo alto del estudio y, atravesando el logotipo en direccin al presentador, cam biar a un plano ms prximo de ste mediante un encadenado. La transicin de una noticia a otra tambin se puede efectuar en el segmento sonoro a travs de las palabras del presentador. Las expre siones de conexin son de lo ms variado (por proximidad de temas, de lugares, de tiem pos, de personajes...) y a veces el afn de relacionar los distintos segmentos para homogeneizar el discurso se m aterializa a costa de utilizar nexos que pueden llegar a desvirtuar el propio contenido de la noticia. El montaje sirve en primer lugar para llevarnos de un lugar a otro, es el responsable de esa sensacin que nos da el informativo de tener toda la realidad a nuestro alcance. En segundo lugar, el montaje, al establecer un orden, establece jerarquas, cualifica y enjui cia. La percepcin de una noticia sobre guerra sucia contra el terrorismo cambiar, por
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Lectura y anfisis
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imagen informativa
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ejemplo, si va precedida por la noticia de un atentado terrorista. En tercer lugar, mediante el montaje se construyen m icrorrelatos, pequeas narraciones con un claro desarrollo tem poral. As, la visita del presidente de M xico se inicia con su avin aproxim ndose a la terminal (figura 16.8), contina tras una elipsis con las autoridades espaolas dndole la bienvenida en las escalerillas del avin (figura 16.9) y finaliza con distintos planos de sus ministros firm ando acuerdos de cooperacin (figura 16.10).
Figura 16.8.
Figura 16,9.
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Figura 16vlQ.
d)
Imgenes de apoyo
Son im genes o elem entos icnicos que sirven para com pletar, identificar o fijar otros com ponentes del segmento audiovisual. Tal vez la ms notoria y la ms costosa de este tipo de im genes sea la cabecera, secuencia icnica con movimiento que funciona como marca identificadora de cada inform ativo. En m uchos casos la cabecera recurre a ico nografas em blem ticas que tambin form an parte del decorado, como bolas del mundo (figura 16.11) o pantallas electrnicas (figura 16.12). No hace falta decir que la inmensa mayora de las im genes de apoyo son de carcter infogrfico, como lo son por ejemplo las moscas identificadoras y om nipresentes de las cadenas. Los elementos de apoyo ms frecuentes en un telediario son los rtulos, que sirven para identificar al presentador, al re Ediciones Pirmide
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* ' * -
Figura 16.12.
portero o al personaje que habla. En este ltim o caso el rtulo sirve adems para enjuiciar, pues puede m odificar la lectura de la imagen: pensemos en las distintas opciones que to man las em isoras al transcribir un nom bre (Jos Barrionuevo), un cargo (ex ministro de lnLerior) o una situacin judicial (procesado por el caso GAL). El mismo efecto se produ ce a la hora de seleccionar los titulares del sumario. Los rtulos tambin sirven para iden tificar el lugar o el momento en que se produce una declaracin y para dar entrada a las distintas secciones del informativo. Otro uso habitual de este tipo de imgenes son los mapas, que pueden ser geogrficos o meteorolgicos. Los prim eros indican la regin de un conflicto blico o el lugar desde el que un corresponsal hace su crnica telefnica y son un recurso un tanto aburrido para relatar acontecim ientos de los que no poseemos ninguna imagen. Los mapas meteorolgi cos suelen utilizar la imagen infogrfica y el chromakey en una gran variedad de formas y pueden llegar a alcanzar cotas cibernticas verdaderamente espectaculares (figura 16.13). Finalmente, tam bin se puede utilizar la infografa para noticias difcilm ente representables con imgenes figurativas. As, es frecuente su uso en la confeccin de grficos (el de sempleo), estadsticas (inflacin), cuadros (la bolsa).
Figura 16.13.
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16,2.2, El reportaje
En este apartado vamos a analizar uno de los reportajes em itidos por el programa In forme Semanal, espacio de larga tradicin en Televisin Espaola. Su emisin correspon de al 3 de febrero de 1996 y es introducido por la presentadora del program a, quien expl citamente lo adscribe al gnero inform ativo del reportaje (figura 16.14). La presentadora cumple la funcin de prim er enunciador que marca una serie de pautas sobre lo que va mos a ver, dando respuesta a las tres preguntas que definen el perfil de cualquier mensaje audiovisual inform ativo (qu? dnde? cundo?): Hoy ha sido identificado en Villa rreal (Castelln) el segundo de los tres cadveres de m ujeres hallados junto a un ro de la comarca. Se trata de una joven de 23 aos que, al igual que la primera cuya identidad se conoca hace unos das, se dedicaba probablem ente a ejercer la prostitucin en la zona. Datos fundam entales que han inclinado a la polica a decantar sus investigaciones hacia un hombre que diriga una red de prostitutas, casi todas toxicmanas. Pero de m om ento el misterio ms absoluto sigue envolviendo este trgico suceso. Estas palabras no slo si tan los acontecim ientos en un m bito geogrfico y conceptual (Castelln, Villarreal, prostitucin, drogas), sino que adem s crean un cierto perspectivism o tem poral en el re portaje con distintos trm inos establecidos desde el tiem po de la enunciacin: Tiem po(s) indeterm inado(s): tres asesinatos. ltimas semanas: descubrim ientos de los cadveres. Hace unos das: identificacin de un cadver. Hoy: identificacin del segundo cadver. Ahora: yo les ofrezco una inform acin fresca, m isteriosa y trgica.
Figura 16.14.
En la estructura del reportaje se pueden diferenciar diez segmentos: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Introduccin. Testim onios de conocidos de \ S, Testim onio de com paera de F. S. Testim onio de anciano. La investigacin de la polica. Testim onio de conocidos de Merche.
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7. 8. 9. 10.
Testimonios del entorno profesional de Merche. Testimonios annimos. Testimonios de familiares de F. S. Final.
El segmento 1 no espera a situar con ms precisin la historia. Comienza directamente mostrndonos las imgenes ms espectaculares, apelando directamente a la pulsin escpica del espectador con el horror de un cadver en descomposicin. Las imgenes muestran el le vantamiento del cadver y su traslado en el coche fnebre. El sonido de los disparos de las cmaras en el fuera de campo hace patente que nos encontramos ante un suceso altamente noticiable. Justo cuando unos operarios toman el cadver en sus manos para sacarlo de entre las zarzas, la imagen se congela para aumentar el dramatismo, para que nuestras retinas pue dan explorar la descomposicin. Lo mismo ocurre cuando el cadver es depositado en el suelo o cuando es trasladado en el coche fnebre, en cuyo cristal se refleja una hilera de re porteros grficos haciendo su trabajo. La historia se detiene, pero el discurso sigue insistien do en la muerte. Todo el comienzo de la secuencia est atravesado por la insercin de tres imgenes con los tres cadveres bien diferenciadas del resto por su estructura espacial y temporal: son imgenes en blanco y negro y son imgenes fijas. Estn introducidas en la se cuencia por encadenamiento y sobre las tres se hace un zoom de acercamiento a la cabeza de los cadveres (figuras 16.15, 16.16 y 16.17). En su afn por conseguir la imagen ms espec tacular, el reportaje televisivo no duda en mostrar lo que, por innecesario, no se debe mos-
Figura 1 6 .17.
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trar: el horror de un cuerpo descom puesto y desarticulado cuya oscuridad es magnificada para que el espectador pueda observar con mayor detalle. El segmento contina con imge nes de unos naranjos mecidos por un viento fro com o la macabra realidad que ha sobreco gido a la huerta de Castelln y cierra con imgenes del rastreo de la zona. La voice-over afirma que los asesinos han sembrado con inquietud y miedo a las gentes de esta comarca. Sobre la imagen aparece impresionado el ttulo del reportaje: El barranco de los horrores. En el segm ento 2 el enunciador com ienza a dar la palabra a distintos personajes cuyos nombres y relacin con la vctim a aparecen en un rtulo y cada uno de los cuales cumple una funcin narrativa diferente. Los tres prim eros consisten en planos m edios de los per sonajes en exterior da. El prim ero, prim o de F. S., afirm a repetidam ente que l ha estado en la crcel, que no le da miedo decirlo y que lo dice (figura 16.18). Tal vez la condicin de ex presidiario de Francisco Garca le autorice, com o enunciador subsidiario, a estable cer una prim era hiptesis sobre la autora de crimen: un ajuste de cuentas por parte de gi tanos o de la m afia del narcotrfico. El testim onio de V icenta Iglesias, vecina de la vcti ma, sirve para que el personaje exprese la relacin afectiva que la una a la vctima y para trazar un brevsim o perfil de F. S. con algn dato biogrfico: se qued sin madre, se te nan m ucho aprecio, pues era una nia muy buena, que no s cm o le ha podido pasar eso (figura 16.19). El tercer testim onio es el de un vecino, Rufino Ripoll, quien, en un escenario no urbano, resum e el sentir del pueblo al afirm ar que lo ocurrido es muy lamen table y que sus seoras tienen miedo (figura 16,20). Los tres testim onios se expresan m e diante estereotipos sociales fcilm ente reconocibles para el espectador.
Figura 16.20.
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El inicio del segmento 3 muestra el escenario en el que trabajaban las vctimas y en el que probablemente fueron asesinadas: un paraje al borde de la carretera atravesado por cam iones descom unales (figura 16.21). En el sonido ambiente omos el ruido desagrada ble y violento de los camiones que pasan. La voice-over indica que estos caminos han vis to desaparecer al eslabn ms bajo de la prostitucin: las mujeres de la carretera. A conti nuacin da paso a una serie de planos que nos van acercando progresivam ente a un personaje: unas botas caminando (figura 16.22), un plano americano de la mujer apostada en la carretera (figura 16.23), un coche que se incorpora a la carretera y la saluda. El rtu lo sobre el prim er plano de su rostro (figura 16.24) ya no deja dudas respecto a la identi dad de la mujer: Soledad (prostituta). Ignoramos si el nombre es real o ficticio, pero bien podra ser el nombre que se ie pone a un personaje literario, pues parece ir ms all del simple apelativo para aadir al personaje una cierta carga simblica. Soledad es la nica prostituta que estos das ha sai ido a la carretera. A pesar de este gesto de valenta, el p e r sonaje sim boliza lo que su nombre indica y su presencia tiene para el espectador el atrac tivo de varios elementos morbosos: en primer lugar, el simple hecho de presentarla como parte del eslabn ms bajo de la prostitucin; en segundo lugar, el ser la nica parte de ese eslabn que el enunciador nos muestra viva, para seduccin de nuestra mirada; en ter cer lugar, porque el espectador sabe que ella poda haber sido una de las mujeres asesina-
F ig u r a 1 6 .2 3 .
F ig u r a 16.24.
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das o bien que podra ser la prxima. Es patente, adems, la presencia o referencia a este reotipos sociales que funcionan como iconografas repetidas invariablemente en el gnero del reportaje de sucesos: ei ex presidiario, el gitano, el narcotraficante, la vecina, la prosti tuta, la polica secreta,.. El testimonio de Soledad sirve para lanzar otra hiptesis sobre la autora de los asesinatos: segn ella, el asesino podra ser un cliente desequilibrado al que nunca olvidar por todo lo que la hizo sufrir. El que hemos m arcado como segmento 4 aparece en realidad intercalado en el 3 sin que ello tenga im plicacin cronolgica alguna. Es el testimonio de Francisco Prez, cui dador de la erm ita de la zona. Francisco es un seor de edad cuyo testimonio est autori zado por trabajar en el lugar de los hechos y por su experiencia, pues afirma que ha visto muchas veces cm o las jvenes se prostituyen exclusivam ente para com prar droga y cmo trafican con ella para poder as satisfacer su dependencia. El segmento 5 est dedicado a la autoridad policial en su doble faceta de institucin y de en une i adora privilegiada. Este segmento conecta con el anterior mediante la coinciden cia entre la hiptesis de Soledad y la policial. El asesino es un m aniaco sexual, un psi cpata con animadversin hacia las prostitutas, que anda de manera annima por los con tornos. El segmento abre con un plano general de la Comisara de Castelln, seguido de planos detalle de personas desarrollando labores policiales, emblem atizadas visualmente por la im agen de un fichero lleno de huellas digitales (figura 16.25). La voice-over indica que la com isara es el cuartel general de la investigacin, el lugar desde el que se coordina el trabajo de varios de los pesos pesados de !a polica que han sido asignados al caso. El prim er testim onio es el de Rufino Espada, com isario jefe de Castelln (figura 16.26), cuyo discurso, presidido visualm ente por la bandera nacional, expresa tres ideas: hemos dado prioridad absoluta a este caso (mensaje tranquilizador: les importa y van a esclare cerlo); hemos form ado un equipo de investigadores importante que incluye a personas venidas desde Valencia y M adrid (cuentan con recursos humanos cualificados); no ha cemos solamente trabajo de campo, sino tambin un importante trabajo de laboratorio (cuentan con la tecnologa adecuada). Esta ltima afirm acin nos lleva directam ente a otra imagen del horror y de la mutilacin: un experto de la polica cientfica m anipula el dedo de una de Las vctimas. Su estado de descom posicin era m enor que el del resto del cuerpo y medante la tcnica de la hidratacin se ha conseguido identificar el cadver. Co-
F ig u ra 16.25.
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rresponde a una mujer viuda, vecina de Castelln, que responda al nombre de Merche y cuya desaparicin haba denunciado su familia ires meses antes. Los segmentos 6 y 7 profundizan en el caso de Merche. El primero mediante el testi monio de un vecino que da algunos dato.s biogrficos de la joven (y aprovecha para insul tar al asesino) y el de Arcadio Luna, amigo de la vctima, que desde la barra de un bar (y bajo la atenta mirada del camarero) afirma haberla visto en la carreteja el pasado i 2 de octubre. El segundo mediante el testimonio de Carmen (prostituta) y Domingo Narvez (director de club de alterne). Carmen aporta algunos datos biogrficos de la vctima, a quien conoca de cuando trabajaba en una peluquera: se cas con un drogadicto, que mu ri de una sobredosis de herona, quedando viuda y con dos hijos. Despus trabaj en un bingo. Especialmente interesante resulta el tratamiento visual de este segmento, que utili za una autntica escenografa y puesta en escena para definir el lugar (lo que el enunciador denomina barra de alterne) y las personas (prostitutas y clientes). En ningn momen to nos muestra los rostros, sino que opta por un verdadero montaje sinttico en el que slo mediante la mostracin de pequeos detalles se logra construir (tal vez deberamos decir reconstruir, pues lo que se produce no es ms que una dramatizacin) toda la esce na: copas, tabaco, botas altas, cuero, pantalones cortos ajustados, sujetadores, una mano que coge a otra, pies de hombres y una msica de foso propia de club de alterne (figu ras 16.27, 16.28 y 16.29). Hay un notable contraste entre esta especie de pudor o censura
h'igura ] 6,29,
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que impide nuestra m irada (bien porque el objeto de inters se encuentra fuera de campo o sim plem ente porque est desenfocado) y la facilidad con que anteriorm ente se nos ha mostrado la muerte en primeros planos. No debem os olvidar, en cualquier caso, que In form e Semanal es un program a especializado en ofrecer espectculo visual. Sin ir ms le jos, el reportaje que ahora analizamos fue acom paado por reportajes que daban cuenta de otros tres cadveres: dos por muerte natural y un tercero por muerte violenta. Este seg mento finaliza con la intervencin del director de un club de alterne que, con el rostro de senfocado, ubica al autor de los crm enes no en el mundo de la prostitucin, sino en el de la droga. El segmento 8 est constituido por tres testimonios annimos (los nombres no se re cogen en un rtulo) que representan eso que muchas veces se llama la voz de la calle. Son en los tres casos planos medios de ciudadanos que declaran en la calle y, com en ocasio nes anteriores, no se pueden calificar de entrevistas, pues ni en la imagen ni en el segmen to sonoro aparece la figura de un reportero que haga preguntas, sino que se introduce su discurso directam ente, convirtindose estos ciudadanos en enunciadores secundarios. El primer testim onio es el de una m ujer que va acom paada de una seora m ayor y de un nio y que afirm a tener miedo al bajar la basura y dudas respecto a si el crimen es motiva do o ininteligible; otra seora afirm a que el crimen es escabroso y que la juventud est amedrentada, mientras en un segundo plano merodean las dos mujeres del testimonio an terior con el deseo irrefrenable de volver a ocupar algn espacio en la imagen electrnica; un seor, acom paado por su mujer, habla dei desprestigio y de la tristeza producida por los crmenes en un pueblo trabajador y honrado com o el de Villarreal. El segmento 9 nos devuelve otra vez al caso de F. S. con una declaracin de su abue lo, Manuel Luna, en la que tras ofrecer algunos datos biogrficos afirma que lo ocurrido es por causa de la droga. En este mismo sentido parece expresarse su primo, el ex presi diario Francisco Garca, en un discurso un tanto esquizoide y casi ininteligible. El reporta je cierra con un segmento que m uestra las alqueras ruinosas donde trabajaban las vcti mas. Uno de los planos es, por el m ovim iento de la cm ara y por la voz en off, fcilmente id en tifiab le con la mirada im aginaria de alguna de las mujeres asesinadas caminando en tre las ruinas. Imgenes de escombros, desechos y paredes destartaladas, mientras en el segmento sonoro omos una m sica triste y la voice-over que bajo un mensaje aparente mente potico lanza dos ideas al espectador; no se descarta encontrar nuevos cadveres; el asesino todava anda suelto. La cm ara se para frente a una pared desconchada y sobre esta imagen cierran los ttulos de crdito1. Para finalizar, no debemos olvidar que estos reportajes se suelen emitir das despus de sucedidos los acontecimientos, por lo que rara vez ofrecen informacin verdaderamen te novedosa. El reportaje analizado constituye una excepcin al recoger datos nuevos pro ducidos el mismo da de su emisin. Su estructura no corresponde a la tradicional divisin narrativa planteam iento/nudo/desenlace de clara direccionalidad, sino que est construida como un mosaico de fragmentos concatenados sin criterios cronolgicos a partir de un co mienzo impactante. En resumen, podem os decir que el reportaje analizado se constituye
3 Guin; Manuel Altero, Realizacin: .los M anuel Falcet. Imagen: Manuel Ziga. Sonido; Luc D elvieg, Montaje VTR: Fem ando Ariel. S. produccin: C oncha Onrubia.
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como un discurso perfectamente ajustado a las leyes del gnero al que pertenece y, de acuerdo con esas leyes, es un discurso eficaz y bien construido. Es adems un discurso impersonal por la ausencia de un en une iador visible y por la presencia, en su lugar, de un gran nmero de enunciadores vicarios. Este carcter de impersonalidad le da al discurso un aire de objetividad, reforjado por la presencia central de la autoridad policial que in troduce el aval del anlisis cientfico. El tono impersonal y la bsqueda de objetividad no impiden en cualquier caso que el enunciador principal lleve a cabo una cierta labor com entativa e interpretativa a travs de distintos mecanismos: voice-over, msica, puesta en escena, montaje, seleccin de los testimonios... Por otro lado, el discurso de los enuncia dores vicarios es exactamente el que el enunciador principal espera y el que desea el es pectador, fascinado por lo siniestro y esclavizado por la voluntad de conocer ms detalles, de ver la imagen del horror an ms agigantada, de presenciar, en definitiva, un relato en las antpodas del relato clsico, un re lato-espectculo como el que slo la televisin puede ofrecer,
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El cine y el cm ic com parten una cualidad esencial, que es su propia naturaleza secuencial, aunque en el prim ero se m anifieste m ediante imgenes mviles y en el segundo a travs de im genes fijas. Su secuencialidad hace que ambos m edios sean propicios para la narracin y tanto en la produccin de cmics com o en la cinem atogrfica abundan los relatos, especialm ente los de ficcin. O tra caracterstica com partida es su construccin mediante operaciones de m ontaje que consisten en la articulacin de distintos segmentos espacio-tem porales. Finalm ente, a] cine y al cm ic les une el hecho de que en su estructu ra ambos m anejan materiales expresivos heterogneos: el cine com bina imgenes mviles con sonidos y el cm ic im genes fijas con lenguaje verbal escrito. En este captulo anali zaremos los com ponentes y las frm ulas de produccin de significado ms caractersticos de as narraciones grficas y cinem atogrficas.
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sido vehculo para la disidencia y la cultura underground, supuestamente marginal, pero apta tambin para las lites culturales. En nuestro pas el cmic tuvo una aceptacin tarda com o m edio artstico de expresin grfica y literaria de pleno derecho. Antonio Lara (1967) ya seal acertadamente en uno de los primeros artculos sobre este tema el parale lismo entre cmic y cine, en cuanto que fueron dos medios que inicialmente contaron con el aplauso popular, pero minusvalorados y vistos con indiferencia por la clase dirigente. Es conocido que en Espaa durante mucho tiempo el cmic fue un simple entretenimiento para nios, lo que errneamente fue interpretado como producto de inferior calidad.
17.1.1. Iconografa
Por iconografa entendem os aquellos recursos cnicos que bien siendo de propia creacin o bien com partidos con otros m edios form an pane del repertorio grfico caracte rstico utilizado por el cmic con el fin producir significados estables que sean comprensi bles para el pblico. Gasea y Gubern (1988, 14) sealan dentro de este repertorio los este reotipos y las situaciones arquetpicas. que son personajes o situaciones sometidos a representaciones icnicas caractersticas basadas en unos rasgos peculiares que se con vierten en seas permanentes de identidad. Estos estereotipos rgidamente codificados son parcialmente responsables de que los cmics sean hoy en da un lenguaje universal. Hay determ inados personajes fuertemente estereotipados cuya caracterizacin es ine quvoca para el lector: el detective y el polica (figura 17.1), defensores de la ley y salva dores de una plaga peor que la guerra: los gngsters que golpean a Amrica en su base fundamental: la familia; el malo, que suele llevar perilla y ensea los dientes cuando son re (figura 17.2); el delincuente, caracterizado no slo grficamente, sino tambin por su lenguaje (figura. 17.3); el vagabundo desaliado, con remiendos y con el hatillo a cuestas
Figura 17. i Dick Tracy. Chester Gould, The W dtfleet Press (1990).
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(figura 17.4). Respecto a las situaciones arquetpicas, podemos sealar la situacin peli grosa en la que la vida del hroe corre un gran riesgo (figura 17,5); la cada de algn per sonaje (figura 17.6) o de muchos personajes (figura 17.26); la sudoracin como conseW F T M tU 'l JJtT TWO TM iW Cift W I've AUMfcW* WfeNTtO TO DO*
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Figura 17.4 . Dick Tracy. Chester Gould, The Wellfleet Press (1990).
Figura 17.5. Dick Tracy. Chester Gould, The Well fleet Press (1990).
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cuencia de una situacin comprometida (figura 17.7); el hambre de algn personaje que se m anifiesta mediante la representacin en un globo de la com ida deseada (figura 17.8); el desfallecim iento o el mareo representado por lneas circulares que rodean al personaje (figura 17.9); una partida de cartas tpica de una historia de am biente policiaco (figu ra 17.10); una recepcin en el Palacio Real con sesin de bel canto incluida en la cual la ambientacin exquisita y el vestuario de los personajes identifican claramente la escena (lmina 9.1).
Figura 17. 7 .Las aventuras de Tintn, El Cetro de Otrokar, Herg, Editorial Juventud (1958).
Figura 17.8 .Las aventuras de Tintn. El Cetro de Ottokar. H erg, Editorial Juventud 0 9 5 8 ) .
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Figura 17.9 . Las aventuras de Tintn. El Cetro de ttokar. Herg, Editorial Juventud (1958).
Figura 17.10 . Dick Tracy. Chester Gould. The Wellfleet Press (1990).
Dentro de la iconografa del cmic ocupa tambin un lugar importante el gestuario. El cuerpo hum ano es una fuente inagotable de expresividad que utiliza al mximo sus miembros para producir distintos significados segn su posicin o movimiento, desde las manos en alto indicando rendicin (figura 17.5) hasta el golpe en la frente indicando que se ha tenido una ocurrencia (figura 17.2). Como sealan Gasea y Gubern (1988, 126), el rostro constituye no slo la sede de los rganos sensoriales ms importantes, sino tambin la sede m s im portante de la expresividad humana, lugar que desvela los sentimientos ms ntimos y el carcter de los seres humanos. El cmic ha establecido un cdigo de ex presividad facial cuyos signos principales son: cabello erizado y ojos desorbitados para expresar terror o clera; cejas altas indicando sorpresa (figura 17.7); cejas fruncidas para indicar enfado o concentracin (figura 17.11); mirada ladeada para expresar maquinacin;
Figura 17.11. Las aventuras de Tintn. El Cetro de Ottokar. > Hcrg, Editorial Juventud (1958).
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ojos y boca muy abiertos para expresar sorpresa; nariz oscura para expresar borrachera; boca sonriente mostrando los dientes para indicar una maniobra astuta (figura 17.2). Tambin el cmic ha desarrollado iconografas para la representacin del movimien to, pues como hemos sealado, al estar constituidas sus secuencias por imgenes fijas no puede representar el movimiento de un modo natural, En la figura 17.12, por ejemplo, la cada en vertical de Tintn viene sealada con unas lneas cinticas; un mareo se puede hacer patente gracias a las lneas circulares que rodean al personaje (figura 17.9); Abraracurcix atiza un descomunal puetazo a un romano, siendo su movimiento de brazos y pies descrito por sendas lneas cinticas (figura 17.13); en la figura 17.14 el movimiento de elevacin de la pistola y del dedo que aprieta el gatillo tambin estn representados, igual
Figura 17.12 .Las aventuras de Tintn. El Cetro de Ottokar, Herg, Editorial Juventud (1958).
Figura 17.13. Astrix. Le combat des Chefs. G o sd n n y y U derzo, Dargaud diteur (1966).
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que la trayectoria del tapn de una botella de vino en la figura 17.15; en la figura 17.16 el giro de Astrix est definido por unas lneas, mientras que en el caso de Oblix se ha pro ducido una descom posicin del m ovim iento en sus distintas fases. Un caso tpico de ico nografa relacionada con lo cintico, aunque no expresa exactam ente el movimiento, es el de las lneas, a m enudo puntuadas, que indican la trayectoria de la mirada de un persona je, convirtiendo as la observacin de un objeto en algo relevante para el desarrollo de la historia (figura 17.5). El ltimo elemento iconogrfico al que nos vamos a referir es el constituido por las metforas visuales, definidas por G ubem (1981, 148) como convenciones grficas que ex presan el estado psquico de los personajes mediante signos cnicos de carcter metafri co. Entre estas metforas visuales encontramos el signo de admiracin para indicar sorpresa (figura 17,7), el plato suculento o el hueso que indican hambre (figura 17.8) y el corazn que simboliza la pasin amorosa. Algunos de estos casos son en realidad metonimias pro cedentes del lenguaje verbal y expresadas con imgenes: la bombilla de tener una idea lu minosa; el tronco cortado por una sierra que simboliza dormir como un tronco; las estrellas que se ven al recibir un golpe (figura 17.15); los sapos, las culebras y otras imgenes cati cas proferidos por un personaje encolerizado y que sin duda seran malsonantes y censura bles si fueran expresados verbalmente. Prximo a las metforas visuales se encuentra el uso de sistemas lingsticos no verbales como las notas que representan la expresin musi cal de un personaje que canta (lmina 9.1) o de un aparato que reproduce una meloda.
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Figura 17.
Figura 17 16. Astrix. e combat des Chefs , Goscinny y Uderzo, Dargaud diteur (1966).
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ra 17.5) y, por tanto, cum pliendo una funcin de redundancia. En otros casos el cartucho sirve para recom endar cuidado a un personaje (figura 17.19) o para que la instancia narra tiva haga preguntas retricas sobre lo que har el protagonista (figura 17.20). Desde un punto de vista grfico los cartuchos suelen tener formas geomtricas rectangulares o cua dradas, aunque pueden incluso llegar a desaparecer con el objeto de conseguir integrarse en la im agen adaptndose a su composicin. Los globos son los elem entos grficos que contienen el discurso de los personajes, he redando as la funcin que cum plan las flacterias medievales. Estn constituidos por un contenido escritural, aunque en ocasiones puede ser icnico, y por un continente grfico que suele tener form a de globo con un rabillo que sobresale en la direccin del personaje que em ite la locucin encerrada en el globo. Cuando la voz proviene del fuera de campo el final del rabillo no aparece en la imagen, y cuando proviene de varios em isores simul tneamente el globo poseer varios rabillos. Dicho continente puede tener formas muy va riadas y llegar a cualificar el contenido escritural significando distintos estados de nimo o condiciones de locucin. As, un globo de lneas quebradas significa una locucin muy potente o una voz proveniente de un aparato receptor (figura 17.21); un globo punteado indica cuchicheo o sonido tenue, en form a de lgrima indica tristeza y en forma de tmpa Ediciones Pirmide
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Figura 17.19 . Dick Tracy. Chester Gould, The W ellfleet Press (1990).
Figura 17.20. D ick Tracy. > Chester Gould, The W ellfleet Press (1990).
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Figura 17.21 . La Casa Dorata di Samarcanda. Hugo Prati, RCS Rizzoli Libri (1987).
nos de hielo indica desprecio. Si en Jugar del rabillo, la conexin entre globo y personaje se efecta m ediante burbujas eso indica que el contenido escritural o icnico corresponde al proceso m ental del personaje (reflexin, deseo, sueo...), com o ocurre en las figu ras 17.6 y 17.22. El orden de lectura de los globos en la cultura occidental da prioridad a la zona izquierda de la vieta sobre la derecha y a la parte superior sobre la inferior, aun que en ocasiones el globo de una vieta irrumpe en la vieta contigua (figura 17.22). Este
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orden tiene m ucha importancia, pues puede llegar a determ inar la composicin de la vie ta. Respecto al contenido de los globos el dibujante puede optar entre una gran variedad de rotulaciones que contribuyen en la produccin de significado. As, un texto que est en negrita tendr ms nfasis que otro que no lo est (figuras. 17.1, 17.5 y 17.19), un texto tem bloroso significa que el personaje que habla est atemorizado... La ausencia de segmento sonoro ha obligado al cmic a buscar recursos para repre sentar la rica gama de ruidos que es capaz de producir el cine. Con este fin, las onomatopeyas son lenguaje escritural que imita acsticamente aquellos objetos o acciones a los que se refiere su significado. En el cmic am ericano muchas de estas onomatopeyas ad quirieron una gran relevancia grfica en la vieta, hasta el punto de que cuando se tradu ca el cm ic resultaba casi imposible eliminarlas o traducirlas, producindose una gran di fusin de onom atopeyas procedentes del ingls que en la prctica se han convertido en elem entos universales; boom (retum bar, tronar), crash (chocar), slam (dar un portazo), ring (llamar al trim bre), click (chasquido), bang (estallar, golpear), crack (crujir), smash (chocar, aplastar), knock (golpear). Una sola vieta puede contener varias onomatopeyas, com o la figura 17.15, que incluye el sonido que se produce al descorchar la botella (POP!), el silbido de la trayectoria del tapn ( TCHIIIP!) y el ruido del tapn al golpear la cara del legionario (PAF!). Las onom atopeyas pueden representar una amplia gama de so nidos; el sonido del puetazo (figura 17.13); el golpe dado con e) can de una pistola ( E d icio n es P irm ide
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gura 17.22); el timbre de un telfono que suena (figura 17.20); la sirena de coche de la polica (figura 17.3); la detonacin del disparo de una pistola (figura 17.14); el silbido de una bala en su trayectoria area (figura 17.23). La onomatopeya puede tener dimensiones discretas (figura 17.2) o bien ocupar toda la vieta e incluso rebasar sus propios lmites (lmina 9.2). Este ltimo ejem plo es una clara muestra de cmo la onomatopeya se inte gra grficamente en la vieta utilizando incluso recursos cromticos.
di Samarcanda.
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vista. El form ato suele venir sealado por las lneas de mayor o mentir grosor que cierran el espacio de la vieta, aunque en ocasiones este cierre lineal puede desaparecer total o parcialm ente (figuras 17.17 y 17.3). A pesar de que predominan los formatos rectangu lares, las posibilidades de eleccin son casi infinitas. En la doble pgina de la figura 17.24 podemos encontrar form atos cuadrados, rectangulares horizontales y verticales, rectangu lares superpanormicos, en forma de T invertida, en forma de L invertida y mixtos; tam bin se pueden observar distintas posibilidades de encuadre desde el plano detalle de la tercera vieta al plano general de la quinta y de angulacin desde el encuadre a la al tura de los ojos hasta el picado bastante pronunciado , posibilidades compartidas con el cine, cuyas variedades y significacin ya han sido analizadas en el captulo 8. Todos estos elementos (formato, encuadre, angulacin...) generan en la vieta un espacio2 que puede m antener distintas relaciones con el espacio de la vieta contigua; de continuidad total cuando ambos espacios coinciden (com o en las dos primeras vietas de la figura 17.24), de discontinuidad relativa cuando suponemos una cierta proximidad entre ambos espacios (figura 17.3), de contigidad geom trica cuando el fuera de campo en una vieta es pro longado con precisin en el cam po de la vieta contigua (figura 17.26) y de discontinui dad total cuando pasam os de un escenario a otro com pletamente distinto (figura 17.17). Desde un punto de vista temporal la narracin grfica se rige por los parmetros de orden, duracin y frecuencia. Los acontecim ientos de la historia estn organizados por la secuencia grfica establecindose un orden que dar lugar a la representacin de acciones simultneas o sucesivas. La sim ultaneidad puede ser producida por el mismo montaje, por recursos grficos com o la vieta dividida o puede venir explcitam ente sealada en un cartucho (figura 17.17). La sucesividad cronolgica est m arcada por la lgica de los acontecim ientos en su propia visualizacin. En la figura 17.24 las vietas 5 a 8 son un claro ejem plo de sucesividad: un coche se divisa en la lejana / es un coche de polica que se va acercando al personaje / el coche llega a la altura del personaje / el polica ha salido del coche y encaona al personaje. La sucesividad anacrnica es producida mediante el flashback y dflash forw ard, que indican una falta de coincidencia entre el orden de la his toria y el orden del discurso, y que pueden ser introducidos por elemenos grficos (vietas o globos de caractersticas plsticas especiales) o por elem entos verbales escritos. El fenm eno de la duracin en el cmic parte de una diferencia fundamental respecto a la duracin cinem atogrfica, pues en el cmic el tiempo que la narracin tarda en des plegarse es muy variable, ya que el lector puede imponer, como en la novela, un ritmo y una duracin de lectura al tener la posibilidad de detenerse y volver atrs para releer. La segunda diferencia fundamental es una convencin propia de las narraciones grficas que afecta directamente a la duracin. Esta convencin consiste en la posibilidad de asignar al com ponente icnico una dim ensin temporal de instantaneidad (cada vieta, recogiendo
2 El cm ic puede representar tanto un espacio plano com o uno estereoscpico. En este ltimo caso se puede utilizar una mayor o menor profundidad de campo, segn las necesidades expresivas de cada vieta. Desde una profundidad de campo reducida que impide ver con nitidez el segundo plano (figura 17.13), hasta una profundi dad de campo muy amplia favorecida por la composicin (figura 17.22) o por el desplazamiento de los persona jes en lie vine Las (figura 17.25). Entre estos dos extremos tiay unos intermedios en los que los ltimos trminos son visibles, aunque su definicin sea menor que la de los primeros trminos (figura 17.IR).
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toda una tradicin representativa, plasma por lo general un instante privilegiado, el ms significativo), mientras que al com ponente verbal a menudo se le asigna una dimensin temporal que necesariamente va ms all de ese instante privilegiado. La segunda vieta de la figura 17,8 coincide con un fragmento de tiempo en el que Tintn y Milou estn lite ralmente en el aire en su carrera hacia el museo y en el que a una gola de lluvia apenas le da tiempo a recorrer unos centmetros. Sin embargo, para enunciar la locucin contenida en el globo y para efectuar una lectura de la misma es necesario un lapso temporal ms amplio que el del instante representado por la imagen. Podemos decir que cada segmento de una narracin grfica puede estar sometido a una doble duracin: la de la imagen y la del lenguaje verbal escrito. En cualquier caso, estas discordancias en Ja duracin pueden ser atenuadas por los efectos del montaje y por artilugios grficos como las lneas cinti cas que representan el m ovim iento y, por tanto, una cierta duracin. Ei modo durativo ms frecuente en el cm ic es, com o en la m ayora de los medios na rrativos, la elipsis. En la figura 17.25, por ejemplo, no vemos cmo el personaje se acerca hasta la chica, ni tam poco el momento en que se sienta junto a ella o el mom ento en que enciende la cerilla. Son todos ellos momentos sin significacin o incluso visualmente de plorables (como un personaje eternamente a punto de sentarse en el suelo) y por eso son eludidos. Tambin la temporalidad puede venir marcada en la narracin grfica por una determi nada frecuencia, y en este sentido las posibilidades son tan amplias como las del cine (va se epgrafe 11.3.3) o la literatura, es decir, desde la frecuencia simple a la mltiple pasan do por la iterativa y la repetitiva. En la figura 17.27 tenem os un curioso ejem plo de frecuencia mltiple en el que el mismo mensaje se transmite repetidamente de un persona je a otro. El ltimo aspecto al que debemos referim os es el montaje, operacin que en el cmic est sujeta a una dobe composicin: por un lado a la organizacin interna de cada vie ta y por otro a lo que a veces se ha llamado puesta en pgina, es decir, al establecimien to de un orden y unas relaciones entre las distintas vietas. A este respecto Umberto Eco (1984, 172) encuentra en el cmic una sintaxis especfica, que no tiende a resolver una serie de encuadres inmviles en un flujo continuo, com o el cine, sino a realizar una especie de continuidad ideal a travs de una real discontinuidad demandando del lector un importante trabajo de reconstruccin. A esto se aaden las diferencias entre la unidad de m ontaje del cmic la vieta y el fotograma (mucho ms pobre en informacin) o el plano (sujeto a una temporalidad que incluye el movimiento). El montaje, es en definitiva, aquella operacin que define la estructura narrativa y el progreso de la accin. A continuacin analizarem os cinco ejemplos en los que se despliegan distintas opera ciones y funciones de montaje. En la lmina 9.3 hay un impresionante cambio de punto de vista y de angulacin: de un picado areo tomado desde un punto de vista muy elevado pasam os a un contrapicado tom ado prcticam ente a ras de suelo que m uestra a Mike de espaldas. La siguiente vieta ha dado un giro de i 80 para mostramos el rostro del per sonaje en prim er plano, mientras que la ltim a vieta se identifica fcilmente con una vi sin subjetiva de dicho personaje. Otro caso interesante de cambio en el punto de vista lo encontramos en la figura 17.26. aunque aqu el m ontaje global de la pgina consigue un m arcado efecto de geometra inversa,
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Figura 17.26 . Los aventuras africanas de Guiseppe Bergman (y 2). Milo Manara (1989).
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La lm ina 10 es un m agnfico ejem plo de cmo preparar el com ienzo de una historia mediante cam bios de punto de vsta y escala, y mediante unos simples trazos de ambientacin. El relato se abre con un plano general exterior que muestra un paisaje nevado noc turno atravesado por un tren. La segunda vieta selecciona un objeto de todos los que aparecen en el plano general y nos acerca a l, mostrndonos una ventana del tren y un personaje m irando a travs de ella. La tercera vieta nos transporta hasta el interior del tren para perm itim os ver y or lo que sucede en el com partim iento del personaje que mira por la ventana. Aunque los puntos de vista en las tres vietas son diferentes, en ningn m om ento se pierde la continuidad de la narracin, porque siempre hay elem entos espacia les contiguos que nos guan: el paisaje es atravesado por un tren, en el tren hay una venta na y en la ventana un personaje; ste se encuentra en un com partim iento acom paado por otro personaje con el que conversa. La escenografa est sabiamente dosificada para que el lector pueda ir ubicando la historia paulatinam ente sin necesidad de explicaciones lite rarias del narrador, La placa adosada al tren nos indica que pertenece a la antigua Unin Sovitica; el paisaje nevado y el cartel del apeadero refuerzan la sensacin de que esta mos en Europa Oriental, as com o la botella de vodka y el samovar. El aspecto de los per sonajes confirm a la ubicacin, y su ropa, as como el tren y la placa, nos permiten situar la historia tem poralm ente sin dificultad. El breve dilogo de los personajes (se tratan de cam arada) y la curiosidad por no saber quines son y a dnde van, ofrecen al lector el co mienzo de una historia que prom ete ser interesante.
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Este esquem a de apertura con un plano general y posterior acercam iento se suele utili zar para abrir no ya una historia, sino una secuencia o una escena. As se inicia la pgina de la figura 17.25, con un plano general muy am plio que describe la playa de La Escondi da, una isla del Ocano ndico. Palmeras mecidas por la brisa y dos personajes: Crneo y Pandora. l cam ina hacia ella. La segunda vieta es una aproximacin a los personajes que imprime una cierta intim idad a la escena. Las vietas 2, 3 y 4 tienen estructura de cam po y contracam po, representando las dos ltimas los puntos de vista subjetivos de am bos personajes marcados por distintas angulaciones (contrapicado el de Pandora y picado el de Crneo). Se observa igualm ente la com posicin rtm ica en la alternancia de planos generales y prim eros planos, y el contraste entre la quietud general de la escena y el dina m ism o producido por el vuelo de las gaviotas. La figura 17.14 muestra un caso claro de espacio fuera de cam po significativo. No ve mos el gesto del hom bre asesinado, ni cmo se desplom a su cuerpo muerto, ni cmo yace en el suelo: slo unos pies a modo de sincdoque. El fuera de cam po y la elipsis temporal que lo acompaan evitan la violencia del impacto, pero refuerzan el dram atism o de la es cena. El fuera de cam po tam bin puede ser un Jugar para la autocensura al evitar la mos tracin de escenas reprobables o la desnudez de algn personaje (figura 17.22). La doble pgina de la figura 17.24 dem uestra que el cmic tambin puede contar his torias utilizando slo imgenes. Las prim eras vietas estn organizadas segn un montaje sinttico que va explorando distintos detalles del campo dndonos una idea global de la escena. En todos los casos la com posicin de Ja vieta y sus formatos aparentem ente ca prichosos estn perfectam ente compenetrados. Dichos formatos establecen su propio rit mo visual dentro de la pgina, definiendo vectores de lectura muy marcados, al tiempo que recuerdan las form as de los intersticios que hay entre los grandes bloques de piedra que aparecen en la prim era vieta. A veces da la impresin de que vemos la escena desde dentro del muro por entre las piedras. Observam os tam bin una gran m ovilidad en los puntos de vista, movilidad que refuerza el dinam ism o de la propia accin representada en algunas vietas. La direccionalidad predom inante es de izquierda a derecha (mirada del personaje, cada del chorro, trayectoria del coche, direccin de la pistola, sentido de la huida) salvo en la vieta dcima, que establece un gran contraste mediante la representa cin del personaje corriendo de derecha a izquierda, direccionalidad reforzada por el ais lamiento de la figura. La historia cierra con un toque humorstico: si la meada galctica del hombre del cucurucho se ha com ido literalm ente el coche con policas y todo, la plci da actividad desarrollada por el personaje de dudoso aspecto en la ltima vieta genera todo tipo de incertidum bres respecto a la integridad fsica de nuestro protagonista. Proba blemente, la historia se repite.
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analizando una pelcula em blem tica en la historia de! cine espaol: El sur, de V ctor Erice. El anlisis cinem atogrfico admite una gran cantidad de aproximaciones: desde el anlisis textual al psicoanlisis, pasando por el anlisis de una pelcula segn su adscrip cin a un gnero. El anlisis que nosotros vamos a realizar considerar tanto los distintos elem entos de la imagen cinem atogrfica en cuanto que son capaces de articular una narra cin, com o las operaciones mediante las que esos elementos se relacionan e interactan para producir un sentido.
Adems del desglose de estas cuatro variables, es necesario realizar una descripcin del objeto de anlisis que puede ser previa o simultnea. El grado de minuciosidad de esta descripcin ser variable, en funcin de la extensin de las imgenes a analizar. As, no es habitual en el anlisis de un largometraje realizar una descripcin minuciosa de todos y cada uno de los planos, sino que ms bien se describirn las secuencias, y ms profunda mente aquellas que sean especialm ente relevantes. Cuando descripcin y anlisis se pro ducen sim ultneam ente, este ltimo no se estructura en los cuatro grandes bloques antes m encionados, sino que los aspectos analticos que conforman dichos bloques van surgien do segn el orden que impone la descripcin. Veamos a continuacin los aspectos a analizar en cada uno de los bloques:
1. Estructura espacial Escenografa: em otividad, adscripcin a un gnero. Tratam iento fotogrfico: colores, texturas, iluminacin, profundidad d ecam p o (im plicaciones temporales). Encuadres, angulaciones y movimientos de cmara. Relaciones cam po/fuera de campo. Punto de vista: ocularizacin, auricularizacin y focalizacin. Relaciones entre las distintas instancias textuales y procesos de identificacin del espectador. Personajes: caracterizacin, vestuario, funciones simblicas, evolucin, relaciones entre s y con las instancias narrativas, identificaciones, puntos de vista y funcin de filtro.
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Orden: sucesividad, sim ultaneidad, flashback y flashforw ard {motivaciones psico lgicas y efecto sobre el espectador). D uracin: escena, resumen, elipsis pausa, extensin (predom inio de unas sobre otras y funcin narrad va). Frecuencia: sim ple, mltiple, repetitiva e iterativa. 3. Montaje
Signos de puntuacin: fundidos, encadenados y cortinillas. Transiciones: continuidad, discontinuidad, raccord, contrastes, simetras, sim ulta neidad, sucesividad (relaciones espaciales, temporales y temticas). Ritmo: longitudes, m ovimiento, gneros. Establecim iento de puntos de vista: objetividad/subjetividad. 4. Segmento sonoro
Funciones sintcticas: unificar, puntuar, establecer convergencias o divergencias y separar. Voz, ruidos y msica (funciones y relaciones). Relaciones sonido/im agen: sonido in, sonido fuera de campo, sonido off, sonido de am biente, sonido on the air.
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na 11.2), utilizando as el cam bio crom tico com o representacin del transcurso del tiem po. La accin, desarrollada con una lentitud propia del despertar, es simple: la joven des pierta, se incorpora, descubre una caja bajo la almohada, abre la caja, saca de ella un pn dulo, lo vuelve a guardar y, sostenindolo entre sus m anos. Hora. A m edida que vamos viendo estas imgenes, el segmento sonoro de la secuencia, todo l acusm tico, estructura la visin enm arcndola y aadiendo elem entos expresivos e informativos muy valiosos. El prim er ruido est constituido por unos ladridos cuya calidad sonora y ritmo nos indican primero que estam os en el campo y en segundo lugar que el perro est alterado por algn motivo. Despus se oyen los pasos de alguien que sube o baja por una escalera y ese al guien le com unica a otro alguien llamado Casilda que su marido ha desaparecido. A con tinuacin la voz sale a la calle y com ienza a gritar el nom bre de Agustn. Nadie responde. Casilda (de quien, por la conversacin, se deduce que es la criada) grita que la bicicleta de Estrella no est (la joven que oye todo esto con el espectador lleva en la mano una sortija con form a de estrella). A continuacin se oye cm o el prim er alguien marca el nmero de telefono de hospital provincial para preguntar por el doctor Arenas, su marido. Todos es tos sonidos fuera de campo, que son em inentem ente activos al generar en el espectador un buen nmero de preguntas, van seguidos de un sonido off perteneciente no al mbito de la historia, sino al del discurso, y que en este caso es la voice-over de la narradora. Esta figu ra interviene en el segmento sonoro con bastante frecuencia dando a la pelcula un tono ciertam ente literario, lo cua] no indica incapacidad para articular un relato con imgenes, sino un uso inteligente y variado de todos los recursos cinem atogrficos disponibles. El texto de la narradora dice: aquel amanecer, cuando encontr su pndulo debajo de mi al mohada, sent que esa vez todo era diferente, que l ya nunca volvera a casa.
Secuencia 2
L a segunda secuencia se desarrolla en el mismo espacio que la primera y en ella apa recen dos personajes: una mujer em barazada y un hombre con un pndulo. Dicho hombre le dice que dar a luz una nia y que su nombre ser Estrella. La voice-over de la narrado ra aade: me contaron que mi padre adivin que yo iba a ser una nia. Es lo primero que de l me viene a la memoria, una imagen muy intensa que en realidad yo invent. Ya te nemos, por tanto, la historia perfectam ente planteada: Agustn, hombre que posee cierta capacidad adivinatoria, ha desaparecido m isteriosam ente. Su hija, Estrella, que adems de ser personaje protagonista, es asociada a la figura de la narradora (una narradora que reco noce no ser del todo fidedigna), sabe que esa desaparicin es definitiva. Las dos primeras secuencias son dos prem oniciones radicalmente contrapuestas (de muerte y de vida) y tie nen lugar en el mismo escenario, aunque nos dan la informacin necesaria para entender que tem poralm ente estn muy distanciadas: en realidad, la segunda pertenece a un tiempo de la historia muy anterior, mediando entre ellas un lapso temporal que transcurre desde la gestacin de Estrella hasta el otoo de 1957, ao en que Estrella es una joven de edad indeterminada. El paso de la secuencia 1 a la 2 introduce un salto hacia atrs en el tiempo, creando en la historia un hueco narrativo muy importante que el discurso se va a encargar de completar. Esta segunda secuencia es el inicio de un flashback externo, hom odiegtico y completivo. Su distancia coincide con la edad que puede tener el personaje, mientras
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que su duracin no es fcilmente determinable, pues, como vamos a ver, el flashback con siderado globalmente est veteado con diversas elipsis temporales. Secuencia 3 Entre las secuencias 2 y 3 hay una elipsis notable, pues en esta ltima Estrella ya es una nia de unos ocho aos. Hemos pasado, por tanto, del otoo de 1957 a principios de los aos cuarenta y de ah a finales de esta misma dcada. Estamos ante una elipsis per manente, discreta (suprime material discursivo irrelevame y lo hace sin llamar la atencin ayudada por el encabalgamiento sonoro) y no demasiado definida, pues no podemos de terminar con precisin la duracin del silencio narrativo. A partir de la secuencia 3 se har transitar a la historia siempre hacia adelante hasta completar el flashback llegando al punto temporal en que se iniciaba el discurso con la secuencia 1. A pesar de su distancia temporal, la secuencia 3 est unida a su precedente por una transicin muy suave gracias al encabalgamiento sonoro que produce el traqueteo del tren en el que viajan padre, madre e hija y al fundido que disuelve la ltima imagen de la sencuencia 2 y que enlaza con el negro desde el que surge la secuencia 3. Esta secuencia muestra un conjunto de acciones que, unidas a la voice-over narradora, sirven para termi nar de ubicar la historia: la familia se desplaza de un sitio a otro en busca de trabajo fijo; se instalan en el norte, en una casa a medio camino entre el campo y la ciudad; Agustn trabaja como mdico en el hospital provincial. En trminos de duracin esta secuencia constituye un resumen que mediante el montaje y la voice-over condensa una serie de acontecimientos. Secuencia 4 Esta secuencia explica que Agustn tiene desde siempre una fuerza misteriosa y que el desvn de la casa es el lugar en el que hace sus experimentos y por ello est vetado para los dems. Estrella accede a este lugar inundado por una luz mgica donde su padre le en sea a utilizar el pndulo (lmina 11.3), accediendo, por tanto, al saber y a la fuerza que su padre posee y que ella manifiesta querer. En la ltima parte de esta secuencia el padre ejerce como zahori en una perfecta compenetracin con su hija. Secuencia 5 Sirve para perfilar el personaje de la madre, maestra represallada tras la guerra civil, que aparece en una serie de escenas (enseando a escribir a Estrella, cosiendo, cuidando plantas, restaurando muebles, leyendo...) indicadoras de una clara frecuencia iterativa. Aunque el personaje de la madre no est tan definido como el de Agustn o Estrella, s cumple en esta secuencia un papel importante como relatora de los acontecimientos que marcaron el pasado de Agustn. Es la madre quien descubre a Estrella la existencia del sur, un lugar misterioso y lejano de donde su padre se fue un da para no volver. Sobre un conjunto de imgenes que describen visualmente la estacin invernal irrumpe por primera vez en la pelcula el sur y lo hace como una fantasa materializada en el primer plano de unas viejas postales coloreadas (lmina 11.4) y en Ja msica de Granados. El trnsito a la
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siguiente secuencia est m arcado no por el fundido a negro tan frecuentemente utilizado, sino por un tiempo resum ido y condensado que nos hace pasaren el transcurso del mismo plano del invierno a la primavera.
Secuencia 6
Desde el sur una tarde de mayo, la vspera dei da de mi primera com unin, llegaron dos mujeres. As introduce la voice-over narradora esta secuencia que abre y cierra casi de la m ism a manera: con la llegada de las mujeres en el coche y con su partida en el mis mo vehculo (lminas 11.5 y 11.6). La arquitectura de esta secuencia est hecha con es tructuras pendulares y con suturas delicadas entre subsecuencias. La escena del sabroso dilogo nocturno entre M ilagros y Estrella abre y cierra con un plano exterior nocturno de la casa. La siguiente escena, en que visten a Estrella para la primera comunin, tambin com ienza con un plano de la casa, en este caso exterior da. La transicin de la escena si guiente a la del banquete se produce por encabalgamiento de la msica. Toda la escena del banquete est rodada en una sola toma que constituye un magnfico plano-secuencia. Tambin en este caso el plano abre y cierra de la misma manera, es decir, encuadrando la guirnalda y el velo de Estrella. El plano comienza con un travelling que se aleja del velo para descubrim os poco a poco los personajes que hay sentados a ambos lados de Ja mesa (lm ina 11.7). La msica de pantalla que suena es un famoso pasodoble, En er mundo, in terpretado por un acordeonista y escuchado con atencin por los comensaies. De pronto irrumpen en el cam po por la izquierda Agustn y Estrella, que bailan el pasodoble (lmi na 11.8), transform ando por com pleto la composicin del plano y llevndose con ellos la mirada de la cmara. A partir de entonces se convierten en el centro de atencin y sus mo vimientos, sus miradas y la m sica crean una escena de gran intensidad emocional. A pe sar de estar rodada en una sola toma, los m ovimientos de cmara y actores tienen una sincronizacin tan perfecta que la escena parece estar rodada y montada en varios planos. A esto contribuye el ritmo musical y visual, constituido este ltimo por dos series de mo vimientos laterales opuestos, acom paados con movimientos de cm ara, y otras dos series de giros cada uno de ellos en sentido contrario al anterior que se pierden finalmente en un xtasis de vueltas y vueltas alrededor de la msica. Padre e hija estn ensimismados, ais lados de los dems. Finalmente, la pareja sale de plano por donde haba entrado y la c mara. en un recorrido inverso, vuelve a acercarse por el centro de la mesa, ya mucho ms animada, para encuadrar el velo de Estrella com o lo haba hecho al principio del plano-secuencia. Esta escena, en la que no hay cortes ni fragm entaciones, expresa visual y sim blicamente la culminacin de la unin entre el padre y la hija. De hecho, comunin sig nifica participar en un acto comn y M ilagros repite varias veces que Estrella parece una novia, siendo precisam ente el casam iento la mxima manifestacin social de la unin en tre dos personas. Secuencia 7 Estrella descubre que en 1 l vida de su padre hay otra mujer, Irene Ros. Astutamente pregunta a su m adre, quien no parece saber nada del asunto. Dos meses despus (observ
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mos cmo dentro de las secuencias tambin hay elipsis que soslayan lo irrelevante) descu bre que en el Cine Arcadia echan una pelcula en la que trabaja Irene Ros y su padre pa rece estar dentro del cine, pues ha dejado la moto aparcada justo delante. Efectivamente, comprobamos que Agustn est viendo la pelcula y se nos muestra una escena en que el personaje que interpreta Irene Ros es asesinado por su amante. Toda esta escena, que se desarrolla en la sala de cine, nos muestra planos de Agustn viendo Flor en la som bra y planos de la propia pelcula que son ocularizaciones internas secundarias de Agustn. La escena est perfectamente encapsulada por una apertura con panormica vertical ascen dente de la fachada del cine y un cierre con panormica descendente que describe la mis ma fachada con su nen y sus luces de colores. Dichos movimientos pendulares de cma ra se adaptan perfectamente a la funcin de introducimos mediante la ascensin a ese mundo mgico y de ensueo que es el cine, a esa especie de seno materno lleno de sensa ciones en el que nos sentimos a salvo, para devolvemos despus, mediante el descenso, a la tierra, a la triste realidad. Tras salir del cine Agustn va al Caf Oriental y all escribe una carta a la mujer cuya muerte ha visto representar en la pantalla, con el objeto dice de confirmar que an est viva, pues desconfa de que las imgenes sean slo fantasa. Partes de esta escena las vemos mediante ocularizacin interna secundaria de Estrella, que ha seguido a su padre desde la salida del cine y que de pronto descubre que apenas sabe nada de l. Al final de esta secuencia Agustn lee, tambin en un caf, la respuesta de Laura (Irene Ros), en la que le hace ver la inconveniencia de reanudar contacto alguno. En el segmento sonoro de la escena se superponen el sonido desabrido del piano del caf, que est siendo afinado, y el sonido interno subjetivo con el texto de la carta y en el que identificamos la voz de la actriz Irene Ros. Secuencia 8 Esta secuencia cuenta, sin dilogos y sin voces narradoras, la huida frustrada de Agustn. Nos lo muestra tumbado en una cama junto a su maleta de viaje. El sonido fuera de campo nos indica que estamos al lado de la estacin, seguramente en una pensin. De nuevo estamos ante un espacio cinematogrfico convertido en espacio pictrico (lmi na 12.1), en una pintura viviente traspasada por el tiempo en forma de luz y sonido. El es pacio de la secuencia es fundamentalmente esttico, aunque pequeos cambios visuales nos indican el paso del tiempo: las luces de los trenes que pasan, el cambio pausado de la luz en el rectngulo de la ventana, el cambio de postura del personaje. El sonido fuera de campo tambin contribuye a esa construccin temporal mediante el ruido de los trenes, la voz que le avisa de que ya es la hora o el silbido del tren que Agustn acaba de perder. Secuencia 9 Agustn regresa a casa y se asla en su desvn, comenzando una especie de separa cin entre Estrella y su padre, que se manifiesta en los planos alternativos que nos mues tran a uno y a otro mirndose: l en la ventana del desvn y ella en el columpio del ja r dn. Estrella decide protestar por el mal ambiente que hay en casa escondindose debajo
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de la cama. Un conjunto de planos encadenados tom ados desde el mismo punto de vista nos m uestra cm o transcurre el da en el escondite de Estrella. Adems de los cambios de ilum inacin en la im agen, el segmento sonoro nos ofrece el sonido am biente de los pja ros de la calle, las voces de su madre y de Casilda que la buscan y los golpes que su pa dre da repetidam ente con el bastn en el suelo del desvn. Este ltim o es un ruido fuera de cam po que se actualiza i n te rm iten tem en te, prim ero con un prim er plano del bastn golpeando y luego con un plano general de Agustn en el desvn. Desde aquel da l ya nunca us el pndulo y Estrella em pez a desear hacerse m ayor de repente y huir muy le jos de all. Secuencia 10 Entre esta secuencia y la anterior se produce la segunda elipsis temporal importante m anifestada m ediante un encadenado que desde el mismo punto de vista nos muestra el final de la secuencia 9 y el principio de la 10. La Estrella nia sale de la casa con su perro y baja en bicicleta por la carretera (lm ina 12.2), pero Ja que regresa es una joven, en otra bicicleta, con un perro que ha crecido y por una carretera llena de hojas y bordeada por rboles que ahora tienen marcas blancas (lm ina 12.3). Todo indica que estamos en otoo del 57. Estrella ha crecido y tiene un pretendiente que no aparece en pantalla, pues las nicas huellas audiovisuales del C arioco son una conversacin telefnica m em orable y una de sus pintadas. La forma en que se nos muestra dicha pintada tiene inters, pues es un buen ejem plo de cm o actualizar un fuera de cam po relevante y definido mediante un m ovim iento de cmara. El plano com ienza con un encuadre de la casa (lmina 12.4) que tras una panorm ica vertical descendente se convierte en un encuadre que nos descubre lo que est escrito en la tapia (lmina 12.5). Por esa poca Estrella escribe un diario y en sus pginas parece aceptar las crisis de su padre com o algo cotidiano c irremediable: quizs por eso apenas nada de lo que en ellas anot anuncia lo que sucedi despus. Esta ltima aseveracin de la voice-over abre una zona de suspense en la narracin. Secuencia 11 La introduccin de esta secuencia se produce por encabalgam iento de la voz en off de la narradora, que ya al final de la secuencia anterior anuncia que en aquella poca sucedi algo extraordinario: su padre fue a buscarla al instituto a la salida de clase y la llev a co mer al Gran Hotel, en uno de cuyos salones se celebraba una boda. La escena est rodada en una serie de planos contraplanos que se suceden pausadam ente al hilo de la conversa cin (lminas 12.6 y 12.7). En el saln contiguo suena En er mundo y ambos recuerdan el da que lo bailaron juntos. Estrella decide irse a clase, a pesar de la insistencia de su padre para que se quede. Un travelling sigue su trayecto hacia la puerta para elevarse por enci ma de ella y m ostrarnos la boda que hasta entonces slo haba sido oda. Un contraplano nos muestra a Estrella observando la boda desde detrs del cristal con un gesto de tristeza. La voz narradora nos indica que aquella fue la ltima vez que Estrella habla con su padre. La secuencia acaba con un plano general del padre en la mesa, solo, abandonado a su suerte (lmina 12.8).
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Secuencia 12 Encadenado. Lenta y breve panormica de un espacio esttico. Amanece y la cmara desciende de! perfil de la ciudad al ro. En la ribera del rio, al lado de unos juncos, la bici cleta de Estrella tirada, una gabardina, una escopeta y un cuerpo inmvil, muerto. La cmara pasa despacio, pero sin pararse. Describe la muerte a la manera clsica, sin entrar en detalle, sin mostrar heridas. Secuencia 13 Estrella llora sentada en su cama con el pndulo en la mano. Sabe o intuye que su pa dre ha muerto. Estas imgenes conectan directamente con el lugar y el tiempo de la pri mera secuencia, retomando y continuando el desarrollo de la historia precisamente en el punto en que se abandon, La casa y el paisaje acusan la muerte de Agustn. Estrella des cubre que en la ltima noche de su vida su padre haba llamado al sur, pues entre las cosas que dej antes de irse encontr un recibo telefnico. Estrella es invitada por Milagros a visitarla a ella y a la abuela con la excusa de que un cambio de aires le vendra bien. So bre la msica de foso que antes se ha identificado con el sur, Estrella prepara la maleta donde no faltan las postales, el pndulo o el recibo telefnico. La voz narradora cierra: La vspera de la partida apenas pude dormir. Aunque no lo demostrara, yo estaba muy nerviosa. Por fin iba a conocer el sur. En resumen, podemos concluir sealando que El sur es una pelcula que utiliza de modo magistral una gran variedad de recursos cinematogrficos. Es un relato con una es tructura narrativa de retroceso, pues la mayor parte del discurso est ocupado por un enor me flashback. Como se muestra en la figura 17.28, el discurso no sigue el mismo orden que la historia y en l se insertan adems dos elipsis importantes. Globalmente considera da, la pelcula es un relato de focalizacin interna, ya que los acontecimientos se filtran a travs del personaje de Estrella. Sin embargo, las relaciones cognitivas entre las distintas instancias textuales son complicadas: el espectador va descubriendo cosas junto con el personaje; la voice-over, como mecanismo del narrador diferenciado del personaje de Es trella incluso en la voz, dosifica la informacin para crear curiosidad, pero en ocasiones su nivel de informacin es inferior al del espectador (como cuando omos el sonido inter no subjetivo del texto de una carta). La narracin construye una compleja y sutil relacin entre los dos personajes principales. Estrella quiere descubrir el misterio que entraa la personalidad de su padre, un personaje que es a la vez mdico y zahori, y cuya figura est asociada al sur, el lugar desconocido y siempre ausente en la pelcula, al que slo se pue de llegar a travs de la imaginacin. La muerte de su padre es, en cierto modo, una libera cin para Estrella, pues slo de esta forma podr acceder al objeto de su deseo. No as el espectador que, por razones que no vienen al caso, se queda a las puertas de ese viaje ma ravilloso.
forma y sentido
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Premonicin nacimiento
........................................................................................................ GRAN ELIPSIS 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Ubicacin La fuerza de Agustn La madre La comuniu Indagaciones La escapada El regreso FLASHBACK
........................................................................................................ GRAN ELIPSIS 10. 11. 12. !. 13. La adolescencia Comida en el Gran Hotel El suicidio Amanece Partida hacia el sur
Figura 17,28, Estructura narrativa de El sur. Lus nmeros indican el orden en que el discurso nos presenta cada secuencia.
En Ja prim era parte de este libro hem os definido a toda imagen com o un modelo de realidad. Tal vez la prim era pregunta que debem os hacem os respecto a las imgenes pu blicitarias es qu realidad modelizan este tipo de imgenes. Seguramente, en la respuesta a esta pregunta encontrarem os las claves ms im portantes de la im agen publicitaria, cla ves que nos conducirn inevitablem ente al especial estatuto de este tipo de imgenes. Los parm etros estructurales de ia im agen publicitaria son anmalos. El espacio de la publicidad no es un espacio cuyo fin sea representar la realidad, com o pretende, por ejem plo, la im agen inform ativa. Tam poco es un espacio para la ficcin en el que unos actores, a la m anera cinem atogrfica, dram atizan una accin ante un decorado con el objeto de que parezca realidad. De! mismo modo, el tiem po en la im agen publicitaria, y nos referi mos especialm ente a la tem poralidad del espot, no suele ser significativo desde un punto de vista narrativo; es decir, los espots, por lo general, no articulan relatos. Estas caracte rsticas espacio-tem porales hacen que en la im agen publicitaria el sentido cobre una gran im portancia. Es en este m bito publicitario en el que ms que en ningn otro debemos considerar la presencia de un referente, ms all de los agentes plsticos o de la puesta en escena que lo hacen posible. Tradicionalm ente, el estudio de la im agen publicitaria se ha abordado desde tos presu puestos de la psicologa o de la semitica. En el prim er caso la imagen es considerada com o un estm ulo que acta sobre el sujeto con fines persuasivos que norm alm ente tienen com o fin la com pra de bienes o servicios. En el caso de la sem itica la imagen publicita ria es considerada com o un texto que a travs de determ inados m ecanism os retricos hace llegar al sujeto una serie de argum entos encam inados a convencerle de la bondad de un producto. M s recientem ente, autores com o G onzlez R equena y Ortiz de Zrate (1995) proponen una nueva aproxim acin a la publicidad que d cuenta de la propia im agen pu blicitaria com o objeto de consum o. Esta aproxim acin supone considerar la imagen publi citaria no en el m bito de la retrica o ia persuasin, sino en el terreno de lo imaginario, un terreno gobernado por las leyes del deseo y de a seduccin. Dividiremos, por tanto, este captulo en dos partes; una prim era dedicada a la retrica publicitaria y una segunda en la que analizarem os la im agen publicitaria en su dim ensin imaginaria. Salvo que se haga indicacin en otro sentido, nos referirem os fundam entalm ente a la imagen publicita ria secuencia!, es decir, al espot publicitario, aunque buena parte de Jos elem entos que va m os a sealar intervienen igualm ente en la imagen publicitaria aislada.
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18.1.2. retrica se centra fnda los prximos tres subeps y al propio acto comu-
L o s r e fe r e n te s
ivamente visuales o comRespecto a los elementos ;ta en escena generalmenilutd y que normalmente i clara tendencia a exageton los personajes, cuyos enninados gestos desprodesafan toda lgica graigelada. Otra caracterstiiin a su temporalidad, es icin se produce primero lito coste de los espacios ia planificacin muy rpiluy reducido. Pero a esta nos el discurso publicitapropio receptor para fragtel espacio es la presencia de la imagen publicitaria mostrarlo en detalle de ma. El primer plano curacontexto (ms fragmentariremos ms adelante, t i nentos textuales en forma sirve para aadir informaidutto publicitado. jre todos los dems, ante informativo y persuasivo, i autoridad, elementos ree un lugar indeterminado :tros de la voz (intensidad, puede desempear un pa ctado, y de hecho muchos npa su lanzamiento pu-
E1 referente ms inmediato de la imagen publicitaria es el producto o la marca que ei anunciante pretende vender. Por esta razn el espot est construido para mostrar y ensal zar el objeto publicitado. Pero con el fin de que ese proceso mostrativo y laudatorio resul te ms efectivo es habitual asociar el objeto a algn concepto o idea a la que sirve de ve hculo y que al mismo tiempo lo identifica. En definitiva, la imagen se hace metfora, de modo que el producto, adems de ser el producto, se convierte en otra cosa, en un valor aadido. Por tanto, al vendemos el producto la imagen publicitaria nos est vendiendo toda una serie de valores y son estos valores ms o menos prximos a la realidad los re ferentes ltimos de la imagen publicitaria. Algunos autores, como Garca y Mnguez (1992), los identifican con cuatro grandes paradigmas del discurso publicitario: VIDA, SALUD, PLACER y SEGURIDAD. Toda imagen publicitaria se adentra en uno o varios de estos grandes campos semnticos que a continuacin vamos a definir. El campo semntico VIDA aparece ligado a dos reas referenciales que son las de ju ventud y nutricin. La obsesin de la imagen publicitaria por )o joven es notoria y la pre sencia tan frecuente de la juventud est justificada no slo por constituir un segmento im portante de la audiencia destinataria de los mensajes, sino tambin porque la juventud como referente est asociada a los campos semnticos de la vitalidad o el dinamismo. Ya hemos advertido que el dinamismo es una de las primeras variables plsticas de la imagen publicitaria. El espot publicitario se caracteriza por la rapidez vertiginosa con que van cambiando los planos; los objetos no deben permanecer en imagen ms de lo necesario, el envejecimiento apenas tiene cabida en publicidad. Ser joven es, en definitiva, ser diverti do y moderno. El rea referencia! de la nutricin aparece representada en la publicidad de productos alimenticios o bebidas y est muy ligada a los campos semnticos de la SALUD o el PLACER. Pero adems de los referentes juventud y nutricin, el campo semntico VIDA aparece tambin representado en forma de identificacin de distintos modelos de vida que se asocian a determinados objetos. Debemos sealar que este referente se puede manifes tar o exaltar en el plano significante a travs dei color, frecuentemente contrastado con imgenes en blanco y negro asociadas a la debilidad y a la ausencia de energa. El campo semntico SALUD presenta claras conexiones con el anterior al incidir en la nutricin y la juventud. La higiene, la limpieza y la pureza son valores centrales en este campo. Tambin el cuerpo se convierte en escenario privilegiado, llevndonos a concep tos como belleza o naturaleza: la naturaleza es bella y la belleza es natural; un cuerpo sano es un cuerpo limpio, joven, bien alimentado y bello. Todos estos atributos son fuente de PLACER, de SEGURIDAD y de VIDA. La imagen publicitaria nos ofrece una amplia gama de representaciones para acceder al campo referen c ial del PLACER desde la alimentacin hasta la conduccin de un coche. La publicidad del Honda Civic, en la que los integrantes de una familia se disponen a disfrutar del coche cada uno con su respectivo babero, es un buen ejemplo de unin entre estos dos campos. En estrecha relacin con el PLACER est el cuerpo, escenario en el que conflu yen satisfacciones alimentarias (comidas, bebidas alcohlicas, refrescos, golosinas...) y las propias relaciones sexuales que, en forma de promesa solapada, aparecen en una gran can Ediciones Pirm ide
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tidad de mensajes. A menudo el PLACER se presenta relacionado con objetos que se cons tituyen en caprichos o tentaciones yTcomo es lgico, gustarse a uno mismo y gustar a los dems es fuente importante de PLACER. Adems de por su designacin verba] explcita en eJ segmento sonoro, el PLACER se manifiesta por otros significantes como ojos cerra dos, medias sonrisas y suspiros placenteros, todo ello con bastante exageracin. El campo referencial SEGURIDAD lo encontramos en las imgenes que publicitan mquinas y alimentos. En el primer caso vinculado a la investigacin y al desarrollo tec nolgico y en el segundo vinculado a lo natural y a una labor de seleccin, cuatro valores que se erigen en garanta del producto. Tambin la publicidad bancaria y de seguros utili za con mucha frecuencia este campo referencial. Existen dos elementos que pueden refor zar o avalar la SEGURIDAD. Por un lado, los prescriptores: el investigador de bata blan ca que recomienda un dentfrico, el campesino rodeado de vacas que avala un producto lcteo o la top model que publicita un champ. Por otro lado, est la SEGURIDAD que proporciona el acuerdo general sobre la bondad de un producto: si todos lo dicen, el pro ducto es SEGURO. No se le escapa al lector que estos cuatro campos referenciales se intercalan y se su perponen en distintas combinaciones. Raramente aparecen de manera aislada y tambin es notoria la ausencia de los que seran campos opuestos: la muerte, la enfermedad, el dolor y la inseguridad no aparecen en la imagen publicitaria o bien su presencia est disminui da, debilitada o simplemente ridiculizada.
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general, una presencia muy m arcada y no se observa ninguna tendencia hacia el borrado de su huella. Los dom inios del enunciador pueden restringirse al segmento sonoro o ex tenderse hasta tener una presencia explcita en el segmento visual. El enunciador posee el saber y, por tanto, se erige en figura de autoridad al tiempo que m arca las distancias ade cuadas m ediante el uso del t y el usted. V ender un M ercedes requiere m ayor distancia por el tipo de enunciatario que se quiere construir, mientras que para publicitar una bebida refrescante es ms adecuado un alto grado de fam iliaridad y complicidad. Una de las fun ciones del enunciador es precisam ente la de construir un enunciatario ideal y el primer paso de esta construccin es presuponerle una competencia, asumir com o cierto que cono ce el tipo de situacin com unicadonal que implica un espot y las circunstancias sociales y econm icas en las que se produce. En segundo lugar, la mirada a cm ara del enunciador explcito apunta indudablem ente a la presencia de alguien que recibe esa mirada. En tercer lugar, la figura del enunciatario es construida mediante la propia planificacin, pues m u chos planos estn destinados a reforzar un hipottico contracam po en el que habita el es pectador o a crear miradas subjetivas que sitan con claridad la posicin del enunciatario. Finalmente, tambin hay una frm ula explcita de construir la figura del enunciatario. Se trata sim plem ente de m ostrar dentro de la propia imagen a un personaje que, adems de ser un elem ento significante, cumple la funcin de representar al enunciatario ideal. Esta frm ula facilita procesos de identificacin entre el enunciatario personaje y enunciatario real. Para que el anlisis de la retrica publicitaria sea com pleto es necesario tener en cuen ta el contexto en que se produce el acto com unicativo. En el caso de la imagen publicita ria com ercial ese contexto se define por la propia finalidad de la imagen, que es conseguir la com pra de un producto, lo cual nos llevara a considerar todos los mbitos sociolgi eos, econm icos y culturales que rodean dicho acto. Este contexto es algo exterior a la propia im agen, pero resulta til para com prender la retrica publicitaria en todas sus di m ensiones. El acto com unicativo de la publicidad, con sus significantes y sus referentes, se repite en una multitud de variedades hasta el infinito form ando un com plejo entram ado que de nom inam os discurso publicitario. A continuacin efectuarem os el anlisis de un espot para ver cm o funcionan sus distintos com ponentes retricos.
2. La imagen surge desde el color negro en que ha terminado el plano anterior. Prmersimo plano de la trasera de uno pantalones Lee, de modo que el logotipo est doblemente presente en la imagen. Quieu lleva los pantalones es un joven que observa escondido detrs de un rbol la fachada de una casa
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(lmina 13.2). De la casa sale una persona. El plano es casi semisubjetivo. Panormica ascendente al tiempo que el personaje se aleja de espaldas a la cmara. El paso de este plano al siguiente se produce por corte directo, modo de transicin que se utilizar hasta el final del espot. En el segmento sonoro una voz empieza a cantar el rock and roll: < rBaby Lee.,, 3. (Lmina 13.3.) PG de la chica que sale por la puerta de la casa. La voz sigue cantando: ... I
2 1. Plano americano contrapicado del padre que abre las puertas e irrumpe en el cobertizo. El m o mento en que se abren las puertas coincide con dos rfagas de piano en el segmento sonoro. 22. PM de ellos dos que miran sorprendidos al contracampo. El joven, con una media sonrisa, se dispone a emprender la huida (lmina 14.3). 23. PM del padre que apunta con la escopeta. 24. PP brevsimo de la chapa del coche que refleja la figura del padre apuntando con la escopeta y el fogonazo del disparo.
25. PM picado sobre la puerta del cobertizo por la que el joven sale huyendo y sobre cuyo marco se proyecta el polvo o el humo del disparo. 26. {Lmina 14,4.) PG del joven corriendo perseguido por e! padre de ella. 27. PM del padre que apunta con la escopeta y de la hija que trata de impedirlo. 28. (Lmina 14,5.) Contraplano sein isubjetivo del padre que dispara al joven que huye en el lti mo trmino de la imagen. 29. Plano de la bala que avanza. 30. Plano subjetivo de la bala que avanza hasta alcanzar los Lee que huyen.
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31. PM del joven que cae al suelo com o resultado de la perdigonada, llevndose la mano al trasero. 32. Plano detalle de la boca deI padre que maldice al joven. 33. PP de la chica que, con la boca abierta, ha quedado atnita y manifiesta un gesto de sorpresa y preocupacin. 34. PG del joven que se levanta para continuar corriendo. En ltimo trmino un tren avanza de iz quierda a derecha. Panormica a la derecha acompaando el movimiento del joven y el del tren. 35. PP del padre tambin desenfocado que apunta de nuevo contra el joven. 36. PG del joven que corre. 37. (Lmina 14.6.) PG del joven que corre delante del tren. 38. PP de los zapatos del joven que de un salto cruza las vas pasando justo por delante del tren. 39. PG que comienza con la imagen totalmente sohreex puesta por la luz deslumbrante del sol. Es tamos al otro lado de la va y el tren avanza de derecha a izquierda. A medida que progresa a lo largo del cuadro va ocultando la luz del sol y vamos viendo la imagen en su correcta exposicin com o si surgiera de un fundido de blanco. El joven logra cruzar las vas antes de que pase el tren y cae en el suelo de ro dillas levantando los brazos con Jos puos cerrados en un gesto triunfal (imina 14.7), Fundido a blanco. 4C I, Subre un fondo blanco aparece el siguiente texto en negro;
American Rock and Rol! Legevd Jerry Lee Lewis Greatest Hit Great Balls o f Fire
En el segmento sonoro contina la cancin: I iove you babe.... 41, Bodegn con un micrfono, un disco de oro y unos Lee agujereados. Sobre impresionado en ta imagen se lee el siguiente texto: The Jeans that Built America {lmina 14.8). El rock and roll termina:
Baby Lee,
Una vez descrito el espot veamos qu significantes nos ofrece, a qu referentes nos conduce y qu tipo de acto com unicativo despliega. Por lo que respecta a los significan tes, el prim er plano (lmina 13.1) arranca con una escenografa que nos aclara un par de cosas: por un lado, el significante central est constituido por ios vaqueros Lee (ocupan el centro del encuadre y son el lugar hacia el que se dirige el movimiento de la cmara), y por otro lado, la puesta en escena (es un bodegn) nos hacer ver que estamos ante una imagen que no pretende ser ni parecer la filmacin de una realidad tal y com o ha sido en contrada por la cm ara, sino que m anifiesta con claridad que dicho escenario ha sido construido expresamente para ser film ado por la cm ara con unos fines tambin muy cia ros. Sin embargo, esta escenografa inicial plantea al m ism o tiempo dos incgnitas: por un lado, nos preguntamos a qu responde la parafem alia musical (disco de oro, micrfono, piano) y, por otro, nos gustara saber por qu motivo los vaqueros Lee estn agujereados. Esta form a de abrir con una incgnita es un recurso puramente narrativo. De hecho* esta mos ante un caso especial, pues este m ensaje publicitario, a diferencia de la inmensa m a yora de los espots, articula un relato con su planteamiento, su nudo y su desenlace. Esta mos ante un relato en toda regla que narra una historia desarrollada en distintos lugares a lo largo del tiem po y que im plica acciones de distintos personajes que producen transfor m aciones diversas. La narracin consiste precisam ente en revelar el enigma planteado en el com ienzo del espot. Los objetos, lo se sc e n a rio sy lo s personajes son puros estereotipos fcilmente iden ti ficables y localizables, pues los hem os visto cientos de veces en el cine. Estamos en una zona rural (lmina 14.4) de Estados Unidos en los aos cincuenta. l es una especie de Ja mes Dean descarriado; ella una jovencita a punto de terminar la escuela secundaria y su
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padre es un hombre puritano y conservador que no le deja salir con chicos. Un elemento fundamental de la puesta en escena es la fragmentacin, pues no debemos olvidar que este espot tiene 41 planos y dura 38 segundos, de manera que la duracin media de cada plano es inferior a un segundo. No ha de extraamos, por tanto, que algunos planos apenas sean perceptibles. Entre los significantes visuales tambin debemos incluir el logotipo de Lee, que apa rece durante todo el espot a modo de mosca identificativa y los textos escritos de los dos ltimos planos y a los que nos referiremos ms adelante. Finalmente, el segmento sonoro est totalmente ocupado por un rock and roll. La msica refuerza el referente espacial y temporal, y caracteriza a los personajes, mientras que la letra designa la marca publicitada estableciendo un juego de palabras en el que combina la forma de las letras tradicionales de rock and roll , con la denominacin de la marca (Lee) y con el nombre y la msica de una estrella del rock and roll que se utiliza indirectamente como figura prescriptora (Jerry Lee Lewis). Pasemos ahora a los campos de referencia designados por los significantes. El campo referencial VIDA est representado primero a travs de la juventud de los protagonistas del espot y de su pasin, y en segundo lugar por la presencia de la naturaleza que envuel ve el escenario en que se desarrolla la accin. El espot plantea en conexin con este cam po un modelo de vida muy claro en el que predomina la libertad, el dinamismo y la trans gresin de la norma si es necesario. Este modelo representado por los jvenes triunfa sobre el modelo conservador, puritano, represivo y violento representado por el padre, que adems de no ser joven aparece connotado negativamente a travs de imgenes desenfo cadas e incompletas (lmina 13.5). El campo referencial de la SALUD no es directamente representado, aunque se manifiesta a travs de la juventud y del dinamismo: la pasin en tre dos jvenes es sana y para llevar a cabo la vertiginosa huida del protagonista escapan do de los disparos del padre es necesario tener un cuerpo gil y sano. El campo referencia] del PLACER es, en cambio, mucho ms explcito, pues lo vemos en los ojos cerrados de los jvenes que se besan (lmina 14.2) y en la sensualidad de los cuerpos que se tocan. La actividad sexual asociada al producto es fuente de PLACER y el cuerpo es su escenario privilegiado. Los vaqueros visten el cuerpo, pero tambin gustan, son tocados, son, en de finitiva, un elemento de la seduccin y del PLACER. Incluso la rebelda y la transgresin de la norma proporcionan un cierto PLACER, como demuestra la sonrisa del joven al ser sorprendido y emprender la huida (lamina 14.3). Tambin el campo referencial de Ja SE* GURIDAD aparece, si bien de una manera indirecta en la medida en que los vaqueros Lee son seguros por sobrevivir a todo tipo de riesgo, incluidos los disparos de escopeta; por ser su prescriptor una leyenda del rock and roll como Jerry Lee Lewis, y por ser garanta de encuentro sexual y de xito. Como ltimo campo referencial debemos sealar el del propio gnero al que pertenece el espot, es decir, el de los espots publicitarios de pantalo nes vaqueros. Una de las manifestaciones de este gnero inaugurada por la marca Levi's consiste precisamente en la mitificacin de un momento o de una escena aparentemente nimia. En este caso la escena mitificada (el encuentro de dos jvenes que son descubiertos y la posterior fuga) est asociada a la msica de una leyenda del rock and roll y a toda una poca de la historia de los Estados Unidos, los aos cincuenta, marcada por el surgimiento de importantes movimientos culturales protagonizados por los jvenes.
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Por lo que se refiere al espot com o acto com unicativo debem os sealar que no existe una funcin ilocucionaria que predomine sobre las dem s, estanto presentes la argum en tativa, la declarativa y la com prom isoria. E! mensaje es argum entativo en la medida en que viene a justificar las cualidades de un producto: los vaqueros Lee son buenos porque son jvenes, atrevidos, dinm icos, seguros, seductores y porque estn avalados por Jerry Lee Lewis; pero tam bin hay un com ponente declarativo, pues al final del espot aparece un texto segn el cual los Lee son los vaqueros que construyeron Amrica (lmina 14.8). La constatacin de este estado de cosas se aade tambin a los argum entos del espot al identificar el producto corno uno de los pilares que contribuyeron a crear el sueo am eri cano y los valores por l representados: la aventura de la conquista del oeste, el desenfado de los anos cincuenta, la libertad, la juventud...; y tam bin delectam os im plcitamente una funcin com prom isoria en la medida en que la adquisicin o el uso de unos vaqueros Lee nos promete aventuras, capacidad de seduccin, xito sexual... Por lo que se refiere a los sujetos que intervienen en el acto comunicativo, el enuncia dor del espot dista mucho de ser el tpico enunciador publicitario, pues apenas podemos encontrar sus huellas en el espot, ms all de la excesiva fragm entacin, los movimientos de cm ara o las angulaciones forzadas. Esta falta de notoriedad es el resultado de la op cin tom ada al articular el espot com o un relato ficticio pero tan verosmil como cualquier western. El enunciatario tam poco est explcitam ente representado, aunque la planifica cin de) espot y los planos subjetivos y semisubjetivos de ios jvenes facilitan que el es pectador se sienta reflejado en la pareja protagonista.
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mantiene el contacto) y se basa en la indiferenciacin entre enunciador y enunciatario. El seductor y el seducido se (con)funden, pues el prim ero m ira al segundo y lo reconoce tambin com o objeto de deseo. En una suerte de espejo imaginario se produce la fusin narcisista con el otro. 4. La imagen retrica es verosmil, mientras que la seductora es inverosmil, pues su espacio slo existe en la pantalla, ha sido construido para la m irada que lo goza, es, en de finitiva, imaginario; un espacio autnomo, autorreferencial, de colores saturados que no tienen referente en la realidad. En la imagen seductora no hay personajes, sino modelos. 5. En la im agen retrica la metfora es predicativa, pues se sustituye el objeto por unas cualidades determ inadas; en la imagen seductora la metfora es delirante. El objeto es un objeto del deseo absoluto del espectador que slo existe como imagen, slo existe en el aqu y ahora; es un objeto narcisista primario que lo tiene todo; la imagen del objeto, mediante encadenados y otros mecanismos de montaje, se superpone a la imagen del mo delo, constituyndose frecuentem ente en objeto de deseo antropomorfizado. La mirada del objeto interpela al yo en un juego cuyas nicas reglas son las del espejo, las del narci sismo primario. La m etfora delirante se produce cuando el yo se siente mirado y recono cida; no hay sustitucin, sino fusin. Lo que me mira y me reconoce no es un significante ni un objeto. Es la plenitud; es algo fantstico que, si consideram os toda la cadena de espots, se m etam orfosea en muchas cosas, constituyendo a travs de la metfora delirante un objeto-todo imaginario. Com em os con los ojos el objeto del deseo; lo poseemos con la mirada. 6. Algunas m arcas icnicas de la im agen seductora son: el uso muy frecuente del prim er plano, pues el objeto lo es todo, lo llena todo; la ausencia del contexto, com o con secuencia de lo anterior; la alta densidad cromtica, y el uso del espacio fuera de campo heterogneo com o frm ula de interpelacin al espectador. 7. La imagen retrica pertenece a un orden basado en la diferencia y funciona en el registro de la lgica, la cognicin, la semntica y el principio de la no contradiccin; la imagen seductora pertenece al orden de la identificacin imaginaria condensatoria que se rige por los principios de indiferenciacin e incorporacin. 8. L a imagen retrica dice: yo te digo que esto es bueno para ti, que esto puede ser virte; la imagen seductora dice ; s, aqu, ahora, yo estoy para ti, soy para ti, encarno tu deseo, tengo y adems soy lo que t, lo que tus ojos desean. (Gonzlez Requena y Ortiz de Zrate, 1995,41).
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2. (Lmina 15.2.) Reencuadre del plano anterior que ha recuperado su orientacin normal, pero que de pronto ha teido la escena de un tono anaranjado intenssimo. 3. (Lmina 15,3.) PP de un joven que est dentro del coche y que revela el plano anterior como un plano subjetivo. 4. PG muy inclinado del joven ya desde fuera del coche que se dispone a salir. 5. PP del rostro del joven sem ioculto por algn objeto no identificado. 6. Repeticin del plano anterior ligeramente reencuadrado. 7. Plano americano del joven que sale del coche en calzoncillos (lmina 15.4), mientras dos figu ras que se sujetan las gafas de sol observan a una distancia extremadamente corta sus movimientos. Toda la imagen es en blanco y negro salvo los calzoncillos, que destacan en color azul. El final del seg mento es un primersimo plano de la zona genital del joven en un contrapicado extremo (lmina 15.5). 8. PP del rostro de una joven que mira con avidez por encima de sus gafas de so Ma zona genital del joven. En un gesto ostensiblemente libidinoso se muerde el labio inferior (lmina 15.6), 9. (Lmina 15.7.) PP de la zona genital del joven, con zoom-in al logotipo de la marca publidtada., cosido en la zona pbica externa de los calzoncillos, 10. (Lmina 15.8.) De nuevo un plano con una tonalidad anaranjada muy intensa, que en este caso nos muestra en una panormica descendente parte de una gTan torre, inclinada por la oblicuidad de la iu gulaci n, per erecta. 11. PO del joven que asciende por unas escaleras mecnicas, Siempre con imagen en blanco y ne gro salvo el calzoncillo azul. Dentro de este plano hay un corte que lo reencuadra y que inicia una apro ximacin al cuerpo dei joven. 12. (Lmina 16.1.) Plano americano del joven que pasa delante de un grupo de colegialas. 13. Plano americano del grupo de colegialas que lo miran. 14. (Lmina 16.2,) PP de una de ellas que mira de soslayo en un gesto de ensoacin a medio ca mino entre el ruhor y la excitacin. 15. (Lmina 16.3.) Primersimo plano de acercamiento que nos muestra lo que miran las chicas: la zona genital del joven. 16. Imagen manipulada y sinttica de tonos anaranjados (cuyas formas nos recuerdan a la torre erecta) que se transforma en un rectngulo que crece hasta llenar la pantalla, mostrndonos un PM total mente inclinado del joven saliendo en calzoncillos por una puerta giratoria. 17. (Lmina 16.4.) Plano americano tambin inclinado del joven pasando delante de dos mujeres, en este caso de izquierda a derecha. 18. (Lmina 16,5.) PP de ima de las mujeres que gira la cabeza para mirarlo (mirando al mismo tiempo a cmara) en un gesto de claro deseo sexual en el que sus labios parecen besar o querer besar algo. 19. {Lmina 16.6.) Primersimo plano de la zona genital del joven que avanza haca la cmara hasta una distancia en la que el enfoque resulta casi im posible, quedando el iogotipu casi fuera del cuadro. 20. Plano inclinado y fragmentario de un coche descapotable conducido por una mujer que lleva en el asiento de al lado, de pie y con los brazos extendidos, a! joven en una pose exhibicionista. El coche circula de izquierda a derecha en un espacio lleno de luz artificial y de colores saturados, 21. (Lmina 16.7.) Plano ms corto que el anterior en e! que el coche circula en sentido contrario y en el que la saturacin cromtica se ha extremado al mximo. La imagen se deforma infogrficamente y es penetrada por el logotipo de Abanderado que forma el siguiente plano, 22. (Lmina 16.8.) Sobre un fondo blanco. logotipo azul de Abanderado y un texto que dice: PONTE AL DA. PONTE CMODO.
A nalicem os a continuacin la m ecnica de este espot en su registro imaginario: 1, Resulta evidente a prim era vista que este espot no es una narracin: no hay histo ria, no hay personajes, no hay un eje cronolgico que progrese, no hay, en definitiva, ac ciones que transformen situaciones o que produzcan un desenlace. Sim plemente nos en contram os con mucho dinam ism o, con mucho cambio de plano trepidante (22 planos para
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25 segundos de espot) que, sin embargo, no producen ningn tipo de avance. Slo un in dividuo que pasea en calzoncillos, que mira y es mirado. 2. Este espot se articula con los mecanismos de la seduccin, en la medida en que lo deseable est en la imagen, es la imagen. No hay sitio para referentes externos, la imagen no me conduce a lugares significados. La imagen slo me remite a s misma, slo quiere un universo en el que estenios ella y yo, 3. De hecho, el universo que construye la imagen es uno en el que la imagen y yo nos fundimos a travs de la mirada. Yo miro la imagen, como se mira un objeto de deseo, y la imagen me mira a m, mediante las miradas a cmara de los actores o mediante inter pelacin directa de la banda sonora. Es este deseo mutuo y especular el que nos confunde en una especie de fusin narcisista. 4. El espot resulta inverosmil si lo juzgam os en trminos lgicos o cognitivos. No resulta demasiado creble una escena de un joven que va por la calle en calzoncillos cose chando miradas libidinosas y suspiros de xtasis. Es ms; las personas que aparecen en el espot ni siquiera son personajes que desempeen un papel o que simbolicen algo; son simples modelos que posan para el espot, para m. Estas imgenes no son ms que un des file de pasarela que despliega toda una parafernalia exhibicionista. Ninguno de los es pacios que aparecen en el espot tiene otra finalidad que no sea la de ser atractivo para nuestra mirada, no nos enva a ningn aspecto de la realidad, sino que es puramente autorreferencial. De hecho, el espot no necesita ser creble en trminos lgicos, pues su fun cin metafrica es plena en el registro de lo imaginario. 5. Esta funcin, a la que ya nos hemos referido, es la de metfora delirante. Diga mos, antes de nada, que en la imagen seductora lo deseado no es el objeto emprico, sino su imagen. Qu objeto de deseo, portante, constituye este espot? El objeto primordial de deseo es el calzoncillo destacado tanto en la composicin de los planos como en su repre sentacin cromtica. Ahora bien, el calzoncillo presenta obvias relaciones de contigidad con el rgano sexual que envuelve y oculta (la cruda realidad no tiene cabida en la publi cidad); y a su vez este rgano mantiene una relacin m etonmica con la totalidad del cuer po. Por tanto, el objeto de deseo es el calzoncillo, pero tambin el cuerpo que lo lleva, un cuerpo joven, musculoso y seductor. La propia planificacin del espot consigue que este objeto de deseo inicial se transforme (los bruscos y continuados cortes de plano y los ju e gos de miradas operan sin duda en esa direccin) convirtindose en otros objetos de de seo: me refiero a los rostros de bocas susurrantes y ojos devoradores que por efecto del montaje parecen desear, tocar, comer el objeto de deseo hasta casi fundirse con l. Las transiciones de los planos 7 a 10, 1 4 a 15 y 1 8 a 19 no pueden ser ms explcitas en este sentido. La prim era de ellas (lminas 15.4 a 15.8), por ejemplo, transforma el objeto de manera vertiginosa: del calzoncillo y su rgano, pasamos a la boca y los ojos sensuales y deseantes, que nos conducen de nuevo al calzoncillo y su rgano, el cual se metamorfosea en la gran torre flica. La metfora delirante construye, mediante la superposicin de ob jetos, un objeto total que me es ofrecido. Es ste un objeto pleno (es absoluto y suficiente, y por eso sobran terceras personas), de se on textual izad o (siempre fragmentado en primersimos planos que llenan la imagen) y subjetivizado (siempre visto/deseado por alguien). Este objeto-todo imaginario es algo fantstico que se transforma como en un delirio en multitud de cosas. Yo miro y poseo con mi mirada el objeto de deseo, pero al mismo
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tiempo el objeto en sus distintas metamorfosis me mira (los planos 3, 5, 8, 11, 12, 13 y 18 son miradas a cmara), me interpela (como veremos en ei punto 8) y me reconoce tam bin como objeto de deseo. A travs de este juego delirante de miradas, deseo y poseo, soy deseado y posedo, fundindome con el objeto en una posesin imaginaria que evita todos los inconvenientes de una posesin real. 6. Algunas marcas icnicas que encontramos en este espot son: la transicin brusca de un plano a otro y la permanente fragmentacin dentro de un mismo plano para romper la continuidad espacio-temporal; la inconsistencia cromtica a lo largo del espot que nos aleja igualmente de la realidad y nos adentra en lo imaginario. Los intensos tonos anaranjados podran asociarse, en este sentido, a la subjetividad delirante del joven; la profusin de primeros planos (bocas, ojos, miembros) que, como en la imagen pornogrfica, frag mentan, descontextualizan, aunque en este caso no sirvan para mostrar la imagen del ob jeto real desnudo, sino slo el bulto, su envoltorio; la planificacin diseada para crear un contracampo heterogneo permanente como espacio ocupado por m y en el cual me sien to mirado y deseado. 7. No slo me confundo y me fusiono con mi objeto de deseo, sino que dentro del propio objeto impera la indiferenciacin, la condensacin y la incorporacin. En este es pot hay una total anulacin de los roles sexuales, ms all del hecho de que se estn publicitando calzoncillos, que en nuestro entorno cultural son presuntamente utilizados por hombres. Todos los elem entos humanos que aparecen en la imagen son lo mismo: todos miran y son mirados, todos desean y son deseados. Su sexo es intercambiable, pues si lo invirtiramos, en nada se modificaran los mecanismos imaginarios del espot. 8. La m sica del espot nos recuerda a una cancin de Prince, cuya obra se caracteri za entre otras cosas por su contenido sexual explcito. Pues bien, en el segmento sonoro de este espot la letra no hace ms que corroborar y explicitar lo que venimos diciendo hasta ahora. La letra dice: f VE BEEN WAITING FOR YOU (primersimo plano de la zona genital del joven que se avalanza sobre la cmara al final de plano 7) / COME TO ME (planos 9 y 10) i DRIVE ME CRAZY (plano 11) / COME TO ME (planos 13 y 14) / D O N T BE lA Z Y (planos 15 y 16). Podramos preguntarnos de quines son las voces que se oyen en el segmento sonoro y si van dirigidas a algn elemento de la imagen en par ticular, pero el registro imaginario en que se produce el espot y el alto grado de conden sacin y de indiferenciacin hacen que dicha indagacin carezca de sentido. Lo que se dice en el segmento sonoro es atribuible a la imagen y a m mismo en la medida en que me fundo con ella. Qu es lo que dice la imagen? La imagen, en esta mecnica deliran te que venimos analizando, nos interpela y nos dice que nos ha estado esperando y, por tanto, que est ah para nosotros; nos ve y suspira de placer; nos pide que la prestemos atencin, que vayamos a ella, que la poseam os con la mirada; nos dice que la volva mos loca, que consumemos el delirio, que entremos en esa relacin dual y especular coro nada por gritos histricos y suspiros de xtasis.
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l fenmeno de la imagen es uno de los hechos culturales ms complejos y apa sionantes de nuestro tiempo. En ocasio nes resulta difcil el anlisis de la imagen, ms all de la constatacin de su presencia cotidia na y de su infinita variedad.
Principios de Teora General d la Imagen es
una propuesta metodolgica para la definicin de la naturaleza de la imagen y para el anlisis de especmenes icnicos en toda su diversidad. Este manual parte de la descripcin de los dos grandes procesos que intervienen en toda gnesis icnica: la percepcin y la representa cin. A partir de ah explora la estructura y los medios de significacin especficos de las im genes aisladas (como la fotografa y la pintura) y de las secuenciales (como el cine, el cmic p la televisin). El espacio de la imagen, su es tructura temporal o los procesos sintcticos o de montaje son aspectos estudiados en profun didad a lo largo del libro. Finalmente, se ofrecen al lector frmulas de anlisis para los distintos tipos de imgenes que pueblan nuestra iconosfera: desde las im genes publicitarias a las narraciones grficas, pasando por las imgenes impresas o electr nicas cuya finalidad es informativa. Justo Villafae y Norberto Mnguez son profesores de la Universidad Comp 01
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