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Informacin de la imagen

ACTIVIDADES

n esta prctica trabajaremos con los modos de color en los que se pueden encontrar una imagen.

Pon en marcha Photoshop y abre la imagen Surf.psd, que encontrars entre los trabajos de la leccin. Haz el Ajuste de prueba para mostrar la imagen en el modo CMYK, sin que se convierta la imagen. Consigue que se muestre la imagen de forma que Photoshop te indique qu colores de la imagen original estn fuera de la gama del modo de prueba. Muestra el cuadro del Color indexado y prueba distinto nmero de Colores y Tramados. Activa y desactiva la aplicacin de los efectos en la imagen para observar las diferencias. Aplica el color indexado a la imagen con 256 colores, paleta Adaptable sin forzado de colores y con un tramado de Difusin al 100%. Convierte la imagen al modo CMYK. Cambia la imagen al modo Escala de grises. Ahora prueba a convertir la imagen a modo Mapa de bits. Prueba con distintos Mtodos y valores de Resolucin y observa cmo se ve la imagen. Al final, convierte la imagen con una resolucin de 200 pxeles/pulgada y un Tramado de difusin. Utiliza el panel Historia para mostrar los distintos estados de la imagen. Crea una instantnea de la imagen en el estado de imagen en el modo de Color indexado, en CMYK, en Escala de grises y en Mapa de bits. Cuando hayas acabado de trabajar con la imagen, gurdala con otro nombre y sal de Photoshop.

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Canales y mscaras
ACTIVIDADES

n esta actividad trabajars con los canales para crear tintas planas y con mscaras para resguardar zonas de la imagen.

PRIMERA PARTE Inicia Photoshop y abre la imagen Bar.psd (recuerda que los archivos de las imgenes que necesites para esta actividad los puedes encontrar entre los trabajos de la leccin). Convierte la imagen al modo CMYK. Despus aade un canal de tinta plana con el color PANTONE 1375 C para las letras del texto AMBASSADOR. Para ello, selecciona previamente el interior de las letras y crea un canal donde asignar ese color. La opacidad del canal de color ser del 100%. SEGUNDA PARTE Abre la imagen Nia.psd, haz una seleccin de la silueta de la nia e invierte la seleccin. Sin deshacer la seleccin pasa al modo de mscara rpida para ver qu zona de la imagen est protegida. Pasa despus al modo estndar. Guarda la seleccin como una mscara en un canal alfa. Cierra la imagen guardando los cambios. Vuelve a abrirla y utiliza el canal alfa previamente guardado para seleccionar el fondo de la fotografa. Protegiendo la nia con la mscara, rellena el fondo con el Bote de pintura incluyendo el motivo floral que aparece primero por la izquierda en la primera fila tras cargar los Motivos naturales. En la imagen Nia2.psd puedes ver cmo tiene que quedar la imagen. Sal de Photoshop guardando la imagen modificada con otro nombre.

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Edicin no destructiva
ACTIVIDADES

capas.

amos a realizar modificaciones en imgenes utilizando varias caractersticas y posibilidades relacionadas con las

PRIMERA PARTE Abre la imagen Recorte.psd para que te sirva de modelo. Las imgenes estn entre los trabajos del curso. Tienes que conseguir crear una nueva imagen con el tamao de la imagen Puerto.psd, a la que debes aplicar un grupo de recorte con la forma o silueta de un barco con velas creado con un trazado, a travs de la que se ver la imagen del puerto. SEGUNDA PARTE Abre la imagen Surf.psd para ver cmo debe quedar la composicin de las imgenes Mar.tif y Navegar.psd. Crea una nueva imagen copiando en ella las imgenes Mar.tif y Navegar.psd. Selecciona la silueta del surfista que est en primer plano y crea una mscara de capa a partir de la seleccin. Desplaza la capa con el surfista para situarla encima del nadador para ocultarlo. TERCERA PARTE Abre la imagen Estatuas.psd y aade varias capas de ajuste, de forma que se modifique el aspecto de la imagen de una manera no destructiva. Por ejemplo, puedes aplicar un ajuste de niveles y de intensidad. Oculta y vuelve a aplicar estos ajustes, viendo cmo se muestra la imagen en cada caso. Aplica otra nueva capa de ajuste, haciendo que toda la imagen se vea en blanco y negro, excepto la estatua que est en primer plano de la fotografa.
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Si lo necesitas, puedes ver el resultado final que queremos obtener en el archivo Estatuas2.psd. En todos los casos, guarda el resultado de las modificaciones realizadas en archivos con el nombre que quieras.

Trabajando con capas


ACTIVIDADES

hora practicaremos en la aplicacin de estilos de capa y la creacin de grupos de capas y composiciones.

PRIMERA PARTE Abre la imagen Dibujando.psd para que te sirva de modelo. Debers tomar como imagen de trabajo Papel.psd y partir de este documento en la actividad. Abre la imagen Paisaje.jpg y cpiala en una nueva capa, en Papel.psd. Debers ajustar su tamao y posicin. Adems, tendrs que deformarla para que se adapte al papel de la imagen. Selecciona y recorta la parte de la mano y lpiz que tapa la imagen Paisaje.jpg y pgala en la misma imagen para colocarla en una capa por encima de la imagen Paisaje.jpg. Aade un efecto de capa de sombra paralela para que se muestre la sombra de la mano sobre la imagen del papel y d realismo a la composicin. Aplica el estilo de capa adecuado a la capa con el texto. SEGUNDA PARTE Abre la imagen Varios.psd para que te sirva de modelo. Crea una nueva imagen donde copiars las imgenes Campo.tif, Desierto.tif, Mar.tif, Montaa.tif, Venecia.tif, Roma.tif y Carnaval.tif. Crea dos grupos de capas, uno llamado Naturaleza, donde incluirs las imgenes Campo.tif, Desierto.tif, Mar.tif y Montaa.tif; y otro conjunto llamado Italia donde incluirs las imgenes Venecia.tif, Roma.tif y Carnaval.tif. Aplica el estilo sombra paralela a cada una de las imgenes. Incluye dos capas que acten de fondo en cada uno de los grupos y rellnalas de cualquier motivo.
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Crea dos composiciones para mostrar las imgenes de los dos grupos. Guarda el resultado de las dos imgenes y sal de Photoshop.

Filtros I
ACTIVIDADES

n esta actividad vamos a aplicar filtros para conseguir transformar el aspecto de la imagen.

Abre las imgenes Casa.psd, Playa.psd y Quesos.psd, que encontrars entre los trabajos de la leccin. En esta prctica dispones de gran libertad de accin, ya que es interesante que apliques los mismos efectos sobre imgenes distintas y vares los valores de los parmetros de cada efecto. Despus de aplicar un efecto, deshazlo, para poder aplicar el siguiente a partir de la imagen original, aunque ten en cuenta que tambin puedes aplicar una combinacin de efectos para obtener otros resultados. Aplica a las tres imgenes los filtros enclavados dentro de la opcin Filtro - Artstico y Filtro - Bosquejar. Estos filtros se aplicarn desde la Galera de filtros. Aplica otros filtros disponibles desde el men Filtros. Utiliza el filtro Desplazar para aplicar otras imgenes como texturas; por ejemplo, puedes utilizar las imgenes Textura1.psd, Textura2.psd y Textura3.psd para aplicarlas como texturas (si quieres, puedes abrir antes estas imgenes para ver las distintas texturas). En la imagen Quesos.psd, extrae la imagen de los dos hombres y los quesos que transportan. En la imagen Extraerquesos.psd puedes ver cmo debe quedar la extraccin. Aplica una deformacin a la cara que aparece en la imagen Payaso.psd, de forma que se abombe la cara.

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Filtros II
ACTIVIDADES

eguimos aplicando filtros para cambiar el aspecto de las imgenes.

Recuerda que las imgenes que necesites las encontrars entre los trabajos de la leccin. Abre la imagen Nios.bmp y aplica las deformaciones que quieras con el comando Licuar. En esta prctica dispones de gran libertad de accin, ya que puedes aplicar distintos efectos con los filtros. Para dar mayor profundidad a la imagen Quesos.psd, aplica un enfoque de las dos personas y los quesos que transportan y un ligero desenfoque del pblico que aparece al fondo. Aplica los filtros Destello y Efectos de iluminacin a las imgenes Mar.psd y Nieve.psd.

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Ajustar el color
ACTIVIDADES n esta prctica establecers correctamente los ajustes de color de Photoshop para la produccin de imgenes dirigidas a la impresin y comprobars si los dispositivos con los que trabajas disponen de perfiles de color. Si tienes un programa para calibrar el monitor, utilzalo para esto. Si no tienes ningn programa, puedes buscar alguno por Internet, descargrtelo e instalarlo en tu ordenador, y despus utilizarlo para calibrar el monitor. Inicia Photoshop y establece el sistema de gestin de color a Preimpresin en Europa 2. Abre la imagen Buceo.jpg, que podrs encontrar entre los trabajos del curso. En principio, brela sin asignarle ningn perfil. Con la opcin Asignar perfil prueba distintos perfiles (sin aceptar el cuadro de dilogo para no aplicar ningn perfil). Despus, asigna el perfil Euroscale Coated v2 y guarda la imagen. Accede a la opcin Convertir en perfil y prueba las distintas interpretaciones de la lista Propsito. No apliques ningn cambio a la imagen. Guarda la imagen en tu disco con el nombre Buceo.tif. Al guardar, elimina el perfil de la imagen. Cierra la imagen. Comprueba que el perfil se ha eliminado abriendo Buceo.tif. NOTA: El hecho de que los dispositivos con los que trabajes no dispongan de perfiles de color no impide que puedas trabajar con ellos, aunque sin tener la fiabilidad que proporciona un dispositivo calibrado y con su correspondiente perfil de color.

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Obtener imgenes
ACTIVIDADES

amos a obtener imgenes de una cmara digital y de un escner.

NOTA: Para la realizacin de esta prctica se necesita disponer de una cmara digital y de un escner con su controladores instalados. Realiza algunas fotografas con la cmara digital y despus imprtalas a Photoshop. De cualquier publicacin impresa en papel, revista, libro, folleto, fotografa, etc., escanea una imagen e imprtala a Photoshop. Aplica el filtro adecuado para eliminar el tramado de la imagen escaneada. Abre la imagen Tucasa.psd y preprala para enviarla a la imprenta. Se imprimir en un folio tamao A4, con el sistema de tintas de cuatricroma, a 300 ppp. La imagen ir centrada en la pgina y con marcas de registro, marcas de esquina, marcas centradas y etiquetas. Como gestin de color, indica que la impresora debe controlar la conversin de color. Finalmente, guarda la imagen con otro nombre.

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Automatizar tareas
ACTIVIDADES

hora vamos a practicar creando acciones que te ahorrarn mucho tiempo y esfuerzo en la edicin de imgenes.

Abre la imagen Prueba.psd en Photoshop para que te sirva de modelo para crear la accin. La imagen la encontrars entre los trabajos de la leccin. Crea una nueva accin que haga las siguientes tareas: 1.- Abrir la imagen Prueba.psd. 2.- Seleccionar toda la imagen. 3.- Aplicar una transformacin de volteo horizontal. 4.- Convertir la imagen al modo de color CMYK. 5.- Guardar los cambios efectuados. La accin se llamar Ajustar imagen y estar asociada con la combinacin de teclas + . A travs del comando Lote, aplica la accin que acabas de crear a las imgenes Mansin.tif, Paisaje.tif y Campo.psd, de forma que las imgenes resultantes se guarden en otra carpeta distinta a la que estn las imgenes originales. Con los comandos Automatizar, crea una Hoja de contactos de las imgenes que hay entre los trabajos del curso.

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Efectos especiales I
ACTIVIDADES as a practicar la aplicacin combinada de varios efectos, filtros, herramientas y tcnicas para obtener imgenes mucho ms elaboradas. Entre los trabajos de la leccin encontrars dos carpetas o directorios: ImagenLec y Prcticas. En ImagenLec estn las imgenes utilizadas en la leccin, para que experimentes con ellas. En la carpeta Prcticas estn las imgenes que utilizaremos en esta prctica. Partiendo de la imagen Palacio.psd, debes obtener el reflejo del palacio como si hubiera un estanque o un lago, de forma que obtengas una imagen parecida a la que puedes ver en Palacio2.psd. Abre la imagen Mesa.psd e incluye en ella la copa que est en la imagen Vaso.psd, de forma que se vea como en la imagen Mesa2.psd. Abre la imagen Humo.psd para poner el humo que deja el cigarrillo encendido que est en el cenicero y en la taza de caf. Debes conseguir algo parecido a lo que se ve en la imagen Humo2.psd. Parte de la imagen Fruta.psd para aplicarle el efecto de gotas de agua y que se muestre como en Fruta2.psd.

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Efectos especiales II
ACTIVIDADES ebido a que en esta actividad intervienen la aplicacin de muchas herramientas, filtros, efectos, etc. para obtener las imgenes, te indico los distintos pasos para hacerla. Por tanto, esta prctica no tendr solucin, ya que va incluida en el mismo enunciado. De lo que se trata es de que realices los pasos para conseguir la imagen que se propone en cada caso y que veas los efectos que causan las distintas herramientas, filtros y otras acciones que se aplican a las imgenes. Lo interesante es que puedes (mejor dicho, debes) variar los valores de los parmetros para conseguir distintos efectos, aadir otros filtros, etc. Entre los trabajos de la leccin encontrars dos carpetas o directorios: ImagenLec y Prcticas. En ImagenLec estn las imgenes utilizadas en la leccin, para que experimentes con ellas. En la carpeta Prcticas estn las imgenes que se utilizan en esta actividad. TEXTURAS Primero vamos a intentar conseguir distintas texturas: madera, metal, cromo y piedra. 1 - MADERA En el archivo Madera.psd encontrars esta textura ya terminada. Para crearla haz lo siguiente: Crea una imagen con fondo blanco. En esta imagen, crea una nueva capa (Capa 1). Ajusta los colores, desde el panel Herramientas o el panel Color: Color frontal: RGB = 138, 61, 0 Color de fondo: RGB = 226, 169, 108 Aplica Filtro - Interpretar - Nubes. Aplica Filtro - Distorsionar - Coordenadas polares y elige la opcin Polar a rectangular. Accede a Edicin - Transformar - Escala y estira en vertical. Crea una nueva capa (Capa 2). Rellena la capa de color de fondo con el Bote de pintura
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Accede a Filtro - Ruido - Aadir ruido: - Cantidad de 25%. - Selecciona la opcin Gaussiano y activa Monocromtico. Accede a Filtro - Desenfocar - Desenfoque de movimiento: - ngulo de 90. - Distancia de 45 pxeles. En la Capa 2, selecciona el modo de fusin Luz suave. Para crear las vetas de la madera haz lo siguiente: - Crea una nueva capa (Capa 3). - Dibuja unas lneas horizontales (realizando selecciones ) rectangulares y rellenndolas o bien con el Pincel de distinto grosor, con color marrn oscuro (por ejemplo, RGB = 138, 61, 0). - Accede a Filtro - Distorsionar - Onda, estableciendo los siguientes parmetros:

- Filtro - Estilizar - Difusin, con modo Normal. - Filtro - Desenfocar - Desenfoque gaussiano, con un radio de 0,4. 2 - METAL En el archivo Metal.psd encontrars esta textura ya terminada. Para crearla haz lo siguiente:

ACTIVIDADES En una nueva imagen, crea una capa (Capa 1) con un color de fondo, para que destaque la textura sobre dicha capa. Escribe un texto en color blanco en el documento. Este texto se aadir en una nueva capa (por ejemplo, escribe el texto Metal). Rasteriza el texto con la opcin Capa - Rasterizar - Texto. Selecciona la silueta de las letras del texto, haciendo clic en la miniatura de la capa, en el panel Capas, mientras mantienes pulsada la tecla . Accede a Filtro - Interpretar - Efectos de iluminacin: ajusta la direccin de la luz y los valores de los parmetros como se indica en la siguiente imagen.

Quita la seleccin que tienes (la de las letras) y accede a Filtro Ruido - Aadir ruido, con los siguientes parmetros: - Cantidad igual a 3 (a ajustar segn el grano que quieras). - Selecciona la opcin Gaussiano como distribucin. - Activa la opcin Monocromtico. Aplica el estilo de capa Bisel y relieve, luego el estilo Resplandor interior, luego el estilo Satinado y finalmente el estilo Sombra paralela.
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Los parmetros de estos cuatro estilos de capa que hay que aplicar puedes verlos en la imagen Metal.psd. 3 - CROMO En el archivo Cromo.psd encontrars esta textura ya terminada. Para crearla haz lo siguiente: En una nueva imagen, crea una capa (Capa 1) con un color de fondo, para que destaque la textura sobre dicha capa. Escribe un texto en color gris (RGB = 128, 128, 128), con letras grandes y gordas (por ejemplo, escribe el texto Cromo). Rasteriza el texto con la opcin Capa - Rasterizar - Texto. Selecciona la silueta de las letras del texto. Crea una copia de la capa y trabaja con esta copia. Filtro - Desenfocar - Desenfoque gaussiano: establece el parmetro Radio a 7. Filtro - Interpretar - Efectos de iluminacin: mira los parmetros en la siguiente imagen (fjate que, en la lista Canal de textura, debes seleccionar Como copia Transparencia).

ACTIVIDADES Imagen - Ajustes - Curvas: haz una curva como la siguiente.

Une las dos capas con la opcin Capa - Combinar hacia abajo. Ya puedes quitar la seleccin de las letras. Aplica los estilos de capa Bisel y relieve y Sombra paralela (ver los parmetros en la imagen Cromo.psd). Si aplicas a la textura de cromo una capa de ajuste del tipo Tono/ saturacin desde el panel Ajustes o desde el men Capa Nueva capa de ajuste, activando la opcin Colorear y ajustando el Tono a 50 y la Saturacin a 91, obtenemos la textura del oro. Haz que el efecto de la capa de ajuste slo afecta a la capa con la textura del cromo, pulsando el botn Clic para recortar en capa del panel Ajustes, como puedes ver en la imagen Oro.psd. 4 - PIEDRA En el archivo Piedra.psd encontrars esta textura ya terminada. Para crearla haz lo siguiente: Crea una nueva imagen y, en ella, una capa con un color, de forma que destaque la textura. Escribe un texto en blanco, con letras grandes y gordas (por ejemplo, escribe el texto Piedra).
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Rasteriza el texto con la opcin Capa - Rasterizar - Texto. Selecciona la silueta de las letras del texto. Crea una copia de la capa y trabaja con ella. Filtro - Ruido - Aadir ruido: - Cantidad de 65%. - Selecciona la opcin Gaussiano y activa Monocromtico. Filtro - Estilizar - Relieve: - ngulo de 90. - Altura de 1 px. - Ajusta la Cantidad al 100%. Deselecciona el texto. Aplica los estilos de capa Bisel y relieve y Sombra paralela (ver los parmetros en la imagen Piedra.psd). BOTONES Vamos a crear un botn transparente. Aunque es un botn un tanto complicado, el realismo de su apariencia es notable. En el archivo Botn.psd encontrars este objeto ya terminado. Para crearlo haz lo siguiente: Crea una imagen con un fondo negro. Dibuja la forma alargada del botn con color blanco (para esto, puedes realizar una seleccin y rellenarla despus con la herramienta Bote de pintura ). Selecciona la forma del botn. Crea una nueva capa (Capa 2). Rellena la seleccin en la nueva capa con el color RGB = 65, 113, 166. Aplica los estilos de capa Sombra interior, Bisel y relieve, Satinado y Superposicin de degradado (mira los parmetros de estos estilos en la imagen Botn.psd). Para crear el brillo de abajo: Seleccin - Modificar - Contraer, con un valor de 12 pxeles. Seleccin - Modificar - Desvanecer, con valor de 12 pxeles. Desplaza un poco hacia abajo la seleccin.

ACTIVIDADES Crea una nueva capa (Capa 3). Rellena la seleccin con color blanco. Ajusta la opacidad al 50%. Zona de mayor intensidad del brillo en el brillo de abajo: Seleccin - Modificar - Contraer, con un valor de 10 pxeles. Crea una nueva capa. Rellena la seleccin con color blanco. El otro brillo de arriba: Crea una nueva capa. Crea una seleccin como se muestra a continuacin:

Rellena la seleccin de blanco Quita la seleccin Accede a Filtro - Desenfocar - Desenfoque gaussiano. Establece el valor del parmetro Radio como quieras, segn quieras que se desenfoque o difumine este brillo (por ejemplo, puedes probar con un valor de 3 o 4). Selecciona la forma del botn. Accede al filtro Filtro - Enfocar - Enfocar bordes, para hacer los bordes ntidos. Ajusta la opacidad de las capas. Si quieres probar ms cosas, puedes seleccionar la forma del botn, crear una nueva capa y rellenar la seleccin de blanco, o rellenar la seleccin con un degradado azul transparente-blanco. Luego, ajusta la opacidad de las capas. De esta forma, podras obtener distintos efectos en el botn. OBJETOS Vamos a crear dos tipos de objetos: una esfera y un motivo, que puedes ver en las imgenes Esfera.psd y Motivo.psd.
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1 - ESFERA Crea una imagen de 300x300 pxeles a 96 ppp con un fondo azul medio (por ejemplo, RGB = 28, 142, 222). Crea una nueva capa (Capa 1). Aplica una seleccin circular. Aplica un degradado radial de blanco a azul ms oscuro que el del fondo (por ejemplo, puedes elegir el color RGB = 18, 93, 146), para crear el brillo principal. Crea una nueva capa (Capa 2). Recorta la seleccin para crear una seleccin en forma de media luna para crear el brillo de la parte inferior de la esfera. Para esto, puedes seguir los siguientes pasos: - Guarda la seleccin que tienes con el nombre P1. - Desplaza la seleccin un poco hacia arriba. - Guarda la seleccin con el nombre P2. - Carga la seleccin P1. - Carga la seleccin P2, indicando en el cuadro de dilogo Cargar seleccin que se reste a la seleccin actual. - Aplica el degradado radial de blanco a azul oscuro (por ejemplo, RGB = 18, 93, 146) a la seleccin. - Quita la seleccin. Accede a Filtro - Desenfocar - Desenfoque gaussiano. Establece el valor del parmetro Radio como quieras, segn quieras que se desenfoque o difumine este brillo inferior (por ejemplo, puedes probar con un valor de 3 o 4). Desplaza la capa dos pxeles hacia arriba. Ajusta la Opacidad de la capa al 90%. Crea otra nueva capa (Capa 3) y accede a Filtro - Interpretar Nubes. Ejecuta el comando Filtro - Interpretar - Nubes de diferencia de 5 a 10 veces, hasta obtener la textura que desees. Carga la seleccin P1. Invierte la seleccin (opcin Seleccin - Invertir) y borra lo seleccionado. Invierte de nuevo la seleccin y aplica el filtro Esferizar (que se encuentra en el grupo Distorsionar). Ajusta la Opacidad de la capa al 86% y establece su Modo de fusin a Superponer o Luz suave, por ejemplo.

ACTIVIDADES 2 - MOTIVO Crea una imagen con un fondo degradado, para indicar el origen de la luz. Dibuja cualquier forma a la que aplicar el relieve. Por ejemplo, puedes dibujar un polgono de 12 lados con un color distinto del fondo. Con la herramientas de seleccin, recorta un tringulo fragmento del polgono y cpialo en otra capa. Ve quitando trozos con selecciones de distintos tipos hasta hacer el dibujo que quieras, como se ve a continuacin:

Copiar el fragmento recortado en otra capa y gralo 30. Repite la operacin hasta completar todo el polgono con el fragmento. Combina las capas con los trozos hasta obtener la plantilla del motivo. Para poner relieve, aplica los estilos de capa siguientes: - Bisel y relieve: aplicar Contorno y Textura. - Superposicin de motivo. - Sombra paralela. AMBIENTES Finalmente, vamos a crear dos tipos de elementos de ambiente: un fondo estrellado con una nebulosa y un rayo o relmpago. Esto lo puedes ver en las imgenes Espacio.psd y Relmpago.psd. 1 - FONDO ESTRELLADO Crea una imagen de 400x400 pxeles con un fondo negro. Para crear las estrellas, sigue los siguientes pasos: - Asegrate de que los colores frontal y de fondo son los predeterminados: negro y blanco, respectivamente.
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- Accede a Filtro - Ruido - Aadir ruido: - Cantidad de 30%. - Selecciona Gaussiano y activa Monocromtico. - Selecciona el ajuste Imagen - Ajustes - Niveles: ajusta el cursor central para tener ms o menos estrellas. Por ejemplo, puedes probar con los siguientes valores de Niveles de entrada: 0, 0,40 y 255. Para poner el efecto de la nebulosa: - Crea una nueva capa (Capa 1). - Elige los siguientes colores: Color frontal: color de la nebulosa (azul, rojo, etc.). Color de fondo: negro. - Selecciona Trama como Modo de fusin de la capa. - Accede a Filtro - Interpretar - Nubes. - Ejecuta Filtro - Interpretar - Nubes de diferencia varias veces, hasta conseguir la forma deseada. - Ajusta la Opacidad de la capa. - Puedes aplicar varias capas con distintas nebulosas de distintos colores y darles ms o menos transparencia, ajustando la Opacidad de cada capa. Para poner el efecto de dos o tres estrellas muy brillantes, utiliza el filtro Filtro - Interpretar - Destello, haciendo clic en la miniatura para situar la posicin de la estrella. 2 - RELMPAGO Crea una imagen de 400x400 pxeles a 96 ppp. Aplica un degradado lineal horizontal de izquierda (blanco) a derecha (negro). Accede a Filtro - Interpretar - Nubes de diferencia. Utiliza Imagen - Tono automtico para aclarar la imagen. Accede a Imagen - Ajustes - Invertir. Ejecuta Imagen - Ajustes - Niveles y desplaza el controlador central hacia la derecha hasta un valor ms o menos de 0,10. Aplica el ajuste Imagen - Ajustes - Tono/saturacin: - Activa la opcin Colorear. - Ajusta el tono, saturacin y luminosidad para dar el color y aspecto que quieras.

Efectos especiales III


ACTIVIDADES

eamos cmo envejecer fotografas y convertir imgenes fotogrficas en dibujos o acuarelas.

Las imgenes que necesites podrs encontrarlas en la carpeta Prcticas, entre los trabajos del curso. Partiendo de la imagen Coche.psd, debes aplicar los cambios adecuados para envejecer la fotografa, de forma que obtengas una imagen parecida a la que puedes ver en Coche2.psd. Como actividad opcional, tambin puedes envejecer la imagen Foto.psd. Abre la imagen Palacio.psd y convirtela de forma que adquiera el aspecto de que ha sido dibujada, como puedes ver en la imagen Palacio2.psd. Tambin puedes probar a hacer que esta imagen Palacio.psd parezca que se ha pintado con acuarela. Crea un documento PDF y una presentacin en PDF a partir de las imgenes Diapo1.jpg, Diapo2.jpg, Diapo3.jpg, Diapo4.jpg y Diapo5.jpg.

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Efectos especiales IV
ACTIVIDADES

n esta actividad combinaremos dos imgenes de la misma escena y crearemos una panormica.

En la carpeta ImagenLec que est entre los trabajos de la leccin podrs encontrar las imgenes utilizadas en la leccin, para que puedas practicar con ellas. En el directorio Prcticas estn las imgenes que debes utilizar en esta actividad. Abre las imgenes Foto1.jpg y Foto2.jpg y haz que Photoshop las alinee automticamente. Prueba con varias opciones de Proyeccin, para obtener el mejor resultado. Ejecuta el comando para que Photoshop fusione estas dos imgenes automticamente, de forma que no se note la zona de unin o transicin entre las dos fotografas. Recorta la imagen resultante, eliminando las zonas transparentes de los bordes izquierdo, derecho e inferior. En el borde superior, utiliza alguna herramienta de Photoshop para completar la zona de la imagen que no existe. Si quieres, puedes probar a realizar alguna modificacin en la imagen resultante. Por ejemplo, puedes eliminar la persona que est caminando en la parte inferior. Crea una panormica con las imgenes Paisaje1.bmp y Paisaje2.bmp. En ambos casos, guarda las imgenes resultantes que has obtenido.

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Diseo de pginas web


ACTIVIDADES n esta prctica preparars Photoshop para la edicin de imgenes dirigidas a la Web y lo utilizars para crear una galera de fotografas Web. Abre Photoshop y haz los ajustes de color necesarios para configurar la aplicacin para trabajar con imgenes para la web. Crea una galera de fotografas Web con las imgenes Pintura1.psd a Pintura6.psd, que encontrars entre los trabajos del curso. Debe tener el aspecto que puedes ver en la figura siguiente:

El titular de la galera es Pintura moderna. Las imgenes de la galera tienen la calidad JPEG Alta (8). El tamao de las imgenes en miniatura es de 60 pxeles. Guarda la galera de fotografas en una carpeta llamada Galera. Comprueba el resultado en un navegador web. Prueba cmo, al pulsar en las imgenes en miniatura de la parte izquierda de la pgina web, se carga la imagen a tamao real en la parte derecha.
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Sectores en pginas web


ACTIVIDADES n esta prctica crearemos una pgina web con sectores a partir de una imagen de Photoshop, obteniendo una especie de sitio web. Abre la imagen Herramientas.psd en Photoshop. Podrs encontrarla entre los trabajos de la leccin. Debers crear varios sectores en la imagen, de forma que, al pulsar en una determinada parte de la imagen, se acceda a una pgina web distinta. En la figura siguiente puedes ver un ejemplo de cmo podran quedar estos sectores:

Estos sectores tendrn las siguientes caractersticas: Tienen forma rectangular. Se crearn archivos individuales a partir de los distintos sectores de la imagen, por lo que cada uno de ellos puede optimizarse por separado.
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Los sectores de la imagen apuntan a las siguientes pginas web (de izquierda a derecha y de arriba abajo), que tambin encontrars entre los trabajos de la leccin: paginas/jardineria.htm paginas/manuales.htm paginas/pesadas.htm paginas/electricas.htm Presentan los siguientes mensajes en la barra de estado del navegador, al situar el cursor del ratn sobre ellos: Equipos de jardinera Herramientas manuales Maquinaria pesada Herramientas elctricas Todos los sectores dan paso a la pgina web a la que apuntan en una ventana nueva del navegador. Optimiza cada sector de usuario con el formato de archivo GIF 64 sin tramado. Guarda la imagen optimizada en una carpeta llamada Final, donde tambin debers incluir la carpeta paginas, que encontrars entre los trabajos de la leccin. La carpeta paginas contiene las correspondientes pginas web a las que apuntan los sectores. Comprueba el resultado en un navegador web. Lgicamente, al pulsar en cada zona de la imagen, el navegador deber mostrar la pgina correspondiente a la que apunta. Cierra el navegador. Utiliza el Explorador de archivos de Windows para ver los archivos que ha creado Photoshop.

Optimizar imgenes para la Web


ACTIVIDADES

n esta actividad vamos a optimizar algunas imgenes para que puedan colocarse en una pgina web.

Abre la imagen Gaviota.psd, que encontrars entre los trabajos de la leccin. Tienes que obtener una copia de la imagen en formato GIF, de forma que tenga el mnimo tamao posible con una calidad alta. El fondo debe conservar la transparencia. Abre la imagen Flor.psd y optimzala para guardarla en formato JPEG. Para simular la transparencia, ten en cuenta que el color de fondo de la pgina web donde queremos situar la imagen es RGB = 255, 240, 210. Optimizar la imagen Playa.psd teniendo en cuenta que lo ms importante es el tamao del archivo. No debe sobrepasar los 200 KB. Abre la imagen Puente.psd y elige qu configuracin de exportacin es mejor: JPEG, GIF o PNG, teniendo en cuenta el tamao del archivo resultante y la calidad de la imagen final.

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Crear animaciones
ACTIVIDADES

n esta prctica crears un GIF animado.

Utiliza Photoshop para crear un GIF animado con la serie de imgenes desde Foto01.bmp hasta Foto12.bmp, que podrs encontrar entre los trabajos de la leccin. Cada una de estas imgenes representa un cuadro o fotograma. La numeracin indica el orden en que deben aparecer. Introduce un retardo de 0,2 segundos entre cada fotograma de la animacin. Asegrate de que se optimiza la animacin. Guarda la imagen final como un archivo de Photoshop (PSD) y de forma optimizada como GIF con paleta Web. En este ltimo caso, tambin debe crearse la correspondiente pgina web. Comprueba el resultado en un navegador web.

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Trabajar con vdeo


ACTIVIDADES

n esta actividad crearemos un pequeo vdeo, trabajando con el panel Animacin en su modo de lnea de tiempo.

Crea un nuevo documento de Photoshop, de 400x320 pxeles de tamao y 96 ppp de resolucin. Desde el modo adecuado del panel Animacin, indica que el vdeo que vamos a crear a partir de este documento tendr una duracin de 22 segundos, con una frecuencia de imagen de 25 fps. Rellena la capa de Fondo con algn motivo de color claro. Inserta dos capas de vdeo, en las que se tienen que mostrar los vdeos Pars1.avi y Pars2.avi, que puedes encontrar entre los trabajos de la leccin. Estos vdeos se deben mostrar uno tras otro. Como el vdeo Pars2.avi se ve un poco oscuro, aplcale un ajuste para que se vea mejor. Aade el texto Pars en la parte inferior del documento. Elige la fuente, tamao y estilo que quieras; tambin puedes aplicar un estilo a dicho texto, para hacerlo ms llamativo. Anima esta capa de texto utilizando imgenes principales, de forma que vare su aspecto durante la reproduccin de los dos vdeos. Por ejemplo, puedes hacer que vaya apareciendo al principio o cambiar su posicin o su deformacin. Guarda el documento en formato de Photoshop y exporta el vdeo en formato AVI o MPEG-4. Utiliza el Explorador de archivos de Windows para ver el archivo de vdeo generado y reprodcelo.

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Objetos 3D
ACTIVIDADES hora crearemos varios objetos tridimensionales, utilizando varias de las posibilidades de Photoshop en este campo. Los archivos necesarios podrs encontrarlos entre los trabajos de la leccin. Convierte la imagen Puzzle.psd en un objeto tridimensional, utilizando los valores de brillo o luminosidad de dicha imagen para establecer la profundidad del objeto 3D. Combina la imagen Ciudad.tif con el objeto 3D que acabas de crear, de forma que parezca que la imagen est pegada en la superficie del objeto 3D. Convierte la imagen Lana.jpg en un objeto 3D con una forma de sombrero. Parte de la imagen Paisaje.jpg para crear otros objetos 3D. Por ejemplo, puedes crear un cilindro, una esfera o una botella de vino desde esta imagen. Crea un objeto 3D con forma de cubo. En cada uno de los lados del cubo, haz que se visualicen las imgenes Img1.jpg a Img6.jpg. En todos los casos, utiliza las herramientas de objetos 3D y las herramientas de cmara 3D para variar la forma como se puede ver el objeto 3D creado. Guarda los documentos creados en formato de Photoshop. Si quieres practicar ms con objetos 3D, puedes abrir el archivo Guitarra.3ds en Photoshop y asignar varias texturas a los materiales que lo componen. Puedes utilizar los archivos de texturas que estn entre los trabajos de la leccin.

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Final
ACTIVIDADES omo actividad final, tienes que disear una imagen a partir de la que crears una presentacin en PDF. Tambin crears una pgina web desde Photoshop. Todo lo que necesitas lo encontrars entre los trabajos del curso. PRESENTACIN EN PDF Debers crear una imagen de Photoshop con varias composiciones. A partir de cada composicin, generars una imagen en formato BMP. Estas imgenes son las que utilizars para crear una presentacin en PDF. Si quieres ver el resultado final que queremos obtener, puedes abrir la presentacin Ciudades.pdf y la imagen FinalPDF.psd a partir de la que se crearon las imgenes BMP para la presentacin. Crea una imagen de 800x600 pxeles a 96 ppp, en la que incluirs una capa de fondo rellena con el motivo Pergamino dorado (que se encuentra en el grupo de motivos Papel en color). A continuacin, aplcale el filtro Texturizar. Crea el texto Ciudades de Europa con el tipo de fuente Tahoma y color RGB 251, 174, 8. Aplica los estilos Sombra paralela y Bisel y relieve. La primera composicin mostrar el fondo, la silueta de Europa y el ttulo Ciudades de Europa. La segunda composicin mostrar el ttulo y las imgenes Notre_Dame.tif, Torre_Eiffel.tif y el texto que puedes ver en FinalPDF.psd. La tercera composicin mostrar el ttulo y las imgenes Roma1.tif, Roma2.tif y el texto que puedes ver en FinalPDF.psd. Debers ajustar el aspecto (niveles, colores, brillo, etc.) de las imgenes y aplicarles los estilos adecuados para que se muestren como ves en la presentacin. Crea las imgenes BMP a partir de las composiciones. Despus crea la presentacin en PDF a partir de las imgenes BMP.
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PGINA WEB Debers crear una pgina web sobre deportes, utilizando las imgenes en formato PNG que te paso entre los trabajos del curso. Puedes ver la imagen Deportes.psd para que te sirva de gua. Para esto, crea un documento de 800x500 pxeles a 96 ppp, e incluye y distribuye las imgenes PNG en l. Tendrs que crear sectores en los letreros (Baloncesto, Ciclismo y Ftbol), englobando tambin el dibujo que tienen a la izquierda:

Al pulsar en cada sector, deber mostrarse una pgina web, siempre en la misma pgina del navegador. Estas pginas web podrs encontrarlas entre los trabajos del curso: paginas/baloncesto.htm paginas/ciclismo.htm paginas/futbol.htm Adems, deben mostrarse los siguientes mensajes en la barra de estado del navegador: Encestando el baln Pedaleando sobre dos ruedas El deporte rey por excelencia Guarda la imagen Deportes.psd y despus gurdala de forma optimizada para crear la pgina web Deportes.htm.

ACTIVIDADES Optimiza los sectores automticos con el ajuste GIF 64 sin tramado. Los sectores que has creado t debers exportarlos con la misma configuracin, pero indicando en este caso que tengan 256 colores. Verifica la pgina web en un navegador. Comprueba que se muestran las pginas a las que apunta.

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