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FORMATION:
- Armes courantes et de guerre;
- Boucliers ( lexception du pavois);
- Armures lgres et intermdiaires. SKILL POINTS
= + PAR NIVEAU
TOTAL
MOD. DINT.
SPCIAL
DPLACMENT ACCLR (EXT):
La vitesse de dplacement au sol dun barbare est suprieure de +3
mtres la norme de sa race. ILLETRISME:
Le barbare ne sait ni lire ni crire. Il peut dpenser 2 points de
comptences pour combler cette lacune. ESQUIVE INSTINCTIVE (EXT):
Au niveau 2, le barbare conserve son bonus de DEX lorsque pris au
dpourvu ou attaqu par un adversaire invisible. ESQUIVE INSTINCTIVE SUPRIEUR (EXT):
Au niveau 5, le barbare ne peut plus tre pris en tenaille. Les roublards
peuvent lui porter une attaque sournoise en le prenant tenaille que sils
possdent aux moins 4 niveaux de roublards de plus. VOLONT INDOMPTABLE (EXT): Au niveau 14, le barbare obtient, pendant sa rage, un bonus de +4 aux jets de Volont jous pour rsister aux sorts de lcole des enchantements.
FATIGUE TOTAL
MOD. TOTAL
TOTAL
CON CA
RFLEXES
-1
FATIGUE TOTAL
VOLONT
Bonus de moral
CA
-2=
TOTAL
- Bonus de +2 points de vie temporaires - La Fatigue dure jusqu la fin de la supplmentaires. rencontre - Le barbare est incapable dutiliser les - Le barbare est incapable de charger ou comptences associes la DEX, lINT de courir. ou le CHA ( lexception dquilibre, - Au niveau 17, le barbare nest plus fatigu quitation, vasion et Intimidation), la au terme de sa rage de berserker. comptence Concentration ou les aptitudes exigeant un minimum de patience ou de concentration. - Le barbare ne peut lancer de sorts ou activer des objets magiques mots de commande, potentiel magique (tels les baguettes) ou fin dincantation (tels les parchemins). - Le barbare ne peut utiliser les dons Expertise du combat et ceux de cration dobjets ou de mtamagie.