Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
RILE LUMII
SITE
Bucureti, 2011
Cuprins
Capitolul 1. Introducere Capitolul 2. Structura aplicaiei 2.1 Organizarea coninutului informaional 2.2 Structuri de date utilizate 2.3 Structura generala a paginilor 2.4.1 Structura primei pagini 2.4.2 Structura unei pagini cu submeniu Capitolul 3. Resurse hardware si software necesare Capitolul 4. Modaliti de utilizare Capitolul 5. Bibliografie 4 5 5 6 7 8 11 13 14 15
Capitolul 1. Introducere
Aplicaia de fata isi propune sa vina in ajutorul persoanelor ce doresc rapid informaii despre tarile lumii. Lucrarea dorete sa sporeasc cunotinele sau sa rezolve rapid unele cerine actuale, ca de exemplu capitala unui stat sau fusul orar in funcie de zona. Site-ul poate fi utilizat in scoli pentru pregtirea elevilor in vederea susinerii unor examene: teste naionale, lucrri semestriale. Site-ul este destinat ntocmai pentru a incita setea de cunoatere. Pentru susinerea scopului educativ, aplicaia le este necesar elevilor att la coala in realizarea referatelor cat si in acumularea de cunotine pentru imbunatatirea culturii generale. De asemenea, site-ul este un bun nlocuitor al celor mai complicate si astfel poate fi folosit de oricine, chiar si de cei mai puin iniiai in tehnica actuala ntruct are o structura simpla, uor de utilizat.
In crearea site-ului cu tema Tarile lumii am folosit ca program de organizare a fisierelor Adobe Dreamweaver CS4. Programul este o unealt destinat creatorilor de pagini web. Dreamweaver a fost creat de Macromedia (acum Adobe Systems) i momentan a ajuns la versiunea 9. Primele versiuni ale produsului serveau doar ca simple editoare HTML de tipul WYSIWYG dar n versiunile recente au fost implementate funcii de editare avansate i support pentru alte tehnologii Dreamweaver permite folosirea majoritii browserelor instalate pe calculatorul utilizatorului, pentru a previzualiza website-ul creat. De asemenea conine i cteva utilitare pentru administrarea site-urilor, cum ar fi cele pentru a gsi i modifica un paragraf sau o linie de cod, n ntregul web site, pe baza oricror parametri specificai de ctre utilizator. Cu ajutorul panourilor de stare se poate crea cod JavaScript fr a avea cunotine de programare. 5
Preistorie Preistorie
Antichitate Antichitate
Capitale Capitale
Moned Moned
Prefix Prefix
Fiecare pagina este construit astfel: HEADER MENIU PRINCIPAL MENIU SECUNDAR (unde este cazul) CONINUT IMAGINI CU ADRESE (Unde este cazul)
Prima pagina a prezentarii se deschide intr-o fereastra noua a browser-ului folosit, prin accesarea fisierului de tip html: pagina_principala.html. In partea de sus a paginii (header) am inserat o imagine careia i-am adaugat un link ce odata accesat, va conduce intotdeauna la pagina de start. Sub banner am scris titlul site-ului caruia i-am asociat o un text de tip Flash cu ajutorul programului Macromedia Dreamweaver 8.0. Codul folosit este acesta: <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#ver sion=5,0,0,0" title="tari" width="254" height="43"> <param name="BGCOLOR" value="#3399CC"> <param name="BGCOLOR" value="#3399cc"> <param name="BGCOLOR" value="#3399cc"> <param name="BGCOLOR" value="#99cccc"> <param name="BGCOLOR" value="#99cccc"> <param name="movie" value="text2.swf"> <param name="quality" value="high"> <embed src="text2.swf" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi? P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" bgcolor="#3399CC" width="254" height="43"> </object> In continuare, sub titlu, exista meniul principa ce poate fi accesat de la orice pagina. Fiecare contine 3 butoane de tip Flash realizate cu programul Macromedia Dreawever. Fiecare buton are o adresa proprie astfel ca prin accesarea unuia dintre ele, ne va conduce la o noua pagina din cadrul site-ului. Codul folosit este valabil pentru fiecare buton in parte: <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#ver sion=5,0,0,0" title="butonps" width="170" height="67"> <param name="BGCOLOR" value="#99CCCC"> <param name="movie" value="button1.swf"> <param name="quality" value="high"> <embed src="button1.swf" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi? P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" bgcolor="#99CCCC" width="170" height="67"> </object>
In restul pagini se gsete textul structurat pe subpuncte marcate prin semnul grafic . Codul introdus este urmtorul: <li> <h1 style="background-color: rgb(204, 204, 204);" class="style3" align="left">10.000 de ani este o perioada imensa de timp pentru perspectiva vietii unui singur om, dar este un timp relativ scurt pentru standardele evolutiei. Ce anume a cauzat aceasta schimbare rapida si de o asemenea anvergura?</h1> </li> In parte dreapta a textului se afla si o imagine introdusa cu ajutorul: <img src="New%20Folder/a47earth.gif" width="175" height="176">
10
Pagina prezentata are in plus fata de cea de start un submeniu cu ajutorul cruia putem naviga nainte si napoi printre seciunile aceleiai categorii, in situaia de fata pagina fiind Evoluia societatii-Antichitate. Pagina prezentata in cazul de fata a fost accesata utiliznd din meniul principal butonul Evoluia societatii urmnd ca din submeniu sa selectam Antichitate. Butonul folosit prezint urmtorul cod: <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#ver sion=5,0,0,0" title="btnantiq" width="145" height="35"> <param name="BGCOLOR" value="#9999CC"> <param name="movie" value="button6.swf"> <param name="quality" value="high"> <embed src="button6.swf" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi? P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" bgcolor="#9999CC" width="145" height="35"> </object> O alta noutate o constituie coloana din dreapta textului in care se regsete o scurta clasificare a perioadelor din istoria omenirii. La nivelul primului cuvnt sau grup de cuvinte care denumete o perioad anume, se regsete inserat un link ce va conduce utilizatorul ctre pagina respectiv din cadrul site-ului. Astfel c avem, de exemplu, pentru perioada evului mediu, urmtorul cod: </p> <p align="center" class="style4"><a href="preistorie.html"><span style="font-weight: bold;">Preistorie</span></a></p> <div align="center"><span class="style4">reprezintând prima epocă din istoria societăţii omeneşti. Ea se mai numeşte şi epoca străveche.</span> </div> In partea de jos a paginii sunt prezente cteva imaginii, ce prin selectare, vor conduce la site-uri exterioare ca de exemplu http://www.ancientgreece.com/s/Main_Page/ pentru imaginea ce reprezint Pantenonul. Codul utilizat in introducerea fiecare imagini este urmtorul: <img src="New%20Folder/Mesopotamia.PNG" alt="mesopotamia" style="border: 2px solid ; width: 263px; height: 229px;">
11
12
13
Capitolul 5. Bibliografie
Al. I. Alexandrescu Originile Civilizatiei Si Evolutia Societatii Marius Lungu Statele lumii. Antologie http://www.teoria-evolutiei.ro/evolutia-omului.aspx http://ro.wikipedia.org/wiki/Perioada_Marilor_descoperiri http://ro.wikipedia.org/wiki/Neil_Armstrong
14