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NOMBRE:Juan Jos, F Manuel, Araceli

FICHA
Mdulo: Juegos Fecha:14/05/2013 Objetivos: Desarrollar actividades de equilibrio Contenidos: Ejercicios desarrollo de equilibrio Material: Bancos suecos, pelotas, aros, picas participantes:Todos Edades: +10 Periodo Descripcin C -Pulso de equilibrio:por parejas, los jugadores se disponen frente A a frente con los brazos estirados y las palmas de las manos en L contacto con el compaero. Se trata de traicionar o empujar al E adversario para desequilibrarlo. El que desplace un pie pierde. N T A M I E N T O -Pica viva: Una pica por pareja cada participante debe de mantener su pica en equilibrio sobre la mano o un par de dedos mientras se desplaza por el terreno. El animador ir ordenando tocar diversos elementos del gimnasio o realizando determinadas actividades. Al jugador que se le caiga debe de sentarse y se salvar si otro compaero consigue tocarlo sin que se le caiga a l. -Que no caiga el pastel: Por tros y un aro por grupo se colocarn P sobre la cabeza y lleva las manos a la espaldas. Se trata de A avanzar hasta un punto determinado lo ms rpido posibles sin R que se caiga el aro. T -Equilibrista sobre cuerda floja: Por cuartetos, un banco sueco y E material(balones, pesas, picas...), los miembros de cada equipo se suben al banco invertido. A la seal, todos los equipos deben P transportar, sin perder el equilibrio, el material que tienen de un R lado del banco al otro. Para ello, se irn pasando unos a otros los I objetos, permaneciendo con dos apoyos o a la pata coja, N -Pelea de gallo: Un banco sueco por parejas , ambos se suben al C banco por los extremos opuestos a la pata coja y con las manos I detrs de la nuca. El juego consiste en saltar hasta el centro y P forcejear con el compaero utilizando la pierna libre o el cuerpo A para hacerle perder el equilibrio. No se permiten golpes. Pierde L aquel que caiga antes del banco. -El rodeo: Por parejas, un banco sueco y colchonetas, un miembros de la pareja hace las veces de caballo y el otro de cowboy. ste se monta encima y trata de aguantar el zarandeo del caballo durante un determinado tiempo. El caballo debe mantener las manos en el banco. -Pasar el puente: Equipos de cuatro o ocho participantes y un banco por equipo, un miembro de cada equipo se coloca de pie en el centro del banco con las piernas abiertas. El resto ir gateando sobre el banco pasando entre sus piernas sin apoyar los pies en el suelo y volver realizando el mismo recorrido. RELEVOS
E

Instalaciones:Pabelln

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