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Gua para dos semanas

SKETCHUP 8PRO
GUIA 5: MODELADO AMBIENTE EXTERNO
1. MODELAR TERRENOS
SketchUp aplica el concepto de "caja de arena", en referencia a una superficie que puede generarse y manipularse utilizando las herramientas de una caja de arena. En SketchUp (y en otras utilidades para la creacin de modelos 3D), es habitual referirse a este concepto como red irregular triangulada o TIN, en terminologa de modelado de terrenos. En la imagen siguiente se muestra una TIN en SketchUp.

En la imagen siguiente se muestra una superficie TIN en SketchUp con geometra oculta visible (para que puedan verse los tringulos en los que se basa la TIN).

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2. MODIFICACIN DE UNA SUPERFICIE TIN


SketchUp incluye varias herramientas que permiten modificar las superficies TIN. En la tabla siguiente se enumeran todas las herramientas de la caja de arena de SketchUp: HERRAMIENTA Caja de arena desde cero Caja de arena desde contornos Esculpir TIPO
Crear TIN

DESCRIPCIN
Crea una superficie plana y rectangular que se puede modificar con otras herramientas de la caja de arena. Crea una superficie TIN a partir de lneas de contorno con distintas elevaciones.

ICONO

Crear TIN

Modificaciones importantes

Permite esculpir o realizar modificaciones considerables en una TIN, moviendo grupos de vrtices para crear elevaciones, muros u otras alteraciones. Permite esculpir o realizar modificaciones considerables en una superficie, estampando siluetas o plantas sobre la TIN, como la planta de un edificio. Permite proyectar el contorno de carreteras, caminos y edificios, dibujados en una superficie plana, sobre una TIN. Permite esculpir o realizar modificaciones pequeas y precisas en una superficie aadiendo tringulos a la TIN.

Estampar

Modificaciones importantes

Proyectar

Modificaciones importantes Modificaciones pequeas y detalladas Modificaciones pequeas y detalladas

Aadir detalle

Dar vuelta arista

Permite esculpir o realizar modificaciones pequeas y precisas en la superficie ajustando la triangulacin de una TIN.

Nota: Las herramientas de la caja de arena se pueden utilizar tambin para crear geometras orgnicas 1 o que parezcan hechas a mano.

Para activar la barra de CAJA DE ARENA se va a men VER/BARRA DE HERRAMIENTAS/CAJA DE ARENA y se activara la barra que es la siguiente:

Tienen una configuracin difcil de explicar desde el punto de vista geomtrico, suelen ser formas ms libres, ms espontneas. En su estructura no hay orden.

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L A B. M O D E L A D O 3 D G UIA N 5y6 MODELAR TERRENO a) Primero descargamos nuestro terreno del siguiente enlace http://www.mediafire.com/download.php?xkta7kedpn1kl2r

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Lo importamos el terreno a nuestro nuevo archivo en SketchUp en Archivo/Importar b) Seleccionamos la segunda curva de nivel (para seleccionarla completamente hacer triple clic sobre una de ella) y subirla en el eje azul 1.00 m c) Hacer lo mismo con las siguientes curvas hasta llegar a la ltima (para saber los valores de cada curva verificarlo en el plano topogrfico.

d) Seleccionamos todas las curvas de nivel y damos clic en la opcin DESDE CONTORNOS de la barra CAJA DE ARENA y se creara una superficie que sera nuestro terreno (la superficie es un bloque). e) Seleccionamos el permetro de nuestro terreno original y lo desplazamos en el eje azul 38.00 m, ahora seleccionamos la opcin PROYECTAR y seleccionamos con un clic la entidad que deseamos proyectar, en este caso el perimietro de nuestro terreno y luego seleccionamos con un clic la malla o TIN sobre la que deseamos proyectar, que seria en este caso nuestro terreno.

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Importamos nuestra vivienda al archivo donde tenemos el terreno y haciendo uso de MOVER desplazamos nuestro terreno debajo de nuestra vivienda.
NOTA: Antes de importar nuestra vivienda aseguremonos que esta no lleve muebles interiores ya que estos solo hacen mas pesado el archivo; por lo cual se sugiere que se cree un nuevo archivo de la vivienda en donde todos los muebles interiores de la misma esten borrados.

g) Ahora haciendo uso de la barra de VISTAS nos ponemos en vista en PLANTA para manipular mejor la vivienda, la copiamos 3 o 1 ves ms con el comando MOVER + CTRL . (El nmero de copia depende de la capacidad de su pc, para caso de ejemplo usamos 4 viviendas). h) Siempre en planta dibujamos una calle con el comando LPIZ con un ancho de 10.00 m y el largo de la calle dependera de la posicion de nuestras casas ya que esta calle debe atravesar por completo el terreno. Se veria de la siguiente manera:

Viviendas Calle

Terreno

i)

Ahora usaremos el comando ESTAMPAR que se encuentra en la barra CAJA DE ARENA, le damos una exquisdistancia de un valor de 1.00 m.

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Ahora damos clic en la primera vivienda y despues damos otro clic en la malla o TIM en el que vamos a estampar la superficie de la casa; le desingamos una profunidad de 1.00 m. y nos quedara de la siguente manera.

k) Proyectamos la calle con el comando PROYECTAR

l)

Se pueden proyectar calles, parques, etc. Todo aquello que pueda configurar nuestro entorno de la vivienda. Una vez proyectado todo procedemos a darle color y textura terreno dentro del grupo (hacer doble clic sobre el mismo). editando el

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m) Desplazamos nuestras viviendas hasta la superficie del terreno para que ya queden emplazadas en este. n) Nos ocupamos de detalles finales como rboles, postes de energa elctrica, personas, carros, etc. Todo aquello que proporcione una imagen urbana a nuestro modelado de exteriores.

Dependiendo de la calidad de detalles que usemos asi se vera el resultado final; para la entrega del trabajo tomar en cuenta aceras, arriatas, curvas de calle, etc.

TAREA: Ingresa a

busca los siguientes videos:

1. SketchUp tutorial como hacer una cpula


http://www.youtube.com/watch?v=JIX7TJY2Ltc NOTA: La tarea del video es para la semana del 8-12 de Abril La tarea de investigacin es para la semana del 15-19 de Abril

Duracin: 1:59 minutos 2. INVESTIGAR Y PRESENTAR EN PG.


QU ES UN PLUGIN EN SKETCHUP? MENCIONE 8 PLUGINS, SUS NOMBRES Y SUS FUNCIONES

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