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introduccin
Su Modelo de Ciclo de Vida en Espiral tiene en cuenta
fuertemente el riesgo que aparece a la hora de desarrollar software. Se comienza mirando las posibles alternativas de desarrollo se opta por la de riesgo ms asumible y se hace un ciclo de la espiral.
Historia
Creado por Barry Boehm quien recibi su grado de B.A de
Harvard en 1957 y sus grados de M.S. y de Ph.D. de UCLA en 1961 y 1964. Barry Boehm era un Programador-Analista en General Dynamics entre 1955 y 1959. Modelar de proceso del software, ingeniera de requisitos del software, las arquitecturas del software, mtrica del software y los modelos del coste.
Definicin
es un modelo de proceso de software evolutivo donde
se conjuga la naturaleza de construccin de prototipos con los aspectos controlados y sistemticos del MODELO LINEAL y SECUENCIAL. Proporciona el potencial para el desarrollo rpido de versiones incrementales. Las primeras iteraciones la versin incremental podra ser un modelo en papel o un prototipo y las ltimas iteraciones se producen versiones cada vez ms completas del sistema diseado.
Tipos:
o Modelo Original de Boehm.
Modelo WINWIN
Ventajas
o o o o
Reduce riesgos del proyecto. Incorpora objetivos de calidad. Integra el desarrollo con el mantenimiento, etc. Adems es posible tener en cuenta mejoras y nuevos requerimientos sin romper con la metodologa, ya que este ciclo de vida no es rgido ni esttico
Desventajas
Genera mucho tiempo en el desarrollo del
sistema. Modelo costoso. Requiere experiencia en la identificacin de riesgos. Debido a su elevada complejidad no se aconseja utilizarlo en pequeos sistemas. Resulta difcil convencer a grandes clientes de que el enfoque evolutivo es controlable.
Bibliografa
http://es.geocities.com/modeloespiral/definicion.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_en_espiral http://148.202.148.5/cursos/cc321/fundamentos/unidad1/espiral. htm