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"La realidad virtual nos va a permitir entrar y navegar dentro de la imagen.

Antes la imagen serva para transformar el mundo; ahora la imagen virtual es el mundo." Philippe Quau (Investigador francs de las ciencias computacionales)

"Todo lo que una persona puede imaginar, otros pueden hacerlo realidad. Julio Verne

Realidad Virtual :
Es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensacin de estar presente en ella. Se consigue mediante la generacin por ordenador de un conjunto de imgenes que son contempladas por el usuario a travs de un casco provisto de un visor especial.

Las Visitas Virtuales o Tour Virtual:


Son una forma fcil, divertida e interactiva de ver un espacio en todas las direcciones con slo mover el ratn, por medio de las "fotografas panormicas esfricas", que permiten observar el espacio fotografiado en 360x180. Eso significa a todo alrededor ms arriba y abajo, como si se estuviese en el lugar.

Las visitas virtuales o tours virtuales pueden llegar a convertirse en las secciones ms visitadas de cualquier pgina web, debido al gran atractivo visual y alto nivel de interactividad. La visita virtual deber tener como objetivo aumentar notablemente la permanencia del usuario en la pgina, y en consecuencia, su atraccin e inters por el lugar fotografiado.

Paseo Virtual-ITO pretende ser una aplicacin multimedia que brinde las siguientes posibilidades:

Recorrer virtualmente las instalaciones de esta institucin acadmica, mediante recorridos de vistas panormicas de los puntos ms importantes, con el fin de satisfacer las necesidades de ubicacin, principalmente. Identificar servicios escolares, anexo 1, anexo2,laboratorios,explanada,estacionamiento,entrada principal, mediante un plano adjunto. Controlar del viaje mediante el mouse de la computadora.

Con la realizacin del siguiente proyecto se planean alcanzar las siguientes metas:

Proveer a los alumnos de nuevo ingreso un mejor panorama sobre algunos puntos importantes del instituto. Hacer pblico el plano de las instalaciones.

Las personas que visitan el instituto no tengan ningn problema en ubicar las instalaciones

En la justificacin podemos encontrarnos con algunas herramientas que nos ayuden a validar nuestro proyecto, como son: Conveniencia: Que tan conveniente es o que funcionalidad tiene, para que sirve. Relevancia Social: En que afectara dicho proyecto o que impacto tendra sobre la sociedad, quienes se beneficiaran con tal desarrollo. Implicaciones Practicas: Ayudara a resolver algn problema presente o que surgiera en un futuro.

ste paseo virtual es para todo aquel que est interesado ya sea como estudiante o personal en cualquiera de las reas administrativa, docente, etc. Aunque tambin sirve para todos aquellos aspirantes a ser parte del alumnado y tener alguna idea de las instalaciones de su probable futura casa de estudio.

Trascendencia, utilidad y beneficios Con ste paseo virtual no solo los involucrados en la vida diaria del tecnolgico saldrn beneficiados ya que tambin personas que soliciten de los servicios de ste mismo como renta de auditorio para salidas y eventos pblicos, el mismo estadio para eventos deportivos como olimpiadas infantiles y juveniles; ya que tendrn la oportunidad de conocer a fondo las instalaciones.

Con sta informacin se pretende dar las ubicaciones exactas de los distintos departamentos y edificios para que tanto alumnado de nuevo ingreso y personas ajenas que por distintas circunstancias visiten el tecnolgico tengan alguna orientacin y su visita al realizarse sea lo ms agradable posible. Adems en caso de un siniestro se reconoceran rpidamente las reas de seguridad como estacionamientos y/o las reas verdes que sirven como puntos de reunin

Tourweaver 5.00

Este programa cuenta con las caractersticas idneas e indispensables para poder llevar a cabo la aplicacin. Tourweaver es un programa especialmente desarrollado para disear e implementar entornos panormicos en Flash.

El programa se encarga de la mayor parte de la estructura. Elige la apariencia de los controles, carga las imgenes y, si es posible, aade puntos de informacin o enlaces en las escenas.

Incluye una serie de entornos predefinidos y las herramientas necesarias para crear tus propios entornos, aadir puntos de inters, definir enlaces entre imgenes, incluir descripciones, mapas y delimitar zonas. Una vez hecha la edicin del entorno panormico, Tourweaver permite guardar el proyecto y publicarlo, generando para ello, archivos HTML.

A continuacin les presentaremos la relacin de Paseo Virtual-ITO con la materia de Multimedia y Realidad virtual.

Para nosotros es importante utilizar la comprensin de datos para utilizar menos cdigos, el menor uso de medios, en nuestro caso de imgenes, esto es compactar la informacin utilizando la compresin fsica y lgica y as como la compresin fsica acta de manera directa sobre los datos, muchos de stos se pueden llegar a omitir y remplazarlos cuando se encuentra una sucesin de los mismos esto se llama supresin de nulos y blancos, en la compresin lgica ser complemento de la fsica ya que tiene como fin obtener la misma informacin usando la menor cantidad posible de caracteres lo cual nos ayudara en demasa al tener en el proyecto las imgenes.

En este caso contamos con las herramientas bsicas e importantes para llevar a cabo con xito el proyecto : Herramientas hardware: Memoria RAM 2gb, tarjeta madre: NVIDIA, disco duro 500gb. Herramientas software: Sony vegas, photoshop, camp tasia y Tourweaver.

De acuerdo a las necesidades y como se va a llevar acabo, por ejemplo tomar fotografas y realizar la interfaz del proyecto, nuestras herramientas de trabajo son: la institucin, cmara fotogrfica y el software donde se va a desarrollar el proyecto. El diseo lo crearemos con el software adecuado ya que en este caso es TourWeaver.

En el hipertexto destaca 3 caractersticas fundamentales que son:

Intertextualidad.- No cumple porque no se va a utilizar enlaces ya que todo es sobre un paseo virtual.

Polifona: En esta caracterstica tampoco se cumple porque no est enlazada ya que es una pgina dinmica.
Descentramiento: En nuestro Paseo virtual es importante porque lo usuarios finales interesados en el ITO, el alcance estn las oficinas y centros recreativos de dicha institucin y a las dems personas ajenas al tecnolgico no les beneficia en nada el paseo virtual y al nico lugar al que se pueden dirigir los usuarios sera a las dems partes del tour virtual pero no tendra la oportunidad de agregar sus propios textos, el descentramiento solo podra aplicarse al recorrido con el que el usuario escoja interactuar.

En nuestro proyecto el nico elemento con el que cuenta nuestro proyecto es el de enlaces ya que utilizaremos uno al principio de la pgina que nos enlazar al paseo virtual dentro de la pgina del tecnolgico y otro para el regreso de la pgina principal. Existen 3 niveles importantes:

Nivel de usuario.- Es la vista previa en que como lo va a ver el usuario, y si est a su alcance. Nivel lgico.- Es la estructura bsica en el cual se va a implementar por ejemplo; botones de izquierda y derecha, arriba, abajo, zoom, y vistas preliminares de cada punto del instituto.

Nivel fsico.- Es en el cual toda la arquitectura se basa en el funcionamiento de dicho proyecto, ya que con el control de mouse lleva el control de movimiento.

Llas herramientas que utilizaremos sern las siguientes: PHP y HTML. El porqu de estas herramientas es que en HTML la podemos subir a un servidor como la pgina del ITO y PHP se van a usar multimedios y va hacer una pgina dinmica. En este caso no se cumple con los requisitos de una herramienta de autor ya que no utilizaremos los lenguajes java, java runtime y JVM.

En nuestro proyecto si cuenta con las caractersticas de la perspectiva tecnolgica ya que cuenta con los dispositivos de lectura y escritura porque se est definiendo por qu se va a realizar el proyecto, a quien va dirigida, como se va a realizar y las herramientas a utilizar para llevar a cabo con xito dicho trabajo.

Diseo preliminar.- En nuestro paseo virtual con lo primero que contamos son las imgenes del ITO, ya que es la informacin que presentaremos al usuario final. Construir interfaz prototipo #1.- Se va a disear el paseo virtual con pocas imgenes, porque tenemos primero que verificar que cada botn cumpla con lo establecido. El usuario evala la interfaz.- El usuario final, que son los estudiantes, personal, etc., tiene que evaluar el prototipo del paseo virtual, ya que si no le agrada algo, aun estaremos a tiempo para componer o modificar el paseo virtual. El diseador estudia la evaluacin.- Nosotros como programadores, debemos estudiar las nuevas peticiones, o modificaciones que el usuario final nos comente, y tomar en cuenta eso y explicarle si est bien su propuesta o no.

Diseo de interfaz completo.- Se realiza si y solo si el usuario final est de acuerdo con todo lo planteado del paseo virtual. Se realizan modificaciones al diseo.- Si nosotros como programadores planteamos las soluciones al usuario y l est de acuerdo, se hacen las modificaciones correspondientes al paseo virtual. Construir interfaz prototipo #2.- Se crea este prototipo con las modificaciones que el usuario final dijo con anterioridad y se verifica que este bien para poder disear la interfaz completa, todo es referente al ciclo de evaluacin del diseo de interfaz para nuestro paseo virtual.

El paseo virtual va destinado a los usuarios finales, que en este caso son cualquier persona interesada en el ITO y en conocer sus instalaciones, la informacin se les va a presentar desde la pgina oficial del ITO donde tendr un link el cual te podr dirigir a un paseo virtual, el cual tiene como objetivo, guiar por las instalaciones a las personas que utilizan este paseo virtual y ser de fcil acceso a estos usuarios.

Se va a acceder de una forma dinmica y con accesos rpidos, por medio de la pgina principal del ITO utilizando hipervnculos con iconos atractivos al usuario para llamar su atencin de esta manera pueda acceder al tema, y con cada accin del usuario ste proveer de una respuesta por parte del sistema por otra parte podemos decir que se contar literalmente con la metfora de viaje de los sistemas hipermediales que consiste en la inclusin de visitas guidas en el sistemas y que permite la interactividad con el usuario.

El objetivo es mostrar los puntos ms importantes de la institucin como por ejemplo: servicios escolares, anexo, estacionamiento, etc., esto ayudara a los alumnos de nuevo ingreso y a toda persona que visite la institucin, ya que tendrn una mejor orientacin acerca de la ubicacin de las instalaciones y se va a acceder mediante la pgina del instituto ya que es la pgina oficial, en la cual nos podra mostrar una mejor ubicacin de las instalaciones y en la pgina del tecnolgico tendr una pestaa que diga Paseo Virtual-ITO.

La forma en cmo se pueden evitar las dificultades es teniendo un mantenimiento constante del paseo virtual, as como un tutorial de cmo usarlo. Las dificultades que se pueden presentar son las siguientes:

El navegador no este actualizado. Falta de un tutorial del Paseo Virtual-ITO. Complejidad en el uso del paseo virtual y pocas imgenes de puntos importantes de la institucin.

HERRAMIENTAS DE RETORNO
Botones de retorno el cual te redirigir a la pgina del ITO

En el desarrollo del proyecto se realizaron algunas etapas que a continuacin se explicaran.

En esta primera etapa, se inicio un estudio para recabar las caractersticas necesarias en los tours virtuales, para as poder enunciar los objetivos, la justificacin y el alcance. Una vez definida la metodologa de desarrollo, se recopil el software necesario, mismo que ya fue descrito anteriormente. Tourweaver fue descargado de la pgina que lo gestiona, Easypano en la siguiente direccin: http://www.easypano.com/. Cabe resaltar que se descarg la versin de prueba, pues la completa (full) tiene un precio elevado (199.95). Se recabaron las fotografas a utilizar, para ello, se destino un da inactivo de clases, esto para poder hacer las capturas sin que hubiera alumnos que interfirieran o salieran en las fotografas.

La siguiente etapa signific la ms laboriosa. Mediante el programa Tourweaver se realiz el cuerpo del tour, utilizando y editando para ello, las plantillas, as como los botones, barras de desplazamiento y dems recursos que el mismo programa ofrece.

Se insertaron las imgenes en carpetas comprimidas en Zip, indicndole al programa, en el cdigo fuente, las rutas de estas junto con los nombre que no pueden ser modificados una vez terminado el proceso.

Una vez terminado el proceso de estructuracin, el mismo programa gener el cdigo en HTML con sus correspondientes carpetas, animaciones de flash y scripts, necesarios para la visualizacin del tour.

Una vez terminado el proceso de estructuracin y cdigo html , este es el resultado final.

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